Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Dec 18th, 2017
346
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.30 KB | None | 0 0
  1. Бросок маны на ход (1д4)*6
  2.  
  3. Перманентные действия:
  4.  
  5. 3 маны - создание артефакта или локального объекта
  6. 3 маны - наделение смертного силами
  7. 6 маны - открытие знаний
  8. 9 маны - улучшение расы
  9.  
  10. Первое улучшение идет за базовую стоимость, следующее того же типа вдвое базовой, следующее втрое, затем вчетверо и тд.
  11. Улучшение можно усилить, долив в него ману.
  12. Пропуском хода и обнулением маны можно сбросить все счетчики.
  13.  
  14. Отменить чужое улучшение нельзя, но его можно проклясть или ослабить, навязать ему негативный эффект. Улучшения и проклятия имеют общий счетчик.
  15.  
  16. Одноразовые действия не накапливают счетчик и делятся так:
  17.  
  18. 3 маны - локальные
  19. 6 маны - обширные
  20. 9 маны - крупномасштабные
  21.  
  22. Действие может быть одноразовым, но длиться какое-то время. Тогда его эффект будет слабее.
  23. Обращения обладают похожей ранжировкой.
  24.  
  25. 3 - городу
  26. 6 - ареалу
  27. 9 - произвольному количеству смертных
  28.  
  29. За 1-2 маны можно сделать различные мелкие или малозначимые действия, в отношении одного или нескольких смертных, здания, и тд. Куст молнией подпалить например. Вылечить смертного от ранения. Отрастить ему хвост. Создать что-то немагическое. Механизмы считаются магией пока не изобретены самими смертными, создать айфон за 1-2 маны не получится. Но работает и обратное, если в какой-либо школе магии изучили фаерболл, то можно за 1 маны создать жезл фаерболлов, тобишь то что и так широко в ходу у смертных. Действия за 1-2 маны также не накапливают счетчик.
  30.  
  31. Особые действия:
  32.  
  33. Длань Судьбы.
  34. Позволяет создать событие из имеющихся элементов и с минимально возможным участием мистики. Позволяет управлять судьбой смертных и незримо их контроллировать, в рамках их характеров и убеждений. Позволяет описывать результат действий другого демиурга, до того как это сделает ГМ, но оглядываясь на выброшенный успех от кубов. ГМ может подправить или добавить некоторые детали. Можно использовать Длань Судьбы для написания резолва самому себе. Во время написания резолва, можно выворачивать некоторые детали в свою пользу или усмотрение, для того Длань Судьбы и нужна. Можно использовать Длань Судьбы для того чтобы продолжить другой резолв или событие, написанные с помощью Длани Судьбы. Таким образом, демиурги могут совместно писать историю.
  35.  
  36. Создать Аватар
  37. Позволяет создать могущественную сущность которая всегда пребывает на Терре и несет вашу волю. Аватаром можно управлять, давая ему задания каждый ход, но результат не гарантирован на 100%. Аватар может быть только один. Его трудно, но возможно уничтожить. Другие демиурги не могут повредить, ослабить, проклясть или уничтожить вашего аватара прямым воздействием.
  38.  
  39. Особые действия возможны только один раз до следующего сброса счетчиков.
  40.  
  41. Если действие выполняется в рамках квенты и оглашенных доменов, то получает снижение стоимости соответственно на -3/-2/-1, в зависимости от количества доменов. Если доменов больше 3 то снижения стоимости не будет. Сила домена расходуется при понижении стоимости, поэтому спамить ништяками до бесконечности не получится.
  42. Доменом может выступать какая-то стихия, область познания или концепция.
  43. Смертные получают благословение ваших доменов, если ведут себя согласно пути который вы поощряете, ну или поклоняются вам. Детали поклонения можно будет уточнить и изменить по ходу игры.
  44. Например, богиня Фортуна - её домен Удача. Она покровительствует авантюристам и путешественникам, а также тем, кто помогает им в пути. Эти люди будут благословлены невероятной удачей.
  45.  
  46. -----
  47. Создание рас
  48.  
  49. 1)земледельцы 2)болотники 3)мореходы 4)дети леса 5)горцы 6)обитатели подземелий 7)пустынники 8)кочевники 9) астральные
  50.  
  51. Положительные:
  52.  
  53. 1)Адаптивные (могут заселяться практически везде)
  54. 2)Харизматичные (отлично налаживают контакты и торговлю)
  55. 3)Сильные (способны постоять за себя)
  56. 4)Умные (хороши в науках)
  57. 5)Ловкие (в любую щель пролезет, хорошо по деревьям лазят, грациозны)
  58. 6)Трудолюбивые (отличные рабочие)
  59. 7)Искусные (отличные ремесленники, умельцы)
  60. 8)Благочестивые (не идут на поводу сиюминутных желаний, слабо подвержены моральному разложению)
  61.  
  62. Нейтральные:
  63. 1)Религиозные (склонны искать божественное проявление и поклоняться)
  64. 2)Агрессивные (резкая и взрывоопасная натура)
  65. 3)Традиционалисты (плохо приемлют культурную новизну)
  66. 4)Ксенофобы (предубежденно плохо относятся к другим представителям других рас и отлично к своей)
  67. 5)Материалисты (прагматики, склонны рассуждать с материалистичных позиций)
  68. 6)Миролюбивые (склонны решать конфликты мирным путем)
  69. 7)Открытые (хорошо премлют все новое, нонконформисты)
  70. 8)Ксенофилы (Имеют сильный интерес к другим расам)
  71.  
  72. Отрицательные:
  73. 1)Неадаптивные (могут оседло жить лишь в определенной среде)
  74. 2)Отталкивающие (плохо умеют договариваться, вызывают отвращение у других. Плохие манеры или мерзкая внешность)
  75. 3)Слабые (Меньше размером чем среднечеловек или имеют меньше мышечной массы)
  76. 4)Тугодумы (с соображалкой у них плохо)
  77. 5)Неуклюжие (неповоротливые и медлительные)
  78. 6)Лентяи (хрен заставишь что-то делать)
  79. 7)Криворукие (за что не берутся - выходит дерьмо)
  80. 8)Порочные (легко и непринужденно скатываются в дерьмо, склонны к моральному разложению)
  81.  
  82.  
  83. Выполняется бросок на 2 трейта в каждой колонке.
  84. При выпадении противоречивых трейтов - они взаимно аннигилируются.
  85. Одинаковые трейты складываются в усиленный трейт.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement