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IDRALOU

Valeurs Ennemis Surpuissants Éditions Films 5

Mar 10th, 2025
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  1. Premier combat:
  2. Première phase (Gamma 2 SUPER END):
  3. -> PV: 100 000 000
  4. -> Attaque: 1 000 000
  5. -> ATT SP: 2 800 000
  6. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
  7. -> Défense: 80 000
  8. -> Peut faire jusqu'à 13 attaques par tour
  9. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  10. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  11. -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
  12. -> Réduction de dégâts: 57 %
  13. -> Empêche le blocage de spé
  14. -> À chaque début de tour, chance de coup critique +20 % (max. 100 %)
  15. -> A 10 jauges de PV
  16.  
  17. Deuxième phase (Gamma 2 SUPER AGI):
  18. -> PV: 120 000 000
  19. -> Attaque: 1 200 000
  20. -> ATT SP: 3 360 000
  21. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT et la DÉF de 30 % pendant 1 tour
  22. -> Défense: 80 000
  23. -> Peut faire jusqu'à 17 attaques par tour
  24. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  25. -> Peut spé maximum 2 fois par tour
  26. -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
  27. -> Réduction de dégâts: 60 %
  28. -> Empêche le stun
  29. -> Empêche le blocage de spé
  30. -> À chaque début de tour, ATT et DÉF +25 % (max. 100 %)
  31. -> À chaque ATT SP de type Kikoha encaissée par l'ennemi, pour le reste du combat, taux de réduction de dégâts +2 % (max. 20 %)
  32. -> A 10 jauges de PV
  33.  
  34.  
  35. Deuxième combat:
  36. Première phase (Gamma 1 SUPER INT):
  37. -> PV: 100 000 000
  38. -> Attaque: 1 000 000
  39. -> ATT SP: 2 800 000
  40. -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 30 % pendant 1 tour
  41. -> Défense: 100 000
  42. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  43. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  44. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  45. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  46. -> Réduction de dégâts: 55 %
  47. -> Empêche le blocage de spé
  48. -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, pour le reste du combat, ATT et DÉF +10 % (max. 100 %)
  49. -> À chaque début de tour, taux de réduction de dégâts +5 % (max. 20 %)
  50. -> A 10 jauges de PV
  51.  
  52. Deuxième phase (Gamma 1 SUPER PUI):
  53. -> PV: 200 000 000
  54. -> Attaque: 1 200 000
  55. -> ATT SP: 3 600 000
  56. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
  57. -> Défense: 100 000
  58. -> Peut faire jusqu'à 15 attaques par tour
  59. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  60. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  61. -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
  62. -> Réduction de dégâts: 63 %
  63. -> Empêche le stun
  64. -> Empêche le blocage de spé
  65. -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, pendant le tour, ATT +6 % (max. 30 %)
  66. -> Si une ATT SP de type mêlée est encaissée par l'ennemi, pendant le tour, ATT +30 %
  67. -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, pour le reste du combat, taux de réduction de dégâts +1 % (max. 20 %)
  68. -> A 10 jauges de PV
  69.  
  70.  
  71. Troisième combat:
  72. Première phase (Cell Max EXTRÊME PUI):
  73. -> PV: 100 000 000
  74. -> Attaque: 1 000 000
  75. -> ATT SP: 3 000 000
  76. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
  77. -> Défense: 80 000
  78. -> Peut faire jusqu'à 15 attaques par tour
  79. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  80. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  81. -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
  82. -> Réduction de dégâts: 60 %
  83. -> Empêche le blocage de spé
  84. -> À chaque début de tour, ATT +10 % (max. 50 %)
  85. -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, pour le reste du combat, DÉF +10 % (max. 100 %)
  86. -> A 10 jauges de PV
  87.  
  88. Deuxième phase (Cell Max EXTRÊME AGI):
  89. -> PV: 150 000 000
  90. -> Attaque: 1 500 000
  91. -> ATT SP 1: 4 500 000
  92. -> ATT SP 2 carnage: 4 200 000
  93. -> Effet ATT SP 1: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  94. -> Effet ATT SP 2: Aucun
  95. -> Défense: 90 000
  96. -> Peut faire jusqu'à 17 attaques par tour
  97. -> Chance d'ATT SP: 15 %
  98. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  99. -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
  100. -> Réduction de dégâts: 69 %
  101. -> Empêche le stun
  102. -> Empêche le blocage de spé
  103. -> À chaque début de tour, ATT +25 % (max. 100 %)
  104. -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, pour le reste du combat, DÉF +20 % (max. 200 %)
  105. -> À chaque attaque de type TEC encaissée par l'ennemi, pour le reste du combat, DÉF -7 % (max. 35 %)
  106. -> A 10 jauges de PV
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