Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Feb 22nd, 2018
72
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.43 KB | None | 0 0
  1. АК, А КАК ПОДНЯТЬ БАБЛА?
  2.  
  3. Большая часть дохода предполагается с курсов.
  4. Основная их масса это курсы по изучению игрового движка Unity через создания игр, веб и мобильных приложений.
  5. Нужно сделать 10-15 небольших курсов.
  6. Эти курсы рассчитаны на старших школьником 8-11 классы. Возможно 1-2 простых курса для 5-7 классов.
  7.  
  8. Курс -- серия заняти на 8-24 учебных часа(1-3 месяца), обединенных одной темой.
  9. Тема должна быть цельной, должна давать конкретное умение, понятное и интересное для клиента.
  10. Гуд: "Создание 2д игры жанра Х", "Редактирование бьюти-фото в ФШ", "Создание качественно видео для ютуб"
  11. Не гуд: "Уроки фотошопа", "Создание игры", прочие общие названия
  12.  
  13. Описание курса сопровождается небольшим, понятным планом для клиента. По большей части подчеркивающим конкретные умения, которые получит клиент.
  14. Курсы следует объединять по общей теме. Возможно придумаем как огранизовать продажу пакетами 3-5 курса сразу.
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Мастер-класс -- разовое мероприятие на 1.5-3 часа. Работа на компьютерах, либо с материалами которые мы предоставим клиенту(радиотехника, например)
  19. Основная суть: клиент уносит что-то с собой, либо получает конкретное умение за одно занятие.
  20. Примеры: "Редактирование бьюти-фото в ФШ", "Создание 2д игры жанра Х", "Регистрация в соц. сети и основы интернета"(мк для пенсионеров),
  21. различные поделки-самоделки редиотехнические для детей.
  22. Охват и глубина тем в мк будет намного меньше чем в курсе, тут работа идет на результат, без углубления.
  23.  
  24. Несколько мастер-классов в месяц должны проводится бесплатно. Это неотъемлимая часть маркетинговой и имиджевой компании.
  25. В основном это будут мк для пенсионеров. После такого бесплатного мк раздаем флаеры, даем инфо о курсах, просим подписаться вк, просим донаты.
  26. Мк должны разрабатываться учитывая платежеспособность ЦА.
  27.  
  28.  
  29.  
  30. Лекция -- практически всегда бесплатный формат, не подразумевает работу на пк. Опять же, имидживое и маркетинговое продвижение.
  31. Приглащаем различных лекторов. Вегана, например.
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Продажи атрибутики и сувениров. Футболки, кружки с околоигровой тематикой, если получится найти хороших поставшиков.
  36. Продажа бумажной продукции. Следует делать по методичке для каждого курса(10-15 по Юнити)
  37. Методичка цветная, на глянцевой бумаге 10-15 страниц с картинками.
  38. Чтобы её хотелось покупать. Возможно есть смысл купить б/у цветной принтер.
  39. Если докупить к нему ламинатор можно делать сувениры дохуяразные. Запакопать это как мк по фотошопу, типа делаешь клендарик со кастомным фото и тут же его печатаешь и ламинируешь.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement