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it unlocks many cool features!
- Choses a prendre en compte:
- - Slot count variable, qui dépendent du coffre en lui même (a priori)
- ~ "Take all"
- ~ Des options de tris, comme dans l'inventaire (sur la gauche?)
- ~ Le fameux shift + clic (et le faire en multi aussi)
- ~ un onglet supplémentaire avec des options liées au NPC
- => tout un système de logistique, inspiré de factorio et un peu rimworld
- ' multi coffre? (plusieurs onglets d'items)
- ~ système de coffre fort, avec un mot de passe ?
- - tout le systeme d'events, qui doit être compatible avec le nouveau
- systeme d'attributes
- - la conversion des coffres et leurs contenu
- - la conversion des blueprints (event d'init) des donjons etc...
- - revoir les options pour spawn les coffres... dans les fichiers de config
- des biomes etc...
- ~ savoir si un coffre a déjà été ouvert, et par qui
- ~ ouvrir un coffre a plusieurs en même temps => peser le pour et le contre
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