Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Przetwarzanie strumienia grafiki komputerowej można podzielić na
- 1.Translację, rotację i zmianę skali
- 2.Próbkowanie punktowe, filtrowanie i mapowanie wybojów
- 3.Teksturowanie, oświetlanie i cieniowanie
- 4.Przekształcenia geometryczne i rendering
- VM934:68 Do określenia wymiarów i kątów obiektów sceny graficznej wymagane są
- 1.Rzut izometryczny
- 2.Perspektywiczny rzut trzypunktowy
- 3.Jeden, dwa lub trzy różne rzuty prostokątne
- 4.Dowolny rzut ukośny
- VM934:68 Pod pojęciem „alpha blending" rozumiemy
- 1.Technikę pozwalającą na zmianę jasności poszczególnych elementów obrazu
- 2.Technikę określania stopnia przezroczystości tekstury z wykorzystaniem oddzielnego kanału.
- 3.Rodzaj teksturowania polegający na mieszaniu barw tekseli z barwami pikseli obrazu
- 4.Technikę uzyskiwania koloru poprzez mieszanie kolorów składowych
- VM934:68 Model oświetlenia Warna zakłada stosowanie
- 1.Programowych odpowiedników klap i stożków
- 2.Technik o podłożu fizycznym
- 3.Programowych odpowiedników stożków
- 4.Programowych odpowiedników klap
- VM934:68 Cieniowanie płaskie polega na
- 1.Interpolacji jasności wierzchołków trójkąta do jego wnętrza
- 2.Przyporządkowaniu całej powierzchni trójkąta średniego poziomu jasności trójkątów sąsiednich
- 3.Przyporządkowaniu całej powierzchni trójkąta poziomu jasności jednego z wierzchołków
- 4.Przyporządkowaniu całej powierzchni trójkąta średniego poziomu jasności jego wierzchołków
- VM934:68 Pod pojęciem z-bofora rozumiemy obszar pamięci RAM karty graficznej odpowiadający swoją wielkością
- 1.Zastosowanej głębi sceny graficznej
- 2.Rozdzielczości ekranu i zastosowanej głębi sceny graficznej
- 3.Rozdzielczości ekranu i modelowi koloru
- 4.Rozdzielczości ekranu, zastosowanej głębi sceny graficznej i modelowi koloru
- VM934:68 Wielomianowe krzywe parametryczne definiują punkty na krzywych za pomocą
- 1.Wielomianów określających wzajemne zależności współrzędnych
- 2.Trzech wielomianów parametru t, oddzielnie dla każdej współrzędnej
- 3.Trzech wielomianów parametru t, wspólnych dla każdej ze współrzędnej
- 4.Uwikłanych funkcji wielomianowych
- VM934:68 Dla tego samego stopnia aproksymacji liczba płatów wielomianowych jest
- 1.Identyczna z liczbą płatów wielokątowych
- 2.Zbliżona do liczby płatów wielokątowych
- 3.Znacznie większa niż płatów wielokątowych
- 4.Znacznie mniejsza niż płatów wielokątowych
- VM934:68 Reprezentacja siatki wielokątowej w postaci wskaźników na listę wierzchołków jest
- 1.Mniej złożona niż reprezentacja w postaci wskaźników na listę krawędzi i wymaga algorytmów o krótszych czasach obliczeń
- 2.Mniej złożona niż reprezentacja w postaci wskaźników na listę krawędzi i wymaga algorytmów o dłuższych czasach obliczeń
- 3.Bardziej złożona niż reprezentacja w postaci wskaźników na listę krawędzi i wymaga algorytmów o dłuższych czasach obliczeń
- 4.Bardziej złożona niż reprezentacja w postaci wskaźników na listę krawędzi i wymaga algorytmów o krótszych czasach obliczeń
- VM934:68 Krzywe stożkowe są do celów grafiki komputerowej modelowane przy pomocy
- 1.Prostych funkcji nieparametrycznych nie będących wielomianami
- 2.Parametrycznych wielomianów trzeciego stopnia
- 3.Prostych funkcji parametrycznych nie będących wielomianami
- 4.Parametrycznych wielomianów drugiego stopnia
- VM934:68 Reprezentacja siatki wielokątowej za pomocą wskaźników na listę wierzchołków jest
- 1.Bardziej złożona od reprezentacji bezpośredniej i mniej złożona od reprezentacji na litę krawędzi
- 2.Mniej złożona od reprezentacji bezpośredniej i mniej złożona od reprezentacji na litę krawędzi
- 3.Bardziej złożona od reprezentacji bezpośredniej i bardziej złożona od reprezentacji na litę krawędzi
- 4.Mniej złożona od reprezentacji bezpośredniej i bardziej złożona od reprezentacji na litę krawędzi
- VM934:68 Funkcje wagowe krzywych Hermite'a
- 1.Nie są symetryczne ani dodatnio określone
- 2.Są symetryczne i wszystkie są dodatnio określone
- 3.Są symetryczne i w większości dodatnio określone,
- 4.Nie są symetryczne, ale wszystkie są dodatnio określone
- VM934:68 Algorytm Grahama wyznaczania otoczki wypukłej zbioru S jest oparty na założeniu, iż
- 1.Każdy wierzchołek otoczki wypukłej leży na brzegu trójkąta wyznaczonego przez trzy inne punkty zbioru S
- 2.Każdy wierzchołek otoczki wypukłej leży wewnątrz lub na brzegu trójkąta wyznaczonego przez trzy inne punkty zbioru S
- 3.Wszystkie punkty otoczki wypukłej leżą po jednej stronie prostych wyznaczonych przez kolejne punkty otoczki
- 4.Żaden wierzchołek otoczki wypukłej nie leży ani wewnątrz ani na brzegu trójkąta wyznaczonego przez trzy inne punkty zbioru S
- VM934:68 Algorytm naiwny wyznaczania otoczki wypukłej
- 1.Jest stosowany zamiennie z algorytmem Grahama
- 2.Jest stosowany, gdy stanowi jedyne rozwiązanie problemu
- 3.Jest stosowany zamiennie z algorytmem Jarvisa
- 4.Nie jest stosowany w praktyce
- VM934:68 Funkcja alfa umożliwia wyznaczenie kolejności wierzchołków na obwodzie wielokąta wypukłego w czasie proporcjonalnym do
- 1.O(n3)
- 2.O(n4)
- 3.O(n log n)
- 4.O(n)
- VM934:68 Aby obiekty w trakcie przekształcenia zachowywały się jak ciała sztywne, to macierz takiego przekształcenia musi być:
- 1.Macierzą ortonormalną
- 2.Macierzą ortogonalną
- 3.Macierzą przekształcenia afinicznego
- 4.Dowolną macierzą kwadratową o rozmiarze przestrzeni przekształcenia
- VM934:68 Translacja i rotacja względem wybranego punktu obiektu są przekształceniami
- 1.Translacja elementarnym, a rotacja złożonym
- 2.Złożonymi
- 3.Elementarnymi
- 4.Rotacja elementarnym, a translacja złożonym
- VM934:68 Przekształcenia pochylające
- 1.Są zawsze przekształceniami elementarnymi
- 2.Nie ma takich przekształceń
- 3.Nie są przekształceniami elementarnymi
- 4.Są w pewnych warunkach przekształceniami elementarnymi
- VM934:68 Algorytm z punktem środkowym w przypadku konwersji okręgu rozważa:
- 1.jedną czwartą okręgu począwszy od punktu położonego na osi OX
- 2.jedną ósmą okręgu począwszy od punktu położonego na osi OX
- 3.jedną ósmą okręgu począwszy od punktu położonego na osi OY
- 4.jedną czwartą okręgu począwszy od punktu położonego na osi OY
- VM934:68 Globalna tablica krawędzi ET przechowuje
- 1.informacje o krawędziach dla poszczególnych wierszy pikseli
- 2.informacje o krawędziach dla poszczególnych kolumn pikseli
- 3.informacje o krawędziach biorących aktualnie udział w obliczeniach
- 4.informacje o wszystkich krawędziach wypełnianego wielokąta
- VM934:68 Wartość funkcji uwikłanej opisującej równanie odcinka dla algorytmu z punktem środkowym jest
- 1.zawsze ułamkiem o mianowniku 4
- 2.liczbą całkowitą bądź ułamkiem o mianowniku 2
- 3.zawsze liczbą ułamkową o mianowniku 2
- 4.zawsze liczbą całkowitą
- VM934:68 Algorytm obcinania odcinków Cohena-Suterlanda używa kodów
- 1.dwubitowych
- 2.jednobitowych
- 3.jednobajtowych
- 4.czterobitowych
- VM934:68 Podczas pracy algorytm Cyrusa-Becka obcinania odcinków brane są pod uwagę:
- 1.Zewnętrzne i wewnętrzne wektory normalne do linii wyznaczających boki prostokąta obcinającego
- 2.Wektory normalne do odcinków-prymitywów
- 3.Wewnętrzne wektory normalne do linii wyznaczających boki prostokąta obcinającego
- 4.Zewnętrzne wektory normalne do linii wyznaczających boki prostokąta obcinającego
- VM934:68 OpenGL 2.1: Maszyna stanu przechowuje dane o zakresie
- 1.globalnym
- 2.prywatnym
- 3.chronionym
- 4.lokalnym
- VM934:68 OpenGL 2.1: Dla prymitywu GL_LINE_LOOP:
- 1.każdy zdefiniowany wierzchołek określa pojedynczy punkt
- 2.wierzchołki definiują linię łamaną gdzie każdy następny punkt jest łączony z poprzednim, a ostatni punkt jest łączony z pierwszym
- 3.każde dwa wierzchołki definiują odcinek
- 4.wierzchołki definiują linię łamaną gdzie każdy następny punkt jest łączony z poprzednim
- undefined
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement