Gord

Infinity Skill Slayer+

Sep 14th, 2013
170
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 225.78 KB | None | 0 0
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <GameVariant game="Halo4" engineType="Megalo">
  3.   <Base flags="Unknown1">
  4.     <Header type="GameVariant" activity="1" mode="Forge" engine="Megalo">
  5.       <Unknown unk04="32553" id0="15BE36076789D7C" id1="FC810D1B37CFA517" id2="8BC15062EF950856" unk30="1" />
  6.       <Creator timeStamp="520C7964" xuid="0000000000000" onlineId="True" name="BR Mitzvah" />
  7.       <Modifier timeStamp="520C7A7A" xuid="0000000000000" onlineId="True" name="BR Mitzvah" />
  8.       <Title>Infinity Skill Slayer+</Title>
  9.       <Description>v1.2</Description>
  10.       <EngineIconIndex>1</EngineIconIndex>
  11.     </Header>
  12.     <Misc flags="TeamsEnabled, ResetPlayersOnNewRound, ResetMapOnNewRound, Unknown3" pointsSystemEnabled="True" bit5="True">
  13.       <Round timeLimit="12" limit="1" earlyVictoryWinCount="0" suddenDeathTimeLimit="90" />
  14.     </Misc>
  15.     <Prototype mode="1">
  16.       <Promethean energyKill="3" energyTime="3" energyMedal="3" />
  17.     </Prototype>
  18.     <Respawning flags="InstantRespawnEnabled">
  19.       <Times respawn="8" initialLoadoutSelection="0" minRespawn="3" />
  20.     </Respawning>
  21.     <Social teamChanging="1" flags="BetrayalBootingEnabled, Unknown2" />
  22.     <MapOverrides flags="GrenadesOnMap, ShortcutsOnMap, EquipmentOnMap, PowerupsOnMap, TurretsOnMap">
  23.       <BaseTraits>
  24.         <Movement>
  25.           <Modifiers>
  26.             <entry key="Speed" value="1.09867859" />
  27.           </Modifiers>
  28.         </Movement>
  29.       </BaseTraits>
  30.       <Powerups>
  31.         <DamageBoost>
  32.           <Base duration="30">
  33.             <Weapons>
  34.               <Modifiers>
  35.                 <entry key="DamageMultiplier" value="1.45269775" />
  36.                 <entry key="MeleeDamageMultiplier" value="1.59919739" />
  37.               </Modifiers>
  38.             </Weapons>
  39.             <Appearance camo="1">
  40.               <Effects looping="4" />
  41.             </Appearance>
  42.           </Base>
  43.         </DamageBoost>
  44.         <SpeedBoost>
  45.           <Base duration="45">
  46.             <Weapons>
  47.               <Modifiers>
  48.                 <entry key="SwitchSpeedModifier" value="1.75178528" />
  49.                 <entry key="ReloadSpeedModifier" value="1.75178528" />
  50.               </Modifiers>
  51.             </Weapons>
  52.             <Movement>
  53.               <Modifiers>
  54.                 <entry key="Speed" value="1.50152588" />
  55.               </Modifiers>
  56.             </Movement>
  57.             <Appearance>
  58.               <Effects looping="3" />
  59.             </Appearance>
  60.           </Base>
  61.         </SpeedBoost>
  62.         <Overshield>
  63.           <Base duration="1">
  64.             <Damage powerupCancellation="1">
  65.               <Modifiers>
  66.                 <entry key="ShieldMultiplier" value="2.099701" />
  67.                 <entry key="ShieldStunDuration" value="0" />
  68.                 <entry key="ShieldRechargeRate" value="4.999008" />
  69.                 <entry key="OvershieldRechargeRate" value="4.999008" />
  70.               </Modifiers>
  71.             </Damage>
  72.           </Base>
  73.           <Runtime duration="120">
  74.             <Damage powerupCancellation="2">
  75.               <Modifiers>
  76.                 <entry key="DamageResistance" value="3.39981079" />
  77.                 <entry key="OvershieldRechargeRate" value="-0.299087524" />
  78.               </Modifiers>
  79.             </Damage>
  80.             <Appearance>
  81.               <Effects looping="2" />
  82.             </Appearance>
  83.           </Runtime>
  84.         </Overshield>
  85.       </Powerups>
  86.     </MapOverrides>
  87.     <Teams>
  88.       <Team designator="0" flags="Enabled, PrimaryColorOverrideEnabled, SecondaryColorOverrideEnabled, EmblemOverrideEnabled">
  89.         <Overrides primaryColor="FFBD2A1B" secondaryColor="FF8F3E35" />
  90.         <Emblem foreground="109" background="50" primaryColor="3" secondaryColor="22" backgroundColor="25" />
  91.         <Name>
  92.           <String>
  93.             <English>Red Team</English>
  94.             <Japanese>レッドチーム</Japanese>
  95.             <German>Team Rot</German>
  96.             <French>Équipe rouge</French>
  97.             <Spanish>Equipo rojo</Spanish>
  98.             <Mexican>Equipo rojo</Mexican>
  99.             <Italian>Squadra rossa</Italian>
  100.             <Korean>레드팀</Korean>
  101.             <ChineseTrad>紅隊</ChineseTrad>
  102.             <ChineseSimp>Red Team</ChineseSimp>
  103.             <Portuguese>Equipe Vermelha</Portuguese>
  104.             <Polish>Czerwona</Polish>
  105.             <Russian>Красная команда</Russian>
  106.             <Danish>Rødt hold</Danish>
  107.             <Finnish>Punainen</Finnish>
  108.             <Dutch>Rood team</Dutch>
  109.             <Norwegian>Rødt lag</Norwegian>
  110.           </String>
  111.         </Name>
  112.       </Team>
  113.       <Team designator="1" flags="Enabled, PrimaryColorOverrideEnabled, SecondaryColorOverrideEnabled, EmblemOverrideEnabled">
  114.         <Overrides primaryColor="FF28467C" secondaryColor="FF898FA0" />
  115.         <Emblem foreground="110" background="51" primaryColor="3" secondaryColor="16" backgroundColor="17" />
  116.         <Name>
  117.           <String>
  118.             <English>Blue Team</English>
  119.             <Japanese>ブルーチーム</Japanese>
  120.             <German>Team Blau</German>
  121.             <French>Équipe bleue</French>
  122.             <Spanish>Equipo azul</Spanish>
  123.             <Mexican>Equipo azul</Mexican>
  124.             <Italian>Squadra blu</Italian>
  125.             <Korean>블루팀</Korean>
  126.             <ChineseTrad>藍隊</ChineseTrad>
  127.             <ChineseSimp>Blue Team</ChineseSimp>
  128.             <Portuguese>Equipe Azul</Portuguese>
  129.             <Polish>Niebieska</Polish>
  130.             <Russian>Синяя команда</Russian>
  131.             <Danish>Blåt hold</Danish>
  132.             <Finnish>Sininen</Finnish>
  133.             <Dutch>Blauw team</Dutch>
  134.             <Norwegian>Blått lag</Norwegian>
  135.           </String>
  136.         </Name>
  137.       </Team>
  138.       <Team designator="2" flags="Enabled, PrimaryColorOverrideEnabled, SecondaryColorOverrideEnabled, EmblemOverrideEnabled">
  139.         <Overrides primaryColor="FFFFCA00" secondaryColor="FF8D675C" />
  140.         <Emblem foreground="111" background="52" primaryColor="3" secondaryColor="28" backgroundColor="30" />
  141.         <Name>
  142.           <String>
  143.             <English>Gold Team</English>
  144.             <Japanese>ゴールドチーム</Japanese>
  145.             <German>Team Gold</German>
  146.             <French>Équipe or</French>
  147.             <Spanish>Equipo dorado</Spanish>
  148.             <Mexican>Equipo dorado</Mexican>
  149.             <Italian>Squadra oro</Italian>
  150.             <Korean>골드팀</Korean>
  151.             <ChineseTrad>金隊</ChineseTrad>
  152.             <ChineseSimp>Gold Team</ChineseSimp>
  153.             <Portuguese>Equipe Dourada</Portuguese>
  154.             <Polish>Złota</Polish>
  155.             <Russian>Золотая команда</Russian>
  156.             <Danish>Gyldent hold</Danish>
  157.             <Finnish>Kultainen</Finnish>
  158.             <Dutch>Gouden team</Dutch>
  159.             <Norwegian>Gull-lag</Norwegian>
  160.           </String>
  161.         </Name>
  162.       </Team>
  163.       <Team designator="3" flags="Enabled, PrimaryColorOverrideEnabled, SecondaryColorOverrideEnabled, EmblemOverrideEnabled">
  164.         <Overrides primaryColor="FF006C00" secondaryColor="FF689B6F" />
  165.         <Emblem foreground="112" background="53" primaryColor="3" secondaryColor="10" backgroundColor="11" />
  166.         <Name>
  167.           <String>
  168.             <English>Green Team</English>
  169.             <Japanese>グリーンチーム</Japanese>
  170.             <German>Team Grün</German>
  171.             <French>Équipe verte</French>
  172.             <Spanish>Equipo verde</Spanish>
  173.             <Mexican>Equipo verde</Mexican>
  174.             <Italian>Squadra verde</Italian>
  175.             <Korean>그린팀</Korean>
  176.             <ChineseTrad>綠隊</ChineseTrad>
  177.             <ChineseSimp>Green Team</ChineseSimp>
  178.             <Portuguese>Equipe Verde</Portuguese>
  179.             <Polish>Zielona</Polish>
  180.             <Russian>Зеленая команда</Russian>
  181.             <Danish>Grønt hold</Danish>
  182.             <Finnish>Vihreä</Finnish>
  183.             <Dutch>Groen team</Dutch>
  184.             <Norwegian>Grønt lag</Norwegian>
  185.           </String>
  186.         </Name>
  187.       </Team>
  188.       <Team designator="4" flags="Enabled, PrimaryColorOverrideEnabled, SecondaryColorOverrideEnabled, EmblemOverrideEnabled">
  189.         <Overrides primaryColor="FF843BD0" secondaryColor="FF2E6A94" />
  190.         <Emblem foreground="114" background="55" primaryColor="3" secondaryColor="19" backgroundColor="21" />
  191.         <Name>
  192.           <String>
  193.             <English>Purple Team</English>
  194.             <Japanese>パープルチーム</Japanese>
  195.             <German>Team Lila</German>
  196.             <French>Équipe mauve</French>
  197.             <Spanish>Equipo morado</Spanish>
  198.             <Mexican>Equipo morado</Mexican>
  199.             <Italian>Squadra viola</Italian>
  200.             <Korean>퍼플팀</Korean>
  201.             <ChineseTrad>紫隊</ChineseTrad>
  202.             <ChineseSimp>Purple Team</ChineseSimp>
  203.             <Portuguese>Equipe Roxa</Portuguese>
  204.             <Polish>Fioletowa</Polish>
  205.             <Russian>Фиолет. команда</Russian>
  206.             <Danish>Lilla hold</Danish>
  207.             <Finnish>Purppura</Finnish>
  208.             <Dutch>Paars team</Dutch>
  209.             <Norwegian>Lilla lag</Norwegian>
  210.           </String>
  211.         </Name>
  212.       </Team>
  213.       <Team designator="5" flags="Enabled, PrimaryColorOverrideEnabled, SecondaryColorOverrideEnabled, EmblemOverrideEnabled">
  214.         <Overrides primaryColor="FF76BD12" secondaryColor="FF606512" />
  215.         <Emblem foreground="116" background="57" primaryColor="3" secondaryColor="13" backgroundColor="12" />
  216.         <Name>
  217.           <String>
  218.             <English>Lime Team</English>
  219.             <Japanese>ライムチーム</Japanese>
  220.             <German>Team Lindgrün</German>
  221.             <French>Équipe citron</French>
  222.             <Spanish>Equipo lima</Spanish>
  223.             <Mexican>Equipo lima</Mexican>
  224.             <Italian>Squadra lime</Italian>
  225.             <Korean>라임팀</Korean>
  226.             <ChineseTrad>草綠隊</ChineseTrad>
  227.             <ChineseSimp>Lime Team</ChineseSimp>
  228.             <Portuguese>Equipe Limão</Portuguese>
  229.             <Polish>Limonkowa</Polish>
  230.             <Russian>Лимонн. команда</Russian>
  231.             <Danish>Limegrønt hold</Danish>
  232.             <Finnish>Keltavihreä</Finnish>
  233.             <Dutch>Limoen team</Dutch>
  234.             <Norwegian>Limegult lag</Norwegian>
  235.           </String>
  236.         </Name>
  237.       </Team>
  238.       <Team designator="6" flags="Enabled, PrimaryColorOverrideEnabled, SecondaryColorOverrideEnabled, EmblemOverrideEnabled">
  239.         <Overrides primaryColor="FFFF7F24" secondaryColor="FFFF6427" />
  240.         <Emblem foreground="113" background="54" primaryColor="3" secondaryColor="5" backgroundColor="27" />
  241.         <Name>
  242.           <String>
  243.             <English>Orange Team</English>
  244.             <Japanese>オレンジチーム</Japanese>
  245.             <German>Team Orange</German>
  246.             <French>Équipe orange</French>
  247.             <Spanish>Equipo naranja</Spanish>
  248.             <Mexican>Equipo naranja</Mexican>
  249.             <Italian>Squadra arancione</Italian>
  250.             <Korean>오렌지팀</Korean>
  251.             <ChineseTrad>橘隊</ChineseTrad>
  252.             <ChineseSimp>Orange Team</ChineseSimp>
  253.             <Portuguese>Equipe Laranja</Portuguese>
  254.             <Polish>Pomarańczowa</Polish>
  255.             <Russian>Оранж. команда</Russian>
  256.             <Danish>Orange hold</Danish>
  257.             <Finnish>Oranssi</Finnish>
  258.             <Dutch>Oranje team</Dutch>
  259.             <Norwegian>Oransje lag</Norwegian>
  260.           </String>
  261.         </Name>
  262.       </Team>
  263.       <Team designator="7" flags="Enabled, PrimaryColorOverrideEnabled, SecondaryColorOverrideEnabled, EmblemOverrideEnabled">
  264.         <Overrides primaryColor="FF1FA8CA" secondaryColor="FF1C3842" />
  265.         <Emblem foreground="115" background="56" primaryColor="3" secondaryColor="1" backgroundColor="2" />
  266.         <Name>
  267.           <String>
  268.             <English>Cyan Team</English>
  269.             <Japanese>シアンチーム</Japanese>
  270.             <German>Team Türkis</German>
  271.             <French>Équipe cyan</French>
  272.             <Spanish>Equipo cian</Spanish>
  273.             <Mexican>Equipo cian</Mexican>
  274.             <Italian>Squadra turchese</Italian>
  275.             <Korean>시안팀</Korean>
  276.             <ChineseTrad>碧藍隊</ChineseTrad>
  277.             <ChineseSimp>Cyan Team</ChineseSimp>
  278.             <Portuguese>Equipe Ciano</Portuguese>
  279.             <Polish>Cyjanowa</Polish>
  280.             <Russian>Голубая команда</Russian>
  281.             <Danish>Cyan hold</Danish>
  282.             <Finnish>Syaani</Finnish>
  283.             <Dutch>Cyaan team</Dutch>
  284.             <Norwegian>Cyan lag</Norwegian>
  285.           </String>
  286.         </Name>
  287.       </Team>
  288.     </Teams>
  289.     <LoadoutPalettes flags="MapLoadoutsEnabled, PersonalLoadoutsEnabled">
  290.       <Palette0 used="False" />
  291.       <Palette1 used="False" />
  292.       <Palette2 used="False" />
  293.       <Palette3 used="False" />
  294.       <Palette4 used="False" />
  295.       <Palette5 used="False" />
  296.     </LoadoutPalettes>
  297.     <Ordnance flags="InitialOrdnanceEnabled, RandomOrdnanceEnabled, PersonalOrdnanceEnabled, OrdnanceEnabled" unk6="99" unk12="0" unk36="5" unk3A="0">
  298.       <DropSets initial="initial_drop" />
  299.       <InfinityResupplyTime min="94" max="95" />
  300.     </Ordnance>
  301.   </Base>
  302.   <Megalo encoding="103" version="5399" engineIcon="1" engineCategory="1" scoreToWinRound="600" unk1ACF2="False" unk1ACF3="False" unk1ACF4="True">
  303.     <SerializeFlags>UseStringTableNames, UseUserOptionNames</SerializeFlags>
  304.     <StringTable baseNameIndex="BaseName">
  305.       <String name="BaseName">
  306.         <English>Infinity Slayer</English>
  307.         <Japanese>Infinity スレイヤー</Japanese>
  308.         <German>Infinity-Showdown</German>
  309.         <French>Assassin Infinity</French>
  310.         <Spanish>Asesino de Infinity</Spanish>
  311.         <Mexican>Asesino de Infinity</Mexican>
  312.         <Italian>Massacro Infinity</Italian>
  313.         <Korean>인피니티 슬레이어</Korean>
  314.         <ChineseTrad>無盡號殺戮之王</ChineseTrad>
  315.         <ChineseSimp>Infinity Slayer</ChineseSimp>
  316.         <Portuguese>Exterminador Infinity</Portuguese>
  317.         <Polish>Zabójca z Infinity</Polish>
  318.         <Russian>Резня Бесконечности</Russian>
  319.         <Danish>Infinity Slayer</Danish>
  320.         <Finnish>Infinity-surmaaja</Finnish>
  321.         <Dutch>Infinity-slachter</Dutch>
  322.         <Norwegian>Infinityslakter</Norwegian>
  323.       </String>
  324.       <String name="slayer">
  325.         <String>slayer</String>
  326.       </String>
  327.       <String name="team_spawn">
  328.         <String>team_spawn</String>
  329.       </String>
  330.       <String name="ffa_spawn">
  331.         <String>ffa_spawn</String>
  332.       </String>
  333.       <String name="initial_drop">
  334.         <String>initial_drop</String>
  335.       </String>
  336.       <String name="String5">
  337.         <English>Hidden Gametype</English>
  338.         <Japanese>非表示のゲームタイプ</Japanese>
  339.         <German>Versteckter Spieltyp</German>
  340.         <French>Type de partie caché</French>
  341.         <Spanish>Tipo de partida oculto</Spanish>
  342.         <Mexican>Tipo de partida oculto</Mexican>
  343.         <Italian>Tipo di partita nascosto</Italian>
  344.         <Korean>숨겨진 게임 종류</Korean>
  345.         <ChineseTrad>隱藏的遊戲類型</ChineseTrad>
  346.         <ChineseSimp>Hidden Gametype</ChineseSimp>
  347.         <Portuguese>Tipo de jogo escondido</Portuguese>
  348.         <Polish>Ukryty rodzaj gry</Polish>
  349.         <Russian>Скрытый тип игры</Russian>
  350.         <Danish>Skjult spiltype</Danish>
  351.         <Finnish>Piilotettu pelityyppi</Finnish>
  352.         <Dutch>Verborgen gametype</Dutch>
  353.         <Norwegian>Skjult spillvariant</Norwegian>
  354.       </String>
  355.       <String name="String6">
  356.         <String>
  357.         </String>
  358.       </String>
  359.       <String name="String7">
  360.         <English>slayer</English>
  361.         <Japanese>スレイヤー</Japanese>
  362.         <German>Showdown</German>
  363.         <French>assassin</French>
  364.         <Spanish>asesino</Spanish>
  365.         <Mexican>asesino</Mexican>
  366.         <Italian>massacro</Italian>
  367.         <Korean>슬레이어</Korean>
  368.         <ChineseTrad>殺戮之王</ChineseTrad>
  369.         <ChineseSimp>slayer</ChineseSimp>
  370.         <Portuguese>assassino</Portuguese>
  371.         <Polish>Zabójca</Polish>
  372.         <Russian>мясник</Russian>
  373.         <Danish>slayer</Danish>
  374.         <Finnish>surmaaja</Finnish>
  375.         <Dutch>slachter</Dutch>
  376.         <Norwegian>slakter</Norwegian>
  377.       </String>
  378.       <String name="String8">
  379.         <English>classic slayer</English>
  380.         <Japanese>クラシック スレイヤー</Japanese>
  381.         <German>Klassischer Showdown</German>
  382.         <French>assassin classique</French>
  383.         <Spanish>asesino clásico</Spanish>
  384.         <Mexican>asesino clásico</Mexican>
  385.         <Italian>massacro classico</Italian>
  386.         <Korean>클래식 슬레이어</Korean>
  387.         <ChineseTrad>經典級殺戮之王</ChineseTrad>
  388.         <ChineseSimp>classic slayer</ChineseSimp>
  389.         <Portuguese>assassino clássico</Portuguese>
  390.         <Polish>klasyczny Zabójca</Polish>
  391.         <Russian>классический мясник</Russian>
  392.         <Danish>classic slayer</Danish>
  393.         <Finnish>klassinen surmaaja</Finnish>
  394.         <Dutch>klassieke slachter</Dutch>
  395.         <Norwegian>klassisk slakt</Norwegian>
  396.       </String>
  397.       <String name="String9">
  398.         <English>slayer pro</English>
  399.         <Japanese>スレイヤー Pro</Japanese>
  400.         <German>Showdown - Pro</German>
  401.         <French>assassin pro</French>
  402.         <Spanish>asesino pro</Spanish>
  403.         <Mexican>asesino pro</Mexican>
  404.         <Italian>massacro pro</Italian>
  405.         <Korean>슬레이어 프로</Korean>
  406.         <ChineseTrad>超級殺戮之王</ChineseTrad>
  407.         <ChineseSimp>slayer pro</ChineseSimp>
  408.         <Portuguese>assassino pro</Portuguese>
  409.         <Polish>Zabójca zawodowiec</Polish>
  410.         <Russian>мясник pro</Russian>
  411.         <Danish>slayer pro</Danish>
  412.         <Finnish>surmaaja pro</Finnish>
  413.         <Dutch>prof-slachter</Dutch>
  414.         <Norwegian>slakter-PRO</Norwegian>
  415.       </String>
  416.       <String name="String10">
  417.         <English>swat</English>
  418.         <Japanese>SWAT</Japanese>
  419.         <German>SWAT</German>
  420.         <French>swat</French>
  421.         <Spanish>swat</Spanish>
  422.         <Mexican>swat</Mexican>
  423.         <Italian>swat</Italian>
  424.         <Korean>SWAT</Korean>
  425.         <ChineseTrad>特警</ChineseTrad>
  426.         <ChineseSimp>swat</ChineseSimp>
  427.         <Portuguese>swat</Portuguese>
  428.         <Polish>swat</Polish>
  429.         <Russian>спецназ</Russian>
  430.         <Danish>swat</Danish>
  431.         <Finnish>swat</Finnish>
  432.         <Dutch>swat</Dutch>
  433.         <Norwegian>swat</Norwegian>
  434.       </String>
  435.       <String name="String11">
  436.         <English>Kill Points</English>
  437.         <Japanese>キル ポイント</Japanese>
  438.         <German>Abschusspunkte</German>
  439.         <French>Points de frag</French>
  440.         <Spanish>Puntos por abatido</Spanish>
  441.         <Mexican>Puntos por abatido</Mexican>
  442.         <Italian>Punti uccisione</Italian>
  443.         <Korean>사살</Korean>
  444.         <ChineseTrad>殺敵分數</ChineseTrad>
  445.         <ChineseSimp>Kill Points</ChineseSimp>
  446.         <Portuguese>Pontos de Abate</Portuguese>
  447.         <Polish>Punkty za zabicie</Polish>
  448.         <Russian>Очки за убийства</Russian>
  449.         <Danish>Drabspoint</Danish>
  450.         <Finnish>Tappopisteet</Finnish>
  451.         <Dutch>Killpunten</Dutch>
  452.         <Norwegian>Killpoeng</Norwegian>
  453.       </String>
  454.       <String name="String12">
  455.         <English>Points for killing an enemy.</English>
  456.         <Japanese>敵を倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  457.         <German>Punkte für das Ausschalten eines Gegners.</German>
  458.         <French>Points pour tuer un ennemi.</French>
  459.         <Spanish>Puntos por matar a un enemigo.</Spanish>
  460.         <Mexican>Puntos por matar a un enemigo.</Mexican>
  461.         <Italian>Punti per l'uccisione di un nemico.</Italian>
  462.         <Korean>적 한 명을 죽일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  463.         <ChineseTrad>擊殺敵人所獲得的分數。</ChineseTrad>
  464.         <ChineseSimp>Points for killing an enemy.</ChineseSimp>
  465.         <Portuguese>Pontos por matar o inimigo.</Portuguese>
  466.         <Polish>Punkty za zabicie przeciwnika.</Polish>
  467.         <Russian>Очки за уничтожение противника.</Russian>
  468.         <Danish>Point for at dræbe en fjende.</Danish>
  469.         <Finnish>Pisteet vihollisen tappamisesta.</Finnish>
  470.         <Dutch>Punten voor het doden van een vijand.</Dutch>
  471.         <Norwegian>Poeng for å drepe en fiende.</Norwegian>
  472.       </String>
  473.       <String name="String13">
  474.         <English>No Points</English>
  475.         <Japanese>ポイントなし</Japanese>
  476.         <German>Keine Punkte</German>
  477.         <French>Aucun point</French>
  478.         <Spanish>Ningún punto</Spanish>
  479.         <Mexican>Ningún punto</Mexican>
  480.         <Italian>Nessun punto</Italian>
  481.         <Korean>점수 없음</Korean>
  482.         <ChineseTrad>沒有分數</ChineseTrad>
  483.         <ChineseSimp>no points</ChineseSimp>
  484.         <Portuguese>Sem Pontos</Portuguese>
  485.         <Polish>Bez punktów</Polish>
  486.         <Russian>Нет очков</Russian>
  487.         <Danish>Ingen point</Danish>
  488.         <Finnish>Ei pisteitä</Finnish>
  489.         <Dutch>Geen punten</Dutch>
  490.         <Norwegian>Ingen poeng</Norwegian>
  491.       </String>
  492.       <String name="String14">
  493.         <English>1 Point</English>
  494.         <Japanese>1 ポイント</Japanese>
  495.         <German>1 Punkt</German>
  496.         <French>1 point</French>
  497.         <Spanish>1 punto</Spanish>
  498.         <Mexican>1 punto</Mexican>
  499.         <Italian>1 punto</Italian>
  500.         <Korean>1점</Korean>
  501.         <ChineseTrad>1 分</ChineseTrad>
  502.         <ChineseSimp>1 point</ChineseSimp>
  503.         <Portuguese>1 Ponto</Portuguese>
  504.         <Polish>1 pkt</Polish>
  505.         <Russian>1 очко</Russian>
  506.         <Danish>1 point</Danish>
  507.         <Finnish>1 piste</Finnish>
  508.         <Dutch>1 punt</Dutch>
  509.         <Norwegian>1 poeng</Norwegian>
  510.       </String>
  511.       <String name="String15">
  512.         <English>2 Points</English>
  513.         <Japanese>2 ポイント</Japanese>
  514.         <German>2 Punkte</German>
  515.         <French>2 points</French>
  516.         <Spanish>2 puntos</Spanish>
  517.         <Mexican>2 puntos</Mexican>
  518.         <Italian>2 punti</Italian>
  519.         <Korean>2점</Korean>
  520.         <ChineseTrad>2 分</ChineseTrad>
  521.         <ChineseSimp>2 points</ChineseSimp>
  522.         <Portuguese>2 Pontos</Portuguese>
  523.         <Polish>2 pkt</Polish>
  524.         <Russian>2 очка</Russian>
  525.         <Danish>2 point</Danish>
  526.         <Finnish>2 pistettä</Finnish>
  527.         <Dutch>2 punten</Dutch>
  528.         <Norwegian>2 poeng</Norwegian>
  529.       </String>
  530.       <String name="String16">
  531.         <English>5 Points</English>
  532.         <Japanese>5 ポイント</Japanese>
  533.         <German>5 Punkte</German>
  534.         <French>5 points</French>
  535.         <Spanish>5 puntos</Spanish>
  536.         <Mexican>5 puntos</Mexican>
  537.         <Italian>5 punti</Italian>
  538.         <Korean>5점</Korean>
  539.         <ChineseTrad>5 分</ChineseTrad>
  540.         <ChineseSimp>5 points</ChineseSimp>
  541.         <Portuguese>5 Pontos</Portuguese>
  542.         <Polish>5 pkt</Polish>
  543.         <Russian>5 очков</Russian>
  544.         <Danish>5 point</Danish>
  545.         <Finnish>5 pistettä</Finnish>
  546.         <Dutch>5 punten</Dutch>
  547.         <Norwegian>5 poeng</Norwegian>
  548.       </String>
  549.       <String name="String17">
  550.         <English>10 Points</English>
  551.         <Japanese>10 ポイント</Japanese>
  552.         <German>10 Punkte</German>
  553.         <French>10 points</French>
  554.         <Spanish>10 puntos</Spanish>
  555.         <Mexican>10 puntos</Mexican>
  556.         <Italian>10 punti</Italian>
  557.         <Korean>10점</Korean>
  558.         <ChineseTrad>10 分</ChineseTrad>
  559.         <ChineseSimp>10 points</ChineseSimp>
  560.         <Portuguese>10 Pontos</Portuguese>
  561.         <Polish>10 pkt</Polish>
  562.         <Russian>10 очков</Russian>
  563.         <Danish>10 point</Danish>
  564.         <Finnish>10 pistettä</Finnish>
  565.         <Dutch>10 punten</Dutch>
  566.         <Norwegian>10 poeng</Norwegian>
  567.       </String>
  568.       <String name="String18">
  569.         <English>15 Points</English>
  570.         <Japanese>15 ポイント</Japanese>
  571.         <German>15 Punkte</German>
  572.         <French>15 points</French>
  573.         <Spanish>15 puntos</Spanish>
  574.         <Mexican>15 puntos</Mexican>
  575.         <Italian>15 punti</Italian>
  576.         <Korean>15점</Korean>
  577.         <ChineseTrad>15 分</ChineseTrad>
  578.         <ChineseSimp>15 points</ChineseSimp>
  579.         <Portuguese>15 Pontos</Portuguese>
  580.         <Polish>15 pkt</Polish>
  581.         <Russian>15 очков</Russian>
  582.         <Danish>15 point</Danish>
  583.         <Finnish>15 pistettä</Finnish>
  584.         <Dutch>15 punten</Dutch>
  585.         <Norwegian>15 poeng</Norwegian>
  586.       </String>
  587.       <String name="String19">
  588.         <English>20 Points</English>
  589.         <Japanese>20 ポイント</Japanese>
  590.         <German>20 Punkte</German>
  591.         <French>20 points</French>
  592.         <Spanish>20 puntos</Spanish>
  593.         <Mexican>20 puntos</Mexican>
  594.         <Italian>20 punti</Italian>
  595.         <Korean>20점</Korean>
  596.         <ChineseTrad>20 分</ChineseTrad>
  597.         <ChineseSimp>20 points</ChineseSimp>
  598.         <Portuguese>20 Pontos</Portuguese>
  599.         <Polish>20 pkt</Polish>
  600.         <Russian>20 очков</Russian>
  601.         <Danish>20 point</Danish>
  602.         <Finnish>20 pistettä</Finnish>
  603.         <Dutch>20 punten</Dutch>
  604.         <Norwegian>20 poeng</Norwegian>
  605.       </String>
  606.       <String name="String20">
  607.         <English>50 Points</English>
  608.         <Japanese>50 ポイント</Japanese>
  609.         <German>50 Punkte</German>
  610.         <French>50 points</French>
  611.         <Spanish>50 puntos</Spanish>
  612.         <Mexican>50 puntos</Mexican>
  613.         <Italian>50 punti</Italian>
  614.         <Korean>50점</Korean>
  615.         <ChineseTrad>50 分</ChineseTrad>
  616.         <ChineseSimp>50 points</ChineseSimp>
  617.         <Portuguese>50 Pontos</Portuguese>
  618.         <Polish>50 pkt</Polish>
  619.         <Russian>50 очков</Russian>
  620.         <Danish>50 point</Danish>
  621.         <Finnish>50 pistettä</Finnish>
  622.         <Dutch>50 punten</Dutch>
  623.         <Norwegian>50 poeng</Norwegian>
  624.       </String>
  625.       <String name="String21">
  626.         <English>100 Points</English>
  627.         <Japanese>100 ポイント</Japanese>
  628.         <German>100 Punkte</German>
  629.         <French>100 points</French>
  630.         <Spanish>100 puntos</Spanish>
  631.         <Mexican>100 puntos</Mexican>
  632.         <Italian>100 punti</Italian>
  633.         <Korean>100점</Korean>
  634.         <ChineseTrad>100 分</ChineseTrad>
  635.         <ChineseSimp>100 points</ChineseSimp>
  636.         <Portuguese>100 Pontos</Portuguese>
  637.         <Polish>100 pkt</Polish>
  638.         <Russian>100 очков</Russian>
  639.         <Danish>100 point</Danish>
  640.         <Finnish>100 pistettä</Finnish>
  641.         <Dutch>100 punten</Dutch>
  642.         <Norwegian>100 poeng</Norwegian>
  643.       </String>
  644.       <String name="String22">
  645.         <English>Assist Points</English>
  646.         <Japanese>アシスト ポイント</Japanese>
  647.         <German>Unterstützungspunkte</German>
  648.         <French>Points d'assistance</French>
  649.         <Spanish>Puntos por ayuda</Spanish>
  650.         <Mexican>Puntos por ayuda</Mexican>
  651.         <Italian>Punti assistenza</Italian>
  652.         <Korean>지원</Korean>
  653.         <ChineseTrad>助殺分數</ChineseTrad>
  654.         <ChineseSimp>Assist Points</ChineseSimp>
  655.         <Portuguese>Pontos de Assistência</Portuguese>
  656.         <Polish>Punkty za asysty</Polish>
  657.         <Russian>Очки поддержки</Russian>
  658.         <Danish>Assist-point</Danish>
  659.         <Finnish>Avustuspisteet</Finnish>
  660.         <Dutch>Hulppunten</Dutch>
  661.         <Norwegian>Assistansepoeng</Norwegian>
  662.       </String>
  663.       <String name="String23">
  664.         <English>Points for aiding in the death of an enemy.</English>
  665.         <Japanese>敵を倒すのに協力すると獲得できるポイント</Japanese>
  666.         <German>Punkte für Hilfe beim Abschuss eines Gegners.</German>
  667.         <French>Points accordés pour avoir aidé à tuer un ennemi.</French>
  668.         <Spanish>Puntos por ayudar a matar a un enemigo.</Spanish>
  669.         <Mexican>Puntos por ayudar a matar a un enemigo.</Mexican>
  670.         <Italian>Punti per fornire assistenza nell'uccisione di un nemico.</Italian>
  671.         <Korean>적 처치를 도왔을 때 받는 점수입니다.</Korean>
  672.         <ChineseTrad>協助殺死敵人所獲得的分數。</ChineseTrad>
  673.         <ChineseSimp>Points for aiding in the death of an enemy.</ChineseSimp>
  674.         <Portuguese>Pontos por ajudar na morte de um inimigo.</Portuguese>
  675.         <Polish>Punkty za pomoc w uśmierceniu przeciwnika.</Polish>
  676.         <Russian>Очки за помощь в убийстве противника.</Russian>
  677.         <Danish>Point for at hjælpe med at dræbe en fjende.</Danish>
  678.         <Finnish>Pisteet vihollisen tappamisessa avustamisesta.</Finnish>
  679.         <Dutch>Punten voor het helpen bij het doden van een vijand.</Dutch>
  680.         <Norwegian>Poeng for å hjelpe til med å drepe en fiende.</Norwegian>
  681.       </String>
  682.       <String name="String24">
  683.         <English>Death Points</English>
  684.         <Japanese>デス ポイント</Japanese>
  685.         <German>Todespunkte</German>
  686.         <French>Points de décès</French>
  687.         <Spanish>Puntos por muerte</Spanish>
  688.         <Mexican>Puntos por muerte</Mexican>
  689.         <Italian>Punti morte</Italian>
  690.         <Korean>사망</Korean>
  691.         <ChineseTrad>死亡分數</ChineseTrad>
  692.         <ChineseSimp>Death Points</ChineseSimp>
  693.         <Portuguese>Pontos por morte</Portuguese>
  694.         <Polish>Punkty za zgony</Polish>
  695.         <Russian>Очки смерти</Russian>
  696.         <Danish>Dødspoint</Danish>
  697.         <Finnish>Kuolemapisteet</Finnish>
  698.         <Dutch>Doodpunten</Dutch>
  699.         <Norwegian>Dødspoeng</Norwegian>
  700.       </String>
  701.       <String name="String25">
  702.         <English>Points for dying.</English>
  703.         <Japanese>敵に倒されると獲得できるポイント</Japanese>
  704.         <German>Punkte fürs Sterben.</German>
  705.         <French>Points pour mourir.</French>
  706.         <Spanish>Puntos por morir.</Spanish>
  707.         <Mexican>Puntos por morir.</Mexican>
  708.         <Italian>Punti per la morte.</Italian>
  709.         <Korean>사망 시 획득하는 점수입니다.</Korean>
  710.         <ChineseTrad>死亡所獲得的分數。</ChineseTrad>
  711.         <ChineseSimp>Points for dying.</ChineseSimp>
  712.         <Portuguese>Pontos por morrer.</Portuguese>
  713.         <Polish>Punkty za umieranie samemu.</Polish>
  714.         <Russian>Очки за гибель.</Russian>
  715.         <Danish>Point for at dø.</Danish>
  716.         <Finnish>Pisteet kuolemisesta.</Finnish>
  717.         <Dutch>Punten voor doodgaan.</Dutch>
  718.         <Norwegian>Poeng for å dø.</Norwegian>
  719.       </String>
  720.       <String name="String26">
  721.         <English>-50 Points</English>
  722.         <Japanese>-50 ポイント</Japanese>
  723.         <German>-50 Punkte</German>
  724.         <French>-50 points</French>
  725.         <Spanish>-50 puntos</Spanish>
  726.         <Mexican>-50 puntos</Mexican>
  727.         <Italian>-50 punti</Italian>
  728.         <Korean>-50점</Korean>
  729.         <ChineseTrad>-50 分</ChineseTrad>
  730.         <ChineseSimp>-50 points</ChineseSimp>
  731.         <Portuguese>-50 Pontos</Portuguese>
  732.         <Polish>-50 pkt</Polish>
  733.         <Russian>-50 очков</Russian>
  734.         <Danish>-50 point</Danish>
  735.         <Finnish>-50 pistettä</Finnish>
  736.         <Dutch>-50 punten</Dutch>
  737.         <Norwegian>-50 poeng</Norwegian>
  738.       </String>
  739.       <String name="String27">
  740.         <English>-20 Points</English>
  741.         <Japanese>-20 ポイント</Japanese>
  742.         <German>-20 Punkte</German>
  743.         <French>-20 points</French>
  744.         <Spanish>-20 puntos</Spanish>
  745.         <Mexican>-20 puntos</Mexican>
  746.         <Italian>-20 punti</Italian>
  747.         <Korean>-20점</Korean>
  748.         <ChineseTrad>-20 分</ChineseTrad>
  749.         <ChineseSimp>-20 points</ChineseSimp>
  750.         <Portuguese>-20 Pontos</Portuguese>
  751.         <Polish>-20 pkt</Polish>
  752.         <Russian>-20 очков</Russian>
  753.         <Danish>-20 point</Danish>
  754.         <Finnish>-20 pistettä</Finnish>
  755.         <Dutch>-20 punten</Dutch>
  756.         <Norwegian>-20 poeng</Norwegian>
  757.       </String>
  758.       <String name="String28">
  759.         <English>-15 Points</English>
  760.         <Japanese>-15 ポイント</Japanese>
  761.         <German>-15 Punkte</German>
  762.         <French>-15 points</French>
  763.         <Spanish>-15 puntos</Spanish>
  764.         <Mexican>-15 puntos</Mexican>
  765.         <Italian>-15 punti</Italian>
  766.         <Korean>-15점</Korean>
  767.         <ChineseTrad>-15 分</ChineseTrad>
  768.         <ChineseSimp>-15 points</ChineseSimp>
  769.         <Portuguese>-15 Pontos</Portuguese>
  770.         <Polish>-15 pkt</Polish>
  771.         <Russian>-15 очков</Russian>
  772.         <Danish>-15 point</Danish>
  773.         <Finnish>-15 pistettä</Finnish>
  774.         <Dutch>-15 punten</Dutch>
  775.         <Norwegian>-15 poeng</Norwegian>
  776.       </String>
  777.       <String name="String29">
  778.         <English>-10 Points</English>
  779.         <Japanese>-10 ポイント</Japanese>
  780.         <German>-10 Punkte</German>
  781.         <French>-10 points</French>
  782.         <Spanish>-10 puntos</Spanish>
  783.         <Mexican>-10 puntos</Mexican>
  784.         <Italian>-10 punti</Italian>
  785.         <Korean>-10점</Korean>
  786.         <ChineseTrad>-10 分</ChineseTrad>
  787.         <ChineseSimp>-10 points</ChineseSimp>
  788.         <Portuguese>-10 Pontos</Portuguese>
  789.         <Polish>-10 pkt</Polish>
  790.         <Russian>-10 очков</Russian>
  791.         <Danish>-10 point</Danish>
  792.         <Finnish>-10 pistettä</Finnish>
  793.         <Dutch>-10 punten</Dutch>
  794.         <Norwegian>-10 poeng</Norwegian>
  795.       </String>
  796.       <String name="String30">
  797.         <English>-5 Points</English>
  798.         <Japanese>-5 ポイント</Japanese>
  799.         <German>-5 Punkte</German>
  800.         <French>-5 points</French>
  801.         <Spanish>-5 puntos</Spanish>
  802.         <Mexican>-5 puntos</Mexican>
  803.         <Italian>-5 punti</Italian>
  804.         <Korean>-5점</Korean>
  805.         <ChineseTrad>-5 分</ChineseTrad>
  806.         <ChineseSimp>-5 points</ChineseSimp>
  807.         <Portuguese>-5 Pontos</Portuguese>
  808.         <Polish>-5 pkt</Polish>
  809.         <Russian>-5 очков</Russian>
  810.         <Danish>-5 point</Danish>
  811.         <Finnish>-5 pistettä</Finnish>
  812.         <Dutch>-5 punten</Dutch>
  813.         <Norwegian>-5 poeng</Norwegian>
  814.       </String>
  815.       <String name="String31">
  816.         <English>-2 Points</English>
  817.         <Japanese>-2 ポイント</Japanese>
  818.         <German>-2 Punkte</German>
  819.         <French>-2 points</French>
  820.         <Spanish>-2 puntos</Spanish>
  821.         <Mexican>-2 puntos</Mexican>
  822.         <Italian>-2 punti</Italian>
  823.         <Korean>-2점</Korean>
  824.         <ChineseTrad>-2 分</ChineseTrad>
  825.         <ChineseSimp>-2 points</ChineseSimp>
  826.         <Portuguese>-2 Pontos</Portuguese>
  827.         <Polish>-2 pkt</Polish>
  828.         <Russian>-2 очка</Russian>
  829.         <Danish>-2 point</Danish>
  830.         <Finnish>-2 pistettä</Finnish>
  831.         <Dutch>-2 punten</Dutch>
  832.         <Norwegian>-2 poeng</Norwegian>
  833.       </String>
  834.       <String name="String32">
  835.         <English>-1 Point</English>
  836.         <Japanese>-1 ポイント</Japanese>
  837.         <German>-1 Punkt</German>
  838.         <French>-1 point </French>
  839.         <Spanish>-1 punto</Spanish>
  840.         <Mexican>-1 punto</Mexican>
  841.         <Italian>-1 punto</Italian>
  842.         <Korean>-1점</Korean>
  843.         <ChineseTrad>-1 分</ChineseTrad>
  844.         <ChineseSimp>-1 point</ChineseSimp>
  845.         <Portuguese>-1 Ponto</Portuguese>
  846.         <Polish>-1 pkt</Polish>
  847.         <Russian>-1 очко</Russian>
  848.         <Danish>-1 point</Danish>
  849.         <Finnish>-1 piste</Finnish>
  850.         <Dutch>-1 punt</Dutch>
  851.         <Norwegian>-1 poeng</Norwegian>
  852.       </String>
  853.       <String name="String33">
  854.         <English>Betrayal Points</English>
  855.         <Japanese>裏切りポイント</Japanese>
  856.         <German>Verräterpunkte</German>
  857.         <French>Points de trahison</French>
  858.         <Spanish>Puntos por traición</Spanish>
  859.         <Mexican>Puntos por traición</Mexican>
  860.         <Italian>Punti tradimento</Italian>
  861.         <Korean>배신</Korean>
  862.         <ChineseTrad>背叛分數</ChineseTrad>
  863.         <ChineseSimp>Betrayal Points</ChineseSimp>
  864.         <Portuguese>Pontos por traição</Portuguese>
  865.         <Polish>Punkty za zdradę</Polish>
  866.         <Russian>Очки предательства</Russian>
  867.         <Danish>Forræderipoint</Danish>
  868.         <Finnish>Petospisteet</Finnish>
  869.         <Dutch>Verraadpunten</Dutch>
  870.         <Norwegian>Forræderipoeng</Norwegian>
  871.       </String>
  872.       <String name="String34">
  873.         <English>Points for killing an ally.</English>
  874.         <Japanese>味方を倒すと獲得できるポイント</Japanese>
  875.         <German>Punkte für das Ausschalten eines Verbündeten.</German>
  876.         <French>Points pour tuer un allié.</French>
  877.         <Spanish>Puntos por matar a un aliado.</Spanish>
  878.         <Mexican>Puntos por matar a un aliado.</Mexican>
  879.         <Italian>Punti per l'uccisione di un alleato.</Italian>
  880.         <Korean>아군 한 명을 죽일 때 획득하는 점수입니다.</Korean>
  881.         <ChineseTrad>殺死盟友所獲得的分數。</ChineseTrad>
  882.         <ChineseSimp>Points for killing an ally.</ChineseSimp>
  883.         <Portuguese>Pontos por matar um aliado.</Portuguese>
  884.         <Polish>Punkty za zabicie sojusznika.</Polish>
  885.         <Russian>Очки за убийство союзника.</Russian>
  886.         <Danish>Point for at dræbe en allieret.</Danish>
  887.         <Finnish>Pisteet liittolaisen tappamisesta.</Finnish>
  888.         <Dutch>Punten voor het doden van een bondgenoot.</Dutch>
  889.         <Norwegian>Poeng for å drepe en alliert.</Norwegian>
  890.       </String>
  891.       <String name="String35">
  892.         <English>Suicide Bonus</English>
  893.         <Japanese>自爆ボーナス</Japanese>
  894.         <German>Selbstmordbonus</German>
  895.         <French>Bonus de suicide</French>
  896.         <Spanish>Bonificación por suicidio</Spanish>
  897.         <Mexican>Bonificación por suicidio</Mexican>
  898.         <Italian>Bonus suicidio</Italian>
  899.         <Korean>자살 보너스</Korean>
  900.         <ChineseTrad>自殺獎勵</ChineseTrad>
  901.         <ChineseSimp>Suicide Points</ChineseSimp>
  902.         <Portuguese>Bônus de Suicídio</Portuguese>
  903.         <Polish>Premia samobójcza</Polish>
  904.         <Russian>Бонус суицидника</Russian>
  905.         <Danish>Selvmordsbonus</Danish>
  906.         <Finnish>Itsemurhabonus</Finnish>
  907.         <Dutch>Zelfmoordbonus</Dutch>
  908.         <Norwegian>Selvmordsbonus</Norwegian>
  909.       </String>
  910.       <String name="String36">
  911.         <English>Extra points for dying by your own hand.</English>
  912.         <Japanese>自爆すると追加されるポイント</Japanese>
  913.         <German>Extrapunkte für Spieler, die Selbstmord begehen.</German>
  914.         <French>Points supplémentaires accordés pour s'être donné la mort.</French>
  915.         <Spanish>Puntos extra por matarte tú mismo.</Spanish>
  916.         <Mexican>Puntos extra por matarte tú mismo.</Mexican>
  917.         <Italian>Punti extra per commettere suicidio.</Italian>
  918.         <Korean>자살했을 때 얻는 추가 점수입니다.</Korean>
  919.         <ChineseTrad>殺死自己所獲得的額外分數。</ChineseTrad>
  920.         <ChineseSimp>Points for killing yourself.</ChineseSimp>
  921.         <Portuguese>Pontos adicionais por morrer pela sua própria mão.</Portuguese>
  922.         <Polish>Dodatkowe punkty za śmierć z własnej ręki.</Polish>
  923.         <Russian>Дополнительные очки за самоубийство.</Russian>
  924.         <Danish>Ekstra point for at dø ved egen hånd.</Danish>
  925.         <Finnish>Lisäpisteet kuolemisesta oman käden kautta.</Finnish>
  926.         <Dutch>Extra punten voor het doden van jezelf.</Dutch>
  927.         <Norwegian>Ekstrapoeng for å dø ved egen hjelp.</Norwegian>
  928.       </String>
  929.       <String name="String37">
  930.         <English>Headshot Bonus</English>
  931.         <Japanese>ヘッドショット ボーナス</Japanese>
  932.         <German>Kopfschussbonus</German>
  933.         <French>Bonus tir à la tête</French>
  934.         <Spanish>Puntos extra por tiro a la cabeza</Spanish>
  935.         <Mexican>Puntos extra por tiro a la cabeza</Mexican>
  936.         <Italian>Bonus colpo alla testa</Italian>
  937.         <Korean>헤드샷</Korean>
  938.         <ChineseTrad>爆頭獎勵</ChineseTrad>
  939.         <ChineseSimp>Headshot Bonus</ChineseSimp>
  940.         <Portuguese>Bônus por tiro na cabeça</Portuguese>
  941.         <Polish>Premia za strzał w głowę</Polish>
  942.         <Russian>Бонус за выстрел в голову</Russian>
  943.         <Danish>Hovedskudsbonus</Danish>
  944.         <Finnish>Pääosumabonus</Finnish>
  945.         <Dutch>Headshot-bonus</Dutch>
  946.         <Norwegian>Hodeskuddbonus</Norwegian>
  947.       </String>
  948.       <String name="String38">
  949.         <English>Extra points for killing an enemy with a headshot.</English>
  950.         <Japanese>ヘットショットで敵を倒すと追加されるポイント</Japanese>
  951.         <German>Extrapunkte für das Ausschalten eines Gegners mittels Kopfschuss.</German>
  952.         <French>Points supplémentaires pour avoir tué un ennemi d'un tir à la tête.</French>
  953.         <Spanish>Puntos extra por matar a un enemigo de un tiro a la cabeza.</Spanish>
  954.         <Mexican>Puntos extra por matar a un enemigo de un tiro a la cabeza.</Mexican>
  955.         <Italian>Punti extra per l'uccisione di un avversario con un colpo alla testa.</Italian>
  956.         <Korean>헤드샷으로 적을 처치했을 때 얻는 추가 점수입니다.</Korean>
  957.         <ChineseTrad>以爆頭方式殺死敵人所獲得的額外分數。</ChineseTrad>
  958.         <ChineseSimp>Extra points for killing an enemy with a headshot.</ChineseSimp>
  959.         <Portuguese>Pontos adicionais por matar um inimigo com um tiro na cabeça.</Portuguese>
  960.         <Polish>Punkty za zabicie przeciwnika strzałem w głowę.</Polish>
  961.         <Russian>Дополнительные очки за убийство врага выстрелом в голову.</Russian>
  962.         <Danish>Ekstra point for at dræbe en fjende med et hovedskud.</Danish>
  963.         <Finnish>Lisäpisteet vihollisen tappamisesta pääosumalla.</Finnish>
  964.         <Dutch>Extra punten voor het doden van een vijand met een headshot.</Dutch>
  965.         <Norwegian>Poeng for å drepe en fiende med et hodeskudd.</Norwegian>
  966.       </String>
  967.       <String name="String39">
  968.         <English>Pummel Bonus</English>
  969.         <Japanese>パンチ ボーナス</Japanese>
  970.         <German>Prügelbonus</German>
  971.         <French>Bonus baston</French>
  972.         <Spanish>Extra por vapulear</Spanish>
  973.         <Mexican>Extra por vapulear</Mexican>
  974.         <Italian>Bonus corpo a corpo</Italian>
  975.         <Korean>근접 공격</Korean>
  976.         <ChineseTrad>襲擊獎勵</ChineseTrad>
  977.         <ChineseSimp>Pummel Bonus</ChineseSimp>
  978.         <Portuguese>Bônus por espancamento</Portuguese>
  979.         <Polish>Premia za miazgę</Polish>
  980.         <Russian>Бонус за мордобой</Russian>
  981.         <Danish>Tæskebonus</Danish>
  982.         <Finnish>Nuijimisbonus</Finnish>
  983.         <Dutch>Contactbonus</Dutch>
  984.         <Norwegian>Slagbonus</Norwegian>
  985.       </String>
  986.       <String name="String40">
  987.         <English>Extra points for killing an enemy with a melee attack.</English>
  988.         <Japanese>近接攻撃で敵を倒すと追加されるポイント</Japanese>
  989.         <German>Extrapunkte für das Ausschalten eines Gegners im Nahkampf.</German>
  990.         <French>Points supplémentaires pour avoir tué un ennemi en combat rapproché.</French>
  991.         <Spanish>Puntos extra por matar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo.</Spanish>
  992.         <Mexican>Puntos extra por matar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo.</Mexican>
  993.         <Italian>Punti extra per l'uccisione di un avversario con un attacco ravvicinato.</Italian>
  994.         <Korean>근접 공격으로 적을 처치했을 때 얻는 추가 점수입니다.</Korean>
  995.         <ChineseTrad>以近戰攻擊殺死敵人所獲得的額外分數。</ChineseTrad>
  996.         <ChineseSimp>Extra points for killing an enemy with a melee attack.</ChineseSimp>
  997.         <Portuguese>Pontos adicionais por matar um inimigo com um ataque corpo a corpo.</Portuguese>
  998.         <Polish>Punkty za zabicie przeciwnika wręcz.</Polish>
  999.         <Russian>Дополнительные очки за убийство врага в ближнем бою.</Russian>
  1000.         <Danish>Ekstra point for at dræbe en fjende med et nærkampsangreb.</Danish>
  1001.         <Finnish>Lisäpisteet vihollisen tappamisesta lähitaisteluhyökkäyksellä.</Finnish>
  1002.         <Dutch>Extra punten voor het doden van een vijand met een contactaanval.</Dutch>
  1003.         <Norwegian>Ekstra poeng for å drepe en fiende med et slagangrep.</Norwegian>
  1004.       </String>
  1005.       <String name="String41">
  1006.         <English>Assassination Bonus</English>
  1007.         <Japanese>アサシネーション ボーナス</Japanese>
  1008.         <German>Mordanschlagbonus</German>
  1009.         <French>Bonus assassinat</French>
  1010.         <Spanish>Puntos extra por asesinato</Spanish>
  1011.         <Mexican>Puntos extra por asesinato</Mexican>
  1012.         <Italian>Bonus assassinio</Italian>
  1013.         <Korean>암살</Korean>
  1014.         <ChineseTrad>刺殺獎勵</ChineseTrad>
  1015.         <ChineseSimp>Assassination Bonus</ChineseSimp>
  1016.         <Portuguese>Bônus por assassinato</Portuguese>
  1017.         <Polish>Premia za zabójstwo</Polish>
  1018.         <Russian>Бонус за скрытное убийство</Russian>
  1019.         <Danish>Snigmordsbonus</Danish>
  1020.         <Finnish>Salamurhabonus</Finnish>
  1021.         <Dutch>Sluipmoordbonus</Dutch>
  1022.         <Norwegian>Snikmordbonus</Norwegian>
  1023.       </String>
  1024.       <String name="String42">
  1025.         <English>Extra points for killing an enemy with a special assassination.</English>
  1026.         <Japanese>特殊な暗殺で敵を倒すと追加されるポイント</Japanese>
  1027.         <German>Extrapunkte für das Ausschalten eines Gegners mittels Spezialmordanschlag.</German>
  1028.         <French>Points supplémentaires pour avoir tué un ennemi avec un assassinat spécial.</French>
  1029.         <Spanish>Puntos extra por matar a un enemigo con un asesinato especial.</Spanish>
  1030.         <Mexican>Puntos extra por matar a un enemigo con un asesinato especial.</Mexican>
  1031.         <Italian>Punti extra per l'uccisione di un avversario con un assassinio speciale.</Italian>
  1032.         <Korean>특별 암살로 적을 처치했을 때 얻는 추가 점수입니다.</Korean>
  1033.         <ChineseTrad>以特殊刺殺殺死敵人所獲得的額外分數。</ChineseTrad>
  1034.         <ChineseSimp>Extra points for killing an enemy with a special assassination.</ChineseSimp>
  1035.         <Portuguese>Pontos adicionais por matar um inimigo com um assassinato especial.</Portuguese>
  1036.         <Polish>Dodatkowe punkty za zabicie przeciwnika w specjalny sposób.</Polish>
  1037.         <Russian>Дополнительные очки за убийство врага скрытым методом.</Russian>
  1038.         <Danish>Ekstra point for at dræbe en fjende med et specielt snigmord.</Danish>
  1039.         <Finnish>Lisäpisteet vihollisen tappamisesta erityisellä salamurhalla.</Finnish>
  1040.         <Dutch>Extra punten voor het doden van een vijand met een speciale sluipmoord.</Dutch>
  1041.         <Norwegian>Ekstra poeng for å drepe en fiende med spesialsnikmord.</Norwegian>
  1042.       </String>
  1043.       <String name="String43">
  1044.         <English>Vehicle Kill Bonus</English>
  1045.         <Japanese>ビークル キル ボーナス</Japanese>
  1046.         <German>Bonus für Fahrzeugabschuss</German>
  1047.         <French>Bonus de frag avec véhicule</French>
  1048.         <Spanish>Bonif. por abatir desde vehículo</Spanish>
  1049.         <Mexican>Bonif. por abatir desde vehículo</Mexican>
  1050.         <Italian>Bonus uccisione veicolo</Italian>
  1051.         <Korean>차량 처치 점수</Korean>
  1052.         <ChineseTrad>載具擊殺獎勵</ChineseTrad>
  1053.         <ChineseSimp>Vehicle Kill Bonus</ChineseSimp>
  1054.         <Portuguese>Bônus de Abate de Veículo</Portuguese>
  1055.         <Polish>Premia za zabicie pojazdem</Polish>
  1056.         <Russian>Бонус за уничтожение транспортом</Russian>
  1057.         <Danish>Fartøjsdrabsbonus</Danish>
  1058.         <Finnish>Ajoneuvotappobonus</Finnish>
  1059.         <Dutch>Voertuig-killbonus</Dutch>
  1060.         <Norwegian>Killbonus for kjøretøy</Norwegian>
  1061.       </String>
  1062.       <String name="String44">
  1063.         <English>Extra points for killing an enemy with a vehicle's weapons.</English>
  1064.         <Japanese>車両搭載武器で敵を倒すと追加されるポイント</Japanese>
  1065.         <German>Extrapunkte für den Abschuss eines Gegners mit einem Fahrzeuggeschütz.</German>
  1066.         <French>Points supplémentaires pour avoir tué un ennemi avec l'armement d'un véhicule.</French>
  1067.         <Spanish>Puntos extra por matar a un enemigo con las armas de un vehículo.</Spanish>
  1068.         <Mexican>Puntos extra por matar a un enemigo con las armas de un vehículo.</Mexican>
  1069.         <Italian>Punti extra per l'uccisione di un avversario con l'arma di un veicolo.</Italian>
  1070.         <Korean>차량에 탑재된 무기로 적을 처치했을 때 얻는 추가 점수입니다.</Korean>
  1071.         <ChineseTrad>以載具武器殺死敵人所獲得的額外分數。</ChineseTrad>
  1072.         <ChineseSimp>Extra points for killing an enemy and their vehicle.</ChineseSimp>
  1073.         <Portuguese>Pontos adicionais por matar um inimigo com armas de um veículo.</Portuguese>
  1074.         <Polish>Dodatkowe punkty za zabicie przeciwnika za pomocą broni na pojeździe.</Polish>
  1075.         <Russian>Дополнительные очки за убийство врага вооружением ТС.</Russian>
  1076.         <Danish>Ekstra point for at dræbe en fjende med et fartøjs våben.</Danish>
  1077.         <Finnish>Lisäpisteet vihollisen tappamisesta ajoneuvon aseilla.</Finnish>
  1078.         <Dutch>Extra punten voor het doden van een vijand met een voertuigwapen.</Dutch>
  1079.         <Norwegian>Ekstra poeng for å drepe en fiende med kjøretøyvåpen.</Norwegian>
  1080.       </String>
  1081.       <String name="String45">
  1082.         <English>Splatter Bonus</English>
  1083.         <Japanese>スプラッター ボーナス</Japanese>
  1084.         <German>Karambolagebonus</German>
  1085.         <French>Bonus écrasement</French>
  1086.         <Spanish>Puntos extra por despachurramiento</Spanish>
  1087.         <Mexican>Puntos extra por despachurramiento</Mexican>
  1088.         <Italian>Bonus splatter</Italian>
  1089.         <Korean>깔아 죽임</Korean>
  1090.         <ChineseTrad>輾斃獎勵</ChineseTrad>
  1091.         <ChineseSimp>Splatter Bonus</ChineseSimp>
  1092.         <Portuguese>Bônus por atropelamento</Portuguese>
  1093.         <Polish>Premia za rozbryzg</Polish>
  1094.         <Russian>Бонус 'В лепешку'</Russian>
  1095.         <Danish>Splatbonus</Danish>
  1096.         <Finnish>Liiskausbonus</Finnish>
  1097.         <Dutch>Vermorzelbonus</Dutch>
  1098.         <Norwegian>Splætt-bonus</Norwegian>
  1099.       </String>
  1100.       <String name="String46">
  1101.         <English>Extra points for killing an enemy via vehicle impact.</English>
  1102.         <Japanese>車両の衝突で敵を倒すと追加されるポイント</Japanese>
  1103.         <German>Extrapunkte für das Ausschalten eines Gegners durch Rammen mit einem Fahrzeug.</German>
  1104.         <French>Points supplémentaires pour avoir tué un ennemi sous l'impact d'un véhicule.</French>
  1105.         <Spanish>Puntos extra por matar a un enemigo con el impacto de un vehículo.</Spanish>
  1106.         <Mexican>Puntos extra por matar a un enemigo con el impacto de un vehículo.</Mexican>
  1107.         <Italian>Punti extra per uccidere un nemico mediante l'impatto con un veicolo.</Italian>
  1108.         <Korean>차량으로 치어서 적을 처치했을 때 얻는 추가 점수입니다.</Korean>
  1109.         <ChineseTrad>以載具衝撞殺死敵人所獲得的額外分數。</ChineseTrad>
  1110.         <ChineseSimp>Extra points for killing an enemy via vehicle impact.</ChineseSimp>
  1111.         <Portuguese>Pontos adicionais por matar um inimigo através de impacto de veículo.</Portuguese>
  1112.         <Polish>Dodatkowe punkty za zabicie przeciwnika za pomocą pojazdu.</Polish>
  1113.         <Russian>Дополнительные очки за убийство врага транспортным средством.</Russian>
  1114.         <Danish>Ekstra point for at dræbe en fjende med et fartøj.</Danish>
  1115.         <Finnish>Lisäpisteet vihollisen tappamisesta ajoneuvon törmäyksellä.</Finnish>
  1116.         <Dutch>Extra punten voor het doden van een vijand met een voertuig.</Dutch>
  1117.         <Norwegian>Poeng for å drepe en fiende ved å kjøre på dem.</Norwegian>
  1118.       </String>
  1119.       <String name="String47">
  1120.         <English>Sticky Bonus</English>
  1121.         <Japanese>スティッキー ボーナス</Japanese>
  1122.         <German>Anhängbonus</German>
  1123.         <French>Bonus adhésif</French>
  1124.         <Spanish>Puntos extra por granada</Spanish>
  1125.         <Mexican>Puntos extra por granada</Mexican>
  1126.         <Italian>Bonus parziale</Italian>
  1127.         <Korean>수류탄 부착</Korean>
  1128.         <ChineseTrad>投擲獎勵</ChineseTrad>
  1129.         <ChineseSimp>Sticky Bonus</ChineseSimp>
  1130.         <Portuguese>Bônus por granada grudada</Portuguese>
  1131.         <Polish>Premia za lepkość</Polish>
  1132.         <Russian>Липкий бонус</Russian>
  1133.         <Danish>Klisterbonus</Danish>
  1134.         <Finnish>Tahmabonus</Finnish>
  1135.         <Dutch>Plakbonus</Dutch>
  1136.         <Norwegian>Klebrighetsbonus</Norwegian>
  1137.       </String>
  1138.       <String name="String48">
  1139.         <English>Extra points for killing an enemy with a plasma grenade stick.</English>
  1140.         <Japanese>プラズマグレネードで敵を倒すと追加されるポイント</Japanese>
  1141.         <German>Extrapunkte für das Ausschalten eines Gegners durch Anheften einer Plasmagranate.</German>
  1142.         <French>Points supplémentaires pour avoir tué un ennemi avec une grenade à plasma adhésive.</French>
  1143.         <Spanish>Puntos extra por matar a un enemigo pegándole una granada de plasma.</Spanish>
  1144.         <Mexican>Puntos extra por matar a un enemigo pegándole una granada de plasma.</Mexican>
  1145.         <Italian>Punti extra per l'uccisione di un nemico con l'applicazione di una granata al plasma.</Italian>
  1146.         <Korean>플라즈마 수류탄을 붙여서 적을 처치했을 때 얻는 추가 점수입니다.</Korean>
  1147.         <ChineseTrad>以電漿手榴彈殺死敵人所獲得的額外分數。</ChineseTrad>
  1148.         <ChineseSimp>Extra points for killing an enemy with a plasma grenade stick.</ChineseSimp>
  1149.         <Portuguese>Pontos adicionais por matar um inimigo com uma granada de plasma grudada.</Portuguese>
  1150.         <Polish>Dodatkowe punkty za zabicie przeciwnika za pomocą granatu plazmowego.</Polish>
  1151.         <Russian>Дополнительные очки за убийство врага плазменной гранатой.</Russian>
  1152.         <Danish>Ekstra point for at dræbe en fjende med en fastklistret plasmagranat.</Danish>
  1153.         <Finnish>Lisäpisteet vihollisen tappamisesta plasmakranaatin tarttumisella.</Finnish>
  1154.         <Dutch>Extra punten voor het doden van een vijand met een plasmagranaat.</Dutch>
  1155.         <Norwegian>Ekstra poeng for å drepe en fiende ved å feste en plasmagranat på dem.</Norwegian>
  1156.       </String>
  1157.       <String name="String49">
  1158.         <English>Solo Kill Bonus</English>
  1159.         <Japanese>シングルプレイ キル ボーナス</Japanese>
  1160.         <German>Bonus für Soloabschuss</German>
  1161.         <French>Bonus de frag en solo</French>
  1162.         <Spanish>Bonificación por individualismo</Spanish>
  1163.         <Mexican>Bonificación por individualismo</Mexican>
  1164.         <Italian>Bonus uccisione solitaria</Italian>
  1165.         <Korean>개인 처치 보너스</Korean>
  1166.         <ChineseTrad>單人殺敵獎勵</ChineseTrad>
  1167.         <ChineseSimp>Solo Kill Bonus</ChineseSimp>
  1168.         <Portuguese>Bônus de Abate Individual</Portuguese>
  1169.         <Polish>Premia za zabicie w pojedynkę</Polish>
  1170.         <Russian>Бонус за убийство в одиночку</Russian>
  1171.         <Danish>Solodrabsbonus</Danish>
  1172.         <Finnish>Yksintappobonus</Finnish>
  1173.         <Dutch>Solo-killbonus</Dutch>
  1174.         <Norwegian>Alenebonus for kill</Norwegian>
  1175.       </String>
  1176.       <String name="String50">
  1177.         <English>Extra points for getting a kill with no Assists.</English>
  1178.         <Japanese>アシストなしで敵を倒すと追加されるポイント</Japanese>
  1179.         <German>Extrapunkte für einen Abschuss ohne Unterstützung.</German>
  1180.         <French>Points supplémentaires pour avoir tué sans assistance.</French>
  1181.         <Spanish>Puntos extra por lograr un abatido sin ayuda.</Spanish>
  1182.         <Mexican>Puntos extra por lograr un abatido sin ayuda.</Mexican>
  1183.         <Italian>Punti extra per eseguire un'uccisione senza assistenza.</Italian>
  1184.         <Korean>지원 없이 적을 처치했을 때 얻는 추가 점수입니다.</Korean>
  1185.         <ChineseTrad>沒有獲得助攻時殺敵所獲得的額外分數。</ChineseTrad>
  1186.         <ChineseSimp>Extra points for getting a kill with no Assists.</ChineseSimp>
  1187.         <Portuguese>Pontos adicionais por conseguir um abate sem Assistências.</Portuguese>
  1188.         <Polish>Dodatkowe punkty za zabicie bez asysty.</Polish>
  1189.         <Russian>Дополнительные очки за убийство без поддержки.</Russian>
  1190.         <Danish>Ekstra point for at lave et drab uden assists.</Danish>
  1191.         <Finnish>Lisäpisteet vihollisen tappamisesta ilman avustuksia.</Finnish>
  1192.         <Dutch>Extra punten voor het doden van een vijand zonder hulp.</Dutch>
  1193.         <Norwegian>Ekstra poeng for å få en kill uten assistanse.</Norwegian>
  1194.       </String>
  1195.       <String name="String51">
  1196.         <English>Revenge Bonus</English>
  1197.         <Japanese>リベンジ ボーナス</Japanese>
  1198.         <German>Rachebonus</German>
  1199.         <French>Bonus de vengeance</French>
  1200.         <Spanish>Bonificación por venganza</Spanish>
  1201.         <Mexican>Bonificación por venganza</Mexican>
  1202.         <Italian>Bonus vendetta</Italian>
  1203.         <Korean>복수 보너스</Korean>
  1204.         <ChineseTrad>復仇獎勵</ChineseTrad>
  1205.         <ChineseSimp>Revenge Bonus</ChineseSimp>
  1206.         <Portuguese>Bônus de Vingança</Portuguese>
  1207.         <Polish>Premia za zemstę</Polish>
  1208.         <Russian>Бонус 'Месть'</Russian>
  1209.         <Danish>Hævnbonus</Danish>
  1210.         <Finnish>Kostobonus</Finnish>
  1211.         <Dutch>Wraakbonus</Dutch>
  1212.         <Norwegian>Hevnbonus</Norwegian>
  1213.       </String>
  1214.       <String name="String52">
  1215.         <English>Extra points for making your next kill the enemy who killed you.</English>
  1216.         <Japanese>次に倒す相手が自分を倒した相手だと追加されるポイント</Japanese>
  1217.         <German>Extrapunkte für den Abschuss des Gegners, der Sie vorher erledigt hat.</German>
  1218.         <French>Points supplémentaires pour avoir tué en priorité l'ennemi qui vous avait tué précédemment.</French>
  1219.         <Spanish>Puntos extra por hacer que tu siguiente abatido sea el enemigo que te mató.</Spanish>
  1220.         <Mexican>Puntos extra por hacer que tu siguiente abatido sea el enemigo que te mató.</Mexican>
  1221.         <Italian>Punti extra perché l'obiettivo della tua prossima uccisione sia il nemico che ti ha appena ucciso.</Italian>
  1222.         <Korean>플레이어를 처치한 적을 처치했을 때 얻는 추가 점수입니다.</Korean>
  1223.         <ChineseTrad>立刻殺死上一次殺了你的敵人所獲得的額外分數。</ChineseTrad>
  1224.         <ChineseSimp>Extra points for killing the enemy you were last killed by.</ChineseSimp>
  1225.         <Portuguese>Pontos adicionais por matar o inimigo que te matou logo após o seu abate.</Portuguese>
  1226.         <Polish>Dodatkowe punkty za zabicie w następnej kolejności przeciwnika, który zabił wcześniej ciebie.</Polish>
  1227.         <Russian>Дополнительные очки, если следующим вы убьете врага, убившего вас до этого.</Russian>
  1228.         <Danish>Ekstra point for at dræbe den fjende, der lige har dræbt dig.</Danish>
  1229.         <Finnish>Lisäpisteet seuraavan tapon olemisesta vihollinen, joka tappoi sinut.</Finnish>
  1230.         <Dutch>Extra punten als je volgende kill de vijand is die jou heeft gedood.</Dutch>
  1231.         <Norwegian>Ekstra poeng for å gjøre din neste kill til fienden som sist drepte deg.</Norwegian>
  1232.       </String>
  1233.       <String name="String53">
  1234.         <English>Ladder Bonus</English>
  1235.         <Japanese>ラダー ボーナス</Japanese>
  1236.         <German>Leiterbonus</German>
  1237.         <French>Bonus de progression</French>
  1238.         <Spanish>Bonificación por superioridad</Spanish>
  1239.         <Mexican>Bonificación por superioridad</Mexican>
  1240.         <Italian>Bonus scalata</Italian>
  1241.         <Korean>하극상 보너스</Korean>
  1242.         <ChineseTrad>爬梯獎勵</ChineseTrad>
  1243.         <ChineseSimp>Ladder Bonus</ChineseSimp>
  1244.         <Portuguese>Bônus Hierarquia</Portuguese>
  1245.         <Polish>Premia drabinkowa</Polish>
  1246.         <Russian>Бонус 'Лестница'</Russian>
  1247.         <Danish>Ranglistebonus</Danish>
  1248.         <Finnish>Kiipeämisbonus</Finnish>
  1249.         <Dutch>Ladderbonus</Dutch>
  1250.         <Norwegian>Stigebonus</Norwegian>
  1251.       </String>
  1252.       <String name="String54">
  1253.         <English>Extra points for killing an enemy with a higher score than you.</English>
  1254.         <Japanese>自分よりも高スコアの敵を倒すと追加されるポイント</Japanese>
  1255.         <German>Extrapunkte für den Abschuss eines Gegners mit höherer Punktzahl.</German>
  1256.         <French>Points supplémentaires pour avoir tué un ennemi avec un score supérieur au vôtre.</French>
  1257.         <Spanish>Puntos extra por matar a un enemigo con una puntuación mayor que la tuya.</Spanish>
  1258.         <Mexican>Puntos extra por matar a un enemigo con una puntuación mayor que la tuya.</Mexican>
  1259.         <Italian>Punti extra per uccidere un nemico con un punteggio superiore al tuo.</Italian>
  1260.         <Korean>플레이어보다 점수가 높은 적을 처치했을 때 얻는 추가 점수입니다.</Korean>
  1261.         <ChineseTrad>殺死分數比你還高的敵人所獲得的額外分數。</ChineseTrad>
  1262.         <ChineseSimp>Extra points for killing an enemy with a higher score than you.</ChineseSimp>
  1263.         <Portuguese>Pontos adicionais por matar um inimigo com um pontuação maior que a sua.</Portuguese>
  1264.         <Polish>Dodatkowe punkty za zabicie przeciwnika, który ma wyższy wynik od ciebie.</Polish>
  1265.         <Russian>Дополнительные очки за убийство врага, у которого больше очков.</Russian>
  1266.         <Danish>Ekstra point for at dræbe en fjende med en højere score end dig selv.</Danish>
  1267.         <Finnish>Lisäpisteet sellaisen vihollisen tappamisesta, jolla on sinua paremmat pisteet.</Finnish>
  1268.         <Dutch>Extra punten voor het doden van een vijand met een hogere score dan jij.</Dutch>
  1269.         <Norwegian>Ekstra poeng for å drepe en fiende med flere poeng enn deg.</Norwegian>
  1270.       </String>
  1271.       <String name="String55">
  1272.         <English>Spree Bonus</English>
  1273.         <Japanese>スプリー ボーナス</Japanese>
  1274.         <German>Massakerbonus</German>
  1275.         <French>Bonus tuerie</French>
  1276.         <Spanish>Puntos extra por matanza</Spanish>
  1277.         <Mexican>Puntos extra por matanza</Mexican>
  1278.         <Italian>Bonus serie</Italian>
  1279.         <Korean>연속 사살</Korean>
  1280.         <ChineseTrad>饗宴獎勵</ChineseTrad>
  1281.         <ChineseSimp>Spree Bonus</ChineseSimp>
  1282.         <Portuguese>Bônus por matança</Portuguese>
  1283.         <Polish>Premia za serię</Polish>
  1284.         <Russian>Бонус за серию</Russian>
  1285.         <Danish>Rusbonus</Danish>
  1286.         <Finnish>Putkibonus</Finnish>
  1287.         <Dutch>Killreeksbonus</Dutch>
  1288.         <Norwegian>Seriebonus</Norwegian>
  1289.       </String>
  1290.       <String name="String56">
  1291.         <English>Extra points for killing an enemy while on a killing spree.</English>
  1292.         <Japanese>Killing Spree 中に敵を倒すと追加されるポイント</Japanese>
  1293.         <German>Extrapunkte für das Ausschalten eines Gegner während eines Abschussmassakers.</German>
  1294.         <French>Points supplémentaires pour avoir tué un ennemi pendant un saccage.</French>
  1295.         <Spanish>Puntos extra por matar a un enemigo durante una matanza.</Spanish>
  1296.         <Mexican>Puntos extra por matar a un enemigo durante una matanza.</Mexican>
  1297.         <Italian>Punti per aver ucciso un avversario mentre era in corso una serie uccisione.</Italian>
  1298.         <Korean>연속 사살 상태에서 적을 처치했을 때 얻는 추가 점수입니다.</Korean>
  1299.         <ChineseTrad>在享受殺人饗宴時殺死敵人所獲得的額外分數。</ChineseTrad>
  1300.         <ChineseSimp>Extra points for killing an enemy while on s killing spree</ChineseSimp>
  1301.         <Portuguese>Pontos adicionais por matar um inimigo durante uma matança.</Portuguese>
  1302.         <Polish>Dodatkowe punkty za zabicie wroga, będąc w Morderczym Szaleństwie.</Polish>
  1303.         <Russian>Дополнительные очки за убийство врага во время серии убийств.</Russian>
  1304.         <Danish>Ekstra point for at dræbe en fjende, mens du er på en drabsrus.</Danish>
  1305.         <Finnish>Lisäpisteet vihollisen tappamisesta tappoputken aikana.</Finnish>
  1306.         <Dutch>Extra punten voor het doden van een vijand tijdens een killreeks.</Dutch>
  1307.         <Norwegian>Ekstra poeng for å drepe en fiende mens du har en drapsserie på gang.</Norwegian>
  1308.       </String>
  1309.       <String name="String57">
  1310.         <English>Leader Traits</English>
  1311.         <Japanese>リード オプション</Japanese>
  1312.         <German>Anführer-Eigenschaften</German>
  1313.         <French>Caractéristiques du leader</French>
  1314.         <Spanish>Rasgos del líder</Spanish>
  1315.         <Mexican>Rasgos del líder</Mexican>
  1316.         <Italian>Elementi leader</Italian>
  1317.         <Korean>선두 특성</Korean>
  1318.         <ChineseTrad>領先團隊能力</ChineseTrad>
  1319.         <ChineseSimp>Leader Traits</ChineseSimp>
  1320.         <Portuguese>Caract. do líder</Portuguese>
  1321.         <Polish>Cechy lidera</Polish>
  1322.         <Russian>Способности лидеров</Russian>
  1323.         <Danish>Egenskaber for fører</Danish>
  1324.         <Finnish>Johtajan piirteet</Finnish>
  1325.         <Dutch>Leider-kenmerken</Dutch>
  1326.         <Norwegian>Ledertrekk</Norwegian>
  1327.       </String>
  1328.       <String name="String58">
  1329.         <English>Applied to players in the lead. Overrides all but powerups.</English>
  1330.         <Japanese>リードを奪うと適用されるオプション。パワーアップ以外のすべてのオプションに優先する</Japanese>
  1331.         <German>Gelten für Spieler, die in Führung liegen. Setzen alles außer Extras außer Kraft.</German>
  1332.         <French>Attribuées aux joueurs en tête. Surpasse toutes les autres caractéristiques, sauf les power-ups.</French>
  1333.         <Spanish>Se aplican a los jugadores que van en cabeza. Anulan todo menos las mejoras.</Spanish>
  1334.         <Mexican>Se aplican a los jugadores que van en cabeza. Anulan todo menos las mejoras.</Mexican>
  1335.         <Italian>Si applica ai giocatori in vantaggio. Ignora tutto eccetto i potenziamenti.</Italian>
  1336.         <Korean>선두 플레이어에게 적용됩니다. 파워업 이외의 모든 것보다 우선합니다.</Korean>
  1337.         <ChineseTrad>套用至領先團隊玩家的能力。將覆蓋升級道具以外的所有能力。</ChineseTrad>
  1338.         <ChineseSimp>Traits applied to players in the lead.</ChineseSimp>
  1339.         <Portuguese>Aplica-se aos jogadores na liderança. Substitui tudo, menos otimizações.</Portuguese>
  1340.         <Polish>Przypisane graczom, którzy prowadzą. Nadpisuje wszystko prócz bonusów.</Polish>
  1341.         <Russian>Действует на ведущих игроков. Перекрывают все, кроме усилений.</Russian>
  1342.         <Danish>Anvendes for spillere, der fører. Tilsidesætter alt, undtagen forbedringer.</Danish>
  1343.         <Finnish>Käytetään pelaajille, jotka ovat johdossa. Ohittaa kaiken tehosteita lukuun ottamatta.</Finnish>
  1344.         <Dutch>Kenmerken die gelden voor spelers die voor staan. Vervangt alles behalve powerups.</Dutch>
  1345.         <Norwegian>Gitt til spillere som leder. Overstyrer alt bortsett fra kraftøkere.</Norwegian>
  1346.       </String>
  1347.       <String name="String59">
  1348.         <English>Kill players on the enemy team.
  1349. %n points to win.</English>
  1350.         <Japanese>敵チームのプレイヤーを倒せ
  1351. %n ポイントで勝利</Japanese>
  1352.         <German>Schalten Sie Spieler des gegnerischen Teams aus.
  1353. %n Punkte zum Sieg.</German>
  1354.         <French>Tuez des joueurs de l'équipe ennemie.
  1355. %n points pour gagner.</French>
  1356.         <Spanish>Mata a los jugadores del equipo enemigo.
  1357. %n puntos para ganar.</Spanish>
  1358.         <Mexican>Mata a los jugadores del equipo enemigo.
  1359. %n puntos para ganar.</Mexican>
  1360.         <Italian>Uccidi giocatori della squadra avversaria.
  1361. %n punti per vincere.</Italian>
  1362.         <Korean>적 팀의 플레이어를 죽이십시오.
  1363. %n점을 획득하면 승리합니다.</Korean>
  1364.         <ChineseTrad>殺死敵方玩家。
  1365. %n 分獲勝。</ChineseTrad>
  1366.         <ChineseSimp>Kill players on the enemy team.
  1367. %n points to win.</ChineseSimp>
  1368.         <Portuguese>Mate jogadores da equipe inimiga.
  1369. %n pontos para ganhar.</Portuguese>
  1370.         <Polish>Zabij graczy drużyny przeciwnej.
  1371. %n pkt do zwycięstwa.</Polish>
  1372.         <Russian>Убивайте игроков вражеской команды.
  1373. %n очков до победы.</Russian>
  1374.         <Danish>Dræb spillere på fjendens hold.
  1375. %n point for at vinde.</Danish>
  1376.         <Finnish>Tapa vihollisjoukkueen pelaajat.
  1377. %n pistettä voittoon.</Finnish>
  1378.         <Dutch>Dood spelers van het vijandelijke team.
  1379. Winst bij %n punten.</Dutch>
  1380.         <Norwegian>Drep spillere på fiendens lag.
  1381. %n poeng for å vinne.</Norwegian>
  1382.       </String>
  1383.       <String name="String60">
  1384.         <English>Score points by killing other players.
  1385. %n points to win.</English>
  1386.         <Japanese>敵プレイヤーを倒すとポイントを獲得
  1387. %n ポイントで勝利</Japanese>
  1388.         <German>Erhalten Sie Punkte für das Ausschalten anderer Spieler.
  1389. %n Punkte zum Sieg.</German>
  1390.         <French>Marquez des points en tuant d'autres joueurs.
  1391. %n points pour gagner.</French>
  1392.         <Spanish>Mata a otros jugadores para conseguir puntos.
  1393. %n puntos para ganar.</Spanish>
  1394.         <Mexican>Mata a otros jugadores para conseguir puntos.
  1395. %n puntos para ganar.</Mexican>
  1396.         <Italian>Ottieni punti uccidendo gli altri giocatori.
  1397. %n punti per vincere.</Italian>
  1398.         <Korean>다른 플레이어를 죽여 득점하십시오.
  1399. %n점을 획득하면 승리합니다.</Korean>
  1400.         <ChineseTrad>殺死其他玩家以獲得分數。
  1401. %n 分獲勝。</ChineseTrad>
  1402.         <ChineseSimp>Score points by killing other players.
  1403. %n points to win.</ChineseSimp>
  1404.         <Portuguese>Marque pontos matando outros jogadores.
  1405. %n pontos para ganhar.</Portuguese>
  1406.         <Polish>Zdobywaj punkty, zabijając innych graczy.
  1407. %n pkt do zwycięstwa.</Polish>
  1408.         <Russian>Зарабатывайте очки, убивая других игроков.
  1409. %n очков до победы.</Russian>
  1410.         <Danish>Scor point ved at dræbe andre spillere.
  1411. %n point for at vinde.</Danish>
  1412.         <Finnish>Hanki pisteitä tappamalla muita pelaajia.
  1413. %n pistettä voittoon.</Finnish>
  1414.         <Dutch>Scoor punten door andere spelers te doden.
  1415. Winst bij %n punten.</Dutch>
  1416.         <Norwegian>Få poeng for å drepe andre spillere.
  1417. %n poeng for å vinne.</Norwegian>
  1418.       </String>
  1419.       <String name="String61">
  1420.         <English>Kill players on the enemy team.</English>
  1421.         <Japanese>敵チームのプレイヤーを倒せ</Japanese>
  1422.         <German>Schalten Sie Spieler des gegnerischen Teams aus.</German>
  1423.         <French>Tuez des joueurs de l'équipe ennemie.</French>
  1424.         <Spanish>Mata a los jugadores del equipo enemigo.</Spanish>
  1425.         <Mexican>Mata a los jugadores del equipo enemigo.</Mexican>
  1426.         <Italian>Uccidi i giocatori della squadra avversaria.</Italian>
  1427.         <Korean>적 팀의 플레이어를 죽이십시오.</Korean>
  1428.         <ChineseTrad>殺死敵隊的玩家。</ChineseTrad>
  1429.         <ChineseSimp>Kill players on the enemy team.</ChineseSimp>
  1430.         <Portuguese>Mate jogadores da equipe inimiga.</Portuguese>
  1431.         <Polish>Zabij graczy drużyny przeciwnej.</Polish>
  1432.         <Russian>Убивайте игроков вражеской команды.</Russian>
  1433.         <Danish>Dræb spillere på fjendens hold.</Danish>
  1434.         <Finnish>Tapa vihollisjoukkueen pelaajat.</Finnish>
  1435.         <Dutch>Dood spelers van het vijandelijke team.</Dutch>
  1436.         <Norwegian>Drep spillere på fiendens lag</Norwegian>
  1437.       </String>
  1438.       <String name="String62">
  1439.         <English>Score points by killing other players.</English>
  1440.         <Japanese>敵プレイヤーを倒すとポイントを獲得</Japanese>
  1441.         <German>Erhalten Sie Punkte für das Ausschalten anderer Spieler.</German>
  1442.         <French>Marquez des points en tuant d'autres joueurs.</French>
  1443.         <Spanish>Mata a otros jugadores para conseguir puntos.</Spanish>
  1444.         <Mexican>Mata a otros jugadores para conseguir puntos.</Mexican>
  1445.         <Italian>Ottieni punti uccidendo gli altri giocatori.</Italian>
  1446.         <Korean>다른 플레이어를 죽여 득점하십시오.</Korean>
  1447.         <ChineseTrad>殺死其他玩家以得分。</ChineseTrad>
  1448.         <ChineseSimp>Score points by killing other players.</ChineseSimp>
  1449.         <Portuguese>Marque pontos matando outros jogadores.</Portuguese>
  1450.         <Polish>Zdobywaj punkty, zabijając innych graczy.</Polish>
  1451.         <Russian>Зарабатывайте очки, убивая других игроков.</Russian>
  1452.         <Danish>Scor point ved at dræbe andre spillere.</Danish>
  1453.         <Finnish>Hanki pisteitä tappamalla muita pelaajia.</Finnish>
  1454.         <Dutch>Scoor punten door andere spelers te doden.</Dutch>
  1455.         <Norwegian>Få poeng for å drepe andre spillere.</Norwegian>
  1456.       </String>
  1457.     </StringTable>
  1458.     <NameString>
  1459.       <String>
  1460.         <English>Big Team Infinity Slayer</English>
  1461.         <Japanese>BT Infinity スレイヤー</Japanese>
  1462.         <German>Infinity-Showdown (Große Teams)</German>
  1463.         <French>Grand assassin Infinity par équipe</French>
  1464.         <Spanish>Gran asesino de Infinity por equipos</Spanish>
  1465.         <Mexican>Gran asesino de Infinity por equipos</Mexican>
  1466.         <Italian>Grande massacro a squadre Infinity</Italian>
  1467.         <Korean>빅 팀 인피니티 슬레이어</Korean>
  1468.         <ChineseTrad>大型團隊無盡號殺戮之王</ChineseTrad>
  1469.         <Portuguese>Exterminador de Infinity de Grande Equipe</Portuguese>
  1470.         <Polish>Wielki Zabójca drużynowy z Infinity</Polish>
  1471.         <Russian>Больш. Резня Беск.</Russian>
  1472.         <Danish>Big Team Infinity Slayer</Danish>
  1473.         <Finnish>Suuren joukkueen Infinity-surmaaja</Finnish>
  1474.         <Dutch>Big Team Infinity Slayer</Dutch>
  1475.         <Norwegian>Storlags Infinity Slayer. 8 mot 8</Norwegian>
  1476.       </String>
  1477.     </NameString>
  1478.     <DescString>
  1479.       <String>
  1480.         <English>Eliminate the enemy team!</English>
  1481.         <Japanese>敵チームをせん滅せよ!</Japanese>
  1482.         <German>Schalten Sie das gegnerische Team aus!</German>
  1483.         <French>Éliminez l'équipe ennemie !</French>
  1484.         <Spanish>¡Elimina al equipo enemigo!</Spanish>
  1485.         <Mexican>¡Elimina al equipo enemigo!</Mexican>
  1486.         <Italian>Elimina la squadra avversaria!</Italian>
  1487.         <Korean>적 팀을 제거하십시오!</Korean>
  1488.         <ChineseTrad>消滅敵方團隊!</ChineseTrad>
  1489.         <Portuguese>Elimine a equipe inimiga!</Portuguese>
  1490.         <Polish>Wyeliminuj drużynę nieprzyjaciela!</Polish>
  1491.         <Russian>Ликвидируйте вражескую команду!</Russian>
  1492.         <Danish>Udryd det fjendtlige hold!</Danish>
  1493.         <Finnish>Eliminoi vihollisjoukkue!</Finnish>
  1494.         <Dutch>Elimineer het vijandelijke team!</Dutch>
  1495.         <Norwegian>Eliminer fiendelaget!</Norwegian>
  1496.       </String>
  1497.     </DescString>
  1498.     <CategoryString>
  1499.       <String>
  1500.         <English>Slayer</English>
  1501.         <Japanese>スレイヤー</Japanese>
  1502.         <German>Showdown</German>
  1503.         <French>Assassin</French>
  1504.         <Spanish>Asesino</Spanish>
  1505.         <Mexican>Asesino</Mexican>
  1506.         <Italian>Massacro</Italian>
  1507.         <Korean>슬레이어</Korean>
  1508.         <ChineseTrad>殺戮之王</ChineseTrad>
  1509.         <ChineseSimp>Slayer</ChineseSimp>
  1510.         <Portuguese>Assassino</Portuguese>
  1511.         <Polish>Zabójca</Polish>
  1512.         <Russian>Резня</Russian>
  1513.         <Danish>Slayer</Danish>
  1514.         <Finnish>Surmaaja</Finnish>
  1515.         <Dutch>Slachter</Dutch>
  1516.         <Norwegian>Slakter</Norwegian>
  1517.       </String>
  1518.     </CategoryString>
  1519.     <IntroString>
  1520.       <String>
  1521.         <String>Halomods in your pods!</String>
  1522.       </String>
  1523.     </IntroString>
  1524.     <PlayerTraits>
  1525.       <entry nameIndex="String57" descIndex="String58" name="Leader Traits" />
  1526.     </PlayerTraits>
  1527.     <UserDefinedOptions>
  1528.       <entry nameIndex="String5" descIndex="String6" name="Hidden Gametype" valueIndex="0">
  1529.         <Values defaultIndex="0">
  1530.           <entry nameIndex="String7" descIndex="String6" value="0" />
  1531.           <entry nameIndex="String8" descIndex="String6" value="1" />
  1532.           <entry nameIndex="String9" descIndex="String6" value="2" />
  1533.           <entry nameIndex="String10" descIndex="String6" value="7" />
  1534.         </Values>
  1535.       </entry>
  1536.       <entry nameIndex="String11" descIndex="String12" name="Kill Points" valueIndex="4">
  1537.         <Values defaultIndex="4">
  1538.           <entry nameIndex="String13" descIndex="String6" value="0" />
  1539.           <entry nameIndex="String14" descIndex="String6" value="1" />
  1540.           <entry nameIndex="String15" descIndex="String6" value="2" />
  1541.           <entry nameIndex="String16" descIndex="String6" value="5" />
  1542.           <entry nameIndex="String17" descIndex="String6" value="10" />
  1543.           <entry nameIndex="String18" descIndex="String6" value="15" />
  1544.           <entry nameIndex="String19" descIndex="String6" value="20" />
  1545.           <entry nameIndex="String20" descIndex="String6" value="50" />
  1546.           <entry nameIndex="String21" descIndex="String6" value="100" />
  1547.         </Values>
  1548.       </entry>
  1549.       <entry nameIndex="String22" descIndex="String23" name="Assist Points" valueIndex="0">
  1550.         <Values defaultIndex="0">
  1551.           <entry nameIndex="String13" descIndex="String6" value="0" />
  1552.           <entry nameIndex="String14" descIndex="String6" value="1" />
  1553.           <entry nameIndex="String15" descIndex="String6" value="2" />
  1554.           <entry nameIndex="String16" descIndex="String6" value="5" />
  1555.           <entry nameIndex="String17" descIndex="String6" value="10" />
  1556.           <entry nameIndex="String18" descIndex="String6" value="15" />
  1557.           <entry nameIndex="String19" descIndex="String6" value="20" />
  1558.           <entry nameIndex="String20" descIndex="String6" value="50" />
  1559.           <entry nameIndex="String21" descIndex="String6" value="100" />
  1560.         </Values>
  1561.       </entry>
  1562.       <entry nameIndex="String24" descIndex="String25" name="Death Points" valueIndex="7">
  1563.         <Values defaultIndex="7">
  1564.           <entry nameIndex="String26" descIndex="String6" value="-50" />
  1565.           <entry nameIndex="String27" descIndex="String6" value="-20" />
  1566.           <entry nameIndex="String28" descIndex="String6" value="-15" />
  1567.           <entry nameIndex="String29" descIndex="String6" value="-10" />
  1568.           <entry nameIndex="String30" descIndex="String6" value="-5" />
  1569.           <entry nameIndex="String31" descIndex="String6" value="-2" />
  1570.           <entry nameIndex="String32" descIndex="String6" value="-1" />
  1571.           <entry nameIndex="String13" descIndex="String6" value="0" />
  1572.           <entry nameIndex="String14" descIndex="String6" value="1" />
  1573.           <entry nameIndex="String15" descIndex="String6" value="2" />
  1574.           <entry nameIndex="String16" descIndex="String6" value="5" />
  1575.           <entry nameIndex="String17" descIndex="String6" value="10" />
  1576.           <entry nameIndex="String18" descIndex="String6" value="15" />
  1577.           <entry nameIndex="String19" descIndex="String6" value="20" />
  1578.           <entry nameIndex="String20" descIndex="String6" value="50" />
  1579.           <entry nameIndex="String21" descIndex="String6" value="100" />
  1580.         </Values>
  1581.       </entry>
  1582.       <entry nameIndex="String33" descIndex="String34" name="Betrayal Points" valueIndex="7">
  1583.         <Values defaultIndex="7">
  1584.           <entry nameIndex="String26" descIndex="String6" value="-50" />
  1585.           <entry nameIndex="String27" descIndex="String6" value="-20" />
  1586.           <entry nameIndex="String28" descIndex="String6" value="-15" />
  1587.           <entry nameIndex="String29" descIndex="String6" value="-10" />
  1588.           <entry nameIndex="String30" descIndex="String6" value="-5" />
  1589.           <entry nameIndex="String31" descIndex="String6" value="-2" />
  1590.           <entry nameIndex="String32" descIndex="String6" value="-1" />
  1591.           <entry nameIndex="String13" descIndex="String6" value="0" />
  1592.           <entry nameIndex="String14" descIndex="String6" value="1" />
  1593.           <entry nameIndex="String15" descIndex="String6" value="2" />
  1594.           <entry nameIndex="String16" descIndex="String6" value="5" />
  1595.           <entry nameIndex="String17" descIndex="String6" value="10" />
  1596.           <entry nameIndex="String18" descIndex="String6" value="15" />
  1597.           <entry nameIndex="String19" descIndex="String6" value="20" />
  1598.           <entry nameIndex="String20" descIndex="String6" value="50" />
  1599.           <entry nameIndex="String21" descIndex="String6" value="100" />
  1600.         </Values>
  1601.       </entry>
  1602.       <entry nameIndex="String35" descIndex="String36" name="Suicide Bonus" valueIndex="7">
  1603.         <Values defaultIndex="7">
  1604.           <entry nameIndex="String26" descIndex="String6" value="-50" />
  1605.           <entry nameIndex="String27" descIndex="String6" value="-20" />
  1606.           <entry nameIndex="String28" descIndex="String6" value="-15" />
  1607.           <entry nameIndex="String29" descIndex="String6" value="-10" />
  1608.           <entry nameIndex="String30" descIndex="String6" value="-5" />
  1609.           <entry nameIndex="String31" descIndex="String6" value="-2" />
  1610.           <entry nameIndex="String32" descIndex="String6" value="-1" />
  1611.           <entry nameIndex="String13" descIndex="String6" value="0" />
  1612.           <entry nameIndex="String14" descIndex="String6" value="1" />
  1613.           <entry nameIndex="String15" descIndex="String6" value="2" />
  1614.           <entry nameIndex="String16" descIndex="String6" value="5" />
  1615.           <entry nameIndex="String17" descIndex="String6" value="10" />
  1616.           <entry nameIndex="String18" descIndex="String6" value="15" />
  1617.           <entry nameIndex="String19" descIndex="String6" value="20" />
  1618.           <entry nameIndex="String20" descIndex="String6" value="50" />
  1619.           <entry nameIndex="String21" descIndex="String6" value="100" />
  1620.         </Values>
  1621.       </entry>
  1622.       <entry nameIndex="String37" descIndex="String38" name="Headshot Bonus" valueIndex="0">
  1623.         <Values defaultIndex="0">
  1624.           <entry nameIndex="String13" descIndex="String6" value="0" />
  1625.           <entry nameIndex="String14" descIndex="String6" value="1" />
  1626.           <entry nameIndex="String15" descIndex="String6" value="2" />
  1627.           <entry nameIndex="String16" descIndex="String6" value="5" />
  1628.           <entry nameIndex="String17" descIndex="String6" value="10" />
  1629.           <entry nameIndex="String18" descIndex="String6" value="15" />
  1630.           <entry nameIndex="String19" descIndex="String6" value="20" />
  1631.           <entry nameIndex="String20" descIndex="String6" value="50" />
  1632.           <entry nameIndex="String21" descIndex="String6" value="100" />
  1633.         </Values>
  1634.       </entry>
  1635.       <entry nameIndex="String39" descIndex="String40" name="Pummel Bonus" valueIndex="0">
  1636.         <Values defaultIndex="0">
  1637.           <entry nameIndex="String13" descIndex="String6" value="0" />
  1638.           <entry nameIndex="String14" descIndex="String6" value="1" />
  1639.           <entry nameIndex="String15" descIndex="String6" value="2" />
  1640.           <entry nameIndex="String16" descIndex="String6" value="5" />
  1641.           <entry nameIndex="String17" descIndex="String6" value="10" />
  1642.           <entry nameIndex="String18" descIndex="String6" value="15" />
  1643.           <entry nameIndex="String19" descIndex="String6" value="20" />
  1644.           <entry nameIndex="String20" descIndex="String6" value="50" />
  1645.           <entry nameIndex="String21" descIndex="String6" value="100" />
  1646.         </Values>
  1647.       </entry>
  1648.       <entry nameIndex="String41" descIndex="String42" name="Assassination Bonus" valueIndex="0">
  1649.         <Values defaultIndex="0">
  1650.           <entry nameIndex="String13" descIndex="String6" value="0" />
  1651.           <entry nameIndex="String14" descIndex="String6" value="1" />
  1652.           <entry nameIndex="String15" descIndex="String6" value="2" />
  1653.           <entry nameIndex="String16" descIndex="String6" value="5" />
  1654.           <entry nameIndex="String17" descIndex="String6" value="10" />
  1655.           <entry nameIndex="String18" descIndex="String6" value="15" />
  1656.           <entry nameIndex="String19" descIndex="String6" value="20" />
  1657.           <entry nameIndex="String20" descIndex="String6" value="50" />
  1658.           <entry nameIndex="String21" descIndex="String6" value="100" />
  1659.         </Values>
  1660.       </entry>
  1661.       <entry nameIndex="String43" descIndex="String44" name="Vehicle Kill Bonus" valueIndex="0">
  1662.         <Values defaultIndex="0">
  1663.           <entry nameIndex="String13" descIndex="String6" value="0" />
  1664.           <entry nameIndex="String14" descIndex="String6" value="1" />
  1665.           <entry nameIndex="String15" descIndex="String6" value="2" />
  1666.           <entry nameIndex="String16" descIndex="String6" value="5" />
  1667.           <entry nameIndex="String17" descIndex="String6" value="10" />
  1668.           <entry nameIndex="String18" descIndex="String6" value="15" />
  1669.           <entry nameIndex="String19" descIndex="String6" value="20" />
  1670.           <entry nameIndex="String20" descIndex="String6" value="50" />
  1671.           <entry nameIndex="String21" descIndex="String6" value="100" />
  1672.         </Values>
  1673.       </entry>
  1674.       <entry nameIndex="String45" descIndex="String46" name="Splatter Bonus" valueIndex="0">
  1675.         <Values defaultIndex="0">
  1676.           <entry nameIndex="String13" descIndex="String6" value="0" />
  1677.           <entry nameIndex="String14" descIndex="String6" value="1" />
  1678.           <entry nameIndex="String15" descIndex="String6" value="2" />
  1679.           <entry nameIndex="String16" descIndex="String6" value="5" />
  1680.           <entry nameIndex="String17" descIndex="String6" value="10" />
  1681.           <entry nameIndex="String18" descIndex="String6" value="15" />
  1682.           <entry nameIndex="String19" descIndex="String6" value="20" />
  1683.           <entry nameIndex="String20" descIndex="String6" value="50" />
  1684.           <entry nameIndex="String21" descIndex="String6" value="100" />
  1685.         </Values>
  1686.       </entry>
  1687.       <entry nameIndex="String47" descIndex="String48" name="Sticky Bonus" valueIndex="0">
  1688.         <Values defaultIndex="0">
  1689.           <entry nameIndex="String13" descIndex="String6" value="0" />
  1690.           <entry nameIndex="String14" descIndex="String6" value="1" />
  1691.           <entry nameIndex="String15" descIndex="String6" value="2" />
  1692.           <entry nameIndex="String16" descIndex="String6" value="5" />
  1693.           <entry nameIndex="String17" descIndex="String6" value="10" />
  1694.           <entry nameIndex="String18" descIndex="String6" value="15" />
  1695.           <entry nameIndex="String19" descIndex="String6" value="20" />
  1696.           <entry nameIndex="String20" descIndex="String6" value="50" />
  1697.           <entry nameIndex="String21" descIndex="String6" value="100" />
  1698.         </Values>
  1699.       </entry>
  1700.       <entry nameIndex="String49" descIndex="String50" name="Solo Kill Bonus" valueIndex="0">
  1701.         <Values defaultIndex="0">
  1702.           <entry nameIndex="String13" descIndex="String6" value="0" />
  1703.           <entry nameIndex="String14" descIndex="String6" value="1" />
  1704.           <entry nameIndex="String15" descIndex="String6" value="2" />
  1705.           <entry nameIndex="String16" descIndex="String6" value="5" />
  1706.           <entry nameIndex="String17" descIndex="String6" value="10" />
  1707.           <entry nameIndex="String18" descIndex="String6" value="15" />
  1708.           <entry nameIndex="String19" descIndex="String6" value="20" />
  1709.           <entry nameIndex="String20" descIndex="String6" value="50" />
  1710.           <entry nameIndex="String21" descIndex="String6" value="100" />
  1711.         </Values>
  1712.       </entry>
  1713.       <entry nameIndex="String51" descIndex="String52" name="Revenge Bonus" valueIndex="0">
  1714.         <Values defaultIndex="0">
  1715.           <entry nameIndex="String13" descIndex="String6" value="0" />
  1716.           <entry nameIndex="String14" descIndex="String6" value="1" />
  1717.           <entry nameIndex="String15" descIndex="String6" value="2" />
  1718.           <entry nameIndex="String16" descIndex="String6" value="5" />
  1719.           <entry nameIndex="String17" descIndex="String6" value="10" />
  1720.           <entry nameIndex="String18" descIndex="String6" value="15" />
  1721.           <entry nameIndex="String19" descIndex="String6" value="20" />
  1722.           <entry nameIndex="String20" descIndex="String6" value="50" />
  1723.           <entry nameIndex="String21" descIndex="String6" value="100" />
  1724.         </Values>
  1725.       </entry>
  1726.       <entry nameIndex="String53" descIndex="String54" name="Ladder Bonus" valueIndex="0">
  1727.         <Values defaultIndex="0">
  1728.           <entry nameIndex="String13" descIndex="String6" value="0" />
  1729.           <entry nameIndex="String14" descIndex="String6" value="1" />
  1730.           <entry nameIndex="String15" descIndex="String6" value="2" />
  1731.           <entry nameIndex="String16" descIndex="String6" value="5" />
  1732.           <entry nameIndex="String17" descIndex="String6" value="10" />
  1733.           <entry nameIndex="String18" descIndex="String6" value="15" />
  1734.           <entry nameIndex="String19" descIndex="String6" value="20" />
  1735.           <entry nameIndex="String20" descIndex="String6" value="50" />
  1736.           <entry nameIndex="String21" descIndex="String6" value="100" />
  1737.         </Values>
  1738.       </entry>
  1739.       <entry nameIndex="String55" descIndex="String56" name="Spree Bonus" valueIndex="0">
  1740.         <Values defaultIndex="0">
  1741.           <entry nameIndex="String13" descIndex="String6" value="0" />
  1742.           <entry nameIndex="String14" descIndex="String6" value="1" />
  1743.           <entry nameIndex="String15" descIndex="String6" value="2" />
  1744.           <entry nameIndex="String16" descIndex="String6" value="5" />
  1745.           <entry nameIndex="String17" descIndex="String6" value="10" />
  1746.           <entry nameIndex="String18" descIndex="String6" value="15" />
  1747.           <entry nameIndex="String19" descIndex="String6" value="20" />
  1748.           <entry nameIndex="String20" descIndex="String6" value="50" />
  1749.           <entry nameIndex="String21" descIndex="String6" value="100" />
  1750.         </Values>
  1751.       </entry>
  1752.     </UserDefinedOptions>
  1753.     <PlayerRatingParams flag="False">
  1754.       <Param>1</Param>
  1755.       <Param>1</Param>
  1756.       <Param>1</Param>
  1757.       <Param>1</Param>
  1758.       <Param>0.33</Param>
  1759.       <Param>1</Param>
  1760.       <Param>1000</Param>
  1761.       <Param>1000</Param>
  1762.       <Param>0.96</Param>
  1763.       <Param>0</Param>
  1764.       <Param>0</Param>
  1765.       <Param>0</Param>
  1766.       <Param>0</Param>
  1767.       <Param>0</Param>
  1768.       <Param>0</Param>
  1769.     </PlayerRatingParams>
  1770.     <EngineOptions>
  1771.       <Disabled>
  1772.         <Option>658</Option>
  1773.       </Disabled>
  1774.     </EngineOptions>
  1775.     <UserOptions>
  1776.       <Hidden>
  1777.         <Option>Hidden Gametype</Option>
  1778.       </Hidden>
  1779.     </UserOptions>
  1780.     <Loadouts>
  1781.       <entry size_="0" flags="Enabled" nameIndex="90" primaryWeapon="1" secondaryWeapon="5" armorAbility="12" tacticalPackage="1" supportUpgrade="11" grenadeCount="4" />
  1782.       <entry size_="0" flags="Enabled" nameIndex="73" primaryWeapon="0" secondaryWeapon="5" armorAbility="7" tacticalPackage="7" supportUpgrade="5" grenadeCount="4" />
  1783.       <entry size_="1" flags="Enabled" nameIndex="87" primaryWeapon="1" secondaryWeapon="5" armorAbility="18" tacticalPackage="1" supportUpgrade="11" grenadeCount="4" />
  1784.       <entry size_="1" flags="Enabled" nameIndex="73" primaryWeapon="0" secondaryWeapon="5" armorAbility="7" tacticalPackage="7" supportUpgrade="5" grenadeCount="4" />
  1785.       <entry size_="2" flags="Enabled" nameIndex="89" primaryWeapon="1" secondaryWeapon="5" armorAbility="1" tacticalPackage="1" supportUpgrade="11" grenadeCount="4" />
  1786.       <entry size_="2" flags="Enabled" nameIndex="73" primaryWeapon="0" secondaryWeapon="5" armorAbility="7" tacticalPackage="7" supportUpgrade="5" grenadeCount="4" />
  1787.     </Loadouts>
  1788.     <WeaponTuning>
  1789.       <TwoBarrels>
  1790.         <HomingRifle>
  1791.           <Primary>
  1792.             <Value6>35</Value6>
  1793.             <Value15>0</Value15>
  1794.             <Value16>0</Value16>
  1795.           </Primary>
  1796.           <Secondary>
  1797.             <Value6>39</Value6>
  1798.             <Value15>0</Value15>
  1799.             <Value16>0</Value16>
  1800.           </Secondary>
  1801.         </HomingRifle>
  1802.         <StatisGun>
  1803.           <Primary>
  1804.             <Value15>0</Value15>
  1805.             <Value16>0</Value16>
  1806.           </Primary>
  1807.           <Secondary>
  1808.             <Value15>0</Value15>
  1809.             <Value16>0</Value16>
  1810.           </Secondary>
  1811.         </StatisGun>
  1812.         <SpartanLaser>
  1813.           <Primary>
  1814.             <Value15>0</Value15>
  1815.             <Value16>0</Value16>
  1816.           </Primary>
  1817.           <Secondary>
  1818.             <Value15>0</Value15>
  1819.             <Value16>0</Value16>
  1820.           </Secondary>
  1821.         </SpartanLaser>
  1822.         <RailGun>
  1823.           <Primary>
  1824.             <Value15>0</Value15>
  1825.             <Value16>0</Value16>
  1826.           </Primary>
  1827.           <Secondary>
  1828.             <Value15>0</Value15>
  1829.             <Value16>0</Value16>
  1830.           </Secondary>
  1831.         </RailGun>
  1832.         <PlasmaPistol>
  1833.           <Primary>
  1834.             <Value15>0</Value15>
  1835.             <Value16>0</Value16>
  1836.           </Primary>
  1837.           <Secondary>
  1838.             <Value15>0</Value15>
  1839.             <Value16>0</Value16>
  1840.           </Secondary>
  1841.         </PlasmaPistol>
  1842.       </TwoBarrels>
  1843.       <OneBarrel>
  1844.         <BurstGun>
  1845.           <Value15>0</Value15>
  1846.           <Value16>0</Value16>
  1847.           <Value20>7.500193</Value20>
  1848.           <Value21>7.500193</Value21>
  1849.           <Value22>7.500193</Value22>
  1850.         </BurstGun>
  1851.         <SpreadGun>
  1852.           <Value15>0</Value15>
  1853.           <Value16>0</Value16>
  1854.         </SpreadGun>
  1855.         <AttachBeam>
  1856.           <Value15>0</Value15>
  1857.           <Value16>0</Value16>
  1858.         </AttachBeam>
  1859.         <ScaleshotRifle>
  1860.           <Value15>0</Value15>
  1861.           <Value16>0</Value16>
  1862.         </ScaleshotRifle>
  1863.         <MagnumPistol>
  1864.           <Value15>0</Value15>
  1865.           <Value16>0</Value16>
  1866.           <Value20>17.2992249</Value20>
  1867.           <Value21>17.2992249</Value21>
  1868.           <Value22>17.2992249</Value22>
  1869.         </MagnumPistol>
  1870.         <AssaultRifle>
  1871.           <Value15>0</Value15>
  1872.           <Value16>0</Value16>
  1873.           <Value20>8.999373</Value20>
  1874.           <Value21>8.999373</Value21>
  1875.           <Value22>8.999373</Value22>
  1876.         </AssaultRifle>
  1877.         <MarksmanRifle>
  1878.           <Value15>0</Value15>
  1879.           <Value16>0</Value16>
  1880.         </MarksmanRifle>
  1881.         <Shotgun>
  1882.           <Value15>0</Value15>
  1883.           <Value16>0</Value16>
  1884.         </Shotgun>
  1885.         <BattleRifle>
  1886.           <Value6>35</Value6>
  1887.           <Value15>0</Value15>
  1888.           <Value16>0</Value16>
  1889.           <Value20>7.500193</Value20>
  1890.           <Value21>7.500193</Value21>
  1891.           <Value22>7.500193</Value22>
  1892.         </BattleRifle>
  1893.         <SniperRifle>
  1894.           <Value15>0</Value15>
  1895.           <Value16>0</Value16>
  1896.         </SniperRifle>
  1897.         <RocketLauncher>
  1898.           <Value15>0</Value15>
  1899.           <Value16>0</Value16>
  1900.         </RocketLauncher>
  1901.         <StickyGrenadeLauncher>
  1902.           <Value15>0</Value15>
  1903.           <Value16>0</Value16>
  1904.         </StickyGrenadeLauncher>
  1905.         <LMG>
  1906.           <Value15>0</Value15>
  1907.           <Value16>0</Value16>
  1908.           <Value20>8.999373</Value20>
  1909.           <Value21>8.999373</Value21>
  1910.           <Value22>8.999373</Value22>
  1911.         </LMG>
  1912.         <Needler>
  1913.           <Value15>0</Value15>
  1914.           <Value16>0</Value16>
  1915.         </Needler>
  1916.         <Carbine>
  1917.           <Value15>0</Value15>
  1918.           <Value16>0</Value16>
  1919.           <Value20>13.9890118</Value20>
  1920.           <Value21>13.9890118</Value21>
  1921.           <Value22>13.9890118</Value22>
  1922.         </Carbine>
  1923.         <BeamRifle>
  1924.           <Value15>0</Value15>
  1925.           <Value16>0</Value16>
  1926.         </BeamRifle>
  1927.         <StormRifle>
  1928.           <Value15>0</Value15>
  1929.           <Value16>0</Value16>
  1930.           <Value18>197</Value18>
  1931.           <Value20>9.60019</Value20>
  1932.           <Value21>9.60019</Value21>
  1933.           <Value22>9.60019</Value22>
  1934.         </StormRifle>
  1935.         <ConcussionRifle>
  1936.           <Value15>0</Value15>
  1937.           <Value16>0</Value16>
  1938.         </ConcussionRifle>
  1939.         <FlakCannon>
  1940.           <Value15>0</Value15>
  1941.           <Value16>0</Value16>
  1942.         </FlakCannon>
  1943.         <Ghost>
  1944.           <Value15>0</Value15>
  1945.           <Value16>0</Value16>
  1946.         </Ghost>
  1947.         <Wraith>
  1948.           <Value15>0</Value15>
  1949.           <Value16>0</Value16>
  1950.         </Wraith>
  1951.         <WraithAntiInfantry>
  1952.           <Value15>0</Value15>
  1953.           <Value16>0</Value16>
  1954.         </WraithAntiInfantry>
  1955.         <Banshee>
  1956.           <Value15>0</Value15>
  1957.           <Value16>0</Value16>
  1958.         </Banshee>
  1959.         <BansheeBomb>
  1960.           <Value15>0</Value15>
  1961.           <Value16>0</Value16>
  1962.         </BansheeBomb>
  1963.         <WarthogGunner>
  1964.           <Value15>0</Value15>
  1965.           <Value16>0</Value16>
  1966.           <Value20>11.4999142</Value20>
  1967.           <Value21>11.4999142</Value21>
  1968.           <Value22>11.4999142</Value22>
  1969.         </WarthogGunner>
  1970.         <WarthogGunner_Gauss>
  1971.           <Value15>0</Value15>
  1972.           <Value16>0</Value16>
  1973.         </WarthogGunner_Gauss>
  1974.         <WarthogGunner_Rocket>
  1975.           <Value15>0</Value15>
  1976.           <Value16>0</Value16>
  1977.         </WarthogGunner_Rocket>
  1978.         <Scorpion>
  1979.           <Value15>0</Value15>
  1980.           <Value16>0</Value16>
  1981.         </Scorpion>
  1982.         <ScorpionGunner>
  1983.           <Value15>0</Value15>
  1984.           <Value16>0</Value16>
  1985.         </ScorpionGunner>
  1986.         <MechChaingun>
  1987.           <Value15>0</Value15>
  1988.           <Value16>0</Value16>
  1989.           <Value20>12.0005951</Value20>
  1990.           <Value21>12.0005951</Value21>
  1991.           <Value22>12.0005951</Value22>
  1992.         </MechChaingun>
  1993.         <MechRocket>
  1994.           <Value15>0</Value15>
  1995.           <Value16>0</Value16>
  1996.         </MechRocket>
  1997.       </OneBarrel>
  1998.       <OneBarrelWeapons>
  1999.         <BurstGun>
  2000.           <Value5>0</Value5>
  2001.           <Value6>0</Value6>
  2002.           <Value7>0</Value7>
  2003.           <Value8>0</Value8>
  2004.           <Value9>0</Value9>
  2005.           <Value10>0</Value10>
  2006.           <Value11>0</Value11>
  2007.           <Value12>0</Value12>
  2008.         </BurstGun>
  2009.         <SpreadGun>
  2010.           <Value5>0</Value5>
  2011.           <Value6>0</Value6>
  2012.           <Value7>0</Value7>
  2013.           <Value8>0</Value8>
  2014.           <Value9>0</Value9>
  2015.           <Value10>0</Value10>
  2016.           <Value11>0</Value11>
  2017.           <Value12>0</Value12>
  2018.         </SpreadGun>
  2019.         <AttachBeam>
  2020.           <Value5>0</Value5>
  2021.           <Value6>0</Value6>
  2022.           <Value7>0</Value7>
  2023.           <Value8>0</Value8>
  2024.           <Value9>0</Value9>
  2025.           <Value10>0</Value10>
  2026.           <Value11>0</Value11>
  2027.           <Value12>0</Value12>
  2028.         </AttachBeam>
  2029.         <ScaleshotRifle>
  2030.           <Value5>0</Value5>
  2031.           <Value6>0</Value6>
  2032.           <Value7>0</Value7>
  2033.           <Value8>0</Value8>
  2034.           <Value9>0</Value9>
  2035.           <Value10>0</Value10>
  2036.           <Value11>0</Value11>
  2037.           <Value12>0</Value12>
  2038.         </ScaleshotRifle>
  2039.         <MagnumPistol>
  2040.           <Value5>0</Value5>
  2041.           <Value6>0</Value6>
  2042.           <Value7>0</Value7>
  2043.           <Value8>0</Value8>
  2044.           <Value9>0</Value9>
  2045.           <Value10>0</Value10>
  2046.           <Value11>0</Value11>
  2047.           <Value12>0</Value12>
  2048.         </MagnumPistol>
  2049.         <AssaultRifle>
  2050.           <Value5>0</Value5>
  2051.           <Value6>0</Value6>
  2052.           <Value7>0</Value7>
  2053.           <Value8>0</Value8>
  2054.           <Value9>0</Value9>
  2055.           <Value10>0</Value10>
  2056.           <Value11>0</Value11>
  2057.           <Value12>0</Value12>
  2058.         </AssaultRifle>
  2059.         <MarksmanRifle>
  2060.           <Value5>0</Value5>
  2061.           <Value6>0</Value6>
  2062.           <Value7>0</Value7>
  2063.           <Value8>0</Value8>
  2064.           <Value9>0</Value9>
  2065.           <Value10>0</Value10>
  2066.           <Value11>0</Value11>
  2067.           <Value12>0</Value12>
  2068.         </MarksmanRifle>
  2069.         <Shotgun>
  2070.           <Value5>0</Value5>
  2071.           <Value6>0</Value6>
  2072.           <Value7>0</Value7>
  2073.           <Value8>0</Value8>
  2074.           <Value9>0</Value9>
  2075.           <Value10>0</Value10>
  2076.           <Value11>0</Value11>
  2077.           <Value12>0</Value12>
  2078.         </Shotgun>
  2079.         <BattleRifle>
  2080.           <Value5>0</Value5>
  2081.           <Value6>0</Value6>
  2082.           <Value7>0</Value7>
  2083.           <Value8>0</Value8>
  2084.           <Value9>0</Value9>
  2085.           <Value10>0</Value10>
  2086.           <Value11>0</Value11>
  2087.           <Value12>0</Value12>
  2088.         </BattleRifle>
  2089.         <SniperRifle>
  2090.           <Value5>0</Value5>
  2091.           <Value6>0</Value6>
  2092.           <Value7>0</Value7>
  2093.           <Value8>0</Value8>
  2094.           <Value9>0</Value9>
  2095.           <Value10>0</Value10>
  2096.           <Value11>0</Value11>
  2097.           <Value12>0</Value12>
  2098.         </SniperRifle>
  2099.         <RocketLauncher>
  2100.           <Value5>0</Value5>
  2101.           <Value6>0</Value6>
  2102.           <Value7>0</Value7>
  2103.           <Value8>0</Value8>
  2104.           <Value9>0</Value9>
  2105.           <Value10>0</Value10>
  2106.           <Value11>0</Value11>
  2107.           <Value12>0</Value12>
  2108.         </RocketLauncher>
  2109.         <StickyGrenadeLauncher>
  2110.           <Value5>0</Value5>
  2111.           <Value6>0</Value6>
  2112.           <Value7>0</Value7>
  2113.           <Value8>0</Value8>
  2114.           <Value9>0</Value9>
  2115.           <Value10>0</Value10>
  2116.           <Value11>0</Value11>
  2117.           <Value12>0</Value12>
  2118.         </StickyGrenadeLauncher>
  2119.         <LMG>
  2120.           <Value5>0</Value5>
  2121.           <Value6>0</Value6>
  2122.           <Value7>0</Value7>
  2123.           <Value8>0</Value8>
  2124.           <Value9>0</Value9>
  2125.           <Value10>0</Value10>
  2126.           <Value11>0</Value11>
  2127.           <Value12>0</Value12>
  2128.         </LMG>
  2129.         <Needler>
  2130.           <Value5>0</Value5>
  2131.           <Value6>0</Value6>
  2132.           <Value7>0</Value7>
  2133.           <Value8>0</Value8>
  2134.           <Value9>0.009999479</Value9>
  2135.           <Value10>0</Value10>
  2136.           <Value11>0</Value11>
  2137.           <Value12>0</Value12>
  2138.         </Needler>
  2139.         <Carbine>
  2140.           <Value5>0</Value5>
  2141.           <Value6>0</Value6>
  2142.           <Value7>0</Value7>
  2143.           <Value8>0</Value8>
  2144.           <Value9>0</Value9>
  2145.           <Value10>0</Value10>
  2146.           <Value11>0</Value11>
  2147.           <Value12>0</Value12>
  2148.         </Carbine>
  2149.         <BeamRifle>
  2150.           <Value5>0</Value5>
  2151.           <Value6>0</Value6>
  2152.           <Value7>0</Value7>
  2153.           <Value8>0</Value8>
  2154.           <Value9>0</Value9>
  2155.           <Value10>0</Value10>
  2156.           <Value11>0</Value11>
  2157.           <Value12>0</Value12>
  2158.         </BeamRifle>
  2159.         <StormRifle>
  2160.           <Value5>0</Value5>
  2161.           <Value6>0</Value6>
  2162.           <Value7>0</Value7>
  2163.           <Value8>0</Value8>
  2164.           <Value9>0</Value9>
  2165.           <Value10>0</Value10>
  2166.           <Value11>0</Value11>
  2167.           <Value12>0</Value12>
  2168.         </StormRifle>
  2169.         <ConcussionRifle>
  2170.           <Value5>0</Value5>
  2171.           <Value6>0</Value6>
  2172.           <Value7>0</Value7>
  2173.           <Value8>0</Value8>
  2174.           <Value9>0</Value9>
  2175.           <Value10>0</Value10>
  2176.           <Value11>0</Value11>
  2177.           <Value12>0</Value12>
  2178.         </ConcussionRifle>
  2179.         <FlakCannon>
  2180.           <Value5>0</Value5>
  2181.           <Value6>0</Value6>
  2182.           <Value7>0</Value7>
  2183.           <Value8>0</Value8>
  2184.           <Value9>0</Value9>
  2185.           <Value10>0</Value10>
  2186.           <Value11>0</Value11>
  2187.           <Value12>0</Value12>
  2188.         </FlakCannon>
  2189.       </OneBarrelWeapons>
  2190.       <TwoBarrelWeapons>
  2191.         <HomingRifle>
  2192.           <Value5>0</Value5>
  2193.           <Value6>0</Value6>
  2194.           <Value7>0</Value7>
  2195.           <Value8>0</Value8>
  2196.           <Value9>0</Value9>
  2197.           <Value10>0</Value10>
  2198.           <Value11>0</Value11>
  2199.           <Value12>0</Value12>
  2200.         </HomingRifle>
  2201.         <StatisGun>
  2202.           <Value5>0</Value5>
  2203.           <Value6>0</Value6>
  2204.           <Value7>0</Value7>
  2205.           <Value8>0</Value8>
  2206.           <Value9>0</Value9>
  2207.           <Value10>0</Value10>
  2208.           <Value11>0</Value11>
  2209.           <Value12>0</Value12>
  2210.         </StatisGun>
  2211.         <SpartanLaser>
  2212.           <Value5>0</Value5>
  2213.           <Value6>0</Value6>
  2214.           <Value7>0</Value7>
  2215.           <Value8>0</Value8>
  2216.           <Value9>0</Value9>
  2217.           <Value10>0</Value10>
  2218.           <Value11>0</Value11>
  2219.           <Value12>0</Value12>
  2220.         </SpartanLaser>
  2221.         <RailGun>
  2222.           <Value5>0</Value5>
  2223.           <Value6>0</Value6>
  2224.           <Value7>0</Value7>
  2225.           <Value8>0</Value8>
  2226.           <Value9>0</Value9>
  2227.           <Value10>0</Value10>
  2228.           <Value11>0</Value11>
  2229.           <Value12>0</Value12>
  2230.         </RailGun>
  2231.         <PlasmaPistol>
  2232.           <Value5>0</Value5>
  2233.           <Value6>0</Value6>
  2234.           <Value7>0</Value7>
  2235.           <Value8>0</Value8>
  2236.           <Value9>0</Value9>
  2237.           <Value10>0</Value10>
  2238.           <Value11>0</Value11>
  2239.           <Value12>0</Value12>
  2240.         </PlasmaPistol>
  2241.       </TwoBarrelWeapons>
  2242.     </WeaponTuning>
  2243.   </Megalo>
  2244.   <MegaloScript version="0" dbVersion="0">
  2245.     <SerializeFlags>EmbedObjects, UseEnumNames, UseIndexNames, UseConditionTypeNames, UseActionTypeNames, EmbedObjectsWriteSansIds</SerializeFlags>
  2246.     <IDs NextCondID="149" NextActionID="244" NextValueID="910" NextTrigID="17" NextVirtualTriggerID="52" />
  2247.     <ObjectFilters>
  2248.       <Filter labelIndex="slayer" name="slayer" />
  2249.       <Filter labelIndex="team_spawn" name="team_spawn" />
  2250.       <Filter labelIndex="ffa_spawn" name="ffa_spawn" />
  2251.     </ObjectFilters>
  2252.     <GlobalVariables>
  2253.       <Numeric>
  2254.         <Var networkState="HighPriority" name="GlobalNumeric0" varRefType="Int16">0</Var>
  2255.         <Var networkState="HighPriority" name="GlobalNumeric1" varRefType="Int16">1</Var>
  2256.         <Var networkState="LowPriority" name="GlobalNumeric2" varRefType="Int16">0</Var>
  2257.       </Numeric>
  2258.       <Players>
  2259.         <Var name="GlobalPlayer0" />
  2260.       </Players>
  2261.     </GlobalVariables>
  2262.     <TeamVariables>
  2263.       <Numeric>
  2264.         <Var name="TeamNumeric0" varRefType="Int16">0</Var>
  2265.       </Numeric>
  2266.     </TeamVariables>
  2267.     <Values />
  2268.     <Triggers>
  2269.       <Trigger name="Trigger0">
  2270.         <Elements>
  2271.           <E type="Action" name="Branch">
  2272.             <Param type="VirtualTrigger">
  2273.               <VT type="VirtualTrigger">
  2274.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2275.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="RoundLimit" />
  2276.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2277.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2278.                 </E>
  2279.                 <E type="Action" name="Branch">
  2280.                   <Param type="VirtualTrigger">
  2281.                     <VT type="VirtualTrigger">
  2282.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2283.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2284.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">60</Param>
  2285.                         <Param type="OperationType">Set</Param>
  2286.                       </E>
  2287.                       <E type="Action" name="Branch">
  2288.                         <Param type="VirtualTrigger">
  2289.                           <VT type="VirtualTrigger">
  2290.                             <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2291.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  2292.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2293.                               <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2294.                             </E>
  2295.                             <E type="Action" name="VariableOperation">
  2296.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2297.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">20</Param>
  2298.                               <Param type="OperationType">Set</Param>
  2299.                             </E>
  2300.                           </VT>
  2301.                         </Param>
  2302.                       </E>
  2303.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2304.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2305.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  2306.                         <Param type="OperationType">Set</Param>
  2307.                       </E>
  2308.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2309.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2310.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">100</Param>
  2311.                         <Param type="OperationType">Divide</Param>
  2312.                       </E>
  2313.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2314.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2315.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2316.                         <Param type="OperationType">Multiply</Param>
  2317.                       </E>
  2318.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2319.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2320.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  2321.                         <Param type="OperationType">Set</Param>
  2322.                       </E>
  2323.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2324.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2325.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">100</Param>
  2326.                         <Param type="OperationType">Modulus</Param>
  2327.                       </E>
  2328.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2329.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2330.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2331.                         <Param type="OperationType">Multiply</Param>
  2332.                       </E>
  2333.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2334.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2335.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">100</Param>
  2336.                         <Param type="OperationType">Divide</Param>
  2337.                       </E>
  2338.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2339.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2340.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2341.                         <Param type="OperationType">Add</Param>
  2342.                       </E>
  2343.                       <E type="Action" name="Branch">
  2344.                         <Param type="VirtualTrigger">
  2345.                           <VT type="VirtualTrigger">
  2346.                             <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2347.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2348.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2349.                               <Param type="ComparisonType">LessThan</Param>
  2350.                             </E>
  2351.                             <E type="Action" name="VariableOperation">
  2352.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2353.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2354.                               <Param type="OperationType">Set</Param>
  2355.                             </E>
  2356.                           </VT>
  2357.                         </Param>
  2358.                       </E>
  2359.                       <E type="Action" name="Branch">
  2360.                         <Param type="VirtualTrigger">
  2361.                           <VT type="VirtualTrigger">
  2362.                             <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2363.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  2364.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2365.                               <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2366.                             </E>
  2367.                             <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  2368.                               <Param type="TriggerReference">
  2369.                                 <T type="Trigger" trigType="Subroutine" execMode="OnEachTeam">
  2370.                                   <Elements>
  2371.                                     <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2372.                                       <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamScore" dataType="Iterator.Team" />
  2373.                                       <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2374.                                       <Param type="ComparisonType">GreaterThanEqual</Param>
  2375.                                     </E>
  2376.                                     <E type="Action" name="DisableJoinInProgress">
  2377.                                       <Param type="Bool">True</Param>
  2378.                                     </E>
  2379.                                   </Elements>
  2380.                                 </T>
  2381.                               </Param>
  2382.                             </E>
  2383.                           </VT>
  2384.                         </Param>
  2385.                       </E>
  2386.                       <E type="Action" name="Branch">
  2387.                         <Param type="VirtualTrigger">
  2388.                           <VT type="VirtualTrigger">
  2389.                             <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2390.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  2391.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2392.                               <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2393.                             </E>
  2394.                             <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  2395.                               <Param type="TriggerReference">
  2396.                                 <T type="Trigger" trigType="Subroutine" execMode="OnEachPlayer">
  2397.                                   <Elements>
  2398.                                     <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2399.                                       <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="PlayerScore" dataType="Iterator.Player" />
  2400.                                       <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2401.                                       <Param type="ComparisonType">GreaterThanEqual</Param>
  2402.                                     </E>
  2403.                                     <E type="Action" name="DisableJoinInProgress">
  2404.                                       <Param type="Bool">True</Param>
  2405.                                     </E>
  2406.                                   </Elements>
  2407.                                 </T>
  2408.                               </Param>
  2409.                             </E>
  2410.                           </VT>
  2411.                         </Param>
  2412.                       </E>
  2413.                     </VT>
  2414.                   </Param>
  2415.                 </E>
  2416.                 <E type="Action" name="Branch">
  2417.                   <Param type="VirtualTrigger">
  2418.                     <VT type="VirtualTrigger">
  2419.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2420.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2421.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">100</Param>
  2422.                         <Param type="OperationType">Set</Param>
  2423.                       </E>
  2424.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2425.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2426.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">60</Param>
  2427.                         <Param type="OperationType">Subtract</Param>
  2428.                       </E>
  2429.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2430.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2431.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="RoundTimeLimit" />
  2432.                         <Param type="OperationType">Set</Param>
  2433.                       </E>
  2434.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2435.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2436.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">100</Param>
  2437.                         <Param type="OperationType">Divide</Param>
  2438.                       </E>
  2439.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2440.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2441.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2442.                         <Param type="OperationType">Multiply</Param>
  2443.                       </E>
  2444.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2445.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2446.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="RoundTimeLimit" />
  2447.                         <Param type="OperationType">Set</Param>
  2448.                       </E>
  2449.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2450.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2451.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">100</Param>
  2452.                         <Param type="OperationType">Modulus</Param>
  2453.                       </E>
  2454.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2455.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2456.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2457.                         <Param type="OperationType">Multiply</Param>
  2458.                       </E>
  2459.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2460.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2461.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">100</Param>
  2462.                         <Param type="OperationType">Divide</Param>
  2463.                       </E>
  2464.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2465.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2466.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2467.                         <Param type="OperationType">Add</Param>
  2468.                       </E>
  2469.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2470.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Timer" varRefType="RoundTime" />
  2471.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2472.                         <Param type="ComparisonType">LessThan</Param>
  2473.                       </E>
  2474.                       <E type="Action" name="DisableJoinInProgress">
  2475.                         <Param type="Bool">True</Param>
  2476.                       </E>
  2477.                     </VT>
  2478.                   </Param>
  2479.                 </E>
  2480.               </VT>
  2481.             </Param>
  2482.           </E>
  2483.           <E type="Action" name="Branch">
  2484.             <Param type="VirtualTrigger">
  2485.               <VT type="VirtualTrigger">
  2486.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2487.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="RoundLimit" />
  2488.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2489.                   <Param type="ComparisonType">GreaterThan</Param>
  2490.                 </E>
  2491.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  2492.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2493.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="RoundLimit" />
  2494.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  2495.                 </E>
  2496.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  2497.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2498.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">50</Param>
  2499.                   <Param type="OperationType">Multiply</Param>
  2500.                 </E>
  2501.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  2502.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2503.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">100</Param>
  2504.                   <Param type="OperationType">Divide</Param>
  2505.                 </E>
  2506.                 <E type="Action" name="Branch">
  2507.                   <Param type="VirtualTrigger">
  2508.                     <VT type="VirtualTrigger">
  2509.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2510.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2511.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2512.                         <Param type="ComparisonType">LessThan</Param>
  2513.                       </E>
  2514.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  2515.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2516.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2517.                         <Param type="OperationType">Set</Param>
  2518.                       </E>
  2519.                     </VT>
  2520.                   </Param>
  2521.                 </E>
  2522.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2523.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="CurrentRound" />
  2524.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2525.                   <Param type="ComparisonType">GreaterThanEqual</Param>
  2526.                 </E>
  2527.                 <E type="Action" name="DisableJoinInProgress">
  2528.                   <Param type="Bool">True</Param>
  2529.                 </E>
  2530.               </VT>
  2531.             </Param>
  2532.           </E>
  2533.         </Elements>
  2534.       </Trigger>
  2535.       <Trigger name="Trigger3">
  2536.         <Elements>
  2537.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2538.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric2</Param>
  2539.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2540.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2541.           </E>
  2542.           <E type="Action" name="Branch">
  2543.             <Param type="VirtualTrigger">
  2544.               <VT type="VirtualTrigger">
  2545.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2546.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  2547.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2548.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2549.                 </E>
  2550.                 <E type="Action" name="AutomaticScoringEnabled">
  2551.                   <Param type="Bool">False</Param>
  2552.                 </E>
  2553.               </VT>
  2554.             </Param>
  2555.           </E>
  2556.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2557.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  2558.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2559.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2560.           </E>
  2561.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2562.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric2</Param>
  2563.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2564.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2565.           </E>
  2566.         </Elements>
  2567.       </Trigger>
  2568.       <Trigger trigType="Pregame" name="PregameTrigger">
  2569.         <Elements>
  2570.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2571.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Symmetry" />
  2572.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2573.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2574.           </E>
  2575.         </Elements>
  2576.       </Trigger>
  2577.       <Trigger execMode="OnEachTeam" name="Trigger5">
  2578.         <Elements>
  2579.           <E type="Action" name="TeamSetFireteamSpawning">
  2580.             <Param type="TeamReference" varRefType="ExplicitTeamType" dataType="Iterator.Team" />
  2581.             <Param type="Bool">False</Param>
  2582.           </E>
  2583.           <E type="Action" name="TeamSetRespawnOnVehicle?">
  2584.             <Param type="TeamReference" varRefType="ExplicitTeamType" dataType="Iterator.Team" />
  2585.             <Param type="Bool">False</Param>
  2586.           </E>
  2587.         </Elements>
  2588.       </Trigger>
  2589.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger6">
  2590.         <Elements>
  2591.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2592.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  2593.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  2594.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2595.           </E>
  2596.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2597.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  2598.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2599.             <Param type="ComparisonType">GreaterThan</Param>
  2600.           </E>
  2601.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2602.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  2603.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2604.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2605.           </E>
  2606.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2607.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="PlayerScore" dataType="Iterator.Player" />
  2608.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  2609.             <Param type="ComparisonType">GreaterThanEqual</Param>
  2610.           </E>
  2611.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2612.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="GlobalPlayer0" />
  2613.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  2614.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2615.           </E>
  2616.         </Elements>
  2617.       </Trigger>
  2618.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger7">
  2619.         <Elements>
  2620.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2621.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2622.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2623.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2624.           </E>
  2625.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2626.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2627.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2628.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2629.           </E>
  2630.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2631.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2632.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2633.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2634.           </E>
  2635.           <E type="Action" name="Branch">
  2636.             <Param type="VirtualTrigger">
  2637.               <VT type="VirtualTrigger">
  2638.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2639.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  2640.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2641.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2642.                 </E>
  2643.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  2644.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Team" varRefType="ExplicitTeamType" dataType="TeamScratch0" />
  2645.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="Iterator.Player" />
  2646.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  2647.                 </E>
  2648.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2649.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamScore" dataType="TeamScratch0" />
  2650.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2651.                   <Param type="ComparisonType">GreaterThan</Param>
  2652.                 </E>
  2653.                 <E type="Action" name="TeamGetPlace">
  2654.                   <Param type="TeamReference" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="Iterator.Player" />
  2655.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2656.                 </E>
  2657.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2658.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2659.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2660.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2661.                 </E>
  2662.                 <E type="Action" name="TeamsTiedForFirst">
  2663.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2664.                 </E>
  2665.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2666.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2667.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2668.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2669.                 </E>
  2670.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  2671.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2672.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2673.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  2674.                 </E>
  2675.               </VT>
  2676.             </Param>
  2677.           </E>
  2678.           <E type="Action" name="Branch">
  2679.             <Param type="VirtualTrigger">
  2680.               <VT type="VirtualTrigger">
  2681.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2682.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  2683.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2684.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2685.                 </E>
  2686.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2687.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="PlayerScore" dataType="Iterator.Player" />
  2688.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2689.                   <Param type="ComparisonType">GreaterThan</Param>
  2690.                 </E>
  2691.                 <E type="Action" name="GetPlayerPlace">
  2692.                   <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  2693.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2694.                 </E>
  2695.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2696.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2697.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2698.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2699.                 </E>
  2700.                 <E type="Action" name="PlayersTiedForFirst">
  2701.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2702.                 </E>
  2703.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2704.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2705.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2706.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2707.                 </E>
  2708.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  2709.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2710.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2711.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  2712.                 </E>
  2713.               </VT>
  2714.             </Param>
  2715.           </E>
  2716.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2717.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2718.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2719.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2720.           </E>
  2721.           <E type="Action" name="ApplyPlayerTraits">
  2722.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  2723.             <Param type="PlayerTraitsReference">Leader Traits</Param>
  2724.           </E>
  2725.         </Elements>
  2726.       </Trigger>
  2727.       <Trigger execMode="OnEachTeam" name="Trigger8">
  2728.         <Elements>
  2729.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2730.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  2731.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2732.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2733.           </E>
  2734.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2735.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  2736.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2737.             <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  2738.           </E>
  2739.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2740.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  2741.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2742.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2743.           </E>
  2744.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2745.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2746.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  2747.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2748.           </E>
  2749.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2750.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2751.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">5</Param>
  2752.             <Param type="OperationType">Multiply</Param>
  2753.           </E>
  2754.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2755.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2756.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2757.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2758.           </E>
  2759.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2760.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2761.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">2</Param>
  2762.             <Param type="OperationType">Multiply</Param>
  2763.           </E>
  2764.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2765.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2766.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  2767.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2768.           </E>
  2769.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2770.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2771.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2772.             <Param type="OperationType">Subtract</Param>
  2773.           </E>
  2774.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2775.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch3</Param>
  2776.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  2777.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2778.           </E>
  2779.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2780.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch3</Param>
  2781.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  2782.             <Param type="OperationType">Subtract</Param>
  2783.           </E>
  2784.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2785.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  2786.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  2787.             <Param type="ComparisonType">GreaterThanEqual</Param>
  2788.           </E>
  2789.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2790.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamScore" dataType="Iterator.Team" />
  2791.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch3</Param>
  2792.             <Param type="ComparisonType">LessThan</Param>
  2793.           </E>
  2794.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2795.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamScore" dataType="Iterator.Team" />
  2796.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  2797.             <Param type="ComparisonType">GreaterThanEqual</Param>
  2798.           </E>
  2799.           <E type="Action" name="SubmitIncident">
  2800.             <Param type="IncidentId">slayer_5kills_to_win_hb</Param>
  2801.             <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="ExplicitTeamType" dataType="Iterator.Team" />
  2802.             <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="ExplicitTeamType" dataType="Iterator.Team" />
  2803.           </E>
  2804.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2805.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric0</Param>
  2806.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2807.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2808.           </E>
  2809.         </Elements>
  2810.       </Trigger>
  2811.       <Trigger execMode="OnEachTeam" name="Trigger9">
  2812.         <Elements>
  2813.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2814.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  2815.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2816.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2817.           </E>
  2818.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2819.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  2820.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2821.             <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  2822.           </E>
  2823.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2824.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Team.NumericVar" dataType="Iterator.Team">TeamNumeric0</Param>
  2825.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2826.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2827.           </E>
  2828.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2829.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2830.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  2831.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2832.           </E>
  2833.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2834.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2835.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  2836.             <Param type="OperationType">Subtract</Param>
  2837.           </E>
  2838.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2839.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamScore" dataType="Iterator.Team" />
  2840.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  2841.             <Param type="ComparisonType">LessThan</Param>
  2842.           </E>
  2843.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2844.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamScore" dataType="Iterator.Team" />
  2845.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  2846.             <Param type="ComparisonType">GreaterThanEqual</Param>
  2847.           </E>
  2848.           <E type="Action" name="SubmitIncident">
  2849.             <Param type="IncidentId">next_kill_wins</Param>
  2850.             <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="ExplicitTeamType" dataType="Iterator.Team" />
  2851.             <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="ExplicitTeamType" dataType="Iterator.Team" />
  2852.           </E>
  2853.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  2854.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Team.NumericVar" dataType="Iterator.Team">TeamNumeric0</Param>
  2855.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2856.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  2857.           </E>
  2858.         </Elements>
  2859.       </Trigger>
  2860.       <Trigger trigType="Incident" name="IncidentTrigger">
  2861.         <Elements>
  2862.           <E type="Action" name="Branch">
  2863.             <Param type="VirtualTrigger">
  2864.               <VT type="VirtualTrigger">
  2865.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  2866.                   <Param type="IncidentIdRef">round_beginning</Param>
  2867.                 </E>
  2868.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  2869.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  2870.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2871.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  2872.                 </E>
  2873.               </VT>
  2874.             </Param>
  2875.           </E>
  2876.           <E type="Action" name="Branch">
  2877.             <Param type="VirtualTrigger">
  2878.               <VT type="VirtualTrigger">
  2879.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  2880.                   <Param type="IncidentIdRef">player_joined</Param>
  2881.                 </E>
  2882.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  2883.                   <Param type="IncidentIdRef">player_rejoined</Param>
  2884.                 </E>
  2885.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  2886.                   <Param type="IncidentIdRef">player_activated</Param>
  2887.                 </E>
  2888.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  2889.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  2890.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  2891.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  2892.                 </E>
  2893.                 <E type="Action" name="IncidentGetCausePlayer">
  2894.                   <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  2895.                 </E>
  2896.                 <E type="Action" name="Branch">
  2897.                   <Param type="VirtualTrigger">
  2898.                     <VT type="VirtualTrigger">
  2899.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2900.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  2901.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2902.                         <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  2903.                       </E>
  2904.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2905.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  2906.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2907.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2908.                       </E>
  2909.                       <E type="Action" name="PlayerWithTokens2x">
  2910.                         <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  2911.                         <Param type="Tokens2" stringIndex="String59" tokenCount="1">
  2912.                           <Token0 type="Numeric" varRefType="ScoreToWin" />
  2913.                         </Param>
  2914.                       </E>
  2915.                     </VT>
  2916.                   </Param>
  2917.                 </E>
  2918.                 <E type="Action" name="Branch">
  2919.                   <Param type="VirtualTrigger">
  2920.                     <VT type="VirtualTrigger">
  2921.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2922.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  2923.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2924.                         <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  2925.                       </E>
  2926.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2927.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  2928.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2929.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2930.                       </E>
  2931.                       <E type="Action" name="PlayerWithTokens2x">
  2932.                         <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  2933.                         <Param type="Tokens2" stringIndex="String60" tokenCount="1">
  2934.                           <Token0 type="Numeric" varRefType="ScoreToWin" />
  2935.                         </Param>
  2936.                       </E>
  2937.                     </VT>
  2938.                   </Param>
  2939.                 </E>
  2940.                 <E type="Action" name="Branch">
  2941.                   <Param type="VirtualTrigger">
  2942.                     <VT type="VirtualTrigger">
  2943.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2944.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  2945.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2946.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2947.                       </E>
  2948.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2949.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  2950.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  2951.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2952.                       </E>
  2953.                       <E type="Action" name="PlayerWithTokens2x">
  2954.                         <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  2955.                         <Param type="Tokens2" stringIndex="String61" />
  2956.                       </E>
  2957.                     </VT>
  2958.                   </Param>
  2959.                 </E>
  2960.                 <E type="Action" name="Branch">
  2961.                   <Param type="VirtualTrigger">
  2962.                     <VT type="VirtualTrigger">
  2963.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2964.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  2965.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2966.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2967.                       </E>
  2968.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  2969.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  2970.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  2971.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  2972.                       </E>
  2973.                       <E type="Action" name="PlayerWithTokens2x">
  2974.                         <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  2975.                         <Param type="Tokens2" stringIndex="String62" />
  2976.                       </E>
  2977.                     </VT>
  2978.                   </Param>
  2979.                 </E>
  2980.                 <E type="Action" name="SetLoadoutPalette">
  2981.                   <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  2982.                   <Param type="LoadoutPaletteReference">1</Param>
  2983.                 </E>
  2984.               </VT>
  2985.             </Param>
  2986.           </E>
  2987.           <E type="Action" name="Branch">
  2988.             <Param type="VirtualTrigger">
  2989.               <VT type="VirtualTrigger">
  2990.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  2991.                   <Param type="IncidentIdRef">player_activated</Param>
  2992.                 </E>
  2993.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  2994.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  2995.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  2996.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  2997.                 </E>
  2998.                 <E type="Action" name="IncidentGetCausePlayer">
  2999.                   <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3000.                 </E>
  3001.                 <E type="Action" name="Branch">
  3002.                   <Param type="VirtualTrigger">
  3003.                     <VT type="VirtualTrigger">
  3004.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3005.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3006.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3007.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3008.                       </E>
  3009.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3010.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  3011.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3012.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3013.                       </E>
  3014.                       <E type="Action" name="SubmitIncident">
  3015.                         <Param type="IncidentId">slayer_infinity_rumble_start</Param>
  3016.                         <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3017.                         <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3018.                       </E>
  3019.                     </VT>
  3020.                   </Param>
  3021.                 </E>
  3022.                 <E type="Action" name="Branch">
  3023.                   <Param type="VirtualTrigger">
  3024.                     <VT type="VirtualTrigger">
  3025.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3026.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3027.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3028.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3029.                       </E>
  3030.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3031.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  3032.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3033.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3034.                       </E>
  3035.                       <E type="Action" name="SubmitIncident">
  3036.                         <Param type="IncidentId">slayer_infinity_team_start</Param>
  3037.                         <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3038.                         <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3039.                       </E>
  3040.                     </VT>
  3041.                   </Param>
  3042.                 </E>
  3043.                 <E type="Action" name="Branch">
  3044.                   <Param type="VirtualTrigger">
  3045.                     <VT type="VirtualTrigger">
  3046.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3047.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3048.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3049.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3050.                       </E>
  3051.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3052.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  3053.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">7</Param>
  3054.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3055.                       </E>
  3056.                       <E type="Action" name="SubmitIncident">
  3057.                         <Param type="IncidentId">swat_team_start</Param>
  3058.                         <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3059.                         <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3060.                       </E>
  3061.                     </VT>
  3062.                   </Param>
  3063.                 </E>
  3064.                 <E type="Action" name="Branch">
  3065.                   <Param type="VirtualTrigger">
  3066.                     <VT type="VirtualTrigger">
  3067.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3068.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3069.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3070.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3071.                       </E>
  3072.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3073.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  3074.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">7</Param>
  3075.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3076.                       </E>
  3077.                       <E type="Action" name="SubmitIncident">
  3078.                         <Param type="IncidentId">swat_ffa_start</Param>
  3079.                         <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3080.                         <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3081.                       </E>
  3082.                     </VT>
  3083.                   </Param>
  3084.                 </E>
  3085.                 <E type="Action" name="Branch">
  3086.                   <Param type="VirtualTrigger">
  3087.                     <VT type="VirtualTrigger">
  3088.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3089.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3090.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3091.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3092.                       </E>
  3093.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3094.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  3095.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">2</Param>
  3096.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3097.                       </E>
  3098.                       <E type="Action" name="SubmitIncident">
  3099.                         <Param type="IncidentId">slayer_pro_team_start</Param>
  3100.                         <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3101.                         <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3102.                       </E>
  3103.                     </VT>
  3104.                   </Param>
  3105.                 </E>
  3106.                 <E type="Action" name="Branch">
  3107.                   <Param type="VirtualTrigger">
  3108.                     <VT type="VirtualTrigger">
  3109.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3110.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3111.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3112.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3113.                       </E>
  3114.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3115.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Hidden Gametype</Param>
  3116.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">2</Param>
  3117.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3118.                       </E>
  3119.                       <E type="Action" name="SubmitIncident">
  3120.                         <Param type="IncidentId">slayer_pro_ffa_start</Param>
  3121.                         <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3122.                         <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3123.                       </E>
  3124.                     </VT>
  3125.                   </Param>
  3126.                 </E>
  3127.               </VT>
  3128.             </Param>
  3129.           </E>
  3130.           <E type="Action" name="Branch">
  3131.             <Param type="VirtualTrigger">
  3132.               <VT type="VirtualTrigger">
  3133.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  3134.                   <Param type="IncidentIdRef">game_over_win</Param>
  3135.                 </E>
  3136.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  3137.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3138.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3139.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  3140.                 </E>
  3141.                 <E type="Action" name="IncidentGetCausePlayer">
  3142.                   <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3143.                 </E>
  3144.                 <E type="Action" name="SubmitIncident">
  3145.                   <Param type="IncidentId">game_complete_slayer_win</Param>
  3146.                   <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3147.                   <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3148.                 </E>
  3149.               </VT>
  3150.             </Param>
  3151.           </E>
  3152.           <E type="Action" name="Branch">
  3153.             <Param type="VirtualTrigger">
  3154.               <VT type="VirtualTrigger">
  3155.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  3156.                   <Param type="IncidentIdRef">game_over</Param>
  3157.                 </E>
  3158.                 <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  3159.                   <Param type="TriggerReference">
  3160.                     <T type="Trigger" trigType="Subroutine" execMode="OnEachPlayer">
  3161.                       <Elements>
  3162.                         <E type="Action" name="SubmitIncident">
  3163.                           <Param type="IncidentId">game_complete_slayer</Param>
  3164.                           <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  3165.                           <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  3166.                         </E>
  3167.                       </Elements>
  3168.                     </T>
  3169.                   </Param>
  3170.                 </E>
  3171.               </VT>
  3172.             </Param>
  3173.           </E>
  3174.           <E type="Action" name="Branch">
  3175.             <Param type="VirtualTrigger">
  3176.               <VT type="VirtualTrigger">
  3177.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  3178.                   <Param type="IncidentIdRef">kill</Param>
  3179.                 </E>
  3180.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  3181.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3182.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3183.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  3184.                 </E>
  3185.                 <E type="Action" name="IncidentGetCausePlayer">
  3186.                   <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3187.                 </E>
  3188.                 <E type="Action" name="Branch">
  3189.                   <Param type="VirtualTrigger">
  3190.                     <VT type="VirtualTrigger">
  3191.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3192.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Ladder Bonus</Param>
  3193.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3194.                         <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  3195.                       </E>
  3196.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  3197.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch1" />
  3198.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3199.                         <Param type="OperationType">Set</Param>
  3200.                       </E>
  3201.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  3202.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  3203.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3204.                         <Param type="OperationType">Set</Param>
  3205.                       </E>
  3206.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  3207.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  3208.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3209.                         <Param type="OperationType">Set</Param>
  3210.                       </E>
  3211.                       <E type="Action" name="IncidentGetEffectPlayer">
  3212.                         <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch1" />
  3213.                       </E>
  3214.                       <E type="Action" name="Branch">
  3215.                         <Param type="VirtualTrigger">
  3216.                           <VT type="VirtualTrigger">
  3217.                             <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3218.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3219.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3220.                               <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3221.                             </E>
  3222.                             <E type="Action" name="VariableOperation">
  3223.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  3224.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="PlayerScore" dataType="PlayerScratch0" />
  3225.                               <Param type="OperationType">Set</Param>
  3226.                             </E>
  3227.                             <E type="Action" name="VariableOperation">
  3228.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  3229.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="PlayerScore" dataType="PlayerScratch1" />
  3230.                               <Param type="OperationType">Set</Param>
  3231.                             </E>
  3232.                           </VT>
  3233.                         </Param>
  3234.                       </E>
  3235.                       <E type="Action" name="Branch">
  3236.                         <Param type="VirtualTrigger">
  3237.                           <VT type="VirtualTrigger">
  3238.                             <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3239.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3240.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3241.                               <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3242.                             </E>
  3243.                             <E type="Action" name="VariableOperation">
  3244.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Team" varRefType="ExplicitTeamType" dataType="TeamScratch0" />
  3245.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch0" />
  3246.                               <Param type="OperationType">Set</Param>
  3247.                             </E>
  3248.                             <E type="Action" name="VariableOperation">
  3249.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Team" varRefType="ExplicitTeamType" dataType="TeamScratch1" />
  3250.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch1" />
  3251.                               <Param type="OperationType">Set</Param>
  3252.                             </E>
  3253.                             <E type="Action" name="VariableOperation">
  3254.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  3255.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamScore" dataType="TeamScratch0" />
  3256.                               <Param type="OperationType">Set</Param>
  3257.                             </E>
  3258.                             <E type="Action" name="VariableOperation">
  3259.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  3260.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamScore" dataType="TeamScratch1" />
  3261.                               <Param type="OperationType">Set</Param>
  3262.                             </E>
  3263.                           </VT>
  3264.                         </Param>
  3265.                       </E>
  3266.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3267.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  3268.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  3269.                         <Param type="ComparisonType">LessThan</Param>
  3270.                       </E>
  3271.                       <E type="Action" name="ModifyScore">
  3272.                         <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3273.                         <Param type="OperationType">Add</Param>
  3274.                         <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Ladder Bonus</Param>
  3275.                       </E>
  3276.                       <E type="Action" name="Branch">
  3277.                         <Param type="VirtualTrigger">
  3278.                           <VT type="VirtualTrigger">
  3279.                             <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3280.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3281.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3282.                               <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3283.                             </E>
  3284.                             <E type="Action" name="ModifyScore">
  3285.                               <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch0" />
  3286.                               <Param type="OperationType">Add</Param>
  3287.                               <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Ladder Bonus</Param>
  3288.                             </E>
  3289.                           </VT>
  3290.                         </Param>
  3291.                       </E>
  3292.                     </VT>
  3293.                   </Param>
  3294.                 </E>
  3295.                 <E type="Action" name="Branch">
  3296.                   <Param type="VirtualTrigger">
  3297.                     <VT type="VirtualTrigger">
  3298.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3299.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3300.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3301.                         <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3302.                       </E>
  3303.                       <E type="Action" name="ModifyScore">
  3304.                         <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch0" />
  3305.                         <Param type="OperationType">Add</Param>
  3306.                         <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  3307.                       </E>
  3308.                     </VT>
  3309.                   </Param>
  3310.                 </E>
  3311.                 <E type="Action" name="Branch">
  3312.                   <Param type="VirtualTrigger">
  3313.                     <VT type="VirtualTrigger">
  3314.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3315.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Spree Bonus</Param>
  3316.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3317.                         <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  3318.                       </E>
  3319.                       <E type="Action" name="VariableOperation">
  3320.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  3321.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3322.                         <Param type="OperationType">Set</Param>
  3323.                       </E>
  3324.                       <E type="Action" name="PlayerGetConsecutiveKillsCount">
  3325.                         <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3326.                         <Param type="CustomReference" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  3327.                       </E>
  3328.                       <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3329.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  3330.                         <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">5</Param>
  3331.                         <Param type="ComparisonType">GreaterThanEqual</Param>
  3332.                       </E>
  3333.                       <E type="Action" name="ModifyScore">
  3334.                         <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3335.                         <Param type="OperationType">Add</Param>
  3336.                         <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Spree Bonus</Param>
  3337.                       </E>
  3338.                       <E type="Action" name="Branch">
  3339.                         <Param type="VirtualTrigger">
  3340.                           <VT type="VirtualTrigger">
  3341.                             <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3342.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3343.                               <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3344.                               <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3345.                             </E>
  3346.                             <E type="Action" name="ModifyScore">
  3347.                               <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch0" />
  3348.                               <Param type="OperationType">Add</Param>
  3349.                               <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Spree Bonus</Param>
  3350.                             </E>
  3351.                           </VT>
  3352.                         </Param>
  3353.                       </E>
  3354.                     </VT>
  3355.                   </Param>
  3356.                 </E>
  3357.               </VT>
  3358.             </Param>
  3359.           </E>
  3360.           <E type="Action" name="Branch">
  3361.             <Param type="VirtualTrigger">
  3362.               <VT type="VirtualTrigger">
  3363.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  3364.                   <Param type="IncidentIdRef">assist</Param>
  3365.                 </E>
  3366.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3367.                   <Param type="IncidentIdRef">emp_assist</Param>
  3368.                 </E>
  3369.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3370.                   <Param type="IncidentIdRef">driver_assist_gunner</Param>
  3371.                 </E>
  3372.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3373.                   <Param type="IncidentIdRef">vehicle_destroy_assist</Param>
  3374.                 </E>
  3375.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3376.                   <Param type="IncidentIdRef">distraction</Param>
  3377.                 </E>
  3378.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  3379.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3380.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3381.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  3382.                 </E>
  3383.                 <E type="Action" name="IncidentGetCausePlayer">
  3384.                   <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3385.                 </E>
  3386.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3387.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3388.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3389.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3390.                 </E>
  3391.                 <E type="Action" name="ModifyScore">
  3392.                   <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch0" />
  3393.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  3394.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Assist Points</Param>
  3395.                 </E>
  3396.               </VT>
  3397.             </Param>
  3398.           </E>
  3399.           <E type="Action" name="Branch">
  3400.             <Param type="VirtualTrigger">
  3401.               <VT type="VirtualTrigger">
  3402.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3403.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Death Points</Param>
  3404.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3405.                   <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  3406.                 </E>
  3407.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  3408.                   <Param type="IncidentIdRef">death</Param>
  3409.                 </E>
  3410.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  3411.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3412.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3413.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  3414.                 </E>
  3415.                 <E type="Action" name="IncidentGetCausePlayer">
  3416.                   <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3417.                 </E>
  3418.                 <E type="Action" name="ModifyScore">
  3419.                   <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3420.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  3421.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Death Points</Param>
  3422.                 </E>
  3423.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3424.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3425.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3426.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3427.                 </E>
  3428.                 <E type="Action" name="ModifyScore">
  3429.                   <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch0" />
  3430.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  3431.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Death Points</Param>
  3432.                 </E>
  3433.               </VT>
  3434.             </Param>
  3435.           </E>
  3436.           <E type="Action" name="Branch">
  3437.             <Param type="VirtualTrigger">
  3438.               <VT type="VirtualTrigger">
  3439.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3440.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Betrayal Points</Param>
  3441.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3442.                   <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  3443.                 </E>
  3444.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  3445.                   <Param type="IncidentIdRef">kill_betrayal</Param>
  3446.                 </E>
  3447.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  3448.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3449.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3450.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  3451.                 </E>
  3452.                 <E type="Action" name="IncidentGetCausePlayer">
  3453.                   <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3454.                 </E>
  3455.                 <E type="Action" name="ModifyScore">
  3456.                   <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3457.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  3458.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Betrayal Points</Param>
  3459.                 </E>
  3460.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3461.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3462.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3463.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3464.                 </E>
  3465.                 <E type="Action" name="ModifyScore">
  3466.                   <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch0" />
  3467.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  3468.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Betrayal Points</Param>
  3469.                 </E>
  3470.               </VT>
  3471.             </Param>
  3472.           </E>
  3473.           <E type="Action" name="Branch">
  3474.             <Param type="VirtualTrigger">
  3475.               <VT type="VirtualTrigger">
  3476.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3477.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Suicide Bonus</Param>
  3478.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3479.                   <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  3480.                 </E>
  3481.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  3482.                   <Param type="IncidentIdRef">suicide</Param>
  3483.                 </E>
  3484.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  3485.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3486.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3487.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  3488.                 </E>
  3489.                 <E type="Action" name="IncidentGetCausePlayer">
  3490.                   <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3491.                 </E>
  3492.                 <E type="Action" name="ModifyScore">
  3493.                   <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3494.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  3495.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Suicide Bonus</Param>
  3496.                 </E>
  3497.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3498.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3499.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3500.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3501.                 </E>
  3502.                 <E type="Action" name="ModifyScore">
  3503.                   <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch0" />
  3504.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  3505.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Suicide Bonus</Param>
  3506.                 </E>
  3507.               </VT>
  3508.             </Param>
  3509.           </E>
  3510.           <E type="Action" name="Branch">
  3511.             <Param type="VirtualTrigger">
  3512.               <VT type="VirtualTrigger">
  3513.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3514.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Headshot Bonus</Param>
  3515.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3516.                   <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  3517.                 </E>
  3518.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  3519.                   <Param type="IncidentIdRef">headshot_kill</Param>
  3520.                 </E>
  3521.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  3522.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3523.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3524.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  3525.                 </E>
  3526.                 <E type="Action" name="IncidentGetCausePlayer">
  3527.                   <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3528.                 </E>
  3529.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3530.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3531.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3532.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3533.                 </E>
  3534.                 <E type="Action" name="ModifyScore">
  3535.                   <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch0" />
  3536.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  3537.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Headshot Bonus</Param>
  3538.                 </E>
  3539.               </VT>
  3540.             </Param>
  3541.           </E>
  3542.           <E type="Action" name="Branch">
  3543.             <Param type="VirtualTrigger">
  3544.               <VT type="VirtualTrigger">
  3545.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3546.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Pummel Bonus</Param>
  3547.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3548.                   <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  3549.                 </E>
  3550.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  3551.                   <Param type="IncidentIdRef">melee_kill</Param>
  3552.                 </E>
  3553.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3554.                   <Param type="IncidentIdRef">assassination_kill</Param>
  3555.                 </E>
  3556.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  3557.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3558.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3559.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  3560.                 </E>
  3561.                 <E type="Action" name="IncidentGetCausePlayer">
  3562.                   <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3563.                 </E>
  3564.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3565.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3566.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3567.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3568.                 </E>
  3569.                 <E type="Action" name="ModifyScore">
  3570.                   <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch0" />
  3571.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  3572.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Pummel Bonus</Param>
  3573.                 </E>
  3574.               </VT>
  3575.             </Param>
  3576.           </E>
  3577.           <E type="Action" name="Branch">
  3578.             <Param type="VirtualTrigger">
  3579.               <VT type="VirtualTrigger">
  3580.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3581.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Assassination Bonus</Param>
  3582.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3583.                   <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  3584.                 </E>
  3585.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  3586.                   <Param type="IncidentIdRef">finishing_move_kill</Param>
  3587.                 </E>
  3588.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3589.                   <Param type="IncidentIdRef">airsassination</Param>
  3590.                 </E>
  3591.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  3592.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3593.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3594.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  3595.                 </E>
  3596.                 <E type="Action" name="IncidentGetCausePlayer">
  3597.                   <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3598.                 </E>
  3599.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3600.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3601.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3602.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3603.                 </E>
  3604.                 <E type="Action" name="ModifyScore">
  3605.                   <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch0" />
  3606.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  3607.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Assassination Bonus</Param>
  3608.                 </E>
  3609.               </VT>
  3610.             </Param>
  3611.           </E>
  3612.           <E type="Action" name="Branch">
  3613.             <Param type="VirtualTrigger">
  3614.               <VT type="VirtualTrigger">
  3615.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3616.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Vehicle Kill Bonus</Param>
  3617.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3618.                   <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  3619.                 </E>
  3620.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  3621.                   <Param type="IncidentIdRef">enemy_vehicle_kill</Param>
  3622.                 </E>
  3623.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  3624.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3625.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3626.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  3627.                 </E>
  3628.                 <E type="Action" name="IncidentGetCausePlayer">
  3629.                   <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3630.                 </E>
  3631.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3632.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3633.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3634.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3635.                 </E>
  3636.                 <E type="Action" name="ModifyScore">
  3637.                   <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch0" />
  3638.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  3639.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Vehicle Kill Bonus</Param>
  3640.                 </E>
  3641.               </VT>
  3642.             </Param>
  3643.           </E>
  3644.           <E type="Action" name="Branch">
  3645.             <Param type="VirtualTrigger">
  3646.               <VT type="VirtualTrigger">
  3647.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3648.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Splatter Bonus</Param>
  3649.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3650.                   <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  3651.                 </E>
  3652.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  3653.                   <Param type="IncidentIdRef">splatter_kill</Param>
  3654.                 </E>
  3655.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  3656.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3657.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3658.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  3659.                 </E>
  3660.                 <E type="Action" name="IncidentGetCausePlayer">
  3661.                   <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3662.                 </E>
  3663.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3664.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3665.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3666.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3667.                 </E>
  3668.                 <E type="Action" name="ModifyScore">
  3669.                   <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch0" />
  3670.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  3671.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Splatter Bonus</Param>
  3672.                 </E>
  3673.               </VT>
  3674.             </Param>
  3675.           </E>
  3676.           <E type="Action" name="Branch">
  3677.             <Param type="VirtualTrigger">
  3678.               <VT type="VirtualTrigger">
  3679.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3680.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Sticky Bonus</Param>
  3681.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3682.                   <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  3683.                 </E>
  3684.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  3685.                   <Param type="IncidentIdRef">sticky_grenade_kill</Param>
  3686.                 </E>
  3687.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  3688.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3689.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3690.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  3691.                 </E>
  3692.                 <E type="Action" name="IncidentGetCausePlayer">
  3693.                   <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3694.                 </E>
  3695.                 <E type="Action" name="ModifyScore">
  3696.                   <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3697.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  3698.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Sticky Bonus</Param>
  3699.                 </E>
  3700.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3701.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3702.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3703.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3704.                 </E>
  3705.                 <E type="Action" name="ModifyScore">
  3706.                   <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch0" />
  3707.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  3708.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Sticky Bonus</Param>
  3709.                 </E>
  3710.               </VT>
  3711.             </Param>
  3712.           </E>
  3713.           <E type="Action" name="Branch">
  3714.             <Param type="VirtualTrigger">
  3715.               <VT type="VirtualTrigger">
  3716.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3717.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Revenge Bonus</Param>
  3718.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3719.                   <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  3720.                 </E>
  3721.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  3722.                   <Param type="IncidentIdRef">revenge_kill</Param>
  3723.                 </E>
  3724.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  3725.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3726.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3727.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  3728.                 </E>
  3729.                 <E type="Action" name="IncidentGetCausePlayer">
  3730.                   <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3731.                 </E>
  3732.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3733.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3734.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3735.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3736.                 </E>
  3737.                 <E type="Action" name="ModifyScore">
  3738.                   <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch0" />
  3739.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  3740.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Revenge Bonus</Param>
  3741.                 </E>
  3742.               </VT>
  3743.             </Param>
  3744.           </E>
  3745.           <E type="Action" name="Branch">
  3746.             <Param type="VirtualTrigger">
  3747.               <VT type="VirtualTrigger">
  3748.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3749.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3750.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3751.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3752.                 </E>
  3753.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3754.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  3755.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3756.                   <Param type="ComparisonType">GreaterThan</Param>
  3757.                 </E>
  3758.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-2">
  3759.                   <Param type="IncidentIdRef">kill</Param>
  3760.                 </E>
  3761.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3762.                   <Param type="IncidentIdRef">assist</Param>
  3763.                 </E>
  3764.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3765.                   <Param type="IncidentIdRef">emp_assist</Param>
  3766.                 </E>
  3767.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3768.                   <Param type="IncidentIdRef">driver_assist_gunner</Param>
  3769.                 </E>
  3770.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3771.                   <Param type="IncidentIdRef">vehicle_destroy_assist</Param>
  3772.                 </E>
  3773.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3774.                   <Param type="IncidentIdRef">distraction</Param>
  3775.                 </E>
  3776.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3777.                   <Param type="IncidentIdRef">death</Param>
  3778.                 </E>
  3779.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3780.                   <Param type="IncidentIdRef">kill_betrayal</Param>
  3781.                 </E>
  3782.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3783.                   <Param type="IncidentIdRef">suicide</Param>
  3784.                 </E>
  3785.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3786.                   <Param type="IncidentIdRef">headshot_kill</Param>
  3787.                 </E>
  3788.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3789.                   <Param type="IncidentIdRef">melee_kill</Param>
  3790.                 </E>
  3791.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3792.                   <Param type="IncidentIdRef">assassination_kill</Param>
  3793.                 </E>
  3794.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3795.                   <Param type="IncidentIdRef">finishing_move_kill</Param>
  3796.                 </E>
  3797.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3798.                   <Param type="IncidentIdRef">airsassination</Param>
  3799.                 </E>
  3800.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3801.                   <Param type="IncidentIdRef">enemy_vehicle_kill</Param>
  3802.                 </E>
  3803.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3804.                   <Param type="IncidentIdRef">splatter_kill</Param>
  3805.                 </E>
  3806.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3807.                   <Param type="IncidentIdRef">sticky_grenade_kill</Param>
  3808.                 </E>
  3809.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3810.                   <Param type="IncidentIdRef">revenge_kill</Param>
  3811.                 </E>
  3812.                 <E type="Condition" name="Incident" unionGroupID="-3">
  3813.                   <Param type="IncidentIdRef">multikill_x5</Param>
  3814.                 </E>
  3815.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  3816.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3817.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="NONE" />
  3818.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  3819.                 </E>
  3820.                 <E type="Action" name="IncidentGetCausePlayer">
  3821.                   <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3822.                 </E>
  3823.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  3824.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Team" varRefType="ExplicitTeamType" dataType="TeamScratch0" />
  3825.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch0" />
  3826.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  3827.                 </E>
  3828.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3829.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamScore" dataType="TeamScratch0" />
  3830.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  3831.                   <Param type="ComparisonType">GreaterThanEqual</Param>
  3832.                 </E>
  3833.               </VT>
  3834.             </Param>
  3835.           </E>
  3836.         </Elements>
  3837.       </Trigger>
  3838.       <Trigger execMode="OnEachPlayer" name="Trigger12">
  3839.         <Elements>
  3840.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3841.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Solo Kill Bonus</Param>
  3842.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3843.             <Param type="ComparisonType">NotEqual</Param>
  3844.           </E>
  3845.           <E type="Condition" name="CheckPlayerKillerType" unionGroupID="-2">
  3846.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  3847.             <Param type="KillerTypeFlags">Kill</Param>
  3848.           </E>
  3849.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  3850.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  3851.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3852.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  3853.           </E>
  3854.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  3855.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3856.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  3857.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  3858.           </E>
  3859.           <E type="Action" name="ActivateTrigger">
  3860.             <Param type="TriggerReference">
  3861.               <T type="Trigger" trigType="Subroutine" execMode="OnEachPlayer" name="Trigger12_Subroutine13">
  3862.                 <Elements>
  3863.                   <E type="Condition" name="PlayerAssistedKillOf" unionGroupID="-2">
  3864.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  3865.                     <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3866.                   </E>
  3867.                   <E type="Action" name="VariableOperation">
  3868.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  3869.                     <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3870.                     <Param type="OperationType">Set</Param>
  3871.                   </E>
  3872.                 </Elements>
  3873.               </T>
  3874.             </Param>
  3875.           </E>
  3876.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3877.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  3878.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3879.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3880.           </E>
  3881.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  3882.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch1" />
  3883.             <Param type="VarReference" varRefKind="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="Iterator.Player" />
  3884.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  3885.           </E>
  3886.           <E type="Action" name="PlayerGetKiller">
  3887.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch0" />
  3888.             <Param type="PlayerReference" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch1" />
  3889.           </E>
  3890.           <E type="Action" name="ModifyScore">
  3891.             <Param type="TargetVar" targetType="Player" varRefType="ExplicitPlayerType" dataType="PlayerScratch1" />
  3892.             <Param type="OperationType">Add</Param>
  3893.             <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Solo Kill Bonus</Param>
  3894.           </E>
  3895.           <E type="Action" name="Branch">
  3896.             <Param type="VirtualTrigger">
  3897.               <VT type="VirtualTrigger">
  3898.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3899.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3900.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3901.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3902.                 </E>
  3903.                 <E type="Action" name="ModifyScore">
  3904.                   <Param type="TargetVar" targetType="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch1" />
  3905.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  3906.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Solo Kill Bonus</Param>
  3907.                 </E>
  3908.               </VT>
  3909.             </Param>
  3910.           </E>
  3911.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3912.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  3913.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3914.             <Param type="ComparisonType">GreaterThan</Param>
  3915.           </E>
  3916.           <E type="Action" name="Branch">
  3917.             <Param type="VirtualTrigger">
  3918.               <VT type="VirtualTrigger">
  3919.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3920.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3921.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3922.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3923.                 </E>
  3924.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  3925.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Team" varRefType="ExplicitTeamType" dataType="TeamScratch0" />
  3926.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Team" varRefType="Player.OwnerTeam" dataType="PlayerScratch1" />
  3927.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  3928.                 </E>
  3929.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3930.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamScore" dataType="TeamScratch0" />
  3931.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  3932.                   <Param type="ComparisonType">GreaterThanEqual</Param>
  3933.                 </E>
  3934.               </VT>
  3935.             </Param>
  3936.           </E>
  3937.           <E type="Action" name="Branch">
  3938.             <Param type="VirtualTrigger">
  3939.               <VT type="VirtualTrigger">
  3940.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3941.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3942.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3943.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3944.                 </E>
  3945.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3946.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="PlayerScore" dataType="PlayerScratch1" />
  3947.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="ScoreToWin" />
  3948.                   <Param type="ComparisonType">GreaterThanEqual</Param>
  3949.                 </E>
  3950.               </VT>
  3951.             </Param>
  3952.           </E>
  3953.         </Elements>
  3954.       </Trigger>
  3955.       <Trigger name="Trigger14">
  3956.         <Elements>
  3957.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3958.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  3959.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  3960.             <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3961.           </E>
  3962.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  3963.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  3964.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3965.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  3966.           </E>
  3967.           <E type="Action" name="Branch">
  3968.             <Param type="VirtualTrigger">
  3969.               <VT type="VirtualTrigger">
  3970.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  3971.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  3972.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  3973.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  3974.                 </E>
  3975.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  3976.                   <Param type="MedalIndex">everything_else_kill</Param>
  3977.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  3978.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  3979.                 </E>
  3980.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  3981.                   <Param type="MedalIndex">grenade_kill</Param>
  3982.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  3983.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  3984.                 </E>
  3985.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  3986.                   <Param type="MedalIndex">plasma_kill</Param>
  3987.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  3988.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  3989.                 </E>
  3990.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  3991.                   <Param type="MedalIndex">supercombine_kill</Param>
  3992.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  3993.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  3994.                 </E>
  3995.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  3996.                   <Param type="MedalIndex">sword_kill</Param>
  3997.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  3998.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  3999.                 </E>
  4000.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4001.                   <Param type="MedalIndex">hammer_kill</Param>
  4002.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  4003.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4004.                 </E>
  4005.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4006.                   <Param type="MedalIndex">rocket_kill</Param>
  4007.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  4008.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4009.                 </E>
  4010.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4011.                   <Param type="MedalIndex">fuel_rod_kill</Param>
  4012.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  4013.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4014.                 </E>
  4015.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4016.                   <Param type="MedalIndex">sniper_kill</Param>
  4017.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  4018.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4019.                 </E>
  4020.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4021.                   <Param type="MedalIndex">binary_rifle_kill</Param>
  4022.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  4023.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4024.                 </E>
  4025.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4026.                   <Param type="MedalIndex">beam_rifle_kill</Param>
  4027.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  4028.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4029.                 </E>
  4030.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4031.                   <Param type="MedalIndex">railgun_kill</Param>
  4032.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  4033.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4034.                 </E>
  4035.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4036.                   <Param type="MedalIndex">splaser_kill</Param>
  4037.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  4038.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4039.                 </E>
  4040.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4041.                   <Param type="MedalIndex">melee_kill</Param>
  4042.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  4043.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4044.                 </E>
  4045.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4046.                   <Param type="MedalIndex">revenge</Param>
  4047.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Revenge Bonus</Param>
  4048.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4049.                 </E>
  4050.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  4051.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  4052.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  4053.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  4054.                 </E>
  4055.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  4056.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  4057.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Headshot Bonus</Param>
  4058.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  4059.                 </E>
  4060.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4061.                   <Param type="MedalIndex">headshot_kill</Param>
  4062.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Scratch">NumericScratch0</Param>
  4063.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4064.                 </E>
  4065.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  4066.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  4067.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  4068.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  4069.                 </E>
  4070.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  4071.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  4072.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Pummel Bonus</Param>
  4073.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  4074.                 </E>
  4075.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4076.                   <Param type="MedalIndex">beatdown_kill</Param>
  4077.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Scratch">NumericScratch1</Param>
  4078.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4079.                 </E>
  4080.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  4081.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  4082.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  4083.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  4084.                 </E>
  4085.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  4086.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  4087.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Splatter Bonus</Param>
  4088.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  4089.                 </E>
  4090.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4091.                   <Param type="MedalIndex">splatter_kill</Param>
  4092.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Scratch">NumericScratch2</Param>
  4093.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4094.                 </E>
  4095.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  4096.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch3</Param>
  4097.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  4098.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  4099.                 </E>
  4100.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  4101.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch3</Param>
  4102.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Vehicle Kill Bonus</Param>
  4103.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  4104.                 </E>
  4105.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4106.                   <Param type="MedalIndex">vehicle_kill</Param>
  4107.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Scratch">NumericScratch3</Param>
  4108.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4109.                 </E>
  4110.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  4111.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch4</Param>
  4112.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Kill Points</Param>
  4113.                   <Param type="OperationType">Set</Param>
  4114.                 </E>
  4115.                 <E type="Action" name="VariableOperation">
  4116.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Scratch">NumericScratch4</Param>
  4117.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="UserDefinedOption">Assassination Bonus</Param>
  4118.                   <Param type="OperationType">Add</Param>
  4119.                 </E>
  4120.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4121.                   <Param type="MedalIndex">assassination_kill</Param>
  4122.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Scratch">NumericScratch4</Param>
  4123.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4124.                 </E>
  4125.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4126.                   <Param type="MedalIndex">airsassination_kill</Param>
  4127.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Scratch">NumericScratch4</Param>
  4128.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4129.                 </E>
  4130.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4131.                   <Param type="MedalIndex">assist</Param>
  4132.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Assist Points</Param>
  4133.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4134.                 </E>
  4135.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4136.                   <Param type="MedalIndex">emp_assist</Param>
  4137.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Assist Points</Param>
  4138.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4139.                 </E>
  4140.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4141.                   <Param type="MedalIndex">wheelman</Param>
  4142.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Assist Points</Param>
  4143.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4144.                 </E>
  4145.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4146.                   <Param type="MedalIndex">vehicle_destroy_assist</Param>
  4147.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Assist Points</Param>
  4148.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4149.                 </E>
  4150.                 <E type="Action" name="MedalOverridePoints">
  4151.                   <Param type="MedalIndex">distraction</Param>
  4152.                   <Param type="CustomReference" varRefType="UserDefinedOption">Assist Points</Param>
  4153.                   <Param type="CustomReference" varRefType="Int16">1</Param>
  4154.                 </E>
  4155.               </VT>
  4156.             </Param>
  4157.           </E>
  4158.         </Elements>
  4159.       </Trigger>
  4160.       <Trigger trigType="HostMigration" name="HostMigrationTrigger">
  4161.         <Elements>
  4162.           <E type="Action" name="VariableOperation">
  4163.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Global.NumericVar">GlobalNumeric1</Param>
  4164.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">1</Param>
  4165.             <Param type="OperationType">Set</Param>
  4166.           </E>
  4167.           <E type="Action" name="Branch">
  4168.             <Param type="VirtualTrigger">
  4169.               <VT type="VirtualTrigger">
  4170.                 <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  4171.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="TeamsEnabled" />
  4172.                   <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  4173.                   <Param type="ComparisonType">Equal</Param>
  4174.                 </E>
  4175.                 <E type="Action" name="AutomaticScoringEnabled">
  4176.                   <Param type="Bool">False</Param>
  4177.                 </E>
  4178.               </VT>
  4179.             </Param>
  4180.           </E>
  4181.         </Elements>
  4182.       </Trigger>
  4183.       <Trigger name="Trigger16">
  4184.         <Elements>
  4185.           <E type="Condition" name="Comparison" unionGroupID="-2">
  4186.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="RoundTimeLimit" />
  4187.             <Param type="VarReference" varRefKind="Custom" varRefType="Int16">0</Param>
  4188.             <Param type="ComparisonType">GreaterThan</Param>
  4189.           </E>
  4190.           <E type="Condition" name="TimerIsZero" unionGroupID="-2">
  4191.             <Param type="TimerReference" varRefType="RoundTime" />
  4192.           </E>
  4193.           <E type="Action" name="EndRoundWithWinner" />
  4194.         </Elements>
  4195.       </Trigger>
  4196.     </Triggers>
  4197.     <EntryPoints>
  4198.       <HostMigration>HostMigrationTrigger</HostMigration>
  4199.       <Pregame>PregameTrigger</Pregame>
  4200.       <Incident>IncidentTrigger</Incident>
  4201.     </EntryPoints>
  4202.   </MegaloScript>
  4203. </GameVariant>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment