Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Nov 12th, 2019
88
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.79 KB | None | 0 0
  1. Kalambury config
  2. Ekran wstępnej konfiguracji kalambur posiada logo gry, pole tekstowe czas rundy, pole tekstowe określające przy ilu punktach gra się ma kończyć, a także jedno pole tekstowe z nazwą gracza lub grupy. Przycisk za pomocą którego możemy dodać nowego gracza i przycisk odpowiedzialny za start gry.
  3. Po kliknięciu przycisku staru gry zostają pobrane: czas gry, warunek końca gry, nazwy graczy, a następnie zostajemy przeniesieni do właściwej części kalambur.
  4. Kalambury
  5. Ekran kalambur w lewym górnym rogu posiada nazwę aktualnego gracza, w prawym rogu posiada ilość punktów aktualnego gracza. W górnej części ekranu na środku wyświetlany jest czas pozostały do końca rundy. Poniżej czasu wyświetlana jest kategoria hasła. Pod kategorią wyświetlane jest hasło, które mamy pokazać. Na samym dole ekranu znajdują sie zielony i czerwony przycisk.
  6. Zielony przycisk dodaje nam punkt jeżeli ktoś odgadł hasło, które pokazywaliśmy i zmienia kategorie i hasło na nowe, natomiast czerwony przycisk odejmuje punkt i zmienia kategorie i hasło na nowe.
  7. Mechanizm zmiany pytań jest skonstruowany, że w danej grze hasła nie mogą się powtórzyć. Ilość haseł to 300.
  8. Po upływie czasu gry wyświetlana jest informacja o kolejny graczu, możemy kontynuować grę wciskając przycisk ok, czas zacznie wtedy lecieć dla kolejnego gracza. jest też możliwość kliknięcia klawisza koniec gry, który przeniesie nas do ekranu menu głównego.
  9. W przypadku końca pytań, zostaje wyświetlona odpowiednia informacja. Możemy wtedy wyjść do menu głównego za pomocą przycisku menu lub zacząć grę od początku.
  10. W przypadku wygranej gracza ....
  11. Słowomania config
  12. Ekran wstępnej konfiguracji słowomani posiada logo gry, pole tekstowe czas rundy, pole tekstowe określające przy ilu punktach gra się ma kończyć, a także jedno pole tekstowe z nazwą gracza lub grupy. Przycisk za pomocą którego możemy dodać nowego gracza i przycisk odpowiedzialny za start gry.
  13. Przyciskiem nowego gracza możemy dodać maksymalnie 5 nowych graczy. W przypadku wiecej niż jednego gracza przycisk nowego gracza zmienia się w przycisk usunięcia gracza w przypadku pomyłki lub wycofania się gracza z gry. Zawsze ostatni gracz ma ikonę dodania nowego gracza a reszta posiada ikony usunięcia gracza. Jeżeli osiągnelismy maksymalna liczbę graczy, czyli 5 to wszyscy posiadają przyciski usunięcia gracza.
  14. Po kliknięciu przycisku staru gry zostają pobrane: czas gry, warunek końca gry, nazwy graczy, a następnie zostajemy przeniesieni do właściwej części słowomani.
  15.  
  16. Słowomania
  17. Ekran Słowomani w lewym górnym rogu posiada nazwę aktualnego gracza, w prawym rogu posiada ilość punktów aktualnego gracza. W górnej części ekranu na środku wyświetlany jest czas pozostały do końca rundy. Poniżej czasu wyświetlane jest słowo które musi wyjaśnić innym graczom. Pod głownym słowem wyświetlane są słowa zablokowane, jest ich pięć i żadnego z nich nie możemy uzyć. Na samym dole ekranu znajdują sie zielony i czerwony przycisk.
  18. Zielony przycisk dodaje nam punkt jeżeli ktoś odgadł słowo i zmienia na nowe słowo, natomiast czerwony przycisk odejmuje punkt i zmienia słowo na nowe.
  19. Mechanizm zmiany pytań jest skonstruowany tak, że w danej grze słowa nie mogą się powtórzyć. Ilość słow to 200.
  20. Po upływie czasu gry wyświetlana jest informacja o kolejny graczu, możemy kontynuować grę wciskając przycisk ok, czas zacznie wtedy lecieć dla kolejnego gracza. jest też możliwość kliknięcia klawisza koniec gry, który przeniesie nas do ekranu menu głównego.
  21. W przypadku końca pytań, zostaje wyświetlona odpowiednia informacja. Możemy wtedy wyjść do menu głównego za pomocą przycisku menu lub zacząć grę od początku.
  22. W przypadku wygranej gracza ....
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement