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- map = {
- 7214563,
- 7273409
- }
- tfm.exec.setGameTime (6000, verdadero)
- tfm.exec.disableAutoShaman (verdadero)
- tfm.exec.disableAutoNewGame (verdadero)
- tfm.exec.setUIMapName ("¡El piso es lava!")
- tfm.exec .newGame (map [math.random (#map)])
- ilosc = 10
- para nombre, jugador en parejas (tfm.get.room.playerList) do
- tfm.exec.setPlayerScore (nombre, 0)
- end
- tfm.exec.addPhysicObject ( 1,800,387, {
- type = 6,
- restitution = 0.2,
- friction = 0.3,
- width = 1600,
- height = 37,
- groundCollision = true,
- miceCollision = true
- })
- to = 0
- czas = 10
- score = 0
- function eventLoop (timeRemaining, timeRemaining)
- if (to == 2) then
- czas = czas-1
- score = score + 1
- if (score == 10) luego
- por nombre, jugador en parejas (tfm.get.room.playerList) do
- tfm.exec.giveMeep (name)
- end
- end
- if (czas == 3) entonces
- usun = tfm.exec.addShamanObject ( math.random (1,7), math.random (100,1500) , 350,0,0,0, false)
- usunn = tfm. exec.addShamanObject ( math.random (1,7), math.random (100,1500) , 350,0,0,0, false)
- termina
- if (czas == - 3) luego
- tfm.exec.removeObject (usun)
- tfm.exec.removeObject (usunn)
- ilosc = ilosc - 1
- czas = ilosc
- tfm.exec.addPhysicObject (1,800,387, {
- tipo = 6,
- restitución = 0.2,
- fricción = 0.3,
- ancho = 1600,
- height = 37,
- groundCollision = true,
- miceCollision = true
- })
- tfm.exec.removePhysicObject (2)
- finaliza
- si (czas <= 0) entonces
- tfm.exec.addPhysicObject (1,800,387, {
- type = 6,
- restitution = 0.2,
- friction = 0.3 ,
- ancho = 1600,
- altura = 37,
- groundCollision = true,
- miceCollision = false
- })
- tfm.exec.addPhysicObject (2,800,387, {
- type = 3,
- restitution = 0.2,
- friction = 0.3,
- width = 1600,
- height = 37,
- groundCollision = true ,
- miceCollision = false
- })
- ui.addTextArea (7, "<p align = 'center'> <font size = '50 'color =' # FF0000 '> EL PISO ES LAVA </font> </p>", nulo, 50, 125, 700 , 119, 0x324650, 0x000000, 0, verdadero, verdadero)
- else
- ui.addTextArea (7, "<p align = 'center'> <font size = '90 '>" .. czas .. "</font> </ p> ", nulo, 50, 125, 700, 119, 0x324650, 0x000000, 0, verdadero, verdadero)
- ui.addTextArea (5," ", nulo, 50, 250, 700, 119, 0x324650, 0x000000, 0, verdadero , verdadero)
- end
- to = 0
- else
- to = to + 1
- end
- if (ilosc == 4) then
- ilosc = 10
- end
- end
- liczba = 0
- tablica = {}
- zycie = {}
- e = 0
- para el nombre, jugador en parejas (tfm. get.room.playerList) do
- tablica [name] = 0
- e = e + 1
- print (nombre)
- end
- print (e)
- función eventPlayerDied (n)
- tfm.exec.setUIShamanName (n .. "ha muerto")
- tfm.exec.setPlayerScore (n, -2, verdadero)
- tablica [n] = 1
- zycie [n] = 0
- e = e-1
- impresión (e)
- para el nombre, el jugador en pares (tfm.get.room.playerList) hacen
- si (tablica [nombre] == 0), entonces
- liczba = liczba + 1
- WYG = nombre
- extremo
- final
- función eventPlayerLeft (n)
- tablica [n] = 1
- zycie [n] = 0
- e = e-1
- print (e)
- para nombre, jugador en parejas (tfm.get.room.playerList) hacer
- if (tablica [name] == 0) luego
- liczba = liczba + 1
- wyg = nombre
- fin
- final
- fin
- si (liczba == 1) luego
- imprimir (wyg .. "wygral")
- tfm.exec.giveCheese (wyg)
- ui.addTextArea (5, "<p align = 'center'> <font size = '50 'color =' # FFFF00 '>" .. wyg .. "ha ganado el juego </font> </p>", nil, 50, 250, 700, 500, 0x324650, 0x000000, 0, verdadero, verdadero)
- tfm.exec.playerVictory (wyg)
- tfm.exec.newGame (map [math.random (#map)])
- tfm.exec.addPhysicObject (1,800,387, {
- type = 6,
- restitution = 0.2,
- friction = 0.3,
- width = 1600,
- height = 37,
- groundCollision = true,
- miceCollision = true
- })
- a = 0
- czas = 10
- score = 0
- e = 0
- tablica = {}
- ilosc = 10
- tfm.exec.setPlayerScore (wyg, score, true)
- por nombre, jugador en parejas (tfm.get.room.playerList) do
- tablica [name] = 0
- zycie [name] = 1
- e = e + 1
- end
- wyg = ""
- liczba = 0
- print (e)
- sino
- liczba = 0
- fin
- final
- función eventPlayerRespawn (nn)
- if (zycie [nn] == 0) entonces
- tfm.exec.setVampirePlayer (nn)
- fin
- final
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