Zorothegallade

Q

Dec 19th, 2019
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Never
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  1. Razza: Androide
  2. Sesso: Maschio
  3. Età: ???
  4.  
  5. Q ha questo nome perchè la sua esistenza è un Quesito di nome e di fatto. Un androide strisciato fuori da chissà quale rovina Numeriana, i suoi circuiti sono evidenti e sporgono da sopra la pelle, che è a sua volta tanto sottile da far intravedere i tessuti sottostanti. Questa stessa deformità tuttavia sembra fare affiorare labili poteri da condotto divino, dandogli la capacità di utilizzare la magia. Con poche memorie e niente che possa essere definito uno scopo nella vita, si è rifugiato da qualche anno a Torcia per evitare spiacevoli incontri con la Tecnolega, intuendo la funesta sorte che tocca a quelli della sua razza nelle grinfie di quell'organizzazione.
  6.  
  7. Q
  8. Androide Oracolo 1
  9. Umanoide[Costrutto] Medio N
  10.  
  11. Iniziativa: +3
  12. Sensi: Percezione +2, scurovisione 18m
  13.  
  14. Difesa
  15.  
  16. CA: 18, contatto 13, impreparato 15 (+5 armatura, +3 destrezza)
  17. PF: 11 (1d8+2 cos + 1 cp)
  18. Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +3, Volontà +2
  19. Speciale: +4 contro influenza mentale, paralisi, veleno, stordimento
  20. Immune: Fatica, malattia, sonno, effetti di paura, effetti di emozione
  21. Vulnerabilità: Elettricità
  22. Velocità: 9 m
  23.  
  24. ATTACCHI (BAB +0 BMC +0 DMC 13)
  25.  
  26. Mischia: Baionetta +0 (1d6)
  27. Distanza: Balestra pesante +3 (1d10)
  28. Speciali: 1/g Impulso di naniti (+4)
  29.  
  30. Statistiche
  31. Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 16, Costituzione 14, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 14
  32.  
  33. Talenti: Tecnologista
  34. Abilità: Artigianato(Metallurgia) +5, Conoscenze(Ingegneria) +2, Diplomazia +6, Conoscenze(Piani) +5, Intuizione -4, Sapienza Magica +5
  35. Bonus razziali: +2 Percezione, -4 Intuizione
  36. Pen.Armatura: -5
  37. Linguaggi: Comune, Androffan, Hallit
  38.  
  39. QS: Rivelazioni(Abilità nelle armi), Maledizione(Sbilancio elementale - Terra)
  40.  
  41. Incantesimi conosciuti (LI 1 Concentrazione +3)
  42. 1° (4/g CD 13): Unto(B), Cura Ferite Leggere(B), Individuazione delle radiazioni, Benedizione
  43. 0 (CD 12): Creare Acqua, Lettura del Magico, Riparare, Individuazione del Magico
  44.  
  45. ARMI
  46. Balestra pesante con baionetta, 18 quadrelli
  47. 2 quadrelli in adamantio
  48. ARMATURE
  49. Corazza di scaglie
  50. VARIE
  51. Giaciglio con coperta pesante
  52. Acciarino e pietra focaia
  53. 1 fiala di acqua santa
  54. 3 razioni giornaliere
  55. Borraccia d'acqua
  56. 1 mo, 7 ma
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