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- //Exemple de Charlieco89'mods
- #include "basicdefines_A3.hpp"
- class DefaultEventhandlers;
- class WeaponFireGun;
- class WeaponCloudsGun;
- class WeaponFireMGun;
- class WeaponCloudsMGun;
- class CfgPatches
- {
- class Tempest_AddOn_Cars//class name de AddOn_Cars provenant du config.cpp du pbo d'origine
- {
- units[]= {"Tempest_bar"};//class name de ton skin
- weapons[]={};
- requiredVersion=0.1;
- requiredAddons[]={};
- };
- };
- class CfgVehicles
- {
- class Tempest_base;//class name de base dans le config.cpp du pbo d'orgine
- class Tempest_bar : Tempest_base //class name de ton skin avec la class name base d'origine
- {
- scope = public;
- crew = "C_man_1";
- side = 3;//https://community.bistudio.com/wiki/CfgVehicles_Config_Reference#side permet de definir l'équipe dans l'éditeur
- faction = CIV_F;
- displayName = "tempest papy seb";//Nom en jeu
- author = "chtiseb";//Nom de l'auteur
- hiddenSelectionsTextures[] = {"Camion_Papybar\textures\Truck_03_ext01_CO.paa","Camion_Papybar\textures\Truck_03_ext02_CO.paa"};//Chemin d'accès de la texture (change le nom du dossier "Mon_Skin" par celui que tu veux, n'oublies pas de mettre des _ pour les espaces)
- };
- };
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