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- Necrodancer CR 18
- Lich Umano Bardo (Faith Singer) 15 NM
- Nonmorto Medio
- Sensi: Scurovisione 18m, Percezione +30
- Aura: Aura di Terrore 18m (CD 25)
- PF:221 (15d8+120 Car + 15 Talento + 15 Classe Pref)
- RD: 15/Magico e Contundente
- Immune: Freddo, Elettricità, Tratti dei Nonmorti
- Vulnerabile al Suono
- Tempra +13 Riflessi +14 Volontà +13 (+4 contro Incanalare Energia, +4 contro effetti sonori, es.bardiche e dipendenti dal linguaggio)
- CA 35 Cont 20 Sprov 29 (+7 Arm, +8 Nat, +4 Defl, +5 Des, +1 Sch)
- For 18 Des 20 Cos 0 Int 22 Sag 18 Car 26
- Attacchi (BAB +11 BMC +15 DMC 30)
- Mischia: Spada lunga +18/+13/+8 (1d8+7+1d6 en.negativa) e Tocco del Lich +10 (1d8+7 en.negativa e Paralisi o Maledizione)
- Speciali: Paralisi (CD 25), Maledizione del Necrodancer
- Abilità: Acrobazia +23, Artista della Fuga +20, Conoscenze(Arcane) +21, Conoscenze(Dungeon) +21, Conoscenze(Geografia) +17, Conoscenze(Ingegneria) +17, Conoscenze(Locali) +17, Conoscenze(Natura) +17, Conoscenze(Nobiltà) +17, Conoscenze(Religioni) +21, Conoscenze(Piani) +21, Conoscenze(Storia) +21, Camuffare +26, Diplomazia +30, Furtività +8, Intuizione +26, Raggirare +26, Intimidire +30, Intrattenere(Danza) +19, Intrattenere(Strumenti a corda) +31, Guarire +22, Percezione +30
- Capacità: Conoscenze Bardiche
- Esibizione Bardica 40 round/g (CD 25) (Affascinare, Distrazione, Controcanto, Ispirare Coraggio +3, Ispirare Competenza +5, Ispirare Grandezza, Ispirare Eroismo, Musica Lenitiva, Ispirare Terrore, Accordo Spaventoso)
- Suggestione (CD 25)
- Eclettico
- Maestro del Sapere 2/g
- Incantesimi Devoti (Sottodominio della Nonmorte)
- Talenti: Persuasivo, Schivare, Robustezza,Incantesimi Focalizzati(Necromanzia), Creare Oggetti Meravigliosi, Inc.Focalizzati superiore (Necromanzia), Grande Fiancheggiatore, Soldati dell'Ossario
- Incantesimi conosciuti (LI 15, Concentrazione +23)
- 0 (CD 18): Mano Magica, Individuazione del Magico, Riparare, Messaggio, Frastornare, Evoca Strumento
- 1 (CD 19) 7/g: Tocco di Cecità (CD 21), Cecità Notturna (CD 21), Trappola d'Ombra, Ispirazione Tempestiva, Urlo spacca timpani, Ritirata Rapida
- 2 (CD 20) 7/g: Cecità/Sordità (CD 22), Spaventare (CD 22), Estasiare, Foschia Infestante, Frantumare, Paranoia
- 3 (CD 21) 7/g: Coro Ossessionante (CD 23), Charme su Mostri, Velocità, Lentezza, Paura
- 4 (CD 22) 6/g: Banchetto di Paura (CD 24), Muro di Cecità/Sordità (CD 24), Blocca Mostri, Dominare Persone
- 5 (CD 23) 4/g: Scudo Involontario (CD 25), Suggestione di Massa, Ragnatela Fantasma
- Abilità magiche (LI 15): 1/g Incutere Paura(CD 21), Tocco del Ghoul (CD 22), Animare Morti (CD 23), Debilitazione (CD 24)
- Equipaggiamento: Spada lunga +3 Necrotica, Giaco di maglia di Mithral +3 Armonizzante, Anello di protezione +4, Anello dell'Invisibilità, Cintura della prodezza fisica (For/Des) +6, Fascia della Perfezione Mentale[Percezione, Guarire, Intuizione] +6, Liuto Dorato(Filatterio), Mantello del Pipistrello, Verga Metamagica di Incantesimi Estesi, Amuleto dell'Armatura Naturale +3
- Liuto Dorato
- Il Filatterio del Necrodancer è un liuto realizzato in lega di Adamantio placcato d'oro e impreziosito da onici e rubini sanguigni. Il liuto ha 40 PF, Durezza 20, una CD di 40 per spezzarlo e vale 180,000 MO. Ha le stesse proprietà magiche di un'Arpa delle Tempeste.
- Maledizione del Necrodancer
- Quando il Necrodancer usa con successo il suo Tocco del Lich contro un bersaglio, può scegliere di sostituire la normale paralisi con una singolare maledizione. Questa abilità funziona come Scagliare Maledizione, con un Livello Incantatore pari a quello del Necrodancer.
- Ultima Danza
- Tipo: Maledizione (LI 15)
- TS: Volontà CD 25
- Chi è affetto da questa maledizione deve costantemente restare in movimento seguendo un ritmo prestabilito. Finchè chi è affetto da questa maledizione riesce a sentire un'Esibizione Bardica del Necrodancer deve danzare a ritmo, usando un'azione di movimento insieme a una prova di Intrattenere(Danza) o Acrobazia con CD 5. Si può tentare di danzare sul posto senza muoversi come azione gratuita, ma questo aumenta la CD della prova a 20. Chi fallisce la prova, non si muove o non tenta di danzare (incluso se è impossibilitato a muoversi, ritarda il proprio turno o prepara un'azione) subisce 1d6 danni a Costituzione e rimane Barcollante per 1 round.
- Rimuovi Maledizione non ne elimina gli effetti, ma la maledizione può essere spezzata impossessandosi del Liuto Dorato e superando una prova di Intrattenere(Strumenti a corda) con CD 21, o con incantesimi come Desiderio Limitato, Spezzare Incantamento, Desiderio o Miracolo.
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