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Mykeware Feb 14th, 2017 106 Never
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  1.     entity-activation-range {
  2.         # If enabled, newly discovered entities will be added to this config with a default value.
  3.         auto-populate=true
  4.         # Default activation ranges used for all entities unless overidden.
  5.         defaults {
  6.             ambient=8
  7.             aquatic=8
  8.             creature=8
  9.             misc=16
  10.             monster=16
  11.         }
  12.         # Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
  13.         mods {
  14.             minecraft {
  15.                 defaults {
  16.                     creature=16
  17.                     misc=8
  18.                     monster=16
  19.                 }
  20.                 # Set to false if you want mod to ignore entity activation rules and always tick.
  21.                 enabled=true
  22.                 entities {
  23.                     areaeffectcloud=8
  24.                     armorstand=16
  25.                     arrow=16
  26.                     blaze=16
  27.                     boat=16
  28.                     cavespider=16
  29.                     chicken=16
  30.                     entityhorse=16
  31.                     eyeofendersignal=16
  32.                     fishinghook=16
  33.                     guardian=16
  34.                     item=16
  35.                     itemframe=16
  36.                     leashknot=16
  37.                     minecartchest=16
  38.                     minecarthopper=16
  39.                     minecartrideable=16
  40.                     painting=16
  41.                     pig=16
  42.                     pigzombie=16
  43.                     shulker=16
  44.                     shulkerbullet=16
  45.                     silverfish=16
  46.                     skeleton=16
  47.                     snowman=16
  48.                     spectralarrow=16
  49.                     villager=16
  50.                     villagergolem=16
  51.                     witch=16
  52.                     xporb=16
  53.                     zombie=16
  54.                 }
  55.             }
  56.             pixelmon {
  57.                 defaults {
  58.                     creature=16
  59.                     misc=8
  60.                 }
  61.                 # Set to false if you want mod to ignore entity activation rules and always tick.
  62.                 enabled=true
  63.                 entities {
  64.                     chattingnpc=16
  65.                     entitychairmount=8
  66.                     hook=16
  67.                     nursejoy=16
  68.                     pixelmon=16
  69.                     pixelmonpainting=16
  70.                     relearner=16
  71.                     shopkeeper=16
  72.                     statue=16
  73.                     trader=16
  74.                     trainer=16
  75.                     tutor=16
  76.                 }
  77.             }
  78.         }
  79.     }
  80.     entity-collisions {
  81.         # If enabled, newly discovered entities/blocks will be added to this config with a default value.
  82.         auto-populate=false
  83.         # Default max collisions used for all entities/blocks unless overidden.
  84.         defaults {
  85.             blocks=8
  86.             entities=4
  87.         }
  88.         # Max amount of entities any given entity or block can collide with. This improves performance when there are more than 8 entities on top of eachother such as a 1x1 spawn pen. Set to 0 to disable.
  89.         max-entities-within-aabb=8
  90.         # Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
  91.         mods {
  92.             minecraft {
  93.                 blocks {
  94.                     "detector_rail"=1
  95.                     "heavy_weighted_pressure_plate"=150
  96.                     "light_weighted_pressure_plate"=15
  97.                     "mob_spawner"=-1
  98.                     "stone_pressure_plate"=1
  99.                     "wooden_button"=1
  100.                     "wooden_pressure_plate"=1
  101.                 }
  102.                 # Default max collisions used for all entities/blocks unless overidden.
  103.                 defaults {}
  104.                 # Set to false if you want mod to ignore entity collision rules.
  105.                 enabled=true
  106.                 entities {
  107.                     thrownpotion=-1
  108.                 }
  109.             }
  110.         }
  111.     }
  112.     exploits {
  113.         prevent-creative-itemstack-name-exploit=true
  114.         prevent-sign-command-exploit=true
  115.     }
  116.     general {
  117.         # The directory for Sponge plugin configurations, relative to the
  118.         # execution root or specified as an absolute path.
  119.         # Note that the default: "${CANONICAL_GAME_DIR}/config"
  120.         # is going to use the "plugins" directory in the root game directory.
  121.         # If you wish for plugin configs to reside within a child of the configuration
  122.         # directory, change the value to, for example, "${CANONICAL_CONFIG_DIR}/sponge/plugins".
  123.         # Note: It is not recommended to set this to "${CANONICAL_CONFIG_DIR}/sponge", as there is
  124.         # a possibility that plugin configurations can conflict the Sponge core configurations.
  125.         config-dir="${CANONICAL_GAME_DIR}/config"
  126.         # Disable warning messages to server admins
  127.         disable-warnings=false
  128.         # Additional directory to search for plugins, relative to the  execution root or specified as an absolute path. Note that the default: "${CANONICAL_MODS_DIR}/plugins" is going to search for a plugins folder in the mods directory. If you wish for the plugins folder to reside in the root game directory, change the value to "${CANONICAL_GAME_DIR}/plugins".
  129.         plugins-dir="${CANONICAL_MODS_DIR}/plugins"
  130.     }
  131.     ip-sets {}
  132.     logging {
  133.         # Log when blocks are broken
  134.         block-break=false
  135.         # Log when blocks are modified
  136.         block-modify=false
  137.         # Log when blocks are placed
  138.         block-place=false
  139.         # Log when blocks are populated in a chunk
  140.         block-populate=false
  141.         # Log when blocks are placed by players and tracked
  142.         block-tracking=false
  143.         # Log when chunks are queued to be unloaded by the chunk garbage collector.
  144.         chunk-gc-queue-unload=false
  145.         # Log when chunks are loaded
  146.         chunk-load=false
  147.         # Log when chunks are unloaded
  148.         chunk-unload=false
  149.         # Whether to log entity collision/count checks
  150.         entity-collision-checks=false
  151.         # Log when living entities are destroyed
  152.         entity-death=false
  153.         # Log when living entities are despawned
  154.         entity-despawn=false
  155.         # Log when living entities are spawned
  156.         entity-spawn=false
  157.         # Whether to log entity removals due to speed
  158.         entity-speed-removal=false
  159.         # Log when server receives exploited packet with itemstack name exceeding string limit.
  160.         exploit-itemstack-name-overflow=false
  161.         # Log when player attempts to respawn invisible to surrounding players.
  162.         exploit-respawn-invisibility=false
  163.         # Log when server receives exploited packet to update a sign containing commands from player with no permission.
  164.         exploit-sign-command-updates=false
  165.         # Add stack traces to dev logging
  166.         log-stacktraces=false
  167.         # Log when a world auto-saves its chunk data. Note: This may be spammy depending on the auto-save-interval configured for world.
  168.         world-auto-save=false
  169.     }
  170.     modules {
  171.         block-capturing-control=true
  172.         bungeecord=false
  173.         entity-activation-range=true
  174.         entity-collisions=true
  175.         exploits=true
  176.         game-fixes=false
  177.         optimizations=true
  178.         # Use real (wall) time instead of ticks as much as possible
  179.         realtime=false
  180.         # Controls block range and tick rate of tileentities.
  181.         # Use with caution as this can break intended functionality.
  182.         tileentity-activation=true
  183.         timings=true
  184.         tracking=true
  185.     }
  186.     optimizations {
  187.         # Caches tameable entities owners to avoid constant lookups against data watchers. If mods cause issue, disable.
  188.         cache-tameable-owners=true
  189.         # Caches chunks internally for faster returns when querying at various positions
  190.         chunk-map-caching=true
  191.         # If enabled, block item drops are pre-processed to avoid  having to spawn extra entities that will be merged post spawning. Usually, Sponge is smart enough to determine when to attempt an item pre-merge and when not to, however, in certain cases, some mods rely on items not being pre-merged and actually spawned, in which case, the items will flow right through without being merged.
  192.         drops-pre-merge=true
  193.         # This prevents chunks being loaded for getting light values at specific block positions. May have side effects.
  194.         ignore-unloaded-chunks-on-get-light=true
  195.         # Inlines a simple check for whether a BlockPosition is valid in a world. By patching the check, the JVM can optimize the method further while reducing the number of operations performed for such a simple check. This may however break mods that alter world heights and can thus be disabled in those cases.
  196.         inline-block-position-checks=true
  197.         # Handles structures that are saved to disk. Certain structures can take up large amounts
  198.         # of disk space for very large maps and the data for these structures is only needed while the world
  199.         # around them is generating. Disabling saving of these structures can save disk space and time during
  200.         # saves if your world is already fully generated.
  201.         structure-saving {
  202.             # If enabled, newly discovered structures will be added to this config with a default value.
  203.             auto-populate=true
  204.             enabled=true
  205.             # Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
  206.             mods {
  207.                 minecraft {
  208.                     enabled=true
  209.                     structures {
  210.                         endcity=true
  211.                         fortress=true
  212.                         mineshaft=false
  213.                         monument=false
  214.                         stronghold=true
  215.                         temple=false
  216.                         village=true
  217.                     }
  218.                 }
  219.                 pixelmon {
  220.                     enabled=true
  221.                     structures {
  222.                         temple=true
  223.                     }
  224.                 }
  225.             }
  226.         }
  227.     }
  228.     # Configuration options related to the Sql service, including connection aliases etc
  229.     sql {
  230.         # Aliases for SQL connections, in the format jdbc:protocol://[username[:password]@]host/database
  231.         aliases {}
  232.     }
  233.     tileentity-activation {
  234.         # If enabled, newly discovered tileentities will be added to this config with default settings.
  235.         auto-populate=true
  236.         # Default activation block range used for all tileentities unless overidden.
  237.         default-block-range=36
  238.         # Default tick rate used for all tileentities unless overidden.
  239.         default-tick-rate=1
  240.         # Per-mod overrides. Refer to the minecraft default mod for example.
  241.         mods {
  242.             minecraft {
  243.                 block-range {
  244.                     Airportal=24
  245.                     Banner=24
  246.                     Beacon=24
  247.                     Cauldron=24
  248.                     Chest=24
  249.                     Comparator=24
  250.                     Control=24
  251.                     DLDetector=24
  252.                     Dropper=24
  253.                     EnchantTable=24
  254.                     EndGateway=24
  255.                     EnderChest=24
  256.                     FlowerPot=24
  257.                     Furnace=24
  258.                     Hopper=24
  259.                     MobSpawner=24
  260.                     Music=24
  261.                     Piston=24
  262.                     RecordPlayer=24
  263.                     Sign=24
  264.                     Skull=24
  265.                     Trap=24
  266.                 }
  267.                 # Set to false if you want mod to ignore tileentity activation rules and always tick.
  268.                 enabled=true
  269.                 tick-rate {
  270.                     Airportal=1
  271.                     Banner=1
  272.                     Beacon=1
  273.                     Cauldron=1
  274.                     Chest=1
  275.                     Comparator=1
  276.                     Control=1
  277.                     DLDetector=1
  278.                     Dropper=1
  279.                     EnchantTable=1
  280.                     EndGateway=1
  281.                     EnderChest=1
  282.                     FlowerPot=1
  283.                     Furnace=1
  284.                     Hopper=1
  285.                     MobSpawner=1
  286.                     Music=1
  287.                     Piston=1
  288.                     RecordPlayer=1
  289.                     Sign=1
  290.                     Skull=1
  291.                     Trap=1
  292.                 }
  293.             }
  294.             pixelmon {
  295.                 block-range {
  296.                     Anvil=24
  297.                     "Apricorn Tree"=24
  298.                     "Bird Shrine"=24
  299.                     BlueClockEntity=24
  300.                     BlueRugEntity=24
  301.                     BlueUmbrellaEntity=24
  302.                     BlueVendingMachineEntity=24
  303.                     BlueWaterFloatEntity=24
  304.                     BolderEntity=24
  305.                     BoxEntity=24
  306.                     ChairEntity=24
  307.                     "Cloning Machine"=24
  308.                     ClothedTableEntity=24
  309.                     "Decorative Tileent"=24
  310.                     EndTableEntity=24
  311.                     "Evolution Rock"=24
  312.                     "Fossil Cleaner"=24
  313.                     "Fossil Machine"=24
  314.                     FossilDisplayEntity=24
  315.                     FridgeEntity=24
  316.                     GreenFoldingChairEntity=24
  317.                     GreenRugEntity=24
  318.                     GreenUmbrellaEntity=24
  319.                     GreenVendingMachineEntity=24
  320.                     GreenWaterFloatEntity=24
  321.                     GymSignEntity=24
  322.                     Healer=24
  323.                     MechanicalAnvilTE=24
  324.                     OrangeVendingMachineEntity=24
  325.                     OrangeWaterFloatEntity=24
  326.                     PicketFenceNormalEntity=24
  327.                     PinkClockEntity=24
  328.                     PinkVendingMachineEntity=24
  329.                     PinkWaterFloatEntity=24
  330.                     "Pixelmon Spawner"=24
  331.                     PokegiftEntity=24
  332.                     "Pokemon PC"=24
  333.                     PurpleWaterFloatEntity=24
  334.                     "Ranch Block"=24
  335.                     RedCushionChairEntity=24
  336.                     RedRugEntity=24
  337.                     RedUmbrellaEntity=24
  338.                     RedVendingMachineEntity=24
  339.                     RedWaterFloatEntity=24
  340.                     TVEntity=24
  341.                     "Trade Machine"=24
  342.                     TrashcanEntity=24
  343.                     TreeEntity=24
  344.                     "Warp Plate"=24
  345.                     YellowCushionChairEntity=24
  346.                     YellowRugEntity=24
  347.                     YellowUmbrellaEntity=24
  348.                     YellowVendingMachineEntity=24
  349.                     YellowWaterFloatEntity=24
  350.                     entityPokeChest=24
  351.                 }
  352.                 # Set to false if you want mod to ignore tileentity activation rules and always tick.
  353.                 enabled=true
  354.                 tick-rate {
  355.                     Anvil=1
  356.                     "Apricorn Tree"=1
  357.                     "Bird Shrine"=1
  358.                     BlueClockEntity=1
  359.                     BlueRugEntity=1
  360.                     BlueUmbrellaEntity=1
  361.                     BlueVendingMachineEntity=1
  362.                     BlueWaterFloatEntity=1
  363.                     BolderEntity=1
  364.                     BoxEntity=1
  365.                     ChairEntity=1
  366.                     "Cloning Machine"=1
  367.                     ClothedTableEntity=1
  368.                     "Decorative Tileent"=1
  369.                     EndTableEntity=1
  370.                     "Evolution Rock"=1
  371.                     "Fossil Cleaner"=1
  372.                     "Fossil Machine"=1
  373.                     FossilDisplayEntity=1
  374.                     FridgeEntity=1
  375.                     GreenFoldingChairEntity=1
  376.                     GreenRugEntity=1
  377.                     GreenUmbrellaEntity=1
  378.                     GreenVendingMachineEntity=1
  379.                     GreenWaterFloatEntity=1
  380.                     GymSignEntity=1
  381.                     Healer=1
  382.                     MechanicalAnvilTE=1
  383.                     OrangeVendingMachineEntity=1
  384.                     OrangeWaterFloatEntity=1
  385.                     PicketFenceNormalEntity=1
  386.                     PinkClockEntity=1
  387.                     PinkVendingMachineEntity=1
  388.                     PinkWaterFloatEntity=1
  389.                     "Pixelmon Spawner"=1
  390.                     PokegiftEntity=1
  391.                     "Pokemon PC"=1
  392.                     PurpleWaterFloatEntity=1
  393.                     "Ranch Block"=1
  394.                     RedCushionChairEntity=1
  395.                     RedRugEntity=1
  396.                     RedUmbrellaEntity=1
  397.                     RedVendingMachineEntity=1
  398.                     RedWaterFloatEntity=1
  399.                     TVEntity=1
  400.                     "Trade Machine"=1
  401.                     TrashcanEntity=1
  402.                     TreeEntity=1
  403.                     "Warp Plate"=1
  404.                     YellowCushionChairEntity=1
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