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IDRALOU

Valeurs Red Zone Histoire Goku Saga Boo

Feb 10th, 2025
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  1. Première phase (Yakon EXTRÊME INT):
  2. -> PV: 70 000 000
  3. -> Attaque: 350 000
  4. -> ATT SP: 980 000
  5. -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 40 % pendant 1 tour
  6. -> Défense: 60 000
  7. -> Peut faire jusqu'à 6 attaques par tour
  8. -> Chance d'ATT SP: 18 %
  9. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  10. -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
  11. -> Réduction de dégâts: 64 %
  12. -> Empêche le stun
  13. -> Empêche le blocage de spé
  14. -> Empêche le debuff d'ATT
  15. -> Empêche le debuff de DÉF
  16. -> Ki -3 pour tous les persos de la rotation
  17. -> À chaque ATT SP de type Kikoha encaissée, pour tout le combat, ATT +30 % (max. 90 %)
  18. -> A 3 jauges de PV
  19.  
  20.  
  21. Deuxième phase (Majin Vegeta EXTRÊME AGI):
  22. -> PV: 90 000 000
  23. -> Attaque: 350 000
  24. -> ATT SP: 980 000
  25. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  26. -> Défense: 50 000
  27. -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
  28. -> Chance d'ATT SP: 16 %
  29. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  30. -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
  31. -> Réduction de dégâts: 65 %
  32. -> Empêche le stun
  33. -> Empêche le blocage de spé
  34. -> Empêche le debuff d'ATT
  35. -> Empêche le debuff de DÉF
  36. -> S'il y a dans l'équipe un perso dont le nom contient "Son Goku", ATT et DÉF +50 %
  37. -> A 6 jauges de PV
  38.  
  39.  
  40. Troisième phase (Boo EXTRÊME PUI):
  41. -> PV: 120 000 000
  42. -> Attaque: 750 000
  43. -> ATT SP: 2 100 000
  44. -> Effet ATT SP: Debuff l'ATT de 30 % pendant 1 tour
  45. -> Défense: 70 000
  46. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  47. -> Chance d'ATT SP: 20 %
  48. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  49. -> Cooldown d'ATT SP: 6 attaques
  50. -> Réduction de dégâts: 66 %
  51. -> Empêche le stun
  52. -> Empêche le blocage de spé
  53. -> Empêche le debuff d'ATT
  54. -> Empêche le debuff de DÉF
  55. -> Change toutes les sph. de ki en bonbons
  56. -> A 40 % de chances de régénérer 6 % de ses PV totaux (7 200 000) quand ses PV sont à 90 % ou moins
  57. -> A 8 jauges de PV
  58.  
  59.  
  60. Quatrième phase (Boo (petit) EXTRÊME TEC):
  61. -> PV: 170 000 000
  62. -> Attaque: 610 000
  63. -> ATT SP: 1 830 000
  64. -> Effet ATT SP: Bloque l'ATT SP pendant 2 tours
  65. -> Défense: 80 000
  66. -> Peut faire jusqu'à 11 attaques par tour
  67. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  68. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  69. -> Cooldown d'ATT SP: 6 attaques
  70. -> Réduction de dégâts: 68 %
  71. -> Empêche le stun
  72. -> Empêche le blocage de spé
  73. -> Empêche le debuff d'ATT
  74. -> Empêche le debuff de DÉF
  75. -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque (cela ne veut pas dire qu'il va FORCÉMENT lancer l'ATT SP à cette position mais qu'il ne PEUT que la faire à cette position et à aucune autre)
  76. -> A 40 % de chances de régénérer 7 % de ses PV totaux (11 900 000) quand ses PV sont à 90 % ou moins
  77. -> À chaque début de tour, ATT +20 % (max. 100 %)
  78. -> Annule les ATT SP de type Mêlée
  79. -> A 10 jauges de PV
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