Guest User

36 Уроков В'Асяна

a guest
Mar 30th, 2020
2,408
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 14.19 KB | None | 0 0
  1. 1. Мы приходим в мир оборванными, грязными и беззащитными. Таким же приходишь и ты в Нирн. Не стоит думать, что, будучи нищим оборванцем, ты будешь укладывать великанов пачками. В начале твоего путешествия даже парочка волков или бандит могут оказаться для тебя смертельной опасностью. Когда-нибудь ты разорвешь этот мир в труху. Но потом.
  2. 2. Не стоит и пытаться взламывать замки или защищаться щитом, если ранее ты не вложил в этот навык хоть какие-то СПОСОБНОСТИ. Ну, если ты не каджит, который с детства игрался с отмычками и имеешь природную ПРЕДРАСПОЛОЖЕННОСТЬ к взлому.
  3. 3. Будучи НОВИЧКОМ в выбранных тобою боевых навыках, ты можешь надеяться побить разве что парочку грязекрабов или одинокого бандита. За головой местного бандитского главаря стоит отправляться только когда ты достигнешь способностей УЧЕНИКА во всех навыках, применяемых тобою в бою.
  4. 4. В начале пути есть смысл все заработанное вкладывать в собственное обучение. До ученикового уровня навыков учителя берут с тебя сущие гроши. Непрерывное образование - залог устойчивого развития Империи.
  5. 5. На начальном этапе заработать деньги можно выполняя простейшие поручения "принеси-подай" в городах или охотой на оленей или рубкой дров или варкой зелий на продажу. Позже можно брать задания на зачистку бандитских лагерей в тавернах.
  6. 6. Мародерство трупов на поле боя составляет важную нишу экономики Скайрима.
  7. 7. НИКОГДА НЕ ВОЮЙ НА ГОЛОДНЫЙ ЖЕЛУДОК. Простейшая похлебка из капусты и яблок пролегает между почетной победой и ужасной смертью. Будучи голодным, ты просто устанешь в середине боя и не сможешь блокировать удары, а то и выронишь оружие на потеху врагам.
  8. 8. Не можешь победить - БЕГИ. Вернешься позже и отомстишь за все унижения. Особый шик с воем и улюлюканьем заманить преследующих тебя разбойников прямо в лапы городской страже или в лагерь голодных великанов.
  9. 9. Как вариант, можно привести пещерного тролля в лагерь превосходящих тебя по численности бандитов. Они очень обрадуются.
  10. 10. Вообще у бандитов от злоупотребления скуумой память как у драугра. Можно легко заманить их в их же собственную ловушку.
  11. 11. Техника безопасности в бандитских лагерях тоже не на высоте. Уронив с помощью лука пару лампадок с маслом иногда можно сжечь целую банду.
  12. 12. МАНЕВРИРУЙ. В бою используй возвышенности (кроме шкапов), а также не забывай отходить от бандита, замахнувшегося в тебя двуручным молотом.
  13. 13. Хотя, говорят, воин с хорошими СПОСОБНОСТЯМИ блокирования да со щитом побольше даже атаки дракона воспринимает как комариные укусы.
  14. 14. Не можешь пробить противника в хорошей броне? Используй булавы, магию или яд. Самый шик в начале боя подкрасться и поразить отравленной стрелой вражеского главаря, после чего просто подождать, пока он ослабнет от ран и перебить выживших.
  15. 15. У некоторых бандитов могут присутствовать украденные у Коллегии магические посохи, а иногда даже свитки призыва атронахов. Стоит уничтожать таких противников в первую очередь.
  16. 16. Не стоит бояться лучников, если ты носишь тяжелую броню. Но если не носишь - любой выстрел может стать фатальным. Перемещайся зигзагами.
  17. 17. Но тяжелую броню не стоит и пытаться носить, пока твой навык не достиг хотя бы уровня УЧЕНИКА. Имеет смысл сначала поучиться этому навыку у учителя или хотя бы у гразекрабов.
  18. 18. Не жлобись использовать свитки и снадобья в трудных боях. Также будет полезным держать при себе какой-нибудь магический посох, на всякий случай.
  19. 19. Вырезаешь бандитские лагеря как заправский мясник? Твоя следующая остановка - гробницы драугров и лагеря изгоев. На первых не стоит идти без серебряного оружия и огня, для вторых имеет смысл припасти побольше ядов и опасаться черного колдовства. Драугры часто владеют даром ту'ума, среди изгоев же много опытных магов. Запасайся снадобьями сопротивления стихиям.
  20. 20. Кстати, если встретишь тролля, глупо пытаться убить его без огня или огромного топора. Таскай с собой хотя бы факел и надежного спутника.
  21. 21. Как ни странно, морозные пауки очень уязвимы к огню и устойчивы к холоду. У ледяных привидений та же проблема, а еще их, как и всяких прочих призраков, не берет не-серебряное оружие.
  22. 23. Говорят, драконы - очень опасные противники, с которыми не стоит и пытаться тягаться без навыков и экипировки хотя бы уровня АДЕПТА. Хотя если с тобой мощный боец вроде знаменитой Айрилет - убъете любого дракона в два счета.
  23. 24. Не стоит встречаться с фалмерами, если у тебя нет хорошей защиты от яда и паралича. ХОРОШЕЙ защиты от яда. ОЧЕНЬ ХОРОШЕЙ защиты от яда.
  24. 25. Часто с фалмерами много двемерских механизмов, против которых лук бесполезен, но хорошо поможет булава и электричество. Лучнику стоит запастись достаточным количеством стихийных стрел грома или же луком с электрическим зачарованием.
  25. 25. Вампиры - легендарные хозяева ночи. Без серебра, огня и защиты от магического высасывания любого приключенца ждет мгновенная смерть. С защитой от вампирского высасывания - чуть опаснее драугров.
  26. 26. Драконьи жрецы - легендарные твари ужасной мощи, с которыми под силу справиться только могущественному воителю или магу. Говорят, в бою с ними лучше полагаться не на грубую силу, а на ум и грамотную тактику избегания смертельных заклинаний.
  27. 27. Кстати, если ты лучник и собираешься воевать с ожившими мертвецами - тебе понадобится МНОГО серебряных стрел. Помимо прочих источников, можно переплавлять серебряную посуду в плавильне. Только не оставь местного ярла без любимого сервиза.
  28. 28. Также, если ты лучник, помни, луки бывают разные. Деревянные негибкие луки могут сломаться от простого удара вражеского меча. Тяжелые наносят больше урона и громче, зато с легкими можно стрелять исподтишка и стрелять на бегу, если выучил эту СПОСОБНОСТЬ, конечно. Таким образом, тяжелые луки понадобятся, если нужно убить противника одним выстрелом, легкие же идеально подходят для нанесения ядов и разрушительных зачарований.
  29. 29. Воину следует помнить, что молоты хороши против всего, кроме оживших мертвецов и ходячих деревьев, топоры хороши против всего, кроме механизмов, а мечи - идеальное оружие для нанесения зачарований и ядов.
  30. 30. Опытные воры знают, что не следует и пытаться быть незаметным на свету, а красться в тяжелой броне и полной сумкой барахла вообще никому не рекомендуется. Если нужно прокрасться на свету перед лицом врага - используй зелье или свиток невидимости.
  31. 31. Помимо освещения большое значение в науке скрытности имеет тихое передвижение. Скрытный бег издает больше шума, чем ходьба. Если хочешь перерезать кому-нибудь глотку - раздобудь свиток, заклинание или предмет, приглушающий твои шаги. Если предпочитаешь пускать стрелы в сердца ничего не подозревающих врагов издалека - думать о громкости своих шагов необязательно.
  32. 32. Хороший маг должен умело использовать магию под каждого конкретного противника. Огонь - самый страшный враг обитателей Скайрима, но бесполезен против некоторых существ.
  33. 33. Вместо магической брони можно использовать призванных или оживленных существ. И пусть они принимают на себя вражеские стрелы и заклинания.
  34. 34. Кстати, если странствующий маг решил освоить воинские навыки - не стоит и пытаться колдовать в тяжелой броне без изучения соответствующих СПОСОБНОСТЕЙ. И даже тогда энергии в основном хватит только на то, чтобы призвать какого-нибудь волка или атронаха, после чего придется доставать дрын побольше и идти воевать врукопашную.
  35. 35. Изучение различных профессий может неслабо помочь начинающему приключенцу выживать на просторах Скайрима. Говорят, алхимики вообще различными мутациями превращают себя в подобия полубогов, а их эликсиры способны и карлику придать силу великана. А уж сколько монет они выручают за проданные зелья...
  36. 36. И помни. В этом мире никто не тянет тебя быть тем, кем ты быть не хочешь. Тебе не придется идти исследовать гробницу на краю мира только потому, что ты случайно прочитал неосторожно поднятую книгу, а глашатаи гильдий и даже даэдра не смогут затащить тебя в свои грязные делишки, пока ты не выразишь явную заинтересованность. Твой путь зависит только от тебя.
  37.  
  38. И конец этих слов — РЕКВИЕМ.
Add Comment
Please, Sign In to add comment