Advertisement
lOOigi

craft_synthesis

May 7th, 2019
117
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.63 KB | None | 0 0
  1. Синтез позволяет из 3 вещей создать одну с новыми собственными ([i][span color="#c0c0c0"]implicit[/span][/i]) свойствами (от 1 до 3)
  2.  
  3. [span color="#00ff00"]1)[/span] Число собственных свойств зависит от числа заблокированных ([i][span color="#c0c0c0"]locked[/span][/i]) свойств. Если на 1 предмете 2 собственных свойства, а на 2 других по 1. То с шансом 30% можно получить 2 собственных свойства, 66% - что одно.
  4.  
  5. [span color="#00ff00"]2)[/span] Все свойства на ваших трех предметах суммируются. «Здоровье + здоровье + здоровье» и т.д. Получается набор свойств для собственного свойства.
  6.  
  7. [span color="#00ff00"]3)[/span] Из них случайно выбирается одно (если собственных свойств 2 - то два, если три то три).
  8.  
  9. [span color="#00ff00"]4)[/span] Каким будет собственное свойство - зависит от значения суммы свойств. Чем она больше, тем лучше итоговое собственное свойство. Самые лучшие собственные свойства требуют Т1 свойств еще и с максимальным значением. Некоторые требуют крафта сущностями ([i][span color="#c0c0c0"]essence[/span][/i]) или ископаемыми ([i][span color="#c0c0c0"]fossil[/span][/i]).
  10. Сколько, чего надо и какой будет результат - можно смотреть тут: [url]https://poedb.tw/ru/ItemSynthesisMods?cn=Bow[/url] (русская версия) (тут страничка по лукам)
  11. [url]https://poedb.tw/ru/ItemSynthesisMods?cn=Bow[/url] (английская версия)
  12.  
  13. [span color="#00ff00"]5)[/span] База предмета выбирается одна из 3. Уровень предмета берется максимальный из трех.
  14.  
  15. [span color="#00ff00"]6)[/span] Выводы:
  16. - Нужно посмотреть, что хочется получить. Посмотреть, какие минимальные требования по значениям. Разделить на три. Взять 3 базы, докрафтить туда нужные свойства, сунуть в синтезатор.
  17. - Чем меньше ненужных свойств будет, тем выше шансы. То есть базу надо искать с одинаковыми заблокированными свойствами. В идеале с теми, которые нам нужны. Если будут все три шмотки с нужными свойствами - результат гарантирован (или почти гарантирован).
  18.  
  19. Если есть предметы, то посмотреть варианты того, что получится можно тут: [url]https://poecraft.com/synthesis/calculator[/url]
  20. Наведя курсор мыши на предмет и нажав Ctrl+C вы скопируете свойтсва, которые можно потом вставить в калькулятор. Также свойства можно копировать на неофициальной торговой площадке [url]poe.trade[/url]
  21. На оф. трейде если эта функция и есть, то я о ней не знаю.
  22. [spoiler=Пояснения к таблице на poedb.tw]
  23. 1. При крафте собственного свойства от добавочного урона, вроде конвертации или луков на урон за характеристики, значение нужно не среднее, не общее ([i][span color="#c0c0c0"]total[/span][/i]), а максимальное.
  24. Пример: «добавляет 6-15 урона от холода к атакам» - учитывается цифра «15». Ее надо учитывать в общий зачёт значений для порога появления собственного свойства. «6» просто отбрасывается.
  25. 2. При крафте собственного свойства от восстановления здоровья (маны и т.д.) цифры в таблице – 1000 (2000) и т.д. - это восстановление в минуту.
  26. [/spoiler]
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement