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- //===== rAthena Script =======================================
- //= Wanderer Job Quest
- //===== By: ==================================================
- //= Muad_Dib, Meyraw
- //===== Current Version: =====================================
- //= 1.5
- //===== Compatible With: =====================================
- //= rAthena Project
- //===== Description: =========================================
- //= [Official Conversion]
- //= Job change Quest from Dancer / Gypsy -> Wanderer.
- //===== Additional Comments: =================================
- //= 1.0 First Version.
- //= 1.1 Updated dialogue to be more official / accurate. Huge thanks to Muad_Dib! [Masao]
- //= 1.2 Fixed an endless loop in dialogue.
- //= 1.3 Fixed a typo and added checkquest. [Joseph]
- //= 1.4 Updated script, optimized. [Euphy]
- //= 1.5 Added VIP features. [Euphy]
- //= 1.5.1 Script Traduzido & Revisado [Clare & Hold]
- //============================================================
- xmas,162,209,5 script Musa Aprendiz, Soy 4_F_06,{
- if (job_wan == 0) {
- mes "[Soy]";
- mes "Mimi, o que devo fazer?";
- mes "Meu coração está batendo tão rápido. Ahhh~";
- next;
- mes "[Mimi]";
- mes "Porque você está tão vermelha? Ha ha ha.";
- next;
- mes "[Soy]";
- mes "Não ria de mim Mimi~";
- mes "Eu sonhei em dançar nos palcos com Kim por muito tempo!";
- emotion ET_SHY, getnpcid(0, "Musa Aprendiz, Soy");
- next;
- mes "[Soy]";
- mes "Eu posso acabar perdendo meus sentidos se eu realmente vê-la dançando como um lindo anjo enviado dos céus.";
- next;
- mes "[Mimi]";
- mes "Acalme-se, Soy.";
- mes "Você vai acabar desmaiando antes mesmo da apresentação começar. Ha ha.";
- next;
- mes "[Mimi]";
- mes "Mas eu entendo você.";
- mes "Muitas pessoas estão anciosas para encontrar a melhor Musa do mundo.";
- if (BaseJob != Job_Dancer || BaseLevel < 99) close;
- next;
- select("Dançarina Kim?:Musa?");
- emotion ET_HUK, getnpcid(0, "Musa Aprendiz, Soy");
- mes "[Soy]";
- mes "O quê? Você não conhece a famosa Musa, dançarina Kim?";
- mes "Oh meu Deus, oh meu Deus!!!";
- mes "Você parece saber a arte de dançar, mas como você pode não conhecê-la?";
- mes "Oh, não!";
- next;
- mes "[Mimi]";
- mes "Uma Musa é uma pessoa de pouca-espiritualidade que vaga sobre o mundo com o vento e as estrelas.";
- mes "O ritmo e a música as acompanham onde quer que elas vão.";
- next;
- mes "[Mimi]";
- mes "A dançarina Kim é uma famosa Musa que viaja pelo mundo com o Trovador Guitar Song como a equipe <Nollio>.";
- next;
- mes "[Mimi]";
- mes "Soy e eu somos Musas aspirantes, e haverá uma apresentação de <Nollio> na cidade, por isso estamos esperando anciosamente para vê-lo.";
- next;
- mes "[Soy]";
- mes "Se você é uma dançarina de verdade, você ficará impressionada com a dança dela!";
- mes "Será que vamos encontrar um Trovador como o Guitar Song algum dia, Mimi?";
- next;
- emotion ET_SMILE, getnpcid(0, "Musa Aprendiz, Soy");
- mes "[Mimi]";
- mes "Basta procura-lós, Soy. Ha ha.";
- next;
- switch(select("Onde será a apresentação?:Terminar a conversa.")) {
- case 1:
- mes "[Soy]";
- mes "Bem na frente da Arvore de Natal!";
- mes "Neve Branca, uma bela melodia, e uma dança cativante.";
- mes "Você não acha que será uma grande apresentação?";
- set job_wan,1;
- close;
- case 2:
- mes "[Mimi]";
- mes "Se você estiver interessado em se tornar uma Musa, apenas volte a falar comigo quando quiser. Eu não sou perfeita, mas eu farei meu melhor para lhe ajudar.";
- close;
- }
- } else if (job_wan == 1) {
- if (strnpcinfo(0) == "Musa Aprendiz, Soy") {
- mes "[Soy]";
- mes "A apresentação será realizada em frente à árvore de Natal aqui em Lutie.";
- mes "Eu mal posso esperar! Ah~ eu estou perdendo meus sentidos, Mimi.";
- } else {
- mes "[Mimi]";
- mes "O encanto na dança de uma Musa é maior do que o de uma cigana ou dançarina, todos vão perder suas almas quando virem a apresentação.";
- next;
- mes "[Mimi]";
- mes "Eu quero me tornar uma Musa, mas eu ainda sou uma dançarina.";
- mes "Mas eu acho melhor^3131FF aprender as habilidades únicas de Cigana primeiro, e só depois me tornar uma Musa^000000. Soy mal pode esperar para tornar-se uma Musa.";
- }
- close;
- } else if (job_wan == 10) {
- mes "[Soy]";
- mes "<Nollio> é o melhor!!";
- close;
- } else {
- if (strnpcinfo(0) == "Musa Aprendiz, Soy") {
- mes "[Soy]";
- mes "Eu quero me tornar uma famosa Musa também, Mimi.";
- } else {
- mes "[Mimi]";
- mes "Não tenho certeza se eu sou ganânciosa, mas eu quero aprender todas as habilidades de Dançarina e Cigana antes de me tornar uma Musa.";
- }
- close;
- }
- }
- xmas,163,209,3 duplicate(Musa Aprendiz, Soy) Musa Aprendiz, Mimi 4_F_06
- xmas,132,143,5 script Gerente da Apresentação#wnd 4_M_06,{
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- if (job_wan == 0) {
- mes "Oh, o que eu devo fazer?";
- close;
- } else if (job_wan == 1) {
- mes "Oh, o que eu devo fazer?";
- mes "Porque eles fizeram isso?";
- next;
- emotion ET_SHY, getnpcid(0, "Musa Aprendiz, Soy");
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Ei, você ai!";
- mes "Porfavor ouça minha história.";
- mes "Na verdade, eu não deveria contar a ninguém.";
- mes "Mas eu estou tão desesperado que eu poderia enlouquecer. Ahhhh~~!";
- next;
- while (1) {
- set .@loop,0;
- switch(select("Desculpe, eu não ligo.:Qual é o problema?:Porque você está me dizendo isso?")) {
- case 1:
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Ah! Que mundo cruel!";
- close;
- case 2:
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "A apresentação será feita em breve.";
- next;
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Essas pessoas não tem nenhuma responsabilidade...";
- mes "Estamos todos esperando por eles e eu estive divulgando muito eles.";
- next;
- set .@loop,1;
- break;
- case 3:
- emotion ET_AG;
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Eu disse a você que estou desesperado!";
- mes "você não me entende!";
- next;
- break;
- }
- if (.@loop) break;
- }
- while (1) {
- set .@loop,0;
- switch(select("Esse é o problema?:De quem você está falando?:Isso não tem nada a ver comigo.")) {
- case 1:
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Como puderam fazer isso?";
- mes "As pessoas vão jogar bolas de neve!";
- mes "Talvez elas joguem até mesmo um grande boneco de neve, não!";
- next;
- emotion ET_KEK;
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "As pessoas podem me agarrar pelo colarinho!!";
- mes "Swing swing, banlançando pedurando!!";
- mes "Isso é horrível.";
- next;
- set .@loop,1;
- break;
- case 2:
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "<Nollio>!";
- mes "Quem mais!";
- mes "Você conhece?";
- mes "Eles são o pior grupo do mundo.";
- next;
- break;
- case 3:
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Isso é demais para mim!";
- close;
- }
- if (.@loop) break;
- }
- while (1) {
- set .@loop,0;
- switch(select("Você está com medo das pessoas?:Os artistas causaram algum problema?:Ignorá-lo.")) {
- case 1:
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Se fosse você, não iria ficar com medo?";
- mes "Eu sou o gerente da apresentação! Você têm ideia do quanto custa para fazer essas cenas? Eu preciso cumprir as expectativas de todas essas pessoas!";
- next;
- break;
- case 2:
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Sim!";
- mes "<Nollio> cancelou sua apresentação!";
- next;
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "E eles não me deram nenhuma explicação!";
- next;
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Além do dinheiro que eu gastei para promover essa apresentação...";
- mes "Como eu posso lidar com todas essas pessoas bravas?";
- next;
- set .@loop,1;
- break;
- case 3:
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Ei, onde você está indo!";
- close;
- }
- if (.@loop) break;
- }
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Eu vejo que você está preocupado porque a apresentação está indo para o ralo.";
- mes "Você queria fazer uma boa apresentação para cumprir as expectativas dos fãs.";
- next;
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Eu realmente não sei como lidar com isso.";
- mes "Porque eles derrepente cancelaram a apresentação?";
- mes "Você sabe de algo?";
- next;
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Porque <Nollio> tomou esse tipo de atitude comigo?";
- mes "Será que eu cometi algum erro? Depois de assinarem contrato comigo, eu fiz tudo que eles me pediram!";
- next;
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "É porque...";
- input .@inputstr$;
- mes "^3131FF" + .@inputstr$ + "^000000";
- mes "......";
- next;
- emotion ET_ANGER;
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "O que diabos você está falando?";
- mes "Você está brincando comigo porque eu estou emocionalmente abalado?";
- next;
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Oh, eu estou tão preocupado que estou começando a sentir meu coração bater rápido, estou começando a me sentir tonto!";
- next;
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Ei! Você poderia sair e procurar um músico Trovador Guitar?";
- next;
- switch(select("Sim, claro.:Por que eu deveria fazer isso?:Não vou!")) {
- case 1:
- break;
- case 2:
- emotion ET_FRET;
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Você está me perguntando o porquê!?";
- mes "Ahh, não.....";
- mes "É porque você também é semelhante a um artista.";
- mes "você também queria ver a apresentação, não é?";
- next;
- break;
- case 3:
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Você está me deixando em meu limite...";
- close;
- }
- if (VIP_SCRIPT) {
- callfunc "VIP_Third_Class";
- set job_wan,2;
- setquest 2218;
- next;
- }
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Gostaria de agarrá-los pelo colarinho se pudese!";
- mes "Gostaria de perguntar porque eles estão estragando a apresentação? Mas por agora, lidar com os patrocinadores raivosos é bastante difícil... Ah, não!";
- next;
- mes "[Gerente da Apresentação]";
- mes "Eu não sei onde encontrar o Trovador Guitar Song, mas é claro que ele gosta de visitar o cassino de Comodo!";
- mes "Ah, apresse-se!! Ah, eu realmente sinto tonturas! Guitar Song!!!";
- set job_wan,2;
- setquest 2218;
- close;
- } else if (job_wan == 2) {
- mes "Eu não tenho certeza que o Guitar Song está em Comodo, você deve ir lá procurá-lo!";
- close;
- } else if (job_wan == 9) {
- mes "Eles voltaram!!";
- close;
- } else if (job_wan == 10) {
- mes "Obrigado, graças a você a apresentação foi um sucesso.";
- mes "Você é realmente um bom amigo!";
- mes "Como prova do meu apreço, eu vou fazer uma apresentação apenas para você quando tiver uma chance.";
- close;
- }
- mes "Ah~ Que confusão, ah!";
- close;
- }
- comodo,140,86,5 script Trovador Triste 4_M_MINSTREL,{
- if (job_wan < 2) {
- mes "[Trovador Triste]";
- mes "Você pode dançar ~";
- mes "você pode fazer seu trabalho ~";
- mes "você é a rainha da dança ~";
- mes "e eu sou o rei do pandeiro ~";
- next;
- mes "[Trovador Triste]";
- mes "Ufa...";
- close;
- } else if (job_wan == 2) {
- mes "[Trovador Triste]";
- mes "Você pode dançar ~";
- mes "você pode fazer seu trabalho ~";
- mes "você é a rainha da dança ~";
- mes "e eu sou o rei do pandeiro ~";
- next;
- mes "*Você encontrou um Trovador*";
- mes "*cantando uma música estranha*";
- next;
- if (select("Isso é uma música estranha.:Ignorá-lo.") == 2) {
- mes "- É apenas uma pessoa estranha, é melhor eu ficar longe. -";
- close;
- }
- emotion ET_HUK;
- mes "[Trovador Triste]";
- mes "O quê?!";
- mes "Você está ignorando minha imortal obra prima <Rei do Pandeiro>? Você é a primeira pessoa que me deu esse tapa na cara.";
- next;
- select("Eu não te dei um tapa.");
- emotion ET_SURPRISE;
- mes "[Trovador Triste]";
- mes "Oh! Dama, olhando para suas roupas você deve ser uma dançarina, certo?";
- next;
- mes "[Trovador Triste]";
- mes "Você tem um Bardo ou Trovador viajado com você?";
- mes "Se você não tiver, que tal montar uma dupla e viajar comigo?";
- next;
- mes "[Trovador Triste]";
- mes "O nome do grupo é <Agonia do Guitar Song>.";
- mes "Esse nome expressa a dor excruciante que é preciso para criar obras de arte.";
- next;
- mes "[Trovador Triste]";
- mes "Tem um tipo de nome nervoso, então eu acho que vai ser um grupo muito popular.";
- next;
- select("Você é o Guitar Song?");
- emotion ET_SHY;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Huh... Estou um pouco desapontado que só tenha me reconhecido agora.";
- mes "Sim, Eu sou o Guitar Song do famoso grupo <Nollio>.";
- mes "Ha ha ha!";
- next;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "E então que tal, não é uma oferta tentadora para você?";
- mes "Eu sou um Trovador muito famoso no auge da minha popularidade. As pessoas estão morrendo de vontade de trabalhar comigo, mas você é indiferente a mim, minha dama.";
- next;
- select("Onde está a dançarina Kim?:Por que você cancelou a apresentação?");
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Porque você está me perguntando isso derrepente?";
- mes "Vamos lá, vamos falar de coisas agradáveis.";
- mes "A dançarina Kim e a apresentação não tem nada a ver comigo.";
- next;
- select("O que você quer dizer?");
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Ei, eu disse para você parar de falar sobre esse assunto...";
- mes "Eu não quero pensar sobre isso, pois só fere meus sentimentos.";
- next;
- mes "- O Guitar Song é inflexível recusando-se a falar, o que devo fazer para ouvir sobre <Nollio>? -";
- set job_wan,3;
- close;
- } else if (job_wan == 3) {
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "(Seria possível para mim fazer ele dizer o que aconteceu com Nollio?)";
- next;
- switch(select("Usar Escândalo:Usar Cantiga de Ninar:Usar Beijo da Sorte")) {
- case 1:
- if (getskilllv("DC_UGLYDANCE") == 5 || rand(100) >= 80) {
- mes "- Você fica mais próxima a orelha do artista. -";
- next;
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Ok-";
- next;
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Oi-!!!!!";
- specialeffect EF_STUNATTACK;
- next;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "O..o que!! O que pensa que está fazendo?!?";
- mes "você quase danificou meus tímpanos.";
- emotion ET_FRET;
- next;
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Ei, anime-se!!!";
- next;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Sobre o que você está falando?";
- next;
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Você sabia que, as pessoas são viciadas em sua música?";
- mes "Então muitas pessoas estão apoiando-o com atencipação.";
- mes "Você vai mesmo quebrar sua promessa e deixar as pessoas para baixo? Sem dar nenhuma explicação?";
- next;
- } else {
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Ok-";
- next;
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Aaaaahhh!!!!!";
- next;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "O que.. O que você está fazendo?!! O que há de errado com você!";
- mes "Segurança!!!";
- next;
- mes "[Guarda de Terno Preto]";
- mes "Porfavor pare com isso.";
- close2;
- warp "comodo",117,98;
- end;
- }
- break;
- case 2:
- if (getskilllv("BD_LULLABY") == 0) {
- mes "- Você não pode usar essa habilidade, pois você ainda não aprendeu isso. -";
- close;
- }
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Parece que você não obteve respostas, mesmo forçando ele a dizer.";
- close;
- case 3:
- if (getskilllv("DC_FORTUNEKISS") == 0) {
- mes "- Você não pode usar essa habilidade, pois você ainda não aprendeu isso. -";
- close;
- }
- emotion ET_QUESTION, playerattached();
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Ah, ah meu Guitar Song~";
- next;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "O quê? Isso me causou arrepios.";
- next;
- emotion ET_QUESTION, playerattached();
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Eu estive observando <Nollio> por anos.";
- next;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Eu sei que somos muito populares! Ha ha ha!";
- next;
- emotion ET_QUESTION, playerattached();
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Eu já vi apresentações de outros Trovadores, mas não há outro melhor que você Guitar Song.";
- next;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "He he he! Sim, eu sei eu sou super ótimo!";
- next;
- emotion ET_BEST, playerattached();
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Oh... Quando vi sua apresentação como Guitar Song pela primeira vez tive imediatamente uma queda por você.";
- next;
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Foi como ouvir a canção de ninar da mamãe ~ Era tão bela e comovente... Você é o melhor artista de todos os tempos.";
- next;
- specialeffect 18;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Ha ha ha. Eu sei muito bem, mas é bom ouvir um elogio de você!";
- next;
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Por isso eu estava anciosa para ver a sua apresentação em Lutie neste momento.";
- mes "Mas depois que soube que a apresentação foi cancelada, eu fiquei tão triste.";
- next;
- emotion ET_CRY, playerattached();
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Agora eu não posso ouvir a melodia do Guitar Song~~";
- mes "Eu queria dançar a sua música como uma linda borboleta.";
- mes "Não há nenhuma maneira de realizar meu sonho agora? Sob sob...";
- next;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Huh huh! Não, não há...";
- next;
- emotion ET_CRY, playerattached();
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Eu estou muito feliz em conhecê-lo pessoalmente, mas eu esperava poder ver a sua apresentação na bela cidade da neve, Lutie.. Sob sob...";
- next;
- emotion ET_CRY, playerattached();
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Porque você não mostra ao mundo sua apresentação, Guitar Song?";
- mes "Você não gosta de mim? Sob sob..";
- next;
- emotion ET_HUK;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Não, não é por isso!";
- next;
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Então por favor me diga, eu realmente amo sua música... mas agora eu me sinto tão triste...";
- emotion ET_QUESTION;
- next;
- break;
- }
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Oh, não! Você sabe...";
- mes "Eu quero fazer a apresentação, também!";
- mes "Mas eu não posso fazer tudo sozinho!";
- next;
- emotion ET_ANGER;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "É tudo por causa da Dançarina Kim!";
- mes "Um dia, derrepente ela ficou nervosa e disse que iria deixar o <Nollio>!";
- mes "Eu estou cansado desses sentimentos imprevisíveis, também!";
- next;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Pshaw.";
- next;
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Porque ela ficou brava tão de repente?";
- next;
- emotion ET_SWEAT;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Eu não sei! Ela deve está guardando rancor por alguma coisa.";
- mes "Foi isso que ela fez.";
- mes "Ela desapareceu e me enviou uma carta dizendo que a equipe estava desfeita.";
- next;
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Onde está a dançarina Kim agora?";
- next;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Bem, a carta foi enviada a partir de Hugel.";
- mes "Eu acho que ela pode ter voltado à sua cidade natal.";
- mes "Lá é onde eu a conheci e vi pela primeira vez.";
- next;
- emotion ET_THINK;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Embora ela perca a paciência facilmente, sua dança é tão maravilhosa....";
- mes "Eu não sei o que fiz de errado.";
- set job_wan,4;
- changequest 2218,2219;
- next;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Ela sorriu tão feliz e disse que havia gostado tanto da nova música...";
- mes "Quem poderia dançar a minha música tão maravilhosamente como ela faz?";
- mes "Agora a minha música é minha vida e história... (murmurando).";
- close;
- } else if (job_wan > 3 && job_wan < 8) {
- mes "[Guitar Song]";
- mes "A dançarina Kim provavelmente está viciada na corrida de monstros de Hugel de novo!";
- mes "Ela está de volta aos dias de vício nas corridas de monstros, quem você acha que a tirou dele?";
- close;
- } else if (job_wan == 8) {
- emotion ET_SURPRISE;
- mes "- Você diz para ele o que aconteceu em Hugel e pede-lhe para voltar para Lutie. -";
- next;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Oh oh~";
- mes "Você é boba dançarina Kim~";
- mes "Sem mim, quem mais poderia cuidar de uma dama como você~";
- next;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Eu vou lá imediatamente para encontrá-la.";
- set job_wan,9;
- close;
- } else if (job_wan == 9) {
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Ok, eu irei para a árvore de natal em Lutie, onde deveria haver a apresentação.";
- close;
- }
- mes "[Trovador Triste]";
- mes "Onde está minha parceira...";
- close;
- }
- hu_in01,305,251,5 script Moça Triste#wnd 4_F_CAPEGIRL,{
- if (job_wan < 4) {
- mes "[Moça Triste]";
- mes "(silêncio...)";
- close;
- } else if (job_wan == 4) {
- mes "[Moça Triste]";
- mes "soluço... soluço...";
- next;
- select("Porque você está chorando?");
- emotion ET_CRY;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Eu desisti do meu sonho...";
- mes "*soluço *soluço.";
- next;
- select("O que você fez?");
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Eu disse adeus ao meu parceiro que esteve trabalhando comigo por um longo tempo.";
- next;
- select("Porque você disse adeus?");
- emotion ET_CRY;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "é porque... soluço... soluço!";
- next;
- select("Você pode me contar tudo.");
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Quando um Trovador e uma Musa ficam juntos, suas habilidades ficam mais fortes.";
- next;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Então quando eles viajam juntos, eles se reúnem e formam duetos.";
- mes "Tinhamos um bom tempo dançando e tocando músicas juntos.";
- next;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Alguns dias atras, com meu parceiro Guitar Song. Mostrei para várias pessoas uma bela dança ao som de sua música, como costumamos fazer.";
- next;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Fiquei muito orgulhosa por ser uma Musa e muito entusiasmada com todos os aplausos.";
- mes "Guitar Song também me elogiou.";
- mes "Eu estava tão feliz naquele dia.";
- next;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Mas...";
- next;
- select("O que aconteceu depois?");
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Na manhã seguinte, Eu levantei, lavei meu rosto e fui atrás de algo para comer em meu quarto...";
- next;
- emotion ET_HUK;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Então Guitar Song por alguma razão de repente abriu a porta do meu quarto e disse ^3131FFEi! O que diabos você está fazendo aqui?^000000 e me mandou para fora do quarto!";
- next;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Nós estivemos juntos por muito tempo, mas como ele pôde fazer uma coisa dessas comigo?";
- mes "No início, eu achei que ele estava brincando comigo! Mas depois que ele me chutou para fora do quarto...";
- next;
- emotion ET_CRY;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Porque ele não me reconheceu?";
- mes "Você acha que ele não me reconhece sem maquiagem?";
- mes "Boo hoo hoo!";
- next;
- select("E então você desfez a equipe?");
- emotion ET_CRY;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Você também está ignorando meu auto-respeito como mulher?";
- next;
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "Não! Ele é realmente um homem gentil!";
- mes "Mas eu não acho que você desfez a sua preciosa equipe só por causa disso.";
- next;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Você está certa.";
- mes "Não foi só por causa disso.";
- mes "O verdadeiro motivo de eu ter acabado com a equipe é porque...";
- next;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Depois daquele dia, eu voltei para minha cidade natal, Hugel e só fiquei dentro de casa.";
- mes "Foi então quando Shide me confortou com bolos doces.";
- next;
- emotion ET_SHY;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Os bolos de Shide são tão maravilhosos!";
- mes "É o bolo mais famoso de Hugel é um bolo esponjoso e macio com frutas frescas e creme de chocolate!";
- next;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Parecia que todos os anjos vieram me confortar quando provei daquele bolo doce.";
- next;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Então eu o comia todas as manhãs e noites.";
- next;
- select("Oh, você não...");
- emotion ET_CRY;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "O anjo da felicidade tomou de volta toda minha tristeza mas em troca me deu um monte de gordura na barriga!";
- mes "Boo hoo hoo hoo!!";
- next;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Agora eu não posso mais usar minhas roupas de dançarina!";
- mes "Eu não sou mais uma dançarina que dança como uma linda borboleta!";
- next;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "O que é pior, ficou realmente difícil de dobrar minha cintura para frente!";
- mes "Boo hoo hoo!";
- next;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "O dia da apresentação está chegando, mas o anjo da felicidade me trouxe um grande obstáculo.";
- mes "E agora eu estou caindo em desespero novamente!";
- mes "Eu não posso deixar que o Guitar Song e os meus fãs me vejam assim";
- next;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "<Nollio> está acabado! Boo hoo hoo!";
- set job_wan,5;
- close;
- } else if (job_wan == 5) {
- emotion ET_CRY;
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Á pouco tempo, eu era como um lindo pombo, mas agora eu sou apenas uma galinha gorda.";
- mes "Sob sob...!";
- mes "Eu acho que a minha vida de dança como Musa Kim está acabada.";
- mes "Boo hoo hoo hoo!";
- next;
- if (select("Ei, não desista.:Eu sinto pena de você.") == 2) {
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Sinto que minha vida não pode sair do abismo agora......";
- close;
- }
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Mas eu já disse ao Guitar Song que está tudo acabado.";
- mes "E mesmo que não tenha acabado, eu não posso fazer mais nada agora.";
- next;
- select("Se você desistir, aí sim estará acabado.");
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Mas nessa situação...";
- mes "Existe realmente uma maneira de mudar isso?";
- next;
- mes "[" + strcharinfo(0) + "]";
- mes "O exercício é a melhor maneira!";
- mes "Se você trabalhar duro, você poderá se sentir mais leve do que antes!";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Mas se eu ficar cansada desistirei facilmente.";
- mes "Eu acho que o melhor é eu desistir.";
- next;
- if (select("Bem, não há nenhuma outra maneira.:Vamos trabalhar juntas?") == 1) {
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Sem sonhos e sem esperança...";
- close;
- }
- emotion ET_HUK;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Você vai fazer os exercícios junto a mim?";
- mes "É sério?";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Eu tenho certeza que ficaria muito mais fácil de tentar se tiver alguém comigo.";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Eu me sinto melhor agora!";
- mes "Eu sinto que estou ganhando forças de novo!";
- mes "Vamos trabalhar juntas!";
- next;
- select("O que devemos fazer primeiro?");
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Eu tenho uma boa idéia!";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Encontre-me no Lago do Abismo.";
- mes "Estarei te esperando lá.";
- mes "Basta ir a um campo ao Sul e outro ao Oeste daqui de Hugel.";
- mes "Te esperarei lá.";
- set job_wan,6;
- changequest 2219,2220;
- close;
- } else if (job_wan == 6 || job_wan == 7) {
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Eu te encontro no Lago do Abismo.";
- close;
- } else if (job_wan == 8) {
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Por favor diga ao Guitar Song para ir até Lutie";
- mes "Eu irei para lá depois que terminar de me arrumar!";
- close;
- }
- mes "[Moça Triste]";
- mes "Onde está o meu parceiro......";
- close;
- }
- hu_fild05,342,130,5 script Dançarina Kim#fild 4_F_CAPEGIRL,{
- if (job_wan == 6) {
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Exercitar-se juntas é bom, mas se competirmos por isso, eu acho que o resultado será melhor!";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "A partir de agora, vamos competir para ver quem vence os Novus Amarelos primeiro!";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Você precisa derrotar 50 Novus Amarelos!";
- mes "Você está pronta?";
- next;
- if (select("Não.:Sim.") == 1) {
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Apresse-se antes que eu perca o interesse!";
- close;
- }
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Bom! Prontas, preparar~~";
- mes "Valendo!";
- set job_wan,7;
- changequest 2220,2221;
- close;
- } else if (job_wan == 7) {
- if (checkquest(2221,PLAYTIME) == 0 || checkquest(2221,PLAYTIME) == 1) {
- if (checkquest(2221,HUNTING) == 2) {
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Ufa!";
- mes "Parece que eu perdi!";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Esta sensação me lembra o passado, onde eu cruzei as fronteiras de vários continentes.";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Ah! Olha isso!";
- mes "Eu estou ficando mais magra, consegue ver?";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Eu sinto que meu corpo está cheio de energia.";
- mes "Derrepente senti vontade de ver o meu bom parceiro Guitar Song.";
- mes "Eu quero começar a dançar de novo.";
- next;
- select("O que acha de dançar em Lutie?");
- emotion ET_SURPRISE;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Ah! o Vilarejo do Natal! Sim! Sim!";
- mes "Meu sonho de dançar em Lutie vai finalmente tornar-se realidade.";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Eu quero dançar e pular todos os dias e levar felicidade as pessoas!";
- mes "Então, eu vou para Lutie.";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Ah, preciso te pedir uma coisa, porfavor.";
- mes "Você poderia pedir para o Guitar Song ir para Lutie?";
- mes "Diga para ele que a sua parceira está o esperando.";
- next;
- select("Sem problema!");
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Você é uma pessoa boa. Estou realmente feliz de ter te conhecido.";
- mes "Obrigado Deus por ter mandado uma pessoa tão teimosa para mim!";
- set job_wan,8;
- changequest 2221,2222;
- close;
- } else {
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Isso pareceu bem fácil para você?";
- mes "Bem eu tenho certeza que terei outra chance para vencer.";
- close;
- }
- } else if (checkquest(2221,PLAYTIME) == 2) {
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Oh, você voltou até mim.";
- mes "Estou tão cançada. Mas eu não desistirei agora. Isso é um bom exercício para mim. Se eu não conseguir acabarei perdendo <Nollio> para outra Musa, e estará tudo acabado....";
- next;
- mes "- Kim cai no chão de dor e fadiga -";
- set job_wan,6;
- changequest 2221,2220;
- close;
- } else {
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Huh...?";
- set job_wan,6;
- close;
- }
- } else if (job_wan == 8) {
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Porfavor diga ao Guitar, que eu estarei esperando por ele na árvore de natal.";
- close;
- }
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Caçar Novus é o melhor exercício, Eu acho.";
- close;
- }
- - script #fildshout00::wandererjcq -1,{
- OnTouch:
- if (job_wan == 7) {
- switch(rand(3)) {
- case 0:
- mapannounce "hu_fild05","Dançarina Kim: Ei, como você está indo tão rápido? Agora é que eu derrotei alguns poucos...",bc_map,"0xffff00"; //FW_NORMAL 12 0 0
- break;
- case 1:
- mapannounce "hu_fild05","Dançarina Kim: Errrgghh! Ei Novus! Eu vou te pegar~",bc_map,"0xffff00"; //FW_NORMAL 12 0 0
- break;
- case 2:
- mapannounce "hu_fild05","Dançarina Kim: Oh, você está cansada? A vitória já é minha? Ho ho ho.",bc_map,"0xffff00"; //FW_NORMAL 12 0 0
- break;
- }
- }
- end;
- }
- hu_fild05,81,111,0 duplicate(wandererjcq) #fildshout01 HIDDEN_WARP_NPC,20,20
- hu_fild05,193,98,0 duplicate(wandererjcq) #fildshout02 HIDDEN_WARP_NPC,20,20
- hu_fild05,252,74,0 duplicate(wandererjcq) #fildshout03 HIDDEN_WARP_NPC,20,20
- hu_fild05,323,175,0 duplicate(wandererjcq) #fildshout04 HIDDEN_WARP_NPC,20,20
- hu_fild05,334,225,0 duplicate(wandererjcq) #fildshout05 HIDDEN_WARP_NPC,20,20
- hu_fild05,301,287,0 duplicate(wandererjcq) #fildshout06 HIDDEN_WARP_NPC,20,20
- hu_fild05,229,315,0 duplicate(wandererjcq) #fildshout07 HIDDEN_WARP_NPC,20,20
- hu_fild05,146,309,0 duplicate(wandererjcq) #fildshout08 HIDDEN_WARP_NPC,20,20
- hu_fild05,80,239,0 duplicate(wandererjcq) #fildshout09 HIDDEN_WARP_NPC,20,20
- hu_fild05,69,147,0 duplicate(wandererjcq) #fildshout10 HIDDEN_WARP_NPC,20,20
- xmas,148,131,0 script #wandergogo HIDDEN_WARP_NPC,3,3,{
- OnTouch:
- if (job_wan == 9) {
- enablenpc "Dançarina Kim#xmas";
- enablenpc "Guitar Song#xmas";
- enablenpc "Espectador#xmas1";
- enablenpc "Espectador#xmas2";
- enablenpc "Espectador#xmas3";
- enablenpc "Espectador#xmas4";
- enablenpc "Soy#xmas";
- enablenpc "Mimi#xmas";
- }
- end;
- }
- xmas,147,135,5 script Dançarina Kim#xmas 4_F_WANDERER,{
- if (job_wan == 9) {
- if (BaseJob != Job_Dancer && BaseLevel < 99 && JobLevel < 50) {
- mes "- Você não atende aos requisitos. -";
- close;
- }
- if (SkillPoint) {
- mes "- Porfavor use todos os seus pontos de habilidade. -";
- close;
- }
- if (checkweight(1201,2) == 0) {
- mes "- Você precisa de mais espaço em seu inventário antes de continuar. -";
- close;
- }
- if (ismounting()) {
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Por favor saia de sua montaria.";
- mes "E fale comigo novamente.";
- close;
- }
- mes "- <Nollio> está se apresentando. -";
- next;
- emotion ET_DELIGHT, getnpcid(0, "Guitar Song#xmas");
- emotion ET_DELIGHT;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Um! Dois! Três!";
- mes "Dança do Peixe Azul~";
- mes "Fã! Fã! Fã! Eu sou seu fã~";
- mes "Mesmo com sua mente forte e sua força de vontade, Eu te pescarei~";
- next;
- emotion ET_DELIGHT, getnpcid(0, "Spectator#xmas1");
- emotion ET_DELIGHT, getnpcid(0, "Spectator#xmas2");
- emotion ET_DELIGHT, getnpcid(0, "Spectator#xmas3");
- emotion ET_DELIGHT, getnpcid(0, "Spectator#xmas4");
- emotion ET_DELIGHT, getnpcid(0, "Soy#xmas");
- emotion ET_DELIGHT, getnpcid(0, "Mimi#xmas");
- mes "[Espectadores]";
- mes "AAAAhhhhhhhhh - - !!!";
- mes "Tão legal! Nollio é o melhor!!!";
- next;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Olá, senhoras e senhores!";
- next;
- emotion ET_THROB, getnpcid(0, "Spectator#xmas1");
- emotion ET_THROB, getnpcid(0, "Spectator#xmas2");
- emotion ET_THROB, getnpcid(0, "Spectator#xmas3");
- emotion ET_THROB, getnpcid(0, "Spectator#xmas4");
- emotion ET_THROB, getnpcid(0, "Soy#xmas");
- emotion ET_THROB, getnpcid(0, "Mimi#xmas");
- mes "[Espectadores]";
- mes "Olá!!!!!";
- next;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Nós somos o <Nollio> A equipe romântica que segue pelo mundo espalhando amor aos ventos!";
- next;
- emotion ET_THROB, getnpcid(0, "Spectator#xmas1");
- emotion ET_THROB, getnpcid(0, "Spectator#xmas2");
- emotion ET_THROB, getnpcid(0, "Spectator#xmas3");
- emotion ET_THROB, getnpcid(0, "Spectator#xmas4");
- emotion ET_THROB, getnpcid(0, "Soy#xmas");
- emotion ET_THROB, getnpcid(0, "Mimi#xmas");
- mes "[Espectadores]";
- mes "Uoooouuuu~!";
- next;
- emotion ET_BEST;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "É tão fascinante poder dançar na neve, é um lindo vilarejo,";
- mes "Estou tão feliz por ter vindo até aqui, em Lutie.";
- next;
- mes "[Espectadores]";
- mes "Yayyyy~";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Na verdade, essa apresentação tão bonita poderia ter sido cancelada pelo meu descuido.";
- next;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Eu não tive a intenção de deixa-lá chateada.";
- mes "Deixe-me aproveitar essa chance e lhe dizer que sinto muito.";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Está tudo bem.";
- mes "Desculpe pela forma que me conportei.";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "De fato, há uma amiga que me ajudou a passar pelas dificuldades que eu passei quando eu estava deprimida na minha cidade natal.";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Você pode acabar amando a dança da minha amiga no futuro.";
- mes "Ela tem um grande talento.";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Introdução!";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mapannounce "xmas","Dançarina Kim: Apresentando o renascer da Musa! " + strcharinfo(0) + "!",bc_map,"0xffff00"; //FW_NORMAL 12 0 0
- mes "Está é a estrela que fez a Musa renascer, " + strcharinfo(0) + "!";
- jobchange roclass(eaclass()|EAJL_THIRD);
- set job_wan,10;
- getitem 2795,1; // Anel de Maçã Verde
- getitem 5758,1; // Súplica do Cisne
- completequest 2222;
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Ha ha ha, você está supresa?";
- mes "Não ficou um pouco confusa?";
- mes "Você me trouxe até aqui, você merece.";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "Oh! Você é como um belo cisne!";
- mes "As deusas devem estar com ciúmes de ver sua beleza.";
- next;
- mes "[Dançarina Kim]";
- mes "" + strcharinfo(0) + "! Espero ver suas belas façanhas no futuro.";
- mes "Além disso, eu espero que você encontre o seu precioso Trovador.";
- mes "Vamos dançar juntar mais tarde, vamos? Ha ha.";
- next;
- mes "[Guitar Song]";
- mes "Muito obrigado, graças a você eu não perdi minha preciosa parceira.";
- mes "Obrigado mesmo.";
- mes "Em breve vou fazer uma música para você, pode esperar por isso.";
- close2;
- disablenpc "Dançarina Kim#xmas";
- disablenpc "Guitar Song#xmas";
- disablenpc "Espectador#xmas1";
- disablenpc "Espectador#xmas2";
- disablenpc "Espectador#xmas3";
- disablenpc "Espectador#xmas4";
- disablenpc "Soy#xmas";
- disablenpc "Mimi#xmas";
- end;
- }
- OnInit:
- disablenpc "Dançarina Kim#xmas";
- end;
- }
- - script #wander_xmas -1,{
- end;
- OnInit:
- disablenpc strnpcinfo(0);
- end;
- }
- xmas,149,135,3 duplicate(#wander_xmas) Guitar Song#xmas 4_M_MINSTREL
- xmas,142,130,7 duplicate(#wander_xmas) Espectador#xmas1 4_F_05
- xmas,145,127,7 duplicate(#wander_xmas) Espectador#xmas2 4_M_05
- xmas,148,127,7 duplicate(#wander_xmas) Soy#xmas 4_F_06
- xmas,149,127,1 duplicate(#wander_xmas) Mimi#xmas 4_F_06
- xmas,151,127,1 duplicate(#wander_xmas) Espectador#xmas3 4_M_KID2
- xmas,154,129,1 duplicate(#wander_xmas) Espectador#xmas4 4_M_NFLOSTMAN
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