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ANSIOSO2.0

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Nov 20th, 2017
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  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class EntrarCoche : MonoBehaviour {
  5.  
  6. public bool puedesMontar;
  7.  
  8.  
  9. // si entramos al trigger del coche, podemos montarnos
  10. void OnTriggerStay(Collider info){
  11. if (info.tag == "Player") {
  12.  
  13. puedesMontar = true;
  14.  
  15. }
  16. }
  17. // si salimos del trigger, perdemos dicha condicion
  18. void OnTriggerExit(Collider info){
  19. if (info.tag == "Player") {
  20.  
  21. puedesMontar = false;
  22.  
  23. }
  24. }
  25.  
  26. void Update(){
  27. // Si ya estamos dentro del coche al volver a pulsar la tecla E, bajaremos, volveremos a activar los scripts del personaje y desactivaremos los del vehículo
  28. if(Manager.main.modoCoche) {
  29. if (Input.GetKey (KeyCode.E)) {
  30.  
  31. Manager.main.personaje.SetActive (true);
  32. Manager.main.scriptPersonaje1.enabled = true;
  33. Manager.main.scriptPersonaje2.enabled = true;
  34. Manager.main.scriptCoche1.enabled = false;
  35. Manager.main.conductor.SetActive (false);
  36. //Manager.main.cocheEvento.SetActive (true);
  37. //Manager.main.cochePersonaje.SetActive (false);
  38. Manager.main.personaje.transform.position = this.transform.position + new Vector3(-2f,0f,0f);
  39. Manager.main.scriptCamara.target = Manager.main.personaje.transform;
  40.  
  41. Invoke ("Subir", 2);
  42. }
  43. }
  44.  
  45. if (Input.GetKey (KeyCode.E)) {
  46. // Si no estamos en el coche, al pulsar la tecla E nos subiremos al mismo, activaremos los scripts del vehiculo y desactivaremos los del personaje
  47. if (!Manager.main.modoCoche && puedesMontar) {
  48.  
  49. Manager.main.personaje.SetActive (false);
  50. Manager.main.scriptPersonaje1.enabled = false;
  51. Manager.main.scriptPersonaje2.enabled = false;
  52. Manager.main.scriptCoche1.enabled = true;
  53. Manager.main.conductor.SetActive (true);
  54. //Manager.main.cocheEvento.SetActive (false);
  55. //Manager.main.cochePersonaje.SetActive (true);
  56. Manager.main.scriptCamara.target = Manager.main.cochePersonaje.transform;
  57. puedesMontar = false;
  58. Invoke ("Bajar", 2);
  59.  
  60.  
  61. }
  62. }
  63. }
  64.  
  65. void Bajar(){
  66. Manager.main.modoCoche = true;
  67. puedesMontar = true;
  68. }
  69.  
  70. void Subir(){
  71. Manager.main.modoCoche = false;
  72. }
  73. }
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