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Guest User

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a guest
Feb 18th, 2019
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  1. Choses a prendre en compte:
  2. - Slot count variable, qui dépendent du coffre en lui même (a priori)
  3. ~ "Take all"
  4. ~ Des options de tris, comme dans l'inventaire (sur la gauche?)
  5. ~ Le fameux shift + clic (et le faire en multi aussi)
  6. ~ un onglet supplémentaire avec des options liées au NPC
  7. => tout un système de logistique, inspiré de factorio et un peu rimworld
  8. ' multi coffre? (plusieurs onglets d'items)
  9. ~ système de coffre fort, avec un mot de passe ?
  10. - tout le systeme d'events, qui doit être compatible avec le nouveau
  11. systeme d'attributes
  12. - la conversion des coffres et leurs contenu
  13. - la conversion des blueprints (event d'init) des donjons etc...
  14. - revoir les options pour spawn les coffres... dans les fichiers de config
  15. des biomes etc...
  16. ~ savoir si un coffre a déjà été ouvert, et par qui
  17. ~ ouvrir un coffre a plusieurs en même temps => peser le pour et le contre
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