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Apr 18th, 2019
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  1. #ifndef __SERVERCOMMON_H__
  2. #define __SERVERCOMMON_H__
  3.  
  4. /**********************************************************************************************************************/
  5. /************************************************** CONFIGURATION *****************************************************/
  6. /**********************************************************************************************************************/
  7. #define NEUZ_TITLE "FlyFF" //| Nom du serveur [Ok]
  8. #define NEUZ_IPSET "127.0.0.1" //| IP du serveur [Ok]
  9. #define NEUZ_BOOTS "sunkist" //| Clé de démarrage [Ok]
  10. #define NEUZ_MSGVR "20190317" //| Version du serveur [Ok]
  11.  
  12. /**********************************************************************************************************************/
  13. /****************************************************** CODES *********************************************************/
  14. /**********************************************************************************************************************/
  15. #if __VER >= 15
  16. #define __IAOBJ0622 //| V15 - Vaisseaux volants [Ok]
  17. #define __Y_INTERFACE_VER3 //| V15 - Interface 3.0 [Ok]
  18. #define __ENVIRONMENT_EFFECT //| V15 - Effets environnementaux [Ok]
  19. #define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER //| V15 - Effets météos [Ok]
  20. #define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD //| V15 - Transforme les océans en nuages [Ok]
  21. #define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE //| V15 - Ajoute les attributs invisibles [Ok]
  22. #define __EVENTLUA_RAIN //| V15 - Augmente l'exp quand il pleut [Ok]
  23. #define __EVENTLUA_SNOW //| V15 - Augmente l'exp quand il neige [Ok]
  24. #ifdef __CLIENT
  25. #define __YENV //| V15 - Post Processing Shader [Ok]
  26. #define __YENV_WITHOUT_BUMP //| V15 - Post Processing Shader without bump [Ok]
  27. #endif // __CLIENT
  28. #endif // __VER >= 15
  29.  
  30. #if __VER >= 16
  31. #define __READING_V16 //| V16 - Lecture des fichiers [Ok]
  32. #define __NO_AFTER_SKIN //| V16 - Suppression des bannières [Ok]
  33. #define __IMPROVE_MAP_SYSTEM //| V16 - Carte du monde [Ok]
  34. #define __3RD_LEGEND16 //| V16 - 3èmes classes [Ok]
  35. #define __NEW_SKILL_TREE //| V16 - Arbre de compétence [Ok]
  36. #define __CROSSBOW //| V16 - Tenue de l'arbalète [Ok]
  37. #define __ITEMLINK //| V16 - Liaison d'objets dans le chat [Ok]
  38. #define __UNBIND //| V16 - Parchemin déliant [Ok]
  39. #define __GLOW_CHANGE //| V16 - Auras colorées [Ok]
  40. #define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL //| V16 - Parchemins d'amélioration [Ok]
  41. #define __MAP_LOADING_UPDATE //| V16 - Scènes de chargement [Ok]
  42.  
  43. #ifdef __CLIENT
  44. #define __NEW_WEAPON_GLOW //| V16 - Aura élémentaires [Ok]
  45. #endif // __CLIENT
  46.  
  47. #ifndef __DBSERVER
  48. #define __NEW_STACKABLE_AMPS //| V16 - Parchemins de maîtrise [Ok]
  49. #endif // __DBSERVER
  50.  
  51. #if defined(__CLIENT) || defined(__WORLDSERVER)
  52. #define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM //| V16 - Système d'aggro d'instances [Ok]
  53. #endif // defined(__CLIENT) || defined(__WORLDSERVER)
  54. #endif // __VER >= 16
  55.  
  56. #if __VER >= 17
  57. #define __READING_V17 //| V17 - Lecture des fichiers [Ok]
  58. #define __LOOKCHANGE //| V17 - Lookchange [Ok]
  59. #define __FASHION_COMBINE //| V17 - Fusion de fashions [Ok]
  60.  
  61. #ifndef __DBSERVER
  62. #define __TREASUREBOX //| V17 - Coffre au trésor [Ok]
  63. #endif // __DBSERVER
  64.  
  65. #ifndef __CORESERVER
  66. #define __COLOSSEUM //| V17 - Colosseum [Ok]
  67. #endif // __CORESERVER
  68. #endif // __VER >= 17
  69.  
  70. #if __VER >= 18
  71. #define __READING_V18 //| V18 - Lecture des fichiers [Ok]
  72. #define __RANDOMOPTION_RETRY //| V18 - Parchemin de mémoire sélective [Ok]
  73. #endif // __VER >= 18
  74.  
  75. #if __VER >= 19
  76. #define __READING_V19 //| V19 - Lecture des fichiers [Ok]
  77. #define __FLY_COUPON //| V19 - Coupon FlyForFun [Ok]
  78. #define __REFRESHER_V19 //| V19 - Rafraîchissement des consommables [Ok]
  79. #define __NAVIGATOR_V19 //| V19 - Navigateur [Ok]
  80. #define __TARGET_INF_V19 //| V19 - Infos. de la cible [Ok]
  81. #define __NEW_EXCHANGE_V19 //| V19 - Echange NPC [Ok]
  82. #define __MARKET_TELEPORT_V19 //| V19 - Téléportation vers le marché [Ok]
  83. #endif // __VER >= 19
  84.  
  85. #if __VER >= 20
  86. #define __READING_V20 //| V20 - Lecture des fichiers [Ok]
  87. #define __INVENTORY_SORT //| V20 - Tri de l'inventaire [Ok]
  88. #define __ITEM_GRADE_EDGE //| V20 - Cadres sur les objets [Ok]
  89. #endif // __VER >= 20
  90.  
  91. #define __GAMEGUARD
  92. #ifdef __GAMEGUARD
  93. #define MAX_PING 500 //| Déconnexion du serveur en cas de dépassement du ping max [Ok]
  94. #define MAX_BUY 9999 //| Quantité maximum par achat à un PNJ [Ok]
  95. #endif // __GAMEGUARD
  96. #define __FAST_NEUZ //| Démarrage rapide de Neuz [Ok]
  97. #define __NO_CONNECT_DELAY //| Désactive les 15 sc. de blocage de connexion [Ok]
  98.  
  99. #define __ALIASING //| Anti-crénelage [Ok]
  100. #define __ANISOTROPIC //| Filtre anisotrope [Ok]
  101. #endif // __SERVERCOMMON_H__
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