Guest User

Untitled

a guest
Dec 29th, 2019
232
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 21.98 KB | None | 0 0
  1. **SHAPKA EDITION**
  2.  
  3. Код для трёх бустеров Гильдий Равники:
  4. [b]PlayRavnica[/b]
  5. Код для трёх бустеров Выбора Равники:
  6. [b]PlayAllegiance[/b]
  7. Код для трёх бустеров Войны Искры:
  8. [b]PlayWarSpark[/b]
  9. Ещё один пак Войны Искры:
  10. [b]OneBillion[/b]
  11. Три случайных мифика из блока Равника (актуально до 2 июля):
  12. [b]MYTHICMAGIC[/b]
  13.  
  14. Узнать как поменять арты базовых земель можно тут:
  15. https://aetherhub.com/Article/Here-is-how-you-change-basic-land-art-in-MTG-Arena
  16.  
  17. Воровать деклисты можно тут:
  18. http://mtgtop8.com/
  19. http://mtggoldfish.com/
  20.  
  21. Эмулятор драфтов:
  22. https://draftsim.com/
  23.  
  24. Пики на драфтах:
  25. https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/war-spark-draft-first-picks-2019-05-02
  26. https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/ravnica-allegiance-draft-first-picks-2019-01-24
  27. https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/guilds-ravnica-draft-first-picks-2018-10-04
  28. https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/core-set-2019-first-picks-2018-07-10
  29. https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/dominaria-first-picks-2018-04-30
  30.  
  31. Базы данных карт:
  32. http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx — официальная
  33. https://scryfall.com/ — лучшая
  34.  
  35. Набор новичка:
  36. http://whatsinstandard.com/ — находящиеся в стандарте блоки/сеты и когда они оттуда выходят
  37. https://www.youtube.com/user/tolariancommunity — лучший контент по магии на ютубе
  38. http://mtg.summoning.ru/ — разбор правил более продвинутого уровня, там же есть глоссарий
  39. http://mtgsalvation.gamepedia.com/Main_Page — вики
  40. http://mythicspoiler.com/ — спойлеры выходящих продуктов
  41.  
  42. Коммьюнити:
  43. https://www.reddit.com/r/MagicArena/
  44. http://store.channelfireball.com/landing
  45. https://www.mtggoldfish.com/
  46. http://www.mtgsalvation.com/
  47. https://twitter.com/wizards_magic
  48. http://wizardsmagic.tumblr.com/
  49. https://topdeck.ru/
  50. https://mtgarena.community.gl/forums
  51.  
  52. Тред в /bg/: https://2ch.hk/bg/res/1436408.html
  53.  
  54. [b]1. Как играть, что за земли, ничего не понятно.[/b]
  55. Обучалка в игре есть, в обновлённом её виде подробно описываются основные аспекты игры, однако всегда можно спросить анона в треде, дружбомагия же.
  56.  
  57. Вот ещё рулбуки для желающих:
  58. Полный на английском
  59. https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/rules-and-formats/rules
  60. Базовые правила на русском
  61. https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/rules-and-formats/rules
  62.  
  63. [b]2. Экономика игры.[/b]
  64. В МТГА два вида валюты: золото (даётся в виде призов за эвенты, даётся за победы и выполнение дейликов) и гемы, они же камни (покупаются за деньги, даются в виде призов за драфты и силед).
  65. На золото можно покупать бустеры (1000 голды за штуку) и участие в турнирах/эвентах (кроме некоторых драфтов и силедов)
  66. На гемы можно купить всё, кроме головы.
  67. В принципе игра очень лояльна к ф2п игрокам, особенно если у вас есть время, вы никуда не спешите и нечаянно умеете играть, в противном случае вкатываться в игру может быть проблематично. Очень важно понимать, что под лояльностью к ф2п подразумеваются некие ресурсы, получаемые бесплатно, и то, что при должных навыках и игре на способных колодах этих самых ресурсов можно иметь очень много. Если же вы казуалы, желающие собрать что-то своё - то жизнь боль (на самом деле крайне не рекомендуется для совсем уж махровых новичков собирать что-то своё именно из-за экономии ресурсов и того, что новички едва ли способны собрать что-то стоящее), я вас предупредил.
  68.  
  69. Ежедневно дают 1 задание (награда 500 или 750 голды) таких может хранится до трёх штук + награды за первые 15 побед в день (первые четыре дадут 550 голды суммарно, потом чередуется голда (50 и 25 для последних) и случайные карты произвольной редкости). Новый день начинается в 12:00 по Москве.
  70.  
  71. В бустере содержится 8 карт одного сета: 5 обычных карт, 2 необычных и 1 редкая (с некоторым шансом мифическая). Вместо карты с некоторым шансом в бустере может быть вайлдкарта соотвествующей редкости. Так же вайлдкарты даются за вскрытие бустеров (редкая каждый шестой и мифическая каждый 36й, вместо соответствующей редкой). Пятые копии common и uncommon карт "удаляются" из коллекции и дают 0,1 и 0,3% соответственно для заполнения vault'а (содержащего 1 мифическую, 2 редких и сколько-то там необычных вайлдкарт).
  72. За пятые копии редких и мифических карт дают 20 и 40 гемов.
  73. В бустерах не выпадают те редкие и мифические карты, которых уже есть 4 штуки.
  74.  
  75. [b]3. Режимы игры.[/b]
  76. Есть два стула лимитед и констрактед.
  77. [b]Лимитед[/b] - форматы, в которых игроки собирают колоды из ограниченного пула карт. Отличие лимитед-форматов в Арене от оных в картонной Магии в неограниченном времени на раздумья над декбилдингом и в том, что вместо реальных игроков твои драфтовые бустера потрошат боты. В Арене таких форматов 2:
  78. Драфт - игрок получает бустер, выбирает из него карту и передаёт оставшиеся "игроку слева" (в арене вместо игроков при раздрафте используются боты) после чего получает бустер, из которого взяли одну карту, от "игрока справа" (суммарно одновременно драфтятся 8 человек - сам игрок и 7 ботов, стало быть для выбора девятой карты игрок получит тот бустер, что у него был с самого начала). И так ещё 2 бустера (во втором передача происходит наоборот слева направо). После чего из набранного (и базовых земель) составляется колода из минимум 40 карт и уже этой колодой играем с такими же игроками, которые тоже драфтились.
  79. Обычный драфт играется до 7 побед или 3 поражений в режиме бо1, традиционный играется до 5 побед или 2 поражений в режиме бо3.
  80. Все набранные на драфте карты остаются в коллекции.
  81.  
  82. [b]Силед[/b] - силед считается чуть попроще для новичков. Игрок получает 6 бустеров, собирает из выпавших карт колоду минимум в 40 и играет с такими же игроками до 7 побед или 3 поражений.
  83. Все полученные в силеде карты остаются в коллекции.
  84.  
  85. [b]Констрактед[/b] - игроки собирают колоду из любых карт, которые есть в коллекции и играют этой колодой. Сейчас в МТГА есть только стандарт (плюс всякие случайные игрища с дополнительными правилами: момир, паупер, синглтон и прочие), в будущем (не раньше осени 2019) будет ещё неротирующийся формат (инфа соточка, не исключено что ещё и старых дополнений под него насыпят).
  86. Играть стандарт можно в разных режимах:
  87. Ranked - просто шпилишь со случайным оппонентом (матчмейкинг по рангу, награды грустные, дальше голды гриндить смысла мало) Traditional Ranked - тоже самое на бо3; Play - играешь до одной победы (бо1), Traditional Play - до двух (бо3).
  88.  
  89. [b]Events[/b] - играя events можно играть ровно одной, выбранной заранее колодой в пределах одного эвента. Можно считать эвент неким турниром до определённого числа побед или поражений (как арена или эпическая потасовка в ХС, ага).
  90. Про драфты и силеды уже расписывал, Traditional Constructed - играешь до 5 побед или 2 поражений в режиме бо3, Constucted Event - играешь до 7 побед или 3 поражений в режиме бо1.
  91. Эвенты считаются хорошим способом получать дополнительную голду и иногда даже хорошие карточки для тех игроков, кто умеет и не боится играть, как только почувствуете себя таковыми - добро пожаловать.
  92.  
  93. [b]Матчмейкинг[/b]
  94. Точная инфа по матчмейкингу храниться только в сумеречных казематах Волхвов с Побережья, но доподлинно известно использование учёта "силы карт" (наиболее вероятно что карты индексируются в зависимости от частоты их использования в разных колодах так, чтобы самые частые карты считались самыми сильными), это касается только ладдера и обычного режима.
  95.  
  96. **4. Разное**
  97. Настоятельно рекомендую ознакомится с вкладкой gameplay в опциях. Там указаны все горячие клавиши и можно включать отключать всякое (автотап земель при уплате маны, возможность самостоятельно раскладывать порядок одновременно срабатывающих триггеров и прочее).
  98. Как жить новичкам?
  99. Проходим обучалку, развиваем дерево по полной, получаем какие-то стартеры и начальные ресурсы. В принципе главный совет на первые дни - играть бесплатные партии в подпункте меню Play, выполнять дейлики и по возможности набивать победы. За первые 4 победы в день дают суммарно 550 голды, потом награда будет чередоваться случайная карта либо золото (50 вплоть до 10-й победы и 25 за 12 и 14 победы. Награды дают за первые 15 побед в день).
  100. После получения всех стартеров и всех ресурсов с дерева можно задуматься о сборе чего-то играбельного. Если хочешь апгрейдить стартеры, то можешь поискать канал LegenVD на ютубе, но я лично не советую.
  101.  
  102. По поводу того, чем играть - спроси анона, поищи в треде (постоянно гуляет паста на тему того, что имеет смысл собирать), луркай чужие стримы и деклисты. Не рекомендуется собирать какой-то свой плохой велосипед если не отдаёшь себе отчёта, что это скорее всего будет трата ресурсов с сомнительной отдачей.
  103.  
  104. Какие бустеры вскрывать? Можно присмотреться в Guilds of Ravnica и Ravnica Allegiance, в них достаточно годноты (особенно в первом) и есть шокленды (рарные дуалки), а хорошая манабаза очень важна в этой игре. Ещё годнота (и манабаза) есть в Доминарии и Иксалане, но они уйдут из стандарта осенью поэтому стоит обратить внимание на М20.
  105.  
  106. **Советы для новичков:**
  107. 1. Не играйте ничего в свою первую мейн-фазу если у вас на это нет веских причин.
  108. Втапываться перед атакой означает показывать оппоненту, что у вас больше нет "тузов в рукаве". Так же это позволит вашему оппоненту устроить более выгодные размены в блоке или забрать припасённым, например, Fiery Cannonade большее число ваших существ.
  109.  
  110. 2. Начинайте чампблокаться настолько поздно, насколько это возможно.
  111. Допустим у вас 20 жизней и всего лишь одна писечка 1/1 на столе, у оппонента есть грозная и страшная тушка 5/5, которой он идёт в атаку. Блокировать? Конечно же нет: страшная туша 5/5 в дальнейшем может получить какую-нибудь ауру-раскачку и стать ещё страшней, а блокировать уже нечем; или же вы возможно поднимете на неё ответ и будете сокрушаться о зря потраченном до этого существе 1/1. В общем, если жизни позволяют, то момент, когда вы начнёте чампблокать нужно оттягивать до последнего.
  112. Чамп блок - блокирование атакующего меньшим существом, которое заведомо погибнет от этого, для предотвращения повреждений по игроку.
  113.  
  114. 3. Не опустошайте руку без причины.
  115. И вот уже ход эдак сороковой, наша рука пуста, мы берём карту... и это мать его уже девятнадцатый базовый лес!
  116. НЕ. НАДО. ЕГО. ВЫКЛАДЫВАТЬ.
  117. Нет никакой необходимости это делать, он не сыграет никакой роли на столе. Но самое главное, выкладывание этого леса покажет оппоненту, что у вас всё ещё ничего нет, вы подняли бланк и всё так же беззащитны. Карта же на руке может быть чем угодно: угрозой, чьё время ещё не пришло; ремувалом, а может даже массовым и вы просто ждёте что оппонент навалит ещё существ; да господи, чем угодно. МТГ этим и отличается от множества других (цифровых) ККИ - возможностями для блефа.
  118. Чёрт подери, да ведь оппонент может даже потратить Thought Erasure или Duress, чтобы полюбоваться лесом на вашей руке. Разумеется в этом случае он узнает что у вас ничего нет, но в этом случае он потратит ману и карту с руки.
  119.  
  120. 4. Массремувал - это то, с чем стоит считаться.
  121. Этот пункт похож на 1 и 3, но всё же выделю отдельно.
  122. Если у вашего оппонента, например, 4 жизни, то вам нет нужды бежать в атаку всей вашей ватагой из 30 существ, возможный Settle the Wreckage может передать им привет и вы потеряете всё. Аналогично если у вас и так приличный стол, то топдекнутые Llanowar Elves скорее всего не сделают погоды, а значит не стоит их разыгрывать без нужды.
  123.  
  124. 5. Нужно осознавать, когда вы уже проиграли.
  125. Очень многие люди бомбят от колод с Тефери и других контролей, мол, долго.
  126. Однако, проигрывают контролям задолго до получения летальных повреждений. Просто спросите себя, в следующий раз, когда на столе будет стоять Тефери с 6-8 жетонами на нём, или Рал, или любая другая йоба того же уровня:"Могу ли я что-то сделать с этим, остались ли у меня в колоде карты, которые могут решить эту ситуацию?" И если ответ - "нет", то можете смело сдаваться (и готовиться к таким ситуациям в будущем).
  127.  
  128. 6. Ауры - обычно плохие.
  129. Разумеется, за всю историю магии издали много и хороших в том числе (например Curious Obsession), но в 90% случаев использование ауры это хороший способ проиграть игру. Всё потому что когда зачарованное существо умирает вы теряете сразу две карты + время и ману, которую вы потратили на розыгрыш всего этого.
  130. В целом, аура только тогда хороша, когда она "окупает сама себя", дровая карты, воскрешая существо или себя, а так же когда имеет сильный ЕТБ (ETB - Enters the Battlefield) эффект.
  131.  
  132. 7. Следует чаще мулиганиться.
  133. И следует доверять автоподбору земель при составлении колоды (если вы не разбираетесь в этом сами).
  134. Новички ненавидят мулиганы. Но знаете что они ненавидят ещё больше? Манаскрю. Если вы получаете стартовую руку с двямя или меньше землями и не играете супер агрой с низкой курвой, то вас может покрючить. Лучше играть в больше земель и думать как о способах потратить излишки маны, нежели никогда не ставить свои критичные дропы.
  135.  
  136. 8. Всегда читайте карты.
  137. Да, конечно, вы наизусть знаете что делает ваша колода и колода вашего оппонента. Однако даже в этом случае можно избежать кучи неловких моментов, если внимательно читать свои карты и карты которые играют на той стороне стола - то вспомниться, что карта должна целить игрока тогда, когда на столе Shalai, Voice of Plenty, то вспомнится, что Izoni, Thousand-Eyed не умеет жертвовать себя, да мало ли - вы не поверите сколько подобных моментов бывает.
Add Comment
Please, Sign In to add comment