Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- public Action:ZastosujAtrybuty(client)
- {
- maksymalna_kondycja_gracza[client] = 0.9+(kondycja_gracza[client]+bonusowa_kondycja_gracza[client]+kondycja_klas[klasa_gracza[client]])*MNOZNIK_KONDYCJI;
- maksymalna_grawitacja_gracza[client] = 1.0-(grawitacja_gracza[client]+bonusowa_grawitacja_gracza[client]+grawitacja_klas[klasa_gracza[client]])*MNOZNIK_GRAWITACJI;
- maksymalna_niewidzialnosc_gracza[client] = 1.0-(niewidzialnosc_gracza[client]+bonusowa_niewidzialnosc_gracza[client]+niewidzialnosc_klas[klasa_gracza[client]])*MNOZNIK_NIEWIDZIALNOSCI;
- {
- SetEntityGravity(client, maksymalna_grawitacja_gracza[client]);
- PrintToChat(client, "Grawitacja");
- }
- SetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue", maksymalna_kondycja_gracza[client]);
- SetEntProp(client, Prop_Send, "m_ArmorValue", 0);
- return Plugin_Continue;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement