Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- package com.realistic.guilist;
- import org.bukkit.Bukkit;
- import org.bukkit.Material;
- import org.bukkit.entity.Player;
- import org.bukkit.inventory.Inventory;
- import com.realistic.list.GUI_List;
- import net.md_5.bungee.api.ChatColor;
- public class GUI_guide {
- public static void openGUI(Player p) {
- Inventory inv = Bukkit.createInventory(null, 45, ChatColor.BLUE + "Помощь по выживанию");
- inv.setItem(10,
- GUI_List.getInstance().createItemWithLore(Material.BOOK, 1, "&cШаг 1. Первые инструмент.",
- "&9====================================================",
- "&aБез инструментов не обойтись, а в первые минуты - тем более.",
- "&aЧтобы получить кусок камня, нужно подойти к блоку камня и бить",
- "&aего до момента, пока кусок камня не выпадет.",
- "&9===================================================="));
- inv.setItem(11,
- GUI_List.getInstance().createItemWithLore(Material.BOOK, 1, "&cШаг 2. Некачественный материал.",
- "&9====================================================",
- "&aЧтобы сделать некачественный материал, а из него верстак и начальные",
- "&aинструменты, нужно куском камня ломать дерево до того момента,",
- "&aпока не выпадет обрубок от дерева, а из него сделать некачественный материал.",
- "&9===================================================="));
- inv.setItem(12,
- GUI_List.getInstance().createItemWithLore(Material.BOOK, 1, "&cШаг 3. Начальные инструменты.",
- "&9====================================================",
- "&aВы не сможете ломать блоки рукой, поэтому вам нужны инструменты.",
- "&aСделать вы их можете, когда наберется достаточно количество",
- "&aобрубков от дерева и некачественного материала.",
- "&9===================================================="));
- inv.setItem(13,
- GUI_List.getInstance().createItemWithLore(Material.BOOK, 1, "&cКровотечение. Что делать?",
- "&9====================================================",
- "&aКровотечение можно получить, если вы дрались с монстрами",
- "&aили с другими игроками, а также от падений. Вы умрете, если",
- "&aне сделаете перевязку раны.",
- "&9===================================================="));
- inv.setItem(14,
- GUI_List.getInstance().createItemWithLore(Material.BOOK, 1, "&cПерелом. Что делать?",
- "&9====================================================",
- "&aЕсли вы упали с высокой высоты - сломаете ногу.",
- "&aЧтобы решить эту проблему, вам нужно сделать бинт и",
- "&aиспользовать его.",
- "&9===================================================="));
- inv.setItem(19,
- GUI_List.getInstance().createItemWithLore(Material.BOOK, 1, "&cБолезни.",
- "&9====================================================",
- "&aБолезни - это состояния, которые могут вас.",
- "&aубить, но вы можете вылечиться. Прочитайте все",
- "&aо болезнях и как их лечить в других книгах.",
- "&9===================================================="));
- inv.setItem(20,
- GUI_List.getInstance().createItemWithLore(Material.BOOK, 1, "&cБолезнь: простуда.",
- "&9====================================================",
- "&aСамая легкая болезнь. Можно получить с 20% шансом,",
- "&aесли вы гуляете без одежды на улице под дождем.",
- "&aЛечение: &6цветочный отвар&a.",
- "&9===================================================="));
- inv.setItem(21,
- GUI_List.getInstance().createItemWithLore(Material.BOOK, 1, "&cБолезнь: пневмония.",
- "&9====================================================",
- "&aУсловно смертельная болезнь. Можно получить с 5% шансом,",
- "&aесли вы гуляете без одежды на улице под дождем.",
- "&aЛечение: &6антибиотики&a.",
- "&9===================================================="));
- inv.setItem(28,
- GUI_List.getInstance().createItemWithLore(Material.BOOK, 1, "&cЯщики с припасами.",
- "&9====================================================",
- "&aКаждые 25 минут самолет сбрасывает ящики с припасами.",
- "&aВ этих ящиках могут выпасть медикаменты, в том числе и",
- "&cантибиотик&a, который поможет вам излечить &cпневмонию&a.",
- "&9===================================================="));
- inv.setItem(29,
- GUI_List.getInstance().createItemWithLore(Material.BOOK, 1, "&cВызов своих ящиков",
- "&9====================================================",
- "&aОчень редко в ящиках с припасами может выпасть",
- "&cсигнальная шашка&a, с помощью которой вы можете",
- "&aвызвать свой индивидуальный ящик.",
- "&9===================================================="));
- inv.setItem(30,
- GUI_List.getInstance().createItemWithLore(Material.BOOK, 1, "&cОсобая сигнальная шашка",
- "&9====================================================",
- "&aЕсли вы купили донат привилегию от [&d&lVIP&a] на сервере и выше, то у вас",
- "&aесть шанс на выпадение &cособой сигнальной шашки&a, которая",
- "&aвызывает ящик, где вещей больше, чем в обычных.",
- "&9===================================================="));
- inv.setItem(39,
- GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.BARRIER, "&cЗакрыть помощь по выживанию."));
- inv.setItem(41,
- GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.SIGN, "&aПерейти на страницу крафтов."));
- inv.setItem(40,
- GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.SIGN, "&aПерейти на страницу крафтов медикаментов."));
- inv.setItem(0, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 4));
- inv.setItem(1, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 5));
- inv.setItem(2, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 4));
- inv.setItem(3, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 5));
- inv.setItem(4, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 4));
- inv.setItem(5, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 5));
- inv.setItem(6, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 4));
- inv.setItem(7, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 5));
- inv.setItem(8, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 4));
- inv.setItem(9, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 5));
- inv.setItem(17, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 5));
- inv.setItem(18, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 4));
- inv.setItem(27, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 5));
- inv.setItem(26, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 4));
- inv.setItem(35, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 5));
- inv.setItem(36, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 4));
- inv.setItem(37, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 5));
- inv.setItem(38, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 4));
- inv.setItem(42, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 4));
- inv.setItem(43, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 5));
- inv.setItem(44, GUI_List.getInstance().createItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, " ", (byte) 4));
- p.openInventory(inv);
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement