daily pastebin goal
65%
SHARE
TWEET

Untitled

a guest Jan 11th, 2019 53 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. #include <SFML\Graphics.hpp>
  2. #include <SFML\Window.hpp>
  3. #include "VectorOperations.h"
  4. #include <vector>
  5. #include <iostream>
  6. using namespace std;
  7.  
  8. int main()
  9. {
  10.     //Vector Pos(0, 0);
  11.     float Pos;
  12.     vector<Vector> ListOfPos;
  13.     int t = 0, CurrentPosOfLerp;
  14.  
  15.     //vector<Vector> ListOfPos;
  16.     Vector vec1(0,0);
  17.     // Create the main rendering window
  18.     sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Graphics");
  19.  
  20.     // Load the sprite image from a file
  21.     sf::Image Image;
  22.     if (!Image.LoadFromFile("sprite.jpg"))
  23.         return EXIT_FAILURE;
  24.  
  25.     // Create the sprite
  26.     sf::Sprite Sprite(Image);
  27.  
  28.     // Change its properties
  29.     Sprite.SetColor(sf::Color(0, 255, 255, 128));
  30.     Sprite.SetPosition(200.f, 100.f);
  31.     Sprite.SetScale(1.f, 1.f);
  32.  
  33.     // Start game loop
  34.     while (App.IsOpened())
  35.     {
  36.         // Process events
  37.         sf::Event Event;
  38.         while (App.GetEvent(Event))
  39.         {
  40.             // Close window : exit
  41.             if (Event.Type == sf::Event::Closed)
  42.                 App.Close();
  43.         }
  44.  
  45.         // Get elapsed time
  46.         float ElapsedTime = App.GetFrameTime();
  47.  
  48.         /*
  49.         // Move the sprite
  50.         //if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Left))  Sprite.Move(-100 * ElapsedTime, 0);
  51.         //if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Right)) Sprite.Move( 100 * ElapsedTime, 0);
  52.         //if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Up))    Sprite.Move(0, -100 * ElapsedTime);
  53.         //if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Down))  Sprite.Move(0,  100 * ElapsedTime);
  54.         */
  55.  
  56.    
  57.         if(App.GetInput().IsMouseButtonDown(sf::Mouse::Left))
  58.         {
  59.             vec1.setVector(Event.MouseButton.X, Event.MouseButton.Y);
  60.             //Sprite.Move(Event.MouseButton.X * ElapsedTime, Event.MouseButton.Y *         
  61.                           ElapsedTime);
  62.             ListOfPos.push_back(vec1);
  63.  
  64.         }
  65.        
  66.        
  67.  
  68.         if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Up))
  69.         {
  70.             for (int i = 0; i < ListOfPos.size(); i++)
  71.             {
  72.  
  73.                
  74.                 if(t<1)
  75.                 {
  76.                     //Pos.setVector(ListOfPos[i-1].getX()*(t-1) + ListOfPos[i].getX()  
  77.                                           * t, ListOfPos[i-1].getY()*(t-1) + ListOfPos[i].getY() * t);
  78.  
  79.                     Pos = ListOfPos[i-1].getX()*(t-1) + ListOfPos[i].getX() * t;
  80.                     Pos = ListOfPos[i-1].getY()*(t-1) + ListOfPos[i].getY() * t;
  81.                     vec1.LERP(ListOfPos[i-1], ListOfPos[i], t);
  82.                 }
  83.                 else
  84.                 {
  85.                     i++;
  86.                     t=0;
  87.                 }
  88.  
  89.    
  90.             }
  91.         }
  92.            
  93.        
  94.         /*
  95.         // Rotate the sprite
  96.         if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Add))      Sprite.Rotate(- 100 * ElapsedTime);
  97.         if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Subtract)) Sprite.Rotate(+ 100 * ElapsedTime);
  98.         */
  99.  
  100.         // Clear screen
  101.         App.Clear();
  102.  
  103.         // Display sprite in our window
  104.         App.Draw(Sprite);
  105.  
  106.         // Display window contents on screen
  107.         App.Display();
  108.     }
  109.  
  110.     return EXIT_SUCCESS;
  111. }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top