Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Apr 17th, 2019
128
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 22.52 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.1.1 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # Wyswietlana nazwa pluginu
  8. plugin-name: FunnyGuilds
  9. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  10. update-info: false
  11. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  12. guilds-enabled: true
  13. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  14. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  15. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  16. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  17. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  18. regions-enabled: true
  19. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  20. name-length: 22
  21. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  22. name-min-length: 4
  23. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  24. tag-length: 4
  25. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  26. tag-min-length: 2
  27. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  28. # Dostepne zasady:
  29. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  30. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  31. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  32. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  33. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  34. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  35. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  36. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  37. name-regex: LETTERS
  38. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  39. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  40. tag-regex: LETTERS
  41. # Minimalna liczba graczy w gildii aby zaliczala sie do rankingu
  42. guild-min-members: 1
  43. # Tekst wstawiany za pozycje w rankingu jesli gildia ma mniej niz minMembersToInclude czlonkow (lub gracz nie ma gildii)
  44. guild-min-members-pos-string: Brak
  45. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  46. # Dwukropek i metadata po nazwie przedmiotu sa opcjonalne
  47. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant]
  48. # Spacja = _
  49. # Nowa linia lore = #
  50. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  51. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  52. items:
  53. - 48 diamond_block
  54. - 48 gold_block
  55. - 48 iron_block
  56. - 48 redstone_block
  57. - 48 tnt
  58. - 4 ender_pearl
  59. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  60. requiredExperience: 0
  61. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  62. # Dwukropek i metadata po nazwie przedmiotu sa opcjonalne
  63. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant]
  64. # Spacja = _
  65. # Nowa linia lore = #
  66. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  67. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  68. items-vip:
  69. - 24 diamond_block
  70. - 24 gold_block
  71. - 24 iron_block
  72. - 24 redstone_block
  73. - 24 tnt
  74. - 2 ender_pearl
  75. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  76. requiredExperienceVip: 0
  77. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  78. rank-create-enable: true
  79. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  80. rank-create: 500
  81. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  82. rank-create-vip: 250
  83. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  84. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  85. use-common-gui: false
  86. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  87. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  88. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  89. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  90. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  91. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  92. gui-items:
  93. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  94. - "{GUI-1}"
  95. - "{GUI-1}"
  96. - "{GUI-1}"
  97. - "{GUI-1}"
  98. - "{GUI-1}"
  99. - "{GUI-1}"
  100. - "{GUI-1}"
  101. - "{GUI-1}"
  102. - "{GUI-1}"
  103. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  104. - "{GUI-1}"
  105. - "{ITEM-1}"
  106. - "{ITEM-2}"
  107. - "{ITEM-3}"
  108. - "{GUI-1}"
  109. - "{GUI-11}"
  110. - "{GUI-1}"
  111. - "{GUI-1}"
  112. - "{GUI-1}"
  113. - "{GUI-1}"
  114. - "{GUI-1}"
  115. - "{GUI-1}"
  116. - "{GUI-1}"
  117. - "{GUI-1}"
  118. - "{GUI-1}"
  119. - "{GUI-1}"
  120. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  121. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  122. gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
  123. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  124. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  125. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  126. gui-items-vip:
  127. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  128. - "{GUI-1}"
  129. - "{GUI-1}"
  130. - "{GUI-1}"
  131. - "{GUI-1}"
  132. - "{GUI-1}"
  133. - "{GUI-1}"
  134. - "{GUI-1}"
  135. - "{GUI-1}"
  136. - "{GUI-1}"
  137. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  138. - "{GUI-1}"
  139. - "{GUI-1}"
  140. - "{VIPITEM-1}"
  141. - "{GUI-3}"
  142. - "{GUI-1}"
  143. - "{GUI-11}"
  144. - "{GUI-1}"
  145. - "{GUI-1}"
  146. - "{GUI-1}"
  147. - "{GUI-1}"
  148. - "{GUI-1}"
  149. - "{GUI-1}"
  150. - "{GUI-1}"
  151. - "{GUI-1}"
  152. - "{GUI-1}"
  153. - "{GUI-1}"
  154. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  155. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  156. gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
  157. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  158. # Linie te mozna ustawic ponizej
  159. add-lore-lines: true
  160. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  161. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  162. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  163. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  164. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  165. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  166. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  167. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  168. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  169. gui-items-lore:
  170. - ""
  171. - "&aPosiadzasz juz:"
  172. - "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
  173. - "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
  174. - "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
  175. # Odleglosc od spawnu
  176. create-distance: 100
  177. # Blok, jaki pojawi sie pod nami po stworzeniu gildii
  178. create-material: ender crystal
  179. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  180. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  181. create-center-y: 60
  182. # Czy ma sie tworzyc pusta przestrzen dookola centrum gildii
  183. create-center-sphere: true
  184. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  185. paste-schematic-on-creation: false
  186. # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
  187. guild-schematic-file-name: funnyguilds.schematic
  188. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  189. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  190. paste-schematic-with-air: true
  191. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  192. bugged-blocks: false
  193. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete (warunek wymagany: bugged-blocks = true)
  194. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  195. bugged-blocks-timer: 20
  196. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  197. max-members: 50
  198. # Swiaty, na ktorych zablokowane jest tworzenie gildii
  199. blockedworlds:
  200. - some_world
  201. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  202. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  203. escape-enable: true
  204. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  205. escape-delay: 120
  206. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  207. base-enable: true
  208. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  209. base-delay: 5
  210. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  211. base-items: []
  212. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  213. join-items:
  214. - 1 diamond
  215. # Mozliwosc powiekszania gildii
  216. enlarge-enable: true
  217. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  218. enlarge-size: 5
  219. # Koszt powiekszania gildii
  220. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  221. enlarge-items:
  222. - 8 diamond
  223. - 16 diamond
  224. - 24 diamond
  225. - 32 diamond
  226. - 40 diamond
  227. - 48 diamond
  228. - 56 diamond
  229. - 64 diamond
  230. - 72 diamond
  231. - 80 diamond
  232. # Wielkosc regionu gildii
  233. region-size: 50
  234. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  235. region-min-distance: 10
  236. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  237. region-notification-time: 15
  238. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  239. region-notification-cooldown: 60
  240. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  241. region-commands:
  242. - sethome
  243. # Czy mozna usunac gildie jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  244. region-delete-if-near: false
  245. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  246. region-explode: 120
  247. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  248. explode-radius: 3
  249. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  250. # <material>: <szansa (w %)
  251. explode-materials:
  252. obsidian: 20.0
  253. water: 33.0
  254. lava: 33.0
  255. # Ile zyc ma gildia
  256. war-lives: 3
  257. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  258. war-protection: 24h
  259. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  260. war-wait: 24h
  261. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  262. validity-start: 30d
  263. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  264. validity-time: 14d
  265. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  266. validity-when: 14d
  267. # Koszt przedluzenia gildii
  268. validity-items:
  269. - 10 diamond
  270. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  271. rank-start: 1000
  272. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  273. rank-farming-protect: true
  274. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  275. rank-farming-cooldown: 7200
  276. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  277. rank-assist-enable: true
  278. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  279. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  280. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  281. rank-assist-killer-share: 0.5
  282. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  283. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  284. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  285. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  286. rank-system: ELO
  287. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  288. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  289. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  290. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  291. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  292. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  293. elo-constants:
  294. - 0-1999 32
  295. - 2000-2400 24
  296. - 2401-* 16
  297. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  298. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  299. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  300. elo-divider: 400.0
  301. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  302. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  303. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  304. elo-exponent: 10.0
  305. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  306. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  307. percent-rank-change: 1.0
  308. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  309. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  310. static-attacker-change: 15
  311. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  312. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  313. static-victim-change: 10
  314. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  315. info-player-enabled: true
  316. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  317. info-player-cooldown: 0
  318. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  319. info-player-sneaking: true
  320. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  321. damage-guild: false
  322. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  323. damage-ally: false
  324. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  325. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  326. chat-position: "&b{POS} "
  327. # Znacznik dla lidera gildii
  328. chat-position-leader: "**"
  329. # Znacznik dla zastepcy gildii
  330. chat-position-deputy: "*"
  331. # Znacznik dla czlonka gildii
  332. chat-position-member: ''
  333. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  334. chat-guild: "&8[&c{TAG}&8] "
  335. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  336. chat-rank: "&8[&6{RANK}&8] "
  337. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  338. chat-points: "&8[&6{POINTS}&8] "
  339. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  340. chat-priv: "!"
  341. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  342. chat-ally: "!!"
  343. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  344. chat-global: "!!!"
  345. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  346. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  347. chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  348. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  349. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  350. chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  351. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  352. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  353. chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  354. # Wyglad tagu osob w gildii
  355. prefix-our: "&8[&a{TAG}&8]&f "
  356. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  357. prefix-allies: "&6{TAG}&f "
  358. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  359. prefix-other: "&8[&c{TAG}&8]&f "
  360. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  361. dummy-enable: true
  362. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  363. dummy-suffix: pkt
  364. # Wyglad listy graczy, przedzial od 1 do 80
  365. # > Spis zmiennych gracza:
  366. # {PLAYER} - nazwa gracza
  367. # {PING} - ping gracza
  368. # {POINTS} - punkty gracza
  369. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  370. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  371. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  372. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  373. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  374. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  375. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  376. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  377. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  378. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  379. # {G-POINTS} - punkty gildii
  380. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  381. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  382. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  383. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  384. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  385. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  386. # > Spis pozostalych zmiennych:
  387. # {ONLINE} - liczba graczy online
  388. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  389. # {SECOND} - Sekunda
  390. # {MINUTE} - Minuta
  391. # {HOUR} - Godzina
  392. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanym miejscu w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  393. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  394. player-list:
  395. 1: ""
  396. 2: " &6&lTOPKA 16 GRACZY "
  397. 3: ""
  398. 4: " &81. &e{PTOP-1}"
  399. 5: " &82. &6{PTOP-2}"
  400. 6: " &83. &c{PTOP-3}"
  401. 7: " &84. &7{PTOP-4}"
  402. 8: " &85. &7{PTOP-5}"
  403. 9: " &86. &7{PTOP-6}"
  404. 10: " &87. &7{PTOP-7}"
  405. 11: " &88. &7{PTOP-8}"
  406. 12: " &89. &7{PTOP-9}"
  407. 13: " &810. &7{PTOP-10}"
  408. 14: " &811. &7{PTOP-11}"
  409. 15: " &812. &7{PTOP-12}"
  410. 16: " &813. &7{PTOP-13}"
  411. 17: " &814. &7{PTOP-14}"
  412. 18: " &815. &7{PTOP-15}"
  413. 19: " &816. &7{PTOP-16}"
  414. 20: ""
  415. 21: ""
  416. 22: " &6&lSTATYSTYKI "
  417. 23: ""
  418. 24: "&6Nick: &f{PLAYER}"
  419. 25: "&6Zabojstw: &f{KILLS}"
  420. 26: "&6Smierci: &f{DEATHS}"
  421. 27: "&6K/D Ratio: &f{KDR}"
  422. 28: "&6Punkty: &f{POINTS}"
  423. 29: "&6Pozycja: &f{POSITION}"
  424. 30: "&6Ping: &f{PING}"
  425. 31: ""
  426. 32: " &6&lTWOJA GILDIA "
  427. 33: ""
  428. 34: "&6Tag: &f{G-TAG}"
  429. 35: "&6Nazwa: &f{G-NAME}"
  430. 36: "&6Pozycja: &f{G-POSITION}"
  431. 37: "&6K/D Ratio: &f{G-KDR}"
  432. 38: "&6Punkty: &f{G-POINTS}"
  433. 39: "&6Zycia: &f{G-LIVES}"
  434. 40: ""
  435. 41: ""
  436. 42: " &6&lDARMOWA NAGRODA "
  437. 43: ""
  438. 44: "&aChcialbys darmowego &6&lSVIPA&a?"
  439. 45: ""
  440. 46: "&aWystarczy ze wpiszesz &6/nagroda"
  441. 47: "&7(postepuj zgodnie z instrukcja)"
  442. 48: ""
  443. 49: ""
  444. 50: " &6&lPOMOCNE KOMENDY "
  445. 51: ""
  446. 52: " &f/tnt"
  447. 53: " &f/pomoc"
  448. 54: " &f/gildie"
  449. 55: " &f/sklep"
  450. 56: " &f/drop"
  451. 57: " &f/gracz [nick]"
  452. 58: " &f/craftingi"
  453. 59: ""
  454. 60: ""
  455. 61: ""
  456. 62: " &6&lTOPKA 16 GILDII "
  457. 63: ""
  458. 64: "&81. &e{GTOP-1}"
  459. 65: "&82. &6{GTOP-2}"
  460. 66: "&83. &c{GTOP-3}"
  461. 67: "&84. &7{GTOP-4}"
  462. 68: "&85. &7{GTOP-5}"
  463. 69: "&86. &7{GTOP-6}"
  464. 70: "&87. &7{GTOP-7}"
  465. 71: "&88. &7{GTOP-8}"
  466. 72: "&89. &7{GTOP-9}"
  467. 73: "&810. &7{GTOP-10}"
  468. 74: "&811. &7{GTOP-11}"
  469. 75: "&812. &7{GTOP-12}"
  470. 76: "&813. &7{GTOP-13}"
  471. 77: "&814. &7{GTOP-14}"
  472. 78: "&815. &7{GTOP-15}"
  473. 79: "&816. &7{GTOP-16}"
  474. 80: ""
  475. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  476. player-list-header: "&f&lMORE&6&lHARD&f&l.PL "
  477. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  478. player-list-footer: |2-
  479. &fPolub nasz fanpage i napisz w wiadomosci prywatnej
  480. swoj nick aby otrzymac nagrode
  481. &efb.com/morehardpl/
  482. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  483. player-list-ping: 0
  484. # Czy tablista ma byc wlaczona
  485. player-list-enable: true
  486. # Wyglad punktow wyswietlanych przy gildii w rankingu
  487. player-list-points: "&7[&c{POINTS}&7]"
  488. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  489. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  490. guild-tag-uppercase: false
  491. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
  492. translated-materials-enable: true
  493. # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
  494. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  495. translated-materials-name:
  496. diamond_sword: "&3diamentowy miecz"
  497. iron_sword: "&7zelazny miecz"
  498. # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
  499. check-for-restricted-guild-names: false
  500. # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
  501. restricted-guild-names:
  502. - Administracja
  503. # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
  504. restricted-guild-tags:
  505. - TEST
  506. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  507. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  508. region-move-notification-style:
  509. - ACTIONBAR
  510. - BOSSBAR
  511. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  512. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  513. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  514. notification-title-fade-in: 10
  515. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  516. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  517. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  518. notification-title-stay: 10
  519. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  520. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  521. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  522. notification-title-fade-out: 10
  523. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  524. rank-reset-needed-items:
  525. - 1 diamond
  526. # Nazwy komend
  527. commands:
  528. funnyguilds:
  529. name: 'funnyguilds'
  530. aliases:
  531. - fg
  532. enabled: true
  533.  
  534. guild:
  535. name: 'gildia'
  536. aliases:
  537. - gildie
  538. - g
  539. enabled: true
  540.  
  541. create:
  542. name: 'zaloz'
  543. aliases: []
  544. enabled: true
  545.  
  546. delete:
  547. name: 'usun'
  548. aliases: []
  549. enabled: true
  550.  
  551. confirm:
  552. name: 'potwierdz'
  553. aliases: []
  554. enabled: true
  555.  
  556. invite:
  557. name: 'zapros'
  558. aliases: []
  559. enabled: true
  560.  
  561. join:
  562. name: 'dolacz'
  563. aliases: []
  564. enabled: true
  565.  
  566. leave:
  567. name: 'opusc'
  568. aliases: []
  569. enabled: true
  570.  
  571. kick:
  572. name: 'wyrzuc'
  573. aliases: []
  574. enabled: true
  575.  
  576. base:
  577. name: 'baza'
  578. aliases: []
  579. enabled: true
  580.  
  581. enlarge:
  582. name: 'powieksz'
  583. aliases: []
  584. enabled: true
  585.  
  586. ally:
  587. name: 'sojusz'
  588. aliases: []
  589. enabled: true
  590.  
  591. items:
  592. name: 'przedmioty'
  593. aliases: []
  594. enabled: true
  595.  
  596. escape:
  597. name: 'ucieczka'
  598. aliases:
  599. - escape
  600. enabled: true
  601.  
  602. rankReset:
  603. name: 'rankreset'
  604. aliases:
  605. - resetrank
  606. enabled: true
  607.  
  608. break:
  609. name: 'rozwiaz'
  610. aliases: []
  611. enabled: true
  612.  
  613. info:
  614. name: 'info'
  615. aliases: []
  616. enabled: true
  617.  
  618. player:
  619. name: 'gracz'
  620. aliases: []
  621. enabled: true
  622.  
  623. top:
  624. name: 'top'
  625. aliases:
  626. - top10
  627. enabled: true
  628.  
  629. validity:
  630. name: 'przedluz'
  631. aliases: []
  632. enabled: true
  633.  
  634. leader:
  635. name: 'lider'
  636. aliases:
  637. - zalozyciel
  638. enabled: true
  639.  
  640. deputy:
  641. name: 'zastepca'
  642. aliases: []
  643. enabled: true
  644.  
  645. ranking:
  646. name: 'ranking'
  647. aliases: []
  648. enabled: true
  649.  
  650. setbase:
  651. name: 'ustawbaze'
  652. aliases:
  653. - ustawdom
  654. enabled: true
  655.  
  656. pvp:
  657. name: 'pvp'
  658. aliases:
  659. - ustawpvp
  660. enabled: true
  661.  
  662. # Komendy administratora
  663. admin:
  664. main: ga
  665. add: ga dodaj
  666. delete: ga usun
  667. kick: ga wyrzuc
  668. teleport: ga tp
  669. points: ga points
  670. kills: ga kills
  671. deaths: ga deaths
  672. ban: ga ban
  673. lives: ga zycia
  674. move: ga przenies
  675. unban: ga unban
  676. validity: ga przedluz
  677. name: ga nazwa
  678. spy: ga spy
  679. enabled: ga enabled
  680. leader: ga lider
  681. deputy: ga zastepca
  682.  
  683.  
  684. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  685. event-move: true
  686. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  687. data-interval: 1
  688. # Typ zapisu danych
  689. # Flat - Lokalne pliki
  690. # MySQL - baza danych
  691. data-type:
  692. flat: true
  693. mysql: false
  694.  
  695. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  696. mysql:
  697. hostname: localhost
  698. port: 3306
  699. database: db
  700. user: root
  701. password: passwd
  702. poolSize: 16
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement