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- Setup Guide für SM64 auf PC mit Xbox360 Controller
- Folgendes wird benötigt:
- Xbox360 Kabel Controller (USB Anschluss)
- PC/Laptop (müssen nicht gut sein, mein 6 jahre alter Laptop schafft das)
- Project 64 1.6 http://www.emuparadise.me/Nintendo_64_Emulators/Windows/Project_64/83
- Das ist der Emulator der das Spiel zum laufen bringt. Warum 1.6? Das ist die Version bei der ich
- alle wichtigen Einstellungen kenne und er läuft gut.
- Super Mario US Rom http://www.emuparadise.me/Nintendo_64_ROMs/Super_Mario_64_%28USA%29/40261
- Das ist das Spiel. Warum US Rom? Man kann auch die japanische spielen, bei der das Intro ungefähr
- 2.7 sek langsamer ist, aber bei mir hat die Rom gelaggt. Die EU Roms sind alle langsamer, da PAL Games
- bei den meisten Games die man zum speedrunnen spielt langsamer sind. Außerdem hat die EU Version weniger FPS.
- JoyToKey http://www.chip.de/downloads/JoyToKey_55119609.html
- Das ist das Programm das dafür sorgt das der Back Button auf dem Xbox Controller der Reset Button wird.
- Wsplit http://www.mediafire.com/download/x6e6g8d0m5daa3q/WSplit+1.5.2.zip
- Das ist ein Timer Programm, womit ihr eure Zeit per Knopfdruck auf der Tastatur stoppen gönnt. Eher für ganze Runs
- geeignet, also am Anfang noch relativ unnötig.
- Wenn du alles runtergeladen hast kommen wir zum Setup
- Lag reduzieren:
- 1. Öffne Project 64
- 2. Datei > Rom öffnen > SM64 auswählen
- Unter Optionen > Audioeinstellung kannst du den Sound leiser machen/abstellen falls er stört
- 3. Optionen > Einstellungen > Zusätzliche Optionen verbergen Häckchen weg machen
- 4. Optionen schließen und nochmals öffnen
- Jetzt solltest du oben eine Leiste mit 8 Feldern haben (Plugins, Optionen, etc)
- 5. ROMeinstellungen klicken
- 6. Counter Factor auf 1 stellen
- Durch diese Einstellungen werden Lags in Game komplett entfernt. Zum Beispiel in DDD (das Wasserlevel mit dem U-Boot) oder im 2. Bowser Level.
- Kontroller einstellen:
- Den Kontroller müsst ihr nur per USB in den PC stecken und sobald er erkannt wurde und die Treiber installiert wurden startet ihr den Emulator
- und macht folgendes
- 1. Optionen > Kontrollerplugin
- Dort steht nun unter Game Device blabla entweder "None" oder "Xbox 360 for Windows (controller)"
- Falls dort "None" steht einfach drauf klicken und den Controller auswählen.
- Nun könnt ihr jede Taste ganz individuell einstellen indem ihr bei dem gewünschten Button rechts daneben auf das kleine Viereck klickt und dann
- die Taste an ihrem Controller die sie belegen soll.
- Ich empfehle auf jedenfall die N64 Buttons so gut es geht zu kopieren.
- Also:
- A = A
- B = X
- Analog Stick = Linker Stick
- Z = RT
- R = RB
- L = LB/LT
- C Buttons = Rechter Stick
- Start = Start
- Analog = Analog
- Ich habe B allerdings auf LB, weil es für mich einfacher ist, aber das ist jedem selbst überlassen.
- Wenn ihr alles eingestellt habt könnt ihr das Controller Profil zur Sicherheit speichern, falls die Einstellungen mal weg sind oder so, aber bei
- mir gab es da nie ein Problem und selbst wenn ist es ruckzuck wieder eingestellt.
- JoyToKey und Save Points erstellen:
- Durch den Emulator ist es möglich sogenannte "Savestates" zu erstellen. Ihr habt die Möglichkeit 10 Savestates zu erstellen/benutzen, diese sind jeweils
- mit den Zahlentasten auf der Tastatur 0-9 auswählbar.
- Ihr erstellt einen Savestate indem ihr an der gewünschten stelle eine Zahl drückt z.B die 1 und dann F5.
- Um einen weiteren Savestate zu erstellen drückt ihr dann eine andere Zahl z.B die 2 und dann wieder F5.
- Nun könnt ihr den ersten Speicherstand laden indem ihr erst die 1 drückt und dann F7.
- So könnt ihr nach und nach 10 Savestates erstellen und sie ruckzuck laden indem ihr die Zahlen switcht.
- Ich empfehle die Savestates immer in der Sternenauswahl der wichtigsten Levels zu machen.
- Nun kommt JoyToKey ins Spiel. Dieses Programm kann jeden Button eures Controller zu einer Taste auf eurer Tastatur machen.
- Da ihr eben gelernt habt das F7 Savestates lädt wollen wir nun F7 auf unseren Controller bekommen und da die Back Taste nicht genutzt wird eignet
- sich diese perfekt.
- Ihr müsst nichts weiter tun als das Programm zu öffnen und bei "Button 7" Doppelklicken. Dort seht ihr nun 4x untereinander stehend "Disabled".
- Bei dem obersten drückt ihr mit der Maus drauf und drückt auf euerer Tastatur F7. Nun einfach auf "ok" und es läuft.
- Das Programm müsst ihr natürlich beim spielen immer im Hintergrund laufen haben.
- Wsplit Timer:
- Wsplit braucht ihr erst sobald ihr ganze Rund machen wollt (0/1/16/30/31/45/120). Entweder ihr benutz den standart Timer oder ihr macht euch
- sogenannte "Splits" um in weiteren Runs zu sehen wo ihr Zeit gespart/verloren habt.
- Timer ohne Splits einstellen
- 1. Wsplit öffnen
- 2. Rechtsklick auf den Timer > Settings
- 3. Global Hotkeys
- 4. Oben am Rand bei "Enabled" das Häckchen machen
- 5. Bei "Start/Split" eine Taste auf der Tastatur einstellen (ich hab F3)
- 6. Bei "Reset" eine Taste auf der Tastatur einstellen (ich hab F4)
- Den Rest braucht man nicht wirklich
- Danach Save und ihr seit fertig.
- Nun könnt ihr den Emulator starten und mit F1 resetten und direkt danach mit F3 den Timer Starten (in Super Mario 64 Speedruns
- startet der Timer direkt nach Reset). Wenn ihr den Stern nach dem letzten Bowser eingesammelt habt drückt ihr F3 und die Zeit stopt.
- Mit F4 könnt ihr die Zeit nach Fails resetten.
- Timer mit Splits einstellen
- 1. Wsplit öffnen
- 2. Rechtsklick auf den Timer > New/Edit
- Hier gebt ihr bei "Segment" den Namen des Splits ein und evtl in Klammer dahinter die Sterne
- Beispiel für 16 Sterne
- Whomp´s Fortress (5)
- Cool Cool Mountain (8)
- Dark World (9)
- Lethal Lava Land (10)
- Shifting Sand Land (12)
- Hazy Maze Cave (15)
- Dire Dire Docks (16)
- Bowser in the Fire Sea
- Finish
- Wenn ihr alles fertig habt drückt ihr auf Save. Danach nochmal Rechtsklick auf den Timer und "Save as" um die Splits zu speichern.
- Danach müsst ihr immer nachdem ihr einen Run fertig habt Rechtsklick auf den Timer und "Save" drücken, sonst speichert er eure Bestzeit nicht.
- Sobald ihr einen Run fertig habt und die Zeit gespeichert ist, werden in den zukünftigen Runs immer die Zeiten verglichen und ihr seht während des
- Runs ob ihr vorne oder hinten seid. Daran könnt ihr euch dann orientieren und sehen ob es sich lohnt den Run fertig zu machen. Am Anfang sind Splits
- echt nützlich und falls ihr streamt für die Zuschauer gut zum anschauen, aber ich benutze sie mittlerweile nur noch selten, da man nach einiger Zeit die
- Splits eh im Kopf hat und Splits ziemlich ablenken können.
- Ihr drückt übrigens einfach immer F3 zum splitten nachdem ihr den letzten Stern eines Levels eingesammelt habt.
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