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- SC Alpha 3.8.0 PTU.3685322 EVOCATI
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- - Borrado de la base de datos de la Persistencia: SI
- - Este parche tendrá una ventana de enfoque limitada a un máximo de 24 horas.
- Enfoque de testeo:
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- - Jugabilidad general y recorrido.
- Errores conocidos:
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- - Si un jugador muere cerca de Microtech, el servidor se bloqueará. Solución: Evitar Microtech por ahora.
- - La lógica de respawn actualmente no funciona correctamente y, como tal, cerrar sesión en lugares que deberían persistir a el jugador, incluida la cama, no funcionan temporalmente.
- - La interacción con las naves de la serie Vanguard provoca un bloqueo. Solución: No utilices estas naves.
- - La Piscis aparece sin su tren de aterrizaje bajado.
- - Los objetivos de la misión de patrulla no se actualizan después de que el jugador llegue al área de patrulla.
- - Los productos no se pueden comprar en puestos avanzados.
- - Las torretas hostiles no dispararán al jugador.
- - Los quioscos de compras están en blanco en todas las paradas de descanso.
- - Las tiendas de descanso no tienen artículos de exhibición que se puedan comprar.
- - Los derribos cuerpo a cuerpo no se registran como asesinatos contra objetivos de IA.
- - Si a un jugador el ATC le retira su nave y recupera otra, a veces no podrá recuperar la nave original.
- - Hay un gran efecto de impacto/humo que cubre la pantalla cuando se extrae un depósito de nave.
- - La misión del recuperar el grabador de datos de la nave no se actualiza a su llegada.
- - Los elementos de temperatura corporal y ambiente aparecen en el HUD, pero no serán parte de la versión 3.8.
- - Elementos "ReplaceMe" pueden aparecer en superficies planetarias.
- - Los jugadores pueden generar pérdidas de sangre que no se pueden curar y quedar atrapados en un bucle mortal.
- - No hay un aviso de cierre de sesión para algunas camas de las 890Jump.
- - Las naves pueden terminar orientados hacia los lados cuando se vinculan cuánticamente.
- Nuevas Características:
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- - Localizaciones:
- · Se agregó MicroTech Planet, incluido el exterior de New Babbage Landing Zone: Tenga en cuenta que el interior de New Babbage no está completo y no está disponible.
- · Se agregaron nuevas variantes interiores de Rest Stop.
- · Los jugadores ahora tienen la capacidad de seleccionar su ubicación de generación inicial cuando es la primera vez que inician sesión en el juego.
- · El armisticio de GrimHex se ha actualizado para permitir el combate cuerpo a cuerpo no letal.
- - Jugabilidad:
- · Se agregó la función de "confiscación" al sistema legal : Los jugadores que incurran en infracciones de aterrizaje que provoquen la desaparición forzada de su nave ahora la verán como "confiscada" en lugar de "almacenada" cuando regresen a la terminal de ASOP. Los jugadores pueden ver su infracción y pagar para que retiren su vehículo del depósito o esperar hasta que se libere el vehículo. Las diferentes jurisdicciones tienen diferentes multas y tiempos de retención.
- · Se agregaron combates cuerpo a cuerpo, incluyendo peleas con puños y cuchillos, junto con derribos letales y no letales: Los jugadores ahora pueden usar varios tipos de ataques cuerpo a cuerpo, incluidos ataques ligeros (pulsar LMB / RMB) y ataques pesados (mantener LMB / RMB). Los ataques son direccionales (LMB para la izquierda, RMB para la derecha) y se pueden encadenar para combinaciones. Los jugadores pueden bloquear los ataques entrantes usando LMB + RMB juntos y mirando hacia la dirección entrante. Además de bloquear, esquivar también es una opción defensiva y se puede activar tocando dos veces "A" (esquivar a la izquierda), "D" (esquivar a la derecha) o "S" (esquivar hacia atrás). Los jugadores también pueden hacer "derribos" si se enfrentan cuerpo a cuerpo desde una dirección no detectada, generalmente detrás del objetivo, y pueden iniciarse con el botón central del mouse. Para ataques / derribos con cuchillo, los jugadores deberán usar un cuchillo de combate que se puede encontrar en varias tiendas de armas FPS y equipado en una ranura de utilidad. Cuando están desarmados, los ataques cuerpo a cuerpo causarán daños no letales y los derribos no serán letales, lo que significa que dejarán a otro jugador inconsciente por un breve momento en lugar de matarlos. Inicie la posición de combate con cuchillo con la tecla "5" y el combate cuerpo a cuerpo desarmado con la tecla "0".
- · El punto de convergencia del arma de la nave cuando no hay un objetivo activo ahora se puede configurar manualmente en el menú de opciones.
- · Se agregó un nuevo accesorio de vehículo minero: Cabezal del Láser Minero (Mining Laser Head) Los cabezales láser son el componente de minería responsable de la fractura y extracción. Estos componentes ahora se pueden intercambiar y comprar, con diferentes componentes que ofrecen diferentes ventajas y desventajas cuando están en uso. Los cabezales láser actualmente pueden tener diferentes amortiguadores de inestabilidad, modificadores de resistencia, tasas de extracción, tasa de transferencia de potencia, tasa de carga óptima, rango, consumo de energía, generación de calor, tamaño de la firma y características de desgaste.
- · Se agregaron paneles anunciadores a algunas naves: Se ha agregado un panel de IU adicional a algunas naves que muestra varias condiciones del estado de la propulsión de la nave. Tenga en cuenta que no todas las naves tienen estos paneles.
- -Armas y Artículos:
- · Nueva arma FPS: Animus Missile Launcher : Una vez que se logra el bloqueo del objetivo, el lanzador Animus dispara rápidamente múltiples misiles desde sus barriles, desatando el tipo de devastación por la que Apocalypse Arms es conocido.
- · Nueva arma FPS: BEHR P6-LR - Rifle de francotirador balístico: El rifle de francotirador balístico Behring P6-LR compensa con creces su lenta cadencia de tiro con una ronda de 8 mm de alta potencia que es efectiva desde larga distancia. Con una mira telescópica con modos de zoom variables y un barril compuesto de una aleación patentada de alta resistencia, el P6-LR fue diseñado para entregarlo todo cuando más se necesita.
- - Tecnología Principal
- · Se implementó la transmisión de contenedores de objetos del lado del servidor (SSOCS)
- Características Destacadas:
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- - Personajes:
- · Se trasladó a Miles Eckhart a Lorville en el Bar de MacIntyre Y Victor.
- · Se aumentó la velocidad de la mayoría de las animaciones en primera persona.
- - Localizaciones:
- · Planetas y lunas actualizados a Planetary Tech v4.
- - AI:
- · Se ha mejorado la prevención de colisiones de naves con IA.
- - Naves y vehículos:
- · Cámara de tercera persona / cámara de persecución actualizada en las naves para mejorar el comportamiento y la estabilidad.
- · Se actualizó el tamaño y la escala del visor de estado de la nave que se muestra y se movieron algunas pantallas de naves a exclusivamente MFD.
- · Componentes de la nave actualizados y reequilibrados (escudos, centrales eléctricas, refrigeradores, unidades cuánticas) en torno a las características del fabricante para que cada elemento sea ahora único con fortalezas y debilidades únicas relacionadas con su uso previsto.
- - Armas y Artículos:
- · Se redujo la cantidad de sacudidas en la Arrowhead cargar un disparo.
- Corrección de errores:
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- - La seguridad de los NPC en las estaciones principales ya no debería quedar atrapada ocasionalmente en una pose de combate.
- - Las naves IA objetivo de la misión ahora deberían aparecer consistentemente para todas las misiones relacionadas.
- - Se corrigió un problema en varias naves donde un jugador podía salir a EVA a través del tren de aterrizaje sin colisión.
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