sonykhh

WC_INFormApps

Sep 26th, 2017
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  1. ; WC_INFormApps == Provides a system of numeric references to Techs and PG-Projects while adding mini-tags to Key Resources and Corpses
  2. ; The intention here is to allow much faster detection of various gameplay activities; Inventory list, Projects, Enemies killed Notifications, Loot pickups, etc
  3. ; Note that this feature was previously available through my LAByrinth Mod only
  4.  
  5.  
  6. ;----------------
  7. ; MUCH Shorter Lines to compress various HUD string calls!
  8. ; Adding Mini-TUGs to give focus to such "elements" where necessary too
  9.  
  10. ; Lines #7043 ++
  11. ; Supplies + Alloys + Cores + Crystals mini-prefix-Tugs
  12.  
  13. [Supplies X2ItemTemplate]
  14. FriendlyName=" § Vorräte"
  15. FriendlyNamePlural=" § Vorräte"
  16.  
  17. [AlienAlloy X2ItemTemplate]
  18. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Alloys' width='24' height='24' vspace='-4'> Alien-Legierungen"
  19. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Alloys' width='24' height='24' vspace='-4'> Alien-Legierungen"
  20.  
  21. [EleriumCore X2ItemTemplate]
  22. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Cores' width='24' height='24' vspace='-4'> Eleriumkern"
  23. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Cores' width='24' height='24' vspace='-4'> Eleriumkerne"
  24.  
  25. [EleriumDust X2ItemTemplate]
  26. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Elerium' width='24' height='24' vspace='-4'> Eleriumkristalle"
  27. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Elerium' width='24' height='24' vspace='-4'> Eleriumkristalle"
  28.  
  29. ; Lines #7053 ++ Corpse(s) = †
  30.  
  31. [CorpseAdventTrooper X2ItemTemplate]
  32. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventTRP' width='24' height='24' vspace='-2'> ADVENT-Soldatenleiche †"
  33. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventTRP' width='24' height='24' vspace='-2'> ADVENT-Soldatenleichen †"
  34. BriefSummary="<font color='#FFD038' size='26'>[6x] »</font> Predator/Warden Armors\n\nHinter ihrer Rüstung könnten sie durchaus als menschlich durchgehen, doch im Tod offenbaren die fremdartigen Züge und das orange Blut der ADVENT-Soldaten eine bedrohlichere Abstammung."
  35.  
  36. [CorpseAdventOfficer X2ItemTemplate]
  37. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventOFF' width='24' height='24' vspace='-2'> ADVENT-Offizier-Leiche †"
  38. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventOFF' width='24' height='24' vspace='-2'> ADVENT-Offizier-Leichen †"
  39.  
  40. [CorpseAdventTurret X2ItemTemplate]
  41. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventTURs' width='24' height='24' vspace='-2'> ADVENT-Geschützwrack"
  42. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventTURs' width='24' height='24' vspace='-2'> ADVENT-Geschützwracks"
  43.  
  44. [CorpseAdventStunLancer X2ItemTemplate]
  45. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventSTL' width='24' height='24' vspace='-2'> ADVENT-Betäubungslanzenträger-Leiche †"
  46. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventSTL' width='24' height='24' vspace='-2'> ADVENT-Betäubungslanzenträger-Leichen †"
  47. BriefSummary="<font color='#FFD038' size='26'>[2x] »</font> Spider/Wraith Suits\n\nMit Einsetzen der Totenstarre ziehen sich die Lippen von Betäubungslanzenträgern ausnahmslos zu einem auffälligen Grinsen zurück. Dies ist wahrscheinlich eine reflexive Folge der gefährlichen Mengen an Kampfstimulanzien, die sie vor dem Kampf zu sich nehmen."
  48.  
  49. [CorpseAdventShieldbearer X2ItemTemplate]
  50. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventSHB' width='24' height='24' vspace='-2'> ADVENT-Schildträger-Leiche †"
  51. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventSHB' width='24' height='24' vspace='-2'> ADVENT-Schildträger-Leichen †"
  52.  
  53. [CorpseAdventPsiWitch X2ItemTemplate]
  54. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Avatar' width='24' height='24' vspace='-2'> Avatar-Leiche †"
  55. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Avatar' width='24' height='24' vspace='-2'> Avatar-Leichen †"
  56.  
  57. [CorpseAdventMEC X2ItemTemplate]
  58. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventMECs' width='24' height='24' vspace='-2'> ADVENT-MECH-Wrack"
  59. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventMECs' width='24' height='24' vspace='-2'> ADVENT-MECH-Wracks"
  60.  
  61. [CorpseSectoid X2ItemTemplate]
  62. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Sectoid' width='24' height='24' vspace='-2'> Sektoiden-Leiche †"
  63. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Sectoid' width='24' height='24' vspace='-2'> Sektoiden-Leiche †"
  64. BriefSummary="<font color='#FFD038' size='26'>[1x] »</font> Mindshield\n\nVerstorbene Sektoiden schrumpfen und krümmen sich ein wie Spinnen und gewinnen so an Ähnlichkeit zu den kleineren, wilderen Kreaturen aus dem ersten Krieg zurück."
  65.  
  66. [CorpseAndromedon X2ItemTemplate]
  67. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Andromedon' width='24' height='24' vspace='-2'> Andromedon-Wrack"
  68. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Andromedon' width='24' height='24' vspace='-2'>Andromedon-Wracks"
  69.  
  70. [CorpseViper X2ItemTemplate]
  71. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Viper' width='24' height='24' vspace='-2'> Vipern-Leiche †"
  72. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Viper' width='24' height='24' vspace='-2'> Vipern-Leiche †"
  73. BriefSummary="<font color='#FFD038' size='26'>[1x] »</font> Nanomedikit\n\nDie starke Schwanzmuskulatur der Viper zieht sich auch Stunden nach ihrem Ableben noch reflexartig zusammen, obwohl die vorsorgliche Gehirnüberwachung keine Spur von höheren Gehirnaktivitäten zeigt."
  74.  
  75. [CorpseArchon X2ItemTemplate]
  76. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Archon' width='24' height='24' vspace='-2'> Archon-Leiche †"
  77. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Archon' width='24' height='24' vspace='-2'> Archon-Leichen †"
  78.  
  79. [CorpseMuton X2ItemTemplate]
  80. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Muton' width='24' height='24' vspace='-2'> Muton-Leiche †"
  81. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Muton' width='24' height='24' vspace='-2'> Muton-Leichen †"
  82.  
  83. [CorpseChryssalid X2ItemTemplate]
  84. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Chryssalid' width='24' height='24' vspace='-2'> Chryssaliden-Leiche †"
  85. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Chryssalid' width='24' height='24' vspace='-2'> Chryssaliden-Leichen †"
  86. BriefSummary="<font color='#FFD038' size='26'>[2x] »</font> Hellweave Vest\n\nDie extreme Wirksamkeit des Chryssalidengifts macht es erforderlich, jedes Exemplar einzeln und in verstärkten Särgen aufzubewahren, die auf Anraten von erfahrenem Kampfpersonal jeweils sicher verschlossen sind."
  87.  
  88. [CorpseSectopod X2ItemTemplate]
  89. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventSectopod' width='24' height='24' vspace='-2'> Sektopoden-Wrack"
  90. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventSectopod' width='24' height='24' vspace='-2'> Sektopoden-Wracks"
  91.  
  92. [CorpseFaceless X2ItemTemplate]
  93. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Faceless' width='24' height='24' vspace='-2'> Gesichtslosen-Leiche †"
  94. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Faceless' width='24' height='24' vspace='-2'> Gesichtslosen-Leichen †"
  95. BriefSummary="<font color='#FFD038' size='26'>[2x] »</font> Mimic Beacon\n\nDie Überreste von Gesichtslosen lösen sich schnell zu einer übelriechenden Masse auf und müssen deshalb in versiegelten medizinischen Behältern aufbewahrt werden."
  96.  
  97. [CorpseCyberus X2ItemTemplate]
  98. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_CodexBrain' width='24' height='24' vspace='-2'> Kodexhirn"
  99. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_CodexBrain' width='24' height='24' vspace='-2'> Kodexhirne"
  100.  
  101. [CorpseGatekeeper X2ItemTemplate]
  102. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Gatekeeper' width='24' height='24' vspace='-2'> Torwächter-Panzer"
  103. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Gatekeeper' width='24' height='24' vspace='-2'> Torwächter-Panzer"
  104. BriefSummary="<font color='#FFD038' size='26'>[1x] »</font> Alien Psi-Amp\n\nDer Organismus im Inneren des Torwächter-Panzers ist äußerst ungewöhnlich und scheint bei der Sinneswahrnehmung auf seinen Panzer angewiesen zu sein. Lange Sequenzen von eingravierten Symbolen, die an alte Hieroglyphen erinnern, zieren die Innenseite des Panzers."
  105.  
  106. [CorpseBerserker X2ItemTemplate]
  107. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Berserker' width='24' height='24' vspace='-2'> Berserker-Leiche †"
  108. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Berserker' width='24' height='24' vspace='-2'> Berserker-Leichen †"
  109. BriefSummary="<font color='#FFD038' size='26'>[1x] »</font> Overdrive Serum\n\nLange nach dem Ableben des riesigen Berserkers versorgen seine chemischen Pumpen seinen leblosen Körper noch immer konsequent mit starken Stimulanzien und Schmerzmitteln."
  110.  
  111. ; DLC2/AH
  112.  
  113. [CorpseViperKing X2ItemTemplate]
  114. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AH-ViperKing' width='24' height='24' vspace='-2'> Vipernkönig-Leiche †"
  115.  
  116. [CorpseBerserkerQueen X2ItemTemplate]
  117. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AH-BerserkerQueen' width='24' height='24' vspace='-2'> Berserkerkönigin-Leiche †"
  118.  
  119. [CorpseArchonKing X2ItemTemplate]
  120. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AH-ArchonKing' width='24' height='24' vspace='-2'> Archonkönig-Leiche †"
  121.  
  122. ; WOTC #24230
  123.  
  124. [CorpseAdventPurifier X2ItemTemplate]
  125. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventPUR' width='24' height='24' vspace='-2'> ADVENT-Purifikator-Leiche †"
  126. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventPUR' width='24' height='24' vspace='-2'> ADVENT-Purifikator-Leichen †"
  127.  
  128. [CorpseAdventPriest X2ItemTemplate]
  129. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventPRI' width='24' height='24' vspace='-2'> ADVENT-Priester-Leiche †"
  130. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_AdventPRI' width='24' height='24' vspace='-2'> ADVENT-Priester-Leichen †"
  131.  
  132. [CorpseTheLost X2ItemTemplate]
  133. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Lost' width='24' height='24' vspace='-2'> Verlorenen-Leiche †"
  134. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Lost' width='24' height='24' vspace='-2'> Verlorenen-Leichen †"
  135.  
  136. [CorpseSpectre X2ItemTemplate]
  137. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Spectre' width='24' height='24' vspace='-2'> Phantom-Leiche †"
  138. FriendlyNamePlural="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_Spectre' width='24' height='24' vspace='-2'> Phantom-Leichen †"
  139.  
  140. ; PCS(1g2b3r)
  141.  
  142. [CommonPCSSpeed X2EquipmentTemplate]
  143. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_PCS1g' width='24' height='24' vspace='-4'> Geschwindigkeit"
  144.  
  145. [CommonPCSConditioning X2EquipmentTemplate]
  146. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_PCS1g' width='24' height='24' vspace='-4'> Konditionierung"
  147.  
  148. [CommonPCSFocus X2EquipmentTemplate]
  149. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_PCS1g' width='24' height='24' vspace='-4'> FoKus"
  150.  
  151. [CommonPCSPerception X2EquipmentTemplate]
  152. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_PCS1g' width='24' height='24' vspace='-4'> Wahrnehmung"
  153.  
  154. [CommonPCSAgility X2EquipmentTemplate]
  155. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_PCS1g' width='24' height='24' vspace='-4'> Beweglichkeit"
  156.  
  157. [RarePCSSpeed X2EquipmentTemplate]
  158. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_PCS2b' width='24' height='24' vspace='-4'> Fortschrittliche Geschwindigkeit"
  159.  
  160. [RarePCSConditioning X2EquipmentTemplate]
  161. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_PCS2b' width='24' height='24' vspace='-4'> Fortschrittliche Konditionierung"
  162.  
  163. [RarePCSFocus X2EquipmentTemplate]
  164. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_PCS2b' width='24' height='24' vspace='-4'> Fortschrittlicher Fokus"
  165.  
  166. [RarePCSPerception X2EquipmentTemplate]
  167. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_PCS2b' width='24' height='24' vspace='-4'> Fortschrittliche Wahrnehmung"
  168.  
  169. [RarePCSAgility X2EquipmentTemplate]
  170. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_PCS2b' width='24' height='24' vspace='-4'> Fortschrittliche Beweglichkeit"
  171.  
  172. [EpicPCSSpeed X2EquipmentTemplate]
  173. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_PCS3r' width='24' height='24' vspace='-4'> Überragende Geschwindigkeit"
  174.  
  175. [EpicPCSConditioning X2EquipmentTemplate]
  176. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_PCS3r' width='24' height='24' vspace='-4'> Überragende Konditionierung"
  177.  
  178. [EpicPCSFocus X2EquipmentTemplate]
  179. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_PCS3r' width='24' height='24' vspace='-4'> Überragender Fokus"
  180.  
  181. [EpicPCSPerception X2EquipmentTemplate]
  182. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_PCS3r' width='24' height='24' vspace='-4'> Überragende Wahrnehmung"
  183.  
  184. [EpicPCSAgility X2EquipmentTemplate]
  185. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_PCS3r' width='24' height='24' vspace='-4'> Überragende Beweglichkeit"
  186.  
  187. ; PAD(S)
  188.  
  189. [AdventDatapad X2ItemTemplate]
  190. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_YPADad' width='24' height='24' vspace='-4'> ADVENT-Datenpad"
  191.  
  192. [AlienDatapad X2ItemTemplate]
  193. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_YPADal' width='24' height='24' vspace='-4'> Alien-Datenspeicher"
  194.  
  195. [FacilityLeadItem X2ItemTemplate]
  196. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_YPADfl' width='24' height='24' vspace='-4'> Einrichtungshinweis"
  197.  
  198. [ChosenInformation X2ItemTemplate]
  199. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_YPADcf' width='24' height='24' vspace='-4'> Auserwählten-Information"
  200.  
  201. ; WUP(1g2b3r)
  202.  
  203. [CritUpgrade_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
  204. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP1g' width='24' height='24' vspace='-4'> Laservisier"
  205.  
  206. [CritUpgrade_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
  207. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP2b' width='24' height='24' vspace='-4'> Fortschrittliches Laservisier"
  208.  
  209. [CritUpgrade_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
  210. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP3r' width='24' height='24' vspace='-4'> Überragendes Laservisier"
  211.  
  212. [AimUpgrade_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
  213. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP1g' width='24' height='24' vspace='-4'> Zielfernrohr"
  214.  
  215. [AimUpgrade_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
  216. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP2b' width='24' height='24' vspace='-4'> Fortschrittliches Zielfernrohr"
  217.  
  218. [AimUpgrade_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
  219. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP3r' width='24' height='24' vspace='-4'> Überragendes Zielfernrohr"
  220.  
  221. [ClipSizeUpgrade_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
  222. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP1g' width='24' height='24' vspace='-4'> Magazinerweiterung"
  223.  
  224. [ClipSizeUpgrade_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
  225. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP2b' width='24' height='24' vspace='-4'> Fortschrittliche Magazinerweiterung"
  226.  
  227. [ClipSizeUpgrade_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
  228. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP3r' width='24' height='24' vspace='-4'> Überragende Magazinerweiterung"
  229.  
  230. [FreeFireUpgrade_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
  231. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP1g' width='24' height='24' vspace='-4'> Stecher"
  232.  
  233. [FreeFireUpgrade_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
  234. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP2b' width='24' height='24' vspace='-4'> Fortschrittlicher Stecher"
  235.  
  236. [FreeFireUpgrade_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
  237. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP3r' width='24' height='24' vspace='-4'> Überragender Stecher"
  238.  
  239. [ReloadUpgrade_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
  240. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP1g' width='24' height='24' vspace='-4'> Automatiklader"
  241.  
  242. [ReloadUpgrade_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
  243. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP2b' width='24' height='24' vspace='-4'> Fortschrittlicher Automatiklader"
  244.  
  245. [ReloadUpgrade_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
  246. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP3r' width='24' height='24' vspace='-4'> Überragender Automatiklader"
  247.  
  248. [MissDamageUpgrade_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
  249. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP1g' width='24' height='24' vspace='-4'> Schaft"
  250.  
  251. [MissDamageUpgrade_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
  252. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP2b' width='24' height='24' vspace='-4'> Fortschrittlicher Schaft"
  253.  
  254. [MissDamageUpgrade_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
  255. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP3r' width='24' height='24' vspace='-4'> Überragendes Schaft"
  256.  
  257. [FreeKillUpgrade_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate]
  258. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP1g' width='24' height='24' vspace='-4'> Mehrlader"
  259.  
  260. [FreeKillUpgrade_Adv X2WeaponUpgradeTemplate]
  261. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP2b' width='24' height='24' vspace='-4'> Fortschrittlicher Mehrlader"
  262.  
  263. [FreeKillUpgrade_Sup X2WeaponUpgradeTemplate]
  264. FriendlyName="<img src='img:///INFo_UILibrary.Tug_WUP3r' width='24' height='24' vspace='-4'> Überragender Mehrlader"
  265.  
  266. ;----(END-Shorters)---------
  267.  
  268. ; LAByrinth Archives Notes...
  269. ; Expanded from default Lines #14398 ++
  270. ; Hooked via the custom "XComEncyclopedia.INI" declarations
  271. ; TAG+TOG+TUG Icons (and much more!) are dispatched dynamically by "XComLAByrinth.INI" config
  272. ; Validated ASCII Characters Range == § « ± » | ― ‾ _ − ─ ¦ ¼ ½ ¾ ^ º ¯ ° † ‡ ¤ ~ ∞ √ • Ω ∑-EOF!
  273. ; Testing Availability == #1) " ‾ _ − ─ " #2) "┌│┐└│┘∟◊○▲►▼◄"
  274.  
  275. ; ----------
  276. ; REF/AUTOPSIES
  277. ; ----------
  278.  
  279. ;[AU01 X2EncyclopediaTemplate]
  280. ;ListTitle="<font color='#99CC00'>[01-18]</font> What hides underneath"
  281. ;DescriptionTitle="Autopsies / Breakdowns"
  282. ;DescriptionEntry="\n* Any requires a Corpse or Wreck .. unlocked by <font color='#CC0099' size='26'>[01]</font> or <font color='#CC0099' size='26'>[03]</font>\n\n<font size='26'><font color='#CC3300'>[03] « </font><font color='#99CC00'>[01]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 1250 »</font> ADVENT Trooper\n<font color='#CC0033'>[15] « </font><font color='#99CC00'>[02]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 3000 »</font> ADVENT Stun Lancer\n<font color='#CCCC99'>[13] « </font><font color='#99CC00'>[03]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 4000 »</font> ADVENT Shieldbearer\n<font color='#00CC00'>[10] « </font><font color='#99CC00'>[04]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 2000 »</font> ADVENT Turret\n<font color='#CC0033'>[16] « </font><font color='#99CC00'>[05]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 5000 »</font> ADVENT MEC\n<font color='#CC0033'>[26] « </font><font color='#99CC00'>[06]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 13000 »</font> Sectopod\n<font color='#0099FF'>[07] « </font><font color='#99CC00'>[07]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 1600 »</font> Sectoid\n<font color='#CCCC66'>[01] « </font><font color='#99CC00'>[08]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 4000 »</font> Viper\n<font color='#CCCC66'>[09] « </font><font color='#99CC00'>[09]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 6000 »</font> Muton\n<font color='#CC3300'>[06] « </font><font color='#99CC00'>[10]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 7000 »</font> Berserker\n<font color='#CC0033'>[25] « </font><font color='#99CC00'>[11]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 9000 »</font> Archon\n<font color='#CC3300'>[05] « </font><font color='#99CC00'>[12]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 3000 »</font> Faceless\n<font color='#FFCC33'>[06] « </font><font color='#99CC00'>[13]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 7500 »</font> Chryssalid\n<font color='#CC3300'>[18] « </font><font color='#99CC00'>[14]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 12000 »</font> Andromedon\n<font color='#CC0033'>[29] « </font><font color='#99CC00'>[15]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 12000 »</font> Gatekeeper\n<font color='#CCCC33'>[16] « </font><font color='#99CC00'>[16]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 3000 »</font> Viper King\n<font color='#CCCC33'>[17] « </font><font color='#99CC00'>[17]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 4000 »</font> Berserker Queen\n<font color='#CCCC33'>[18] « </font><font color='#99CC00'>[18]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 5200 »</font> Archon King</font>\n\n\n Flesh, skins & metal are no match for <font color='#FAFBFC' size='26'>Richard Tygan...</font>\n\n As he so aptly likes to remind us all, a lot of important breakthroughs can result from these corpses or wrecks examinations.\n\n∑-EOF!"
  283.  
  284. ; -------------------------
  285. ; REF/PROVING GROUNDS PROJECTS
  286. ; -------------------------
  287.  
  288. ;[PG01 X2EncyclopediaTemplate]
  289. ;ListTitle="<font color='#CCCC66'>[01-19]</font> By-products for Cores"
  290. ;DescriptionTitle="Proving Grounds Projects"
  291. ;DescriptionEntry="\n Suits, Utility Items, Ammos, Experimental devices ..\n\n<font size='26'><font color='#99CC00'>[08] » </font><font color='#CCCC66'>[01]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 1400 »</font> Battlefield Medicine\n<font color='#0099FF'>[03] » </font><font color='#CCCC66'>[02]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 1000 »</font> E.X.O. Suit\n<font color='#0099FF'>[03] » </font><font color='#CCCC66'>[03]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 1000 »</font> Spider Suit\n<font color='#0099FF'>[08] » </font><font color='#CCCC66'>[04]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 1750 »</font> W.A.R. Suit\n<font color='#0099FF'>[08] » </font><font color='#CCCC66'>[05]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 1750 »</font> Wraith Suit\n<font color='#00CC00'>[06] » </font><font color='#CCCC66'>[06]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 2400 »</font> Skulljack\n<font color='#CCCC66'>[06] » [07]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 1750 »</font> Skullmining\n<font color='#99CC00'>[05] » </font><font color='#CCCC66'>[08]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 2100 »</font> Bluescreen Protocol\n<font color='#99CC00'>[09] » </font><font color='#CCCC66'>[09]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 1750 »</font> Plasma Grenade\n<font color='#CCCC66'>[09] » [10]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 2500 »</font> Advanced Explosives\n<font color='#00CC00'>[06] » </font><font color='#CCCC99'>[11]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 1750 »</font> EXP-Ammo\n<font color='#00CC00'>[06] » </font><font color='#CCCC99'>[12]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 1750 »</font> EXP-Grenade\n<font color='#99CC00'>[03] » </font><font color='#CCCC99'>[13]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 2100 »</font> EXP-Armor\n<font color='#CCCC66'>[02] » </font><font color='#CCCC99'>[14]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 2100 »</font> EXP-Heavy Weapon\n<font color='#CCCC66'>[04] » </font><font color='#CCCC99'>[15]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 2100 »</font> EXP-Powered Weapon\n<font color='#99CC00'>[16] » </font><font color='#CCCC33'>[16]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 1000 »</font> Serpent Suit\n<font color='#99CC00'>[17] » </font><font color='#CCCC33'>[17]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 1000 »</font> R.A.G.E. Suit\n<font color='#99CC00'>[18] » </font><font color='#CCCC33'>[18]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 1750 »</font> Icarus Armor\n<img src='img:///LABy_UILibrary.Tag_GameEvents' width='32' height='32' vspace='-8'> » <font color='#CCCC99'>[19]</font><font color='#607070' size='24'> « ± 2400 »</font> SPARK</font>\n\n .. the whole gauntlet of engineered combat gear enhancements can certainly have terrific impacts on our ability to face everchanging conditions.\n\n Besides, Chief Engineer <font color='#FAFBFC' size='26'>Lily Shen</font> has a real inherited knack for spontaneous quality innovations.\n\n∑-EOF!"
  292.  
  293. ;-----Custom Archives Content ENDS here!-----
  294.  
  295.  
  296. ; Supplemental Resources #1
  297. ; This whole section represents an indirect way to tie-in a..
  298. ; colored numeric referencing system of any Tech-related elements
  299. ; while revealing some "Unlocked Items" directly when you choose projects
  300.  
  301. ; Line #11786
  302. [Tech_AdventDatapad X2TechTemplate]
  303. DisplayName="<font color='#FF66FF'>[02]</font> ADVENT-Datenpad-Dekodierung"
  304.  
  305. [Tech_AlienDatapad X2TechTemplate]
  306. DisplayName="<font color='#FF66FF'>[01]</font> Alien-Datenspeicher-Dekodierung"
  307.  
  308. [Tech_AlienFacilityLead X2TechTemplate]
  309. DisplayName="<font color='#FF66FF'>[03]</font> Einrichtungshinweis"
  310.  
  311. [ModularWeapons X2TechTemplate]
  312. DisplayName="<font color='#0099FF'>[02]</font> Modularwaffen"
  313. Summary="<font color='#0099FF'>[04]</font> MAGNETIC WEAPONS\n<font color='#CC0000'>[00]</font> WEAPON UPGRADES (*)\n\nDie Magnetgewehre, die von den ADVENT-Truppen eingesetzt werden, sind unglaublich komplexe Waffen. Die Gewehre zerstören sich von selbst, wenn ihr ursprünglicher Benutzer stirbt, aber wenn wir uns anstrengen, sollten wir in der Lage sein, die geborgenen Teile zur Verbesserung unserer eigenen Waffen einzusetzen."
  314.  
  315. [MagnetizedWeapons X2TechTemplate]
  316. DisplayName="<font color='#0099FF'>[04]</font> Magnetwaffen"
  317. Summary="<font color='#CC0000'>[11]</font> SHARD GUN\n<font color='#CC0000'>[12]</font> MAGNETIC RIFLE\n<font color='#CC0000'>[18]</font> MAG PISTOL\n\nEine tiefgreifende Analyse der ADVENT-Waffen wird unser Verständnis ihrer Magnetwaffensysteme zweifellos verbessern. Dies sollte die Herstellung von Magnetwaffen jeglicher Art ermöglichen und zu weiteren Erkenntnissen auf dem Gebiet der Gaußwaffen führen."
  318.  
  319. [GaussWeapons X2TechTemplate]
  320. DisplayName="<font color='#0099FF'>[05]</font> Gaußwaffen"
  321. Summary="<font color='#0099FF'>[06]</font> ELERIUM\n<font color='#CC0000'>[13]</font> MAG CANNON\n<font color='#CC0000'>[14]</font> GAUSS RIFLE\n\nDank unserer Kenntnisse der grundlegenden ADVENT-Waffentechnologien können wir nun spezialisierte Waffensysteme entwickeln, die die Alien-Technologie nutzen, um ihren Energievorrat und -verbrauch sowie die Flugbahntreue und Penetrationswirkung auf große Entfernungen zu verbessern. Auf Basis unserer neu erlernten Magnetwaffen-Technologie können wir vielleicht ein Präzisionsgewehr sowie eine Kanonen-Variante entwickeln."
  322.  
  323. [PlasmaRifle X2TechTemplate]
  324. DisplayName="<font color='#0099FF'>[09]</font> Plasmagewehr"
  325. Summary="<font color='#CC0000'>[22]</font> ..\n<font color='#CC0000'>[28]</font> BEAM PISTOL\n<font color='#0099FF'>[10+11+12]</font> For other Beam Weapons\n\nDie Plasmawaffen der Alien-Truppen sind weitaus mächtiger als die Waffen von ADVENT. Auch wenn intensive Forschungen notwendig sein werden, könnte es von unermesslichem Wert sein, diese Strahlenwaffentechnologie richtig zu verstehen."
  326.  
  327. [HeavyPlasma X2TechTemplate]
  328. DisplayName="<font color='#0099FF'>[10]</font> Strahlenkanone"
  329. Summary="<font color='#CC0000'>[23]</font> ..\n\nObwohl unsere anfänglichen Plasmawaffen-Entwürfe sich bereits bewährt haben, könnten weitergehende Verbesserungen und Anpassungen der Alien-Technologie zu einer Waffe führen, die im Kampf Deckungen zerstören kann."
  330.  
  331. [PlasmaSniper X2TechTemplate]
  332. DisplayName="<font color='#0099FF'>[11]</font> Plasmalanze"
  333. Summary="<font color='#CC0000'>[24]</font> ..\n\nObwohl die Aliens scheinbar nie eine Fernkampfvariante ihrer eigenen Plasmawaffen gebaut haben, hindert uns das nicht daran, mit diesem Konzept zu experimentieren. Es gibt einige Probleme, die wir lösen müssen, aber die Herausforderung ist faszinierend."
  334.  
  335. [AlloyCannon X2TechTemplate]
  336. DisplayName="<font color='#0099FF'>[12]</font> Sturmkanone"
  337. Summary="<font color='#CC0000'>[21]</font> ..\n\nDer Einsatz von Plasmatechnologie, um Alien-Legierungssplitter in einem weiten Kegel nach vorne zu schießen, ergäbe eine vernichtende Waffe für die Front."
  338.  
  339. [Tech_Elerium X2TechTemplate]
  340. DisplayName="<font color='#0099FF'>[06]</font> Elerium"
  341. Summary="<font color='#0099FF'>[08]</font> POWERED ARMOR\n<font color='#0099FF'>[09]</font> PLASMA RIFLE\n\nDie Aliens, und in geringerem Umfang auch ADVENT, greifen schon lange auf das außerirdische Element mit dem Namen Elerium zurück, um ihren Energiebedarf zu decken - sei es für ihre Waffensysteme oder gar ihre UFOs. Es kann eine Weile dauern, aber die Erforschung dieses Materials könnte unsere eigenen Waffen- und Rüstungsprojekte deutlich vorantreiben."
  342.  
  343. [Psionics X2TechTemplate]
  344. DisplayName="<font color='#0099FF'>[07]</font> Psionik"
  345. Summary="<font color='#00CC00'>[09]</font> PSI LAB\n<font color='#CC0033'>[19]</font> ADVANCED PSI AMP\n\nObwohl sie bereits früher Psi-Kräfte genutzt haben, haben erst unsere jüngsten Begegnungen mit den Aliens wirklich gezeigt, wie die Aliens dazu in der Lage sind, den Strom von psionischer Energie so geschickt zu manipulieren und zu ihrem Vorteil zu nutzen. Wenn wir sie so gut meistern könnten wie sie, wären die Anwendungsmöglichkeiten auf dem Schlachtfeld grenzenlos."
  346.  
  347. [HybridMaterials X2TechTemplate]
  348. DisplayName="<font color='#0099FF'>[01]</font> Hybridmaterialien"
  349. Summary="<font color='#0099FF'>[03]</font> PLATED ARMOR\n<font color='#FFCC33'>[05]</font> NANOSCALE VEST\n\nDie geborgenen ADVENT-Leichen sind von einer faszinierenden Kombination aus Materialien geschützt, von denen manche herkömmlicher sind als andere. Durch Untersuchung der zugrundeliegenden Alien-Technologie könnte unsere Forschung zu großen Verbesserungen für unsere eigene Ausrüstung führen."
  350.  
  351. [PlatedArmor X2TechTemplate]
  352. DisplayName="<font color='#0099FF'>[03]</font> Plattenrüstung"
  353. Summary="<font color='#0099FF'>[06]</font> ELERIUM\n<font color='#CCCC66'>[02]</font> E.X.O. SUIT\n<font color='#CCCC66'>[03]</font> SPIDER SUIT\n<font color='#FFCC33'>[11]</font> PREDATOR ARMOR\n\nUnser Verständnis der ADVENT-Rüstung reicht mittlerweile so weit, dass wir unsere eigene Version herstellen können, die ihre gepanzerte Struktur imitiert. Die ersten Prototypen sehen zwar nicht gut aus, sind in ihrer Funktion jedoch leicht und stark."
  354.  
  355. [EXOSuit X2TechTemplate]
  356. DisplayName="<font color='#CCCC66'>[02]</font> E.X.O.-Anzug"
  357. Summary="<font color='#FFCC33'>[12]</font> ..\n<font color='#CCCC99'>[14]</font> EXPERIMENTAL HEAVY WEAPON\n\nWenn wir die Servorüstung-Prototypen, an denen wir gearbeitet haben, mit der von uns geborgenen ADVENT-Panzerung kombinieren, könnten wir eine schwere Version unserer Plattenrüstung entwickeln. Und vor allem könnten wir eine Halterung für schwere Waffen direkt an der Rüstung selbst anbringen und so starke defensive sowie offensive Fähigkeiten in einem Anzug kombinieren."
  358.  
  359. [SpiderSuit X2TechTemplate]
  360. DisplayName="<font color='#CCCC66'>[03]</font> Spinnenanzug"
  361. Summary="<font color='#FFCC33'>[13]</font> ..\n\nLückenhafte Aufzeichnungen aus dem zerstörten Hauptcomputer im XCOM-Hauptquartier weisen auf einen frühen Prototyp einer leichten Kletterhaken-Rüstung hin, der nie umgesetzt wurde. Mit unserem Wissen über die Materialien der Aliens können wir das Konzept vielleicht wiederbeleben."
  362.  
  363. [PoweredArmor X2TechTemplate]
  364. DisplayName="<font color='#0099FF'>[08]</font> Servorüstung"
  365. Summary="<font color='#CCCC66'>[04]</font> W.A.R. SUIT\n<font color='#CCCC66'>[05]</font> WRAITH SUIT\n<font color='#FFCC33'>[21]</font> WARDEN ARMOR\n\nNachdem wir gesehen haben, wie die Aliens psionische Felder für eine Vielzahl von Zwecken manipulieren, haben wir die Theorie aufgestellt, dass es möglich sein sollte, die physischen Grenzen unserer Welt zu durchbrechen, indem wir ein psionisches Feld in einer speziell geschaffenen Rüstung entwickeln."
  366.  
  367. [WraithSuit X2TechTemplate]
  368. DisplayName="<font color='#CCCC66'>[05]</font> Geistanzug"
  369. Summary="<font color='#FFCC33'>[25]</font> ..\n\nHaving seen the aliens manipulating Psionic fields for a variety of purposes, we've theorized it may be possible to traverse through the physical confines our of world by developing a Psionic field enmeshed in a specially designed light armor suit."
  370.  
  371. [WARSuit X2TechTemplate]
  372. DisplayName="<font color='#CCCC66'>[04]</font> W.A.R.-Anzug"
  373. Summary="<font color='#FFCC33'>[24]</font> ..\n<font color='#CCCC99'>[15]</font> EXPERIMENTAL POWERED WEAPON\n\nMithilfe von Elerium können wir vielleicht eine neue schwere Servorüstung entwickeln, die in der Lage ist, ein defensives Kraftfeld wie das von den Alien-Schiffen zu erzeugen."
  374.  
  375. [RAGESuit X2TechTemplate]
  376. DisplayName="<font color='#CCCC33'>[17]</font> R.A.G.E.-Anzug"
  377.  
  378. [SerpentSuit X2TechTemplate]
  379. DisplayName="<font color='#CCCC33'>[16]</font> Schlangenanzug"
  380.  
  381. [IcarusArmor X2TechTemplate]
  382. DisplayName="<font color='#CCCC33'>[18]</font> Ikarus-Rüstung"
  383.  
  384. ; DLC2/AH special transit (placeholder) from Line #117..
  385.  
  386. [ExperimentalWeapons X2TechTemplate]
  387. DisplayName="<font color='#EE0000'>[00]</font> Experimentelle Waffen"
  388. Summary="<font color='#CCCC00'>[01]</font> BOLT CASTER\n<font color='#CCCC00'>[02]</font> HUNTER'S AXE\n<font color='#CCCC00'>[03]</font> SHADOWKEEPER\n<font color='#CCCC00'>[04]</font> FROST BOMB\n\nWir haben eine Reihe von Waffen vom Schlachtfeld geborgen, deren Design auf den ersten Blick trügerisch archaisch wirkt. Dahinter verbergen sich jedoch einzigartige mächtige Eigenschaften, zu deren Verständnis umfangreiche Forschungen erforderlich sein werden."
  389.  
  390. ; WOTC Techs #25527
  391.  
  392. [ChosenAssassinWeapons X2TechTemplate]
  393. DisplayName="<font color='#EE0001'>[01]</font> Waffen der Attentäterin"
  394.  
  395. [ChosenHunterWeapons X2TechTemplate]
  396. DisplayName="<font color='#EE0002'>[02]</font> Jäger-Waffen"
  397.  
  398. [ChosenWarlockWeapons X2TechTemplate]
  399. DisplayName="<font color='#EE0003'>[03]</font> Hexer-Waffe"
  400.  
  401. ; WOTC Breakthroughs #25545
  402.  
  403. ;.... Mucho stuff here! ((#66FFFF ???))
  404. [BreakthroughConventionalWeaponDamage X2TechTemplate]
  405. DisplayName="<font color='#66FFFF'>[W1]</font> Verbesserte konventionelle Waffen"
  406.  
  407. [BreakthroughMagneticWeaponDamage X2TechTemplate]
  408. DisplayName="<font color='#66FFFF'>[W2]</font> Verbesserte Magnetwaffen"
  409.  
  410. [BreakthroughBeamWeaponDamage X2TechTemplate]
  411. DisplayName="<font color='#66FFFF'>[W3]</font> Verbesserte Strahlenwaffen"
  412.  
  413. [BreakthroughLightArmorHealth X2TechTemplate]
  414. DisplayName="<font color='#66FFFF'>[A1]</font> Verstärkte leichte Rüstung"
  415.  
  416. [BreakthroughHeavyArmorHealth X2TechTemplate]
  417. DisplayName="<font color='#66FFFF'>[A2]</font> Verstärkte schwere Rüstung"
  418.  
  419. [BreakthroughAssaultRifleDamage X2TechTemplate]
  420. DisplayName="<font color='#66FFFF'>[W4]</font> Verbesserte Sturmgewehre"
  421.  
  422. [BreakthroughSniperRifleDamage X2TechTemplate]
  423. DisplayName="<font color='#66FFFF'>[W5]</font> Verbesserte Präzisionsgewehre"
  424.  
  425. [BreakthroughShotgunDamage X2TechTemplate]
  426. DisplayName="<font color='#66FFFF'>[W6]</font> Verbesserte Schrotflinten"
  427.  
  428. [BreakthroughCannonDamage X2TechTemplate]
  429. DisplayName="<font color='#66FFFF'>[W7]</font> Verbesserte Kanonen"
  430.  
  431. [BreakthroughVektorRifleDamage X2TechTemplate]
  432. DisplayName="<font color='#66FFFF'>[W8]</font> Verbesserte Vektorgewehre"
  433.  
  434. [BreakthroughBullpupDamage X2TechTemplate]
  435. DisplayName="<font color='#66FFFF'>[W9]</font> Verbesserte Kurzgewehre"
  436.  
  437. [BreakthroughPistolDamage X2TechTemplate]
  438. DisplayName="<font color='#66FFFF'>[w1]</font> Verbesserte Pistolen"
  439.  
  440. [BreakthroughSidearmDamage X2TechTemplate]
  441. DisplayName="<font color='#66FFFF'>[w2]</font> Verbesserte Automatikpistolen"
  442.  
  443. [BreakthroughSwordDamage X2TechTemplate]
  444. DisplayName="<font color='#66FFFF'>[w3]</font> Verbesserte Schwerter"
  445.  
  446. [BreakthroughAssaultRifleWeaponUpgrade X2TechTemplate]
  447. DisplayName="<font color='#65FFFF'>[M1]</font> Modular-Sturmgewehre"
  448.  
  449. [BreakthroughSniperRifleWeaponUpgrade X2TechTemplate]
  450. DisplayName="<font color='#65FFFF'>[M2]</font> Modular-Präzisionsgewehre"
  451.  
  452. [BreakthroughShotgunWeaponUpgrade X2TechTemplate]
  453. DisplayName="<font color='#65FFFF'>[M3]</font> Modular-Schrotflinten"
  454.  
  455. [BreakthroughCannonWeaponUpgrade X2TechTemplate]
  456. DisplayName="<font color='#65FFFF'>[M4]</font> Modular-Kanonen"
  457.  
  458. [BreakthroughVektorRifleWeaponUpgrade X2TechTemplate]
  459. DisplayName="<font color='#65FFFF'>[M5]</font> Modular-Vektorgewehre"
  460.  
  461. [BreakthroughBullpupWeaponUpgrade X2TechTemplate]
  462. DisplayName="<font color='#65FFFF'>[M6]</font> Modulare Kurzgewehre"
  463.  
  464. [BreakthroughLaboratoryCostReduction X2TechTemplate]
  465. DisplayName="<font color='#67FFFF'>[C1]</font> Bau des Labors"
  466.  
  467. [BreakthroughWorkshopCostReduction X2TechTemplate]
  468. DisplayName="<font color='#67FFFF'>[C2]</font> Werkstatt-Bauprojekt"
  469.  
  470. [BreakthroughProvingGroundCostReduction X2TechTemplate]
  471. DisplayName="<font color='#67FFFF'>[C3]</font> Bau des Testbereichs"
  472.  
  473. [BreakthroughPowerRelayCostReduction X2TechTemplate]
  474. DisplayName="<font color='#67FFFF'>[C4]</font> Bau des Energierelais"
  475.  
  476. [BreakthroughAWCCostReduction X2TechTemplate]
  477. DisplayName="<font color='#67FFFF'>[C5]</font> Bau der Krankenstation"
  478.  
  479. [BreakthroughShadowChamberCostReduction X2TechTemplate]
  480. DisplayName="<font color='#67FFFF'>[C6]</font> Schattenkammer-Bauprojekt"
  481.  
  482. [BreakthroughGTSCostReduction X2TechTemplate]
  483. DisplayName="<font color='#67FFFF'>[C7]</font> Bau der Guerillataktik-Schule"
  484.  
  485. [BreakthroughUFODefenseCostReduction X2TechTemplate]
  486. DisplayName="<font color='#67FFFF'>[C8]</font> UFO-Verteidigung-Bauprojekt"
  487.  
  488. [BreakthroughResistanceCommsCostReduction X2TechTemplate]
  489. DisplayName="<font color='#67FFFF'>[C9]</font> Bau der Widerstandskommunikation"
  490.  
  491. [BreakthroughPsiChamberCostReduction X2TechTemplate]
  492. DisplayName="<font color='#67FFFF'>[C10]</font> Bau der Psi-Kammer"
  493.  
  494. [BreakthroughResistanceRingCostReduction X2TechTemplate]
  495. DisplayName="<font color='#67FFFF'>[C11]</font> Bau des Widerstandsrings"
  496.  
  497. [BreakthroughRecoveryCenterCostReduction X2TechTemplate]
  498. DisplayName="<font color='#67FFFF'>[C12]</font> Bau des Trainingszentrums"
  499.  
  500. [BreakthroughAdditionalWorkbenchCostReduction X2TechTemplate]
  501. DisplayName="<font color='#68FFFF'>[c1]</font> Bau einer zusätzlichen Werkbank"
  502.  
  503. [BreakthroughAdditionalResearchStationCostReduction X2TechTemplate]
  504. DisplayName="<font color='#68FFFF'>[c2]</font> Bau einer zusätzlichen Forschungsstation"
  505.  
  506. [BreakthroughPowerConduitCostReduction X2TechTemplate]
  507. DisplayName="<font color='#68FFFF'>[c3]</font> Bau der Energieleitung"
  508.  
  509. [BreakthroughEleriumConduitCostReduction X2TechTemplate]
  510. DisplayName="<font color='#68FFFF'>[c4]</font> Bau der Eleriumleitung"
  511.  
  512. [BreakthroughAdditionalCommStationCostReduction X2TechTemplate]
  513. DisplayName="<font color='#68FFFF'>[c5]</font> Bau einer zusätzlichen Sendestation"
  514.  
  515. [BreakthroughQuadTurretsCostReduction X2TechTemplate]
  516. DisplayName="<font color='#68FFFF'>[c6]</font> Bau der Vierfachgeschütze"
  517.  
  518. [BreakthroughSecondCellCostReduction X2TechTemplate]
  519. DisplayName="<font color='#68FFFF'>[c7]</font> Zweite-Zelle-Bauprojekt"
  520.  
  521. [BreakthroughRingUpgradeICostReduction X2TechTemplate]
  522. DisplayName="<font color='#68FFFF'>[c8]</font> Digital Bau des digitalen Netzwerks"
  523.  
  524. [BreakthroughRingUpgradeIICostReduction X2TechTemplate]
  525. DisplayName="<font color='#68FFFF'>[c9]</font> Holoplaner-Bauprojekt"
  526.  
  527. [BreakthroughRecoveryChamberCostReduction X2TechTemplate]
  528. DisplayName="<font color='#68FFFF'>[c10]</font> Bau des Hypervitalmoduls"
  529.  
  530. [BreakthroughReuseWeaponUpgrades X2TechTemplate]
  531. DisplayName="<font color='#66FFFF'>[W0]</font> Austauschbare Verbesserungen"
  532.  
  533. [BreakthroughReusePCS X2TechTemplate]
  534. DisplayName="<font color='#66FFFF'>[P0]</font> Anpassungsfähige persönliche Kampfsimulationen"
  535.  
  536. [BreakthroughProvingGroundProjectCostReductionM1 X2TechTemplate]
  537. DisplayName="<font color='#69FFFF'>[PG1]</font> Ersatzteile I"
  538.  
  539. [BreakthroughProvingGroundProjectCostReductionM2 X2TechTemplate]
  540. DisplayName="<font color='#69FFFF'>[PG2]</font> Ersatzteile II"
  541.  
  542. [BreakthroughGTSUnlockCostReductionM1 X2TechTemplate]
  543. DisplayName="<font color='#69FFFF'>[GTS1]</font> Kampf der Zukunft I"
  544.  
  545. [BreakthroughGTSUnlockCostReductionM2 X2TechTemplate]
  546. DisplayName="<font color='#69FFFF'>[GTS2]</font> Kampf der Zukunft II"
  547.  
  548. [BreakthroughInstantExcavation X2TechTemplate]
  549. DisplayName="<font color='#67FFFF'>[C0]</font> Schnelle Freiräumung"
  550.  
  551. ; XC2 Autopsies #11905
  552.  
  553. [AlienBiotech X2TechTemplate]
  554. DisplayName="<font color='#CC0099'>[01]</font> Alien-Biotechnologie"
  555. Summary="<font color='#99CC00'>[00]</font> MULTIPLE ALIEN AUTOPSIES\n\nNach der traumatischen Operation, die zur Entfernung des Chips nötig war, den ADVENT eingepflanzt hatte, haben wir nun die Gelegenheit, die Funktionsweise des Geräts zu studieren, um die Motive der Aliens besser zu verstehen."
  556.  
  557. [AutopsySectoid X2TechTemplate]
  558. DisplayName="<font color='#99CC00'>[07]</font> Sektoiden-Autopsie"
  559. Summary="<font color='#0099FF'>[07]</font> PSIONICS\n<font color='#CC3300'>[04]</font> MINDSHIELD\n\n<font color='#53B45E' size='28'>INSTANT ›››</font><font color='#ACA68A' size='28'> 6~6~6~10 </font>\nAuch wenn die Sektoiden sich seit der Invasion stark verändert haben, hat dieser Prozess ihre Fähigkeit zur Manipulation der Psi-Energie eindeutig nicht beeinträchtigt. Nach vollständiger Untersuchung dieses neuen Exemplars können wir möglicherweise die psionischen Fähigkeiten unserer eigenen Truppen ausbilden."
  560.  
  561. [AutopsyViper X2TechTemplate]
  562. DisplayName="<font color='#99CC00'>[08]</font> Vipern-Autopsie"
  563. Summary="<font color='#CCCC66'>[01]</font> BATTLEFIELD MEDICINE\n --- <font color='#CC3300'>[02]</font> NANOMEDIKIT\n\n<font color='#53B45E' size='28'>INSTANT ›››</font><font color='#ACA68A' size='28'> 5~5~5~8 </font>\nDiese Kreatur ist eindeutig von reptilienartiger Natur, auch wenn sie nicht nur empfindungsfähig, sondern auch überaus intelligent zu sein scheint. Dennoch ähnelt ihre zugrundeliegende Physiologie auffallend einer Reihe von irdischen Spezies - einschließlich der Giftbeutel, die wir vielleicht synthetisieren und für unsere medizinische Ausrüstung nutzen können."
  564.  
  565. [AutopsyMuton X2TechTemplate]
  566. DisplayName="<font color='#99CC00'>[09]</font> Muton-Autopsie"
  567. Summary="<font color='#CC0033'>[17]</font> ADVANCED GRENADE LAUNCHER\n<font color='#CCCC66'>[09]</font> PLASMA GRENADE\n --- <font color='#CC3300'>[21]</font> ..\n\n<font color='#53B45E' size='28'>INSTANT ›››</font><font color='#ACA68A' size='28'> 5~6~6~9 </font>\nDie primären Schocktruppen der Aliens sind sogar noch gefährlicher als bei der Invasion. Wir hoffen, ihre plasmabasierten Sprengsätze nachbauen zu können."
  568.  
  569. [AutopsyBerserker X2TechTemplate]
  570. DisplayName="<font color='#99CC00'>[10]</font> Berserker-Autopsie"
  571. Summary="<font color='#CC3300'>[06]</font> OVERDRIVE SERUM\n\n<font color='#53B45E' size='28'>INSTANT ›››</font><font color='#ACA68A' size='28'> 6~6~6~9 </font>\nDieses ungewöhnliche Exemplar leidet eindeutig an einer Form von extremem Muskelaufbau. Es wird eine gründliche Untersuchung nötig sein, um herauszufinden, wie es dazu kommen konnte. Ich vermute, dass diese Forschung zu verschiedenen Verbesserungen für unsere eigenen Truppen führen könnte, vielleicht sogar zu Wegen zur Steigerung ihrer Kampflust."
  572.  
  573. [AutopsyArchon X2TechTemplate]
  574. DisplayName="<font color='#99CC00'>[11]</font> Archon-Autopsie"
  575. Summary="<font color='#CC0033'>[25]</font> FUSION BLADE\n\n<font color='#53B45E' size='28'>INSTANT ›››</font><font color='#ACA68A' size='28'> 5~5~5~8 </font>\nEin auf ästhetische Weise beeindruckendes Exemplar. Die verborgenen Schrecken des Verschmelzens organischen Gewebes mit einer Maschine sind hier gut versteckt. Insbesondere die Waffensysteme sind für unsere eigenen Anwendungen interessant."
  576.  
  577. [AutopsyGatekeeper X2TechTemplate]
  578. DisplayName="<font color='#99CC00'>[15]</font> Torwächter-Autopsie"
  579. Summary="<font color='#CC0033'>[29]</font> ALIEN PSI-AMP\n\n<font color='#53B45E' size='28'>INSTANT ›››</font><font color='#ACA68A' size='28'> 3~6~6~9 </font>\nUnsere ersten Messungen der seltsamen kugelförmigen Kreatur, auf die wir gestoßen sind, ergaben, dass sie über enorme Psi-Kraft verfügt, die womöglich den Ältesten selbst Konkurrenz macht. Es könnte möglich sein, ihre biomechanischen Komponenten für den Einsatz in unserer eigenen Ausrüstung nachzubauen."
  580.  
  581. [AutopsyAndromedon X2TechTemplate]
  582. DisplayName="<font color='#99CC00'>[14]</font> Andromedon-Autopsie"
  583. Summary="<font color='#CC3300'>[18]</font> PROXIMITY MINE\n\n<font color='#53B45E' size='28'>INSTANT ›››</font><font color='#ACA68A' size='28'> 5~5~5~8 </font>\nDie Wesen in diesen Anzügen stammen eindeutig aus einer Umgebung, die für Menschen feindlich ist. Die ätzende Substanz, die sie als Waffe verwenden, könnte für sie gleichbedeutend mit Wasser sein, aber auf diesem Planeten ist sie tödlich. Ich habe ein paar Theorien entwickelt, wie wir diese Substanz als Teil eines explosiven Waffensystems zu unserem Vorteil nutzen könnten."
  584.  
  585. [AutopsyFaceless X2TechTemplate]
  586. DisplayName="<font color='#99CC00'>[12]</font> Gesichtslosen-Autopsie"
  587. Summary="<font color='#CC3300'>[05]</font> MIMIC BEACON\n\n<font color='#53B45E' size='28'>INSTANT ›››</font><font color='#ACA68A' size='28'> 3~4~4~7 </font>\nEinst waren die dünnen Männer die fortschrittlichsten Infiltrationseinheiten, die den Aliens zur Verfügung standen. Jetzt haben wir es mit einer Spezies zu tun, die in der Lage ist, die menschliche Form nach Belieben zu imitieren. Wenn wir wüssten, wie genau sie es schaffen, uns so effektiv zu imitieren, könnten wir vielleicht Wege finden, sie unsererseits zu täuschen."
  588.  
  589. [AutopsyChryssalid X2TechTemplate]
  590. DisplayName="<font color='#99CC00'>[13]</font> Chryssaliden-Autopsie"
  591. Summary="<font color='#FFCC33'>[06]</font> HELLWEAVE\n\n<font color='#53B45E' size='28'>INSTANT ›››</font><font color='#ACA68A' size='28'> 15~15~15~20 </font>\nEinige ihrer Äußerlichkeiten mögen denen irdischer Insekten gleichen, aber diese Kreaturen sind tödlicher als alles, was sich auf unserer Welt entwickelt hat. Ihr gepanzertes Exoskelett ist besonders interessant und könnte uns Wege zur Erschaffung einer Rüstung aufzeigen, die Feinden aktiv Schaden zufügt, wenn diese im Kampf angreifen."
  592.  
  593. [AutopsySectopod X2TechTemplate]
  594. DisplayName="<font color='#99CC00'>[06]</font> Sektopoden-Analyse"
  595. Summary="<font color='#CC0033'>[26]</font> GREMLIN MARK III\n\n<font color='#53B45E' size='28'>INSTANT ›››</font><font color='#ACA68A' size='28'> 3~6~6~9 </font>\nVor 20 Jahren hätten die militärischen Anführer der Erde sicher davon geträumt, so ein Ding kontrollieren zu können. Schwere Panzerung, moderne Waffensysteme und dennoch gute Manövrierbarkeit auf dem Schlachtfeld. Wenn wir es erst einmal auseinander genommen haben, hoffe ich, dass wir einen Weg zur Verbesserung unserer GREMLINS finden werden."
  596.  
  597. [AutopsyAdventTrooper X2TechTemplate]
  598. DisplayName="<font color='#99CC00'>[01]</font> ADVENT-Soldaten-Autopsie"
  599. Summary="<font color='#CC3300'>[03]</font> BATTLE SCANNER\n\n<font color='#53B45E' size='28'>INSTANT ›››</font><font color='#ACA68A' size='28'> 10~15~15~20 </font>\nDa wir nun wissen, dass die ADVENT-Truppen keine rein menschlichen Kollaborateure, sondern Alien-Mensch-Hybride sind, könnte eine detaillierte Gewebeanalyse des gefallenen Soldaten etwas Licht auf die von den Aliens vorgenommenen physiologischen Veränderungen werfen. Ihre Empfänger-Neurochips könnten es uns ermöglichen, ein Gerät zu entwickeln, mit dem wir unbemerkt das Schlachtfeld scannen können."
  600.  
  601. [AutopsyAdventStunLancer X2TechTemplate]
  602. DisplayName="<font color='#99CC00'>[02]</font> ADVENT-Betäubungslanzenträger-Autopsie"
  603. Summary="<font color='#CC0033'>[15]</font> ARC BLADE\n\n<font color='#53B45E' size='28'>INSTANT ›››</font><font color='#ACA68A' size='28'> 4~6~6~9 </font>\nDer ADVENT-Betäubungslanzenträger wird meist eingesetzt, um die Ordnung aufrechtzuerhalten und Aufstände zu unterdrücken. Seine einzigartige Betäubungslanze könnte in eine Waffe umgewandelt werden, deren Einsatz unsere Ranger bereits trainieren."
  604.  
  605. [AutopsyAdventShieldbearer X2TechTemplate]
  606. DisplayName="<font color='#99CC00'>[03]</font> ADVENT-Schildträger-Autopsie"
  607. Summary="<font color='#CCCC99'>[13]</font> EXPERIMENTAL ARMOR\n\n<font color='#53B45E' size='28'>INSTANT ›››</font><font color='#ACA68A' size='28'> 4~4~4~7 </font>\nDie ADVENT-Schildträger gehören zu den am schwersten gepanzerten konventionellen Alien-Truppen. Sobald wir den Anzug auseinandergenommen haben, bin ich mir sicher, dass das Techniker-Team einen Weg findet, diese Verbesserungen in unsere eigenen Rüstungen einzubauen."
  608.  
  609. [AutopsyAdventTurret X2TechTemplate]
  610. DisplayName="<font color='#99CC00'>[04]</font> ADVENT-Geschütz-Analyse"
  611. Summary="<font color='#00CC00'>[10]</font> DEFENSE MATRIX\n\n<font color='#53B45E' size='28'>INSTANT ›››</font><font color='#ACA68A' size='28'> 3~3~3~6 </font>\nDie ADVENT-Geschütze basieren auf der fortschrittlichen Automatisierungstechnologie der Aliens und werden zur Errichtung sicherer Stellungen für ihre \"Friedenstruppen\" eingesetzt. Wenn wir uns ihren Aufbau erst einmal angesehen haben, könnten wir diese Technologie zur besseren Verteidigung gegen UFO-Angriffe nutzen."
  612.  
  613. [AutopsyAdventMEC X2TechTemplate]
  614. DisplayName="<font color='#99CC00'>[05]</font> ADVENT-MECH-Analyse"
  615. Summary="<font color='#CC0033'>[16]</font> GREMLIN MARK II\n<font color='#CCCC66'>[08]</font> BLUESCREEN PROTOCOL\n\n<font color='#53B45E' size='28'>INSTANT ›››</font><font color='#ACA68A' size='28'> 3~4~4~7 </font>\nDiese mechanisierten Einheiten haben eine vertraute humanoide Form, aber wir haben keinerlei Hinweise auf einen Piloten oder ein biologisches Steuersystem gefunden. Ich hoffe, dass ich einige ihrer Fortschritte für unsere eigenen Waffen- und Roboter-Systeme nutzen kann, nachdem wir sie auseinandergenommen haben."
  616.  
  617. [AutopsyViperKing X2TechTemplate]
  618. DisplayName="<font color='#99CC66'>[16]</font> Vipernkönig-Autopsie"
  619. Summary="<font color='#CCCC33'>[16]</font> SERPENT SUIT\n\nObwohl dieses Exemplar deutliche Ähnlichkeiten mit den bekannten Viper-Spezies aufweist, auf die wir regelmäßig treffen, ist es aus einigen Gründen einzigartig, zum Beispiel aufgrund seines Geschlechts - es ist das bisher einzige bekannte männliche Vipern-Exemplar. Es könnte möglich sein, den einen oder anderen Aspekt seiner biologischen Eigenschaften für unsere eigenen Rüstungsentwicklungs-Programme einzusetzen."
  620.  
  621. [AutopsyBerserkerQueen X2TechTemplate]
  622. DisplayName="<font color='#99CC66'>[17]</font> Berserkerkönigin-Autopsie"
  623. Summary="<font color='#CCCC33'>[17]</font> R.A.G.E. SUIT\n\nAls wäre der normale Berserker nicht schon genug für unsere Truppen, wurde dieses Exemplar auch noch mit einem Hilfsinjektionssystem ausgestattet, das Körperflüssigkeiten transportiert. Ich denke, es wäre möglich, diese Systeme so anzupassen, dass wir sie in einer Rüstung verwenden können. Der Herstellungsprozess könnte sich allerdings als große Herausforderung erweisen."
  624.  
  625. [AutopsyArchonKing X2TechTemplate]
  626. DisplayName="<font color='#99CC66'>[18]</font> Archonkönig-Autopsie"
  627. Summary="<font color='#CCCC33'>[18]</font> ICARUS ARMOR\n\nDr. Vahlen hat es geschafft, die wichtigsten Systeme dieser Kreatur zu verbessern und dabei die zweifelsfrei von den Aliens sorgfältig ausgearbeitete Erscheinung zu erhalten. Dieses Exemplar scheint zwar der bekannten Standard-Archon-Variante zu ähneln, doch es verfügt über hervorragende Flugfähigkeiten, die alles übertreffen, was uns bisher begegnet ist. Es könnte möglich sein, diese Technik für einen flugfähigen Anzug zu verwenden."
  628.  
  629. ; WOTC #25495...
  630.  
  631. [AutopsyTheLost X2TechTemplate]
  632. DisplayName="<font color='#99CC77'>[20]</font> Verlorenen-Autopsie"
  633. Summary="<font color='#CC3300'>[-20]</font> ULTRASONIC LURE\n\nWenn wir unser Verständnis verbessern, wie und warum die Verlorenen die Städte der alten Welt überlaufen haben, ist es wahrscheinlich, dass wir etwas entwickeln können, um ihnen auszuweichen oder gar ihre Bewegungen zu beeinflussen."
  634.  
  635. [AutopsySpectre X2TechTemplate]
  636. DisplayName="<font color='#99CC77'>[21]</font> Phantom-Autopsie"
  637. Summary="<font color='#CC3300'>[-21]</font> REFRACTION FIELD\n\nDas Studium dieses als Phantom bekannten Wesens wird bestimmt zu Entdeckungen bezüglich seiner entnervenden Fähigkeit führen, sich selbst zu verbergen und seine humanoide Form zu verändern."
  638.  
  639. [AutopsyAdventPurifier X2TechTemplate]
  640. DisplayName="<font color='#99CC88'>[22]</font> ADVENT-Purifikator-Autopsie"
  641. Summary="<font color='#CCCC99'>[-22]</font> REINFORCED UNDERLAY ACTIVE\n\nMit einem besseren Verständnis des Systems hinter der ungewöhnlichen Toleranz des ADVENT-Purifikators gegenüber Umweltgefährdungen wird es uns vermutlich möglich sein, ihre Methoden für den Einsatz bei unserer eigenen Ausrüstung zu emulieren."
  642.  
  643. [AutopsyAdventPriest X2TechTemplate]
  644. DisplayName="<font color='#99CC88'>[23]</font> ADVENT-Priester-Autopsie"
  645. Summary="<font color='#CC3300'>[-23]</font> SUSTAINING SPHERE\n\nEine gründliche Autopsie der als \"Priester\" bekannten psionischen ADVENT-Einheit wird bestimmt unser Verständnis verbessern, wie sie so viel Macht erlangen konnten und wie wir ihre Fähigkeiten für unsere eigenen Zwecke einsetzen können."
  646.  
  647. ; ADVENT Captain/Officer & PsiWitch moved to GOLDEN PATH section, below
  648.  
  649. ; Proving Ground Projects
  650. ; Line #12019
  651. [Skulljack X2TechTemplate]
  652. DisplayName="<font color='#CCCC66'>[06]</font> Schädelstecker"
  653. Summary="<font color='#CC3300'>[07]</font> ..\n\nBevor wir auch nur die Zeit für Feldtests hatten, wurde unser Gerät von den Truppen schon \"Schädelstecker\" genannt. Einfach gesagt ist es eine physikalische Schnittstelle, mit der man durch gezielte Schlagwirkung auf den Chip zugreifen kann, den die ADVENT-Truppen in ihren Schädeln implantiert haben."
  654.  
  655. [ExperimentalAmmo X2TechTemplate]
  656. DisplayName="<font color='#CCCC99'>[11]</font> Experimentelle Munition"
  657. Summary="<font color='#CC3300'>[31]</font> A.P ROUNDS\n<font color='#CC3300'>[32]</font> TALON ..\n<font color='#CC3300'>[33]</font> TRACER ..\n<font color='#CC3300'>[34]</font> DRAGON ..\n<font color='#CC3300'>[35]</font> VENOM ..\n\n<font color='#ACA68A' size='28'>√</font><img src='img:///INFo_UILibrary.Tag_MOD(Gb)' width='32' height='32' vspace='-8'> + FALCON STILETTO NEEDLE FLECHETTE REDSCREEN\n\nWir haben beobachtet, welche Vielfalt an exotischer Munition die Aliens in ihren Waffen verwenden. Mithilfe von Eleriumkernen, die wir auf dem Schlachtfeld geborgen haben, könnten wir neue Munitionstypen für unsere Waffen entwickeln, die vermutlich stärker wären als jegliche bislang verwendete Munition."
  658.  
  659. [ExperimentalGrenade X2TechTemplate]
  660. DisplayName="<font color='#CCCC99'>[12]</font> Experimentelle Granate"
  661. Summary="<font color='#CC3300'>[14]</font> INCENDIARY\n<font color='#CC3300'>[15]</font> ACID\n<font color='#CC3300'>[16]</font> GAS\n\nEleriumkerne können unter bestimmten Umständen äußerst instabil werden. Wenn wir es nicht übertreiben, könnten wir neuartige Granatentypen entwickeln, die spielend die Effektivität unserer jetzigen Granaten übertreffen würden."
  662.  
  663. [ExperimentalArmor X2TechTemplate]
  664. DisplayName="<font color='#CCCC99'>[13]</font> Experimentelle Rüstung"
  665. Summary="<font color='#FFCC33'>[07]</font> HAZMAT VEST\n<font color='#FFCC33'>[08]</font> PLATED VEST\n<font color='#FFCC33'>[09]</font> STASIS VEST\n\nUnsere Autopsie des ADVENT-Schildträgers hat uns einige Ideen für neue Westenentwürfe geliefert, die unter Verwendung von geborgenen Eleriumkernen die Überlebenschancen unserer Soldaten dramatisch steigern könnten."
  666.  
  667. [Bluescreen X2TechTemplate]
  668. DisplayName="<font color='#CCCC66'>[08]</font> Bluescreen-Protokoll"
  669. Summary="<font color='#CC3300'>[17]</font> EMP GRENADE\n<font color='#CC3300'>[37]</font> BLUESCREEN ROUNDS\n\nAngesichts der Anzahl mechanischer Einheiten, die ADVENT uns entgegen schicken kann, sollte es zu unseren obersten Prioritäten gehören, Geschosse zu entwickeln, die in der Lage sind, sie zu deaktivieren. Tygan hat vorgeschlagen, ihr zentrales Betriebssystem zu stören und ich denke, das ist ein guter Anfang."
  670.  
  671. [BattlefieldMedicine X2TechTemplate]
  672. DisplayName="<font color='#CCCC66'>[01]</font> Feldmedizin"
  673. Summary="<font color='#CC3300'>[02]</font> NANOMEDIKIT (+)\n\nDas Gift, das die Viper ihren Opfern injiziert, ist fieses Zeug. Es kann selbst die größten und stärksten Soldaten umhauen. Allerdings enthält es auch einige Enzyme, die wir isolieren und für unsere Medikits einsetzen könnten. Damit könnten wir die Hämostase deutlich verbessern."
  674.  
  675. [PlasmaGrenade X2TechTemplate]
  676. DisplayName="<font color='#CCCC66'>[09]</font> Plasmagranate"
  677. Summary="<font color='#CC3300'>[21]</font> ..\n\nDurch Untersuchung der komplexeren Sprengkörper der Aliens sind wir zur Erkenntnis gelangt, dass wir unsere eigenen Granatenentwürfe am stärksten verbessern können, indem wir uns gänzlich vom konventionellen Aufbau trennen. Der Theorie nach sollte stattdessen ein Elerium-basierter Detonator der Schlüssel zur Herstellung einer deutlich tödlicheren und zerstörerischeren Waffe für unsere Truppen darstellen."
  678.  
  679. [AdvancedGrenades X2TechTemplate]
  680. DisplayName="<font color='#CCCC66'>[10]</font> Fortschrittliche Sprengkörper"
  681. Summary="<font color='#CC3300'>[23]</font> SMOKE\n<font color='#CC3300'>[24]</font> INCENDIARY\n<font color='#CC3300'>[25]</font> ACID\n<font color='#CC3300'>[26]</font> GAS\n<font color='#CC3300'>[27]</font> EMP .. BOMBS (+)\n\nWir haben unsere Fähigkeiten zur Entwicklung und Herstellung von Sprengkörpern, die den von den Aliens eingesetzten ähneln, verbessert. Mithilfe dieser Fähigkeiten können wir nun unser gesamtes Arsenal an Sprengkörpern mit der neuesten Technologie verbessern."
  682.  
  683. [Skullmining X2TechTemplate]
  684. DisplayName="<font color='#CCCC66'>[07]</font> Schädelauswertung"
  685.  
  686. [HeavyWeapons X2TechTemplate]
  687. DisplayName="<font color='#CCCC99'>[14]</font> Experimentelle schwere Waffe"
  688. Summary="<font color='#CC0033'>[31]</font> ROCKET LAUNCHER (<font size='28'>∞</font>)\n<font color='#CC0033'>[32]</font> FLAMETHROWER\n<font color='#CC0033'>[33]</font> SHREDDER GUN\n\nUnsere schweren Kampfanzüge bieten zwar bereits ausgezeichnete Schutzmaßnahmen für unsere Truppen, doch mit zusätzlichen Verstärkungen und Halterungen könnten wir noch mehr fortschrittliche Handgelenkswaffen mitnehmen, um den Feind zu dezimieren."
  689.  
  690. [AdvancedHeavyWeapons X2TechTemplate]
  691. DisplayName="<font color='#CCCC99'>[15]</font> Experimentelle Energiewaffe"
  692. Summary="<font color='#CC0033'>[34]</font> HELLFIRE PROJECTOR\n<font color='#CC0033'>[35]</font> PLASMA BLASTER\n<font color='#CC0033'>[36]</font> BLASTER LAUNCHER\n<font color='#CC0033'>[37]</font> SHREDSTORM CANNON\n\nDa unsere Technologie sich mit unserem Verständnis der Alien-Technologie weiterentwickelt, sollten wir jetzt noch wirkungsvollere Waffen für unsere schweren Rüstungen herstellen können."
  693.  
  694. [BuildSpark X2TechTemplate]
  695. DisplayName="<font color='#CCCC00'>[00]</font> SPARK"
  696.  
  697. ; WOTC "Experimental Weapons" (Placeholders) DLC2/AH Line #123..
  698.  
  699. [BoltCaster X2TechTemplate]
  700. DisplayName="<font color='#CCCC00'>[01]</font> Bolzenwerfer"
  701.  
  702. [HuntersAxe X2TechTemplate]
  703. DisplayName="<font color='#CCCC00'>[02]</font> Jägeraxt"
  704.  
  705. [Shadowkeeper X2TechTemplate]
  706. DisplayName="<font color='#CCCC00'>[03]</font> Schattenhüter"
  707.  
  708. [Frostbomb X2TechTemplate]
  709. DisplayName="<font color='#CCCC00'>[04]</font> Frostbombe"
  710.  
  711. ; GOLDEN PATH TECHS
  712. ; Line #13864
  713. [ResistanceCommunications X2TechTemplate]
  714. DisplayName="<font color='#CC0099'>[02]</font> Widerstandskommunikation"
  715. Summary="<font color='#00CC00'>[07]</font> RESISTANCE COMMS\n<font color='#00CCFF'>[13]</font> RESISTANCE RADIO\n\nWir wissen, dass es auf der ganzen Welt isolierte Widerstandzellen gibt, die nur darauf warten, dass sie jemand organisiert. Um den Widerstand zu vereinen und eine weltweite Bewegung zu schmieden, benötigen wir einen Kommunikationsweg, der sowohl sicher als auch diskret ist."
  716.  
  717. [ResistanceRadio X2TechTemplate]
  718. DisplayName="<font color='#00CCFF'>[13]</font> Widerstandsfunk"
  719. Summary="<font color='#00CCFF'>[00]</font> RADIO RELAYS\n\nDurch den Nachbau der Kommunikationsausrüstung, die wir auf der Avenger entwickelt haben, sollten wir in der Lage sein, Relais am Boden zu errichten, um unsere Reichweite noch weiter zu vergrößern. Die größere Abdeckung wird es uns erleichtern, einige der abgelegenen Regionen fern des Hauptquartiers zu erreichen."
  720.  
  721. [AutopsyAdventOfficer X2TechTemplate]
  722. DisplayName="<font color='#CC0099'>[03]</font> ADVENT-Offizier-Autopsie"
  723. Summary="<font color='#00CC00'>[06]</font> PROVING GROUND\n<font color='#99CC00'>[00]</font> ALL ADVENT AUTOPSIES\n\nZusätzlich zu den vielfältigen faszinierenden genetischen Modifikationen, die die ADVENT-Soldaten aufweisen, scheinen ihre Offiziere mit einer Art von biochemischem Implantat noch weiter verbessert worden zu sein. Ich glaube, dass sie damit innerhalb der Alien-Hierarchie kommunizieren können. Ich frage mich, was wir wohl hören würden, wenn wir uns in dieses System einklinken könnten."
  724.  
  725. [AlienEncryption X2TechTemplate]
  726. DisplayName="<font color='#CC0099'>[04]</font> Alien-Verschlüsselung"
  727. Summary="<font color='#00CC00'>[08]</font> SHADOW CHAMBER\n\nIm Gegensatz zu den gewöhnlichen Verschlüsselungsmethoden, auf die wir bei irdischen Datenspeichern treffen, scheinen die Aliens eine fortschrittliche Matrix aus mechanischen und biologischen Verschlüsselungsverfahren in Kombination mit psionischen Interferenzen zu verwenden. Die Vorstellung, die komplexesten Pläne der Aliens aufzudecken, ist gleichermaßen faszinierend wie furchteinflößend."
  728.  
  729. [CodexBrainPt1 X2TechTemplate]
  730. DisplayName="<font color='#6666CC'>[02]</font> Kodexhirn"
  731.  
  732. [CodexBrainPt2 X2TechTemplate]
  733. DisplayName="<font color='#6666CC'>[03]</font> Verschlüsselte Kodexdaten"
  734.  
  735. [BlacksiteData X2TechTemplate]
  736. DisplayName="<font color='#6666CC'>[01]</font> Phiole aus der Geheimeinrichtung"
  737.  
  738. [ForgeStasisSuit X2TechTemplate]
  739. DisplayName="<font color='#6666CC'>[04]</font> Geborgener ADVENT-Stasisanzug"
  740.  
  741. [PsiGate X2TechTemplate]
  742. DisplayName="<font color='#6666CC'>[05]</font> Psionisches Tor"
  743.  
  744. [AutopsyAdventPsiWitch X2TechTemplate]
  745. DisplayName="<font color='#6666CC'>[06]</font> Avatar-Autopsie"
  746.  
  747. ; Extra QoL edits...
  748.  
  749. ; [XComGameState_HeadquartersProjectHealSoldier]
  750. ;ProjectCompleteNotification="<font color='#BF0000' size='28'>%UNIT <font color='#EFEFEF'>hat sich von Verletzungen erholt.</font>"
  751.  
  752.  
  753. ; DONE!!!
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