Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Общие правила.
- 1) Не использовать спойлеры во время боя для обсуждения тактики.
- 2) Без имбаланса. Если в тебя летит Эа, а у тебя нет защиты или фантазма ранга Ех, тебе очень больно.
- 3) Бой можно покинуть в любой момент, но только после хода противника. Т.е. ты пишешь свое действие, которое направленно на то, чтобы покинуть бой, если противник не может логично помешать тебе, ты покидаешь бой.
- 4) Стиль боя слуги или мастера должен быть логичен для него,
- Рин не может подобрав меч начать сражаться с сейбр на равных, а арчер в свою очередь начать использовать магию.
- 5) по возможности всегда делится на пары (1 на 1) для ведения боя.
- Правила боя
- 1) Придерживаться правила что в Фейте все же основная атакующая сила — это слуги, если мастер, по логике может избежать боя, он его избегает.
- 2) Если в бою учувствуют 2 персонажа, ходят по очереди.
- 3) Если в бою учувствует много персонажей, но они разбиты на пары 1 на 1, то для того, чтобы атаковать персонажа другой пары, ты об этом уведомляешь своего противника, и если твой соперник не сможет помешать тебе атаковать другого персонажа, а тот в свою очередь не может отразить её, твоя атака проходит.
- 4) Если в бою учувствуют команды, то порядок хода идет от команды к команде.
- Например, Мастер(а)-Слуга(а)-Мастер(б)-Слуга(б)
- Это позволит Мастерам дать приказы своим слугам, и слугам исполнить приказы.
- 5) Бои проходят по «раундам». То есть, Сначала Команда(а) пишет только атакующие действия, команда(б) свои контр ответы на эти действия, обязательно оборонительного характера. Потом инициатива атаки переходит команде(б) и она в свою очередь пишет атакующие действия, а команда(а) защитные. Так же обязательно указывать против кого твоя атака, за один ход ты можешь атаковать только 1 цель. Например, Рин стреляет в Широ, Арчер стреляет в сейбр, Широ уклоняется, Сейбр уклоняется. Следующий раунд, Широ стреляет в Рин, Сейбр ударяет Арчера и так далее.
- 6) Один персонаж не может защититься сразу от 2 направленных на него атак, то есть если на персонажа направленна совместная атака, ему либо должны оказать поддержку в защите, либо он получает урон от атаки, которую не блокирует. (исключение если у персонажа есть способность или классовое умение, которое бы позволило это сделать)
- 7) Один персонаж не может атаковать сразу 2 персонажей (исключение способности, действующие на территорию, тогда надо указать в чью сторону направленна территориальная атака.)
- 8) Если оговорено, что между вами приличное расстояние, то для атаки ближнем боем расстояние надо преодолеть, что займет один ход.
- 9) При поражение персонажа он переходит в состояние
- «down but not out», то есть он больше не может участвовать в бою но еще не мертв. После победы его команды он возвращается в строй (с ранами, которые он обязан отыгрывать до лечения), или при поражении его команды команда противника может его добить или забрать в плен. Так же если в команде есть исцеляющие способности, персонаж способный лечить может потратить 1 ход чтобы восстановить DBNO персонажа.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement