Andi_Evandy

Untitled

Jul 22nd, 2012
67
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Pawn 6.87 KB | None | 0 0
  1. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  2. {
  3.     if(dialogid == DIALOGID)
  4.     {
  5.         if(response)
  6.         {
  7.             if(listitem == 0) // Meele
  8.             {
  9.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+1, DIALOG_STYLE_LIST, "Select a Weapon", "Knuckle Dusters\nGolf Club\nNite Stick\nBat\nShovel\nPool Cue\nKatana\nDildo\nSpray Can\nCane", "Select", "Back");
  10.             }
  11.             if(listitem == 1) // Pistols
  12.             {
  13.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+2, DIALOG_STYLE_LIST, "Select a Weapon", "9mm\nSilenced 9mm\nDesert Eagle", "Select", "Back");
  14.             }
  15.             if(listitem == 2) // Sub-Machine Guns
  16.             {
  17.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+3, DIALOG_STYLE_LIST, "Select a Weapon", "Uzi\nSMG\nTec9", "Select", "Back");
  18.             }
  19.             if(listitem == 3) // Rifles
  20.             {
  21.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+4, DIALOG_STYLE_LIST, "Select a Weapon", "Country Rifle\nSniper Rifle", "Select", "Back");
  22.             }
  23.             if(listitem == 4) // Assault
  24.             {
  25.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+5, DIALOG_STYLE_LIST, "Select a Weapon", "AK-47\nM4", "Select", "Back");
  26.             }
  27.             if(listitem == 5) // Shotguns
  28.             {
  29.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+6, DIALOG_STYLE_LIST, "Select a Weapon", "Standard Shotgun\nSawnoff Shotgun\nCombat Shotgun", "Select", "Back");
  30.             }
  31.             if(listitem == 6) // Misc
  32.             {
  33.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID+7, DIALOG_STYLE_LIST, "Select a Weapon", "Fire Extinguisher\nParachute\nNightvision Goggles\nFlowers", "Select", "Back");
  34.             }
  35.         }
  36.         return 1;
  37.     }
  38.  
  39.     if(dialogid == DIALOGID+1) // Meele
  40.     {
  41.         if(response)
  42.         {
  43.             if(listitem == 0)
  44.             {
  45.                 GivePlayerWeapon(playerid, 1, 1);
  46.             }
  47.             if(listitem == 1)
  48.             {
  49.                 GivePlayerWeapon(playerid, 2, 1);
  50.             }
  51.             if(listitem == 2)
  52.             {
  53.                 GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
  54.             }
  55.             if(listitem == 3)
  56.             {
  57.                 GivePlayerWeapon(playerid, 5, 1);
  58.             }
  59.             if(listitem == 4)
  60.             {
  61.                 GivePlayerWeapon(playerid, 6, 1);
  62.             }
  63.             if(listitem == 5)
  64.             {
  65.                 GivePlayerWeapon(playerid, 7, 1);
  66.             }
  67.             if(listitem == 6)
  68.             {
  69.                 GivePlayerWeapon(playerid, 8, 1);
  70.             }
  71.             if(listitem == 7)
  72.             {
  73.                 GivePlayerWeapon(playerid, 10, 1);
  74.             }
  75.             if(listitem == 8)
  76.             {
  77.                 GivePlayerWeapon(playerid, 41, 15000);
  78.             }
  79.             if(listitem == 9)
  80.             {
  81.                 GivePlayerWeapon(playerid, 15, 1);
  82.             }
  83.         }
  84.         else ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, "Weapon Menu", "Melee\nPistols\nSub-Machine Guns\nRifles\nAssaults\nShotguns\nMisc", "Select", "Cancel");
  85.         return 1;
  86.     }
  87.    
  88.     if(dialogid == DIALOGID+2) // Pistols
  89.     {
  90.         if(response)
  91.         {
  92.             if(listitem == 0)
  93.             {
  94.                 GivePlayerWeapon(playerid, 22, 15000);
  95.             }
  96.             if(listitem == 1)
  97.             {
  98.                 GivePlayerWeapon(playerid, 23, 15000);
  99.             }
  100.             if(listitem == 2)
  101.             {
  102.                 GivePlayerWeapon(playerid, 24, 15000);
  103.             }
  104.         }
  105.         else ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, "Weapon Menu", "Melee\nPistols\nSub-Machine Guns\nRifles\nAssaults\nShotguns\nMisc", "Select", "Cancel");
  106.         return 1;
  107.     }
  108.    
  109.     if(dialogid == DIALOGID+3) // Sub's
  110.     {
  111.         if(response)
  112.         {
  113.             if(listitem == 0)
  114.             {
  115.                 GivePlayerWeapon(playerid, 28, 15000);
  116.             }
  117.             if(listitem == 1)
  118.             {
  119.                 GivePlayerWeapon(playerid, 29, 15000);
  120.             }
  121.             if(listitem == 2)
  122.             {
  123.                 GivePlayerWeapon(playerid, 32, 15000);
  124.             }
  125.         }
  126.         else ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, "Weapon Menu", "Melee\nPistols\nSub-Machine Guns\nRifles\nAssaults\nShotguns\nMisc", "Select", "Cancel");
  127.         return 1;
  128.     }
  129.    
  130.     if(dialogid == DIALOGID+4) // Rifle's
  131.     {
  132.         if(response)
  133.         {
  134.             if(listitem == 0)
  135.             {
  136.                 GivePlayerWeapon(playerid, 33, 15000);
  137.             }
  138.             if(listitem == 1)
  139.             {
  140.                 GivePlayerWeapon(playerid, 34, 15000);
  141.             }
  142.         }
  143.         else ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, "Weapon Menu", "Melee\nPistols\nSub-Machine Guns\nRifles\nAssaults\nShotguns\nMisc", "Select", "Cancel");
  144.         return 1;
  145.     }
  146.  
  147.     if(dialogid == DIALOGID+5) // Assault
  148.     {
  149.         if(response)
  150.         {
  151.             if(listitem == 0)
  152.             {
  153.                 GivePlayerWeapon(playerid, 30, 15000);
  154.             }
  155.             if(listitem == 1)
  156.             {
  157.                 GivePlayerWeapon(playerid, 31, 15000);
  158.             }
  159.         }
  160.         else ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, "Weapon Menu", "Melee\nPistols\nSub-Machine Guns\nRifles\nAssaults\nShotguns\nMisc", "Select", "Cancel");
  161.         return 1;
  162.     }
  163.    
  164.     if(dialogid == DIALOGID+6) // Shotguns
  165.     {
  166.         if(response)
  167.         {
  168.             if(listitem == 0)
  169.             {
  170.                 GivePlayerWeapon(playerid, 25, 15000);
  171.             }
  172.             if(listitem == 1)
  173.             {
  174.                 GivePlayerWeapon(playerid, 26, 15000);
  175.             }
  176.             if(listitem == 2)
  177.             {
  178.                 GivePlayerWeapon(playerid, 27, 15000);
  179.             }
  180.         }
  181.         else ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, "Weapon Menu", "Melee\nPistols\nSub-Machine Guns\nRifles\nAssaults\nShotguns\nMisc", "Select", "Cancel");
  182.         return 1;
  183.     }
  184.  
  185.     if(dialogid == DIALOGID+7) // Misc Fire Extinguisher\nSatchel Charge\nParachute\nNightvision Goggles\nFlowers
  186.     {
  187.         if(response)
  188.         {
  189.             if(listitem == 0)
  190.             {
  191.                 GivePlayerWeapon(playerid, 42, 15000);
  192.             }
  193.             if(listitem == 1)
  194.             {
  195.                 GivePlayerWeapon(playerid, 46, 1);
  196.             }
  197.             if(listitem == 2)
  198.             {
  199.                 GivePlayerWeapon(playerid, 44, 1);
  200.             }
  201.             if(listitem == 3)
  202.             {
  203.                 GivePlayerWeapon(playerid, 14, 1);
  204.             }
  205.         }
  206.         else ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, "Weapon Menu", "Melee\nPistols\nSub-Machine Guns\nRifles\nAssaults\nShotguns\nMisc", "Select", "Cancel");
  207.         return 1;
  208.     }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment