Advertisement
Guest User

Правила рп боев

a guest
Mar 13th, 2018
994
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.27 KB | None | 0 0
  1. Общие правила.
  2. 1) Не использовать спойлеры во время боя для обсуждения тактики.
  3. 2) Без имбаланса. Если в тебя летит Эа, а у тебя нет защиты или фантазма ранга Ех, тебе очень больно.
  4. 3) Бой можно покинуть в любой момент, но только после хода противника. Т.е. ты пишешь свое действие, которое направленно на то, чтобы покинуть бой, если противник не может логично помешать тебе, ты покидаешь бой.
  5. 4) Стиль боя слуги или мастера должен быть логичен для него,
  6. Рин не может подобрав меч начать сражаться с сейбр на равных, а арчер в свою очередь начать использовать магию.
  7. 5) по возможности всегда делится на пары (1 на 1) для ведения боя.
  8. Правила боя
  9. 1) Придерживаться правила что в Фейте все же основная атакующая сила — это слуги, если мастер, по логике может избежать боя, он его избегает.
  10. 2) Если в бою учувствуют 2 персонажа, ходят по очереди.
  11. 3) Если в бою учувствует много персонажей, но они разбиты на пары 1 на 1, то для того, чтобы атаковать персонажа другой пары, ты об этом уведомляешь своего противника, и если твой соперник не сможет помешать тебе атаковать другого персонажа, а тот в свою очередь не может отразить её, твоя атака проходит.
  12. 4) Если в бою учувствуют команды, то порядок хода идет от команды к команде.
  13. Например, Мастер(а)-Слуга(а)-Мастер(б)-Слуга(б)
  14. Это позволит Мастерам дать приказы своим слугам, и слугам исполнить приказы.
  15. 5) Бои проходят по «раундам». То есть, Сначала Команда(а) пишет только атакующие действия, команда(б) свои контр ответы на эти действия, обязательно оборонительного характера. Потом инициатива атаки переходит команде(б) и она в свою очередь пишет атакующие действия, а команда(а) защитные. Так же обязательно указывать против кого твоя атака, за один ход ты можешь атаковать только 1 цель. Например, Рин стреляет в Широ, Арчер стреляет в сейбр, Широ уклоняется, Сейбр уклоняется. Следующий раунд, Широ стреляет в Рин, Сейбр ударяет Арчера и так далее.
  16. 6) Один персонаж не может защититься сразу от 2 направленных на него атак, то есть если на персонажа направленна совместная атака, ему либо должны оказать поддержку в защите, либо он получает урон от атаки, которую не блокирует. (исключение если у персонажа есть способность или классовое умение, которое бы позволило это сделать)
  17. 7) Один персонаж не может атаковать сразу 2 персонажей (исключение способности, действующие на территорию, тогда надо указать в чью сторону направленна территориальная атака.)
  18. 8) Если оговорено, что между вами приличное расстояние, то для атаки ближнем боем расстояние надо преодолеть, что займет один ход.
  19. 9) При поражение персонажа он переходит в состояние
  20. «down but not out», то есть он больше не может участвовать в бою но еще не мертв. После победы его команды он возвращается в строй (с ранами, которые он обязан отыгрывать до лечения), или при поражении его команды команда противника может его добить или забрать в плен. Так же если в команде есть исцеляющие способности, персонаж способный лечить может потратить 1 ход чтобы восстановить DBNO персонажа.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement