Advertisement
CUgopEntity

Error.txt

Jan 23rd, 2019
285
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 4.55 KB | None | 0 0
  1. 1. O(1) AI node search
  2. 2. Громкость звука ударов физических объектов не зависит от силы удара
  3.  
  4. ; legend
  5. ; -D - from Dima
  6. ; -A - from AlexMX
  7. ; -S - from Slipch
  8. ; -W - from Vitya
  9. ; -J - from Jim
  10. ; -O - from Oles
  11. ; -Y - from Yura
  12. ; -K - from Koan
  13.  
  14. To OLES :
  15. -S  assertion failed  в stl_extensions.cpp
  16.     stack:  
  17.     xrCore.dll!xrDebug::backend(const char * reason=0x0012f400, const char * file=0x0160a880, int line=57)  Line 93 C++
  18.     xrCore.dll!xrDebug::fail(const char * e1=0x0160a874, const char * file=0x0160a880, int line=57)  Line 121 + 0x1f    C++
  19.     xrRender_R1.dll!xr_vector<CLightShadows::shadow>::operator[](unsigned int _Pos=3131961357)  Line 57 + 0x41  C++
  20.     xrRender_R1.dll!CLightProjector::setup(int id=-1163005939)  Line 104 + 0x6  C++
  21.     xrRender_R1.dll!sorted_L1(FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode * N=0xffffffff)  Line 423 + 0xa8   C++
  22.     xrRender_R1.dll!FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::recurseRL(FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode * N=0x2ac1f530, void (FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode *)* CB=0x015a4100)  Line 84  C++
  23.     xrRender_R1.dll!FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::recurseRL(FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode * N=0x2ac1f4cc, void (FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode *)* CB=0x015a4100)  Line 84  C++
  24.     xrRender_R1.dll!FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::recurseRL(FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode * N=0x2ac1f468, void (FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode *)* CB=0x015a4100)  Line 84  C++
  25.     xrRender_R1.dll!FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::recurseRL(FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode * N=0x2ac1f404, void (FixedMAP<float,SceneGraph::_MatrixItem>::TNode *)* CB=0x015a4100)  Line 84  C++
  26.     xrRender_R1.dll!CRender::Render()  Line 765 C++
  27.     XR_3DA.exe!IGame_Level::OnRender()  Line 193    C++
  28. >   xrGame.dll!CLevel::OnRender()  Line 227 + 0xb   C++
  29.    
  30.     параметры строки: -external -ltx user_w.ltx -start server(labaratory_1/single/alife) client(localhost)
  31.     Cлучается только в дебуговом билде не обязательно в alife. После того как на уровне
  32.     добавишь какую нибудь spawn point (может даже уберешь) исправляется добавлением или убиранием
  33.     spawn point с последующим make game
  34.    
  35. -D  memory leak during reload (press f7 for reload) ~ 346kb on occ_part
  36. +J  монстры исчезают в определённых позициях (level - occ_part_jim)
  37. +О Обьекты у которых парент - рендерятся
  38. +O  ~160 memory operations per frame
  39. +O  no particles
  40. +J  актер не видим для сталкеров и монстров
  41. +К старые партиклы тоже не рисуются
  42. -K  трасеры не рисуются
  43. +S  после взрыва ручной гранаты обьекты (в том числе актер) становятся невидимыми при FLAGS::bVisible=1
  44. -A  актер закрывает собой флары (выключить Enable CFModel у Актера)
  45. +J  освещение монстров (химера, плоть) (level - практически на любом (e.g. labaratory_1))
  46.  
  47. To WT:
  48. -(-WT) когда выбрасываешь оружие, оно исчезает (level - cs_test)
  49.     ЭТО ЛОГИЧНО, ТЫ Ж ВЕДЬ ДЕЛАЕШЬ 'setVisible(false)'
  50.     и блядь, какого хуя я должен этим заниматься???
  51.     помоему это твоя работа.
  52.     все остальное я смотреть даже не буду.
  53.                
  54. Да мне насрать. Можешь вообще ни хуя не делать.
  55.                
  56. -(-WT)   ни хера не работает (level - cs_test)
  57. -(-WT)   ни хера по прежнему не работает (level - cs_test)
  58. -(-WT)   детектор никак не реагирует на зону
  59. -(-WT)   после взрыва гранаты исчезает тело убитого сталкера
  60.  
  61. To AlexMX:
  62. +O  ocasional invalid radius and/or center after update of particle system
  63.     (pure garbage: #INF, #QNAN, #DEN)
  64.     (cs_test/single)
  65. +O  ocasional memory corruption inside particle system (on destructor, probably?)
  66.     (game00/single/alife)
  67. +D  зоны глючат постоянно из-за партикловой-хрени! (game00/single/alife)
  68.  
  69. To Dima:
  70. +K  сталкеры перемещаются быстрее отыгрываемой анимации
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement