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Major to oberst ceremonial uniform made by Isak Orri

isak_orri042 Mar 23rd, 2019 (edited) 65 Never
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  311.                 },
  312.                 [5] = {
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  318.                         ["AimPartUID"] = "",
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  3062.                 },
  3063.                 [30] = {
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  3904.                 },
  3905.                 [19] = {
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  3907.                     },
  3908.                     ["self"] = {
  3909.                         ["Jiggle"] = false,
  3910.                         ["DrawOrder"] = 0,
  3911.                         ["AlternativeBones"] = false,
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  3913.                         ["OwnerName"] = "self",
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  4055.                 [24] = {
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  4168.                 [3] = {
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  4182.                 },
  4183.                 [4] = {
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  4185.                     },
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  4204.                 },
  4205.                 [5] = {
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  4220.                 },
  4221.                 [6] = {
  4222.                     ["children"] = {
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  4500.                 },
  4501.                 [8] = {
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  4965.                 },
  4966.                 [24] = {
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  4996.                     },
  4997.                 },
  4998.             },
  4999.             ["self"] = {
  5000.                 ["Skin"] = 0,
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  5041.                 ["Angles"] = Angle(0, 0, 0),
  5042.                 ["TextureFilter"] = 3,
  5043.                 ["Model"] = "models/kriegsyntax/germans/heer/hv_officers/playermodel.mdl",
  5044.                 ["Translucent"] = false,
  5045.             },
  5046.         },
  5047.         [11] = {
  5048.             ["children"] = {
  5049.             },
  5050.             ["self"] = {
  5051.                 ["HidePhysgunBeam"] = false,
  5052.                 ["Skin"] = 0,
  5053.                 ["Invert"] = false,
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  5055.                 ["FallApartOnDeath"] = false,
  5056.                 ["DeathRagdollizeParent"] = false,
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  5061.                 ["Name"] = "",
  5062.                 ["EyeTargetName"] = "",
  5063.                 ["AllowOggWhenMuted"] = false,
  5064.                 ["Angles"] = Angle(0, 0, 0),
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  5067.                 ["Color"] = Vector(255, 255, 255),
  5068.                 ["Fullbright"] = false,
  5069.                 ["Translucent"] = false,
  5070.                 ["LodOverride"] = -1,
  5071.                 ["HideRagdollOnDeath"] = false,
  5072.                 ["DrawOrder"] = 0,
  5073.                 ["NoTextureFiltering"] = false,
  5074.                 ["DrawPlayerOnDeath"] = false,
  5075.                 ["CrouchSpeed"] = 0,
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  5080.                 ["Material"] = "",
  5081.                 ["RelativeBones"] = true,
  5082.                 ["ClassName"] = "entity",
  5083.                 ["InverseKinematics"] = false,
  5084.                 ["Bone"] = "head",
  5085.                 ["OwnerName"] = "self",
  5086.                 ["MuteFootsteps"] = false,
  5087.                 ["DrawWeapon"] = true,
  5088.                 ["Brightness"] = 1,
  5089.                 ["Position"] = Vector(0, 0, 0),
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  5091.                 ["UniqueID"] = "1877777446",
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  5104.         },
  5105.         [12] = {
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  5121.                         ["OwnerName"] = "self",
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  5124.                         ["Bone"] = "spine 2",
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  5129.                 [2] = {
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  5144.                 },
  5145.                 [3] = {
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  5171.                         ["ModelIndex"] = 3,
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  5183.             ["self"] = {
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  5192.                 ["Passes"] = 1,
  5193.                 ["Name"] = "change the rank here",
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  5231.         [13] = {
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  5255.                 [2] = {
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  5324.                 },
  5325.                 [5] = {
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  5333.                         ["Name"] = "",
  5334.                         ["ClassName"] = "bodygroup",
  5335.                         ["OwnerName"] = "self",
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  5339.                 },
  5340.                 [6] = {
  5341.                     ["children"] = {
  5342.                     },
  5343.                     ["self"] = {
  5344.                         ["Jiggle"] = false,
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  5351.                         ["Bone"] = "right clavicle",
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  5361.                         ["Scale"] = Vector(1, 1, 1),
  5362.                         ["MoveChildrenToOrigin"] = false,
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  5370.                     },
  5371.                 },
  5372.             },
  5373.             ["self"] = {
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