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- #ifndef __SERVERCOMMON_H__
- #define __SERVERCOMMON_H__
- /**********************************************************************************************************************/
- /************************************************** CONFIGURATION *****************************************************/
- /**********************************************************************************************************************/
- #define NEUZ_TITLE "FlyFF" //| Nom du serveur [Ok]
- #define NEUZ_IPSET "127.0.0.1" //| IP du serveur [Ok]
- #define NEUZ_BOOTS "sunkist" //| Clé de démarrage [Ok]
- #define NEUZ_MSGVR "20190317" //| Version du serveur [Ok]
- /**********************************************************************************************************************/
- /****************************************************** CODES *********************************************************/
- /**********************************************************************************************************************/
- #if __VER >= 15
- #define __IAOBJ0622 //| V15 - Vaisseaux volants [Ok]
- #define __Y_INTERFACE_VER3 //| V15 - Interface 3.0 [Ok]
- #define __ENVIRONMENT_EFFECT //| V15 - Effets environnementaux [Ok]
- #define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER //| V15 - Effets météos [Ok]
- #define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD //| V15 - Transforme les océans en nuages [Ok]
- #define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE //| V15 - Ajoute les attributs invisibles [Ok]
- #define __EVENTLUA_RAIN //| V15 - Augmente l'exp quand il pleut [Ok]
- #define __EVENTLUA_SNOW //| V15 - Augmente l'exp quand il neige [Ok]
- #ifdef __CLIENT
- #define __YENV //| V15 - Post Processing Shader [Ok]
- #define __YENV_WITHOUT_BUMP //| V15 - Post Processing Shader without bump [Ok]
- #endif // __CLIENT
- #endif // __VER >= 15
- #if __VER >= 16
- #define __READING_V16 //| V16 - Lecture des fichiers [Ok]
- #define __NO_AFTER_SKIN //| V16 - Suppression des bannières [Ok]
- #define __IMPROVE_MAP_SYSTEM //| V16 - Carte du monde [Ok]
- #define __3RD_LEGEND16 //| V16 - 3èmes classes [Ok]
- #define __NEW_SKILL_TREE //| V16 - Arbre de compétence [Ok]
- #define __CROSSBOW //| V16 - Tenue de l'arbalète [Ok]
- #define __ITEMLINK //| V16 - Liaison d'objets dans le chat [Ok]
- #define __UNBIND //| V16 - Parchemin déliant [Ok]
- #define __GLOW_CHANGE //| V16 - Auras colorées [Ok]
- #define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL //| V16 - Parchemins d'amélioration [Ok]
- #define __MAP_LOADING_UPDATE //| V16 - Scènes de chargement [Ok]
- #ifdef __CLIENT
- #define __NEW_WEAPON_GLOW //| V16 - Aura élémentaires [Ok]
- #endif // __CLIENT
- #ifndef __DBSERVER
- #define __NEW_STACKABLE_AMPS //| V16 - Parchemins de maîtrise [Ok]
- #endif // __DBSERVER
- #if defined(__CLIENT) || defined(__WORLDSERVER)
- #define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM //| V16 - Système d'aggro d'instances [Ok]
- #endif // defined(__CLIENT) || defined(__WORLDSERVER)
- #endif // __VER >= 16
- #if __VER >= 17
- #define __READING_V17 //| V17 - Lecture des fichiers [Ok]
- #define __LOOKCHANGE //| V17 - Lookchange [Ok]
- #define __FASHION_COMBINE //| V17 - Fusion de fashions [Ok]
- #ifndef __DBSERVER
- #define __TREASUREBOX //| V17 - Coffre au trésor [Ok]
- #endif // __DBSERVER
- #ifndef __CORESERVER
- #define __COLOSSEUM //| V17 - Colosseum [Ok]
- #endif // __CORESERVER
- #endif // __VER >= 17
- #if __VER >= 18
- #define __READING_V18 //| V18 - Lecture des fichiers [Ok]
- #define __RANDOMOPTION_RETRY //| V18 - Parchemin de mémoire sélective [Ok]
- #endif // __VER >= 18
- #if __VER >= 19
- #define __READING_V19 //| V19 - Lecture des fichiers [Ok]
- #define __FLY_COUPON //| V19 - Coupon FlyForFun [Ok]
- #define __REFRESHER_V19 //| V19 - Rafraîchissement des consommables [Ok]
- #define __NAVIGATOR_V19 //| V19 - Navigateur [Ok]
- #define __TARGET_INF_V19 //| V19 - Infos. de la cible [Ok]
- #define __NEW_EXCHANGE_V19 //| V19 - Echange NPC [Ok]
- #define __MARKET_TELEPORT_V19 //| V19 - Téléportation vers le marché [Ok]
- #endif // __VER >= 19
- #if __VER >= 20
- #define __READING_V20 //| V20 - Lecture des fichiers [Ok]
- #define __INVENTORY_SORT //| V20 - Tri de l'inventaire [Ok]
- #define __ITEM_GRADE_EDGE //| V20 - Cadres sur les objets [Ok]
- #endif // __VER >= 20
- #define __GAMEGUARD
- #ifdef __GAMEGUARD
- #define MAX_PING 500 //| Déconnexion du serveur en cas de dépassement du ping max [Ok]
- #define MAX_BUY 9999 //| Quantité maximum par achat à un PNJ [Ok]
- #endif // __GAMEGUARD
- #define __FAST_NEUZ //| Démarrage rapide de Neuz [Ok]
- #define __NO_CONNECT_DELAY //| Désactive les 15 sc. de blocage de connexion [Ok]
- #define __ALIASING //| Anti-crénelage [Ok]
- #define __ANISOTROPIC //| Filtre anisotrope [Ok]
- #endif // __SERVERCOMMON_H__
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