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Holy87

Changelog provvisorio - Overdrive C4

Jul 9th, 2015
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  1. Modifiche alle classi e abilità:
  2. • Le abilità fisiche ereditano le proprietà elementali e gli stati aggiunti delle armi equipaggiate: Dato che in Overdrive si usano quasi sempre skill, è riduttivo elementare un'arma se si può solo usare per l'attacco. (gli stati hanno il 70% di probabilità in meno con le skill)
  3. • Alcune abilità richiedono più oggetti per essere usate
  4. • Spirito Combattivo, Barriera Protettiva, Aura Spirituale, Fretta Collettiva, Aria di Riscossa sono state cancellate
  5. • Nuova abilità passiva Rottura (per tutti): permette di superare i 9999HP, 9999MP e 999 Attacco, Difesa, Spirito e Velocità.
  6. • Classe mago
  7. ○ Nuove abilità
  8. § Plutonium: Trasforma un nemico in bomba. Se il nemico muore con lo status attivo, esplode danneggiando i suoi compagni. Il danno è dato in base alla quantità di PV massimi.
  9. § Implosione: Fa esplodere parte dei PM del nemico per causargli danni. Più PM ha il nemico, più danni causerà. Danneggia sia PM che PV.
  10. § Efficienza (passiva): Riduce il consumo PM del 7%.
  11. § Palla magica: Colpisce ripetutamente nemici a caso.
  12. § Nebula: Causa Veleno, AntiDifesa e Paralisi
  13. § Anticura: Dimezza la quantità di cure che ricevono i nemici
  14. § Pioggia Acida: Una pioggia danneggia tutti i nemici ad ogni turno
  15. § Riserva: Recupera il 10% di PM quado questi sono sotto il 5%
  16. § Depressione: Aumenta del 20% tutti i danni magici che riceve un nemico
  17. § Volontà di ferro (passiva): Spirito +100% se i PM sono quasi esauriti
  18. ○ Abilità rimosse
  19. § Le magie elementali più potenti sono state rimosse
  20. ○ Abilità modificate
  21. § Attivando Trance il consumo PM aumenta
  22. ○ Modifiche ai parametri
  23. § PV e PM leggermente diminuiti
  24. • Classe Templare
  25. ○ Nuove abilità
  26. § Altruismo: Subisce il 25% dei danni al posto degli alleati
  27. § Muro Sacro: come Scudo Sacro, ma ha effetto su tutti gli alleati
  28. § Scudia: Aumenta la difesa degli alleati in base alla propria (più alta è la sua difesa, più è alto il bonus sugli alleati)
  29. § Bandisci: Alta probabilità di causare Silenzio su un nemico
  30. § Sopravvivenza (passiva): Difesa +50% quando i PV sono bassi
  31. ○ Abilità rimosse
  32. § Cubo di Cura
  33. § Cubo Elementale
  34. § Cubo Fatato
  35. ○ Modifiche alle abilità
  36. § Quando è attivato Scudo della Rivolta, l'utilizzatore non può agire fino alla fine dell'effetto.
  37. ○ Modifiche ai parametri
  38. § PV, e PM decisamente ridotti, Difesa leggermente ridotta
  39. • Classe Spadaccino
  40. ○ Modifiche alla classe
  41. § Lo Spadaccino non ha più i PM, ma la barra Furia.
  42. ○ Nuove abilità
  43. § Lama Rossa: Tre potenti attacchi concatenati
  44. § Vento di Guerra: Aumenta l'attacco in modo significativo e riceve più Furia con l'attacco.
  45. § Sete di sangue (Passiva): Attacco +50% se vicino alla morte.
  46. § Incentivo (Passiva): All'inizio di ogni combattimento, guadagna 20 Furia
  47. § Respiro (Passiva): Recupera Furia con il passare dei turni
  48. ○ Abilità rimosse
  49. § Attacco Rabbioso
  50. • Classe Lanciere
  51. ○ Modifiche alla classe
  52. § La classe Lanciere cambia nome in Guerriero
  53. § Il Guerriero usa la Furia al posto dei PM
  54. ○ Nuove abilità
  55. § Grido di battaglia: Aumenta l'Attacco degli alleati in proporzione al proprio
  56. § Preparazione (si usa nel menu): Comincia la battaglia successiva con ATB al 100%
  57. § Dominio: Causa vari debuff su tutti i nemici
  58. § Furia nascosta: Guadagna Furia in proporzione alla quantità di nemici sul campo
  59. § Vibrazione: 200% di danno a tutti i nemici
  60. § Iracondo (passiva): +5 Furia ottenuta dagli attacchi
  61. § Rancore (passiva): Ottiene Furia quando viene colpito
  62. ○ Abilità rimosse
  63. § Aura è stato rimosso
  64. § Tempesta di Fulmini ed Esplosione di lance rimosse perché simili
  65. § Rimosso Ruggito
  66. ○ Modifiche alle abilità
  67. § Vento Impetuoso non ha più bisogno di due turni per ricaricarsi
  68. § Urlo di Guerra cambia nome in Ruggito
  69. § Colosso non diminuisce più la velocità ma l'aumenta. Consuma Furia ad ogni turno.
  70. § Seconda Chance cambia nome in Longevità
  71. • Classe Pasticciere
  72. ○ Modifiche alla classe
  73. § Le abilità del pasticciere consumano Furia
  74. ○ Nuove abilità
  75. § Aura: Aumenta la propria Furia di 20 punti
  76. § Pietà (Passiva): Diminuisce l'Odio quando i PV sono bassi
  77. § Istinto (Passiva): Attacco ed Evasione +25% quando i PV sono bassi
  78. § Incontenibile (Passiva): Furia massima +50
  79. § Stamina (Passiva): La Furia scende più lentamente camminando
  80. § Posa del Drago: Aumenta Attacco, Difesa, Velocità e resistenza agli elementi.
  81. ○ Modifiche alle abilità
  82. § Il costo PA per alcune abilità è stato aumentato
  83. § Il numero di turni di ricarica delle abilità è stato ridotto o annullato
  84. • Classe Guaritore
  85. ○ Nuove abilità
  86. § Martirio: Perde il controllo per alcuni turni, lanciando magie offensive di elemento sacro
  87. § Flusso: Trasferisce il 10% dei PM massimi ad un alleato
  88. § Trattamento: Cura ingenti PV, rimuove Veleno, Cecità, Maledizione e Paralisi e causa Rigenerazione ad un alleato.
  89. § Efficienza (Passiva)
  90. ○ Abilità rimosse
  91. § Luce Celeste e Luce Stellare
  92. § Spirito di Luce
  93. ○ Modifiche alle abilità
  94. § Grazia aumenta il consumo PM
  95. § Benedizione cambia effetto: Aumenta la potenza delle cure del 50%
  96. § Invocazione cambia nome in Allegria
  97. • Classe Alchimista
  98. ○ Nuove abilità
  99. § Taumaturgo (Passiva): Può usare le abilità di buff come TurboDifesa anche dal menu. Il costo delle abilità è triplicato se usate dal menu.
  100. § Golem: Evoca un golem che lo assiste in battaglia.
  101. § Homunculus: Evoca un homunculus che lo assiste in battaglia.
  102. § Moderazione (Passiva): Piccola probabilità di non consumare l'oggetto se usato (sia dalle abilità che dall'inventario)
  103. § Apprendimento: Aumenta del 20% l'esperienza a fine battaglia per un alleato.
  104. § Alchimista esperto (passiva): Probabilità di creare una quantità doppia di oggetti nella trasmutazione
  105. § Scambio: Cambia automaticamente la pistola equipaggiata con una lancia nell'inventario (e viceversa). Viene presa l'arma più forte posseduta al momento.
  106. ○ Abilità rimosse
  107. § Tutte le abilità che davano buff dal menu sono state rimosse (dato che Taumaturgo trasforma già quelle possedute)
  108. ○ Modifiche alle abilità
  109. § Carica cambia nome in Frenesia.
  110. § I colpi della pistola sono stati resi più forti
  111. • Classe Vampiro
  112. ○ Nuove abilità
  113. § Banchetto: Sottrae molti PV ad un nemico. I PV sottratti vengono divisi equamente per curare tutto il gruppo.
  114. § Contagio: Contagia un nemico riducendo PV. Il nemico contagiato può contagiare i compagni dando il via ad un'epidemia.
  115. § Anima di Vampiro: Quando attivata, una percentuale di PV dei danni fisici inflitti viene usata per curare il vampiro
  116. ○ Abilità rimosse
  117. § Cubo Psichico e Cubo Fatato sono stati rimossi
  118. ○ Modifiche alle abilità
  119. § Maledizione cambia effetto: Ora quadruplica il consumo PM dei nemici
  120. § Corpo d'aghi ora cambia effetto: dura molti più turni. Il nemico subisce una percentuale dei danni subiti.
  121. • Classe Bardo
  122. ○ Nuove abilità
  123. § Canto Spettrale: permette a tutti gli alleati di assorbire il 5% dei danni che causano.
  124. § Canto vendicativo: I nemici ricevono il 10% dei danni quando colpiscono con attacchi fisici un alleato
  125. § Ritmo (Passiva): raddoppia la velocità se canta consecutivamente. Torna normale se interrompe i canti.
  126. § Canto Etereo: Rigenera il 5% dei PM ad ogni turno per 5 turni
  127. § Melodia protettiva: Immunità contro l'elemento psichico e le abilità vampiriche
  128. ○ Modifiche alle abilità
  129. § Canto Vitalizio non causa più rigenerazione ma uno status diverso con lo stesso effetto, così il canto e la rigenerazione possono sommare gli effetti
  130. • Classe Arcano
  131. ○ Abilità aggiunte
  132. § Altezza (passiva): permette di saltare più lontano, permettendo al giocatore di raggiungere angoli della mappa prima inaccessibili.
  133. • Vendicatore
  134. ○ Abilità aggiunte
  135. § Hebi: Attacca senza controllo con grande potenza e schiva gli attacchi per 4 turni
  136. § Ji shoku sayō: Sacrifica metà dei suoi PV per ricaricare il 100% dei PM
  137. § Fukushu: Restituisce l'ammontare dell'ultimo colpo subito moltiplicato x 3.
  138. § Istinto (Passiva): Aumenta Attacco ed Evasione del 25% quando i PV sono bassi
  139. ○ Modifiche alle abilità
  140. § Fukushu cambia nome in Ikari
  141. Modifiche e aggiunte agli oggetti:
  142. • Nuovo oggetto Divergispecchio: Mostra una mini mappa del luogo. Si acquista al negozio.
  143. • Il latte fresco intero ora carica una dominazione al massimo invece che tutte di 10.
  144. • Nuovo oggetto: Croccantino (aumenta di 1 la carica della Dominazione)
  145. • Nuovi accessori con i più disparati effetti sono stati aggiunti nei migliori negozi e nei drop.
  146. • Il nuovo oggetto prisma si usa in battaglia: Assorbe la forza del nemico e una volta sconfitto viene inserito tra i drop il prisma colorato. Il prisma colorato è essenziale per aggiungere abilità speciali alle armi.
  147. • Le pitture sono state rimosse. Non venivano utilizzate poi così tanto.
  148. • Gli oggetti più potenti potranno solo essere sintetizzati con l'Alchimia di Angelo (o droppati)
  149. • Il tomo della luce è stato rimosso
  150. • È stato aggiunto l'oggetto peperoncino: Carica l'Ira di un personaggio di 50.
  151. Modifiche alle armi e armature:
  152. • Le armi con proprietà elementali saranno molto più costose e difficili da forgiare.
  153. • Le armature pesanti aumentano il costo delle abilità, perché affaticano l'eroe.
  154. • Lancia di Ferro cambia nome in Arpione
  155. • Equipaggiamenti di classe 5 e 6 (queste ultime sono quelle finali)
  156. • L'aggiunta delle abilità delle armi cambia: ora è possibile scegliere tra più abilità e cambiano gli oggetti per il potenziamento. Ora per aggiungere un'abilità all'arma serve un prisma dello spirito del colore specifico.
  157. • Le armi e alcune armature possono essere incantabili. Usando una pergamena incantata possono aumentare i propri parametri diventando più forti. Puoi incantare la stessa arma fino a 10 volte, ma non è sicuro: c'è il rischio che l'incantamento svanisca e l'arma torni normale.
  158. • Solco Quantico cambia abilità da Mana a Risparmio.
  159. • Sigillo della saggezza cambia effetto in consumo PM -7%
  160. • Alcuni equipaggiamenti possono avere l'effetto di infliggere uno stato alterato quando si usa una magia.
  161. Modifiche agli stati alterati:
  162. • Crisi non abbassa più la resistenza agli stati su cui il nemico è immune.
  163. • Nuovo stato Virus: Quando si è infetti, si perde ad ogni turno PV e PM. 25% di probabilità di infettare i compagni ad ogni turno, attaccando può infettare i nemici e se viene attaccato può infettare l'attaccante, dando il via a un contagio. Da usare con intelligenza.
  164. • L'attacco influenza la probabilità di infliggere con successo uno stato alterato al nemico con un'abilità fisica rispetto alla difesa di questo.
  165. • La stessa cosa accade con le magie, ma la probabilità viene influenzata dallo Spirito.
  166. • Nuovo status Anticura: diminuisce le cure subite
  167. Modifiche ai parametri e personaggi:
  168. • Limite massimo di HP: da 9999 a 99999. Forza, Difesa, Spirito e Velocità da 999 a 9999, tramite una nuova abilità passiva.
  169. • La Mira scende del 3% se il personaggio ha due armi equipaggiate.
  170. • Nuovo parametro: Resistenza Magica. Cambia in percentuale il danno ricevuto dalle magie. Cambia anche la resistenza agli stati alterati se questi vengono attivati da magie.
  171. Modifiche al sistema di battaglia
  172. • Sistema della Sinergia completamente riscritto: Ora si carica più lentamente, ma si conserva dopo la battaglia. Si attiva automaticamente, ma non scende se non si usa almeno una tecnica.
  173. • HUD di battaglia completamente riprogettato: Le barre HP ed MP hanno una lunghezza proporzionale alla quantità di HP ed MP massimi. Le animazioni sono fluide, la grafica è minimalista e gli stati alterati vengono mostrati tutti (ruotano se sono più di 5). Inoltre gli stati alterati lampeggiano se stanno per scomparire.
  174. • Sistema Furia: Le classi che fanno uso della sola forza fisica (Spadaccino, Guerriero e Pasticciere) non hanno i PM ma la Furia. Questa si carica con gli attacchi e si scarica usando le abilità. Dopo la battaglia, la Furia si scarica a poco a poco camminando.
  175. Modifiche alle Dominazioni:
  176. • PM massimi ridotti drasticamente: si ricaricano ad ogni evocazione, quindi non conviene averne così tanti.
  177. • Nuova schermata di gestione dominazioni nel menu
  178. • Nuovo sistema Turbo: Sono delle abilità che rendono più forte la dominazione, ma riducono la presenza in campo.
  179. • Le evocazioni prendono il livello dell'evocatore invece che la media dei livelli.
  180. Mappe ridisegnate
  181. • Mappa del mondo completamente ridisegnata e rivista
  182. • Pigwarts è stata completamente ridisegnata
  183. • Sirenas è stata completamente ridisegnata
  184. • Il teletrasporto per Pigwarts è stato ridisegnato
  185. • La casa di Huges si trova dentro Baduelle, e non è più necessario lasciare il villaggio per arrivarci.
  186. Modifiche agli obiettivi
  187. • L'obiettivo Nerd ora necessita di 80 ore di gioco (chi l'ha già sbloccato non lo perderà)
  188. Modifiche ai salvataggi
  189. • I salvataggi ora vengono salvati nella cartella Documenti\Overdrive\Salvataggi, così da essere più facili da gestire.
  190. • Nuova schermata di salvataggio e caricamento. Mostra più informazioni.
  191. • Screenshot del salvataggio rimosso (causava problemi)
  192. Modifiche al menu
  193. • Le informazioni sul personaggio sono state modificate in ruolo in battaglia e mostrano solo una spiegazione della classe, così da scoprire il carattere del personaggio durante la storia.
  194. • I comandi battaglia delle abilità sono stati divisi in tipo di abilità. Ad esempio un personaggio potrà avere il comando Tecniche e Abilità. Sarà comunque possibile usare il menu classico impostandolo dalle opzioni. Rimosso, era troppo confusionale.
  195. • Dal menu principale è sempre possibile visualizzare la posizione nella mappa del mondo e la prossima tappa.
  196. • Nuovo tema delle finestre per il nuovo capitolo
  197. • Lo sfondo della schermata del titolo viene animato anche nelle altre schermate (caricamento, obiettivi, informazioni...)
  198. • Nuovo effetto di transizione per le schermate del menu
  199. • Nuova schermata dell'inventario
  200. • Ora alcuni oggetti come le munizioni vengono ottenute in più unità con la trasmutazione (il costo era troppo alto per una sola)
  201. • Il Bestiario è stato completamente riscritto: ha una nuova grafica e mostra più informazioni, tra le quali la posizione dei nemici.
  202. • Catalogo degli oggetti: Questo speciale oggetto ottenibile da una quest secondaria raccoglie tutti gli oggetti visti fino ad ora e mostra da quali mostri vengono droppati/rubati.
  203. • Cambia musica! Ora puoi ascoltare quando vuoi la tua musica preferita nel gioco! Puoi anche impostare una musica di battaglia personalizzata!
  204. Modifica alle musiche
  205. • Musica di battaglia migliorata (più ritmica e remixata)
  206.  
  207.  
  208. *Nota: Se il giocatore possedeva un'abilità eliminata, il personaggio viene risarcito dei PA spesi.
  209. *Nota2: Se il giocatore era nella mappa del mondo, verrà riposizionato accanto all'ultimo luogo visitato. Nonostante abbia fatto molte prove, non sono sicuro che vada tutto bene per cui consiglio di non stare nella mappa del mondo prima dell'aggiornamento.
  210. *Nota3: I personaggi sopra al livello 50 verranno portati a 50. Se il livello è superiore a 52, viene donato qualche livello extra a seconda di quanti livelli ha accumulato il personaggio.
  211. *Nota4: Le Dominazioni verranno ricaricate completamente.
  212. *Nota5: Dato che prima non veniva conteggiato il numero di volte che una dominazione veniva evocata, il numero di evocazioni viene calcolato in base al numero di battaglie e al momento del gioco in cui è stata presa.
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