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- Premier combat:
- Première phase (Gamma 2 SUPER END):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 13 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 57 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque début de tour, chance de coup critique +20 % (max. 100 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Gamma 2 SUPER AGI):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP: 3 360 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT et la DÉF de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 17 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 2 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque début de tour, ATT et DÉF +25 % (max. 100 %)
- -> À chaque ATT SP de type Kikoha encaissée par l'ennemi, pour le reste du combat, taux de réduction de dégâts +2 % (max. 20 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième combat:
- Première phase (Gamma 1 SUPER INT):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 100 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 55 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, pour le reste du combat, ATT et DÉF +10 % (max. 100 %)
- -> À chaque début de tour, taux de réduction de dégâts +5 % (max. 20 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Gamma 1 SUPER PUI):
- -> PV: 200 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP: 3 600 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 100 000
- -> Peut faire jusqu'à 15 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 63 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, pendant le tour, ATT +6 % (max. 30 %)
- -> Si une ATT SP de type mêlée est encaissée par l'ennemi, pendant le tour, ATT +30 %
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, pour le reste du combat, taux de réduction de dégâts +1 % (max. 20 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième combat:
- Première phase (Cell Max EXTRÊME PUI):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 3 000 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 15 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque début de tour, ATT +10 % (max. 50 %)
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, pour le reste du combat, DÉF +10 % (max. 100 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Cell Max EXTRÊME AGI):
- -> PV: 150 000 000
- -> Attaque: 1 500 000
- -> ATT SP 1: 4 500 000
- -> ATT SP 2 carnage: 4 200 000
- -> Effet ATT SP 1: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Effet ATT SP 2: Aucun
- -> Défense: 90 000
- -> Peut faire jusqu'à 17 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 15 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 69 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque début de tour, ATT +25 % (max. 100 %)
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, pour le reste du combat, DÉF +20 % (max. 200 %)
- -> À chaque attaque de type TEC encaissée par l'ennemi, pour le reste du combat, DÉF -7 % (max. 35 %)
- -> A 10 jauges de PV
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