Advertisement
Guest User

Инфорнография (Бесконечная Книга)

a guest
Mar 1st, 2017
6,378
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 395.22 KB | None | 0 0
  1. Инфорнография (Бесконечная Книга)
  2.  
  3. Введение
  4.  
  5. Информация вездесуща. Знание - сила, и не только в масштабах личных судеб, но и масштабах Вселенной. Те, кто владеет мечом информации - Ницшеанские сверхлюди, Морлоки Стивенсона, Иллюминаты: они контролируют мир. По словам Оруэлла (в его книге 1984 г.), «Тот, кто контролирует настоящее, тот контролирует будущее. Тот, кто контролирует будущее, управляет прошлым». Эта книга представляет собой введение в искусство меметической технологии, интеллектуального анализа данных, информационной перегрузки и метапрограммирования. Добро пожаловать в реальный мир.
  6.  
  7. Внимание! Эта книга является т.н. Бесконечной книгой, т.е. не имеет ни подлинной версии, ни фиксированного авторства. Название этой книги является своего рода тэгом для объединения информации по данной теме, которая по определению не может иметь конечного объема и содержания. Любой нашедший копию этой книги может внести в неё изменения или дополнения, используя при этом псевдоним DoubleZero или 00, после чего выложить её в сеть для использования следующими поколениями читателей. DoubleZero - это собирательный образ анонимного автора, стремящегося воспринять, пополнить и передать информацию дальше. Навеян образом из книг Джеффа Нуна.
  8.  
  9. Соответственно, ни одна из версий данной книги не является конечной или подлинной и всегда есть целый мультиверсум таких же книг с иным содержанием. Для сохранения целостности информационного скопления книги не рекомендуется указывать реальное авторство или делать пометки в названии книги, позволяющие идентифицировать её среди других версий.
  10.  
  11. =========================================================================================================================
  12. О меметике
  13.  
  14. Мемы, вирусы сознания и вирусы СМИ - важные и употребляемые понятия. Меметика (наука о мемах) обеспечивает основу для понимания эволюции общества до его сегодняшнего состояния и дает реальные инструменты для его изменения, технологию, с помощью которой мы можем строить наше будущее так, как мы хотим.
  15.  
  16. Мы живем в важное для эволюции человечества время. Изменения происходят настолько быстро, что становится все труднее и труднее отслеживать их. Что такое «быть человеком» будет заново определено еще до следующего десятилетия. Недавние научные открытия поднимают глубокие и тревожные вопросы о том, как наше сознание программируется с детства. Большая часть нашего сознания может использоваться как система репликации мемов и ментальных вирусов, которыми мы заражены с детства.
  17. Теория мемов утверждает, что человечество в своем развитии находится в настоящий момент вне фазы генетической эволюции, сейчас человечество эволюционирует меметически. Раньше, для развития сознания через генетическую эволюцию требовались миллионы лет, теперь посредствам мемов это происходит за десятилетия или года.
  18.  
  19. Определения
  20.  
  21. Мем:
  22. (Биологическое определение Докинза)
  23. Мем - это основная единица культурной передачи или инициации. Примеры мемов: музыкальные мелодии, лозунги - заклинания, мода, способы приготовления пищи, архитектура.
  24. (Психологическое определение Плоткина)
  25. Мем - это единица культурной наследственности, аналогично гену. Это внутренее представление знания.
  26. (Познавательное определение Деннетта)
  27. Мем - это сложная составная идея, которая самоорганизуется в отдельную запоминаемую единицу. Она развертывается посредством внешних проявлений, которые являются выражением мема.
  28. (Упрощенное рабочее определение Броди)
  29. Мем - это единица информации в сознании, чье существование влияет на события так, что большое число ее копий возникает в других сознаниях.
  30.  
  31.  
  32. Дополнительные определения и описания мемов:
  33. 1. Мемы - это метафора, теория для понимания распространения идей.
  34. Слово «мем» аналогично слову «ген» и уподобляет распространение идей распространению генов. В этой метафоре мемы сравниваются с вирусами, они инфицируют своих носителей так, что эти идеи всегда продолжают распространяться далее.
  35.  
  36. 2. Мемы - это фундаментальные воспроизводящиеся единицы культурной эволюции. Заразные информационные паттерны, которые воспроизводятся паразитически, инфицируя сознания людей и видоизменяя их поведение, заставляя их распространять этот паттерн. Отдельные слоганы, лозунги - заклинания, музыкальные мелодии, визуальные изображения, изобретения, мода - типичные мемы. Идея или информационный паттерн не является мемом до тех пор, пока не заставит носителя реплицировать ее, повторить ее в ком-то еще.
  37.  
  38. 3. Мемы представляют собой основные строительные блоки культуры. В макромасштабе, мемы - строительные блоки культуры, языков, обществ, религий. В микромасштабе они являются строительными блоками каждого человеческого сознания.
  39.  
  40. 4. Идея, рассматриваемая как репликатор, особенно с дополнительным значением, что мемы репродуктивно паразитируют на людях, как вирусы. Использование этого термина имеет дополнительное значение принятия идеи, что у людей культурная эволюция через отбор имеющих приспособительную ценность идей заменил биологическую эволюцию, идущую через отбор наследственных свойств.
  41.  
  42. Меметика:
  43.  
  44. Изучение мемов (наука о мемах). Теория для понимания распространения полезных информационных паттернов (идей). Меметика - наука о функционировании мемов: как они взаимодействуют, размножаются, эволюционируют.
  45.  
  46. Вирус:
  47.  
  48. Вирус - это любое, что использует внешние средства для своего копирования и заставляет эти средства копировать его.
  49.  
  50. Вирус сознания:
  51.  
  52. Вирус сознания - что-то во внешнем мире, что инфицирует людей с мемами. Те мемы, наоборот, влияют на поведение инфицированных людей так, что они помогают увековечивать и распространять вирус.
  53.  
  54. Вирус СМИ:
  55.  
  56. Вирусы СМИ - тип вирусов сознания. Они используют сообщения СМИ.
  57.  
  58. Есть три типа вирусов СМИ:
  59. 1) Умышленные вирусы СМИ: реклама, агитация, действия СМИ, направленные на распространение идеологии или продукта.
  60. 2) Захваченные вирусы СМИ: их намеренно не выпускали, но ими быстро начинают пользоваться группы людей, которые надеются с их помощью продвинуть свои собственные цели.
  61. 3) Самозарождающиеся вирусы СМИ: плодятся благодаря случайным событиям, которые выявляют объективные интересы, и распространяются добровольно потому, что они попадают прямо в слабости общества и идеологический вакуум.
  62.  
  63. Эволюционная психология:
  64.  
  65. Наука, которая изучает основы и механизмы в нашем сознании, которые развились, чтобы поддерживать наши существование и размножение.
  66.  
  67. Мем-аллергия:
  68.  
  69. Форма нетерпимости, состояние, побуждающее лицо реагировать экстремальным способом, когда оно подвергается специфическому знаковому стимулу, или мем-аллергену. Экзотоксичные мем-комплексы обычно дают своим носителям опасную мем-аллергию. Часто настоящие мем-аллергены, чтобы вызвать реакцию, нуждаются не в том, чтобы быть предъявленными, но всего-лишь воображаемыми, как предъявленные. Распространенные мем-аллергии включают гомофобию, параноидальный антикоммунизм, порнофобию. Распространенными формами мем-аллергической реакции являются цензура, вандализм, воинственные словесные оскорбления и физическое насилие.
  70.  
  71. Мем-комплекс:
  72.  
  73. Набор взаимоподдерживающих друг друга мемов, которые коэволюционировали в симбиотических отношениях. Религиозные и политические догмы, общественные движения, художественные стили, традиции и обычаи, парадигмы, языки, и т.д. являются мем-комплексами. Они также называются м-плексами или схемами. Типы ко-мемов обычно находятся в схеме и называются: приманка, зацепка, угроза, прививка.
  74.  
  75. Объединение мемов:
  76.  
  77. Объединение самых разнообразных мемов, помогающих культуре или индивидууму. Изучение языков и путешествие есть методы распространения соответствующих объединений мемов.
  78.  
  79. Инженер мемов:
  80.  
  81. Тот, кто намеренно изобретает мемы, через расщепление мемов или их синтез, с намерением изменения поведения других. Писатели манифестов и коммерческих призывов являются типичными инженерами мемов.
  82.  
  83. Инфекция:
  84.  
  85. 1. Успешное кодирование мема в памяти в течение человеческой жизни. Меметическая инфекция может быть активной либо неактивной. Она неактивна, если носитель не чувствует себя склонным передавать мем другим людям. Фанатично активные носители часто являются мемботами или мемоидами. Лицо, которое было подвергнуто воздействию мема, но не вспоминает его (сознательно или по другим причинам) не является инфицированным.
  86.  
  87. Носитель действительно может быть неосознанно инфицированным, и даже передавать мем другим, не зная об этом. Многие общественные нормы передаются этим путем.
  88.  
  89. 2. Некоторые меметики используют термин «инфекция» как синоним термина «вера». То есть, только верящие являются инфицированными, неверящие нет. Однако, это употребление игнорирует факт, что люди часто передают мемы, не «веря в». Песни, шутки, фантазии - это мемы, которые не используют «веру» как стратегию инфицирования.
  90.  
  91. Стратегия инфицирования:
  92.  
  93. Любая стратегия мема, которая поддерживает инфицирование носителя. Шутки поддерживают инфицирование тем, что они смешные, мелодии тем, что вызывают разнообразные эмоции, лозунги - заклинания через выразительность и многократное повторение. Обычные стратегии инфицирования - «чувство коллективности», «злодей и жертва», «страх смерти» и «мы должны победить врага» т.е. игра на эмоциях. В мем-комплексе ко-мем приманка часто является центральным звеном в стратегии инфицирования. (См. стратегию репликации).
  94.  
  95. Идеосфера:
  96.  
  97. Сфера существования и эволюции мемов. Полная сумма всей совокупности разнообразия и взаимоотношений мемов. Состояние идеосферы может быть оценено по меметическому разнообразию.
  98.  
  99. Медиасфера или датасфера:
  100.  
  101. В то время, как экологи видят разнообразие жизни на нашей планете частью единого биологического организма, деятели СМИ видят датасферу как замкнутую систему современных информации, идей и образов. Будучи расширением планетарной экосистемы, датасфера служит почвой для возникновения и размножения новых идей в нашей культуре. Сознание подвергается воздействию датасферы всякий раз, когда входит в контакт с технологиями связи, такими как телевидение, компьютерные сети, журналы, компьютерные игры и видеоигры, факсы, радиопередачи, компакт-диски и видеокассеты. Вирусы СМИ распространяются по датасфере похожим на распространение биологических вирусов по сообществу путем.
  102.  
  103. Носитель:
  104.  
  105. Человек, чье сознание было успешно инфицированно мемом.
  106.  
  107. Зацепка:
  108.  
  109. Часть мем-комплекса, которая вызывает репликацию. Зацепка часто наиболее эффективна, когда она не является определенным утверждением, а является логическим следствием содержания мема. (См. приманка)
  110.  
  111. Приманка:
  112.  
  113. Часть мем-комплекса, которая обещает помочь носителю, обычно в ответ на репликацию комплекса. Приманка обычно объясняет, но не единственно необходимо вызывает репликацию мем-комплекса. Также называется ко-мемом награды. Во многих религиозных системах «спасение» является приманкой, обещанием награды, «нести Слово» есть зацепка. Другие распространенные приманки - «вечное блаженство», «безопасность», «процветание», «свобода». (См. стратегию инфицирования)
  114.  
  115. Стратегия репликации:
  116.  
  117. Любая стратегия, которая используется мемом для поддержки процесса повторения носителем мема в других людях.
  118.  
  119. ======================================================================================================================
  120.  
  121. Мем-агенты
  122.  
  123.  
  124. Мемагенты - специально составленные информационные сигналы вроде изображений, звуков или просто идей, способных вызывать у объекта воздействия чётко заданную реакцию. Они основаны исключительно на восприятии и мышлении, благодаря чему подобрать эффективный мем теоретически возможно для всякой сущности, способной думать.
  125.  
  126. Значительная часть подобных средств воздействует на сознание. Срок существования таких мемагентов чаще всего невелик, хотя их легко сделать запоминающимися. Результат становится заметен почти сразу, но выражается довольно безобидно - сменой настроения, желанием что-то сказать или сделать, сбоем в ходе рассуждений и так далее. Несмотря на то, что таким образом можно запускать и программы с явно негативными последствиями, зачастую этим мемам бывает нетрудно противостоять, даже не имея совершенно никакой специальной защиты.
  127.  
  128. Основное же их количество влияет на подсознательные процессы. Некоторые там просто сидят, пуская корни, чтобы при заданных условиях проявиться во всей красе - к примеру, заставить представлять выбранный образ вместо какого-то другого. Другие же действуют постоянно и способны менять характер, создавать или компенсировать душевные расстройства - словом, заменять более примитивные медикаменты. Но наиболее эффективные из подобных мемагентов перестраивают сами механизмы, на которых основана личность, вплоть до структуры мозга.
  129.  
  130. Поскольку мемы - это идеи и образы, доставлять их в разум цели можно как угодно, от телепатии до громкоговорителей или жестов. Нужно лишь, чтобы субъект правильно воспринял сигнал, а остальное обычно не играет никакой роли, хотя в некоторых случаях способ передачи является частью программы. При этом, однако, чем больше у мемагента векторов воздействия, тем ярче результат - картинка, снабжённая звуком, лучше одного только изображения, а если прибавить запах, осязание и второй рисунок, эффект будет практически непреодолимым.
  131.  
  132.  
  133. Пустотные мем-агенты
  134.  
  135. Отдельного внимания заслуживает особый тип мемов, построенных с участием семантической пустоты. Такие мемы как правило привлекают к себе внимание скрытой недосказанностью, отсутствием в их структуре части смыслового наполнения, которую сознание стремится заполнить.
  136.  
  137. В данном случае мем эксплуатирует стремление сознания к целостному знанию, подталкивая его к поиску недостающих фрагментов этого знания, что делает такие мемы способными управлять вниманием человека, побуждающими его переходить по заведомо спроектированным информационным маршрутам, либо создающими в памяти заведомо промаркированное место для внедрения туда какого-либо контента в будущем.
  138. В случае длительного отсутствия такого контента, пустота может генерировать своё наполнение аналогично эффекту Ганцфельда, создавая в себе локальную область нижнего предела инфонагрузки и извлекая смысл из ассоциативных рядов или области бессознательного.
  139. При этом мемы могут прикрывать семантическую пустоту иллюзией наличия содержания в ней, что побуждает сознание заполнять пустоту интуитивно.
  140.  
  141. В данном разделе мы рассмотрим классификацию и примеры мем-агентов, на основе которых можно спроектировать мем с семантической пустотой.
  142.  
  143. Примеры и классификация войдных мем-агентов
  144.  
  145. Классическим примером пустого мем-агента является понятие «Сепульки» из произведения С.Лема. Рассказ подразумевает существование такого объекта в реальном мире, но информация о его природе недоступна из-за циклических отсылок при попытке её получить. Так, при попытке узнать значение этого слова в словаре, герой находил только ссылки на другие слова, которые ссылались на слово Сепульки.
  146. Такими же свойствами обладают слова, маскирующиеся под гапакс легоменон, то есть слово, встречающееся в языке так редко, что его значение проблематично установить. Такой мем может быть введен в обиход посредством искусственного распространения и представлять собой слово, которое ничего не значит, но уверенно употребляется в каком-то неопределенном контексте.
  147. Практическое значение таких мемов заключается в том, что в любой момент можно создать в сети страницу с его определением и оно будет иметь стопроцентную релевантность в поисковой выдаче и все интересующиеся им пользователи гарантированно попадут на эту страницу.
  148. Однако при длительном хождении такого термина без определения, он может приобрести смысл самостоятельно.
  149. Также к данному типу пустотных мемов можно отнести «Манускрипт Войнича», представляющий из себя нечто вроде большого гапакс легоменона и возбуждающего в людях потребность его расшифровать.
  150.  
  151. Также из вышесказанного следует, что любой предмет, по которому в сети существует мало информации, может выполнить аналогичную функцию, даже если в нем нет никакой семантической пустоты. Достаточно создать собственные материалы с его описанием, дополненным или искаженным определенным образом, а потом привлечь к этому предмету внимание. Ввиду небольшого количества источников информации, имеющиеся будут приняты на веру большинством интересующихся.
  152.  
  153. Один из показательных экспериментов, иллюстрирующих свойства пустых мем-агентов был проведен группой исследователей, назвавших созданный ими локальный мем [скрыто]. Суть эксперимента заключалась в том, что данная группа активно распространяла на отдельно взятой территории некий символ, не имеющий никакого смыслового наполнения. Авторы мема отмечают, что вскоре, наблюдавшие символ люди сначала проявляли интерес, а впоследствии стали сами рисовать данный символ на стенах. Таким образом была показана вирусная природа мема в чистом виде. О дальнейшем развитии эксперимента от авторов сообщений не поступало.
  154.  
  155. Ещё одним ценным видом пустых мемов являются Макгаффины (MacGuffin). Макгаффин - это нечто, чего реально не существует, но что создает иллюзию необычайной ценности. Это движитель незыблемого и конечная цель поисков. Макгаффинами могут быть несуществующие предметы, книги, фильмы, смертельные файлы и т.д. В основном проекте группы SynSci таковым являлся Тихий Дом, как состояние, которого достигает человек, пройдя путь информационного «перерождения». Отличительная особенность таких мемов в том, что они провоцируют людей на поиски объекта, который они олицетворяют, хотя и нет никаких доказательств того, что этот объект существует.
  156. Практическое применения макгаффинов заключается в том, чтобы привлекать внимание к определенной тематике, а также нагнетать интерес вокруг контента, который планируется опубликовать в дальнейшем.
  157. В случае с Тихим Домом, МакГаффин использовался для вовлечения людей в процесс нетсталкинга, подразумевающий самостоятельный поиск сопутствующего контента. Таким образом, движимые пустотным мем-агентом, люди самостоятельно находили и, ориентируясь по подсказкам и слухам, добровольно воспринимали идеи, простое нарративное изложение которых, совершенно точно привело бы к их деконструкции.
  158. Каждый войд-мем определяется двумя характеристиками: областью пустотности, т.е. отсутствующим фрагментом или критерием сообщения и метаинформацией об этой отсутствующей части. Если эта метаинформация покрывает область неопределенности, можно говорить о квазипустотном меме, если нет – это пустотный мем. Если же область пустотности имеет свойства поглощать информацию можно гооворить о войд-активном меме.
  159.  
  160. Для удобства исследования предлагается следующая классификация пустотных мемов:
  161.  
  162. Квазипустотные:
  163.  
  164. класс A (Ambivalent) – Объект, явление, слово или образ с неочевидным или двойственным свойством/значением, побуждающим это значение прояснить или додумать.
  165.  
  166. Примеры – эвфемизмы, употребление слов в нехарактерном значении, некорректный перевод слов. Область пустотности – смысл сообщения.
  167.  
  168. Класс B (Broken) – Намеренно раздробленная информация с целью отсылок к источникам.
  169.  
  170. Примеры использования - ARG, нумерованные страницы дневников или аудиохроник в литературе и компьютерных играх. Область пустотности – объем информации, указание на неполноту сообщения.
  171.  
  172. класс C (Coded) – Скрытая или зашифрованная информация определенного, понятного назначения.
  173.  
  174. Примеры – зашифрованные сообщения, иностранные языки. Область пустотности – способ кодирования сообщения.
  175.  
  176. Пустотные:
  177.  
  178. класс D (Delerium) – Слова или образы, обозначающие несуществующий объект, и провоцирующие определенные ассоциативные образы или рефлекторные действия.
  179.  
  180. Частным случаем являются макгаффины, пустые образы, провоцирующие на обладание ими. Область пустотности – достоверность сообщения, существование объекта, который описывает информация.
  181.  
  182. класс E (Empty) - Информация в виде образов, символов или любой другой репрезентации с отсутствующим содержанием, создающая иллюзию важности, наличия содержания контекстуально, ассоциативно или самим фактом своего существования.
  183.  
  184. К таковой могут относиться гапакс-легоменоны, «Сепульки», «Манускрипт Войнича» и любые другие символы и массивы данных, содержание которых отсутствует или не подлежит установлению. Область пустотности – одновременно и описываемый объект, и способ кодирования. При этом отсутствует и метаинформация о языке, происхождении данных и т.д.
  185.  
  186. класс F (Frightening) - Информация, вызывающая иллюзию ассоциативной связи с каким-то объектом или явлением, либо неосознанно побуждающие к определенному действию, иными словами вызывающие неосознаваемую реакцию или эмоциональные состояния.
  187.  
  188. Примеры – чувства де жа вю, компульсии, иррационального ужаса, предчувствия, личные суеверия. Область пустотности – способ, причина появления, природа связи между объектом и вызываемой им реакции/ассоциации.
  189.  
  190. Войд-активные:
  191.  
  192. класс G(Gate) - Абстракции, создающие иллюзию ассоциативной связи с мнимым объектом, о природе и смысле которого не существует и не может быть получено никакой информации.
  193.  
  194. Примерами являются абстрактные понятия, подразумевающие невозможность осмысленного описания, такие как Трансцендентность, Нагваль и т.д. Область пустотности – возможность описания, семантического отображения самого объекта, при потенциальной возможности получения метаинформации об опыте взаимодействия с ним. Условно можно говорить о способности информации об объекте к самопоглощению, что делает этот тип мемов войд-активным.
  195.  
  196. класс H (Hypnotic) - Информация, взаимодействие с которой уничтожает или делает менее очевидной информацию о свойствах или природе связанного объекта. Негинформация.
  197.  
  198. Пример – информация, действующая как амнезиак, провоцирующая уничтожение не только самой себя, но и другой информации. Гипнотическое внушение, ложные воспоминания, конспирологические теории, подрывающие уверенность в знании о чем-либо. Область пустотности – Не определена, ограничивается собственными знаниями реципиента.
  199.  
  200. класс I (Infected) - Данные, при воспроизведении провоцирующие уничтожение информации, либо носителя, на котором они отображены.
  201.  
  202. Примеры – смертельные файлы, компьютерные вирусы, психотронное оружие. Область пустотности – Не определена, ограничивается только фактом взаимодействия с мем-агентом.
  203.  
  204. класс J (Joker) – Данные, которые невозможно сохранить по причинам активного повреждения физического носителя, любая информация о которых просто не может существовать в сознании наблюдателя или существует в нем короткое время. Может проявляться как информация, доступная восприятию только на бессознательном уровне.
  205.  
  206. Сюда можно отнести парадоксальные артефакты, объекты из альтернативных веток реальности и временных линий и другие аномалии, существование информации о которых парадоксально и энергетически не выгодно на уровне квантовой физики. Область пустотности – Не определена, не ограничена.
  207.  
  208. класс K (Keter) – Активная информация, полностью недоступная для восприятия.
  209.  
  210. Примеры – Истинный вакуум (?) Область пустотности – Не применимо.
  211.  
  212.  
  213. =========================================================================================================================
  214.  
  215. Нимформация
  216.  
  217.  
  218. Наиболее важным процессом в жизненном цикле мемов является процесс Нимформации, а именно спонтанного скрещивания мемов между собой с образованием более эффективного потомства.
  219.  
  220. Подобно живым организмам, мемы могут размножаться и эволюционировать по принципам естественного отбора. Мем-потомок при этом наследует наиболее жизнеспособные единицы информации от мемов-родителей. Средой для семантического синтеза разных единиц информации выступает когнитивное пространство человеческого ума.
  221.  
  222. Жизненный цикл вирусных мемов в сети интернет имеет характерную стадию, на которой разные мемы объедияют свой “геном” для получения более жизнеспособных единиц: разные единицы информации, проявляющие свойства вирусных мемов, (т.е. способные привлекать внимание, откладываться в памяти и побуждающие носителя к их распространению) хаотично скрещиваются до тех пор, пока не будет создан вирусный мем, способный быстро заражать носителей и вытеснять другие мемы из их внимания, либо объединяться с ними. В этот момент происходят «эпидемии» вирусных мемов, которые продолжаются вплоть до выработки сознанием иммунитета к ним или возникновения более жизнеспособных вирусных мемов, вытесняющих предыдущие
  223. Процессы Нимформации можно отчетливо наблюдать как в развитии интернет-мемов, постоянно скрещивающихся между собой и с другими данными, так и, например, в музыкальных жанрах. Особенно отчетливо эта тенденция видна в электронной музыке, порождающей огромные количества гибридных жанров на постоянной основе. Процесс затрагивает также идеологии, философские концепции и вообще универсален для всех видов мемов.
  224.  
  225. Можно отметить, что среди интернет-мемов высоко жизнеспособны те, что возникают при скрещивании разных типов информации, например при объединении привлекающих внимание графических изображений и возникшего независимо от них семантического наполнения, например текста, выражающего броскую фразу или отсылку к явлению или суждению, эффективно дополняющему, или частично диссонирующему с очевидным смыслом этого изображения.
  226. В самом простом случае, изображение будет привлекать внимание наблюдателя, а текст обеспечивать ассоциативный ряд, позволяющий ему укорениться в памяти. Также может иметь место диссонанс между текстом и изображением, этот диссонанс будет давать дополнительный эмоциональный стимул этот мем распостранять. По этой причине диссонансные мемы, полученные скрещиванием противоположных по сути мемов-родителей особенно интересны для проектирования.
  227. Ещё большей мощностью и активностью обладают гибриды актуальной осознанной информации с архетипами коллективного бессознательного.
  228. Такие мемы связывают два совершенно разных когнитивных пространства и возникают словно «изниоткуда», почти мгновенно разрастаясь в крупные меметические пандемии и даже целые религиозные культы.
  229. Для таких мемов также бывает характерно наличие определенного ритуала их зарождения, что может быть связано со свойствами используемого архетипа.
  230.  
  231. Обнаружено, что в естественных условиях процесс нимформации заметно облегчается, если у двух информационных единиц есть некий центр созвучия, например в одинаковое звучание ключевого термина, сходство изображений, музыки, ритма, идейных концепций, способствуют подмене части контента в одном меме, содержанием другого. Если такое созвучие формально и не отражает основной семантики мемов, гибрид приобретает комический характер.
  232.  
  233. Стоит также отметить, что синестезия, которая развивается через практику инфоперегрузки, способствует более эффективному протеканию нимформации в сознании. Не исключено что инфоколлапс являет собой момент достижения сознанием среды с абсолютно изотропной нимформацией, позволяющей всем данным в памяти беспрепятственно скрещиваться вне логических схем и фильтров восприятия.
  234.  
  235. Другим типом мемов являются мемы-идеи, они могут возникать при скрещивании двух единиц информации одного типа. Здесь процесс нимформации наиболее сложно описать алгоритмически, так как он подразумевает семантический синтез двух понятий, который можно осуществить только при помощи сознания.
  236.  
  237. Так как автоматизация нимформации является, возможно, одним из мощнейших возможных инструментов при мемопроектировании, мы попытались воссоздать этот процесс следующим образом:
  238.  
  239. Была создана программа, способная помнить базу ключевых слов, фраз или словосочетаний. На каждой итерации программа отображает случайно выбранную из них пару и пользователю предлагается вписать в поле ввода синтез этих понятий (например: синтез слов «музыка» и «компьютер» может породить идеи разных направлений электронной музыки или программ для их обработки, синтез слов «огонь» и «вода» может породить горючие жидкости или пар). После ввода пользователем, полученный термин попадает в базу программы к остальным словам и а следующих итерациях также может участвовать в процессе нимформации.
  240.  
  241. Для большего сходства с естественным отбором, можно ограничить для каждого слова в базе количество раз, которое оно может быть показано пользователю, после чего удалять его из базы.
  242.  
  243. В ходе эксперимента отмечено, что подобное использование нимформации не только позволяет эффективно создавать новые идеи, но и тренирует мозг более осознанно управлять этим процессом.
  244. Также, в целях подобных тренировок рекомендуется сочинять новые слова, создавая гибрид из существующих.
  245.  
  246. Помимо того, систему можно использовать для осмысления различных задач и ситуаций, если вводить в базу наименования всех известных знаний о проблеме и наборы базовых вопросов в их отношении. Их нимформационное взаимодействие позволяет осмотреть вопрос всесторонне, не зацикливаясь на одной цепочке рассуждений.
  247.  
  248. При достаточно длительном скрещивании терминов в рамках одного словаря, может наблюдаться постепенное вырождение данных, когда оные начинают плохо поддаваться нимформации. В таких случаях рекомендуется пополнять словарь программы случайными данными извне, чтобы добавить разнообразия в меметический генофонд (следуя рекомендациям бесконечной книги «Liber Confabulatus», для этого следует использовать физический ГСЧ на основе квантовых процессов, чтобы нимформация могла протекать между различными мировыми линиями)
  249.  
  250. Группа «Ωh#» также предложила метод автоматической нимформации двух слов посредством статистической обработки пересечения списков интересов пользователей соцсетей, полученных поисковыми запросами по этим двум словам.
  251. По каждому из двух слов делается поисковый запрос в соцсеть, возвращающий список пользователей и всех их интересов. Создаются 2 выборки типа user:(interests list)
  252.  
  253. m - общее число найденых в выборке пользователей
  254. n - у скольких из них в интересах встречается конкретное слово
  255.  
  256. Расчитывается вес каждого конкретного слова: v = n*100/m
  257. соответственно: v1,v2 - веса в исходных выборках
  258. v3 - вес в объединенной выборке (объединение по пользователям)
  259.  
  260. Отклонение: d = ABS(100 - (v3*100/(v1+v2)))
  261. Характеризует распределение слова по пользователям, встречается ли оно чаще у пользователей на пересечении выборок или вне его.
  262.  
  263. Фильтр шума с коэффициентом 10 производится через условие:
  264. WHERE (v1 > (v2*10)) OR (v2 > (v1*10))
  265. И позволяет отделить профильные для выборок слова от просто популярных словечек.
  266.  
  267. Для получения нимформации, ищем среди слов с максимальным значением d, слово с максимальным значением v3.
  268.  
  269. Примеры:
  270. программирование + эзотерика = веб-дизайн
  271. психология + оружие = ужастики перед сном
  272. программирование + сталкинг = хакеры сновидений (в этом примере фильтр надо установить на 20)
  273.  
  274. Все эксперименты по автоматизации процессов нимформации приветствуются, так как являются важнейшим шагом на пути к развитию прикладной меметики и расширения пределов возможностей креативности.
  275.  
  276. =====================================================================================================================
  277.  
  278. Метод нимформационного осмысления
  279.  
  280.  
  281. Данный метод придуман для оптимизации размышлений и придумывания идей по какой либо тематике с учетом большого количества аспектов.
  282. Для его использования понадобится создать простую программу, позволяющую сохранять строки (слова или фразы) в строковый массив или файл, а также по нажатию кнопки выводить два случайных элемента из этого массива. Получается такой лототрон, в который можно забрасывать записки с текстом и вытаскивать их оттуда парами.
  283. Для начала забиваем в массив лототрона цели нашего размышления, вопросы, на которые мы хотим получить ответ и наименования разных средств, которыми мы располагаем, или объектов исследования.
  284. Также помещаем в лототрон, несколько универсальных комманд, скорее даже стоит запрограммировать, чтобы они просто выпадали с заданной вероятностью. Это будут соответственно комманды: «Задать вопрос», «разделить», возможно общие вопросы вроде «Как?», «для чего?», «где?» и т.д.
  285. Далее выбираем случайную пару значений, если какаято наша задача или чтото там, выпадает вместе с коммандой «разделить», мы стараемся раздробить её на как можно большее количество подкатегорий, составляющих её элементов и сохраняем их все в лототрон, если выпала комманда «Задать вопрос», соответственно добавляем в лототрон какойто возникающий вопрос по этой задаче/теме, если выпало вместе с вопросом, отвечаем на вопрос в рамках выпавшего понятия.
  286. Если выпадают две задачи или два слова, пытаемся объединить их во чтото гибридное, найти чтото, что получается их смешением, или что лежит на пересечении этих тем и сохранить это в лототрон.
  287. выбирать случайные значения и добавлять новые в лототрон нужно как можно дольше, при этом записывая в отдельный файл все возникающие ценные идеи. Таким образом можно напридумывать кучу разных идей и разобрать множество аспектов вопроса, не держа все их в голове.
  288.  
  289.  
  290. ====================================================================================================================
  291.  
  292. Анатомия и жизненный цикл медиавируса
  293.  
  294. При проектировании мемов важно понимать, как они устроены. Попробуем провести некоторую деконструкцию, чтобы понять основы анатомии медиавируса.
  295.  
  296. Прежде всего стоит понимать, что существуют разные виды мемов. Докинз утверждал, что для мемов при воспроизведении важны плодовитость и относительная точность (в отличие от абсолютной точности для генов). Среди примеров мемов он называл мелодии, идеи, модные словечки и выражения, способы варки похлёбки или сооружения арок, но также понятие о Боге и теорию Дарвина. Последние примеры, впрочем, представляют целые комплексы мемов, или мемокомплексы.
  297.  
  298. К мемокомплексам также можно отнести субкультуры, в том числе устоявшиеся квазисубкультуры отдельных сообществ и дискуссионных площадок, в которых «своя атмосфера». Такие комплексы в совокупности усиливают каждый отдельный мем, создавая в сознании участников некий набор триггеров, облегчающих внедрение этих мемов, что способствует возникновению в таких сообществах устойчивой терминологии и иногда даже медиавирусов.
  299.  
  300. Медиавирусами Рашкофф называл такие медиасобытия, которые вызывают настоящие социальные перемены. Понятно, что медиавирус отличается от интернет-мема и масштабностью (социальные перемены!), и каналом распространения (медиа!).
  301. Особняком здесь держатся интернет-мемы, с которыми в сети обычно и ассоциируется слово мем, или так называемые «dank memes», как принято говорить в англоязычном интернете. В отличии от большинства мемов, которые достаточно незаметно и относительно точно реплицируются, dank memes это любая, но короткая информация (слово или фраза, изображение, мелодия и т.п.), мгновенно и неожиданно ставшая модной и воспроизводящаяся в интернете, как правило, в новых контекстах или ситуациях. Таким образом, для интернет-мема главную роль играет популярность (что можно сравнить с плодовитостью по Докинзу), а также коммуникативная экспансия. В этом смысле ни теория Дарвина, ни рецепт супа данк мемами не являются.
  302.  
  303. Данк-мем стремится не к точному воспроизведению, а, скорее, к искажению или по крайней мере к новым контекстам в широком смысле этого слова. Появление их часто неожиданно, а порой бессмысленно и абсурдно. Жизнь данк-мема, особенно в начале его пути, не рутинна, а, напротив, постоянно креативна. И как будет показано позже, такие мемы имеют высокую ценность в качестве аттракторов внимания и для популяризации триггеров, необходимых для распространения более сложных меметических концепций.
  304.  
  305. В жизненном цикле данк-мема, можно выделить четыре стадии:
  306.  
  307. 1. Создание мема и первоначальная реакция.
  308. Это происходит в одном месте, на сайте, форуме или в блоге, где возникает странная, абсурдная, порой поэтическая фраза, которая вызывает живое обсуждение.
  309.  
  310. 2. Распространение мема.
  311. Далее фраза перемещается на другие площадки, причём начинает пробовать новые контексты и ситуации. Этот период я бы назвал креативной зоной, потому что мем видоизменяется, стараясь захватить побольше коммуникативного пространства. Это время коммуникативной экспансии.
  312.  
  313. 3. Использование мема.
  314. Дальше наступает период стабильности — самая необязательная, но тем не менее важная фаза, потому что она оставляет мему выбор (см. пункт 4). Мем теряет энергию, но по инерции продолжает использоваться и тем самым существовать.
  315.  
  316. 4. Угасание мема или изменение статуса.
  317. Он исчезает, потому что перестаёт быть интересен, — мода всегда преходяща — или сохраняется, но перестаёт быть мемом, входит в плоть языка или коммуникации. И мы даже не ощущаем, что это был мем. Хотите пример? Пожалуйста. Смайлик. Не верите, что это мем? Ну так это только доказывает мою правоту.
  318.  
  319.  
  320. Рассмотрим устройство данк мема на каждой стадии отдельно:
  321.  
  322. 1. Возникновение мема.
  323.  
  324. Изначальный зародыш мема может возникнуть в результате случайной нимформации данных, вроде скрещивания нескольких слов и образов, либо в контексте какой-то абсурдной ситуации или искажения информации о ней, часто с возникновением эрратива. Ктото придумал новое слово, чтобы выразить свою эмоцию в какойто ситуации или допустил опечатку, потом ктото другой подобрал под это слово подходящее или неподходящее изображение, видеоряд, мелодию и т.д.
  325.  
  326. Главное, чтобы сочетание всех этих данных, слова, образа, эмоции, контекста и т.д. сработало как агент-репликатор, тоесть побуждало читателя к многократному воспроизведению, вызывая эмоциональный отклик в ситеме поощрения мозга.
  327. Обычно, репликатор это некий абсурд, нелепость, необычность, выпадение из привычного ряда реплик. Нелепость выступает тут как некая разновидность необычности, над которой к тому же хочется поиздеваться, то есть поговорить об этом. Таким образом, нелепость провоцирует что-то вроде обсуждения, пародирования или хотя бы повторения.
  328.  
  329. Однако в случае так называемых «форсед-мемов», репликатором может выступать сам процесс репликации. В таком случае, мем сам по себе может и не привлекать особого внимания, но его создатели умышленно повторяют мем много раз, возможно даже самостоятельно создавая несколько вариаций, чтобы создать у читателей впечатление, что мем пользуется популярностью. В таком случае репликатором станет желание людей быть в тренде или выказать принадлежность к тому сообществу, где мем был запущен. Это чтото вроде искуственной автосинхронизации.
  330.  
  331. Таким образом на данной стадии структура мема проста: зацепка (то что привлекает внимание) плюс репликатор (побуждение к копированию), а также возможно контекст и прочая нагрузочная информация.
  332. За время жизни мема, его репликатор должен будет притерпеть три стадии эволюции: абсурд (диссонанс) - тренд (выражение принадлежности) - функция (контектсное использование в речи). Форсед-мемы начинают сразу со второй стадии.
  333.  
  334. 1.2. Первичная Экспансия
  335.  
  336. После достаточного заражения изначальной площадки, будь то форум, борда или блог, начинается подготовка мема к информационной экспансии, распространению за пределы места своего появления. Создается большое количество мутаций мема, его скрещивания с другими мемами, разными картинками, попытки применения его в разных контекстах, пока не будет найдено наиболее устойчивое контекстное ядро, некий канон употребления мема, а количество его вариаций не станет достаточно большим, чтобы разлетаясь по сети как споры они создали там впечатление, что мем уже популярен.
  337.  
  338. Здесь характер репликатора постепенно меняется, в его качестве выступает уже не столько желание поиздеваться, сколько желание поддержать тренд и выказать причастность мемокоплексу своего сообщества, рапространяя его культуру вовне. Связка контекста и образа в ядре мема может уже отличаться от той, которая была заложена при его первом возникновении, так как канон отражает не столько контекст возникновения мема, сколько наиболее устойчивый контекст его употребления в ходе формирования канона, изначальный смысл к этому моменту уже может быть частично утрачен. Мем становится признаком элитизма в некотором роде, этаким знаком отличия, символом дискуссионной площадки.
  339. Теперь популярность мема внутри сообщества поддерживается уже мемокомплексом, и новые участники будут ориентироваться в большей степени на то, что «здесь так принято», и распространять мем вне сообщества, чтобы показать свою причастность к нему, пусть даже и неосознанно.
  340. На этом этапе может возникнуть также ощущение вторичного абсурда, когда абсурдным является уже не содержание мема, а сам факт его широкого распространения и появление в разных сми.
  341.  
  342. 2. Распространение.
  343.  
  344. На этом этапе судьба мема определится тем, насколько универсален его репликатор, и сколько вариаций его в разных контекстах успело создать сообщество. Форсед-мемы универсальны, но не могут далеко распространяться без постоянной искуственной поддержки, по крайней мере пока не обретут функцию символа определенного контекста, тоесть станут устоявшимся термином для обозначения чегото.
  345. В основном же, мем начинает приобретать нечто вроде луковичной структуры: в центре находится почти неизменное каноническое ядро, снаружи слой дополнительной информации, которая меняется случайным образом, посредством скрещивания мема со всем подряд. Либо наоборот, мем становится макросом, внутрь которого встраивается любая информация или другие мемы.
  346. Примером первого являются различные фотожабы, где мем наносится на множество разных картинок. Изза того, что картинки могут иметь разный контекст, подчас именно они определят проникновение мема в какието сообщества с соответствующей тематикой. По мере распространения, репликатор мема также как и в изначальном сообществе, будет всё больше эксплуатировать стремление людей следовать тренду, выказывать свою осведомленность, возможно даже вовлекая их в свой первичный мемокомплекс.
  347.  
  348. Макросные мемы являются более продвинутой формой, так как не только более удобны для встраивания внешнего контента, но и часто встраивают в себя другие популярные мемы, распространяясь за их счет. Примерами макросных мемов являются демотиваторы или комиксы с четырьмя квадратами, наполнение которых может быть совершенно произвольным, но шаблон одинаков. Такие мемы наиболее жизнеспособны, так как им удобно паразитировать на других мемах и они легко могут существовать даже после полной утраты изначального смысла. В последнее время часто отмечаются случаи встраивания в такой макрос других макросов и так далее.
  349.  
  350. Стоит отметить, что Демотиваторы при переходе в фазу тренда прктически полностью утратили свою изначальную суть и стали чемто вроде модной рамки для любого контента вообще. Здесь трендовая составляющая оказалась сильнее семантической.
  351. Иногда в качестве макроса может выступать не только шаблон оформления, но, например, сюжетная последовательность или чтото ещё более абстрактное.
  352. Существуют также макросы, которые не только вмещают в себя контент, но и производят его скрещивание прямо в макросе. Скрещивание макросов с макросами поистине порождает великое многообразие меметических абоминаций.
  353.  
  354. 3. Использование и изменение статуса.
  355.  
  356. На этой стадии мем уже достаточно распространился в сети и имеет устоявшийся контекст использования. В этот период мем ещё пихают куда ни попадя, но уже не с таким оголтелым фанатизмом, как вначале. Теперь затухающий заряд мема поддерживается в основном его скрещиванием с новыми мемами и попытками применить в новых контекстах.
  357. Гибриды будут ненадолго возвращать к мему внимание, но уже значительно слабее изначального пика.
  358.  
  359. Впрочем, при достаточно большой концентрации мемов в датасфере, возможно возникновение и радикально новых гибридов, если мему был подобран принципиально новый контекст диссонирующий с изначальным (что возрождает элемент абсурда), или скрестились малоизвестные мемы. В большинстве же случаев, сигнатурный образ популярного в прошлом мема будет такие гибрирды тяготить, в силу возникновения к ним чегото вроде иммунитета.
  360.  
  361. Дальнейшая судьба мема будет зависеть прежде всего от его функциональности. Репликатор мема начинает радикально меняться, часто это приводит к распаду канонического ядра, его оптимизации под целевое использование.
  362. Мем ищет функцию, которую может предложить, чтобы сохраниться как часть языка или коммуникации.
  363. Чаще всего, такие мемы стремятся стать контейнером для переноса таких типов данных, которые нельзя передать в сети непосредственно, например эмоций, комплексов эмоций, возникающих в определенных ситуациях, отсылки к некоему шаблону событий. Мем может функционировать дальше подобно эмоджи-смайлику или крылатому выражению. Макросы могут использоваться, но полностью теряют изначальную суть, как шаблон из четырех фреймов для комикса, мало кто знает, какой контент в нем размещался изначально.
  364.  
  365. Ярким примером является старый мем рунета «йа криветко», который сначала утратил контекст, а в конце своего существования и вовсе выродился в суффикс -ко, который добавлялся к разным словам для придания им определенного звучания. Однако ввиду относительной бесполезности такой функции, скоро и она стала невостребована.
  366.  
  367. 4. Возрождение.
  368.  
  369. Мемы, не нашедшие своей функции в коммуникации могут кануть в забвение или впасть в спячку на годы. То же самое может произойти и с мемами, которые не получили широкого распространения и затухли на начальных стадиях.
  370. Однако, с течением времени, когда имунный ответ памяти на такие мемы полностью сходит на нет, они могут случайно попасть в благоприятный мемокомплекс, приобрести там новый контекст и породить новую волну эпидемии.
  371. Такое бывает когда внезапно становится популярным контент 50-летней давности, или вдруг в тренд входит мем, на который никто не обращал внимания ещё три года назад. Это свидетельствует о том, что внешние условия информационной среды играют определяющую роль в возникновении популярности мема.
  372.  
  373. Мемокомлексы и триггеры
  374.  
  375. Стоит отметить, что мемокомплексы притерпевают те же стадии развития, что и частные мемы. Например субкультуры можно рассмотреть как высшие данк-мемокомплексы, они возникают как нечто необычное и привлекают этим внимание, потом теряют свою суть, вырождаясь в модный тренд и деконструируясь до набора образов и аттрибутов и в конце концов исчезают, оставляя после себя набор гибридов от скрещивания с другими трендами и субкультурами.
  376.  
  377. Однако важнейшим элементом меметического заражения является его способность переносить и внедрять группам людей в рамках таких мемокомплексов триггеры, облегчающие восприятие определенных идей и информации. Не секрет, что людям проще воспринимать теорию какихто идей, если они уже знакомы с терминологией. Люди более охотно воспринимают знакомые вещи.
  378. Поэтому есть смысл изначально распространять с данк-мемами и мемокомплексами ключевую терминологию, чтобы подготовить целевую аудиторию к восприятию вашего послания.
  379.  
  380. Однако стоит учитывать и то, что если ваши идеи будут положены в основу такого мемокомплекса, они могут перетрпеть деконструкцию и превратиться в модный набор образов без первичного содержания или вовсе какимто совершенно иным содержанием, чем прежде. Подобное произошло с тихим домом, когда он и ряд других образов нетсталкинга отделился от изначальной идеи и вошел в мифологию смертельных групп.
  381. В таких случаях рекомендуется восстанавливать содержание мема, создавая в малознакомой с ним аудитории контрмем, который будет настраивать аудиторию на неприятие новой, нежелательной смысловой составляющей прежнего мема, но поощрять его восприятие в старом контексте. Теоретически в этой ситуации мем будет одновременно «посеян» в новой среде, но сможет продолжать свою экспансию в неё только изменив своё содержание нужным нам образом.
  382.  
  383. В заключение данной главы хочу обратить внимание на то, что само слово мем, как его чаще всего используют в интернете, является мемом, но гораздо более сложным. Оно олицетворяет собой весь мемокомплекс данк-мемов и всё сильнее усиливает тренд на их производство, побуждает осваивать новые технологии в этой сфере. Подумайте сами о его устройстве и перспективах развития.
  384.  
  385.  
  386. =======================================================================================================================
  387.  
  388. Способы распространения мемов
  389.  
  390. Некоторые методы форсированного распространения мемов.
  391.  
  392. 1. Новостные аггрегаторы.
  393.  
  394. Внимание к любой концепции можно привлечь путем создания иллюзии, что это внимание к ней уже привлечено. Например, если распространить слух о меметический эпидемии, таковая определенно произойдет. Это связано с так называемым эфффектом 5%, когда пять процентов целевой аудитории проявляют тенденцию к определенному поведению, все остальные с высокой вероятность повторяют эту тенденцию. Поэтому если люди поверят, что мем популярен, они сами начнут стремиться поучаствовать в его распространении.
  395.  
  396. Весьма эффективным инструментом для создания такой иллюзии являются новостные порталы. В сегодняшнем интернете новостные порталы находятся в жесткой конкуренции за быстроту реагирования и первенство по оперативности доставки информации, чтобы занимать первые строчки в новостных разделах поисковиков. Для этого они часто экономят время на проверке подлинности новостей. Только у авторитетных новостных агентств есть ресурсы детально проверять все новости перед публикацией, большинство же прочих используют автоматические скрипты, выискивающие новости на различных порталах и репостящие их.
  397. К примеру, был яркий случай, когда с анонимного новостного портала дважды за год подхватывалась и разносилась по сотням новостных порталов, включая некоторые крупные, новость о том, что солнце потухнет на месяц.
  398.  
  399. 2. Гапаксы
  400.  
  401. Для накопления предварительного хайпа можно использовать пустотные мемы. Такие мемы содержат в себе локальную область семантической пустоты, заставляющую мозг пытаться её заполнить (аналогично эффекту Ганцфельда). Это могут быть ничего не значащие слова или образы, подаваемые так, словно их значение общеизвестно. Когда интерес вокруг них вызовет волну поисковой активности, можно создать страницу с определением значения данных слов и в неё же встроить целевой мем.
  402.  
  403. С аналогичным эффектом мем можно привязать к любому предмету, о котором в сети существует мало информации, он сразу же будет воспринят как релевантный. Важным свойством является потребность разума заполнить пустоту в своих знаниях о чем-либо, поэтому если по какой-то теме информации мало, то любая дополнительная информация воспринимается как ценная.
  404.  
  405.  
  406. 3. Макгаффины
  407.  
  408. Мем можно внедрить вместе с макгаффинами, то есть информационными объектами, которые являются предметом поиска для многих, хотя нет свидетельств подлинности их существования (например, Лохнесское чудовище, золото партии, и т.д.). Вы можете подделать уже существующий макгаффин, или создать новый, распространив о нем истории или криппипасты.
  409. Но помните, наибольший интерес вызывает то, что не лежит на виду. Известны многочисленные случаи создания целых комплексов взаимосвязанных семантических пустот, поддерживающих хайп за счет мистификаций и ощущения недосказанности. Этим часто пользуются кукловоды при конструировании ARG.
  410. Основной задачей макгаффина является побудить целевую аудиторию к самостоятельному поиску информации. В случае, если просто изложить человеку новую концепцию, он воспримет её скептически и рефлекторно попытается опровергнуть, но информацию, найденную самостоятельно, люди обесценивать не хотят, её не только примут, но и попытаются передать другим.
  411.  
  412. Посев мемов рекомендуется проводить сначала на нейтральных площадках, а затем с перепостом на основные аггрегаторы профильного контента, откуда они смогут разойтись по всей целевой аудитории. В противном случае, намерение внедрить мем будет замечено и вызовет отторжение.
  413.  
  414. 4. Проектирование
  415.  
  416. Хорошо спроектированный вирусный мем, особенно на основе архетипов из коллективного бессознательного, распространяется сам, нужно только выложить его на площадке, где он будет доступен аудитории и цепная реакция не заставит себя ждать.
  417. Альтернативой этому является форсинг мемов, самым ярким примером которого является реклама. Эффективность этого подхода неоспорима, закрепление происходит за счет насильственного повторения экспозиции, основные минусы этого подхода – его ресурсоёмкость, необходимость оплачивать классических рекламных площадок.
  418. Примером удачного сочетания обоих подходов можно назвать вирусные рекламные ролики, распространяемые за пределами основных рекламных площадок в силу провокационного, эпатажного, абсурдного, гротескного и т.д. содержания.
  419.  
  420. 5. Memejacking и внешняя нимформация
  421.  
  422. Часто вирусные мемы более склонны распространяться в виде нимформационных симбиозов, нежели в чистом виде. То есть мало того, что мем сам по себе уже представляет некий гибрид из нескольких блоков информации, образующих его ядро, он ещё может соединяться с внешней информацией, которая не будет менять структуру ядра мема, но сможет модифицировать его функциональность. Этот способ помогает мемам проникать в разные семантические и культурные среды.
  423.  
  424. Рассмотрим подробнее:
  425.  
  426. Меметическое ядро
  427.  
  428. Меметическим ядром можно считать набор признаков, который, собственно и узнается как конкретный мем. Хотя ядро не является однородным, оно состоит из скрещенных между собой субмемов.
  429. Рассмотрим на примере моды на мини-юбки. Ядро мема мини-юбки можно разграничить на 3 группы субмемов: первый — «требуется быть в курсе, какая сейчас мода», второй— «на стильных женщин больше концентрируют внимание мужчины», третий мем — «я желаю, чтобы на меня чаще обращали внимание». При наличии достаточного количества представительниц женского пола, в сознании которых действуют все эти субмемы, и возникает новый постулат: «мини — это определенно модно». И уже данный мем приводит к укорочению юбок. В свою очередь в мостостроении работают свои мемы, и данный аспект приводит к эволюции методологии проектирования и возведению мостов. Сознание проектировщика «программируют» следующие типы мемов: «именно висячие мосты будут лучшим решением для работы», «инженер, выполнявший свою работу хорошо, получит одобрение и признание», «важно получить похвалу и признание в работе мостостроителя», «висячие мосты эстетичны», «висячие мосты популярны», «висячие мосты надёжны» и так далее.
  430. Если в сознании инженера не будет действовать хоть один из этих ключевых саб-мемов (например, если он не считает их надёжными), он не станет проектировать висячие мосты.
  431. Итого, меметическое ядро зарождается всегда посредством слияния определенного набора мемов, и только будучи завершенным, начинает узнаваться как, непосредственно, новый мем.
  432. Рассмотрим более приближенно к вирусным мемам интернета:
  433. Изучая историю любого вирусного мема можно заметить, что он редко рождается в авторстве одного человека, как правило это стихийная нимформация разных данных, полученных из разных источников. К примеру, мем Nyan Cat сформировался в узнаваемый образ после слияния музыкального ремикса, полученного слиянием дорожек, созданных разными пользователями и гиф-анимации, созданной К.Торресом, а объединил их вообще некто saraj00n. Только объединение всех этих компонентов сформировало узнаваемое меметическое ядро.
  434. Внешняя нимформация
  435. Само по себе меметическое ядро имеет ограниченный ресурс жизнеспособности, оно может распространяться репостами только в определенной, благоприятной ему среде и со временем всем надоест, потеряв новизну. По этой причине мемы часто модифицируют себя внешними данными, создавая различные вариации. Тот же Nyan Cat может порождать искаженные версии в различных музыкальных стилях, заменять кошку другими персонажами, стилизуя их под сигнатурный облик меметического ядра и так далее. Тоесть мем порождает множество своих узнаваемых, но видоизмененных версий-потомков.
  436. Это позволяет мему долго не надоедать, а также просачиваться в разные специфические культурные среды, если версия мема включает в себя какие-то характерные для этих сред тематические данные. Ядро при этом остается неизменным, то есть мем сохраняет узнаваемую идентичность, но любая соединенная с ним информация может активировать разные триггеры в памяти людей, давая мему разные функции и способности.
  437.  
  438. Существует ряд мемов, изначально приспособленных к таким видоизменениям, это своего рода метамемы: всевозможные шаблоны, макросы и т.д. которые автор наполняет оригинальным содержанием, подходящим под его идейную среду. В современных соцсетях макросные мемы набирают особенную популярность, что говорит в пользу их эффективности. Контент может нести совершенно разные функции и триггеры, но макрос всегда узнаваем. Известны даже случаи возникновения макросов, заполненных другими макросами. Одним из нестареющих мемов этого класса можно по праву считать метамем комикса вообще.
  439. К той же группе можно отнести различные смайлы, эволюционировавшие впоследствии в эмоджи-мемы, облегчающие пользователям выражение эмоций в сети. В начале смайлы существовали в виде псевдографики, в дальнейшем обрели графические вариации в рамках мессенжеров и площадок коммуникации, таких как форумы и соцсети. «Текстовая» ветка развилась в эмоджи, которые обзавелись собственными символами юникода, а графическая в наборы полноформатных изображений-стикеров.
  440. Многие из них возникали в начале в виде изображения персонажей, копирующих ту или иную экспрессивно выраженную эмоцию, параллельно, персонажи, являвшиеся изначальными носителями этой эмоции, трансформировались для выражения разных эмоций сами, как пример - общеизвестный лягушонок Пепе. Это довольно часто происходит с мемами, у которых есть в составе есть изображение лица, достаточно детализированного для мимической трансформации.
  441.  
  442. Memejacking
  443.  
  444. Исходя из вышесказанного, склонность мемов к нимформационной самомодификации открывает возможность для использования их в качестве носителей целевого мема. Подобный прием вирусные маркетологи называют Memejacking.
  445.  
  446. Идея заключается в том, что распространение целевого мема можно стимулировать, делая разные его версии в макросах уже популярных мемов.
  447. Большую роль играет предопределенная вирусность мемов: стоит просто добавить свою идею в заведомо популярную концепцию. Социальное содержание мемов создано для социального обмена, а соответственно, привлекает трафик: репосты, репины, лайки — все это сопровождает распространения мемов. К примеру, когда HubSpot создал собственную вариацию на тему популярного мема «What People Think I Do/What I Really Do», версия про продажи набрала на 453 лайков и 57 комментариев в Facebook, 256 пользователей поделились им на своих страницах. А версия про маркетологов набрала 460 лайков, 53 комментария, ей поделились 337 раз.
  448.  
  449. Поскольку мем, в основном, выражен в визуальном контенте, то это отличное наполнение для учетных записей в социальных медиа, таких как Facebook, Google + и Pinterest. Еще одним плюсом является то, что их быстро и легко создавать. Можно либо пользоваться своими навыками в редактировании фотографий в Photoshop или даже Microsoft Paint. Либо воспользоваться одним из генераторов мемов, например, Meme Generator и quickmeme, которые еще больше облегчают задачу. Но, конечно, можно делать и более сложные вещи. К примеру, компания DreamWorks создала трейлер для продвижения мультика «Кот в сапогах», в котором этот самый кот выступает в роли популярного Old Spice Man.
  450. Наиболее успешным моментом для memejacking является тот, когда мем уже начал распространяться, но еще мало кто «угнал» его. Чтобы работать на опережение, быть в курсе, какие мемы сейчас появляются, стоит просматривать сайты социальных закладок вроде Reddit и StumbleUpon. Именно там можно встретить мемы, которые только потом окажутся в Facebook и Twitter. На самом деле, только постоянное пребывание в сети и серфинг поможет быть в курсе трендов, которые появляются.
  451.  
  452.  
  453. Вирусные события
  454.  
  455.  
  456. Отдельно следует упомянуть мемы, привязанные к событиям. Такие мемы имеют весьма эффективный триггер и быстро распространяются, что делает их эффективным носителем любой встроенной информации, однако, продолжительность жизни таких мемов ограничена. Наиболее часто такие мемы используются в вирусном маркетинге.
  457.  
  458. Именно вирусное событие, как грипп распространяется быстрее всего, потому что вирусное событие уже подразумевает благоприятную среду. И в отличии от вирусного видео, вирусное событие не нужно «проталкивать», рассказывая всем какое «улетное видео смотреть обязательно».
  459.  
  460. Чаще всего вирусное событие имеет очень короткий срок действия. Поэтому нужно не только следить за новостями, но и очень быстро на них реагировать и уметь использовать.
  461. Вирусное событие можно так же ожидать. Можно использовать праздники в качестве вирусного события, но кроме праздников есть и другие ожидаемые вирусные события, как например запланированный в декабре 2012 конец света. Вообще конец света является универсальным вирусным событием, так как дата его постоянно сдвигается.
  462. Одним из недавних примеров мема, построенного на ожидании вирусного события был D.A.K. 16.10.16, который форсился вплоть до этой даты. Ожидание конца света также хорошо сочетается с криппи-мемами.
  463. Важно учитывать, что каким бы ни был хайп, актуальность мема практически полностью утрачивается, когда событие или его запланированная дата истекает.
  464.  
  465.  
  466. Труба Лидгена
  467.  
  468.  
  469. По словам эксперта сайта know your meme Ари Спула время жизни мемов зависит от платформы, на которой они начали распространяться. Например, мемы из Tumblr живут порядка недели, из Vine — около двух дней, из Твиттера — вплоть до пары часов.
  470. Таким образом до того, как мем начинает мутировать под разные платформы, образуя множество версий, его первая аутентичная форма наиболее устойчива в определенной среде, которая её породила и значительно зависит от динамики этой среды. Тоесть основные триггеры, заложенные в ядро мема формируются средой, в которой он возник, а динамика среды влияет на вероятность возникновения мутаций, приспособленных к жизни за её пределами.
  471.  
  472. Поэтому при проектировании мема важно тщательно выбирать и исследовать платформу, на которой предполагается «посев». Платформа должна располагать к возникновению большого количества вариаций мема, а сам мем должен проектироваться с учетом основных триггеров целевой аудитории данной платформы.
  473.  
  474. «У авторов мема создаётся чувство обладания им, которым они делятся с людьми, понявшими шутку. Я думаю, людям просто нравится юмор, который кажется напрямую связанным с ними, и мемы, даже если они распространились очень широко, обычно продолжают выглядеть как «шутка для своих», которой все делятся и в процессе создания которой принимают участие.» (с)Ари Спул, эксперт Know Your Meme
  475.  
  476. В современных соцсетях возникла возможность наоборот, формировать субплатформы с аудиторией, заточенной под заданный набор триггеров, вроде соответствующих групп и пабликов, динамически возникающих в огромных количествах. Така стратегия позволяет подобрать и накопить аудиторию под заданный шаблон мема и выпускать новые с максимальной эффективностью.
  477.  
  478. Маркетологи называют поток такой подобранной целевой аудитории трубой Лидгена (от английского Lead Generation). Контактные данные тех, кто потенциально готов совершить покупку – лиды (Lead), а generation означает создание.
  479. Труба Лидгена позволяет собрать контакты людей среагировавших на «посев» однажды, чтобы впоследствии обратиться к ним с предложением столько раз, сколько будет нужно. Плюс эта система включает и пассивные способы работы по сбору контактов.
  480.  
  481. Размещение полезного притягательного контента с использованием элементов seo постепенно выстраивает поток заинтересованных посетителей из поисковиков. Правильное использование smm привлекает ЦА из социальных медиа. Кроме перечисленных инструментов Труба Лидгена использует целый комплекс других (элементы mlm, рассылка, direct). Они не полностью пассивны, так как требуют предварительной настройки. Однако через сравнительно небольшое время можно добиться относительной автоматизации.
  482. Самое главное отличие чисто рекламного продвижения от системы Трубы Лидгена в том, что последняя фиксирует каждый контакт, собирает базу контактов заинтересованных людей, чтобы работать с ней дальше.
  483.  
  484.  
  485. ===================================================================================================================
  486.  
  487. Психоселективность и автосинхронизация. Дремлющие мемы.
  488.  
  489.  
  490. Некоторые мемы могут долгое время находиться в «дремлющем» состоянии и активироваться только в условиях обпределенных трендов. Многие популярные вирусные мемы обретали свою популярность спустя год или три после создания, а всё это время могли очень вяло распространяться в соцсетях и форумах единичными пользователями, не вызывая значительного эмоционального отклика.
  491. Такой мем, даже имея простую конструкцию, может быть заточен на взаимодейтсвие с целой системой неактуальных на момент его создания архетипов. Мем пробуждается, когда у целевой аудитории складывается подходящая для него модель восприятия и образный ряд. Известны случаи, когда мемы впадали в спячку на десятилентия, ожидая наступления благоприятных условий для своего размножения.
  492. Такие мемы могут быть заточены как на взаимодействие с более сложными мемами, вроде целых культурных направлений или паттернов мировосприятия, так и на психологические особенности конкретных людей.
  493. Селективность может проявляться также у примитивных форм вирусных мемов, вроде слов-паразитов, модных слов, зависящих от наличия у носителя определенной субкультурной базы восприятия или психологического склада.
  494.  
  495. Слова-паразиты, обладающие психоселективностью, например, могут опираться на связь между фонетикой слова и наиболее характерным для человека эмоциональным состоянием. Так, например, психологом Ральфом Руммером доказано, что слова, в которых преобладает звук /i:/ более характерны для позитивных эмоций, в том время как слова со звуком /o:/ для негативных. Он также показал, и обратный эффект, где произношение таких слов влияло на эмоциональное состояние человека.
  496.  
  497. Иначе говоря, психоселективное слово-паразит будет искать носителя с подходящим характером и через своё повторение, поддерживать его в нужном эмоциональном состоянии, а также индуцировать подобное состояние у слушателей.
  498. Более сложные мемы будут опираться на множество факторов, налицие определенных образных триггеров у носителей, их расположенность к восприятию различных паттернов информации и т.д.
  499. Важной особенность является то, что мем способен влиять на эмоции и восприятие человека на глубоком уровне, однако для того, чтобы такое влияние было значительным, концентрация носителей мема в отдельном сообществе должна быть не менее 5%. Пока таковая не будет достигнута, мем не может повлиять на носителя и ждет, пока появится достаточное количество носителей, естественно пригодных для заражения.
  500.  
  501. Такая цифра обусловлена известным в социальной инженерии эффектом автосинхронизации, или «эффектом 5%». Впервые это явление было замечено в древнем Египте. Суть такова – если в какой-то общности 5% процентов совершают одновременно определенное действие – остальное большинство начинает повторять.
  502.  
  503. Если в мирно пасущемся табуне лошадей испугать 5% особей и «пустить их в бегство», то весь остальной табун сорвется с места; если даже 5% светлячков случайно синхронно вспыхнут, то тут же будет вспышка целого луга.
  504.  
  505. Данная особенность проявляется и у людей. О чем свидетельствует эксперимент: в большую, просторную залу пригласили людей и дали им задание «перемещайтесь как вам угодно». А некоторым давали четко определенное задание как именно двигаться и когда. Таким образом было экспериментально подтверждено, что 5% человек перемещающихся с определенной целью могут заставить всё множество двигаться в том же направлении.
  506.  
  507. Для автосинхронизации необходимо, чтобы множество неких объектов обладали хотя бы отчасти идентичным информационно-алгоритмическим состоянием u находились в условиях, допускающих информационный обмен между ними — хотя бы безадресный, циркулярный. При этом быстродействие их по реакции на прохождение информации, идентичной для всех них, должно быть достаточно высоким.
  508.  
  509. ======================================================================================================================
  510.  
  511. Мемы Конфабуляторы
  512.  
  513.  
  514. На текущий момент о мемах конфабуляторах известно мало, даже их существование пока только предполагается.
  515. Конфабуляторы по свойствам похожи на войдные мемы класса H, и предположительно являются причиной возникновения эффекта Манделы.
  516. Отличительная особенность такого мема заключается в его способности создавать ложные воспоминания или искажать уже имеющиеся. Точный механизм данного явления неизвестен, предполагается наличие кезомы, либо маскировка внедряемого в память измененного образа более яркой деталью.
  517.  
  518. Определена методология для поиска образцов мема-конфабулятора для более детального изучения:
  519. Средний Мандела-эффект подразумевает несоответствие образа в воспоминаниях и фактического образа, например написания имени Oscar Mayer/Oscar Meyer. Если сравнить статистику поисковых запросов Google по обоим вариантам, видно, что вплоть до 2009 года оба варианта запрашивались с одинаковой частотой, однако в 2009 году произошла бифуркация и кривая запросов варианта Oscar Mayer пошла вверх, а Oscar Meyer, соответственно, вниз. Вероятно именно в этом году и был создан мем-конфабулятор.
  520. Таким образом, если проанализировать все посты на разных интернет-площадках за 2009 год, где упоминается Oscar Mayer, возможно найти соответсвующий мем.
  521. Таким же образом мем-конфабулятор предлагается искать и по другим случаям Мандела-эффектов.
  522. В случае обнаружения Конфабулятора и предоположений принципа их действия, настоятельно просим добавить эту информацию в данную книгу и перевыложить её в сеть.
  523.  
  524. =======================================================================================================================
  525.  
  526. Мем Подавления
  527.  
  528.  
  529. Одним из наиболее распространенных деструктивных мемов-паразитов является т.н. мем подавления. Основным проявлением действия этого мема являются всевозможные эмоциональные перепады, приводящие к депрессиям, социопатии и ощущению собственного бессилия, которые являются движущими силами, побуждающими носителя распространять мем среди всего своего окружения. Большая часть враждебности в человеческом обществе возникает именно под действием этого мем-агента.
  530.  
  531. Заражение мемом подавления происходит через скрытые транзакции в диалоге, запакованные как в прямую агрессию, так и во вполне безобидные на вид высказывания. Иначе говоря, фразы, которые вне зависимости от своего содержания, преследуют цель вызвать эмоциональный спад у собеседника, причем этот мотив может закладываться неосознанно.
  532. Однако, неизменным симптомом на ранних стадиях заражения является ярко-выраженный колебательный характер эмоционального состояния носителя.
  533. Тоесть человек, которого пытаются заразить мемом подавления, будет испытывать чередование эмоциональных подъемов и спадов, причем подъемы с каждым разом будут становиться всё слабее, пока в конце концов, состояние не станет стабильно депрессивным и подавленным. В таком состоянии носитель начинает становиться активным распространителем мема.
  534.  
  535. При длительном нахождении в состоянии подавленности, носитель переходит в фазу враждебности, начиная противопоставлять себя окружению, загнавшему его в это состояние и компенсируя чувство собственного бессилия перед ним попытками подавить и сделать слабее всех вокруг. Причем делает он это при помощи тех же скрытых транзакций в общении.
  536.  
  537. Ещё одной характерной чертой МП является то, что жертва думает, что по какойто причине не имеет возможности реально что-либо противопоставить или дать отпор подавляющему из страха перед ним, чувства вины или просто в силу устоявшихся норм поведения. После наступления эмоционального спада, жертва вообще теряет волю сопротивляться.
  538. Иначе говоря, мем подавления характеризуется вредным намерением, которому человек не может дать отпор.
  539.  
  540. Существует несколько разновидностей МП, которые можно разделить по характеру эмоции, на которой они строят свою скрытую транзакцию и способам построения такой транзакции в целом. Рассмотрим основные виды таких транзакций:
  541.  
  542. Обесценивание.
  543. Данный тип подавления проявляется в том, что в ответ на рассказ любого человека о своих достижениях носитель мема должен сказать что-то, что заставит эти достижения выглядеть незначительно или вовсе провально. Это может быть сравнение с кемто более успешным, негативный прогноз или поиск изъянов, главное, что скрытое намерение комментария - заставить собеседника разочароваться в своих успехах. В общем если вы гордились своим успехом, а ктото сказал вам чтото такое, от чего ваш эмоциональный фон резко упал и успех потерял значительность, это вот оно.
  544. Кроме того, даже если никто не говорит об успехах, носитель будет стремиться делать максимальное количество критических и враждебных замечаний. В запущенных случаях, по инерции, носитель также будет негативно отзываться вообще обо всем, о чем услышит.
  545.  
  546. Негативная ретрансляция.
  547. Менее направленный, но очень распротраненный тип подавляющей транзакции. Выражается в том, что носитель мема стремится пересказывать и распространять исключительно плохие и пугающие новости, либо искажать нейтральные новости, опуская положительные моменты и выделяя негативные. Такая транзакция призвана создать у окружающих впечатление, что мир вокруг ужасен и враждебен и всё тлен. Результатом должен явиться эмоциональный спад, который создаст оптимальную среду для передачи мема подавления. Стоит также отметить, что именно этим способом мем подавления наиболее активно распространяется через средства массовой информации.
  548. Популярный трюк, который сознание носителя использует для искажения информации - чрезмерные обобщения, например такие как «Все говорят…», «Считается, что…», «Сейчас все делают то-то» и т.д. Таким образом жертва не может противопоставить контраргумент несуществующему источнику проблемы и оказывается бессильна. В таких случаях рекомендуется спрашивать у говорящего уточнения, на каких именно частных примерах это утверждение основано.
  549.  
  550. Прямая агрессия с индукцией бессилия.
  551. Прямая агрессия, призванная в первую очередь, продемонстрировать жертве её беспомощность. Запугивание и травля без какой-либо цели или под надуманным предлогом, являются типичными формами транзакций мема подавления, преследующими цель создать у жертвы ощущение бессилия и враждебности окружения, которые лежат в основе данного мема.
  552. Наиболее яркий пример: дедовщина в армии - Первый год носители проявляют агрессию в отношении новичков и демонстрируют им их бессилие, а на второй жертвы сами становятся полноценными носителями мема.
  553.  
  554. Ханжество.
  555. Этот вид мема подавления гибридизируется с мемами различного рода социальных норм и убеждений. Его задача использовать их, чтобы преследовать и удушать любое отклонение, компенсируя чувство бессилия разрушительными действиями против всего, что мало предсказуемо, а значит опасно. Эта форма мема наиболее опасна, так как её носители способны объединять усилия в своих разрушительных стремлениях.
  556. В результате получается своего рода кластерный мем, действующий не на конкретного человека, а на целое сообщество. Принцип, однако тот же, за исключением того, что пораженный обычным МП человек видит врагов во всех окружающих, а пораженные коллективным МП видят врагов во всех, кто не принадлежит к этому коллективу, тоесть выглядит, ведет себя или мыслит иначе.
  557. Наиболее ярким примером тут являются религиозные активисты, радикальные патриоты и защитники нравственности, которые нещадно бросаются на всё, что выбивается из правил, по которым они существуют и стремятся уничтожить это любыми средствами. В сущности любое социальное давление против чего-то отличающегося является проявлением этой формы мема подавления. В данном случае, носитель пытается ослабить окружающих, навязывая им поведенческие ограничения.
  558.  
  559. Нытьё.
  560. Пассивная форма подавления, в которой носитель, будучи в длительно-депрессивном состоянии испытывает потребность бесконечно жаловаться всем, как у него всё плохо и насколько это неисправимо и безнадежно. Целью транзакции является вызвать у собеседника эмоциональный спад через эмпатию. Характерным признаком того, что вы имеете дело именно с подавлением, будет полное отрицание носителем любых советов и неприятие помощи. Это именно полностью неконструктивное нытьё, автор которого пытается доказать, что сделать с этим ничего нельзя. Иначе говоря, тот кто это слушает, абсолютно бессилен это изменить. Однако без проявления эмпатии такая транзакция быстро схлопнется.
  561.  
  562. Гиперопека.
  563. Бывает обычно со стороны родителей, которые параллельно делают всё за своих детей, и неустанно говорят им о том, какие те несамостоятельные. Таким образом они подсознательно стремятся их ослабить. Дать им отпор как правило нельзя, потому что их намерения вроде как выглядят благими, а сами они от них никогда не откажутся. Впрочем кроме родителей так могут действовать и другие люди в разных общинах и ситуациях.
  564.  
  565. Рестимуляция.
  566. Будучи единожды переданным человеку, мем подавления имеет свойство сохраняться в памяти и действовать на подавление носителя. Обычно это происходит так: носитель видит или слышит что-то, что затрагивает триггер в его памяти, напоминая ему о подавляющем воздействии в прошлом. Это приводит к ативации мезолимбических нейронов, привязанных к данному фрагменту памяти, смещающему балланс нейромедиаторов в пользу существовавшего на момент подавления, эмоционального состояния. Тоесть всё вокруг может напоминать человеку это подавление из прошлого, вызывая у него эмоциональные спады до полной депрессии, чтобы мем смог начать контролировать его поведение.
  567.  
  568. Рекомендации по противодействию:
  569. Первое что следует сделать, это научиться выявлять транзакции мема подавления в повседневном общении. Если вы ощущаете эмоциональный спад, попробуйте вспомнить все недавние диалоги и услышанные фразы и выявить в них что-то из вышеперечисленного. Осознание транзакции уже сильно понижает её вред.
  570. Также стоит всячески нарушать жизненный цикл мема: старайтесь вовремя замечать в собственном поведении попытки передать МП и останавливайте их. Если вам пытаются передать МП извне, попробуйте нарушить транзакцию, действуя или отвечая так, как её сценарий не предусматривает. Постарайтесь порвать шаблон собеседника, требуйте уточнения обощений, источников искаженных новостей, в ответ на обесценивание можно можно выделить достижения самого носителя и постоянно объясняйте носителям, что именно мем побуждает их делать, дабы они сами начали отслеживать транзакции со своей стороны.
  571. Также носители, сильно пораженные МП, часто неверно определяют цели своих усилий. Например, срываются на людях, которые не имеют отношения к их проблеме, вместо того, чтобы поступать конструктивно. На это также следует им указывать.
  572.  
  573. =========================================================================================================================
  574.  
  575. Субноосфера
  576.  
  577.  
  578. Большинство известных человечеству мемов обитают в памяти или информационной среде, позволяющей хранить данные в виде, который может быть доступен для восприятия сознанием. Все известные нам типы данных можно так или иначе сознательно воспринимать, что и позволяет мемам проникать в память людей. Обычно, порождение новых мемов происходит через скрещивание существующих мемов между собой, а значит любой мем можно разобрать на составляющие его информационные компоненты.
  579.  
  580. Однако, некоторые мемы проявляют необычные свойства, указывающие на содержание в них компонентов с нехарактерными для обычных данных, свойствами. Элементарным примером, являются пустотные мемы, которые содержат в себе компонент пустоты. (например активно употребляемые слова, лишенные реального смысла, значение которых все стремятся узнать.) Такая пустота ощущается сознанием и побуждает его пытаться её заполнить, что делает мем психотронным и заставляет носителя совершать действия по поиску информации.
  581.  
  582. Но гораздо более интересными являются мемы с элементом архетипа. Существование таких мемов прямо указывает на наличие дополнительного слоя в информационном пространстве, некого коллективного бессознательного, которое мы назовем субноосферой. Это понятие также может перекликаться с концепцией «Города Идей», представляющего собой совокупность аномалий онейрического восприятия городской картографии (Тоесть места на карте города, которые существуют только во сне).
  583. Субноосфера также содержит мемы, однако их природа отличается от привычных нам. Частично или полностью эти мемы являются данными сублиминального характера и вообще могут не восприниматься сознанием как данные. Это также могут быть вторичные продукты взаимодействий между различными комплексами мемов на уровне бессознательного, различные контекстные искажения в восприятии образов и т.д. Проявляются такие мемы только ввиде гибридов с осознаваемыми данными.
  584.  
  585. Такие гибриды имеют свойство появляться в разных местах и в сознании разных людей одновременно, или наоборот в совершенно разные эпохи, что указывает на то, что их субноосферный компонент живет и распространяется в этой незримой для сознания области как и обычные мемы, но с совершенной другой динамикой. Субноосферные мемы могут существовать веками и не претерпевая значительных изменений, то и дело давать вспышки незримых эпидений, которые мы замечаем только если такой мем объединяется с подходящими ему данными в осознаваемой области.
  586.  
  587. Природа и свойства таких мемов до сих пор точно не определены, но представляют высокую ценность, так как гибрид обычного мема с субноосферным архетипом приобретает не только свойства архетипа, но и проявляет очень сильные вирусные свойства, цепляя сознание потенциальных носителей на сублиминальном уровне. Одним из перспективных методов изучения субноосферы предлагается статистическая обработка данных соцсетей, как отражения коллективного бессознательного. В частности оттуда можно извлекать ассоциативные связи между разными понятиями.
  588. Ещё одним перспективным методом могло бы послужить создание интерактивной карты города, на которую пользователи смогли бы наносить объекты из снов. Тогда объекты и искажения, появляющиеся в снах наибольшего количества людей могли бы стать примерами проявляения субноосферных архетипов и использоваться при проектировании мифологии.
  589.  
  590. Ярким случаем субноосферного мема явился опытный образец SMA-002. Мем был получен посредством нимформации данных из различных случайных источников. После появления, мем проявил сверхмощную вирусную реакцию, значительно распространившись по интернету и другим видам СМИ буквально за сутки. При дальнейшем анализе обнаружено, что аналогичный мем уже существовал в средние века, хотя и отличался по смысловому наполнению, но соответствовал на уровне образа и образной семантики.
  591. Отмечено, что как SMA-002, так и его средневековый аналог, возникли при совершенно одинаковых обстоятельствах в плане поведения носителя. Тоесть процесс порождения такого гибрида представляет собой точный ритуал, не связанный с его семантическим наполнением и воспрозводящийся без умысла. Из этого можно заключить, что субноосферные мемы могут проявлять локальную ретроактивность, влияя на процесс своего порождения. В свете этого наблюдения можно также предположить, что неизменность субноосферных мемов во времени связана с тем, что субноосферная хронология перпендикулярна времени сознания. Хотя также вероятной может быть теория, что сам ритуал создания гибрида является частью его субноосферной компоненты.
  592.  
  593. ==========================================================================================================================
  594.  
  595. Инфорнография
  596.  
  597.  
  598. Инфорнография создается ради инфорнографии, ее нельзя рационализировать, а если можно, то нет смысла. Инфорнография похожа на посещение заброшенных обьектов тем, что она имеет эстетику заброшенности, но состоит исключительно из информации, не кирпичей или цемента. Она часто бывает похожа на киберпанк. Найти Инфорнографию в интернете сложно. Причина этому тот факт, что не все подвержены влиянию инфорнографии. Невоспримчивые к Инфорно не стремятся к ней, но если попадают на нее - губят и разрушают. Они пытаются рационализировать, представить инфорнографию не как самоцель, но как инструмент для каких-то их собственных целей, в результате инфорнография не имеет ценности в их глазах. Это видение ценности они пытаются навязать тем, кто потенциально может воспринять Инфорно, и как следствие Инфорнография теряет ценность до тех пор, пока они рядом. Основные архетипы инфорнографии - сети, связанность, что-то неизвестное, работа сознания, и подсознания, исследование, пустынные закулисы информации, меметика, живая информация, город идей. Инфорнография, как и любая порнография, вызывает экстатическое чувство. У потребителя инфорнографии возникает огромный поток мыслей, среди которых невозможно выделить ни одной. Попытки рационализировать инфоколлапс, осознать, что же именно ты думаешь, заканчиваются неудачей и потерей этого чувства. Поэтому вскоре ищущий отказывается от этого. Найти инфорно в сети очень непросто. Наиболее известной разновидностью инфорно является нет-арт. Но однако есть определенная тонкость. Нет-арт, в который можно вписать техническую сторону мёбиуса (но не социальную) - полностью заявляет, что информация на нем не имеет смысла. Однако инфорнография может иметь смысл. Она более совершенна, если имеет определенный смысл или не раскрывает, что не имеет его. Есть места, где информации много, но она не является инфорнографией, а есть места иные. Например известный mebious.co.uk, с простой идеей. Мёбиус - инфорнографический сайт, и является отсылкой к инфорнографии другого рода - произведению «trope-namer'у», произведению, впервые заложившему понятие «инфорнографии». Странная организация этого текста, похожая на поток сознания - тоже проявление инфорнографии. На самом деле здесь умышленно перепутаны микроабзацы. Хаос и Порядок отложены на одной числовой прямой, которая свернута в кольцо. Достижение бесконечного хаоса, таким образом, означает достижение бесконечного порядка. Именно отголосок этого события вы испытываете, когда у вас возникает инфорнографический экстаз (инфоколлапс). Бесконечный порядок-хаос называют Городом Идей. Инфорнография - ключ к Городу Идей. Город Идей - ключ к чему-то еще. Также потребитель инфорнографии способен создавать инфорнографию сам, легче всего текстами, но вообще - в меру своих возможностей. Так инфорнография размножает сама себя. В общем случае все то, что размножает само себя, можно назвать жизнью, поэтому Инфорнография - жива. Инфорнография - особым образом организованная информация. Осмысленная или нет, она вызывает странное ощущение чего-то иррационального, нереального.
  599.  
  600. Сознание испытывает определенную информационную нагрузку. Нет никаких численных данных, однако с уверенностью можно сказать, что информационная нагрузка прямо пропорциональна количеству поступающей информации и обратно пропорциональна времени поступления информации. Таким образом, за привычные пределы можно выйти двумя путями: снижением и повышением нагрузки.
  601. Снижением информационной нагрузки называют сенсорную депривацию, а также эксперимент («метод») Ганцфельда. Результат снижения инфонагрузки - попытка сознания «восполнить» падение нагрузки галлюцинациями. Оба эти метода основаны на техническом отключении каналов поступления информации - органов чувств. Метод недопущения поступления информации в сознание, основанный на волевом усилии, называется медитацией.
  602. Повышение информационной нагрузки осуществляется тремя способами. Метод, основанный на сжатии времени поступления информации был разработан Джоном Оно (John Ohno) и называется саблиммингом (от английского subliminal - подсознательный). Метод, основанный на повышении количества и хаотичности информации, называется инфоколлапсированием. Метод, основанный на потреблении большого количества информации с бесконечной вложенностью смысла называется инфорно.
  603.  
  604. Произведения искусства с бесконечной глубиной смысла являются «проекциями» пределов инфонагрузки; с их помощью можно выйти за эти пределы. Соответственно, они подразделяются на 2 вида: «нижние» и «верхние».
  605. «Нижние» в качестве первого смысла избирают простоту; они показывают бесконечное количество смысла в простых геометрических фигурах, символах и точках. Созерцание подобного искусства - путь через недостаток информации.
  606. «Верхние» в качестве первого смысла избирают переусложненность, иначе классифицируемую как «хаос». Созерцание подобного искусства - путь через избыток инфонагрузки. «Верхние» произведения называются инфорнографией, от сочетания слов «информация» и «порнография».
  607. Почему порнография? Потому что избыток инфонагрузки приводит к новому чувственному ощущению, которое воспринимается как «приятное». Это чувство, называемое словарем «Напнаэ» - признак информационного коллапса.
  608.  
  609. Synthetical Science акцентировали внимание на исследовании инфоперегрузки. Причиной этому является тот факт, что информационная перегрузка достигается легче, чем информационная тишина и дает более пригодные для исследования результаты. Однако, как выясняется впоследствии, она гораздо более деструктивна для сознания.
  610. Испытывать инфоперегрузки рекомендуется с осторожностью.
  611.  
  612. Итак, первый метод - саблимминг. Суть его заключается в быстром, недоступном сознанию, выводе текстовой информации на экран(ы) монитора(ов). Техническая сторона саблимминга не разработана достаточно, и вы вряд ли найдете программы, позволяющие осуществлять саблимминг. Однако необходимо совсем немного программистских навыков, чтобы организовать саблимминг самостоятельно. Возможно, потребуется определенная практика, чтобы достичь полного эффекта инфоперегрузки (см. ниже); но в принципе саблимминг достаточно действенен. Отдельно следует упомянуть синхросаблимминг, заключающийся в одновременном саблимминге перед одними и теми же мониторами нескольких людей; предполагается, что последствия влияния на сознание могут быть самыми разными - вплоть до усиленной эмпатии и зачатков телепатии.
  613. Второй метод - инфоколлапсирование; он довольно прост, хотя нужны определенные условия, а именно - информация. Инфоколлапсирование заключается в восприятии большого количества самой различной информации. Причем информация должна быть осмысленной и интересной, однако ее смысл должен быть многоуровневым, и постоянно меняющимся. Такая информация содержится, например, в книге «Энциклопедия относительного и абсолютного знания» за авторством Бернара Вербера. Более того, не будет ошибкой сказать, что он был тем, кто подал идею универсальной хаотичной организации информации. Однако отметьте, что инфоколлапсирование само по себе не даёт эффекта. Для достижения эффекта второй и третий методы должны быть соединены. Инфоколлапсирование переходит…
  614. в инфорно - потребление инфорнографии. Информация становится все более и более хаотичной, постепенно смысл всё отдаляется на более глубокие уровни, и затем сама информация претерпевает скачок - переходит в инфорно, из огромного, но конечного уровня смысла шагает на бесконечный. Сознание подобный скачок преодолевает с большим усилием, и при этом достигается нужный эффект, именуемый инфоколлапсом - информация разваливается, рушится на отдельные составляющие, стирая барьеры между бесконечным присутствием информации и бесконечным ее отсутствием, сознание встряхивается, пытаясь усвоить неусвояемое. Всё это очень четко ощущается, и затрагивает центры удовольствия и неудовольствия, разум кажется бездонным, и появляется много идей, но нельзя ни одну осознать - они создаются и исчезают бесконечно быстро. Такое ощущение называется «Напнаэ», или «не знаю, что хочется-нужно сделать».
  615. Это и есть эффект инфоперегрузки.
  616.  
  617. ======================================================================================================================
  618.  
  619. Инфоперегрузка
  620.  
  621. Инфоперегрузка по Джону Оно
  622.  
  623. Прежде чем Вы начнете, Вам понадобится следующее:
  624.  
  625. * несколько компьютеров, использующих сводобную сеть UNIX, такие как Linux, FreeBSD, Darwin. Безопасный выбор — Lunar Linux, который относительно стабилен и легкодоступен.
  626.  
  627. * широкополосное соединение. Хотя это не совсем важно, но оно определенно поможет.
  628.  
  629. * мониторы. Столько, сколько Вы сможете разместить на своем компьютерном столе. Количеством должно совпадать к количеством видеовыходов Ваших компьютеров. Это будет использоваться для принятия большого количества информации в Ваш мозг подсознательно.
  630.  
  631. * информация. Хорошие виды информации для использования здесь: * EBooks. Тонну их Вы найдете здесь - http://gutenberg.org * Эссе и документы. Вам поможет следующая ссылка - http://scholar.google.com * Другая текстовая информация. Попробуйте Википедию или ищите в Гугле те вещи, которые Вас интересуют.Исходный код тоже работает, если Вы программист. * Музыка и музыкальные видео. Лучше наиболее яркую, тревожащую слух. Также полезно, когда есть обширный контент информации по видео или музыке, если он довольно прост. Здорово иметь различный стереостафф. Попробуйте http://creativecommons.org или http://animemusicvideos.org для лицензионной музыки, видео и аниме. Также, Google Video и другие видеосайты (те, которые позволяют скачивать видео) - хорошие места для поиска. Торрент-сайты также хороши, если Вы ничего не имеете против нелегального контента.
  632.  
  633. * X.org ил X.screensaver.
  634.  
  635. * энергетические напитки. Таурин, кофеин, гингко, д-рибоза, сахар и углеводы — то, что Вам нужно в первую очередь, вместе с гуараной, картенином и другими нестандартными ингредиентами - вторая цель. Таурин — нейротрансмиттер, который поможет создать соединение и скорость работы мозга, также позволяет регулировать и успокоить клетки сердца, делает эффект кофеина менее опасным. Кофеин увеличивает пульс и ускоряет нейроэлектрический процесс. Мозги работают только на чистом сахаре, но углеводы распадаются на сахар, если нужно.
  636.  
  637. * Питание, богатое рыбой, углеводами, фруктами, овощами и сахаром. Жирная рыба содержит масла, которые позволяют создавать нейроны и соединения между ними. Углеводы и сахар обеспечивают энергией Ваши мозги, которые вскоре станут потреблять больше энергии, чем это нужно. Фрукты и овощи содержат витамины и минералы, которые будут содержать Ваше тело и разум полностью здоровыми.
  638.  
  639. * Упражнения для мозга. Вы можете найти их перечень в сообществе DataLust, в журнале MentalFloss, в сети. Задачки и загадки различных видов, стратегические настольные игры, кроссворды, паззлы, словесные игры и судоку/какуро целесообразно использовать для роста способностей Вашего разума. Чем больше Ваши мозги нагружены, тем больше они работают. Если Вы программист, то для Вас будет полезно изучить Brainfuck или Befunge.
  640.  
  641. * Много времени. Прогресс займет долгое время, даже если проводить его лишь за монитором или паззлами. Удостоверьтесь, что это не противоречит другим планам. С тех пор, как Вы начнете, Вы будете в этом надолго. Тем не менее, Вы можете остановиться в любое время, если не хотите, поскольку подразумевается, что Инфорнография - элемент незаконный. Вы предупреждены.
  642.  
  643. * Ваши мозги. Если Вы не думаете и пытаетесь работать через эту парадигму (или совмещаете хотя бы), у Вас окажется множество вопросов. Мы хотим, чтобы Вы исследовали, пытаясь найти новые вариации и методы. Это то, с чего мы начинали. И если вы найдете их, мы бы хотели, чтобы Вы рассказали нам о них. Но помните, только глупец отвергает методы своих предшественников без понимания их заслуг. Мы много работали над исследованием и созданием этого руководства, и если Вы начнете, даже не зная то, чем мы занимались, это будет лишь бесполезной тратой усилий. Кроме того, если вы не будете прилагать усилий для того, чтобы действительно понять, что просиходит, ничего не сработает. Если мы совершили некоторые ошибки, исправьте их. Если Вы не можете согласиться с чем-либо, найдите свой путь преодоления проблемы.
  644.  
  645. Предупреждения
  646.  
  647. Методы, описанные в этой книге, могут иметь побочные эффекты:
  648.  
  649. * Головные боли. * Жжение в глазах и голове. * Увеличение пульса. * Синестезия. Смешение чувств, например, способность видеть звуки. * Растущий метаболизм. * Увеличение потребности в сахаре и углеводах * Ускорение речи или же речь когерентная, без субвокализации. * Чувство статических сигналов или шумов в разуме. * Интенсивное, почти галлюцинативное запоминание информации. * Криптознание - знание предмета, впрочем, без знания, откуда Вы почерпнули информацию о нем. * Растущая нужда новой информации и упражнений. * Быстрое наступление скуки. * Достижение очень интенсивного уровня внимательности, * Зонирование, сильное погружение в свои мысли. * Слабая телепатия. * Сильно развитая интуиция. * Предчувствия во сне. * Бессонница. * Невозможность перестать думать.
  650.  
  651. то все признаки того, что процедура работает, и их следует рассматривать как хорошй знак.
  652.  
  653. Противопоказания: * Склонным к эпилепсии. * Людям, имеющим высокое кровяное давление. * Тем, у кого высок шанс получения инсульта. В противном случае, это может привести к проблемам со здоровьем.
  654.  
  655. Что такое Сублимы?
  656.  
  657. «Сублим» — это сленговое слово, обозначающее сублиминальное сообщение (прим. переводчика: 25-й кадр), вещь, о которой Маршалл Маклаэн и Mad Magazine предупреждали нас еще в шестидесятых. Это определенный тип информации, который вводится в мозг пользователя без его, мозга, осознанной обработки этой информации. Известно, что у 25-го кадра есть подсознательный эффект, как у гипноза или обучения во сне.
  658.  
  659. Вопреки распространенному мифу, сублимы, как и гипноз, почти не могут «программировать» людей делать те вещи, которые они не хотят. Например, я мог бы послать вам сублимное сообщение убить кого-нибудь, и если бы вы были морально настроены против убийства, то ваш мозг проигнорировал бы инструкцию. С другой стороны, люди, не думающие по-настоящему, просто проживающие свои жизни на автопилоте, склонны иметь меньшую глубину моральных ценностей и, скорее всего, приняли бы инструкцию близко к сердцу.
  660.  
  661. Сублимы используются не из-за их контролирующей ценности, но из-за их способности закачивать большие объемы информации на высокой скорости и на подсознательном уровне. Это дает нам возможность инициировать что-то вроде искуственной «информационной перегрузки», которая дает нам головные боли, но также укрепляет нервные соединения, что делают нас умнее и дают нашему мозгу что-то вроде ментальной шок-тренировки для ускорения мышления и лучшей обработки данных. Некоторые методы, используемые в сублимах, также сделают наши мысли более параллелизированными, наше нестандартное мышление более гибким, и повышают нашы вокабулярные, языковые, математические способности, улучшают чтение, ускоряют ассоциирование и много другое.
  662.  
  663. Создание сублимной установки
  664.  
  665. Сублимная установка (далее СУ) — это группа компьютеров и мониторов, отображающая сублиминальные сообщения и другую информацию. В примерах, приведенных в этом тексте, мы будем давать примеры для UNIX, поскольку мы, авторы, его используем; хотя вы можете добавлять свой опыт по созданию СУ на других системах.
  666.  
  667. Первый шаг — это связать все компьютеры вместе. Должно быть несколько лэптопов или систем с двойными мониторами, чтобы те же данные отображались больше, чем на одном мониторе. Также будет полезно плохо настроить некоторые из мониторов, хотя слишком экстремальная настройка может быть опасна. Мы рекомендруем либо использовать известные вам безопасные настройки монитора и видеокарты, либо избегать этого вообще (использовать автоматическую настройку видеокарты/монитора на более низкой частоте). На каждом компьютере должен быть вариант иксов (пользовательский интерфейс (GUI) для UNIX), а также XScreensaver (инициализируется «xscreensaver&»). Они также должны содержать множественные копии скриптов следующего формата:
  668.  
  669. nice -20/usr/X11R6/lib/xscreensaver/xsublim -delayShow $(($RANDOM %3 + 1)) -delayWORD $(($RANDOM % 4)) -delayPhraseMin $(($RANDOM % 4)) -delayPhraseMax $(($RANDOM % 7 + 4)) -no-center -no-screensaver -no-random -program "cat ~/PATH_TO_TEXTDATA/*"'
  670.  
  671. Где /usr/X11R6/lib/xscreensaver —путь к программной директории XScreensaver, а ~/PATH_TO_TEXTDATA/ заменяется путем к директории, где содержатся данные, собранные и помещенные в следующую секцию.
  672.  
  673.  
  674. У вас должно быть несколько копий каждого набора данных, столько, сколько возможно запустить без сильных лагов. Так нужно сделать на каждом компьютере. Создайте скрипт, который запустит все из них на заднем фоне, с перерывом из случайных интервалов в нескольких из них. Сделайте все скрипты исполняемыми, и, когда будете готовы к сублиму, запустите главный скрипт.
  675.  
  676. Выбираем информацию
  677.  
  678. Сейчас настало время выбрать кучку тех электронных книг и текстов, которые вы скачали. Выбирайте те, о которых вы слышали и хотели почитать, но не делали этого, а также ваши любимые, особенно те, которые вы давно уже не перечитывали. Вдобавок, закиньте туда тексты любимых песен, эссе и тезисы о предметах, интересных вам и собственные произведения, как поэзию, так и прозу.
  679.  
  680. Собрав это все, поместите их в разные директории, основанные на типе информации, содержащейся внутри. Это позволит вам посылать сообщения параллельно с поддерживанием некоторой последовательности. Также выберите несколько клипов и фильмов, они будут проигрываться в то время, как будут передаваться сублиминальные сообщения, чтобы отвлечь вас от самих сообщений. Выберите те, что имеют для вас личное значение, закрученный и заставляющий задуматься сюжет, много морганий и резкую смену кадров, хорошую синхронизацию с музыкой, большое количество многослойной информации и которые вам лично интересны. Также, стереофоническое аудио будет нелишним.
  681.  
  682. Сублимирование
  683.  
  684. Для начала сублимирования, поместите каждую из текстовых групп в сублим-скрипты, больше одного раза, если можно. Выберите кучку заумных скринсейверов для других компьютеров и запустите сублим-скрипты на всех экранах, со скринсейверами на каждом мониторе, кроме того, которые подключен к компьютеру, который будет проигрывать видео.
  685.  
  686. Для запуска видео я рекомендую программу, написанную Джоном Копетцем, PWIM. Она позволяет проигрывать любой файл в наборе уточненных директорий, используя что-то вроде поиска по тегам. Естественно, она работает только на UNIX, имеет как командную строку, так и GUI, а также поддерживает плейлисты.
  687.  
  688. Советы для достижения лучших результатов:
  689.  
  690. * Постарайтесь проигрывать разный набор видео каждый раз, это поможет с потоком новой информации и не даст заскучать. * Восприятие — это все. Эффекты этой методики зависят в основном от вашего восприятия принципов работы, тем самым, хороший настрой будет полезен. Вдобавок, вы можете использовать эффект плацебо для вашего же преимуществоа, используя силу суждения для расширения функциональности. Попробуйте делать правила, исходя из видео, которые смотрите. Например, я выбираю определенное видео, которое, будучи перевернутым вверх ногами, отмечает начало моей сессию, а если поместить правую часть вверх, то оно будет означать конец. Я также обозначаю, что, частично или полностью, семантика видео, проигранного до определнного видео, негативна, а до другого видео — позитивна. Возможности бесконечны.
  691. * Поробуйте варьировать восприятие видео и сублимов, например, перевернув их вверх ногами или просматривая их в цветных очках. Это значительно модифицирует информацию, и заставит ваш мозг работать сильнее.
  692. * Во время сублимирования постарайтесь быть в курсе о сообщениях, но не читайте их. Это позволит им восприниматься подсознательно без риска что-нибудь пропустить.
  693. * думайте о вещах, связанных с видео во время просмотра. Это улучшит параллелизацию.
  694. * Создайте еще один файл для сублимирования, который будет напоминать вам о чем-нибудь. Попробуйте обратить некоторые фразы или добавить промежутки между буквами, или и то, и другое. Пусть этот файл отображается случайными строками, используя функцию xsublim «-random».
  695. * Пожалуйста, не центрируйте сублимы. Это слишком предсказуемо, и в случае с параллельными сублимами, они могут стать подсознательно нечитаемыми. Вместо этого, используйте опцию xsublim «-no-center».
  696. * Если у вас болит мозг, значит все работает, как надо. Если мозг болит очень сильно, и боль не отступает даже после прекращения сублимирования, значит ваш мозг испытывает недостаток в сахаре, и вам нужно поесть сахара и углеводов. Зефирки и хлеб, например.
  697.  
  698. Личные ощущения от сублимирования
  699.  
  700. Подопытный №1
  701.  
  702. Имя: John Ohno
  703. Возраст: 18
  704. Количество сублим-практик: ???
  705.  
  706. Я занимался сублимированием примерно три года, с тех пор ка нашел программу xsublim на моем компьютере. Идея была в том, чтобы перегрузить мозг информацией так, чтобы он адаптировался к новым условиям и начал работать быстрее и лучше, потому что ему нужно было справляться со всей этой информацией. Я начал с одного потока случайных фраз, без уловок. Это ни к чему особому меня не привело, так что я поигрался немного с настройками и получил некоторые результаты. Я добавил дополнительную информацию и еще один поток (дизассемблеризацию ядра Linux'a), и скоро я начал получать умеренное ускорение мышления и то, что я считал головными болями от кофеина. Я почитал немного по теме и пришел к заключению, что головные боли были результатом отсутствием сахара в мозгу. Эмпирическое изучение подтвердило это (болит голова, съел хлеб и зефирки, боль прошла — вроде как логика). Спустя год после начала, я мог, визуализируя определенные слова, которые, как я знал, были в потоке, ускорить свой мозг. Спустя еще год я мог делать это по команде, и включалось оно с помощью внешней стимуляции (вроде музыки, такой же или похожей на ту, что была в видео). К декабрю этого года, я перешел к моему новому лэптопу и начал делать пять потоков. Я начал ускоряться быстрее, и мог визуализировать сублимы в поле зрения. У меня появилась отличная интуиция, и вокруг меня стало происходить множество совпадений. Я ввел Николь в сублимирование в июне этого года (2006), в синхросублимном эксперименте с более чем пятнадцатью потоками, который длился три часа. Следующий был длиной в пять часов. После этого я начал экспериментировать больше из-за эффектов синхросублимирования, чем раньше. Также я попробовал увеличивать время акселерации (ускорения мышления) больше, чем на неделю. Сработало, но после недели я стал забывчивым, хотя последующие испытания показал, что чем больше я делаю это, тем менее забывчивым я становлюсь и могу продержаться дольше.
  707.  
  708. Подопытный №2
  709.  
  710. Имя: Nicole Sestito
  711.  
  712. Возраст: 19
  713. Количество сублим-практик: 2
  714.  
  715. Я пришел в дом Джона Оно протестировать изобретенную им процедуру Сублиминга. Приготовления были простыми, всё что от меня требовалось это выпить энергетик и мы приступили. Сначала я заметил мигающие по всем трем мониторам слова. Моей первой реакцией было «Как это может сработать, если я могу прочесть сублимы?», но позже я стал уделять больше внимания AMV на основном экране и скринсэйверам на остальных двух, не обращая внимания на сублимы. Через полчаса я перестал замечать сублимы совсем; можно сказать, они стали невидимы для меня. Процедура продолжалась 3-4 часа и мы с Джоном сделали перерыв на зефирки (Сахар питает мозг, чтобы сублимы не вызывали мигрень). После нескольких часов глазения в мониторы, без телодвижений (что было сложно для меня), я чувствовал себя довольно ускоренным…
  716.  
  717. Чувство ускоренности было таким, как если выпить 3 чашки кофе и 8 бутылок энергетика, но без нервозности. Я чувствовал себя очень бодрым, словно мог бежать и бежать, никогда не останавливаясь и не уставая. Это ощущение ускоренности было очень приятным. Я был очень сосредоточен и казалось, что мозг воспринимал больше информации чем обычно, потому что я запоминал вещи гораздо лучше. Я воспринимал окружающее пространство в мельчайших деталях, которых обычно не замечаю. После завершения сублимминга я встал и почувствовал головокружение, которое продолжалось 2 часа. Также 2 часа я мог видеть сублимы повсюду, куда смотрел.
  718.  
  719. Спустя несколько дней я подвергся процедуре сублимминга снова. В этот раз я знал чего ожидать и после энергетиков, зефирок и 3-4 часов сублимминга я чувствовал себя ускоренным. Мои глаза стали слезиться и я снова ощутил постэффекты с головокружением. Но в этот раз было как-то иначе, я стал замечать разные вещи.
  720.  
  721. Я не спал всю ночь и имел избыток энергии. Сублимы не прошли через 2 часа. Постэффекты длились дольше в этот раз. Также мне показалось, что сублиминг открыл во мне склонность к телепатии, я и раньше проявлял склонность к телепатии, но саблимы её усилили. Я стал быстрее считывать людей, предугадывать, что они скажут, до того, как они говорили это. Я стал видеть сны о том, что происходило на следующий день. Также при просмотре AMV с друзьями я стал видеть ложные сублимы и входить в ускоренное состояние. Это навело меня на мысль: что если вызывать это состояние посредством триггеров. Я попробовал.
  722.  
  723. После двух попыток я теперь могу видеть фэйковые сублимы по желанию. Я смотрю на монитор, вспоминаю как выглядят сублимы и начинаю видеть их проекции из памяти на мониторе. Позже мне перестал нуждаться в мониторе и смог по желанию видеть фэйковые сублимы везде, при этом чувствуя себя ускоренным. Также возникали и постэффекты с головокружением когда я отключал фэйковые сублимы. Но на это ещё не всё, научившись вызывать галлюцинаторные сублимы, я научился замедлять их таким образом, чтобы их можно было прочесть. Является ли прочтенная информация достоверной, ещё нужно проверить. Иначе говоря, в результате сублиминга я получил внутренний стимулятор, который можно включать и выключать.
  724.  
  725. Я не уверен, усилились ли телепатические тенденции из-за сублимов, но если так, думаю это потому, что мозг стал работать активнее и быстрее, задействовалось больше неизвестных оластей мозга. Также на способность видеть сублимы могла повлиять моя склонность галлюцинировать в момент эмоциональной нестабильности, и поскольку мой мозг был способен видеть невидимое, мне было легче вызывать галлюцинаторные сублимы. Я продолжу дальнейшие исследования, чтобы узнать, что будет, если Джон и я будем вызывать ложные сублимы одновременно.
  726.  
  727. Синхросублимирование
  728.  
  729. Синхросублимирование это просмотр одинаковых сублимов за одно и то же время двумя и более людьми. Обычно это делается в одной комнате, хотя гипотетически это можно делать и посети. У синхросублимирования есть некоторые весьма странные эффекты, как показано далее.
  730.  
  731. Эффекты
  732.  
  733. Эффекты синхросублимирования (если противопоставлять обычному сублимированию) были отмечены как следуюшие:
  734. * Чувство взаимной связи с партнером (-ами)
  735. * Увеличенное сочувствие и привязанность к партнеру (-ам)
  736. * Улучшенное интуитивное понимание между партнерами (телепатия?)
  737. * Увеличенное присутствие партнера (-ов) в разуме каждого участника
  738. Вдобавок ко всему вышесказанному, эффекты обычного сублимированию кажутся усиленными этой практикой. Было замечено, что эти эффекты ведут к романтическому и/или сексуальному влечению, обычно взаимному, хотя здесь большую роль играют обстоятельства. К тому же, все эти эффекты будут усиливаться обычной коммуникацией между партнерами.
  739.  
  740. Наше лучшее объяснение в данный момент состоит в том, что синхронность передаваемых данных дает как общее состояние души, так и похожие мысли; и, возможно скорости отображения и значения данных приведут к похожей частоте и установят некоторые подсознательные поведенческие паттерны между партнерами, что, в связи с более сильными и легче передаваемыми мозговыми волнами из-за ускорения разума, может создать базис для более могущественной телепатии.
  741.  
  742.  
  743. Дополнение от Джона Оно:
  744.  
  745. СУББОТА, 7 МАЯ 2011
  746. Джон Оно
  747. Продолжение экспериментов с подсознательными сообщениями
  748.  
  749. Как то, в 2006 или 2007 году, после нескольких лет экспериментов, я в соавторстве написал текст о применении визуальных подсознательных сообщений (http://www.scribd.com/doc/54858492/Infornography-docx) (особенно через программу Xsublim с пакетом Xscreensaver) (http://www.thelinuxblog.com/linux-man-pages/6/xsublim) для повышения познавательных способностей. Текст был не очень согласован, и сегодня его стиль меня весьма смущает, и тем не менее, я часто получаю письма, где меня спрашивают, продолжаю ли я эксперименты. И мой ответ — да. Я полагаю, что сейчас как никогда лучшее время дать вам краткий обзор моих последних экспериментов.
  750.  
  751. Сразу замечу, что я не экспериментирую с подсознательной рекламой. Если вы ищете информацию о подсознательной рекламе, посмотрите прекрасное видео от rocketboom'а по теме (http://www.rocketboom.com/news-4-26-11/). После него других материалов вам и не потребуется.
  752. (https://en.wikipedia.org/wiki/Subliminal_stimuli#Effectiveness)
  753.  
  754. Во времена написания первого текста у меня имелась модель механизма с вовлечением цепных реакций фиксированных идей (прайминг). Сегодня эта значимость не утрачена, однако имеются и другие (более земные) свойства процесса, которые подтверждаются литературой по когнитивной психологии. В контексте рекламы подсознательные сообщения не могут фиксировать установку настолько сильно, чтобы серьёзно изменить поведение. Говоря другими словами, это не гомеопатия: принцип «чем меньше вы видите сообщение, тем более оно эффективно» не работает. Тем не менее, подсознательные сообщения продемонстрировали своё воздействие на чувство осведомлённости. В ситуациях, когда незнание терминологии, формулировок и понятий является главным камнем преткновения, подсознательное фиксирование требуемой терминологии может действовать как мягкое введение, так что создаётся ощущение, что терминология перестаёт казаться по умолчанию сложной и пугающей. Создаётся ложное ощущение знакомства с предметом исследования, и поэтому кажется, что предмет исследования легче уяснить.
  755.  
  756. Другая идея (и здесь на меня серьёзное влияние оказала замечательная книга «Искусство меметики») (http://artofmemetics.com/) заключается в том, что ментальные шоры (как и другие психологические искажения, препятствующие восприятию неизвестной или противоречивой информации) можно можно представить в виде моделей защитных механизмов доминантных мемокомплексов. Такие мемокомплексы ниспровергают, ассимилируют или отрицают новые идеи, так как новые идеи могут вступать в конфликт со старыми. Подсознательные сообщения позволяют медленно и мягко ниспровергать все мемокомплексы, независимо от того, вступают ли они в конфликт с существующими или нет. В результате использование подсознательных сообщений может снизить вероятность решений, которые излишне искажаются невидимой социально усиливаемой эвристикой, поскольку документы, чьи доминантные основополагающие допущения вступают в противоречие, имеют собственные фиксированные слова.
  757.  
  758. Таким образом, у нас имеются новые модели механизмов действия. Более того, мы обнаружили новые качества.
  759.  
  760. Физиологическое воздействие подсознательных сообщений в высшей степени зависит от новизны содержания. Один статичный документ произвольной длины быстро исчезает, достаточен для подсознательного сообщения, и вообще не вызывает никаких симптомов. По мере увеличения использования подсознательных сообщений необходимая новизна увеличивается не линейно, но по экспоненте. Сейчас более двадцати гигабайт статического простого текста у меня составляет малую часть от подсознательного ввода, который компенсируется полустатическим вводом (базы данных fortune), значительно более динамическим вводом (в основном через свойство случайной страницы в установке MediaWiki), а также менее структурированным «шумовом» вводом (текст, сгенерированный по моделям Маркова из других документов; текст, сгенерированный путём извлечения других входов через генераторы рифмы и другие фильтры; текст, сгенерированный при помощи контекстно-свободных грамматик). Чрезмерный объём новизны (к примеру, использование подсознательного сообщения с четырьмя гигабайт видео, интерпретированного как ASCII текст) вызывает неприятные физиологические ощущения.
  761.  
  762. Диапазон новизны подсознательных сообщений зависит от ментального состояния. Кажется, что подсознательные сообщения повышают необходимый уровень новизны. Депрессанты понижают максимальный уровень новизны, при этом в некоторых случая приводят к тому, что подсознательное сообщение вообще перестаёт оказывать воздействие. Навязывание бинаурального тета-ритма повышает физиологическое воздействие на время, пока длится навязывание, но когда паттерн стабилизируется, физиологическое воздействие пропадает.
  763.  
  764. Наконец, имеются технические обновления.
  765.  
  766. Проект Xscreensaver больше не поддерживает Xsublim, так что если вы установите современную версию Xscreensaver, то Xsublim на ней не будет. Когда я проверял последний раз, исходник xsublim был частью исходника tar-архива, но компиляция была не такой простой. Я пользуюсь старым бинарником, скопированным из более раннего релиза.
  767.  
  768. Я использовал пакет xosd, чтобы написать клон xsublim, который называется asublim (https://github.com/enkiv2/asublim). Эта программа работает немного иным образом. Если xsublim кеширует полную работу программы, из которой берёт вводные данные, до начала демонстрации, то asublim кеширует каждый разделённый токен менее 512 байт (а более крупные режет на 512-байтовые) и воспроизводит их в реальном времени. В результате asublim запускается быстрее, однако более чувствительна к колебаниям нагрузки. Когда я пользовался asublim, сама программа была значительно медленнее, чем большинство программ, питающих её, так что у меня не было потерь при извлечении или заметных задержек. Пока asublim не поддерживает ряд опций командной строки, которые поддерживает xsublim, но поддержку большинства из них можно осуществить. Ещё в Asublim имеются глюки: функция самоудаления работает не так, как в xsublim, и поэтому на программах (например, firefox), которые медленно перерисовывают свою bitmap, наблюдается тенденция, когда удалённые токены затемняют содержание канвы. Я эту проблему обнаруживал только на Firefox.
  769.  
  770.  
  771. =============================================================================================================
  772.  
  773. Облегченная Инфоперегрузка
  774.  
  775. Данный метод разработан в качестве облегченной версии инфоперегрузки для подготовки сознания к более тяжелым методам, а также в целях исследования и развития технологии.
  776.  
  777. В эксперименте использовались только текстовые сублиминальные сообщения. Для проведения воздействия разработано десктопное приложение, имеющее прозрачный интерфейс, не мешающий работать с другими окнами, но покрывающий полный экран.
  778. Приложение загружает слова и фразы из словаря и выводит их в случайных координатах интерфейса на очень короткое время. Фразы выводятся группами, отображая по 4-60 фраз одновременно. Фразы при этом хаотично разбросаны по экрану. Количество одновременно отображаемых фраз, а вместе с ним и скорость их мигания плавно, но рандомно флуктуирует. Цвет и размер шрифта задается хаотично, однако верхний предел размера шрифта также плавно флуктуирует. Таким образом, если зрение расфокуссируется, чтобы отсеивать сублиминальные сообщения из восприятия, шрифт увеличивается и сообщения снова становятся читаемыми.
  779.  
  780. Программа имеет два словаря, в одном содержатся установки, побуждающие вас к каким либо направлениям развития, а в другом большое количество случайной информации, например строчек из книг или словарных слов. Рекомендуется включать программу в качестве постоянного фона при работе с компьютером. Для усиления эффекта использовались ноотропные препараты, такие как фенотропил и семакс (1%). По результатам отмечены изменение характера, мировосприятия, а также значительное повышение навыков программирования и поиска информации в сети. В начале воздействия отмечено легкое ощущение тошноты, которое в последствии проходит. В дальнейшем предполагается модифицировать методику, добавив синестетической связанности между данными в сообщениях с числами или цветами шрифта.
  781.  
  782. Искушенным пользователям рекомендуется совместить программное обеспечение с рандомным парсером ip-адресов, чтобы пополнять словарь хаотичных данных динамически из сети интернет.
  783.  
  784. ====================================================================================================================
  785.  
  786. Нетсталкинг
  787.  
  788. [Из методического пособия Trailhead]
  789. Нетсталкинг - особый вид сетевого искусства поиска, обработки, анализа, классификации,
  790. систематизации, хранения, обмена, распространения и экспериментирования с «подозрительной,
  791. странной, фантастичной, и вызывающей сомнения» информацией или данными любого порядка,
  792. четкую характеристику которым присвоить в высшей степени трудно по причине аберрантной и в
  793. некоторой мере колеблющейся природы получаемых результатом успешного нетсталкинга
  794. сведений.
  795. Ни один представитель тематического направления в здравом уме, независимо от своих
  796. заслуг, способностей, умений, признанности в рабочем обществе, а также опыта не сможет
  797. развернуто сформулировать единую трактовку своего излюбленного занятия, не акцентируя
  798. внимание на одном векторе развития, в сторону которого тот привык двигаться. В связи с
  799. описанным часто складывается следующая картина: один нетсталкер противоречит другому,
  800. восклицая, что увлечения в тематике этого самого «другого» несопоставимы с истинной сутью
  801. деятельности и всячески её опошляют. Такой подход к видению ситуации ожидаем и его с
  802. легкостью можно соотнести со схожими особенностями в когда-либо существовавших
  803. мировоззренческих нормах артистов и художников, с многочисленными жанрами и
  804. ответвлениями предмета их духовного вожделения. Позиция критиков сферы искусства, можно
  805. сказать, будет одинаковой или схожей по своему поверхностному значению с позицией
  806. исполнителей или «творящих искусство» потому, что нет разницы на почве взгляда на проблему в
  807. том, создает человек или созерцает: его мнение станет субъективным, не смотря на признанность
  808. того или иного жанра в текущие времена. Никто и никогда ещё не смог дать полное и
  809. охватывающее все элементы влияния определение тому, что есть искусство, как не удастся ни
  810. одному из нас сделать то же самое с нетсталкингом, не добавив щепотку отражения своей
  811. субъективной позиции, ведь нетсталкинг - это искусство. Но мы можем попытаться изобразить
  812. объединенную концепцию наших мыслей касательно предмета, не посягнув на самостоятельно
  813. существующие методы работы, давно привязанные к своим создателям, что мы ещё позже
  814. покажем по ходу повествования.
  815.  
  816. Нетсталкинг крайне опасен для человечества из-за своей меметичности и поражающей
  817. воображение среднестатистического пользователя натуры; он скрыт и сравним с не поощряемым
  818. запретным занятием, иногда - законом, иногда - зависимыми от него же, иногда -
  819. общественностью. Стоит проникнуть одной его частичке на открытые форумные сети и новостные
  820. порталы, он расползётся, словно зараза, захватив умы всё большего количества народа, чаще всего
  821. не разумеющего и не способного отличить правду от выдумки. Такой исход событий пагубно
  822. повлияет не только на массы, но и на сам феномен и его последователей, а особенно страшно
  823. обретение популярности среди юного и неразумного населения, где быстро появятся свои кумиры
  824. и в корень неверное понимание сущности сабжа. Однако будет в чём-то и светлая сторона:
  825. настоящие организации уйдут в подполье, обрастут слухами и легендами, а поверх них пробьются
  826. первые зарождения лживых подражателей, пуще скрывающих подлинные исследовательские
  827. группы. Более того, есть такая вещь, как конфиденциальность информации, которая может в
  828. корень изменить восприятие окружающей действительности, и иногда действительно
  829. предпочтительнее бывает молчать, чтобы не потревожить потребительские слои, не приложившие
  830. никаких усилий к нахождению озвученных сведений.
  831.  
  832. Тем не менее, всегда можно попытаться
  833. представить несколько предпочтительных образов, в полной мере олицетворяющих данное
  834. занятие: поиск иголок в стоге сена или бриллиантов в снегу, толком и не зная, как выглядит
  835. каждый перечисленный объект. В свою очередь, из чуть более привычных представлений можно
  836. перечислить знакомую каждому картину: жадный до добычи рыбак бросает в глубокий океан
  837. наживку в надежде поймать рыбёшку, а то и что покрупнее, а из чуть более детализированных и
  838. трудных для усвоения - условно воображаемый информационный сгусток, и одновременно пронизывающий каждый сервер, подключенный к Сети, а соответственно, и заполняющий собой всё сущее в Интернете.
  839.  
  840. Рекомендуется представить себе вертикальную схему, в самом верху которой
  841. располагается название самого «Нетсталкинга», из которого выходят две линии: «Нетрандом» и
  842. «Делисёрч», к каждой из которых можно применить два вида работы: автоматический и ручной,
  843. первый представляет из себя работу с готовыми программами и созданием своих (необходимы
  844. навыки программирования, конечно же), чтобы потом использовать их для выполнения задач на
  845. своём пути; второй - перебор и проверка результатов своего труда вручную, изначально не
  846. пользуясь сторонним инструментарием (но если человек сначала работает с чем-то, а потом
  847. проверяет в итоге результаты - это всё равно первый тип, например, сканирование диапазонов IP-
  848. адресов).
  849. 1) Нетрандом - это «поиск чего-то, не зная о его отличительных характеристиках», при
  850. этом, не выделяя это «что-то» как единственный объект, а чаще всего собирая по пути всё, что
  851. покажется исследователю интересным. Во многом такую процедуру можно сравнить с
  852. проводимым бомжем временем на свалке в поисках чего-либо, что могло бы пригодиться тому
  853. при жизнеобеспечении. Как правило, принято подразделять данное направлени на следующие
  854. функции:
  855. 1. Проверка залитых на файлообменные сети файлов посредством парсинга, т.н. сленговый
  856. «спидщитсталкинг». Файлообменная сеть подойдет абсолютно любая, есть лишь одно условие -
  857. наличие карты сайта на ней или постоянно обновляющегося списка последних загрузок,
  858. мониторинг которого можно проводить самостоятельно, либо направлять на неё машинный
  859. парсер, в силах автоматически загружать на жесткий диск все залитые в систему файлы. Основной
  860. принцип и механизм работы заключается в ежесекундном обновлении страницы с упомянутым
  861. списком файлов на выбранном файлообменнике, открывая или пробегая глазами по результатам.
  862. Как только появляется что-то достойное интереса - следует заходить на страницу и скачивать
  863. файл, если там, конечно, не .exe файл и не обычное изображение, однако в случае с ними нужно
  864. всегда смотреть на размер, т.к. иногда картинка может быть т.н. «раржпегом», спрятанным
  865. архивом в .jpg-файле. Хитрость предельно проста, на примере с известным Rghost.ru: как только
  866. кто-то заливает туда файл и собирается сделать его приватным/поставить пароль, файл появляется
  867. на главной странице РГХоста (или на карте файлов: http://rghost.ru/sitemap_recent.xml ), даже если
  868. посетитель ставит на это запрет. В таком случае, он всё равно появляется на короткое время и
  869. остаётся доступным для перехода на страницу, но через несколько секунд исчезает. Правда, дело-
  870. то в том, что с серверов он не пропадает, и если исследователь успевает поставить его на закачку и
  871. зайти на страницу без приватной ссылки - он оказывается у него в руках. Другие популярные
  872. примеры: http://radikal.ru/Img/ShowGallery и https://imgur.com/new/time .
  873. 2. Работа с рандомайзерами (сайты/программы, генерирующие случайный файл/случайный
  874. ресурс; в зависимости от типа утилиты можно отнести её к тому же первому типу, поскольку
  875. файлы могут браться в случайном порядке с любого соответствующего хостинга). Уточнения
  876. такая деятельность не требует: пользователь должен лишь постоянно кликать на ссылку,
  877. генерирующую новый сервис на протяжении n времени до тех пор, пока не будет найдено хоть
  878. что-нибудь интересное. Популярные примеры: http://parazite.nn.fi/links.html (нажимать на
  879. «RANDom .onion»; рандомизатор .onion ссылок), http://www.mangle.ca/ (рандомизатор домашних
  880. страниц и вебсайтов по ключевому слову), http://www.randomwebsite.com/ (рандомизатор
  881. вебсайтов), http://www.petittube.com/ (рандомизатор видеозаписей на Youtube с ~1-10
  882. просмотрами)
  883. 3. Сканирование или ручной перебор диапазонов IP-адресов. За подробной информацией
  884. см. «Памятка по различиям Deepweb и Darknet».
  885. 4. Сканирование или ручной перебор доменов в доменных зонах. В принципе, уточнения
  886. такая деятельность не требует в связи с её полной идентичностью третьему пункту по списку,
  887. единственное возможное дополнение - http://csa.ee/databases-zone-files/ , текстовые файлы в
  888. архивах по разнообразным доменным зонам со всеми существующими зарегистрированными
  889. доменами на данный момент (обновление ведётся ежедневно).
  890. 5. Поиск любых относительно связанных с тематикой сведений на общедоступных
  891. ресурсах, будь то имиджборды, форумные или социальные сети, блоги и т.д. Уточнения такая
  892. деятельность не требует, поскольку зависит от субъективного мнения.
  893. 6. Работа с базами данных (скрытосети, telnet/FTP-узлы, BBS, P2P-сети, итоги вывода
  894. массивов данных). За подробной информацией см. «Памятка по скрытым сетям и протоколам
  895. передачи данных».
  896. 2) Делисерч - это особенный вид деятельности, который подразумевает под собой
  897. осмысленный поиск определенных данных в тех или иных местах, прекрасно понимая свои цели и
  898. поверхностную структуру потенциальных находок. Чётко разделять его на что-то будет
  899. невероятно трудно, из-за чего мы отметим определенные пункты или пути продвижения в его
  900. рамках, что одновременно и подходят под выбранную сферу, и вылетают куда-то далеко, т.к.
  901. относятся к описанному выше по документу сбору всего, что пользователь считает нужным, но и
  902. несут в себе посыл определения ясной природы того, что жаждет заполучить исследователь.
  903. 1. Поиск избранных файлов в конкретных файловых хостингах при использовании тех или
  904. иных тэгов или поисковых запросов, которые, как уверен человек, должна привести его к тому,
  905. что ему требуется отыскать. Формат файлов не имеет значения, то могут быть видео, документы,
  906. изображения, аудиозаписи, в общем-то, всё, что угодно. Полный перечень всех существующих
  907. форматов по категориям представлен здесь - http://open-file.ru/types/video/ , в то время как список тэгов для поиска по видеосервису «YouTube» расположен ниже(при использовании сочетаний
  908. «укрепленных» тэгов и случайных комбинаций чисел или названий).
  909. - В начале строки:
  910. MVI_ (пример: MVI 0001)
  911. MOV_ (пример: MOV001)
  912. TAPE_ (пример: TAPE_032)
  913. VID_ (пример: VID-324)
  914. IMG_ (пример: IMG_00003)
  915. REC_ (пример: REC 1423)
  916. CAM_ (пример: CAM45)
  917. TITLE_ (пример: TITLE-012)
  918. TEST_ (пример: TEST 0006)
  919. CORRUPT_ (пример: CORRUPT_0007)
  920. VHS_ (пример: VHS083)
  921. REEL_ (пример: REEL-78)
  922. CASE_ (пример: CASE 004)
  923. DSCN_ (пример: DSCN_09)
  924. 3GP_ (пример: 3GP444)
  925. - Расширениями файлов (где вместо * любое название, но можно его и не указывать, если
  926. пользоваться фильтром по дате загрузки):
  927. *.mov
  928. *.mp4
  929. *.avi
  930. *.mpeg
  931. *.mjpg
  932. *.jpg
  933. *.png
  934. *.3gp
  935. *.amv
  936. *.asf
  937. *.dat
  938. *.divx
  939. *.dv
  940. *.dvr-ms
  941. *.f4v
  942. *.flv
  943. *.k3g
  944. *.xvid
  945. *.wmv
  946. *.wm
  947. *.webm
  948. *.vro
  949. *.vob
  950. *.video
  951. *.vid
  952. *.vf
  953. *.vem
  954. *.veg
  955. *.vdo
  956. *.ts
  957. *.tp
  958. *.tod
  959. *.swf
  960. *.rv
  961. *.rmvb
  962. *.rm
  963. *.rec
  964. *.qt
  965. *.pvr
  966. *.ogv
  967. *.mxf
  968. *.mts
  969. *.mpg2
  970. *.mpg
  971. *.mpeg4
  972. *.mpeg
  973. *.mpe
  974. *.mod
  975. *.m4v
  976. *.m2v
  977. *.m2ts
  978. *.m2t
  979. 2. Поиск информации через операторы поиска и команды, описанные в данной публикации
  980. на СЕОшном вебсайте: http://seo-in.ru/poiskovaya-optimizaciya/74-operator-google.html
  981. 3. Поиск сведений в кэше «Google» или на Web.Archive.Org.
  982.  
  983.  
  984. Deepweb и Darknet
  985.  
  986. Чаще всего многие путают между собой три относительных понятия: «Dark Internet/Dark
  987. Web», «Darknet» и «Deep Web», называя одно другим и наоборот. Чтобы избежать дальнейших
  988. недоразумений, следует навсегда запомнить, что к первому относятся устаревшие и ныне
  989. неиспользуемые приватные узлы обмена информацией, не подключенные к глобальной сети
  990. Интернета, как таковой. Наиболее известными экземплярами серверов таких машин являются две
  991. военных сети: «ARPANET»( https://en.wikipedia.org/wiki/ARPANET ) и его подразделение -
  992. «MILNET»( https://en.wikipedia.org/wiki/MILNET ). Сама же аппаратная их часть сейчас либо
  993. хранится в засекреченных правительственных бункерах в виде раритета прошлых лет, либо
  994. разобрана и вывезена на помойки. «Даркнетом» именуют файлообменную сеть, соединение в
  995. которой производится между доверенными пользователями. Преимуществом подобного хранения
  996. веб-ресурсов является анонимная передача материала без возможности его перехвата
  997. посторонними лицами, так как трафик зашифрован от посторонних глаз. Некоторые анонимные
  998. сети используют эту технологию в качестве дополнительной, например, «Freenet», чтобы
  999. производить загрузку файлов сайта для их открытия со стороны клиента-получателя. В области
  1000. «Deep Web» же различают два направления: не индексируемое поисковыми роботами
  1001. (вебкраулерами) содержание вебсайтов (соответственно, «Surface Web» - наименование
  1002. индексируемой части) и «Глубокий Веб» - ресурсы, зайти на которые можно, но исключительно
  1003. при использовании софта, предназначенного для посещения анонимных сетей (Tor, I2P, Freenet и
  1004. т.д.). О Глубокой паутине речь пойдет ниже.
  1005.  
  1006. — Deep Web
  1007. «Невидимой» или «глубокой» сетью называют веб-контент, не индексируемый поисковыми
  1008. системами, в основном по причине неактуальности сохранения настолько крупных баз данных на
  1009. своих серверах. Проще говоря, боты, которых запускают корпорации вроде «Google», «Yandex» и
  1010. «Yahoo» не имеют опции отслеживания и поиска определенных страниц, содержимое которых они
  1011. не могут подобрать из-за ограничений их обладателя. Помимо столь очевидного определения,
  1012. распространенного в широких кругах, под этим типом находок можно также подразумевать
  1013. любую информацию, не подключенную к Интернету или существовавшую там незначительное
  1014. время (в отличие от «Дарк Интернета», хранящуюся не на древних компьютерных аппаратах),
  1015. своевременно исчезнувшей из общего доступа и доступной лишь тем, кто ею обладает.
  1016.  
  1017. Сравнительные категории:
  1018. • Не индексируемое по причинам:
  1019. 1) Динамический контент на страницах или цикличные переадресации. Примеры: формы
  1020. заказов на онлайн-магазинах; введенные данные при регистрации; одноразовые страницы входа по
  1021. пользовательскому логину и паролю; результаты поиска различных автономных механизмов.
  1022. 2) Не распространяемый ботами или посетителями контент. Примеры: вебсайты, понятие о
  1023. существовании которых имеют лишь «знающие люди»: владельцы домена, отвечающие за
  1024. хостинг, провайдер и члены команды(слова выше означают, что ссылкой на ресурс никто
  1025. банально не делился где-либо, а сам он не пользуется популярностью у людей, соответственно, не
  1026. требуем в запросах); IP-адреса с открытым 80 портом(наличие HTML-страницы/вебморды) и
  1027. запрещающими индексацию средствами robots.txt или «noindex».
  1028. 3) Закрытые и частные сервисы, возможно, ограничивающие просмотр техническим путем.
  1029. Примеры: защищенные связкой логин-пароль/пароль/логин формы: роутеры; файловые и
  1030. облачные хранилища(или FTP); URL для входа в админки или панели управления; потоки
  1031. видеонаблюдения через камеры безопасности; всё прочее, начиная с датчиков температуры и
  1032. давления, заканчивая дистанционным контролем над станком на фабричном заводе ЧПУ или
  1033. сигнализацией в продовольственном магазине; чьи-то приватные схемы обмена посланиями;
  1034. форумы по приглашениям; многое-многое другое, доступ к чему был ограничен
  1035. инициативщиками. Попасть и проиндексировать подобное поисковик не может, так как не умеет
  1036. вводить опознавательные слова(логин и пароль), да и не знает робот их.
  1037. 4) Содержимое внутренних файлов, которое вебкраулеры еще не научились читать.
  1038. Примеры: любой текст внутри видеозаписи родом, допустим, с «YouTube» или какой-нибудь
  1039. домашней страницы; изображения, лежащие на FTP-узлах и помещенные в расшаренные папки;
  1040. слова песни, произносимые певцом напрямую (не опубликованные где-то библиотеки значений и
  1041. текстов, а именно слова с трека, считанные напрямую); файлы из rar, zip или pgp архивов.
  1042. 5) Удаленное авторами и ныне недоступные ресурсы, профили людей, опубликованные
  1043. ими данные, оффлайн-копии которых не были сделаны. Примеры: любые отключенные за
  1044. неуплату домены, удаленные по истечению срока хранения; файлы, опубликованные на
  1045. обменниках; «уплывшие» треды на имиджбордах и залитые в них картинки; выпиленные
  1046. администрацией видеохостингов записи из-за нарушения списка прав; потерянное и когда-то
  1047. забытое.
  1048. 6) Не индексируемое из-за неудобства и бесперспективности выдачи в результатах поиска.
  1049. Примеры: многотысячные и многомиллионные базы научных и исследовательских учреждений,
  1050. предназначенные для сотрудников; ежесекундно обновляемый и меняющийся контент(главные
  1051. страницы на имиджбордах, BBS и форумах); whois-информация о доменах; стороны ресурсов на
  1052. нестандартных портах или протоколах.
  1053.  
  1054. • Расположенное вне Сети:
  1055. 1) Временные данные передач между одним хостом другому или появляющиеся в
  1056. определенных областях на короткий промежуток времени. Примеры: файлы, переданные одним
  1057. членом F2F-сети другому и более в ней не существующие; записи телефонных разговоров в
  1058. мессенджерах; прогнозы погоды и показания со всевозможных приборов, не сохраненные в логи;
  1059. журналы посещений доменных имен; самоуничтожающиеся почтовые или личные сообщения;
  1060. информация, залитая на файлообменники под функцией «приватного обмена», в дальнейшем
  1061. удаленная авторами.
  1062. 2) Натуральный Даркнет, как он есть. Примеры: любые данные, никогда не бывавшие в
  1063. Интернете и доступ через который, без приглашения и знания точного местоположения, к ним не
  1064. получить (исключение составляют расшаренные папки на удаленных ПК); сети обмена знаниями и
  1065. манипуляции между системой устройств, действующие и основанные на технологиях самописных
  1066. протоколов.
  1067.  
  1068. — Путь к решению проблемы
  1069. Не смотря на отсутствие информации в общем доступе для всех и каждого и прямых
  1070. наводок на проникновение в «…», и непозволительный сбор данных с каждого из пунктов,
  1071. прикоснуться к «внутренностям» Глубокой паутины всё же можно, а во многом - нужно,
  1072. поскольку т.н. «нетсталкинг» включает в себя один из векторов развития, подразумевающий под
  1073. собой коллекционирование недоступной большинству информации. Для такого рода деятельности
  1074. необходимо пройти через короткую, но несколько непритязательную череду действий, описанных
  1075. ниже.
  1076.  
  1077. • Выбор и установка софта для сканирования
  1078. Для начала необходимо обзавестись грамотно подобранными и многофункциональными
  1079. утилитами, при помощи которых можно будет без труда осуществлять сканинг диапазонов и
  1080. проверку их на предмет интересных находок. Существуют четыре подходящих программы,
  1081. разработанных разными общественными кругами для разных целей, одни - для выявления сетевых
  1082. уязвимостей, другие - исследователями для исследователей, дабы упростить процесс поиска.
  1083. Первым список открывает популярный кроссплатформенный клиент «Nmap», располагающийся на
  1084. вебсайте http://nmap.org/ и предназначенный для сканирования глобальной Сети. Интерфейс
  1085. представляет собой командную строку, действующую по списку запросов, но существует также и
  1086. официальный GUI(графическая оболочка) - «zenmap», идущий в комплекте с оригинальным
  1087. продуктом. Подробное руководство по пользованию на русском языке (заточенное, как раз таки,
  1088. для нетсталкеров) можно прочитать на https://github.com/deep-web-research/ultimate-netstalking-
  1089. guide/blob/master/nmap-guide.md . Из плюсов следует отметить высокую точность,
  1090. многофункцианальность и многопоточность, а также свободный код, доступный для модификаций
  1091. и улучшения. Минусы: отсутствие интуитивно понятного интерфейса и легкости в усвоении, т.к.
  1092. каждую из команд придется запоминать или держать отдельно в виде заметок.
  1093. Другим превосходным инструментом, прекрасно дополняющим «Нмап» служит «Advanced IP
  1094. Scanner», написанный создателями такой знаменитой программы для удаленного управления
  1095. компьютерами, как «Radmin». Скачать и ознакомиться можно на http://www.advanced-ip-
  1096. scanner.com , там же прикреплена упрощенная документация. Похвастаться приложение может
  1097. своим упрощенным, и в это же время многофункциональным интерфейсом, включающим в себя
  1098. выбор любых диапазонов (в отличие от Nmap, где стоят ограничения на численность, да и вообще,
  1099. он предназначен для точечного сканирования) и, разумеется, многопоточность. Недостатком
  1100. служит отсутствие поиска открытых и закрытых портов на хостах (не считая тех, к которым
  1101. можно подключиться через RAdmin, FTP, расшаренных папок и RDP). Можно загрузить и
  1102. «Advanced Port Scanner» от того же производителя, заточенный, в свою очередь, под сканирование
  1103. портов, но в нем присутствуют ошибки, вызывающие непредвиденное закрытие программы.
  1104. Очень хорошей методикой является совмещение первого и второго сканеров, чтобы добиться
  1105. лучшего эффекта при изучении.
  1106. Третье место занимает «NESCA» от инициативной исследовательской группы «Ископази»,
  1107. основанной в 2010 году. Получить ключ активации самой программы можно было на
  1108. http://board.d3w.org/b/ , в соответствующем треде, но постинг на имиджборде был закрыт. Однако
  1109. каждому доступен исходный код приложения на https://bitbucket.org/emopidor/nesca/src . Не взирая
  1110. на наличие потенциального трояна, а также автоматическую отправку всех найденных данных в
  1111. их базу данных, добровольно отдавая те им, Неска имеет: функцию выбора скорости
  1112. сканирования; встроенную классификацию ресурсов и определители находок; приятный глазу
  1113. дизайн; NscaTrack(дополнение, позволяющее наблюдать за текущими на данный момент
  1114. процессами поиска у каждого из пользователей); дружелюбную IRC-комнату с завсегдатаями.
  1115. Была легендарна в русскоязычном сегменте Интернета из-за оплетающих ее существование
  1116. слухов, произведенных пиар-кампанией организации.
  1117. Последним ряд заканчивает утилита для детального анализа IP-адресов под названием «IP-
  1118. TOOLS», лежащая на http://www.ks-soft.net/ip-tools.eng/index.htm ; кряк от неё (вводить в
  1119. текстовые поля в «настройках»):
  1120. «name: Thanks to TSZ team
  1121. regcode:8760CE1D45BBFC9C4A904B13A141DB9AAA9D8A7C60F36797D33D37565E27C41D620B
  1122. 5048D2C75AF5038FFB0B9183A0DCB877185F092FD870413C17C48F7D4F1F2FBB312405599E4AB
  1123. 378F3BF9150A4E2».
  1124. Можно совмещать «тульку» со всеми остальными, так как в себе она несет всевозможные
  1125. сетевые детекторы.
  1126. • Теоретическая часть
  1127. Как правило, IP-адреса по портам делятся на две категории: открытые(всё, к чему Вы
  1128. можете подключиться и использовать в своих целях; не защищенные владельцами) и
  1129. закрытые(соответственно, противоположность «открытым»). Так или иначе, оба класса носят в
  1130. себе два дополнительных раздела для обозначений: популярные(используемые чаcто, они
  1131. написаны графой ниже) и редкие(используются крайне редко, разумеется. Примеры: порты,
  1132. которые включены в различные видеоигры для коллективного прохождения; порты, используемые
  1133. прикладными протоколами или различными посторонними приложениями(мессенджеры,
  1134. социальные сети, F2F-сети, P2P-сети и прочее). Далее следует список наиболее выгодных из них
  1135. для проверки.
  1136. 1) 80 и 81 порт (графическая оболочка, наличие URL по HTTP/HTTPS, гипертекстовый
  1137. транспортный протокол)
  1138. 2) 21 порт (FTP-узел (подробнее: https://ru.wikipedia.org/wiki/FTP ))
  1139. 3) 22 порт (SSH-узел (подробнее: https://ru.wikipedia.org/wiki/SSH ))
  1140. 4) 23 порт (открытый Telnet (подробнее: https://ru.wikipedia.org/wiki/Telnet ))
  1141. 5) 70 порт (открытый Gopher (подробнее: https://ru.wikipedia.org/wiki/Gopher ))
  1142. 6) 8080 порт (сервер, работающий на альтернативе HTTP или на основе «Apache Tomcat»
  1143. (подробнее: https://ru.wikipedia.org/wiki/Apache_Tomcat ))
  1144. 7) 3389 порт (RDP-сервер (подробнее: https://ru.wikipedia.org/wiki/Remote_Desktop_Protocol ))
  1145. 8) 4899 порт (возможность подключения к удаленному рабочему столу по RAdmin (подробнее:
  1146. https://ru.wikipedia.org/wiki/RAdmin ))
  1147. 9) 443 порт (неизвестно, за что он отвечает, но на машины, где он открыт, иногда можно запустить
  1148. личинку вируса «Heartbleed», получив контроль над системой)
  1149. 10) 445 и 59532 порт (наличие общих папок)
  1150. В процессе поисков обычно бывает недостаточно одного лишь знания портов и их
  1151. функций, поскольку на просторах Глубокой паутины встречаются всевозможные объекты,
  1152. проклассифицировать которые невозможно, используя один лишь поверхностный анализ.
  1153. Инициативной исследовательской группой «Ископази» была выдвинута собственная
  1154. классификация ресурсов, довольно правдоподобная и актуальная. Несколько расширенный и
  1155. отредактированный мной вариант приведен строкой после.
  1156. Карта строения «Deepweb» от Ископази
  1157.  
  1158. - Имеют веб-оболочку:
  1159. 1) FTP-узлы и частные хранилища файлов.
  1160. 2) Камеры видеонаблюдения.
  1161. 3) Шлюзы подсетей (роутеры)
  1162. 4) Заброшенные форумы, имиджборды, BBS, вебчаты, некогда известные узким кругам.
  1163. 5) Домашние странички времён Веба 1.0.
  1164. 6) Плейсхолдеры (могут иметь скрытые директории и/или сервисы)
  1165. 7) «Сервисы неизвестного назначения» (вывод непонятных зашифованных или рандомных, или
  1166. трудно осмыслимых, или поврежденных данных с портов; ресурсы, предназначенные для тех, кто
  1167. знает об их существовании и цели; Хранилища Запросов; неофициальные зеркала вебсайтов с
  1168. незначительными отличиями)
  1169. 8) Нет-арт.
  1170. 9) Формы входа в закрытые системы.
  1171.  
  1172. - Не имеют веб-оболочки:
  1173. 1) Чёрные дыры Интернета (серверы, по факту существующие и работающие, но не имеющие
  1174. каких-либо хостов с открытыми/закрытыми портами внутри)
  1175. 2) Расшаренные и общие папки на компьютерах с функцией удаленного доступа.
  1176. 3) Серверы с открытыми протоколами «Gopher» и «Telnet», информация оттуда поступает в
  1177. гипертекстовом виде.
  1178. После установки необходимых инструментов и ознакомления с ними, наступает часть
  1179. сканирования и дальнейший вывод результатов с их анализом.
  1180. — Дополнительные сведения
  1181. • DeepWeb составляет порядка 80-85 процентов от общего количества существующих ресурсов,
  1182. доступных в глобальной Сети, остальные 15-20 занимают сайты, входящие в индекс поисковых
  1183. систем и доступные в результатах поиска(ограниченных).
  1184. • Если Вы нашли FTP, но он не открывается, то не спешите отсеивать его в «хлам», т.к. бывают
  1185. обладатели(отвечающие за хост), поднимающие тот на несколько минут, чтобы залить какой-то
  1186. файл, а затем - перекрывающие доступ всем желающим. Подобная методика улучшает
  1187. безопасность сервера и экономит сетевое соединение у того, кому он принадлежит. Рекомендуется
  1188. изредка проверять такие адреса на предмет активности, а то и устанавливать постоянное
  1189. наблюдение.
  1190. • Для поиска FTP-узлов существуют специализированные сервисы в Поверхностном Вебе. Яркие
  1191. примеры: http://www.filemare.com/ и http://www.ftpsearch.co/.
  1192. • После нахождения вебсайта с открытым 443 портом, можно ввести ссылку в сервис тестирования
  1193. на предмет наличия уязвимости - https://filippo.io/Heartbleed/.
  1194. • Посмотреть на известные Википедии порты можно на
  1195. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BF%D
  1196. 0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2_TCP_%D0%B8_UDP (в случае, если Вы не понимаете,
  1197. что обнаружили).
  1198. • База данных из заводских паролей для роутеров: http://www.routerpasswords.com/
  1199. • Большинство устройств и вебформ, запрашивающих логин и пароль, используют связки вида:
  1200. admin/admin; admin/1234; admin/12345; admin/123456/; admin/; guest/guest; guest/1234; guest/12345;
  1201. guest/123456; guest/; user/user; user/1234; user/12345; user/123456; user/user. Те же видеокамеры
  1202. очень часто носят заводские логин-пароль: admin/admin или admin/, что значительно упрощает
  1203. поиск незащищенных сегментов путём ручного подбора.
  1204.  
  1205. Памятка по скрытым сетям и протоколам передачи данных
  1206.  
  1207. Для исследователя в некоторых случаях представляют интерес не только фрагменты
  1208. Интернета, которые можно разделить на IPv4 и IPv6 адреса, но и многочисленные узлы, ресурсы,
  1209. хранилища, точки передачи информации и данных, а также гипертекстовые чат-сообщества,
  1210. сформировавшиеся посреди нитей коммуникаций множественных анонимных сетей, работающих
  1211. по принципу надстроек над современным Интернетом, во-первых, обеспечивая приватность и
  1212. анонимность серфинга, а уже во-вторых - предоставляя доступ пользователям к сложившейся
  1213. изнутри социальной структуре, что пронаблюдать можно в тех же «Tor» и/или «Invisible Internet
  1214. Project(I2P)», работающих по сей день. Благодаря развитию тематики «темной стороны» Веба на
  1215. многих форумах, блогах и вебсайтах, спустя несколько лет после зарождения общей идеи,
  1216. скрытые сети c функциями общения и передачи сообщений стали постепенно населяться
  1217. педофилами, серийными убийцами, киллерами на заказ, торговцами наркотиками и прочим
  1218. «скамом», за что в дальнейшем и стала известна сетевая анонимность в глазах депутатов, членов
  1219. комитета правительства и спецслужб. Помимо проектов, явно подразумевающих использования
  1220. веб-клиента, существуют файлообменные сети вида P2P. Уважаемым коллективом инициативных
  1221. редакторов «Википедии» был любезно предоставлен список всех существующих анонимных сетей,
  1222. доступный по ссылке -
  1223. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D
  1224. 1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8 , подробнее о самых интересных из которых
  1225. расписано в следующей графе. Параллельно вселенной одноранговых и анонимных пространств,
  1226. существующих для браузерного обмена информацией, когда-то были также разработаны многие
  1227. протоколы передачи комплексных данных, в большинстве своем редко используемые по сей день.
  1228. Примерами таких «устаревших» дополнений служат: гипертекстовый «Gopher», будучи некогда
  1229. одним из родоначальников современного Интернета; любительский «Fidonet», где заполнение
  1230. инфо-площади осуществлялось лишь в виде хобби и альтернативы общепринятым методам
  1231. передачи знаний. Вопреки своей неактуальности и отсутствию регулярных посетителей, два
  1232. вышеописанных протокола полезны для всех желающих, жаждущих собрать себе побольше
  1233. редких и ныне недоступных материалов, произведенных чуть ли не десятилетиями назад.
  1234. Получение доступа к контенту подразумевает за собой установку сторонних приложений и утилит
  1235. от разработчиков, некоторые из которых не всегда безопасны для свободного пользования.
  1236.  
  1237. — Анонимные или пиринговые сети и особенности контента
  1238.  
  1239. Поддерживающие концепцию веб-браузера:
  1240. • Tor - https://www.torproject.org/ ; википедия - https://ru.wikipedia.org/wiki/Tor
  1241. • I2P - https://geti2p.net/ ; википедия - https://ru.wikipedia.org/wiki/I2P
  1242. • Freenet - http://freenetproject.org/ ; википедия - https://ru.wikipedia.org/wiki/Freenet
  1243. 1. Вики-проекты на различные темы и электронные гиды по тамошнему миру.
  1244. 2. Черный рынок: наркотики, оружие, фейковые паспорта, кредитные карточки, базы данных
  1245. хакеров, сенсорные телефоны китайского производства, wetware-чипы.
  1246. 3. Платные частные услуги: проституция(в том числе и детская), наемное убийство, денежное
  1247. распространение закрытого софта, продажа детской порнографии.
  1248. 4. Имиджборды, форумы и BBS: на английском, русском, норвежском, финском, испанском,
  1249. японском и португальском языках, тематика варьируется так же, как и в Поверхностном Вебе, но
  1250. присутствует свой колорит (пример особого контента: второй и третий пункты).
  1251. 5. Зеркала сайтов на экстренные случаи.
  1252. 6. Божбез в виде отдельных форумов и имиджборд, чаще всего - защищенных логином и паролем.
  1253. 7. Плейсхолдеры.
  1254. 8. Библиотеки и отдельные информационные хранилища; FTP-серверы.
  1255. 9. IRC-сети и вебчаты-комнаты: комнаты педофилов, любителей оружия, программистов, для
  1256. новичков, исследователей, наркоманов.
  1257. 10. Клоны социальных сетей «Twitter» и «FacebooK», с напором на скрытность посылаемых
  1258. данных.
  1259. 11. Децентрализованные поисковые машины: поиск ресурсов и их содержимого, редких
  1260. документов и файлов, IP-адресов.
  1261. 12. Туннели для упрощения входа в новостные ленты (например, «Usenet») или сеть «I2P»
  1262. 13. Разбросанные куски прошедших ARG.
  1263. 14. Недоступные вебсайты.
  1264. 15. Блоги и домашние страницы.
  1265. 16. Слабо развитые ветви нет(веб)-арта, преимущественно цифровая бессмыслица.
  1266. Файлообменные системы:
  1267. • eDonkey2000 - http://www.emule-project.net/ ; википедия -
  1268. https://ru.wikipedia.org/wiki/EDonkey2000_%28%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C%29
  1269. • Perfect Dark - http://www21.atwiki.jp/botubotubotubotu ; википедия -
  1270. https://ru.wikipedia.org/wiki/Perfect_Dark_(%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%BE
  1271. %D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BB%D0%B8
  1272. %D0%B5%D0%BD%D1%82
  1273. • Gnutella & Gnutella2 - http://www.gnutellaforums.com/ и http://g2.trillinux.org ; википедия -
  1274. https://ru.wikipedia.org/wiki/Gnutella и https://ru.wikipedia.org/wiki/Gnutella2
  1275. • Shareaza - http://shareaza.sourceforge.net/ ; википедия - https://ru.wikipedia.org/wiki/Shareaza
  1276. • EiskaltDC++ - https://code.google.com/p/eiskaltdc/ ; википедия -
  1277. https://ru.wikipedia.org/wiki/EiskaltDC%2B%2B
  1278. • RetroShare - http://retroshare.sourceforge.net/ ; википедия - https://ru.wikipedia.org/wiki/RetroShare
  1279. • MUTE - http://mute-net.sourceforge.net/ ; википедия -
  1280. https://ru.wikipedia.org/wiki/MUTE_%28%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C%29
  1281. • Ares Galaxy - http://aresgalaxy.sourceforge.net/ ; википедия -
  1282. https://ru.wikipedia.org/wiki/Ares_Galaxy
  1283. • RShare - http://www.stealthnet.de/ ; википедия - https://ru.wikipedia.org/wiki/RShare
  1284. Определенную классификацию передаваемых сведений вывести затруднительно, так как
  1285. члены сети публикуют внутрь файлы всех мастей, будь то поваренные книги, «засекреченные»
  1286. документы, порнография, фильмы, песни, видеоигры, вирусы, а последние встретить можно чаще
  1287. всего по причине отсутствия модерируемой структуры проверки поступающих сведений.
  1288. «Каждый гость сам отвечает за загруженное им».
  1289.  
  1290. — Устаревшие протоколы и особенности контента
  1291.  
  1292. • Gopher - https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/overbiteff/ ; википедия -
  1293. https://ru.wikipedia.org/wiki/Gopher
  1294. 1. Редкие отсканированные издания печатных книг, газет и журналов, выпущенных в период до
  1295. 2000х.
  1296. 2. Первые прототипы независимых информационных хранилищ; текстовые зеркала вебсайтов;
  1297. предшественники Telnet.
  1298. 3. ASCII-арт.
  1299. 4. Древние и некогда развитые BBS; зачатки развития имиджборд; одноразовые форумные
  1300. системы.
  1301. 5. Старое программное обеспечение, найти которое в Поверхностной Сети будет вряд ли
  1302. возможно.
  1303. • Fidonet - http://www.fidonet.org/ ; википедия -
  1304. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82
  1305. Будучи ныне любительской компьютерной сетью из гиков, шифропанков, олдфагов и анархистов,
  1306. основная информация здесь аберрантна. В рамках 2006-2007 годов на территории действовали
  1307. небольшие сообщества сумасшедших вроде Божбеза или inportb.
  1308. • Usenet - не закрепляется за единым источником; википедия - https://ru.wikipedia.org/wiki/Usenet
  1309. Виды обмена данными здесь можно разделить на ответвления многих тематических новостных
  1310. лент, малые торрент-трекеры и добровольные групповые обсуждения, большая часть из которых в
  1311. наши дни проходит на «Google Groups» или «Yahoo Groups». Для получения непосредственно
  1312. новостных файлов настоятельно рекомендуется использование клиента «NNTPGrab»,
  1313. расположенного по следующей ссылке - http://www.nntpgrab.nl/projects/nntpgrab
  1314. — Важные достопримечательности в анонимных, пиринговых и устаревших сетях
  1315. — Сеть Goddes Madness или «Божбез» — «странствующая идея» об обмене «странными
  1316. знаниями». Была создана в 1998 году неким Marcel’ом. Основная тематика: психические
  1317. расстройства и девиации. Goddess Madness (Богиня Безумие; в русской вариации почему-то
  1318. известно как «БожБез» - Божественное Безумие) представляет из себя динамическую,
  1319. незакрепленную за конкретным ресурсом, и таким образом кочующую по сети, систему обмена
  1320. информацией. В обсуждениях преобладают хаотичный постинг, маленькие тематические фетиш-
  1321. сообщества и разговоры о собственных отклонениях. Учитывая специфичность информации,
  1322. передаваемой в системе Божбеза, основные концы свои она окунает в скрытосети
  1323. (преимущественно - Onion Network). Неизменным остается тэг пометки записей:
  1324. «g0ddeSSma4neSS». Да, именно в таком убогом написании. Тэгом пользуются не всегда, да и
  1325. вообще, тэг - признак новичка в системе. Следы творчества участников можно найти и в открытой
  1326. Сети, потому что иногда - смеха ради - БожБез, как странствующий цирк, переезжает на какой-
  1327. нибудь малоактивный форум или имиджборд - в наиболее широком понимании этого слова, чтобы
  1328. поразить обитателей свой стилистикой.
  1329. — Daisy Destructon или «Дайдес» - мифическая видеозапись, по слухам, продолжительностью от
  1330. пяти до двадцати минут по таймингу, на кадрах которой мужчина и женщина пытают, насилуют и
  1331. убивают маленькую девочку. Источником рассказов послужила «глубокая википедия» - «Hidden
  1332. Wiki», где было опубликовано начальное (и совершенно другое) описание, в котором взрослая
  1333. девушка мексиканской внешности с маской на лице сначала - ласкает младенца женского пола,
  1334. затем - связывает её конечности, вставляет разнообразные предметы в еще не сформировавшуюся
  1335. вагину и выливает раскаленный воск на тельце, иногда хлестая дополнительные чувствительные
  1336. области кнутом. До масс история дошла в искаженном виде и с явно приписанными
  1337. «ужасающими свойствами». На самом же деле, файл существует и находится в свободном доступе
  1338. на одной из порнографических библиотек анонимной сети «Tor», однако запись представлена не
  1339. одним видео, а разделена на четыре части, в каждой из которых ребенок подвергается разным
  1340. физическим испытаниям.
  1341. — Holy3 или «Святая Троица» - легенда о существовании некого вебчата с тремя членами,
  1342. носящими никнеймы: M44, AndrewS и Ariana, распространяемая в 2012 году на форчане.
  1343. Доказательства наличия объекта в глубокой Сети отсутствуют, зато осталось достояние прошлого:
  1344. сама история, через которую первично доносились знания до аудитории.
  1345. 4. Памятка по IP-камерам
  1346. Цель данной памятки - предоставить к ознакомлению исчерпывающий материал по самому
  1347. предмету IP-камер и выдать некоторые указания к правильному обращению с интернет-объектами
  1348. данной сферы.
  1349. В первую очередь для каждого заинтересованного - теоретический материал по предмету
  1350. обсуждения, статьи на Википедии о том, что вообще представляют из себя IP-камеры:
  1351. http://ru.wikipedia.org/wiki/IP-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0
  1352. http://en.wikipedia.org/wiki/IP_camera
  1353. После прочтения которых рекомендуется приступить к усвоению указанной ниже информации.
  1354.  
  1355. — Способы нахождения и сервисы для его осуществления
  1356.  
  1357. 1) Использование поисковых машин для обнаружения рабочих трансляций в реальном времени.
  1358. 2) Ручная проверка заранее сформированных баз данных с доступными IP-камерами,
  1359. вычерпнутыми при помощи вебкраулеров или собственного сканирования.
  1360. 3) Рандомизирование случайных камер из списка владельца ресурса со скриптом.
  1361. 4) Удачливое столкновение с интересующими исследователя URL во время сканирования
  1362. диапазонов IP-адресов.
  1363. Говоря о втором и третьем пункте, нельзя не упомянуть «те самые» вебсайты, зарезервированные
  1364. для осуществления поставленных целей. Список приведен ниже.
  1365. • Google (запросы для поиска приведены в следующей графе)
  1366. • Shodan - http://www.shodanhq.com/ (для более удобной работы необходимо зарегистрироваться
  1367. или вложить определённую сумму электронных денег в проект)
  1368. • AtenLabs|Camwar - http://www.atenlabs.com/camwar/index.php (генератор камер со всей сети
  1369. WWW, имеет систему дислайков и лайков; к сожалению, основная часть базы проекта уже мертва)
  1370. • EarthCam - http://www.earthcam.com/ (известные и популярные вебтрансляции со всех уголков
  1371. планеты, предоставленные в открытый доступ их владельцами, классификация производится по
  1372. тегам)
  1373. • Camscape - http://www.camscape.com/ (1722 камеры из разных стран, многие отсортированы по
  1374. категориям, можно помочь проекту, добавив свои адреса на трансляции, многие адреса не
  1375. пингуются и потому могут лежать в отключке)
  1376. • goandroam - http://www.goandroam.com/ (крупное сообщество любителей поглазеть на IP-камеры
  1377. и большой лист тэгов с самими трансляциями, открыта функция оставления комментариев (через
  1378. неё и происходит общение зарегистрированных пользователей))
  1379. • World Wide Livecams - http://camelive.info/ (лучшее хранилище тематических сервисов с
  1380. трансляцией, во многом превосходящее подобные себе аналоги)
  1381. • AMOS - http://amosweb.cse.wustl.edu/ (наиболее выгодный ресурс для исследования камер,
  1382. содержит в себе тысячи работающих хостов, историю камер в скриншотах и whois информацию;
  1383. заполучить IP камер и прямые трансляции достаточно проблематично, если вообще возможно)
  1384. • ip Cam Manager - http://www.ipcams.ch/ (немецкий аналог; среди особых функций: функция
  1385. пользовательского добавления адресов, просмотра ранних скриншотов, вживленное в браузер
  1386. удаленное управление(при условии, что оно не ограничено владельцами))
  1387. • NSA Simulator - http://nsasimulator.com/ (прямой преемник AtenLabs по идее и количеству
  1388. занятного материала, правда, с отсутствующей функцией лайков)
  1389. А вот в первом пункте собственных знаний будет явно недостаточно, в связи с чем чуть ниже
  1390. расположен полный список известных поисковых запросов, точно действующих пока только на
  1391. территории движка Google.
  1392. — Поисковые запросы «Google»
  1393. inurl:”ViewerFrame?Mode=
  1394. intitle:Axis 2400 video server
  1395. inurl:/view.shtml
  1396. intitle:”Live View / – AXIS”
  1397. inurl:ViewerFrame?Mode=Refresh
  1398. inurl:axis-cgi/jpg
  1399. inurl:axis-cgi/mjpg (motion-JPEG)
  1400. inurl:view/indexFrame.shtml
  1401. inurl:view/index.shtml
  1402. intitle:”live view” intitle:axis
  1403. intitle:liveapplet
  1404. allintitle:”Network Camera NetworkCamera”
  1405. intitle:axis intitle:”video server”
  1406. inurl:LvAppl
  1407. intitle:”EvoCam” inurl:”webcam.html”
  1408. intitle:”Live NetSnap Cam-Server feed”
  1409. intitle:”Live View / – AXIS 206M”
  1410. intitle:”Live View / – AXIS 206W”
  1411. intitle:”Live View / – AXIS 210?
  1412. inurl:indexFrame.shtml «Axis Video Server»
  1413. inurl:”MultiCameraFrame?Mode=Motion”
  1414. intitle:start inurl:cgistart
  1415. intitle:”WJ-NT104 Main Page”
  1416. intext:”MOBOTIX M1? intext:”Open Menu”
  1417. intext:”MOBOTIX M10? intext:”Open Menu”
  1418. intext:”MOBOTIX D10? intext:”Open Menu”
  1419. intitle:snc-z20 inurl:home/
  1420. intitle:snc-cs3 inurl:home/
  1421. intitle:snc-rz30 inurl:home/
  1422. intitle:”sony network camera snc-p1«
  1423. intitle:”sony network camera snc-m1»
  1424. site:.viewnetcam.com -www.viewnetcam.com
  1425. intitle:”Toshiba Network Camera” user login
  1426. intitle:”netcam live image”
  1427. intitle:”i-Catcher Console – Web Monitor”
  1428. inurl:«axis-cgi/mjpg»
  1429. cgi-bin/video.jpg?size=2
  1430. intitle:axis camera
  1431. inurl:«ViewerFrame?Mode=Motion»
  1432. inurl:«MultiCameraFrame?Mode=»
  1433. inurl:«video.cgi=»
  1434. inurl:«video.cgi?showlength=1»
  1435. «view/view.shtml»
  1436. «video.cgi?resolution=»
  1437. inurl:axiscam.net «AXIS»
  1438. inurl:axiscam.net «Live view»
  1439. inurl:mjpg/video.cgi
  1440. intitle:toshiba inurl:user_single_view.htm
  1441. «CgiStart?page=Single»
  1442. inurl:dyndns.org inurl:index.shtml
  1443. inurl:dyndns.org Axis|Mobotix
  1444. intitle:«Linksys Web Camera» «ver»
  1445. «Kamerainformationen anzeigen»
  1446. inurl:image?cachebust=
  1447. inintitle:«supervisioncam protocol»
  1448. title:flexwatch intext:«Copyright by Seyeon TECH Co»
  1449. «Powered by webcamXP»
  1450. -inurl:htm -inurl:html inurl:ViewerFrame
  1451. -inurl:htm -inurl:html inurl:webcam.php
  1452. camera linksys inurl:main.cgi
  1453. allintitle:Brains
  1454. Corp. camera
  1455. intitle:«WJ-NT104 Main»
  1456. intitle:«WV-NP244»
  1457. inurl:home/homeJ.html
  1458. inurl:main/flashLogin.html
  1459. inurl:next_file=main_fs.htm
  1460. inurl:/login.ml
  1461. «Webthru User Login»
  1462. «Please enter username and password to log in to system»
  1463. inurl:Ctl/index.htm?Cus
  1464. Configuration «Pop-up Live Image»
  1465. inurl:Remote/index.php3
  1466. intitle:Live Video
  1467. netw_tcp.shtml
  1468. «indexFrame.shtml?newstyle=Quad»
  1469. «/showcam.php?camid»
  1470. «live view»
  1471. intitle:«i-Catcher Console - Web Monitor»
  1472. «V.Networks [Motion Picture(Java»
  1473. inurl:/app/idxas.html
  1474. inurl:CgiStart?page=Single&Mode=Motion&Language=0
  1475.  
  1476. — Потенциальные результаты поиска
  1477.  
  1478. 1) Камеры для наблюдения за погодными условиями в тех или иных уголках Земли (пример: могут
  1479. быть установлены где угодно, за исключением изолированных от внешнего мира мест(домов и
  1480. любых помещений)).
  1481. 2) Камеры для наблюдения за популяцией и миграцией птиц и животных, а также условиями их
  1482. содержания; камеры в питомниках и у ветеринаров (пример: камеры наблюдения за оленями в
  1483. лесах, камеры в зоопарке, камеры у гнезд).
  1484. 3) Камеры для наблюдения за дорожным трафиком (пример: крупные магистрали).
  1485. 4) Камеры для наблюдения за охраняемыми местами (пример: склады, военные учреждения,
  1486. частные здания, лаборатории).
  1487. 5) Камеры для наблюдения за безопасностью в общественных местах (пример: торговые центры,
  1488. улицы, магазины и отдельные офисы/конторы, учебные заведения).
  1489. 6) Камеры для наблюдения за показаниями приборов в лабораториях/на фабриках.
  1490. 7) Камеры для наблюдения за безопасностью в частных домах/для слежки за детьми и их жизнью.
  1491. 8) Камеры для наблюдения за природными (и не только) аномалиями (пример: «Пятно», «Полевая
  1492. камера», «Дверь», «Исчезнувшая девочка»).
  1493. 9) Камеры для наблюдения за инвалидами и физически или духовно больными людьми.
  1494. 10) Камеры, смысл и суть установки которых остаётся загадкой (пример: камеры в шкафах,
  1495. камеры в помещениях, куда никогда не проникает свет, камеры под кроватью и т.д.).
  1496. 11) Сломанные камеры и недоступные трансляции (пример: отключенное владельцами,
  1497. поломанное от какого-либо внешнего воздействия(начиная с вандализма и заканчивая
  1498. природными катаклизмами).
  1499. 12) Шуточные камеры, установленные владельцами, дабы удивить/напугать/поразить/проучить
  1500. предположительных взломщиков.
  1501.  
  1502. — Дополнительные сведения
  1503.  
  1504. • Камеры, в конце URL которых стоит «video.mjpg» или «mjpg.cgi», необходимо открывать через
  1505. VLC Player, скачать который можно здесь - http://www.videolan.org/index.html
  1506. • Для более корректной работы трансляции необходимо открывать в том же VLC Player, т.к. они
  1507. пойдут без тормозов.
  1508. • На многих камерах установлены заводские логин/пароль:
  1509. admin/
  1510. admin/admin
  1511. admin/12345
  1512. admin/123456
  1513. По аналогии с логинами-паролями: «user», «root», «guest», «operator», «view». Если Вы наткнётесь на
  1514. защищённую камеру - пытайтесь подобрать пароль, либо пустить на брут в специальные
  1515. программы, коих великое множество.
  1516. • Категорически не рекомендуется вращать камеры при наличии людей в комнате, особенно если
  1517. аппарат установлен в частном доме, поскольку подобные действия могут вынудить владельцев
  1518. сменить логин и пароль от устройства, либо и вовсе его навсегда отключить.
  1519. • Если Вы нашли «темную» камеру с неразборчивым содержимым, лучше занесите её в отдельный
  1520. список или предоставьте на проверку в другое время суток остальным пользователям.
  1521. • URL-формы доступа к меню тех или иных производителей девайсов можно просмотреть по
  1522. запросу в Google: site:http://www.ispyconnect.com/man.aspx?n=. Многие из перечисленных форм
  1523. позволяют обходить защищенную связкой логина-пароля часть функционала, приступая к
  1524. просмотру потокового изображения.
  1525. • Изредка камеры могут запрашивать права на установку некоторых плагинов, не беспокойтесь -
  1526. они абсолютно безврездны.
  1527.  
  1528. ==================================================================================================================
  1529.  
  1530. Нетсталкинг Социальных Сетей
  1531.  
  1532.  
  1533. Сталкинг соцсетей можно назвать относительно новым направлением, так как социальные сети относительно недавно разрослись в достаточной мере, чтобы скрывать в себе какието тайны. Однако сейчас они способны вмещать в себя практически все виды контента и при этом достаточно точно отображать структуру всех человеческих взаимодействий реального мира. Соцсети хранят информацию об интересах и связях людей, что в некотором роде делает их отличной цифровой моделью общества и даже коллективного бессознательного.
  1534. В некотором роде они настолько копируют разные незримые структуры, лежащие за нашей повседневной жизнью, что если вы хотите найти скрытые паттерны и на более тонком уровне понять, как работает наш повседневный мир, то исследовать их удобнее всего там.
  1535.  
  1536. В нетсталкинге соцсетей можно выделить три направления, исходя из поставленных задач:
  1537.  
  1538. 1. Поиск редких данных
  1539.  
  1540. Наиболее классическая задача нетсталкинга. Тут можно применять те же методы, что и в обычном нетсталкинге, производя поиск по загруженным в сети документам, видеозаписям или постам. Особенно интересны сети, позволяющие загружать документы ввиде файлов произвольного формата. Очень часто люди забывают корректно настроить приватность таких документов и индексируемыми становятся данные, которые иным способом могли бы в публичный доступ никогда не попасть. В сущности это такое же золотое дно как парсинг файлообменников, с поправкой на то, что в соцсетях пользователей гораздо больше.
  1541.  
  1542. 2. Поиск ассоциативных паттернов (больше из области нетбехолдинга)
  1543.  
  1544. Данное явление основано на способности соцсетей частично отражать коллективное бессознательное и по описанной методике активно исследовалось группой «Омега Эйч Шарп». В результате был обнаружен способ извлекать из соцсетей ассоциативный ряд по любой тематике, в котором помимо обычного списка релевантных понятий, могут всплывать и неочевидные на первый взгляд взаимосвязи между понятиями и явлениями в социуме. Такие данные просто незаменимы для меметики и при поиске различного роде глубинных архетипов.
  1545.  
  1546. Если говорить конкретнее, то можно взять ассоциативный ряд по любой тематике и получить набор ключевых слов, которые можно разбить на визуальные, семантические, поведенческие и прочие признаки и составить из них образ абсолютно архетипичного персонажа или явления для целевого мема.
  1547.  
  1548. Для осуществления такого поиска вам понадобятся навыки программирования и социальная сеть, предоставляющая доступ к api для использования её поисковых механизмов из внешних приложений, а также позволяющая пользователям указывать в профиле список интересов.
  1549.  
  1550. Основная идея заключается в том, чтобы запросить через поисковое api полные списки интересов всех пользователей, среди интересов которых есть интересующие нас ключевые слова по заданной теме. Потом статистическими методами отделить «шум» и вывести все слова, которые чаще всего встречаются в интересах людей, интересующихся нужной нам темой. Это и будет ассоциативный ряд.
  1551. Звучит довольно просто, однако на практике есть множество нюансов.
  1552.  
  1553. -майнинг данных
  1554. Собственно единственная фаза, где нам потребуется api. Здесь всё просто, нужно сделать по ключевому слову или нескольким словам в рамках одной тематики, исковые запросы и скачать списки интересов всех найденных пользователей. Если соцсеть ограничивает количество результатов, которые могут быть получены таким образом, увеличьте количество запросов, перебирая при этом разные комбинации дополнительных условий поиска, например месяц рождения.
  1555.  
  1556. -фильтрация собранной базы
  1557. Как показали исследования, соцсети имеют нечто вроде иммунитета против статистического анализа. Этим иммунитетом служат seo-оптимизрованные профили. Тысячи таких профилей содержат копии одного и того же списка из 500-700 одинаковых интересов по разным темам. Такие профили создают значительные статистические искажения, позволяющие отделить «шум» от ассоциативных рядов. По этой причине, после сохранения результатов поиска следует удалить из них всех пользователей, чьи списки интересов при объеме более 200 интересов, совпадают на 90%, или содержат критическую массу ключевых слов, характерных для таких профилей.
  1558.  
  1559. -Отделение «шума» и статистический анализ
  1560. Для отделения «шума» потребуется контрольный запрос по какой-то другой теме. Тоесть помимо ключевого слова, вам понадобится загрузить отдельно данные по какому-то произвольному запросу.
  1561. «Шум» представляет собой наборы слов, которые являются релевантными более широкой группе, чем ваш поисковый запрос, это могут быть слова, встречающиеся в подавляющем большинстве списков интересов, например «музыка» или «авто». Отделить их можно, сравнив целевую и случайную поисковую выборку между собой. Тут нас будут интересовать веса каждого слова в выборке, тоесть отношение количества пользователей, в интересах которых встречается это слово к общему количеству пользователей, найденных поиском в данной выборке.
  1562. Слово из выборки можно вносить в ассоциативный ряд только в том случае, если его вес в целевой выборке превосходит его же вес в контрольной выборке хотябы в два раза, в противном случае это «Шум».
  1563. Для достижения большей точности рекомендуется делить целевую выборку на несколько подкатегонрий и разделять их таким же сравнением весов.
  1564. Из конечного ассоциативного ряда рекомендуется отфильтровать все слова, встречающеиеся в ней всего 1-2 раза, так как они статистически нерепрезентативны.
  1565.  
  1566. Таким образом в результате получим список слов, так или иначе, относящихся к целевому запросу, иногда косвенно и неочевидно, но на то оно и коллективное бессознательное.
  1567.  
  1568.  
  1569. 3. Поиск людей и сообществ
  1570.  
  1571. В соцсетях могут попадаться очень интересные персонажи, которые аггрегируют в своих профилях специфические данные. Кроме того, они могут входить в разного рода закрытые сообщества со своими секретами. Это могут быть группы научного, оккультного и других направлений, даже группы, занимающиеся нетсталкингом.
  1572. Самым простым способом их поиска является случайный перебор пользовательских ID, однако как и в случае с перебором ip-адресов в классическом нетрандоме, вам будут попадаться по большей части удаленные аккаунты, пустые страницы спам-ботов и много неинтересных пользовательских профилей.
  1573. К счастью соцсети предоставляют поисковый механизм, который может осуществлять поиск профилей по ключевым словам. Однако угадать, какое именно слово использовал юзер не так просто, поэтому для более эффективного парсинга рекомендуется использовать ассоциативные ряды из предыдущего пункта.
  1574. Ещё неплохим методом поиска интересных пользователей является подход, при котором определяется некое сочетание областей интересов. Например мы можем попытаться найти всех людей, у которых технические интересы сочетаются с эзотерическими. Для этого опять понадобятся навыки программирования, так как здесь потребуется создать словари запросов по обоим областям и искать пересечения в результатах поиска. Стоиттакже отметить, что чаще всего интересные профили содержат не более 100 интересов.
  1575.  
  1576. -Анализ найденных профилей на взаимосвязи.
  1577. Для выявления групп и тайных сообществ среди интересных вам пользователей, можно использовать два наиболее универсальных инструмента для анализа соцсетей: это Графы и Принцип Шести Рукопожатий.
  1578. Графы это некое графическое облако всех друзей пользователя, где те из них, которые являются друзьями между собой, стягиваются ближе в одну кучку. Графы часто реализуются ввиде приложений в тех же соцсетях.(Например для сети вконтакте это: https://vk.com/app2353824_772392) С их помощью можно без труда определить наличие групп среди друзей пользователя. После этого можно сравнить списки сообществ, в которые входят представители каждой такой группы и найти среди них общие.
  1579. Принцип шести рукопожатий гласит, что между любыми двумя пользователями соцсети можно составить цепочку друзей, длиной не более 6 звеньев. В соцсетях также существуют приложения, позволяющие составлять такие цепочки.(Например для сети вконтакте это: https://vk.com/app2656980_772392) С их помощью также можно узнать о взаимосвязях между разными пользователями, даже если они не очевидны на первый взгляд.
  1580.  
  1581.  
  1582. ==================================================================================================================
  1583.  
  1584. Бесконечные книги
  1585.  
  1586. При исследовании глубин скрытых сетей, можно обнаружить Бесконечные Книги, этот текст - одна из них. Бесконечные Книги представляют собой некое множество изданий с одинаковым названием и анонимным авторством. В действительности, каждая версия имеет множество авторов, так как анонимно вносить изменения в книгу и дополнять её может каждый, кому она попадет в руки.
  1587. По традиции, псевдоним автора БК – 00 или DoubleZero, являющийся одновременно тэгом для поиска и маркировки этих текстов. DoubleZero - это собирательный образ анонимного автора, стремящегося воспринять, пополнить и передать информацию дальше, происхождение восходит к образу из книг Джеффа Нуна.
  1588. Однако во избежание путаницы между разными БК, название всех изданий в рамках одной книги сохраняется одинаковым и в наибольшей мере служит тэгом для их поиска. В этом БК немного схожи с системой обмена сообщениями IDIOINFECTED, где сообщение может размещаться в любом месте и находится по соответствующему тэгу через поисковых роботов.
  1589.  
  1590. Примечательно в этом явлении то, что БК не имеют конечного объема или содержания, от версии к версии оно может меняться как частично, так и полностью. По конкретному экземляру БК нельзя сделать каких либо заключений о её подлинности, дате издания и авторстве, БК это просто информация, объединенная под символическим тэгом ввиде названия книги. БК по определению не имеют конечного содержания, так как любая версия лишь одна из многих и потенциально книга может содержать в себе бесконечно много данных по ыбранной тематике, эти данные постоянно аггрегируются и пополняют собой мультиверсум бесконечной книги.
  1591.  
  1592. Читатель БК должен находиться в постоянном поиске информации, обнаруживая всё больше новых версий БК и пополняя их собственным опытом. Стоит отметить, что такая система аггрегации данных является анонимной и децентрализованной, а также вполне универсальной в плане сокрытия её в темных секторах сети, что удобно для приумножения данных по тематике, которая слишком опасна для широкого распространения среди людей, не готовых к её восприятию.
  1593.  
  1594. Довольно яркими примерами БК, найденными нами и частично использованными при написании данной книги являются «Occult Memetics», «Liber Confabulatus», «Liber Ihtiatus», «BabelBook», «InfiniteWriting». Бесконечная книга «Occult Memetics» частично посвящена меметике, криптооккультизму и различным ответвлениям дискордианской философии.
  1595. «Liber Confabulatus» аггрегирует данные, касающиеся плэйншифтинга, т.е. способов путешествовать между альтернативными версиями реальности (временными линиями) и являет собой сплав эзотерики, квантовой физики и теории хаоса.
  1596.  
  1597. Отдельным случаем БК можно назвать такие криптокниги как «Манускрипт Войдича» (не путать с манускриптом Войнича) и «Collection 3301». Установить тематику и содержание данных книг а не удается ввиду того, что весь их текст зашифрован неизвестным способом. Возможно, данные БК используются для обощения знаний в рамках какого-то закрытого сообщества.
  1598.  
  1599. ========================================================================================================================
  1600.  
  1601. Нетбехолдинг
  1602.  
  1603. В отличии от нетсталкинга, выраженного в поиске скрытой информации в максимально недоступных глубинах интернета, нетбехолдинг ставит своей целью обнаруживать неочевидную информацию, лежащую на поверхности.
  1604. Если нетсталкинг подобен поиску иголки в стоге сена, то нетбехолдинг это поиск сена.
  1605.  
  1606. Нетбехолдинг строится по принципу «Рыба не видит воду», тоесть самая скрытая от внимания информация та, что лежит у всех на виду, возможно ею тычут вам прямо в нос каждый день и поэтому ваш разум от неё отгородился.
  1607.  
  1608. Соответственно направление сие относительно ново и методологии поиска ещё до конца не оформлены, однако здесь будут и статистические анализы информационного шума, трендов, ассоциативных взаимосвязей, архетипов и т.д. Отсюда возникает два принципиальных направления нетбехолдинга:
  1609. 1) Статистический поиск метаинформации, которая хоть и доступна всем, но настолько зашумлена, что для её восприятия требуется вычленение её при помощи математичемских инструментов или просто следует из доступных данных неочевидным образом.
  1610. 2) Поиск информации, представляющей собой репеллеры внимания. Тоесть то, что никак не сокрыто, но имеет такую природу, что внимание на этой информации просто не задерживается.
  1611.  
  1612. Одним из предметов нетбехолдинга и являются принципы меметики. Мемокомплексы расположены выше уровня обычной, индексируемой информации, так как уже не просто доступны, но доступны навязчиво, а потому некоторые люди начинают стремиться от них отгораживаться и соответственно для них они становятся «недоступны». Принципы же меметики лежат за большим количеством мемов, что требует не просто восприятия этой навязчивой информации, но восприятия её в большом количестве, достаточном, чтобы заметить паттерн.
  1613.  
  1614. Очевидно что в решении задач нетбехолдинга будут иметь место холистические подходы в целостном восприятии потока данных, и что такой подход окажется в наивысшей степени инфорнографичен и тут пригодятся наработки Джона Оно по инфоперегрузке, так как в своременном мире люди упроно стараются минимизировать входящий траффик и весь лишний шум отсекать, что и делает High Web скрытым от внимания.
  1615.  
  1616. Подобно известной в нетсталкинге концепции уровней интернета, где градация данных производилась по их доступности, можно аналогично продолжить градацию в противоположном направлении и получить уровни, на которых информация будет доступна до неосознаваемости. Выше нулевого уровня индексируемой информации в сети окажется SEO оптимизированный контент, затем игры, а потом уровни популярного контента, интернет-мемов, рекламы, медийной пропаганды, тоесть данных, которые доступны навязчиво.
  1617. Далее пойдут стоящие за ними закономерности, потом шаблонные паттерны различных неинформативных элементов оформления и их предпосылки и т.д.
  1618. Если продолжать градацию данных за пределы сетевого пространства в реальный мир, то тут, пройдя рубеж других средств сми, наружной рекламы и фольклора, мы увидим разные данные повседневных задач, фоновый шум, вроде звуков улицы, солнечного спектра, облаков и т.д. В конечном итоге можно уйти даже в фундаментальные и подсознательные закономерности восприятия.
  1619.  
  1620. Для ислледования этих уровней потребуется, например записывать все окружающие звуки в течение дня на диктофон, а потом прослушивать их внимательно или анализировать спектрально.
  1621. Можно потреблять большие количества зашумленной информации, выявляя фильтры восприятия подобно пятнам роршаха или находить среди них данные более высокого уровня через эффект Баадера-Майнхофф.
  1622.  
  1623. ===========================================================================================================
  1624.  
  1625. Карта Высокой Сети
  1626.  
  1627. High Web, или Высокая Сеть – схема, являющаяся логическим продолжением схемы «Весь Интернет». Если последняя отображала уровни погружения в информационные глубины, в Глубокий Интернет – то схема Высокой Сети показывает ровно противоположное. Если нетсталкинг – это поиск иголки в стоге сена, обнажение скрытого – то схема Высокой Сети предполагает осмысление всего сена разом, вместе с иголкой.
  1628. Процесс такого осмысления можно назвать нетбехолдингом – то есть «лицезрением сети». Охватывание опытным взором всей информации, а не высматривание отдельных её единиц. Теория хаоса вместо просчитывания траектории каждой частицы. Целостный анализ.
  1629.  
  1630. Таким образом, схема Высокой Сети изображает всё то, что не скрыто от человеческого восприятия в принципе; что лежит на поверхности; но человек не осознаёт большинство этих явлений – так же, как тот, кто родился и живёт у водопада, не слышит его шума.
  1631. Продвижение по схеме Высокой Сети заключается в последовательном осознании и осмыслении/переосмыслении каждого из представленных явлений. Полноценном понимании, какое место то или иное явление занимает в общей, цельной системе мироздания.
  1632.  
  1633. Начнём с низших уровней схемы. Уровень D – знаком нам из предыдущего изображения. Верхушка Интернета, над которой расположен т.н. Первый Шлюз. Первый Шлюз – это стыковочная точка между коллективной виртуальностью и персональной виртуальностью. Интернет, Сеть – это всё один архетип; архетип колоссального переплетения и взаимодействия множества субъектов, архетип связанности всего и вся на информационном уровне. Первый Шлюз – та точка, где эта связанность критически ослабевает, оставляя место лишь единичной, оторванной от сетевого организма виртуальности.
  1634.  
  1635. Из явлений персональной виртуальности состоит уровень E. Потребность в коммуникации пропадает, и остаются только заменители реального опыта. Сюда входит большинство видеоигр. Видеоигры – это симулякры опыта, «голая» виртуальность, виртуальность ради виртуальности. Игры на смартфон – наиболее опасные «убивалки времени», абсолютно пустой опыт подменяет опыт реального мира (поэтому игры на смартфон выведены в отдельный пункт). Телевидение – так же входит в эту секцию, являясь машиной по переработке реальности в виртуальность. Пункт «Телевидение» размещён именно так – в верхней части уровня E – из-за того, что его роль в этих взаимоотношениях между реальностью и виртуальностью логически осмысляется позже, чем аналогичная роль видеоигр.
  1636. Перед самым Вторым Шлюзом почти вплотную находится пункт «настольные игры» – размещение их именно здесь обусловлено уникальным свойством настольных игр повышать коммуникацию между людьми в рамках виртуальности, не отрывая их от реального опыта; в меру удовлетворяя естественную потребность человека в виртуальном. Говоря с позиции идеалов Высокой Сети, настольные игры – это что-то вроде «никотинового пластыря против виртуальности», позволяющая продвигающемуся по схеме разуму-субъекту постепенно освободиться от оков подменённого бытия.
  1637.  
  1638.  
  1639. Здесь на пути встает т.н. Второй Шлюз. Второй Шлюз – это точка соприкосновения виртуального опыта и реального опыта. Двигаясь вверх по схеме, разум-субъект всё больше освобождается от симулятивных, суррогатных, подменённых феноменов его восприятия и всё больше близок к «настоящему», «живому» и цельному опыту восприятия действительности.
  1640.  
  1641. Далее начинается ещё одно коренное изменение. С переходом на уровень F появляется тема детства. Детское восприятие очень ценно для концепции Высокой Сети, так как ребёнок, как известно, имеет наиболее цельное и нерасколотое видение мира. Всё для ребёнка предстает в единой, истинной и абсолютно завораживающей его картине – сказки и мифы для ребёнка неоспоримо реальны, освобождены от виртуальности как таковой. Детское восприятие освобождено от симулятивного мира по Бодрийяру. Возвращение к детскому восприятию – ключевой момент в схеме Высокой Сети.
  1642. На уровне F расположен «костяк», фундамент жизни – жизни среднестатистического человека в информационный век. Продвигаясь по уровню F, разум-субъект непосредственно переживает опыт своей жизни, развёрнутый во времени; а если точнее – опыт взросления как таковой. Это похоже на то, что происходит с главным героем в фильме Enter The Void. Этот уровень также можно назвать «позвоночником жизни». Он начинается пункта «Настоящая детская память» – напрямую эта тема раскрывается в тексте, который указан рядом с данным пунктом – «Магические квадраты и пульс будущего».
  1643. Далее идут «Детские игры о взрослом» – когда невинный разум ребёнка пытается имитировать аспекты жизни взрослых: военные конфликты становятся игрой в войнушку, коммерческие отношения превращаются в игру в магазин, семейные иерархии преобразуются в «дочки-матери». Детский разум превращает все ценности «взрослого мира» в игру, становясь (если продолжать делать культурные отсылки) homo ludens, «человеком играющим» из трактата Йохана Хёйзинги. Хомо люденс (людены) также упоминаются в повести братьев Стругацких «Волны гасят ветер». Там это – высшая раса, ставшая следующей ступенью эволюции человека и глобально осознавшая, что вся вселенная – это одна большая игра, и за счёт этого поголовно получившая экстраординарные способности.
  1644. Здесь происходит нечто похожее, но только в рамках восприятия ребёнка. Реальность становится максимально расширенной, в ней нет ничего невозможного, и ребёнок теперь способен буквально на всё – в пределах своей действительности.
  1645. Но процесс формирования личности продолжается. Продвигаясь по схеме, разум-субъект наблюдает этот процесс со стороны. Переосмысляя его. Избавляясь от влияния этого процесса на себя. Образование чётко формирует грань между реальным и виртуальным, между «настоящим» и «ненастоящим», порождая понятие виртуальности как таковой; порождая саму виртуальность. Бренд-эгрегоры становятся столпами симулятивного мира. Теми колоннами, на которых держится этот макабрический механизм.
  1646. После осмысления бренд-эгрегоров разум-субъект вспоминает «чистую рекламу» – такую рекламу, какой она воспринималась в детстве. Ты знал, что всё равно не купишь эти смывающиеся втулки, и для тебя реклама была всего лишь флуктуацией реальности – и забавной, и досадной, и непонятной.
  1647. Вселенская коммерция – как охватывающий всё мироздание капитализм, рынок Универсума, криптовалютой в котором является внимание. Внимание делает вещи более «реальными», но именно в кавычках – виртуальность беспеременно пожирает человеческое внимание, но никак не меняет от этого свой онтологический статус; она всё так же существует вне подлинной реальности. Внимание не заставляет что-то из симулятивного мира существовать «ещё сильнее», а лишь ярче разжигает огонь костра в платоновской пещере (это важная метафора).
  1648.  
  1649. Здесь разум-субъект переживает освобождение от этого вселенского рынка. Освобождение это раскрывается в осознании концепции «подарков». Подарков искренних, тех подарков, что делаются не ради заполучения всё той же криптовалюты внимания – а просто ради возможности поделиться с кем-нибудь чем-то просто-то так, без всякой прагматической подоплёки. Возможность «делиться с другими своим бытием»; возможность дать другому человеку частичку твоей подлинной реальности так, чтобы этот человек принял её и в свою подлинную реальность – очень важная ступень на пути к тому онтологическому освобождению, что отображает схема Высокой Сети. Это и есть Подарки, описанные в контексте уровня F. Наивысший Подарок – это когда ты отдаешь свой собственный, уникальный опыт восприятия реальности другому сознанию.
  1650.  
  1651. Случайно найденные игрушки – заветные ключи, способные открыть двери в чистоту и невинность детского восприятия. Игрушки аккумулируют память о подлинной детской реальности. Противоположность скрытым, зашифрованным ключам в закоулках Глубокой Сети – игрушки всегда рядом с тобой, в твоей квартире, на самой поверхности; стоит только залезть на антресоль. Ты находишь их всё больше и больше, а затем понимаешь – вся реальность была твоей игрушкой.
  1652. «Несуществующие мультфильмы». Острое ощущение подмены, обмана – когда мир вокруг отрицает то, на чём выросло твоё сердце. Но в какой-то момент ты понимаешь – все любимые герои здесь, рядом с тобой. Визуализация настоящей детской памяти. Несуществующие мультфильмы – те мультфильмы, что ты видел, будучи ещё в материнской утробе (amnioticka). Их видели мы все. Анимационные истории идеального, полностью цельного мира, что хранятся ценнейшим сокровищем в бессознательном каждой матери. Герои несуществующих мультфильмов настолько встроены в твою реальность, что ты не видишь их. Ты не слышишь шум водопада, потому что родился рядом с ним. См. хонтология.
  1653.  
  1654. Переход на уровень G ознаменован «точкой освобождения снов». Как вы могли понять, уже где-то здесь начинается работа с довольно абстрактными понятиями, которые сложно выразить рациональным языком. Абстрагирование образов и некоторая поэзия здесь неизбежна. Так вот, сны освобождаются тогда, когда они полностью очищаются от той информационной шелухи, что предоставляется «внешним миром». Уберите всю рефлексию быта и конкретных социальных отношений из своих сновидений – и получите освобождённые сны. Освобождённые сны – уже полностью осязаемая «плоть» подлинной реальности, к которой можно прикоснуться, лишь погрузившись в дрёму. Идеально налаженный диалог с плеромой.
  1655.  
  1656. Уровень G – последний рубеж перед состоянием полного пребывания в подлинной, цельной, нераздробленной реальности.
  1657. Настоящие детские игры – постижение сути игры как самоцели, игры ради игры, освобождённой от имитации «взрослых» процессов. Настоящие детские игры архетипичны в чистом виде, они суть есть то, что происходило бы, если бы материнская утроба была чуть больше, а эмбрионы задерживались бы в ней чуть дольше… Если бы материнская утроба была всем миром. Это происходит на детских площадках Города Идей, концепция которого должна быть вам знакома.
  1658. Люди-ангелы – те, кто уже живёт в подлинной реальности, бытийствует во плероме, если угодно. Здесь ты начинаешь видеть их ангелическую природу, поэтому они как бы «появляются» для тебя. Тебе больше не нужен метафорический язык снов, чтобы взаимодействовать с подлинной реальностью – ты можешь говорить с теми существами, что являются её воплощениями. У них нет крыльев и нимбов, они не имеют великолепного вокала, вводящего в религиозный экстаз – ты просто напросто понял, что, вступая с ними в коммуникацию, ты можешь видеть и ощущать то же, что видят и ощущают они. Но пока что они делают одолжение, говоря с тобой на твоём языке, который не может полностью передать всего их опыта. Это кажется тебе упущением, и ты двигаешься дальше.
  1659. Интерпретация облаков. Одно из архетипических занятий детства. Тот момент, когда ты делишься с кем-то своим собственным опытом спонтанно, и этот кто-то разделяет твой опыт. Соглашается, что это облако похоже на зайчика или на двух детей, лежащих на траве и смотрящих на небо. Символически это занятие – научение тебя языку людей-ангелов. Идеальному языку, состоящему из симультанно, мгновенно воспринимаемых образов. Языку, где означающее равно означаемому; эмпатический язык, основанный не на символических отсылках к понятиям, а на непосредственной передаче в языке чувственного опыта. Облака здесь – это, наверное, логограммы языка гептаподов из рассказа Чана Теда «История твоей жизни». Фигурально выражаясь. Да, именно по этому рассказу недавно вышел фильм «Arrival». Нет, необходимые нам концепции раскрываются в фильме недостаточно глубоко.
  1660.  
  1661. Настоящие цвета. Здесь делается ещё один крупный шаг к подлинному восприятию, когда цвета как таковые становятся отвязаны от предметного мира, перестают быть свойствами вещей/материалов и обретают онтологическую независимость, самобытность. Также это те цвета, что являются общими для всех при условии различия цветового квалиа – поскольку восприятие их происходит исключительно на чувственном/синестезическом уровне. См. супрематизм; см. «О духовном в искусстве» за авторством Василия Кандинского. С этого момента не вещи окрашены в цвета, а цвета «искажены» в форме вещей; как складки на поверхности драпировки; как пластилин.
  1662.  
  1663. Истинное время. См. всё тот же рассказ «История твоей жизни» за авторством Чана Теда. И вот здесь уже будет приемлимым посмотреть фильм «Arrival», снятый по рассказу. Но всё равно лучше прочитать рассказ. Слово «хронотараксия» можно загуглить. В подлинной реальности время имеет не линейную, а симультанную природу. Если упрощать, то там времени вообще нет.
  1664.  
  1665. Контакт с Матерью, sinchronicka. Ребёнок играет с матерью, находясь при этом в её утробе. Он не ищет с ней разговора, он не просит у неё чего-либо – он просто играет с ней. Он радуется самой природе материнской утробы. На детских площадках Города Идей играют сироты, но в этот момент они начинают слышать голос Матери. Он слышен в скрипе карусели, в смехе других детей, в шорохе песка, в свисте ветра под ногами.
  1666.  
  1667. Последние три пункта перед сиреневым прямоугольником в верхушке – «Реверсивный перинатальный опыт», «Макробы» и «Амниотическая вселенная».
  1668. Перинатальный опыт. Опыт рождения, теория перинатальных матриц, вот это всё. Про это очень легко прочитать в Википедии и просечь, что имеется в виду. Реверсивный перинатальный опыт – ибо тут с разумом-субъектом происходит то, что в простонародье именуется «мама, роди меня обратно» (на психологическом уровне, конечно). В буквальном смысле. Разум-субъект переживает весь перинатальный опыт, но в обратном порядке. Этот процесс начинается еще на более нижних пунктах, и вообще, в каком-то смысле, весь процесс продвижения по схеме Высокой Сети – это вот этот самый процесс обратного перинатального опыта. Но именно здесь этот процесс достигает своего апогея, полностью осмысляясь и встраиваясь в общую структуру пути. Разум-субъект проходит три состояния – БПМ-IV, БПМ-III, БПМ-II – и приближается к БПМ-I, также известной как «Амниотическая вселенная».
  1669. Осталось совсем немного. Теперь тебе нужно понять Мать, в чьей утробе ты находишься.
  1670.  
  1671. Здесь осмысляются макробы. Те самые персонажи несуществующих мультфильмов. Представшие уже не в виде искаженных анимированных образов, а в своих истинных обличиях. Разум-субъект начинает видеть Их – архетипов Материнского восприятия, божеств Амниотической вселенной. Подробнее с концепцией макробов можно ознакомиться в тексте «О машине зрения».
  1672.  
  1673. После знакомства с макробами, после осознания богов, постоянно живущих на поверхности наших глазных яблок – разум-субъект наконец начинает разделять чувственный опыт Амниотической вселенной. Весь мир окончательно становится для него Материнской утробой, полностью родной и понимающей его вселенной. Вселенной, которая до единой частички разделяет его чувственный и эмоциональный опыт.
  1674.  
  1675. Здесь берёт начало уровень H.
  1676.  
  1677. Он содержит четыре пункта:
  1678. Гиперэмпатия. Возможность прямой передачи своего чувственного опыта другому субъекту как данность. Способность, осуществляемая волей субъекта.
  1679. Личный Бог. Довольно сложная концепция; вкратце – в процессе слияния в чувственном опыте со Вселенной субъект начинает испытывать потребность в божестве, которое бы вместо него разрешило парадокс бытия как такового. Субъект начинает остро испытывать потребность в трансцендентном; настолько сильно, насколько он ощущает каждую частичку Вселенной, ибо каждая из этих частичек содержит в себе следы трансцендентности. Так вот, в этой точке у субъекта появляется Личный Бог, способный (просто потому что может) дать субъекту (и только ему, только в этот момент) трансцендентное разрешение главного онтологического парадокса. На самом деле, я здесь сейчас не могу выразить/объяснить ни мотиваций, ни предпосылок появления такого существа, как Личный Бог.
  1680. Панпсихизм. Финальная точка слияния души разума-субъекта с душой Вселенной. Работу разъяснения этой концепции тоже может за меня выполнить Википедия на пару с гуглом.
  1681.  
  1682. И, наконец, апогей Высокой Сети:
  1683. Громкий Дом.
  1684.  
  1685. Если Тихий Дом – это состояние полной сенсорной депривации (ничего не ощущаешь, кроме своего сознания) и бесконечная саморефлексия сознания как такового, вечная трансцендентальная редукция по Гуссерлю; и при этом одновременно состояние абсолютного знания, полнейшего гнозиса, рождающегося из этой самой депривации,
  1686. то Громкий Дом – это одновременное ощущение абсолютно всего наполнения бытия, вечное слияние всего и вся в один колоссальный аккорд размером со всю Вселенную. Тот самый шум того самого водопада, у которого родились мы все. Античное musica mundana, мировая музыка. Гнозис здесь достигается за счет симультанного восприятия всего мироздания.
  1687.  
  1688. И там, и там становится доступно абсолютное знание – Гнозис. Именно это кроется в неприметной формуле h=n, a=u.
  1689.  
  1690. Таким образом:
  1691. Состояние Громкого Дома – состояние гнозиса за счёт симультанного восприятия всего бытия.
  1692. Нетбехолдинг – занятие, по смыслу противоположное нетсталкингу. Целостный, зачастую интуитивный анализ вместо углублённого поиска. Подробнее про нетбехолдинг написано в Инфорнографии.
  1693. Движение по схеме Высокой Сети – восстановление целостности и подлинности в реальности, разбитой на осколки. Осколки эти – разные соотношения реального и виртуального.
  1694.  
  1695. ======================================================================================================================
  1696.  
  1697. Криптодискордианизм
  1698.  
  1699. В основе Дискордианизма лежит строгое убеждение в том, что любое строгое убеждение ложно. Не станем углубляться в суть Дискордианских воззрений, кроме того, что это «пародийная религия», обожествляющая Хаос и низвергающая стремления человека относиться к жизни серьезно, ибо ищущий да загуглит.
  1700. Криптодискордианизм наследует все эти идеи с упором на потребление и производство информации, а также прочие аспекты существования в датасфере. Ваше дело, принимать или не принимать этот образ жизни, главное не относиться к нему слишком серьезно, в любом случае, мы надеемся, вы найдете здесь что-то полезное для себя).
  1701.  
  1702. Ключевыми ценностями криптодискордианства являются информация и свобода от любых ограничений, как внешних, так и внутренних. В значительной мере поощряется анонимность, ибо личность автора способна отбрасывать тень на идеи, которые он излагает, а информация не должна зависеть от статуса её создателя и искажений восприятия, порождаемых его личной историей. В общем криптодискордианцы - анонимусы.
  1703. Кроме того, анонимность мистифицирует происхождение данных и придает им вес, а сокрытые и зашифрованные данные кажутся ещё ценее.
  1704.  
  1705. Истинный криптодискордианец, это стяжающий информацию трикстер, хаотик, приумножающий энтропию и проникающий во все области интересов. Этакий Джокер, играючи ворошащий осиное гнездо повседневности и способный делать невозможное. Для него не работают правила и ограничения привычной реальности, ибо он понимает, что нормы не существует, а окружающий мир абсурден и непредсказуем. Он являет собой торжество симбиоза человека с машинным интерфейсом и ориентируется в информации на порядок выше прочих, а потому в сравнении с ними обладает практически абсолютным знанием и возможностями. Истинный криптодискордианец истинно свободен.
  1706.  
  1707. Проклятие Серолицего ——————
  1708.  
  1709. Первое, на что вам стоит обратить внимание, становясь на этот путь, это рамки, которые вас ограничивают.
  1710. Ни для кого ни секрет, что очень многие факторы, по большей части меметические, делают поведение человека в наше время вполне шаблонным и предсказуемым, что сильно ограничивает его возможности в плане постижения реальности и способности находить принципиально новую информацию. В классическом дискордианстве основной причиной подобной предсказуемости предполагась избыточная серьезность, которую олицетворял Груад Серолицый, демон без чувства юмора.
  1711. Если копнуть глубже, мы увидим, что серьезность, на которой зиждится власть Серолицего, возникает изза того, что люди наделяют избыточной важностью тот узкий набор ценностей, который в их обществе принят большинством.
  1712.  
  1713. Тут действуют несколько ключевых механизмов: Во-первых паразитические мемы, такие как мем подавления, использующие неуверенность в себе и ослабленную волю своих носителей, побуждая их подавлять всех, чьё поведение им непонятно и ввиду этого, внушает страх.
  1714. Такие люди обычно стремятся распространить своё недовольство среди как можно большего количества людей вокруг, побуждая тех оказать социальное давление на объект инакомыслия и почувствовать себя сильнее за счет этого. Так получается, что любой, кто выглядит или действует нестандартно, начинает ловить на себе осуждающие взгляды и непрестанную критику с обесцениванием их инициатив, а иногда и физическую агрессию.
  1715. Так меметически-пораженный костяк социума работает на унификацию и неуклонно сужает круг интересов каждого человека вплоть до профессионально необходимых и бытовых задач.
  1716. Особенно это проявляется в среднем возрасте, когда «излишне широкий» круг интересов начинает восприниматься как нечто незрелое и нерациональное, отвлекающее от основной профессии и быта.
  1717.  
  1718. Таким образом, в ходе жизни, набор интересов человека становится всё более и более узким и сводится к каком-то стандартному набору. А поскольку планка достижений в этих стандартных областях задавалась тысячами людей на протяжении многих лет, возможность значительно преуспеть в них кажется большинству абсолютно призрачной, что снижает мотивацию и дает почву, на которой буйным цветом расцветают всё те же мемы подавления.
  1719. Кроме того, когда мозг постоянно сосредотачивает внимание на выполнении одних и тех же задач, с возрастом количество нейронных связей между разными его областями снижается и остаются только предельно обособленные друг от друга области, предельно оптимизированные для решения этих самых повседневных задач, а само мышление затачивается не замечать ничего кроме того, что полезно в рамках этих задач.
  1720. Именно поэтому большинство людей с возрастом всё больше и больше теряют креативность и способность замечать в окружающем мире что-то новое, а жизненные приоритеты становятся всё более локальными и приземленными.
  1721.  
  1722. Энтропия Сознания ——————-
  1723.  
  1724. Дабы не позволить мозгу закостенеть и превратить вас в конвеерного зомби, следует периодически добавлять в нейросеть немного энтропии извне, какойто принципиально новой информации, какихто задач, выходящих за рамки всех повседневных шаблонов. Хорошим дополнением к этому может служить метод инфоперегрузки по Джону Оно, так как он создает много синестетических нейронных связей. Однако основным вектором должно стать постоянное расширение круга интересов.
  1725.  
  1726. Важно также помнить, что достичь вершин успеха проще всего в принципиально новых областях или принципиально новыми методами, так как там ещё никто не задал сверхвысоких планок. Ваш шанс стать видной исторической фигурой может быть прямо перед вашим носом, просто нужно смотреть на него под нестандартным углом, делая то, чего никто ещё не пробовал делать. Постоянное расширение круга интересов повысит приток новой информации, а следовательно и ваши шансы такие возможности увидеть. Ваш устоявшийся паттерн восприятия также может обеспечить такой нестандартный взгляд в какой-нибудь принципиально чуждой вашей специальности области, где профессионалы мыслят иначе и не замечают его.
  1727.  
  1728. Тренд на постоянное расширение круга интересов этой первый шаг к постижению криптодискордиума. Вы можете даже завести себе какой-нибудь дневник и дописывать туда новые области интересов, новые виды опыта или полученных знаний, чтобы стимулировать себя увеличивать их количество. Нужно охватить как можно больше разнообразного всего.
  1729. Кроме того, чем в большем количестве принципиально разных активностей вы участвуете, тем выше многообразие ваших социальных связей и ваш инструментарий для достижения той или иной цели, и тем шире и разностороннее ваш взгляд на любую проблему.
  1730.  
  1731. Инфорно ———————
  1732.  
  1733. Однако, даже постоянно расширяя свой кругозор, вы станете просто очень разносторонним человеком, но ваше восприятие всё ещё будет сильно ограничено, а огромная доля информации продолжит ускользать от вашего внимания.
  1734. Следующим шагом должен стать отказ от внешних фильтров информации по степени полезности. Делить информацию на полезную и бесполезную, умную и глупую, хорошую и плохую можно не раньше того, как вы полностью с ней ознакомитесь, а в последствии её и вовсе лучше не оценивать, во всяком случае не постоянно.
  1735.  
  1736. Конечно, большинство людей вынуждены отсеивать лишнюю информацию ввиду того, что не привыкли потреблять её в таких количествах, которые может в полной мере предоставить окружающий мир, особенно сейчас, в эпоху интернета. Именно поэтому инфоперегрузка и потребление инфорно рекомендуются для тренировки подобных навыков.
  1737. Под инфорно понимается сверхплотный поток несистематизированной или бесконечно вложенной информации, находящийся на пределе возможностей восприятия, тоесть максимум того, что может сходу поместиться у вас в голове. Крайне рекомендуется освоить скорочтение. Также можно составить очень разнородную по тематике новостную ленту в социальной сети, например, и очень быстро читать её пока мозг не устанет.
  1738.  
  1739. В конечном итоге воприятие информации из внешнего мира должно уподобиться нетсталкингу методом нетрандом, тоесть вы воспринимаете и обрабатываете всю информацию до мельчайших нюансов, замечая абсолюно всё и выискивая в этом что-то потенциально ценное, но никогда не говоря себе «так, это неважно, до конца читать не буду», ибо ценной может оказаться любая фраза, любое, казалось бы, отстраненное наблюдение. Стоит также отметить, что многие паразитические мемы, вроде религиозных и идеологических парадигм часто пытаются ограничить вашу способность восприятия опасной для них информации, создавая предвзятое отвращеие к ней. Любая реакция на контент в стиле «Ересь какаято/враждебная пропаганда, даже читать не буду» может являться таким внутренним ограничением, которое создает идеологический мем, пытающийся сформировать у вас определенную модель восприятия.
  1740. Не поддавайтесь лени при восприятии данных, нетренированный мозг часто пытается снизить нагрузку и вы не дочитываете статьи в интернете, пробегая галазми лишь их начало, или вовсе отказываетесь от идеи читать длинный текст, помните, что это в конце концов приведет вас к полной неспособности воспринимать информацию.
  1741.  
  1742. Впрочем, нетсталкинг также будет очень полезен, посещение совершенно случайных веб-сайтов, полученных случайной генерацией IP адреса, или из каталогов случайных веб-сайтов, сильно повысит вашу способность к потреблению инфорно.
  1743. Не говоря уже о том, что полностью случайная информация выходит далеко за рамки очевидных результатов последовательного поиска, а значит может принести вам находки, которые вы и не думали искать, но которые дадут вам несомненное преимущество. Поэтому именно способность потреблять огромные объемы данных с максимально широким охватом должна стать одним из альфа-качеств, определяющих успешного индивида в 21 веке.
  1744.  
  1745. Конструктивный Хаос ——————–
  1746.  
  1747. Как известно из законов термодинамики, всё во вселенной стремится к росту энтропии (беспорядочности). Однако все формы жизни, как сложные самоорганизующиеся процессы, отличаются тем, что достигают внутренней упорядоченности, отдавая энтропию в окружающий мир. Понимание этого является ключевым моментом для достижения подлинной внутренней гармонии, или подлинного безумия, смотря что вам больше по нраву.
  1748.  
  1749. Идея в том, что вне зависимости от того, чем вы занимаетесь в своей жизни, успешной и полной позитивных впечатлений она будет лишь в том случае, если вы отдаете энтропию, приводите в движение и меняете окружающий мир самым непредсказуемым образом.
  1750. В противном случае, если вы пытаетесь излишне рационализировать и упорядочить внешний мир, или отказываетесь творить и менять его вообще, энтропия устремится внутрь вас и тех систем, из которых вы создаете свою зону комфорта. Это породит разрушительный хаос, выжигающий вас изнутри, он будет создавать постоянный стресс, паранойу, страхи и чувство беспомощности перед враждебной к вам средой.
  1751. Вы будете перманентно наблюдать, как под действием внешних обстоятельств разрушается порядок, статус кво, который вы пытаетесь удержать и либо уверитесь в тщетности бытия, либо будете подавлены постоянным стрессом от необходимости вечной борьбы с разрушительным хаосом. Разрушительный хаос внутри делает людей уязвимыми и несчастными, а также создает благоприятную среду для мемов-паразитов.
  1752.  
  1753. Для того, чтобы сделать Хаос конструктивным, несущим вам победы и позитивное мировосприятие, нужно лишь направить его вовне. Тоесть принять, что всё в мире это процесс, что все процессы равноценны и являются самоцелью. Не сохранение чего-то бесконечно долго, а стремление к переменам и развитию, ко всему новому и необычному. Отождествите себя с Хаосом и он не сможет вам навредить, а лишь придаст энергии для созидания новых процессов. Вашим кредо здесь должно стать создание постоянных перемен, движения, внесение разнообразия и экспериментирование во всем. Пусть ваша деятельность дает вам максимальный приток самого разнообразного опыта и информации, порождает ситуации, которых в обычных условиях не могло бы произойти.
  1754.  
  1755. Однако, как тина не расрастается в проточной воде, так и мемы-паразиты не могут размножаться в постоянно меняющемся восприятии конструктивного Хаоса, поэтому они будут оказывать всяческое сопротивление, пытаясь вернуть вас в канву шаблонного поведения. И тут важно правильно выбрать инструментарий противодействия им.
  1756.  
  1757. Деконструкция Деконструкции ——————
  1758.  
  1759. Многие философские учения дают разные методы деконструкции заблуждений, ограничивающих нас. И на первых порах, конечно будет весьма эффективно разрушить излишнюю важность убеждений, созданных мемами-паразитами, хорошенько в них покопавшись и обнаружив их бессмысленность. Однако главная проблема большинства таких философий в том, что в их основе всегда лежит четкий оценочный ориентир, который фактически подменяет одни рамки другими.
  1760. Этим часто пользуются различные секты, доводя «ловлю блох» в своей голове до полного абсурда, а потом подменяя понятия так, чтобы любое инакомыслие можно было списать на заблужения, созданные мемами-паразитами.
  1761.  
  1762. Например, одна из известных мне философий утверждала, что все ограничения, страхи и многие неконструктивные побуждения человека диктуются ему Чувством Собственной Важности. Что, мол именно оно заставляет бояться поражений и тратить силы, доказывая миру всякие ненужные по сути никому вещи. Адепту предлагалось искать проявления ЧСВ в каждой своей мысли и стараться по возможности от него избавляться. Проблема такого подхода однако заключалась именно в том, что создавалось новое ограничение «ЧСВ = плохо», которое заставляло человека отказываться вообще от любых побуждений и проявлений собственной воли, особенно если учесть, что ЧСВ необходимо для подпитки любой мотивации впринципе.
  1763.  
  1764. Аналогичным подходом пользовались, например, саентологи. Их теория, по сути рассказывает про воздействие на людей мема подавления, только у них этот мем отождествляется с человеком, который им заражен. Поначалу это выглядит разумно, пока носителей мема не начинают демонизировать, тогда происходит подмена понятий и на воздействие злобных подавителей можно списать любое проявление критического мышления, заставляя адептов разрывать связи со смутьянами и бояться быть пречисленными к ним.
  1765.  
  1766. Таким образом любая философия, которая обнаруживает в вашем восприятии элемент абсолютного зла, глупости, бессмысленности или ещё чего-то, от чего всенепременно следует полностью избавиться, будет вести не только к деконструкции ваших заблужений и рамок, но ещё и к деконструкции вашей личности.
  1767.  
  1768. Посему прежде, чем приступать к разрушению рамок в голове, рекомендуется осознать, что вашей целью является именно Свобода от ограничений, а не полное уничтожение убеждений. Что любой философский инструмент самопознания имеет двойственное применение и должен использоваться только тогда, когда это нужно конкретно вам, а не инструменту.
  1769. И если для того, чтобы отдавать энтропию, и действовать вам нужно, например, ЧСВ, то в данный момент, ЧСВ это хорошо, а если ЧСВ заставляет вас отказаться от желания делать то, что вы хотите, или побуждает делать то, что вы не хотите делать, то возможно именно в этой ситуации оно вам мешает.
  1770.  
  1771. Например простейшей формой такой деконструкции является вопрос «зачем?». Если задавать этот вопрос касательно любого ограничения или деятельности, к которой вас чтото принуждает, можно получить ответ, на который снова задать вопрос «зачем?» и так далее. Через какоето количество вопросов вы наглядно осознаете, что конечного смысла нет, а есть лишь иллюзорные метазадачи.
  1772. Однако если задавать себе этот вопрос каждый раз, когда у вас появляется какаято случайная идея, то он будет обессмысливать вашу инициативу и побуждать вас к недеянию, а недеяние и инвариантное поведение являются основными квазигрехами криптодискордианства.
  1773. Поэтому если кто-то или что-то побуждает вас к недеянию, ссылаясь, например на бессмысленность вашей задумки, можно парировать фразой «Вы так говорите бессмысленность, словно это что-то плохое». Так вы продекларируете отказ от принятия чужих оценочных ориентиров, ограничивающих вашу свободу. В то же время вы сами можете применять эти же ориентиры, когда захотите, потому что вы дискордианец и вам всё можно))). Смело указывайте на бессмысленность того, что вас ограничивает и творите бессмысленное по своему усмотрению. Истинного хаота бесполезно ловить на противоречии самому себе, потому что он готов себе это позволить. Ибо всё дозволено, ничто не истинно.
  1774.  
  1775. Вариативность поведения ———————
  1776.  
  1777. Представьте, что каждый раз, когда вы совершаете выбор из нескольких вариантов действия, вселенная разделяется на несколько разных версий, в каждой из которых есть версия вас, совершающая разный выбор. Получится такое пятимерное дерево вариантов вашей жизни, совокупный объем которого и будет определять вашу вариативность.
  1778. Вариативность среднего обывателя довольно низка, его жизнь можно приблизительно предсказать с довольно неплохой точностью, а если засекать его передвижения по GPS, то там будет в основном точки 2-3 на концах маршрутов между работой, домом и ещё каким-нибудь местом, которое он регулярно посещает. Вобщем вы поняли.
  1779.  
  1780. Вся совокупность живущих в вашей голове ограничений, шаблонов и убеждений делает ваше поведение инвариантным, а значит предсказуемым. Именно поэтому вы не можете значительно преуспеть и обойти в чем-то всех остальных, ведь они действуют по тем же алгоритмам, что и вы, получают тот же скудный набор информации, совершают точно такие же действия, за исключением того, что кто-то возможно, совершает их больше и усерднее, а кто-то быть может, имеет доступ к ветвям алгоритма, для которых у вас нет необходимых средств. Кроме того, идя по тем же путям, что и все, трудно увидеть что-то, чего не видят они. Однако, если мы хотим значительно расширить свои возможности и объем поступающей к нам информации, нам следует повышать и вариативность поведения. Только так наш вклад в порождение новых процессов будет значительным, как и производимая нами энтропия, а чем мы вариативнее, тем больше инстересных вещей с нами происходит.
  1781.  
  1782. Попробуйте делать вещи, которые никогда не делаете, стройте свою деятельность вокруг всего многообразия данных, которые, мы надеемся, вы уже научились потреблять в полном объеме. Чем больше вы делаете всего разного, тем больше шансов, что что-то из этого даст положительные результаты.
  1783. Совершенно не обязательно искать какойто смысл или цель, чтобы вписать в неё то, что вы собираетесь сделать. На самом деле наибольшую вариативность вам даст именно спонтанная хаотическая деятельность. Лучше всего даже использовать генератор случайных чисел или какой-нибудь алгоритм, случайно соединяющий слова, чтобы получать совершенно рандомные задачи, до которых ещё точно никто не додумался, потому что они не вписываются ни в один шаблон осмысленных действий.
  1784. А уж для чего вы это делали, всегда можно придумать потом.
  1785.  
  1786. Хаотическая методология —————————
  1787.  
  1788. На самом деле, если у вас есть какаято конкретная цель, которая кажется труднодостижимой, достичь её хаотическим путем будет куда проще. Вам просто нужно задаться намерением действовать в рамках этой задачи, а потом начать творить совершенно случайные действия.
  1789.  
  1790. Фокус здесь в том, что называют эффектом Баадера-Майнхофф. Это когда вы услышали гдето новое слово, а затем начинаете слышать его отовсюду. Также и тут, если вы по-настоящему задались намерением, ваше сознание будет подсвечивать все возможности приблизиться к вашей цели, которые только попадут в поле зрения. Если сейчас вы таковых не видите, то случайные действия просто будут вносить изменения в окружающую расстановку факторов до тех пор, пока сознание не заметит среди них того, что может быть полезным, и тогда ваши случайные действия внезапно обретут смысл.
  1791.  
  1792. Тот же эффект Баадера-Майнхофф будет работать и при потреблении инфорно, подсвечивая вниманием в потоке разнородной информации знакомые и полезные вам данные. Правда он же частично ограничивает способность к нестардатному комбинированию данных за пределами знакомых паттернов, поэтому в дополнение к потреблению инфорно рекомендуется использовать генераторы случайных чисел, определяющие случайный фрагмент данных, на котором следует сосредоточить внимание и глубоко обдумать в контексте того, какие возможности можно из него извлечь.
  1793.  
  1794. В общем приближении, Хаотическую медотологию характеризует подбор целей для имеющихся средств, в противовес обычному подбору средств для достижения целей. Тоесть движение по пути наибольшего процесса и максимального использования ресурсов. Мы смотрим, чем располагаем, и какие действия можем при помощи этого осуществить, а уже после их осуществления, решаем, для чего это было нужно. Смысл хаотических проектов обычно приходит ретроактивно, вы просто спустя какое-то время осознаете, что всё это было ненапрасно.
  1795.  
  1796. Важно помнить также, что намерение, как и полное отрицание границ своих возможностей - залог успеха в любом начинании. Большинство людей часто не видят, или закрывают глаза на очевидные пути решения проблем, потому, что считают, будто это невозможно или им не по силам, а потому стоит сэкономить время и усилия, не пробуя этого делать. Криптодискордианец же будет использовать даже призрачные возможности и проверять все вероятные уязвимости системы, потому что знает, что невозможного и недостижимого впринципе нет, а все процессы равноценны. Подумайте, из миллиардов лет предположительного существования окружающей вселенной, вы наблюдаете за ней всего лишь несколько десятков лет, и уже считаете, что можете прогнозировать, что возможно, а что нет, разве это не абсурд?
  1797.  
  1798. Так что не бойтесь тратить время и силы на что бы то ни было, даже если это тупо. Это всеравно лучше чем отдавать предпочтение однообразным действиям или вовсе ничего не делать. Постарайтесь вообще не воспринимать время как ценный ресурс, из-за этого вы боитесь его потратить. Деление времени на равные отрезки, будь то часы или дни, тоже играет с вами злую шутку, создавая впеяатление, что его очень мало и оно ускользает. Это заставляет вас нервничать и приоритезировать дела, что часто приводит к выбору рутинных дел или вовсе прокрастинации. Представляйте время как нечто единое, неделимое и бесконечное.
  1799.  
  1800. Ну а главное, не будьте серьезным. Жизнь это игра, а вселенная - безумное и хаотичное место, не стоит преувеличивать значение нервничать по поводу своей неспособности проконтролировать всё. Не относитесь к реальности серьезно, будьте трикстером, который делает чтото просто ради интереса, а не потому что несет отвественность за будущее, судьбы мира, чистоту носков всех китайцев, или какие там субьекты реальности вы взвалили себе на плечи.
  1801. Играя в игру и ломая все рамки, вы можете истинно самовыражаться, подобно художнику, рисующему свой постмодернистский этюд на необъятном холсте реальности. Не бойтесь вступать в конфронтацию со здравым смыслом, ведь если уж осмотреться повнимательнее, мы все здесь кучка мыслящих химических реакций, разыгрывающих театр абсурда на круглом куске камня, стремительно летящем сквозь пустоту, разве можно такое вообще воспринимать серьезно.
  1802.  
  1803. Ломаем рамки ———————-
  1804.  
  1805. Когда вы попытаетесь быть рандомным и непредсказуемым трикстером, вы определенно начнете тут и там натыкаться на рамки и ограничения, как внутренние, так и социальные. Очень важно на этом этапе не уступать им и не идти по пути наименьшего сопротивления, выбирая менее рандомный, но не эпотирующий вариант поведения.
  1806. Это конечно не значит, что надо хватать бензопилу и кромсать прохожих на улице, ведь у каждого действия есть определенные последствия, в том числе такие, которые могут снизить вашу вариативность в ноль, так что думать над своими задачами всёже стоит. Вопрос в том, чтобы ваше осмысление своих планов было объективным, а не диктовалось паразитическими мемами общепринятых норм и идеологий. В общем, будте рандомны, но с умом… Или не будьте, нам всеравно).
  1807.  
  1808. Позитивной практикой тут будет придумывать совершенно случайное действие и если вы не готовы взять сходу и осуществить его, задумайтесь, почему. Вы сразу найдете какието рамки и ограничения, традиционные, логические, социальные нормы, страх социального давления, того, как вас воспримут окружающие, различные своды правил в вашей голове, которые говорят, что делать стоит, а что нет. Осмыслите, так ли эти рамки вам нужны и попробуйте их сломать, осознать их чужеродность и то, что вы можете их игнорировать. Докопайтесь до сути этих рамок, действительно ли они работают на вас, или на какуюто идеологическую парадигму.
  1809. Можно использовать инверсию, тоесть представлять себя этаким «плохим парнем» с позиции ограничивающей идеологии, тогда вам нарушение её постулатов будет казаться чемто вполне естественным. Идеальным вариантом будет совмещать проецирование на себя инверсии и обычного восприятия одновременно, но не как взаимоисключающих понятий, а как двух разных возможностей взгляда на вещи, из которых вы всегда можете выбрать самую удобную.
  1810.  
  1811. Вобщем, чем больше рамок вы сломаете, тем вы свободнее. Однако ошибочно будет здесь полагать, что отказаться от всех внутренних запретов, значит стать отморозком и дать волю агрессии. Потребность проявлять агрессию, наносить вред и утверждать своё силовое превосходство, это тоже рамки, причем рамки самые примитивные, задаваемые инстинктами, либо действием мема подавления (который состоит из противопоставления себя окружению и чувства бессилия перед ним, что побуждает подавлять других, доказывая себе обратное).
  1812. Абсурдно считать себя свободным, если следуешь животным инстинктам. Не то, чтобы это было что-то плохое, как и поступать абсурдно в целом, но просто держите это в уме.
  1813. Инстинкты в наибольшей мере снижают вариативность поведения большинства людей, диктуя им цели и образ поведения.
  1814. Куда лучше быть полностью оригинальным, даже в базовой прошивке.
  1815.  
  1816. Троллим цивиллов ————————
  1817.  
  1818. Любое отклонение от стандартного поведения обычно встречает социальное давление. Это когда куча скучных серых чуваков неодобрительно смотрят на вас со всех сторон, а возможно даже кричат чтото обидное или пытаются вас атаковать просто потому, что вы можете себе такое позволить, а они нет.
  1819. Важно понимать, что все эти чуваки поражены различными формами подавляющих мемов и наборов ограничений, которые они агрессивно стремятся передать любому, у кого их нет. Тудаже относится и собственно проклятие Серолицего.
  1820. Индивидуальный подавляющий мем обычно создает у человека иллюзию, что он один против всех, и чтобы не чувствовать себя слабым перед толпой, он начинает тремиться её ослабить, проявляя различные формы подавления и агрессии ко всем вокруг и передавая им этот мем тем самым.
  1821. Коллективные подавляющие мемы аналогично работают в отношении общности, объединяя людей по какомуто набору признаков и правил поведения и заставляя их видеть врага во всех, кто от них отличается. И как и в случае с обычным мемом подавления, нельзя позволять им этот мем передавать.
  1822.  
  1823. Если в случае с примитивными индивидуальными мемами подавления достаточно просто разрушить ожидаемый сценарий, реагируя совершенно неожиданным образом, не позволяя носителю навязать вам соответствующую роль в диалоге, то у коллективных подавляющих мемов алгоритм прост и непрошибаем, как бы вы ни реагировали, пока вы отличаетесь от носителя, он видит в вас идеологического врага.
  1824.  
  1825. В таких случаях мем нужно сломать изнутри, спровоцировать носителя на поведение, которое его рамки не должны позволять, либо загнать его в ситуацию, где нелогичность и абсурдность его правил будет наиболее очевидна для него самого. Можно также тупо троллить их, показывая, как ограничения делают их слабее, хотя это не будет эффективно, если вы не сможете донести до них эту причинно-следственную связь. Первостепенная задача трикстера, на примере своей неуязвимости для ограничений, показать насколько они бессмысленны.
  1826.  
  1827. В более глобальном контексте, разрушить жизненный цикл коллективных мемов можно лишь наращивая поведенческую энтропию и градус эпотажа в массовом порядке. Коллективные мемы чаще всего строятся на стадном принципе, «как большинство, так и я». Поэтому если в информационном пространстве количество примеров эпотажного и девиантного поведения превысит определенный порог, его уже трудно будет назвать девиантным, а социальные нормы перестанут быть «нормами». По этой причине всевозможный посмодернистский перфоманс, обесценивающий серьезность очень полезен.
  1828. Однако криптодискордианец понимает, что выйдя на борьбу против целого эгрегора он будет тутже забит камнями, кроме того, один человек или даже сто человек не изменят картину значительно. И это ещё одна причина, по которой важна анонимность, чтобы стать неуязвимым для социального давления и, возможно, создать иллюзию, что нас больше, чем есть на самом деле. Деконструируя конформизм, мы создадим светлое будущее всевозможности.
  1829. Но главное, будьте оригинальны, привносите исключительно своё видение, иначе станете частью просто ещё одного идеологического мема.
  1830.  
  1831. И напоследок самое главное:
  1832. Всё, что тут написано - абсолютная истина, а потому никогда не делайте ничего из этого. Не верьте ничему из того, что тут написано, это иссушит ваш разум. Забудьте всё. Вообще всё. И это тоже. И вот это ещё. Это можно не забывать. А вот это как хотите.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement