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Oct 12th, 2017
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  1. <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); padding: 0px; text-align: start;">
  2. <font color="#cc0000"><span style="font-size: 36px;">N.B. USARE LA TESTA!</span></font>
  3. </p>
  4.  
  5. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  6. <b style="padding:0px"><font color="#0066ff" style="padding:0px">Regole generali:</font></b>
  7. </p>
  8.  
  9. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  10. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">1)&nbsp;</font></strong><span style="color:null;">Non &egrave; possibile per un Capo CT impartire l&#39;ordine &quot;Tutti attaccati alle sbarre!&quot; (AD ESCLUSIONE DELLE CELLE CONDOTTI)</span>
  11. </p>
  12.  
  13. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  14. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">3)</font></strong><span>&nbsp;</span>Nessun giocatore dovr&agrave; uccidere o danneggiare un altro giocatore prima dell&#39;apertura delle celle, ne entrare in qualsiasi tipo di condotto. (infrangere il Fairplay)
  15. </p>
  16.  
  17. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  18. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">4)</font></strong><span>&nbsp;</span>Dopo un minuto di assenza TOTALE di ordini, diventera&#39; FreeDay (Valido non solo all&#39;inizio del round)
  19. </p>
  20.  
  21. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  22. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">5)</font></strong><span>&nbsp;Vietato usufruire di qualsiasi BUG in qualsiasi mappa.</span>
  23. </p>
  24.  
  25. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  26. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">6)</font></strong><span>&nbsp;</span>Il Prigioniero potr&agrave; (Se il Capo CT acconsente) convertire l&#39;LR in un freeday da usare nel prossimo round.(Il freeday deve durare l&#39;intero round quando l&#39;ultimo T avra&#39; l&#39;lr si dovra&#39; suicidare.)
  27. </p>
  28.  
  29. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  30. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">7)</font></strong><span>&nbsp;</span>Se un&#39;arma viene ripresa da terra da un T dopo che il CT ha ordinato di buttarla il detenuto &egrave; punibile con la morte, senza dare avvertimenti.
  31. </p>
  32.  
  33. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  34. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">9)</font></strong><span>&nbsp;</span>E&#39; vietato interferire in un minigame (es.lanciare flash/smoke durante il colors), LR incluso.
  35. </p>
  36.  
  37. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  38. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">10)</font></strong><span>&nbsp;</span>E&#39; vietato ghostare da morto. (Severamente Punibile)
  39. </p>
  40.  
  41. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  42. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">11)</font></strong><span>&nbsp;</span>L&#39;ultima Guardia non ha regole. (NON si &egrave; ultima guardia quando il pen&#39;ultimo CT vivo &egrave; stato kickato/slayato/bannato/disconnesso/crashato).
  43. </p>
  44.  
  45. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  46. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">12)</font></strong><span>&nbsp;</span>TUTTI gli ordini del CapoCT verranno annullati all&#39;inizio del minigame &ldquo;ES: Tolgo il diritto di saltare&rdquo; (ESCLUSO Diritto di parola).
  47. </p>
  48.  
  49. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  50. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">13)</font></strong><span>&nbsp;</span>E&#39; VIETATO L&#39;USO DI BHOP SCRIPT, pena applicabile immediatamente a discrezione dello staff.
  51. </p>
  52.  
  53. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  54. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">14)</font></strong><span>&nbsp;</span>Se il CapoCT non specifica &quot;Si pu&ograve; barare&quot; &egrave; sottinteso non farlo!
  55. </p>
  56.  
  57. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  58. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">15)</font></strong><span>&nbsp;</span>L&#39;AFK in celle pu&ograve; essere ucciso dopo 10secondi dall&#39;apertura delle celle
  59. </p>
  60.  
  61. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  62. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">16)</font></strong><span>&nbsp;</span>Alla morte del CapoCT gli ordini verranno annullati e i Prigionieri&nbsp;dovrenno attendere i nuovi ordini stando fermi.
  63. </p>
  64.  
  65. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  66. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">17)</font></strong><span>&nbsp;</span>Chiunque alla morte del CapoCT avr&agrave; l&#39;arma in mano pu&ograve; essere ucciso senza preavviso (DA NON CONFONDERE IN MANO CON SCHIENA)
  67. </p>
  68.  
  69. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  70. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">18)</font></strong><span>&nbsp;</span>Quando un membro dello Staff &egrave; presente nel server il calladmin &egrave; severamente punibile
  71. </p>
  72.  
  73. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  74. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">19)</font></strong><span>&nbsp;</span>Il tempo per eseguire gli ordini ai Prigionieri &egrave; di 3 Secondi
  75. </p>
  76.  
  77. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  78. <b style="padding:0px"><font color="#00cc00" style="padding:0px">DEFINIZIONI:</font></b>
  79. </p>
  80.  
  81. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  82. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ZONA T:</font></strong><span>&nbsp;</span>Sono zone dove &egrave; impartito un ordine ai prigionieri. (es. andate shiftati nella big jail, la big jail &egrave; ora ZONA T, il marker &egrave; ZONA T) Le Guardie che entrano nella ZONA T non si potranno difendere.
  83. </p>
  84.  
  85. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  86. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ZONA CT:</font></strong><span>&nbsp;</span>Sono le zone dove &egrave; possibile amministrare la prigione. (es. Apertura delle celle, Minigiochi, Armeria e sorveglianza) I Prigionieri che utilizzano i comandi CT sono ribelli permanentemente
  87. </p>
  88.  
  89. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  90. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ZONA NEUTRA:</font></strong><span>&nbsp;</span>Sono le zone usate per ribellarsi. (es. Condotti) Le Guardie non possono entrarci. i Prigionieri che entrano diventeranno Ribelli permanentemente.
  91. </p>
  92.  
  93. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  94. <b style="padding:0px"><font color="#ff1a1a" style="padding:0px">Regole dei Prigionieri:</font></b>
  95. </p>
  96.  
  97. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  98. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.1</font></strong><span>&nbsp;</span>I Prigionieri che si sono ribellati potranno utilizzare soltanto l&#39;opzione &quot;Ribellino&quot; dell&#39;lr. Non hanno diritto di tornare all&#39;ordine (nemmeno se si &egrave; ultimo CT).
  99. </p>
  100.  
  101. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  102. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.2</font></strong><span>&nbsp;</span>E&#39; vietato camperare/bloccare il gioco.
  103. </p>
  104.  
  105. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  106. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.3</font></strong><span>&nbsp;</span>E&#39; vietato danneggiare/uccidere le Guardie prima dei 15 secondi dopo l&#39;apertura delle celle. (infrangere il Fairplay)
  107. </p>
  108.  
  109. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  110. Comma.1 Se la Guardia entra nella cella condotto &egrave; possibile ucciderlo senza infrangere il Fairplay.
  111. </p>
  112.  
  113. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  114. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.4</font></strong><span>&nbsp;</span>E&#39; vietato sparare/lanciare granate (Decoy,Flash escluse)&nbsp;e/o scappare prima dell&#39;apertura delle celle.
  115. </p>
  116.  
  117. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  118. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.6</font></strong><span>&nbsp;</span>E&#39; vietato sparare dalla massa (Es. Sparare nel marker con i prigionieri compenetrati)
  119. </p>
  120.  
  121. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  122. <b style="padding:0px"><font color="#0000ff" style="padding:0px">Regole delle Guardie:</font></b>
  123. </p>
  124.  
  125. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  126. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.1</font></strong><span>&nbsp;</span>Il Capo CT deve utilizzare un microfono e viene scelto attraverso una votazione tra le Guardie a inizio round, il CapoCT &egrave; l&#39;unico autorizzato a dare ordini e non pu&ograve; andare in pattuglia.
  127. </p>
  128.  
  129. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  130. Comma.1 Chi impersonificher&agrave; il CAPO CT pi&ugrave; volte sar&agrave; spostato nei T.
  131. </p>
  132.  
  133. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  134. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.2</font></strong><span>&nbsp;</span>Le Guardie non possono parlare sopra al Capo CT quando sta impartendo gli ordini (chi lo far&agrave; pi&ugrave; volte verr&agrave; spostato nei T).
  135. </p>
  136.  
  137. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  138. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.3</font></strong><span>&nbsp;</span>E&#39; vietato dare ordini abusivi ai Prigionieri.
  139. </p>
  140.  
  141. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  142. Comma.1 Ordini abusivi sono ordini che vanno in conflitto con il gameplay base. (Es. Il Prigioniero che restera&#39; pi&ugrave; tempo sotto acqua vincera&#39; l&#39;lr.)
  143. </p>
  144.  
  145. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  146. Comma.2 L&#39;ordine &quot;fermi immobili&quot; pu&ograve; essere utilizzato una volta per CapoCT!.
  147. </p>
  148.  
  149. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  150. Comma.3 Gli ordini &quot;Shiftati, Crouchati&quot; sono ammessi solo per spostamenti e non per ZONE T.
  151. </p>
  152.  
  153. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  154. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.4</font></strong><span>&nbsp;</span>E&#39; vietato fornire ai Prigionieri qualsiasi tipo di arma ed &egrave; vietato rimuovere le armi T (armi della mappa che si trovano fuori dall&#39;armeria. se le armi sono state raccolte da un terrorista e poi droppate, si possono rimuovere.).
  155. </p>
  156.  
  157. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  158. Comma.1 Il CT che dar&agrave; al Prigioniero qualsiasi arma verr&agrave; spostato nei T
  159. </p>
  160.  
  161. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  162. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.6</font></strong><span>&nbsp;</span>E&#39; possibile uccidere i Prigionieri che non seguono gli ordini o che sono perdenti di una sfida/minigioco o che si sono ribellati. Se un Prigioniero attacca o uccide un CT in zona T non &egrave; ribelle(Se il Prigioniero &egrave; fuori dalla zona T &egrave; ribelle permanentemente)
  163. </p>
  164.  
  165. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  166. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.7</font></strong><span>&nbsp;</span>L&#39;ordine di pattuglia viene rinnovata automaticamente (Il capoct pu&ograve; revocare pattuglia).
  167. </p>
  168.  
  169. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  170. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.8</font></strong><span>&nbsp;</span>E&#39; possibile impartire FreeDay prima dell&#39;apertura delle celle e massimo 2 volte per mappa. i FreeDay possono essere soltanto quelli scritti nel regolamento e possono durare massimo un minuto(Escluso NoRebel). Bisogna specificare ordine e minuto in cui finisce.
  171. </p>
  172.  
  173. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  174. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.10</font></strong><span>&nbsp;</span>E&#39; vietato camperare fuori da qualsiasi tipo di condotto.
  175. </p>
  176.  
  177. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  178. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.11</font></strong><span>&nbsp;</span>E&#39; vietato lasciare i prigionieri per due minuti senza ordini(I CT verranno cambiati).
  179. </p>
  180.  
  181. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  182. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.12</font></strong><span>&nbsp;</span>E&#39; vietato interferire nei minigiochi o i comandi del CapoCT.
  183. </p>
  184.  
  185. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  186. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.13</font></strong><span>&nbsp;</span>Gli ordini dati dal CapoCT devono essere univoci e non fraintendibili (es. &quot;andate sui miei spari di m4&quot; e poi sparo con l&#39;ak)
  187. </p>
  188.  
  189. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  190. <span style="color:#daa520;"><strong>ART.14</strong></span> Necessario l&#39;utilizzo di un microfono funzionante
  191. </p>
  192.  
  193. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  194. <b style="padding:0px"><font color="#00ccff" style="padding:0px">Regole Minigames:</font></b>
  195. </p>
  196.  
  197. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  198. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">1)</font></strong><span>&nbsp;</span>Nel gioco del SIMON SAYS &egrave; obbligatorio specificare NOMEPLAYER DICE GIOCO INIZIATO e NOMEPLAYER DICE GIOCO FINITO.
  199. </p>
  200.  
  201. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  202. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">2)</font></strong><span>&nbsp;</span>FreeDay Normale: Round dove i Prigionieri posso andare in giro liberamente (Valgono le regole di FairPlay).
  203. </p>
  204.  
  205. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  206. <span style="color:#daa520;"><strong>3)</strong></span> FreeDay NoRebel: Durata del freeday di massimo 3 minuti, vietato ogni tipo di ribellione (Necessaria presenza di un moderatore).
  207. </p>
  208.  
  209. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  210. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">3)</font></strong><span>&nbsp;</span>FreeDay Zombie: Normale + Shifati senza saltare ne croucharsi.
  211. </p>
  212.  
  213. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  214. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">4)</font></strong><span>&nbsp;</span>Freeday Tartaruga: dove i Prigionieri devono sempre stare cruchati, senza saltare e senza usare le scale a pioli.
  215. </p>
  216.  
  217. <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
  218. <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">6)</font></strong><span>&nbsp;</span>Nascondino: i CT si dovranno nascondere in ARMERIA per un tempo da loro stabilito, mentre i T si DOVRANNO nascondere; finito il tempo i CT dovranno cercare i Prigionieri ed ucciderli(Permesso ai CT di entrare in zone neutre), i Prigionieri non&nbsp;potranno uccidere i CT se non tramite qualche minigame della mappa, l&#39;ultimo Prigioniero rimasto in vita avr&agrave; diritto al suo LR/FreeDay. (Necessaria presenza di un moderatore)
  219. </p>
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