Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Итак, добро пожаловать в Омск.
- Эти правила не являются окончательными и могут быть изменены в угоду балансу по ходу игры, я предупредил.
- В спорных или не охваченных этими правилами случаях решение принимает левая пятка мастера.
- Замечание: чтобы не портить интригу, в некоторых местах оставлены незначительные пропуски с пометкой "[ЗАКРЫТО]", они будут заполнены по ходу сюжета.
- === ССЫЛКИ ===
- Старый игровой: https://2ch.hk/wr/arch/2017-09-01/res/364945.html
- Новый игровой: https://2ch.hk/wr/res/571053.html
- Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/432124.html
- О городе и его обитателях: https://pastebin.com/0vM7vYjr
- Данные игроков: http://pastebin.com/8Z3Z4G49
- ===ЧИСЛЕННОЕ ОПИСАНИЕ СУЩЕСТВ===
- У каждого существа имеется три условно-постоянных и три накопительных характеристики. Накопительные характеристики персонажей перерассчитываются сразу после публикации поста
- Постоянные:
- (каждая из них у обычного человека может принимать значения от -3 до +3; большие по модулю значения возможны, но определённо экстраординарны и характерны скорее для существ, подобных [ЗАКРЫТО] )
- 1) телосложение, или сила (ТЕЛ/СИЛ) — физическая крепость, определяет эффективность физических воздействий и устойчивость к веществам на физическом уровне.
- 2) дисциплина разума (ДИСЦ) — устойчивость разума к безумию внутри и снаружи, способность концентрироваться на задаче и направлять свои действия.
- 3) открытость разума (ОТКР) — восприятие, восприимчивость, открытость новому (и безумию тоже).
- Примечание: во сне показатели характеристик разума, то есть ДИСЦ и ОТКР, меняют знак на противоположный.
- Накопительные:
- (имеется в виду, что они значительно колеблются по ходу дела; в каком-то смысле это внутренние ресурсы, вроде здоровья или маны; имеют минимальное(нулевое) и максимальное значение, но в экстремальных ситуациях могут выходить за них; при изменении связанных условно-постоянных пересчитываются)
- 1) выносливость (ВЫН) — очевидно, запас физических сил. Тратится при физических взаимодействиях, недосыпе/усталости, приёме тяжёлых наркотиков и так далее. В начале игры максимальна.
- Восстановление: 8+ТЕЛ*2.5 ед./час, до максимума.
- Максимум: 200+ТЕЛ*60 ед.
- При нуле персонаж падает в обморок и не выйдет из него, пока не восстановит хотя бы 9 единиц;
- переполнение ни на что не влияет.
- 2) безумие (БЕЗ) — близость к Пчицу, то бишь неустойчивость рассудка. Влияет на многое, в т.ч. на способность нормально действовать и понятность речи. В начале игры определяется тем самым техническим кубиком.
- Восстановление: нет.
- Максимум: 70-ОТКР*10 ед.
- При нуле персонаж [ЗАКРЫТО];
- переполнение делает персонажа абсолютно безумным и почти неиграбельным; эффект может быть снят соответствующими препаратами или [ЗАКРЫТО].
- 3) [ЗАКРЫТО] — на данный момент не требуется.
- ===БОЙ И ПРОЧИЕ КИДАНИЯ КУБОВ===
- Проверка считается прокинутой, если выпало строго больше нуля; иначе это провал.
- Округление по стандартным правилам: 0,5 и больше вверх, 0,49 и меньше вниз.
- Бой происходит пошагово, каждое из участвующих в нём существ имеет в свой ход одно действие. Очерёдность ходов определяется исходя из внезапности атаки либо кубиком в спорных случаях.
- Требуется выбрать действие и прокинуть концентрацию; если не прокинулось, существо промахивается или (на 1) "попадает по себе".
- Список доступных действий:
- (реквесты, описывающие, как надо ударить и что будет с противником, с удовольствием принимаются)
- Ударить кулаком
- (КОНЦ +1, очень просто) : -5 ВЫН себе, -15 ВЫН цели.
- Ударить по болевой точке
- (КОНЦ -1, и указать куда) : -5 ВЫН себе, -40 ВЫН цели.
- Пнуть ногой
- : -7 ВЫН себе, -22 ВЫН цели.
- Набежать и протаранить
- (ТЕЛ+1 раз за бой, враг упадёт) :-30 ВЫН себе, -60 ВЫН цели.
- Пнуть лежачего
- (КОНЦ +1, промахнуться сложно) : -10 ВЫН себе, -31 ВЫН цели.
- Встать
- (если уронили или сам навернулся. Нужен ход без физического урона. КОНЦ +2, но кидать всё равно надо.)
- Пока персонажам доступны только действия, использующие выносливость.
- Список доступных спецдействий:
- * Фокусировка
- (требует физического контакта) : +|разница в безумии себя и цели|/5 БЕЗ и -1 ПОР себе,
- : +1 ДИСЦ на следующее действие и +|разница в безумии себя и цели|/5 БЕЗ цели.
- (возможно, только если ДИСЦ кастующего строго больше ДИСЦ цели; БЕЗ при провале концентрации всё равно начисляется)
- * Поток чужого безумия
- (дистанционно, мин. ОТКР 0) : +##1d4##+ОТКР(свою)*3 БЕЗ себе,
- : -##4d4##*ОТКР(свою) ВЫН и +##1d5##*ОТКР(свою) БЕЗ цели.
- (если цель потеряет больше 15 ед. выносливости, она рухнет на пол и в течение одного действия будет в отключке от перегрузки психики)
- Сильное кровотечение: лютое дерьмо, отнимающее по 40 ВЫН за ход. Требует немедленной перевязки, в противном случае истекающий рискует таки истечь кровью. При неудачном стечении обстоятельств - насмерть.
- Бег (соревновательно) = ##1d7##-2+СИЛ-БЕЗ/10
- Концентрация = ##1d7##-1+ДИСЦ(своя)-БЕЗ/10
- Социалка = ##1d9##-1+ОТКР(своя)+ОТКР(объекта)-(модуль разницы в очках безумия)/10
- Инта = ##1d9##-2 + ДИСЦ(своя) - БЕЗ/10
- Восприятие = ##1d9##-2+ОТКР(своя)-БЕЗ/10; если тест провален, скорее всего персонажа глюканёт.
- К получаемому напрямую (не вариантами, а именно чистым броском кубика) безумию прибавляется ОТКР персонажа. Если тогда число отрицательное, значит безумие уменьшилось вместо того, чтобы подняться. Омск такой Омск.
- Спецправила (специфичные способности или особенности, если угодно; для игроков на старте недоступны):
- * Адаптация к безумию:
- при бросках безумие делится на 25.
- * Бешенство:
- +1 таранный удар в каждом бою, несмотря на СИЛ.
- * Житель Снов:
- Существо может влиять только на разумы спящих или находящихся в отключке по тем или иным причинам персонажей; с физическим миром не взаимодействует в принципе.
- * Дух бесплотный:
- Обладатель этой особенности не имеет физического тела и может влиять на мир только посредством действий, не использующих СИЛ. Может вселяться в материальные объекты (не исключая животных и людей) и манипулировать ими благодаря этому — см. правила по вселению и одержимости.
- * Гиперчувствительность:
- Характерная черта омичей, поехавших под действием сильных заклинаний - любое заклинание или подразумевающее это спецдействие примерно в радиусе квартала от обладателя этой особенности, если он не экранирован от безумия теми или иными средствами, даёт обладателю -2 ВЫН и +1 БЕЗ за каждые 5 единиц БЕЗ, задействованных в заклинании (сумма модулей всех полученных и потерянных, как кастера, так и цели). Выражается характерным ухудшением самочувствия и позволяет примерно определять, на каком направлении и какой силы было использовано заклинание.
- * [ЗАКРЫТО]
Add Comment
Please, Sign In to add comment