Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Spis treści
- Wstęp ......................................................................................................................... 7
- Rozdział I. Opis zagadnień dotyczących placówki kulturalnej ............................ 9
- 1.1. Podstawowe określenia i definicje ................................................................ 9
- 1.2. Opis funkcjonowania placówki kulturalnej ................................................... 11
- 1.3. Rynek kinematografii w Polsce ..................................................................... 12
- 1.4. Istniejące rozwiązania .................................................................................... 13
- 1.5. Wybrane modele procesów biznesowych ...................................................... 20
- 1.6. Wizja systemu ................................................................................................ 25
- Rozdział II. Specyfikacja wymagań ...................................................................... 27
- 2.1. Wymagania funkcjonalne .............................................................................. 27
- 2.2. Wymaganie niefunkcjonalne .......................................................................... 30
- 2.3. Charakterystyka użytkowników aplikacji. ..................................................... 31
- Rozdział III. Środowisko wytwórcze i wybrana metodyka ................................ 33
- 3.1. Metodyka wytwarzania oprogramowania ...................................................... 33
- 3.2. Narzędzie do modelowania diagramów oraz procesów biznesowych ........... 33
- 3.3. Środowisko programistyczne ......................................................................... 34
- 3.3.1. Warstwa logiki biznesowej ...................................................................... 34
- 3.3.2. Warstwa prezentacji ................................................................................. 34
- 3.4. Środowisko bazodanowe ................................................................................ 35
- Rozdział IV. Projekt systemu ................................................................................ 36
- 4.1. Wybór architektury ........................................................................................ 36
- 4.2. Model bazy danych ........................................................................................ 36
- 4.3. Diagram przypadków użycia ......................................................................... 37
- 6
- 4.4. Scenariusze przypadków użycia ..................................................................... 38
- 4.4.1. Rejestracja konta ...................................................................................... 38
- 4.4.2. Logowanie do aplikacji ............................................................................ 39
- 4.4.3. Wyświetlenie repertuaru wraz z opisem pozycji ..................................... 40
- 4.4.4. Modyfikacja danych użytkownika ........................................................... 41
- 4.4.5. Zakup lub rezerwacja ............................................................................... 41
- 4.4.6. Dodawanie, usuwanie lub modyfikacja sal kinowych ............................. 42
- 4.4.7. Dodawanie, usuwanie lub modyfikacja kina ........................................... 44
- 4.4.8. Dodawanie, usuwanie lub modyfikacja filmu ......................................... 45
- 4.4.9. Dodawanie usuwanie lub modyfikacja repertuaru ................................... 46
- 4.4.10. Zarządzanie kontami .............................................................................. 47
- 4.5. Wybrane diagramy sekwencji ........................................................................ 47
- 4.6. Wybrane diagramy aktywności ...................................................................... 50
- Rozdział V. Implementacja wybranych elementów projektu ............................. 54
- 5.1. Implementacja tabel i relacji .......................................................................... 54
- 5.2. Implementacja encji z wykorzystaniem technologii Spring .......................... 55
- 5.3. Implementacja wybranej metody ................................................................... 58
- 5.4. Przykład implementacji interfejsu graficznego. ............................................. 59
- 5.5. Przykłady ekranów z aplikacji ....................................................................... 60
- Podsumowanie i wnioski ........................................................................................ 62
- Bibliografia .............................................................................................................. 64
- Wykaz rysunków ..................................................................................................... 65
- Wykaz tabel ............................................................................................................. 67
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement