Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Эта система является скилло-ориентированной, то есть, в ней особое внимание уделено навыкам персонажа. Но и его атрибуты также являются важной частью механики, так как именно к цифрам атрибутов прибавляются результаты бросков кубиков. Здесь используются два вида дайсов - 1d6 и 1d10. 1d6 чаще всего используется для проверок урона оружия, голых кулаков и иных факторов в бою, а также для описания других схожих эффектов в бою и вне его. 1d10 наиболее часто применяется в проверках, связанных с навыками персонажа.
- Проверки
- Простая - 10+
- Обычная - 15+
- Сложная - 20+
- Очень сложная - 25+
- Почти невозможная - 30+
- Атрибуты
- Интеллект
- Эмпатия
- Тело
- Удача
- Крутость
- Привлекательность
- Рефлексы
- Способности к технике
- Перемещение
- Максимальное значение каждого атрибута - 10. В начале выдаётся 51 пункт для прокачки выбранных атрибутов. Атрибуты используются как цифра, к которой прибавляется результат броска проверки и цифра модификатора от навыка. Например, нужно найти книгу в библиотеке. Сложность проверки - 15. Интеллект развит до 8. Бросок даёт 9. Навык "поиск инфы" развит до +3. Итого: 8+9+3=20. Книга найдена.
- Прокачка
- Особый упор сделан на развитие навыков персонажа. Развитие достигается тремя путями: 1) самостоятельное чтение соответствующей информации в книгах и/или в Сети и её запоминание; 2) обучение у специалиста в интересующей сфере знаний, будь то репетиторство по языкам программирования у тёртого вебраннера или занятия боевыми единоборствами под руководством опытного тренера; 3) получение опыта от применения навыков. Самым прибыльным является третий путь. За него даётся от 7 до 10 пунктов повышения навыков (ППН). За самообучение - 1-3. Обучение у профи - 4-6. Количество пунктов, необходимых для поднятия навыка на 1 уровень, вычисляется как (цифру текущего уровня навыка умножить на десять), то есть, если, у тебя уровень навыка - +3, то, чтобы поднять его до +4, тебе нужно набрать (3х10) пунктов, а чтобы поднять его с +4 до +5 нужно уже набрать (4х10) пунктов. Но далеко не все навыки даются одинаково легко, некоторые особо сложные, связанные с технологиями или сочетающие в себе знания из нескольких областей, будут требовать количества ППН, получаемого из складывания навыков определённого уровня из этих самых областей. Скажем, Бионика +2 сочетает в себе навыки Медтеха, Кибертеха и Программирования, но требует Медтех +4, Кибертех +4, Программирование +3, а так как каждый из этих навыков у тебя, допустим, развит до +3, то количество ППН для Бионики +2 будет складываться из ((4х10)+(4х10)+(3х10)=110), при этом, необходимо поднять Медтех и Кибертех до +4 каждый.
- Если нужно выучить новый навык с нуля (+1), то количество ППН равно 10, если это не сложно изучаемый навык по типу Бионики.
- Атрибуты можно повышать только благодаря имплантатам.
- Навыки
- Все персонажи делятся на роли.
- Ими являются:
- Вебраннер/нетраннер - архитектура компьютерных сетей.
- Кибер-ронин - боевое чутьё.
- Риггер/кибер-райдер - удалённое управление.
- Медиа - доверие.
- Киберпанк/рокербой(рокергёрл) - вдохновляющее лидерство.
- Бьютибист - сногшибательность.
- Маршал - авторитет.
- Ситигард - закон.
- Фиксер - деловое чутьё.
- Корпи - ресурсы.
- Номад - семья.
- Кибер-арти - кибер-тех.
- Мед-арти - мед-тех.
- У каждого персонажа есть один специфический начальный навык, связанный с его ролью. Всего вместе с этим навыком у каждой роли есть 10 навыков. Это базовые навыки. Каждый навык даёт модификатор, прибавляемый к результату броска. Цифра модификатора зависит от величины ППН, вложенных в навык. В начале выдаются 40 ППН. Количество ППН в навыке не должно превышать 10. В дальнейшем можно изучать новые навыки уже изложенными тремя путями.
- Навыки также зависят от атрибутов.
- Роли
- Вебраннер/нетраннер - архитектура компьютерных сетей, базовые технологии, образование, кибер-технологии, программирование, знание компьютерных систем, наблюдательность, композиция, электроника, создание кибердек.
- Кибер-ронин - боевое чутьё, одноручный огнестрел, винтовки, пистолеты-пулемёты, холодное оружие, оружейные технологии, уличная драка или боевые искусства, наблюдательность, атлетика, скрытность.
- Риггер/кибер-райдер - удалённое управление, кибер-технологии, базовые технологии, вождение, пилотирование (выбрать три из списка: гиродины, аэродины, конвертопланы, вертолёты, самолёты, дирижабли), электроника, одноручный огнестрел, программирование.
- Медиа - доверие, убедительность, композиция, образование, понимание людей, уличное знание, социальность, фото- и видеосъёмка, наблюдательность, интервьюирование.
- Киберпанк/рокербой(рокергёрл) - вдохновляющее лидерство, композиция, игра на музыкальном инструменте, гардероб и стиль, наблюдательность, выступление, соблазнение, уличное знание, уличная драка, убедительность.
- Бьютибист - сногшибательность, соблазнение, внимание, уход за собой, образование, убедительность, выступление, социальность, гардероб и стиль, фото- и видеосъёмка.
- Маршал - авторитет, образование, одноручный огнестрел, холодное оружие, пистолеты-пулемёты, наблюдательность, расследование, понимание людей, атлетика, боевые искусства.
- Ситигард - закон, холодное оружие, одноручный огнестрел, уличное знание, уличная драка, расследование, понимание людей, атлетика, наблюдательность, расследование.
- Фиксер - деловое чутьё, наблюдательность, уличное знание, одноручный огнестрел, уличная драка, взлом, карманничество, подделывание документов, запугивание.
- Корпи - ресурсы, образование, наблюдательность, уход за собой, гардероб и стиль, социальность, поиск информации в аналоговых хранилищах (библиотеках, архивах и так далее), понимание людей, убедительность, фондовый рынок.
- Номад - семья, уличная драка, холодное оружие, выживание, винтовки, атлетика, выносливость, базовые технологии, наблюдательность, вождение.
- Кибер-арти - техническое чутьё, образование, обучение, базовые технологии, электроника, кибер-технологии, наблюдательность, технология (выбрать три из списка: гиродины, аэродины, автомобили, конвертопланы, поезда, системы безопасности, оружейные технологии).
- Мед-арти - мед-технологии, образование, обучение, поиск инфы, базовые технологии, диагностирование, наблюдательность, криотехника, зоология, понимание людей.
- Бой, оружие и броня.
- Проверка боя: Рефлексы+1d10+Боевой навык.
- Атрибуты оружия:
- Точность
- Скрытность
- Доступность
- Урон/боеприпасы
- Ёмкость боекомплекта
- Скорострельность
- Надёжность
- Оружие делится на: лёгкие пистолеты (4,6 мм - 8 мм, 1d6), средние пистолеты (9 мм - 10 мм, 2d6), тяжёлые пистолеты (11,43 мм - 12,7 мм, 3d6), очень тяжёлые пистолеты (14,5 мм - 19 мм, 3d6+1), лёгкие пистолеты-пулемёты, средние пистолеты-пулемёты, тяжёлые пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки (5,45 мм - 6,8 мм, 4d6), лёгкие боевые винтовки (7,62 мм - 8 мм, 4d6+2), средние боевые винтовки (9 мм - 10 мм, 4d6+3), тяжёлые боевые винтовки (11,43 мм - 12,7 мм, 4d6+4), тяжёлое оружие (5d6 - 8d6), гладкоствольные ружья (18,5 мм - 3d6+2), ручные гранаты (осколочно-фугасные - 3d6+1; термобарические - 5d6; отравляющие с нейротоксинами - 1d6 каждый ход; зажигательные - 2d6 каждый ход).
- Расчёт урона предлагаю двумя способами.
- Первый: Тело х 10. Из этой цифры вычитаем цифру урона. Градация оценки вычтенной цифры покажет какие последствия вызвало попадание по герою: -6 - касательное, лёгкое; -12 - сквозное, среднее; -18 - проникающее, тя жёлое; -24 - проникащее, слепое, тяжёлое; -30 - сочетанное, тяжёлое.
- Второй: тело делится на зоны со своими хит-пойнтами. Голова: 19. Грудь: 21. Живот: 12. Руки: 18. Ноги: 20.
- Броня обладает одним атрибутом: Останавливающей Силой. Цифра ОС вычитается из броска полученного урона.
- Виды брони: усиленная кожаная куртка, кевларовая футболка, кевларовые шорты, кевларовый шлем, лёгкая бронекуртка, старый армейский противоосколочный бронежилет, стальной противоосколочный шлем, средняя бронекуртка, современный противопульный армейский бронежилет, современный модульный боевой жилет с установленными бронепластинами, тяжёлая бронекуртка, титановый шлем с бронезабралом, бронекомплект бортстрелка, пауэр фрейм.
- Репутация
- Персонажи не пришельцы из космоса, поэтому они так или иначе известны в обществе. Это можно использовать для Осаживания особо ретивых оппонентов без оружия: Крутость+Репутация+1d10. Но известность может быть и отрицательной, вроде репутации лжеца или труса. В этом случае, для общения и доверия нужно будет бросать Крутость+1d10 против сложности, указанной мастером для персонажа-оппонента.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement