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- Première phase (Yakon EXTRÊME INT):
- -> PV: 70 000 000
- -> Attaque: 350 000
- -> ATT SP: 980 000
- -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 40 % pendant 1 tour
- -> Défense: 60 000
- -> Peut faire jusqu'à 6 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 18 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
- -> Réduction de dégâts: 64 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Ki -3 pour tous les persos de la rotation
- -> À chaque ATT SP de type Kikoha encaissée, pour tout le combat, ATT +30 % (max. 90 %)
- -> A 3 jauges de PV
- Deuxième phase (Majin Vegeta EXTRÊME AGI):
- -> PV: 90 000 000
- -> Attaque: 350 000
- -> ATT SP: 980 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 50 000
- -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 16 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
- -> Réduction de dégâts: 65 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> S'il y a dans l'équipe un perso dont le nom contient "Son Goku", ATT et DÉF +50 %
- -> A 6 jauges de PV
- Troisième phase (Boo EXTRÊME PUI):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 750 000
- -> ATT SP: 2 100 000
- -> Effet ATT SP: Debuff l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 20 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 6 attaques
- -> Réduction de dégâts: 66 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Change toutes les sph. de ki en bonbons
- -> A 40 % de chances de régénérer 6 % de ses PV totaux (7 200 000) quand ses PV sont à 90 % ou moins
- -> A 8 jauges de PV
- Quatrième phase (Boo (petit) EXTRÊME TEC):
- -> PV: 170 000 000
- -> Attaque: 610 000
- -> ATT SP: 1 830 000
- -> Effet ATT SP: Bloque l'ATT SP pendant 2 tours
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 11 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 6 attaques
- -> Réduction de dégâts: 68 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque (cela ne veut pas dire qu'il va FORCÉMENT lancer l'ATT SP à cette position mais qu'il ne PEUT que la faire à cette position et à aucune autre)
- -> A 40 % de chances de régénérer 7 % de ses PV totaux (11 900 000) quand ses PV sont à 90 % ou moins
- -> À chaque début de tour, ATT +20 % (max. 100 %)
- -> Annule les ATT SP de type Mêlée
- -> A 10 jauges de PV
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