Advertisement
Firstrun70

Patch TFT ru 1.28a - 1.31.1

Feb 24th, 2020
1,224
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 199.74 KB | None | 0 0
  1. Patch TFT ru 1.28a - 1.31.1
  2. https://pastebin.com/KvFrxQVk
  3. txt by Firstrun70
  4. 26.02.2020
  5.  
  6. ----------------------------------------------------------------------------------
  7. 1.31.1
  8. https://goodgame.ru/news/28542/
  9. https://www.playground.ru/warcraft_3_reign_of_chaos/warcraft_3_na_testovyj_server_vyshel_patch_1_31_1-352748
  10.  
  11. Точечные изменения и улучшения
  12. • Нумерация всех компонентов кода теперь начинается с 0
  13.  
  14. Фиксы багов
  15. • Игра успешно возвращается в полноэкранный режим после того, как она была свернута во время загрузки контента или перехода в лобби.
  16. • На экране создания пользовательской игры появляются кастомные карты.
  17. • Просмотр списка опций для создания игр больше не приводит к падению игры.
  18. • Карты, на которых используется язык программирования Lua, больше не вылетают в момент сохранения.
  19. • Данные карты больше не повреждаются при сохранении игры.
  20. • Иллюзии больше не наносят 1 урона.
  21. • Юниты эльфов, которых поставили на патруль или задали команду следования в ночное время, больше не остаются в режиме невидимости.
  22. • Если использовать посох телепортации на одержимом рабочем, после чего применить свиток городского портала, то это больше не приведет к десинхронизации.
  23. • Настройки видео сохраняются при переключении между оконным и полноэкранным режимом через использование Alt+Enter.
  24. • Больше не отсутствует Units\Creeps\Medivh\GenericGlow2_mip1.blp.
  25. • Больше не отсутствует Objects\InventoryItems\PotofGold\GOLDCoin.blp.
  26. • На карте Теренас все крипы типа Dark Wizard заменены на Renegade Wizard и Rogue.
  27.  
  28. Известные проблемы
  29. • На данный момент патч на PTR не поддерживает Mac-компьютеры
  30.  
  31. ----------------------------------------------------------------------------------
  32. 1.31.0
  33. https://goodgame.ru/news/28394/
  34. https://goodgame.ru/news/28505/
  35. https://xgm.guru/p/wc3/ptr-1-31
  36. https://vk.com/@pavellgamegroup-warcraft-3-131-ptr-izmeneniya
  37. - https://eu.battle.net/forums/ru/bnet/topic/17626412561
  38. --------------------------------------------------------------------------
  39. WARCRAFT III 1.31.0.120XX
  40. --------------------------------------------------------------------------
  41. 05.XX.2019
  42. --------------------------------------------------------------------------
  43. ИЗМЕНЕНИЯ И УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ
  44. • Увеличено количество поддерживаемых режимов окна в разделе настроек.
  45. • Интегрированы графические API Direct3D 11 и Metal.
  46. • Добавлена поддержка 64-битного режима для Windows и Mac.
  47. • Упразднена поддержка 32-разрядного режима для Mac.
  48. • Звук отключается, когда окно игры, запущенной с командой -nativefullscr, не активно.
  49. • Подробнее о многочисленных нововведениях и усовершенствованиях, в том числе о бета-режиме поддержки Lua, читайте в разделе, посвященном редактору карт.
  50. • Об изменениях, которые затронут игровой баланс и набор карт, читайте в разделе «Баланс сил».
  51. • Отключена поддержка Battle.net для Reign of Chaos.
  52.  
  53. Комментарий разработчика: хорошая новость в том, что игроки, у которых раньше был только Reign of Chaos, теперь есть и The Frozen Throne. Сделав единый игровой клиент, мы столкнулись с рядом неполадок в работе Battle.net. Как правило, они приводили к разрыву соединения, когда в одной игре оказывались владельцы Reign of Chaos и The Frozen Throne. Это изменение касается только игр в режиме «Схватка». Пользовательские карты, созданные на основе RoC, по-прежнему будут доступны.
  54.  
  55. ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
  56. • В группах теперь снова 256 костей (спасибо, Retera).
  57. • Созданные пользователями видеоролики демонстрируются корректно (спасибо, Gustafsson).
  58. • Карта DBZ Tribute Elite 2.5.1g больше не вызывает десинхронизацию.
  59. • Карта Builders_and_Fighters_CFVers_1.08 больше не вызывает десинхронизацию.
  60. • Версия карты Char Def 4 3.0 Fix 5 на английском языке теперь запускается корректно.
  61. • Карта HM RPG v7.00 теперь запускается корректно.
  62. • Карта NCD6.9 ENG Dannebox теперь запускается корректно.
  63. • Карты больше не нужно загружать заново после каждого обновления клиента игры.
  64. • Звуковые данные больше не переносятся между картами.
  65. • Вернувшись под контроль своего владельца, боевые единицы больше не продолжают выполнять команды, полученные во время действия эффекта «Одержимость».
  66. • Переключение между окнами при открытом приложении Open Broadcaster Software больше не приводит к некорректной остановке работы клиента.
  67. • Зрители больше не будут слышать звуки сражения и смерти боевых единиц, предназначенные каждому из игроков.
  68. • Значения скорости передвижения и скорости атаки для «Отравленного оружия» в редакторе карт больше не меняются на обратные.
  69. • Эффекты «Ядовитого облака» с нестандартными данными теперь корректно суммируются.
  70. • В подсказке к рунным браслетам теперь верно указано, что они уменьшают урон от заклинаний, а не магический урон.
  71.  
  72. ИЗВЕСТНЫЕ НЕПОЛАДКИ
  73. • В версии игры для Mac нельзя делать скриншоты.
  74. • Окно предварительного просмотра карты временно удалено.
  75. • В сообщениях об ошибке Lua указывается неправильный номер строки.
  76. • Для запуска игры на Mac требуются старые CD-ключи.
  77.  
  78. ИЗМЕНЕНИЯ КОМАНДНОЙ СТРОКИ
  79. • Флаг команды «/» больше не поддерживается. Замена: «-».
  80. • Удалена команда: -nativefullscr. Замена: -windowmode fullscreen.
  81. • Удалена команда: -fullscreen. Замена: -windowmode windowedfullscreen.
  82. • Удалена команда: -window. Замена: -windowmode windowed.
  83. • Удалена команда: -swtnl. Замена не предусмотрена, клиент Warcraft использует аппаратное текстурирование и освещение.
  84. • Удалена команда: -d3d. Замена: -graphicsapi Direct3D9 (эта команда может быть удалена в дальнейшем).
  85. • Удалена команда: -opengl. Замена: -graphicsapi OpenGL (эта команда может быть удалена в дальнейшем).
  86.  
  87. ИЗМЕНЕНИЯ В РЕЕСТРЕ
  88. • Удален ключ: Gfx Fullscreen. Режим окна теперь можно выбрать в меню настроек.
  89. • Удален ключ: Gfx OpenGL. Замена: -graphicsapi OpenGL в командной строке.
  90. • Удален ключ: Gfx SwTNL. Замена не предусмотрена, клиент Warcraft использует аппаратное текстурирование и освещение.
  91.  
  92. ОБНОВЛЕНИЯ РЕДАКТОРА КАРТ
  93. (Бета) Добавлена поддержка скриптового языка Lua. Чтобы создать карту с помощью Lua, следуйте инструкции.
  94. 1. Создайте пустую карту;
  95. 2. Выберите «Сценарий» > «Параметры карты»;
  96. 3. Выберите «Lua» в выпадающем меню Script Language.
  97. • Карты сохраняются с выбранным языком.
  98. • Карты, созданные только с использованием стандартных библиотек, можно свободно конвертировать в Lua.
  99. • Если карта содержит нестандартные сценарии, перед конвертацией необходимо отключить все нестандартные триггеры.
  100.  
  101. (Бета) API системы модификации объектов теперь позволяет вносить новые изменения во многие предметы, способности, боевые единицы и т.д. непосредственно во время исполнения.
  102. • Карты теперь можно сохранять и загружать как папки или как файлы MPQ.
  103. • Вносить изменения в структуру карты (например, добавлять файлы) теперь можно вне редактора. В редакторе выберите «Файл» > «Сохранить как» и сохраните карту как папку или как файл MPQ. Эта возможность и функция автоматического импортирования облегчат совместную работу командам из нескольких разработчиков.
  104.  
  105. • Дополнительные файлы, относящиеся к карте, теперь автоматически импортируются редактором карт.
  106. • В прошлых версиях редактора импортированные файлы отмечались в файле .imp, а файлы сохранения и загрузки обрабатывались, только если хранились в библиотеке импорта. Теперь автоматическое импортирование загружает все файлы сохранения и загрузки, которые находятся в папке с картой. Помимо прочего, это дает возможность проводить манипуляции с файлами карты вне редактора.
  107.  
  108. • Добавлена поддержка многих популярных функций, созданных игроками.
  109. • Добавлены функции нестандартного интерфейса пользователя, с помощью которых можно будет добавлять, убирать и настраивать панели интерфейса.
  110. • При сохранении карты в формате MPQ редактор больше не фиксирует время изменения файлов, чтобы карты были более детерминированным.
  111. • Редактор теперь создает резервную копию карты при ее сохранении.
  112. • Структура данных в CASC изменена: все каталоги с суффиксом .w3mod теперь расцениваются программным ядром как надстройки.
  113. • Карты — это модификации формата .w3mods с другим расширением (.w3m или .w3x). Благодаря этому изменению появилась возможность включать все варианты локализации в одну карту.
  114. • Редактор триггеров теперь поддерживает вложенные папки.
  115. • Глобальные переменные теперь являются частью древа триггеров, и их можно размещать в соответствующих категориях.
  116. • Высоту декораций теперь можно изменять (для этого требуется отключить параметр «обнулить высоты объектов»).
  117. • При создании нового объекта в редакторе объектов вы теперь можете сразу изменить его свойства.
  118. • Сценарии теперь могут определять получение урона боевой единицей.
  119. • Сценарии теперь могут определять и модифицировать урон, нанесенный до учета защиты.
  120. • Сценарии теперь могут определять и модифицировать тип атаки, тип урона и тип оружия (это работает только при работе с уроном, нанесенным до учета защиты).
  121. • Функции GroupAddUnit/GroupRemoveUnit теперь возвращают значение «да» или «нет», когда боевая единица добавляется в группу или удаляется из нее.
  122.  
  123. • Добавлены новые функции управления группами (BlzGroupAddGroupFast, BlzGroupRemoveGroupFast, BlzGroupGetSize, BlzGroupUnitAt).
  124. • Добавлены побитовые функции (BlzBitOr, BlzBitAnd, BlzBitXor).
  125. • Когда включен JassHelper теперь отображается только окно ошибки JassHelper.
  126. • Убрана «мертвая зона», возникавшая при использовании редактора на широкоформатных экранах.
  127. • Функция предварительного просмотра подсказок теперь показывает, как текст будет отображаться в игре.
  128. • Функция BlzSetAbilityResearchExtendedTooltip теперь отображает правильную строку.
  129. • Функция BlzGetLocalUnitZ теперь корректно возвращает высоту.
  130. • Выбор значения «да» параметра «использовать нестандартный цвет» для декорации водопада больше не приводит к аварийному прекращению работы редактора.
  131. • Выбор боевой единицы с пользовательским значком заклинания больше не приводит к аварийному прекращению работы редактора.
  132. • Нестандартные модели больше не теряются из-за того, что необходимые для них текстуры перенесены в игре.
  133. • У предметов есть новый параметр, Stock Initial After Start Delay. С его помощью можно определять, сколько предметов одного типа появится в магазине после начальной задержки.БАЛАНС СИЛ
  134.  
  135. ОРДА
  136. Мастер Клинка
  137. Стремительность
  138. • Восстановление начинается после того, как эффект «Стремительности» перестает действовать.
  139. • Время восстановления снижено с 5 до 2 секунд для всех уровней.
  140. Смертельный удар
  141. • Снова увеличивает весь наносимый урон, а не только базовый урон героя.
  142. Комментарий разработчика: когда «Смертельный удар» перестал принимать в расчет прибавки к базовому урону, Мастер Клинка перестал наносить огромный урон за небольшой интервал времени, но игрокам стало сложнее оценить его боевые параметры. Кроме того, Мастер Клинка мог наносить удары и сразу исчезать, применяя «Стремительность» за 5 секунд до атаки. После изменений Мастер Клинка будет наносить больше урона, но станет уязвимым для ответных атак.
  143.  
  144. Кодой
  145. • Способность «Проглотить» теперь действует на горных великанов без улучшения «Защита от магии».
  146.  
  147. Минотавр
  148. Сокрушение
  149. • Теперь у минотавров сразу есть более слабая версия «Сокрушения», наносящая 20 урона по области.
  150. • После исследования «Улучшенного сокрушения» урон по области увеличивается до 60.
  151. • Стоимость исследования в древесине уменьшена с 250 до 225.
  152. Комментарий разработчика: благодаря внесенным ранее изменениям «Тотем минотавра» теперь можно построить быстрее, но минотавры все равно редко появляются на поле боя. Это изменение должно помочь вашим первым минотаврам сразу стать надежными бойцами первой линии. Меньшие затраты древесины также ускоряют переходу к этому типу войск. Теперь улучшенный минотавр стоит не дороже улучшенного мясника или рыцаря.
  153.  
  154. Шипы
  155. • Количество уровней улучшения уменьшено с 3 до 2.
  156. • Первый уровень: 5 базового урона и 20% от урона атакующего.
  157. • Второй уровень: 5 базового урона и 50% от урона атакующего.
  158. Комментарий разработчика: улучшение «Шипы» не играло заметной роли в дуэлях между игроками высокого уровня. Теперь шипы будут возвращать часть полученного урона, что сделает их более эффективными против вражеских бойцов в поздней игре, а с уменьшением количества уровней улучшения оно начнет действовать в полную силу быстрее. Механика «Шипов» усложнилась, и мы надеемся услышать ваше мнение по этому поводу.
  159.  
  160. АЛЬЯНС
  161.  
  162. Рыцарь
  163. Новое улучшение: «Тяжелые клинки»
  164. • Исследуется в казармах.
  165. • Требуются замок, лесопилка и кузница.
  166. • 100 золота / 100 древесины / время исследования — 40 секунд.
  167. • Увеличивает на 15% урон, который рыцарь наносит целям со средней защитой.
  168. Комментарий разработчика: рыцарь уже очень силен в бою один на один, но мы хотим, чтобы он лучше справлялся со своей ролью и наносил целям со средней защитой более 150% урона. Это сделает рыцаря еще опаснее для воинов дальнего боя, таких как могильщики, и усилит его против горных великанов.
  169.  
  170. Паладин
  171. • При использовании сфер скорость атаки против воздушных целей больше не снижается.
  172.  
  173. Дрессировка животных
  174. • Базовый запас здоровья рыцарей увеличен на 50.
  175. • Базовый запас здоровья грифонов увеличен на 50.
  176. • Базовый запас здоровья ястребов увеличен на 50.
  177. • «Дрессировка животных» увеличивает запас здоровья на 100 (ранее — 150).
  178. • Стоимость исследования в древесине уменьшена с 175 до 125.
  179. Комментарий разработчика: это изменение должно помочь выходить на T3, играя за Альянс. Увеличение базового запаса здоровья снизит зависимость войск от «Дрессировки животных», а уменьшение стоимости в древесине сделает переход чуть более простым.
  180.  
  181. Захват контроля
  182. • Дополнительные затраты маны увеличены с 35% до 45%.
  183. Комментарий разработчика: ранее мы уменьшили дополнительные затраты маны на эту способность, чтобы игроки использовали ее чаще, но в итоге это скорее сделало бессмысленными ряд старых стратегий, чем породило новые.
  184.  
  185. Сфера Огня
  186. • Дополнительный урон уменьшен с 10 до 7.
  187. • Более не позволяет наносить урон по области.
  188. • Новый эффект: при ударе накладывает эффект, снижающий эффективность получаемого исцеления и скорость восстановления здоровья на 35% на 3 секунды.
  189. Комментарий разработчика: после этого изменения сфера Огня должна стать инструментом, помогающим по одному убивать вражеских воинов, которых поддерживает мощный целитель вроде Рыцаря Смерти. Это усилит многие популярные стратегии для поздней игры — например, те, в которых задействованы стрелки, грифоны и заклинатели. Эффективность сферы не зависит от характеристик владельца, поэтому она одинаково полезна для героев ближнего и дальнего боя.
  190.  
  191. НОЧНЫЕ ЭЛЬФЫ
  192.  
  193. • Горные великаны, духи Возмездия и души, призванные «Зовом Возмездия», теперь получают эффект «Ночное зрение».
  194.  
  195. Темная охотница
  196. Похищение жизни
  197. • «Похищение жизни» теперь накладывает эффект «Восставший из мертвых», соответствующий текущему уровню «Черной стрелы» (требуется «Черная стрела» не менее 1-го уровня).
  198. Комментарий разработчика: «Похищение жизни» и «Черная стрела» плохо взаимодействовали. Малая длительность эффекта «Черной стрелы» редко позволяла получить скелета-прислужника при убийстве существа с помощью «Похищения жизни». После этого изменения «Похищение здоровья» будет накладывать эффект «Черной стрелы», не нанося дополнительный урон.
  199.  
  200. Охотник на Демонов
  201. Магический огонь
  202. • Затраты маны уменьшены с 60 до 50 для всех уровней.
  203. Комментарий разработчика: в последнее время Охотника стали использовать реже. Отчасти это связано с популярностью Хранителя Рощи, но, судя по отзывам игроков, другая причина — это увеличенные затраты маны на «Магический огонь».
  204.  
  205. Друид-медведь
  206. Базовые характеристики
  207. • Минимальный урон, наносимый в облике медведя, увеличен с 22 до 23.
  208. Комментарий разработчика: ранее мы ослабили друидов-медведей в ответ на отзывы о том, что среди войск 3-й ступени развития им нет равных. Они перестали безудержно ломать здания, но с ростом эффективности горных великанов интерес к мишкам упал. Это изменение должно усилить сладкоежек, не слишком меняя баланс сил — ведь ночные эльфы и без того сильны на высоких уровнях.
  209.  
  210. Баллиста
  211. Улучшение «Стальные снаряды»
  212. • Теперь повышает скорость полета снаряда с 1400 до 2000.
  213. • Снаряд больше не поражает первую цель автоматически.
  214. • После улучшения баллиста больше не поражает все цели на прямой линии, а продолжает наносить урон по области вокруг точки поражения.
  215. Комментарий разработчика: нам не нравилось, что со «Стальными снарядами» баллиста всегда наносила полный урон главной цели. Мы увеличиваем скорость полета глефы, но оставляем вероятность того, что она не попадет точно в цель, — так же, как снаряды других осадных орудий. Таким образом, баллиста останется уникальным осадным орудием с очень быстрыми снарядами, но ошибка будет исправлена.
  216.  
  217. Гиппогриф с наездницей
  218. Базовые характеристики
  219. • Базовый запас здоровья увеличен с 780 до 785.
  220. Комментарий разработчика: запас здоровья гиппогрифа с наездницей — это суммарный запас здоровья гиппогрифа и наездницы. Это изменение минимально скажется на игровом балансе, но запас здоровья наездницы теперь будет равен суммарному запасу здоровья лучницы и гиппогрифа.
  221.  
  222. Хранитель Рощи
  223. Базовые характеристики
  224. • Радиус обзора ночью уменьшен с 900 до 800.
  225. • Базовый интеллект понижен с 19 до 18.
  226. Покой
  227. • Время неуязвимости уменьшено с 3 секунд до 1.
  228. Сила природы
  229. • Наносимый энтами базовый урон уменьшен с 15 до 14.
  230. Комментарий разработчика: после того как мы усилили Хранителя в предыдущих обновлениях, он стал обязательным выбором для каждого ночного эльфа. Мы решили немного ослабить его, чтобы обратить ваше внимание на других героев, ведь свобода в выборе героя — это основа интересного и разнообразного игрового процесса. Ранее радиус обзора ночью был увеличен случайно — теперь все вернулось на свои места.
  231.  
  232. НЕЖИТЬ
  233.  
  234. Горгулья
  235. Базовые характеристики
  236. • Скорость передвижения увеличена с 350 до 375.
  237. • Стоимость в золоте уменьшена с 185 до 175.
  238. Комментарий разработчика: мы сделали горгулий быстрее наземных войск, чтобы им было проще убивать отступающих противников или перехватывать вражеские подкрепления. Вместе с этим, их скорость остается ниже, чем у противовоздушных войск, которые должны давать им отпор. Уменьшение стоимости также сделает их достойной альтернативой могильщикам.
  239.  
  240. Некромант
  241. Новый порядок изучения заклинаний
  242. • «Увечье» → «Оживление мертвых» → «Нечестивое бешенство»
  243.  
  244. Увечье
  245. • Теперь стоит 85 маны.
  246. • Снижает скорость передвижения на 75%, снижает скорость атаки на 10%, уменьшает наносимый урон от атак на 35%.
  247.  
  248. Ярость Проклятых
  249. • Способность переименована в «Нечестивое бешенство».
  250. • Приносит в жертву указанного союзника-нежить.
  251. • Все находящиеся рядом с ним бойцы, включая врагов и нейтральные существа, получают эффект «Нечестивое бешенство».
  252. • Затраты маны повышены до 175.
  253. • Добавлено время восстановления в 5 секунд.
  254. • Радиус действия — 250.
  255. • Прибавка к скорости атаки уменьшена с 75% до 50%.
  256.  
  257. Магия скелетов
  258. • Теперь для этого улучшения необходимо исследовать «Посвящение некромантов»
  259. Комментарий разработчика: сейчас игроки вынуждены обучать сразу много некромантов, чтобы они могли призвать целую армию скелетов, поскольку заклинания, действующие на одну цель, доступны некромантам только после улучшения. Необходимость строить всю стратегию вокруг некромантов — это неудобно и опасно, потому что оппонент получает много времени на разведку и подготовку. Мы изменили порядок изучения заклинаний, чтобы уже первые несколько некромантов были полезными. В дальнейшем вы по-прежнему сможете обучить сколько угодно некромантов и поднять огромную армию скелетов.
  260.  
  261. Ярость вурдалака
  262. • Прибавка к скорости атаки увеличена с 25% до 35%.
  263. Комментарий разработчика: в своем текущем виде это улучшение не делает вурдалаков достаточно сильными в сравнении с подобным образом улучшенными бойцами других рас. 10%-я прибавка к скорости атаки сделает вурдалаков более серьезными противниками в ближнем бою. Кроме того, некромантам теперь сразу доступно заклинание «Увечье» — это также поможет игрокам эффективно применять вурдалаков на Т2.
  264.  
  265. Ритуальный Кинжал (новый предмет)
  266. О товаре
  267. • Можно купить в древнем захоронении.
  268. • Доступен на Т1.
  269. • 125 золотых, 2 заряда.
  270. • Запас: 1 шт.
  271. • Снова появляется в магазине через 90 секунд.
  272. О предмете
  273. • Приносит в жертву союзника-нежить, чтобы восполнить 100 здоровья всем находящимся рядом боевым единицам (кроме техники).
  274. • При получении урона восстановление здоровья прерывается.
  275. • Время восстановления между зарядами: 5 секунд.
  276. • Дальность действия — 400.
  277. • Радиус эффекта — 300.
  278. Комментарий разработчика: с этим предметом у нежити на ранних этапах игры появится возможность лечения, отличная от «Лика смерти». Применяя его вместе с жезлом Некромантии или принося в жертву жуков-трупоедов Повелителя Могил, выбравшие нежить игроки получат дополнительные возможности развития на ранних этапах игры. Вместе с этим, мы бы хотели, чтобы кинжал использовался для лечения между схватками, поэтому добавили механику прерывания.
  279.  
  280. НЕЙТРАЛЬНЫЕ ГЕРОИ
  281.  
  282. Алхимик
  283. Исцеляющий газ
  284. • Время восстановления увеличено с 0 до 6 секунд.
  285. Кислотная бомба
  286. • 1-й уровень: урон главной цели уменьшен с 6 до 5, урон второстепенным целям уменьшен с 4 до 3.
  287. • 2-й уровень: урон главной цели уменьшен с 11 до 10, урон второстепенным целям уменьшен с 7 до 6.
  288. Трансмутация
  289. • Количество получаемого золота уменьшено с 125% до 100% от стоимости цели.
  290. Комментарий разработчика: алхимик продолжал оставаться слишком сильным и универсальным героем. Мы привели время восстановления «Исцеляющего газа» в соответствие с другими подобными способностями, такими как «Буран», а также сбалансировали урон, наносимый алхимиком на раннем и среднем этапах игры. В поздней игре — особенно в командных матчах и FFA — алхимик тоже был очень силен, поэтому мы ослабили «Трансмутацию».
  291.  
  292. Повелитель Огня
  293. Пламя Обреченности
  294. • Затраты маны снижены с 85 до 65.
  295. • 1-й уровень: урон уменьшен с 125 до 80.
  296. • 2-й уровень: урон уменьшен с 270 до 200.
  297. • 3-й уровень: урон уменьшен с 450 до 340.
  298. Комментарий разработчика: мы бы хотели дать игроку больше поводов использовать «Пламя Обреченности». Повелителю Огня обычно не хватало маны на все три его способности. Мы надеемся, что после внесенных изменений игроки чаще будут пользоваться возможностью наложить на цель немоту и уменьшить ее урон.
  299.  
  300. Пандарийский пивовар
  301. Огненное дыхание
  302. • 1-й уровень: урон увеличен с 5 до 7.
  303. • 2-й уровень: урон увеличен с 10 до 14.
  304. • 3-й уровень: урон увеличен с 15 до 21.
  305. Комментарий разработчика: после предыдущих изменений пивовар потерял свою значимость как герой, наносящий урон по области. Мы хотим восстановить справедливость. Пандарийский весельчак должен снова занять свое почетное место.
  306.  
  307. ОБЩЕДОСТУПНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
  308.  
  309. Сапоги-скороходы
  310. • Эти сапоги больше нельзя получить за победу над нейтральными монстрами.
  311. • В лавке гоблина после начальной задержки теперь появляются две пары сапог.
  312. Комментарий разработчика: нам не нравилось, когда игроки меряются скоростью интернет-соединения, пытаясь купить первую пару сапог. Удаление сапог-скороходов из списка потенциальной добычи за победу над нейтральными монстрами — пробный шаг. Эти сапоги — один из последних предметов, который можно купить в лавке гоблина или добыть у нейтральных монстров. Увеличив их запас в лавке гоблина, мы сделали этот предмет доступнее для обоих игроков.
  313.  
  314. Плащ Теней
  315. • Герои с этим предметом теперь могут становиться невидимыми не только по ночам, но и днем.
  316. • Даруемая плащом способность «Спрятаться» также работает днем и ночью, если у героя уже есть возможность становиться невидимым по ночам.
  317. Комментарий разработчика: сейчас плащ Теней считают слишком слабым. Это один из немногих предметов, которые время от времени теряют свои свойства вне зависимости от действий игрока. Если плащ Теней не будет терять свои свойства днем, он будет более полезным.
  318.  
  319. Хрустальный шар
  320. • Уровень предмета понижен с 5-го до 3-го.
  321. • Стоимость в золоте уменьшена с 500 до 300.
  322. Комментарий разработчика: хрустальный шар заметно слабее других предметов 5-го уровня, которые можно получить за победу над нейтральными монстрами. Он дает дополнительную возможность разведки и может быть полезным, но скорее в ранней игре, чем на позднем этапе.
  323.  
  324. Рог Ветров
  325. • Эффект «Доспехов веры» усилен и теперь укрепляет броню на 2 (ранее — на 1).
  326.  
  327. Талисман Здоровья
  328. • Стоимость в золоте уменьшена с 350 до 325.
  329. Комментарий разработчика: талисман Здоровья — единственный среди предметов того же уровня, который стоил не 325 золотых.
  330.  
  331. Кольца Защиты
  332. • Все уровни: Стоимость «Колец Защиты» теперь соответствует стоимости других предметов того же уровня с постоянным эффектом.
  333. • 2-й уровень: прибавка к броне увеличена с 2 до 3.
  334. • 3-й уровень: прибавка к броне увеличена с +3 до +4.
  335. • 6-й уровень: прибавка к броне увеличена с +4 до +5.
  336. • 7-й уровень: предмет больше нельзя получить за победу над нейтральными монстрами.
  337. Комментарий разработчика: многие игроки писали о том, что кольца Защиты дают слишком слабый эффект по сравнению с другими предметами того же уровня. Поэтому мы увеличиваем их бонус к броне на 1. Самые сильные кольца удалены из списка возможной добычи, так как во многих случаях они все равно хуже других предметов.
  338.  
  339. Костяные колокольчики
  340. • Эффект «Вампиризма» усилен с 15% до 20%Комментарий разработчика: ауры от предметов должны быть не слабее геройских аур 1-го уровня. Поскольку «Доспехи веры» и «Вампиризм» были усилены, мы также усиливаем эффект соответствующих предметов.
  341.  
  342. Невидимые стражи
  343. • Время действия уменьшено с 5 минут до 3.
  344. Комментарий разработчика: судя по отзывам игроков высокого уровня, с помощью этих предметов можно получить слишком много разведданных, даже несмотря на то, что время их действия меньше, чем у стражей, вызываемых знахарем.
  345.  
  346. Книга Опыта
  347. • Этот предмет больше нельзя получить за победу над нейтральными монстрами.
  348. Комментарий разработчика: опыт надо зарабатывать, проливая кровь врагов! Мы считаем, что один из самых интересных элементов противостояния игроков в WarCraft 3 — это развитие героев. Книга Опыта сильно меняет ход поединка, усиливая героя одного из игроков, а оппонент никак не может ни предсказать, ни предотвратить это событие. Поскольку эффективность книги Опыта в поздней игре и так невысока, мы опасались, что просто уменьшить количество опыта будет недостаточно: в поздней игре книга станет совсем непривлекательной, а на раннем этапе все равно будет создавать проблемы. В связи с этим мы убираем этот предмет.
  349.  
  350. Боевые барабаны орков
  351. • Теперь дают ту же усиливающую ауру «Боевой марш», что и кодои.
  352. Комментарий разработчика: сейчас это единственный предмет с аурой, чей эффект складывается с аналогичной аурой, доступной одной из рас. Это незначительно ослабит орков, но все дающие ауру предметы теперь будут работать по общему принципу, без исключений.
  353.  
  354. ИЗМЕНЕНИЯ В СПИСКЕ КАРТ
  355.  
  356. • Карта «Остров беззакония LV» удалена из списка карт для рейтинговых игр 1 на 1.
  357. • Карта «Трисфальские луга LV» удалена из списка карт для рейтинговых игр 1 на 1.
  358. • Карта «Острова кочевников» (Nomad Isles) добавлена в список карт для рейтинговых игр 1 на 1.
  359. • Карта «Древние острова» (Ancient Isles) добавлена в список карт для рейтинговых игр 1 на 1.
  360. • Карта «Ледовое побоище» удалена из списка карт для рейтинговых игр 3 на 3.
  361. • Карта «Ледовое побоище LV» добавлена в список карт для рейтинговых игр 3 на 3.
  362. • Карта «Лесная крепость» (версия RoC) удалена из списка карт для рейтинговых игр 3 на 3.
  363. • Карта «Лесная крепость» (версия TFT) добавлена в список карт для рейтинговых игр 3 на 3.
  364. • Карта «Обреченные земли» удалена из списка карт для рейтинговых игр 4 на 4.
  365. • Карта «Нерубский проход» (Nerubian Passage) добавлена в список карт для рейтинговых игр 4 на 4.
  366.  
  367. (2)EchoIsles
  368. • Изменена территория вокруг западного зеленого лагеря гноллов, чтобы войска игроков с меньшей вероятностью случайно заходили в него.
  369. • Добавлены деревья и перемещены декорации за лагерями наемников, чтобы создать равные условия для игроков.
  370.  
  371. (2)AncientIsles
  372. • Внесено несколько изменений по сравнению с оригинальной авторской версией, чтобы карта соответствовала критериям рейтинговой игры.
  373.  
  374. (3)NomadIsles
  375. • Новая карта, представленная на сайте W3Arena.
  376. • Внесено несколько изменений по сравнению с оригинальной авторской версией, чтобы карта соответствовала критериям рейтинговой игры.
  377.  
  378. (8)NerubianPassage
  379. • Новая карта, представленная на сайте Hive Workshop.
  380. • Внесено несколько изменений по сравнению с оригинальной авторской версией, чтобы карта соответствовала критериям рейтинговой игры.
  381.  
  382. (2)NorthernIsles
  383. • Изменен состав монстров, охраняющих ближайший золотой рудник. Вместо двух глиняных големов, двух огров-воинов и одного каменного голема рудник теперь охраняют ледяной тролль, жрец ледяных троллей, тускарский охотник и огр-маг. За победу над этими монстрами больше нельзя получить усиление 2-го уровня.
  384. • Изменен состав монстров в красном лагере. Вместо синего дракона и четырех ледяных троллей-берсерков лагерь теперь охраняют снежный гигант, огр-маг, шаман снежных беорнов и огр-воин. За победу над этими монстрами теперь можно получить усиление 2-го уровня.
  385. • Изменен состав монстров у мастерской гоблинов. Вместо двух гноллов-тюремщиков и двух гноллов-надзирателей мастерскую теперь охраняют два тускарских мага и снежный беорн-следопыт. Добыча изменена: вместо предмета с постоянным эффектом 2-го уровня и усиления 2-го уровня теперь можно получить предмет с постоянным эффектом 3-го уровня.
  386. • В лагере монстров рядом с лавкой гоблина один гнолл-убийца заменен на гнолла-тюремщика.
  387. • В лагере монстров рядом с рынком один шаман ледяных троллей заменен на ледяного тролля-берсерка.
  388. • В лагере арахнидов один арахнид-воин заменен на арахнида-метателя и хрустального арахнида. Кроме того, тенетник Неруба перенесен на другую сторону лагеря монстров. Добыча изменена: вместо предмета с постоянным эффектом 3-го уровня и усиления 1-го уровня теперь можно получить предмет с постоянным эффектом 2-го уровня и предмета с ограниченным количеством зарядов 2-го уровня.
  389. • Добавлено дополнительное ограждение рядом с мастерской гоблинов, а золотой рудник перенесен глубже в лес, чтобы улучшить перемещение по карте.
  390. • Закрыты промежутки в линии деревьев по краям карты.
  391. • Убрано два одиночных дерева в реке рядом с верхним золотым рудником.
  392. • Убраны лягушки в разных частях карты, добавлено по одной лягушке рядом с оранжевыми лагерями огров и тускаров рядом со стартовыми позициями игроков.
  393. • Небольшие графические изменения и улучшения по всей карте.
  394. • Северо-восточная стартовая позиция перенесена на оптимальное расстояние от золотого рудника.
  395. • На некоторых участках островов на северо-западе и юго-востоке больше нельзя строить здания.
  396. • Убраны каменные арки рядом со стартовыми позициями, чтобы улучшить обзор.
  397.  
  398. (2)PlunderIsle_LV
  399. • Все стартовые позиции перенесены и рядом с ними добавлены дополнительные деревья, чтобы игроки начинали в равных условиях.
  400.  
  401. (2)SwampedTemple
  402. • Карта сжата по краям, доступная игрокам территория немного уменьшена.
  403. • Лагеря наемников перенесены, деревья перед ними убраны.
  404. • Рынок перенесен в центр карты и заменен на лавку гоблина. Вместо шамана беорнов, беорна-следопыта и беорна лавку охраняют 2 огра-солдата и маг-отступник.
  405. • В зеленых лагерях рядом со стартовыми позициями игроков скелет орка заменен на гнолла-громилу.
  406. • Лагерь наемников вместо 2-х пауков-охотников и одного гигантского паука теперь охраняют скелет, огр-маг и кобольд-рудознатец. Добыча изменена: вместо предмета с ограниченным количеством зарядов 2-го уровня теперь можно получить предмет с постоянным эффектом 2-го уровня и усиления 1-го уровня.
  407. • В лагере нейтральных монстров рядом с ближайшим к стартовой позиции золотым рудником шаман лесных троллей заменен на жреца лесных троллей.
  408. • В зеленом лагере нейтральных монстров рядом со стартовой позицией водомут заменен на жителя озера. Добыча изменена: вместо усиления 2-го уровня теперь можно получить руну Стража.
  409. • Вместо 2-х марголов-мародеров, маргола-знахаря и маргола-заклинателя зеленый лагерь морлоков теперь охраняют 3 маргола-мародера, морлок-охотник и морлок-трупоед.
  410. • Вместо гигантского скелета-воина, скелета-снайпера и скелета-лучника зеленый лагерь скелетов теперь охраняют 2 скелета-снайпера, скелет-лучник и морлок-трупоед. Добыча изменена: вместо предмета с постоянным эффектом 1-го уровня теперь можно получить предмет с постоянным эффектом 2-го уровня.
  411. • В лагерях нейтральных монстров перед мастерскими гоблинов мародеры заменены на разбойников, а грабители — на убийц.
  412. • Гнолл-громила удален из лагеря нейтральных монстров, охраняющих центральный золотой рудник.
  413. • Добыча в лагерях мародеров и кобольдов изменена: вместо предмета с ограниченным количеством зарядов 2-го уровня теперь можно получить усиление 1-го уровня и малую руну исцеления.
  414. • Вместо мага-отступника и кобольда-рудокопа лавку гоблина на севере теперь охраняют вождь лесных троллей и жрец лесных троллей.
  415. • В красном лагере нейтральных монстров на северо-востоке скелет-снайпер заменен на адских лучников.
  416. • Добавлено по дереву рядом с каждой мастерской гоблинов.
  417. • Северная мастерская гоблинов и лагерь нейтральных монстров перенесены на небольшое расстояние, чтобы аналогичные участки карты соответствовали друг другу.
  418. • Убрана баррикада рядом с южной мастерской гоблинов, чтобы аналогичные участки карты соответствовали друг другу.
  419. • Количество животных уменьшено, а сами животные перенесены на другие места, чтобы не мешать игрокам сражаться с нейтральными монстрами.
  420.  
  421. (2)TerenasStand_LV
  422. • Убраны колонны в центре карты, чтобы улучшить обзор.
  423.  
  424. (4)BridgeTooNear_LV
  425. • Северо-западная стартовая позиция перенесена на оптимальное расстояние от золотого рудника.
  426. • Убрана часть деревьев вокруг трех стартовых позиций, чтобы все игроки начинали в равных условиях.
  427.  
  428. (4)CentaurGrove
  429. • Восточная стартовая позиция перенесена, а рядом с некоторыми стартовыми позициями добавлены новые деревья, чтобы игроки начинали в равных условиях.
  430.  
  431. (4)Deathrose
  432. • Две кучи обломков рядом с каждым из лагерей наемников заменены на деревья.
  433.  
  434. (4)FountainOfManipulation
  435. • Северо-западная стартовая позиция перенесена на оптимальное расстояние от золотого рудника.
  436.  
  437. (4)LostTemple (версия RoC)
  438. • Добавлено несколько деревьев рядом с северной стартовой позицией, чтобы ее было так же удобно оборонять, как остальные стартовые позиции.
  439.  
  440. (4)TidewaterGlades_LV
  441. • Добавлено два дерева за северной мастерской гоблинов.
  442.  
  443. (6)GnollWood (версия TFT)
  444. • Перенесены на небольшое расстояние некоторые стартовые позиции, добавлены новые деревья, а рельеф изменен, чтобы игроки начинали в равных условиях.
  445.  
  446. (6)Monsoon_LV
  447. • Добавлены новые деревья рядом с северо-восточным лагерем наемников.
  448. • Восточная стартовая позиция перенесена на оптимальное расстояние от золотого рудника.
  449.  
  450. (6)NeonCity
  451. • Одна из каменных скамей рядом с каждой из мастерских гоблинов заменена на дерево.
  452.  
  453. (6)RollingHills
  454. • Рядом с некоторыми стартовыми позициями добавлены деревья, чтобы игроки начинали в равных условиях.
  455. • Удалены один камень и один куст, высота одной из возвышенностей уменьшена, добавлены деревья рядом с самой северной мастерской гоблинов.
  456.  
  457. (6)RuinsOfStratholme
  458. • Юго-восточная стартовая позиция перенесена на оптимальное расстояние от золотого рудника.
  459. • Добавлено по четыре дерева за каждым из лагерей наемников.
  460.  
  461. (6)StranglethornVale
  462. • Рядом с несколькими стартовыми позициями добавлены деревья, чтобы игроки начинали в равных условиях.
  463.  
  464. (6)ThunderLake_LV
  465. • Добавлены новые деревья рядом с юго-западным лагерем наемников.
  466.  
  467. (6)TimbermawHold (версия TFT)
  468. • Рядом с несколькими стартовыми позициями добавлены деревья, чтобы игроки начинали в равных условиях.
  469.  
  470. (8)Battleground_LV
  471. • Добавлены деревья рядом с юго-западной и западной стартовой позициями.
  472. • Перенесены на небольшое расстояние западная и южная стартовые позиции.
  473. • Дистанция, на которой нейтральные монстры рядом с золотыми рудниками начинают атаковать игроков, изменена на стандартную.
  474.  
  475. (8)Friends
  476. • Стартовые позиции перенесены на небольшое расстояние, а также добавлены деревья, чтобы игроки начинали в равных условиях.
  477.  
  478. (8)GoldRush
  479. • Добавлены новые деревья и незначительно изменен склон рядом с южным лагерем наемников.
  480.  
  481. (8)GolemsInTheMist_LV
  482. • Перенесены на небольшое расстояние некоторые стартовые позиции, добавлены новые деревья, а рельеф изменен, чтобы игроки начинали в равных условиях.
  483.  
  484. (8)MarketSquare
  485. • Все лагеря наемников перенесены на небольшое расстояние.
  486. • Добавлено по три дерева за каждым из лагерей наемников.
  487.  
  488. (8)Mur'gulOasis_LV
  489. • Юго-юго-восточная стартовая позиция перенесена на оптимальное расстояние от золотого рудника.
  490. • Добавлены деревья за каждым из лагерей наемников.
  491.  
  492. (8)Sanctuary_LV
  493. • Добавлено по два дерева за каждым из лагерей наемников.
  494.  
  495. ----------------------------------------------------------------------------------
  496. 1.30.4
  497. • Исправлена десинхронизация кэшированных данных
  498.  
  499. ----------------------------------------------------------------------------------
  500. 1.30.3a
  501. • Исправлено больше причин десинхронизации из кэшированных данных
  502.  
  503. ----------------------------------------------------------------------------------
  504. 1.30.3
  505. https://goodgame.ru/news/27864/
  506. Патч 1.30.3 для WarCraft 3 вышел на тестовый сервер
  507.  
  508. Исправления багов
  509. • Способность "Каменные доспехи" теперь корректно снижает количество получаемого юнитом урона - минимум на 3, а не на 1.
  510. • Способность "Оскорбление" не будет повторно активироваться в том случае, если гигант умер или же к нему был отменяющий способность эффект.
  511.  
  512. Изменения баланса: герои
  513. Хранитель рощи
  514. • Гнев деревьев (Entangling Roots)
  515. o Дальность применения снижена с 800 до 600
  516. Комментарии разработчиков: "Гнев природы" это очень востребованная способность этого героя. Этим изменением мы хотим сделать ее применение чуть более рискованным, не снижая при этом эффективности. Сейчас у заклинания такая же дальность, как у автоматической атаки, и это должно добавить возможностей для противодействия.
  517. Алхимик
  518. • Кислотная бомба
  519. o Уровень 1: Количество первичного урона снижено с 8 до 6 единиц в секунду (Общее количество наносимого урона снижено со 120 до 90 единиц; количество вторичного урона снижено с 5 до 4 в секунду)
  520. o Уровень 2: Количество первичного урона снижено с 13 до 11 единиц в секунду (Общее количество наносимого урона снижено со 195 до 165 единиц; количество вторичного урона снижено с 8,5 до 7 в секунду)
  521. o Уровень 3: Количество первичного урона снижено с 18 до 17 единиц в секунду (Общее количество наносимого урона снижено со 270 до 255 единиц; количество вторичного урона снижено с 12 до 11 в секунду)
  522. Комментарии разработчиков: Алхимик дает очень крутое лечение по области, у него много хитпоинтов, он может убивать отдельных юнитов, а также эффектино дебаффает армию соперника. Обычно герои не должны подходить сразу на все роли… Снижение урона "Кислотной бомбы" по единичной цели сделает из Алхимика более выраженного героя поддержки – тем более и недавние изменения "Лечащего спрея" закрепили за ним роль отличного альтернативного хила для каждой расы, и это положительно сказалось на геймплее.
  523.  
  524. Изменения баланса: Альянс
  525. • Укрыться за щитом
  526. o Урон от ренджовых атак теперь уменьшается на 65% (было 50%). Подсказка в игре сообщает, что юнит получает не 50%, а 35% урона.
  527. Комментарии разработчиков: после патча 1.30 эту способность стали использовать гораздо реже. Этим изменением мы хотим вновь вернуть щитам популярность. Изначально функционирование этой способности строилось на случайных числах, а не на изменении получаемого урона. Возможно, потребуются дальнейшие изменения процентов, поэтому сейчас мы будем внимательно следить за тем, как будет работать эта способность
  528.  
  529. Изменения баланса: Ночные эльфы
  530. • Горный гигант
  531. o Базовые характеристики
  532. • Количество занимаемого лимита увеличено с 6 до 7
  533. • Юнит занимает 4 слота в дирижабле (раньше было 2)
  534. Комментарии разработчиков: Горные гиганты это грозные отвлекающие на себя внимание врагов "танки", которые потенциально могут наносить большое количество урона осадного типа. Если их много, то урона становится слишком много. Мы никогда не хотели, чтобы этих юнитов производили в массовых количествах. Повышение требований по количеству лимита приведет к тому, что игрокам будет сложнее добавить в армию больше, чем всего пару штук гигантов – ведь они будут занимать место других войск, а также будут быстрее приводить к выходу из лимита. Мы также увеличили количество слотов, которые юнит занимает в дирижабле – теперь гигант занимает столько же места, сколько и его "побратим" осадный танк.
  535.  
  536. Баллиста
  537. Апгрейд "Стальные снаряды" какое-то время был забагованным. Суть в следующем:
  538. • Основная цель баллисты всегда получает полный урон
  539. • Область, по которой должен проходить дополнительный урон, меняется с окружности на линию
  540. • Снаряды сносят деревья
  541. Основная цель получает полный урон, но снаряд не следует за этой целью. Вместо этого он атакует по зоне, как будто был промах, при этом нанося урон по линейной траектории. Если мы исправим "Стальные снаряды" таким образом, чтобы урон от них соответствовал сниженному урону осадных орудий по юнитам, то исследование этого апгрейда станет нерфом в тех случаях, когда урон проходит не по окружности, а по линии.
  542. Мы хотим решить эту проблему, сделав так, чтобы прожектайл корректно отслеживал основную цель баллисты и корректно с ней взаимодействовал. Решение этой проблемы также поможет нам с поисками уникальных моделей поведения для осадных орудий и выполнением одной из наших задач – сделать расы уникальными в этом плане. Мы надеемся уже к следующему баланс-патчу сделать так, чтобы снаряды баллист корректно отслеживали цели. На тестовом сервере в этот раз этих изменений не будет.
  543. Незадокументированные в патч-ноуте изменения:
  544. Изменен рельеф на карте EI - добавлен небольшой островок суши рядом с левым лагерем наемников
  545.  
  546. ----------------------------------------------------------------------------------
  547. 1.30.2
  548. https://glasscannon.ru/2018/09/warcraft-3-patch-1-30-2-ptr/
  549. https://xgm.guru/p/wc3/warcraft3-1-30
  550. https://www.noob-club.ru/index.php?topic=50747.0
  551. http://wc3.3dn.ru/news/patch_na_warcraft_3_1_30_2/2018-09-28-2547
  552. https://vk.com/@pavellgamegroup-vyshel-patch-dlya-warcraft-1302-na-ptr
  553. https://vk.com/@pavellgamegroup-ocherednoi-apdeit-ptr-1302-dlya-warcraft-3
  554. https://goodgame.ru/news/27554/
  555. https://goodgame.ru/news/27749/
  556.  
  557. Исправления и улучшения
  558. • В меню игрока добавлены опции кика и бана
  559. • Цветовое меню ограничено теми цветами, которые доступны для выбора в данный момент
  560. • В случае с командными матчами выбор определенного цвета будет приводить к изменению положения игрока в общем списке
  561. • У игрока-хоста рядом с ником будет отображаться *
  562. • В правой части списка игроков будет отображаться информация о пинге
  563. • Улучшена передача карты от игрока к игроку (теперь не должно возникать лагов у хоста или в клиенте, карты должны загружаться гораздо быстрее)
  564. • Игровое лобби хостится в облаке в ближайшем доступном дата-центре
  565. • Хост может покинуть игру, при этом его выход не приведет к завершению игры
  566. • Тестовые серверы размещены в европейском регионе
  567.  
  568. Фиксы багов
  569. • Игра больше не будет замедляться или вылетать, если запущена уже несколько часов
  570. • Значения Jass Mouse Event возвращены к тем, что использовались до 1.30.2
  571. • Фильтр пользовательских игр теперь работает с пробелами
  572. • Загрузка из облака теперь проходит быстрее
  573.  
  574. Известные проблемы
  575. • Выбор опции бана в меню игрока приводит лишь к удалению игрока из игры (для бана все еще нужно использовать команду чата)
  576. • Наносимый баллистами урон не применяется к улучшению "Стальные снаряды"
  577.  
  578. Команды для хостинга:
  579. !ban [name|slot]
  580. !unban [name|slot]
  581. !closeall
  582. !openall
  583. !hold [name]
  584. !holds [name] [slot]
  585. !swap [x] [y]
  586. !abort
  587. !kick [name|slot]
  588.  
  589. Команды для игроков:
  590. !mute [name|slot]
  591. !unmute [name|slot]
  592.  
  593. Исправления баланса: герои
  594.  
  595. Архимаг
  596. • Магическая аура
  597. o Скорость регенерации маны на третьем уровне увеличена с 1,75 до 2,00 в секунду
  598.  
  599. Паладин
  600. • Доспехи веры
  601. o Аура прибавляет +2/+3.5/+5 к защите на 1/2/3 уровне соответственно.
  602.  
  603. Чародей крови
  604. • Огненный столб
  605. o Время каста снижено с 1,33 до 0,9 на всех уровнях
  606.  
  607. Хранитель рощи
  608. • Сила природы
  609. o Количество урона у деревьев снижено с 16 до 15
  610. • Гнев деревьев
  611. o Уровень два: длительность снижена с 5 до 4 секунд
  612. o Уровень три: длительность снижена с 7 до 6 секунд
  613.  
  614. Смотрящая в ночь
  615. • Базовые характеристики
  616. o +1 к интеллекту
  617.  
  618. Разрушитель
  619. • Базовые характеристики
  620. o +1 к ловкости
  621.  
  622. Исправления баланса: юниты, здания, технологии и предметы
  623.  
  624. Альянс
  625.  
  626. Целитель
  627. • Базовые характеристики
  628. o Скорость регенерации маны увеличена с 0,67 до 0,72
  629.  
  630. Ведьмак
  631. • Древо технологий
  632. o Для изучения способности "Захват контроля" теперь требуется Крепость, а не Замок
  633. • Захват магии
  634. o Стоимость по мане снижена с 45% хитпоинтов юнита до 35% хитпоинтов юнита
  635.  
  636. Орудийная башня
  637. • Время постройки снижено с 75 до 65
  638. • Стоимость по золоту снижена с 200 до 150
  639.  
  640. Ночные эльфы
  641.  
  642. Охотница
  643. • Базовые характеристики
  644. o Базовый урон снижен с 16 до 15 (с 17-19 до 16-18)
  645. • Сова-разведчица
  646. o Навык снова становится апгрейдом, исследование стоит 100/100, длится 20 секунд. Апгрейд изучается в Древе войны, для исследования требуется Охотничий зал, не требуется Древо долголетия
  647. o Длительность увеличена с 3 минут до 5 минут
  648.  
  649. Друид-ворон
  650. • Базовые характеристики
  651. o Стоимость по золоту снижена со 150 до 145
  652.  
  653. Баллиста
  654. • Базовые характеристики
  655. o Урон снижен с 50 до 44
  656.  
  657. Орда
  658.  
  659. Тотем тауренов
  660. • Количество здоровья снижено с 1200 до 900
  661.  
  662. Нежить
  663.  
  664. Послушник
  665. • Скорость перемещения снижена с 250 до 235
  666.  
  667. Предметы
  668.  
  669. Жезл молний
  670. • Длительность эффекта снижена с 20 секунд до 10 секунд, как следствие количество наносимого за время действия урона снижено с 400 до 200
  671.  
  672. ----------------------------------------------------------------------------------
  673. 1.30.1
  674. https://goodgame.ru/news/27411/
  675. http://wc3.3dn.ru/news/patch_na_warcraft_3_1_31_1/2018-09-18-2544
  676.  
  677. Изменения и улучшения:
  678. • Теперь клиент игры может использовать до 3 ГБ памяти
  679. • Теперь чувствительность мыши великолепна, когда включен параметр "nativefullscr"
  680. • API-режим наблюдателя был обновлён для передачи большого количества игровой информации
  681.  
  682. Исправления багов:
  683. Геймплей
  684. • [Mac] [10.14 Beta] Курсор в игре снова работоспособен
  685. • Сбои связанные с FMOD на многих пользовательских картах решены. Тестирование проводилось на различных MOBA: Horde Vs Alliance X3, Sunken City, ORD8.4, и ногочисленные тестовые карты, представленные сообществом
  686. • Сбои карт решены на популярных пользовательских картах
  687. • Карты, вызывающие preload () со строкой файла короче 4 символов больше не крашатся
  688. • Миссии кампаний TFT больше не крашатся при загрузке
  689. • Использование двух заклинаний с одинаковым буфером больше не вызывает сбоя
  690. • Переключение расширений больше не падает
  691. • [World Editor] игрок может быть добавлен в группы игроков без сбоев
  692. • Установка сообщения дня в клане больше не вызывает разрыв соединения
  693. • Подсказка Bash обновлена с "противника" на " цель”
  694. • Теперь способность Defend (защита щитом) пропускает урон 60%, если тот не был отражён
  695. • Теперь стоимость улучшения "усовершенствованная каменная кладка" рассчитана так как следует
  696. • Ускорения строительства людей больше не переносятся между строениями
  697. • Теперь способности без BuffId (статус) не складываются бесконечно
  698. • Урон Древа Войны сбалансирован между "в корне" и "вытащить корни"
  699. • Союзные герои с общим управлением снова отображаются в пользовательском интерфейсе
  700.  
  701. Звук
  702. • Мут звука с помощью Ctrl + S или Ctrl + M во время выбранной единицы больше не вызывает горячие клавиши для остановки и перемещения
  703. • Устранены проблемы громкости звука для некоторых заклинаний и окружающих шагов
  704. • Теперь звуки окружения проигрываются после повторного включения звуков во время игры
  705. • Звуки больше не проигрываются, пока приложение игры свёрнуто при включённом параметре -nativefullscr
  706.  
  707. Данные
  708. • Теперь veto наложение на карты сохраняются между сессиями
  709. • Импортированные файлы в пользовательских кампаниях больше не повреждаются автоматически при сохранении
  710. • Теперь файл SharedModels/TeamGlow00.tga загружается
  711. • Данные кампании ROC более не включают в себя изменения баланса дополнения TFT
  712. • Теперь Dirt и Grass плитки (тайлы) склонов больше не заменяют другие плитки
  713. • (4)Synergy Big Paved имеет верное расширение файла
  714. • [World Editor] способности без полировки больше не складываются бесконечно
  715.  
  716. Изменения баланса
  717. • Дальний прицел теперь 2700 аое на 3 уровне
  718. • Облако чумы труповозок теперь наносит 2 урона в секунду
  719.  
  720. Улучшения карт
  721. (2)Amazonia
  722. • Теперь при убийстве Кобольда-рудокопа будет выпадать постоянный предмет второго уровня, а не предмет с зарядами второго уровня
  723. • Лагеря монстров больше не призывают к агрессии другие лагеря
  724.  
  725. (2)SwampedTemple
  726. • Удалены скрытые неиспользуемые местности
  727. • Удалены локации, где башни могли быть построены на скалах
  728. • Исправлено описание карты
  729.  
  730. (2) Дорога в Стратхольм (LV)
  731. • Удалены локации, где боевые единицы могли быть высажены и не могли быть атакованы.
  732.  
  733. (4)TwistedMeadows
  734. • Позиции деревьев возвращены к позициям в версии 1.29
  735. • Отрегулированы все стартовые локации для оптимального размещения здания
  736.  
  737. ----------------------------------------------------------------------------------
  738. 1.30.0a
  739.  
  740. Исправление ошибок
  741. • Пользовательские способности, которые имеют специальные параметры таргетинга, больше не вызывают сбой
  742. • Сетевая задержка восстановлена до уровня 1.29
  743. • -nativefullscr снова работает
  744. • Курсор мыши находится в точке
  745. • Самоходная мортира с апгрейдом Ракеты использует 4 еды
  746.  
  747. Известные проблемы
  748. • Некоторые звуки искажены
  749.  
  750. Изменения баланса
  751. Ловчий
  752. Базовые характеристики
  753. • Уменьшена длительность эффекта заклинания на юнитов с 10 до 9 секунд.
  754.  
  755. Предметы
  756. Сапоги-скороходы
  757. • Максимальный запас, интервал пополнения запаса и задержка начала запаса возвращены к 1.28
  758.  
  759. ----------------------------------------------------------------------------------
  760. 1.30.0
  761. https://www.cybersport.ru/warcraft-iii/news/blizzard-zagruzila-balansnyi-patch-1-30-dlya-warcraft-iii-na-testovyi-server
  762. https://goodgame.ru/news/27156/
  763. https://goodgame.ru/news/27167/
  764. https://goodgame.ru/news/27279/
  765. https://vk.com/@pavellgamegroup-na-ptr-vyshel-patch-130-dlya-warcraft-3
  766. https://vk.com/@pavellgamegroup-warcraft-3-ptr-130-update
  767. https://vk.com/@pavellgamegroup-vyshel-apdeit-k-patchu-130-na-warcraft-3
  768. https://goodgame.ru/news/27318/
  769. - https://eu.battle.net/forums/ru/bnet/topic/17622502535
  770.  
  771. --------------------------------------------------------------------------
  772. --------------------------------------------------------------------------
  773. Обновление 1.30.0.9900
  774. --------------------------------------------------------------------------
  775. 08.08.2018
  776.  
  777. Изменения и усовершенствования
  778. • Усовершенствована система борьбы с нарушениями в целях повышения дисциплины в рядах Орды.
  779. • Расположение кнопок боевых единиц и сочетания клавиш стали более систематизированными.
  780.  
  781. Внесенные исправления
  782. • [Mac] Работа игры больше не прекращается при присоединении к пользовательскому матчу.
  783. • [Mac] Работа игры больше не прекращается при загрузке сохранений.
  784. • [Mac] Работа клиента игры больше не прекращается при переключении между дополнениями.
  785. • [Mac] Ролики снова воспроизводятся корректно.
  786. • [Mac] Переключение между полноэкранным и оконным режимом больше не вызывает смещение меню и текста.
  787. • [Редактор] Исправлена неполадка, в результате которой применение к единице эффекта одинаковых способностей с разными идентификаторами приводило к прекращению работы.
  788. • Теперь мастер клинка корректно проходит сквозь соответствующие объекты во время действия «Стремительности».
  789. • «Укрыться за щитом» теперь корректно блокирует урон от пронзающих атак (см. приложение).
  790. • Убийство охотника на демонов незадолго до окончания действия «Превращения» больше не приводит к тому, что способность нельзя использовать до завершения игры.
  791. • Эффект оглушения может накладываться повторно, если цель уже была оглушена иллюзией.
  792. • Теперь при закапывании или выходе из-под земли способность могильщика «Паутина» не восстанавливается мгновенно.
  793. • Теперь при наложении эффекта портала в город на Древо Жизни заклинание не прерывается и не дает эффекта временной неуязвимости.
  794. • Боевые единицы, способные сражаться только против воздушных целей (или групп, куда они входят), теперь снова могут перемещаться в сторону деревьев, атакуя всех противников на своем пути.
  795. • Выброшенные предметы больше не накладываются друг на друга.
  796. • Теперь при использовании разрешений экрана с большим числом точек по вертикали и горизонтали указатель передвигается в соответствии с движениями мыши.
  797. • Теперь можно вновь подключиться к сохраненной игре в сетевом режиме.
  798. • Теперь можно вновь устанавливать ежедневные сообщения клана.
  799. • Теперь вступительный ролик воспроизводится корректно.
  800. • Теперь текст корректно отображается в оконном режиме целиком.
  801. • После загрузки сохраненной игры портреты больше не растягиваются по горизонтали.
  802. • Теперь корректно воспроизводятся звуки окружающей среды.
  803. • Теперь свечение героев для 12-го игрока соответствует тому, что использовалось в оригинальной версии.
  804. • Теперь в текстовых названиях программы-установщика Warcraft III для Windows 10 на корейском и китайском языках больше не фигурирует StarCraft.
  805. • Теперь третья позиция в меню выбора цвета союзников не изменяет цвета нейтральных противников.
  806. • Теперь при щелчке по стрелке выпадающего списка в меню подготовки к матчу параметры команд и цветов не сбрасываются.
  807. • Указатель мыши больше не пропадает за черными полосами в главном меню.
  808. • Теперь панель результатов не усекается, если включен счетчик времени.
  809. • Теперь подсказки для «Покоя» хранителя рощи, «Смертельного удара» мастера клинка и прочих способностей, связанных с критическим ударом, отражают изменения в обновлении 1.29.0.
  810. • Теперь редактор способов ввода не создает зеленую область в версиях клиента, предназначенных не для США.
  811. • Устранена неполадка, возникающая при открытии меню предпочтений.
  812. • Теперь набор карт для матчей со случайным распределением по командам соответствует тому, что используется в играх с заданным распределением.
  813. • Счетчики /fps, /apm, /ping продолжают отображаться после завершения текущей игры.
  814. • Звуки продолжают воспроизводиться после перевода игры в свернутое состояние.
  815. • Теперь при замене сохраненной игры всегда отображается соответствующее уведомление.
  816. • Всенаправленные источники освещения теперь скрывает туман войны.
  817. • Теперь в выпадающем списке разрешений нет повторяющихся вариантов.
  818. • Обновлены описания карт, созданных игроками.
  819. • Теперь стартовые позиции противников под управлением ИИ не объединяются в пользовательских играх с большим количеством участников. (Выражаем благодарность Roland за тестовую карту.)
  820. • Теперь всплывающий текст корректно расположен во время игры на широкоформатных дисплеях. (Выражаем благодарность SpasMaster за помощь в поисках решения.)
  821. • Файл Textures\\Doodads0-0.blp теперь наличествует в данных игры. (Неполадку обнаружил eejin.)
  822. • Теперь для карт, содержащих ошибку в результате возврата, выводится сообщение о неполадке, а прекращения работы игры при выборе карты больше не происходит.
  823. • Карта (4)FountainofManipulation отсутствовала в списке малых карт для игр в режиме «все против всех».
  824. • Третье задание кампании ночных эльфов в The Frozen Throne, «Гробница Саргераса», больше не вызывает прекращение работы игры, если были использованы чит-коды.
  825. • Теперь звуковой эффект уведомления в режиме подбора соперников воспроизводится корректно.
  826. • Теперь окошки подсказок масштабируются корректно. (Благодарим за помощь Tasyen.)
  827. • Текст и многозадачные панели теперь корректно располагаются по левому и правому краям экрана.
  828. • Теперь во время воспроизведения роликов не отображаются команды HTML.
  829. • Теперь команда начать строительство, отданная рабочему, не вызывает неполадку с очередью команд, если в ней уже значатся другие действия.
  830. • При игре с ИИ на 24 игрока стартовые позиции больше не будут объединяться.
  831. • Бонус к урону от баллисты в обновлении 1.30 теперь применяется к улучшению «Стальные снаряды».
  832. • [Mac] Теперь боевые единицы снова отбрасывают тень на землю.
  833. • Стоимость чертогов мертвых и темной цитадели изменена.
  834. • Значок свертывания многозадачной панели теперь расположен в правильном месте.
  835. • «Фортификация» и подобные улучшения теперь применяются корректно.
  836. • Реплики на польском языке больше не будут заменять в роликах речь на русском.
  837. • Данные игры в пользовательских кампаниях больше не будут меняться, если открыта другая карта.
  838. • [Редактор] Теперь по краям окна редактора снова можно щелкнуть указателем мыши.
  839. • [Редактор] Теперь в результатах BlzIsUnitInvulnerable приводится корректное булево значение.
  840. • [Редактор] Теперь названия BlzSetSpecialEffectPosition и BlzSetSpecialEffectPositionLoc различаются в графическом интерфейсе пользователя.
  841. • [Редактор] Мертвые боевые единицы больше нельзя выбирать при использовании BlzIsUnitSelectable.
  842. • [Редактор] Улучшены названия функций подсказок для способностей, обладающих возможностью включения и выключения автоматического применения.
  843. • [Редактор] Теперь можно изменять значения BlzSetUnitDiceSides.
  844. • [Редактор] При изменении названия одного предмета больше не меняются названия всех предметов.
  845. • [Редактор] Значения UnitInterruptAttack и UnitCancelTimedLife, использующиеся в графическом интерфейсе по умолчанию, больше не приводят к возникновению ошибки.
  846. • [Редактор] Функция UnitDisableAbility теперь снова скрывает способность при использовании параметров «Скрыть=да» и «Заблокировать=нет» (Hide=true, Disabled=false).
  847. • [Редактор] Больше не возникает неполадка, в результате которой редактор прекращал работу при повторном присвоении параметру «Заблокировать» (Disabled) способности значения «нет» (false), когда параметр уже имел следующий вид: Disabled=false.
  848. • [Редактор] Присвоение способности героя обычной боевой единице с помощью книги заклинаний больше не приводит к прекращению работы редактора.
  849. • [Редактор] Теперь для платформы предварительной загрузки не требуется наличие в реестре вхождения Allow Local Files.
  850. • [Редактор] В звуковом редакторе теперь можно включить или отключить воспроизведение трехмерных звуков.
  851. • [Редактор] Триггеры, зависящие от движения, теперь действуют как положено.
  852. • [Редактор] Пользовательские названия способностей больше не увеличивают продолжительность загрузки и не приводят к снижению производительности. (Благодарим Retera за тестовую карту.)
  853. • [Редактор] Платформа предварительной загрузки теперь действует. (Спасибо TriggerHappy за тестовую карту.)
  854. • [Редактор] SetSpecialEfffectZ всегда будет иметь постоянное значение, а SetSpecialEffect Height будет определять уровни ландшафта.
  855.  
  856. Усовершенствования редактора
  857. • Добавлена поддержка vJass через JassHelper.
  858. • Большинство положительных и отрицательных эффектов могут одновременно применяться к одной боевой единице, если их идентификаторы отличаются.
  859. • Добавлена функция BlzPlaySpecialEffect.
  860. • Добавлена функция BlzSpecialEffectAddSubAnimation.
  861. • Добавлена функция BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation.
  862. • Добавлена функция BlzSpecialEffectClearSubAnimations.
  863. • BlzSetSpecialEffectHeight теперь учитывает высоту ландшафта.
  864. • Пользователи могут выбрать до 16 типов поверхности, включая обрывы.
  865.  
  866. Известные неполадки
  867. • В играх с участием 24 игроков строительство зданий ИИ может застопориться (не подтверждено).
  868. • Индикаторы здоровья и маны боевых единиц накладываются на текст заданий в интерфейсе.
  869. • Значки не отцентрованы, когда клиент в оконном режиме прикреплен к стороне экрана в узком разрешении.
  870. • Частота кадров не корректируется во время работы приложения в фоне.
  871. • В целях оптимизации отображения и устранения задержки указателя мыши мы добавили в реестр вхождение oscursor, который отрисовывает указатель мыши операционной системы (см. приложение).
  872. • Импортированные данные в пользовательских кампаниях могут повреждаться.
  873.  
  874. Изменения баланса героев
  875. Верховный маг
  876. Дух Воды
  877. • 1-й уровень: запас здоровья уменьшен с 525 ед. до 500 ед., а урон увеличен с 18-22 до 19-23.
  878. • 2-й уровень: запас здоровья уменьшен с 675 ед. до 625 ед., а урон увеличен с 31-39 до 33-41.
  879. • 3-й уровень: запас здоровья уменьшен с 900 ед. до 825 ед., а урон увеличен с 41-49 до 44-52.
  880.  
  881. Чародейская аура
  882. • 2-й уровень: скорость восполнения маны уменьшена с 1,5 до 1,25 ед. в сек.
  883. • 3-й уровень: скорость восполнения маны уменьшена с 2,25 до 1,75 ед. в сек.
  884.  
  885. Массовая телепортация
  886. • Область действия увеличена с 700 до 800.
  887.  
  888. Горный Король
  889. Удар громовержца
  890. • 2-й уровень: урон уменьшен с 210 ед. до 200 ед.
  891. • 3-й уровень: урон уменьшен с 325 ед. до 310 ед.
  892.  
  893. Удар грома
  894. • Урон по области уменьшен с 65 ед. до 60 ед.
  895. • Урон по области уменьшен с 125 ед. до 115 ед.
  896. • Урон по области уменьшен с 175 ед. до 160 ед.
  897.  
  898. Мастер Клинка
  899. Базовые характеристики
  900. • Показатель ловкости уменьшен с 24 до 22.
  901.  
  902. Говорящий с Духами
  903. Духовное око
  904. • Время восстановления для всех уровней теперь составляет 30 сек.
  905. • 1-й уровень: радиус увеличен с 600 до 900.
  906. • 3-й уровень: радиус увеличен с 2700 до 4000.
  907.  
  908. Король мертвых
  909. Ледяная броня
  910. • Все уровни: время действия эффекта замедления уменьшено до 4 сек.
  911.  
  912. Охотник на демонов
  913. Базовые характеристики
  914. • Показатель ловкости уменьшен с 22 до 21.
  915.  
  916. Перевоплощение
  917. • время действия уменьшено с 60 до 45 сек.
  918.  
  919. Хранитель рощи
  920. Сила природы
  921. • Все уровни: затраты маны уменьшены с 125 до 100 ед.
  922.  
  923. Алхимик
  924. Исцеляющий газ
  925. • 1-й уровень: эффективность восстановления здоровья уменьшена с 40 до 30 ед. за каждое применение.
  926. • 2-й уровень: эффективность восстановления здоровья уменьшена с 55 до 45 ед. за каждое применение.
  927. • 3-й уровень: эффективность восстановления здоровья уменьшена с 70 до 60 ед. за каждое применение.
  928.  
  929. Трансмутация
  930. • Множитель преобразования увеличен с 0,8 до 1,25.
  931.  
  932. Механик
  933. Базовые характеристики
  934. • Показатель брони уменьшен с 4,5 до 3,5.
  935.  
  936. Мини-завод
  937. • Теперь мини-завод обладает тяжелой броней, а не обычной.
  938.  
  939. Техника
  940. • 1-й уровень: интервал производства кибергоблинов увеличен с 4 до 4,5 сек.
  941. • 2-й уровень: интервал производства кибергоблинов увеличен с 3,2 до 3,5 сек.
  942. • 3-й уровень: интервал производства кибергоблинов увеличен с 2,56 до 3 сек.
  943.  
  944. Кассетные ракеты
  945. • 2-й уровень: базовый урон увеличен с 18,75 до 19,75 ед.
  946. • 3-й уровень: базовый урон увеличен с 27,5 до 30,5 ед.
  947.  
  948. Королева змей
  949. Магический щит
  950. • 1-й уровень: поглощаемый урон увеличен с 1 до 2 ед.
  951. • 2-й уровень: поглощаемый урон увеличен с 1,5 до 3 ед.
  952. • 3-й уровень: поглощаемый урон увеличен с 2 до 4 ед.
  953.  
  954. Пандарийский пивовар
  955. Огненное дыхание
  956. • Все уровни: затраты маны увеличены с 70 до 75 ед.
  957. • 1-й уровень: периодический урон уменьшен с 7 ед. до 5 ед., а его максимальный объем — с 520 ед. до 480 ед.
  958. • 2-й уровень: периодический урон уменьшен с 14 ед. до 10 ед., а его максимальный объем — с 1000 ед. до 720 ед.
  959. • 3-й уровень: периодический урон уменьшен с 21 ед. до 15 ед., а его максимальный объем — с 1360 ед. до 1080 ед.
  960.  
  961. Властитель преисподней
  962. Базовые характеристики
  963. • Начальный показатель ловкости увеличен с 14 до 15.
  964.  
  965. Демоническая сила
  966. • Урон по области для всех уровней увеличен с 200 ед. до 250 ед.
  967. • Урон в области вокруг цели увеличен с 30% до 40% объема наносимого урона.
  968. • Урон в области вокруг цели увеличен с 55% до 65% объема наносимого урона.
  969. • Урон в области вокруг цели увеличен с 80% до 90% объема наносимого урона.
  970.  
  971. Изменения баланса людей
  972. Вертолет
  973. Базовые характеристики
  974. • Базовый запас здоровья увеличен с 200 до 250 ед.
  975. • Базовая стоимость в золоте увеличена с 90 до 100.
  976. • Наносимый урон увеличен с 14-15 ед. до 18-19 ед. (только по воздушным целям).
  977.  
  978. Ополченец
  979. Базовые характеристики
  980. • Время существования уменьшено с 45 до 40 сек.
  981.  
  982. Ружейник
  983. Базовые характеристики
  984. • Интервал между атаками уменьшен с 1,5 до 1,35 сек.
  985.  
  986. Подрывная бригада
  987. Базовые характеристики
  988. • Радиус нанесения 50% урона уменьшен с 150 до 100.
  989. • Радиус нанесения 25% урона уменьшен с 250 до 200.
  990.  
  991. Целитель
  992. Рассеять чары
  993. • Дальность применения увеличена с 500 до 600.
  994. • Теперь требует 5 сек. на восстановление.
  995. • Может накладываться на привратников Ада (нейтральных и призванных) и пандарийского пивовара (Ветер).
  996.  
  997. Самоходная мортира
  998. Базовые характеристики
  999. • Объем требуемых припасов увеличен с 3 до 4.
  1000.  
  1001. Ведьмак
  1002. Похищение магии
  1003. • Время восстановления увеличено с 3 до 6 сек.
  1004.  
  1005. Орудийная башня
  1006. Технологии
  1007. • Применяется эффект «Картечь».
  1008.  
  1009. Предметы
  1010. Игрушечная башня
  1011. Базовые характеристики
  1012. • Затраты дерева на создание увеличены с 20 до 25 ед
  1013. • Максимальный запас в магазине уменьшен с 3 до 2.
  1014.  
  1015. Сфера огня
  1016. Базовые характеристики
  1017. • Максимальная прибавка к урону увеличена с 5 ед. до 10 ед.
  1018. • Дальность урона по области увеличена с 140 до 150.
  1019. • Стоимость увеличена с 275 до 325.
  1020.  
  1021. Улучшения
  1022. Укрыться за щитом
  1023. • Изменения баланса в обновлении 1.30.0.9655 отменены.
  1024.  
  1025. Разрывные снаряды
  1026. Технологии
  1027. • Теперь изучается в крепости.
  1028. • Кнопки «Разрывных снарядов» и «Авиабомб» поменялись местами на панели приказов.
  1029.  
  1030. Картечь
  1031. Базовые характеристики
  1032. • Радиус нанесения 50% урона уменьшен с 275 до 225.
  1033. • Радиус нанесения 25% урона увеличен с 250 до 275.
  1034. • Дополнительный урон в зоне нанесения 50% урона уменьшен с 18 до 15 ед.
  1035. • Дополнительный урон в зоне нанесения 25% урона уменьшен с 12 до 10 ед.
  1036.  
  1037. Технологии
  1038. • Теперь применяется к орудийной башне.
  1039.  
  1040. Обработка камней
  1041. Стоимость
  1042. • 1-й уровень: стоимость увеличена и составляет 125 золота и 50 древесины.
  1043. • 2-й уровень: стоимость увеличена и составляет 150 золота и 75 древесины.
  1044. • 3-й уровень: стоимость увеличена и составляет 175 золота и 100 древесины.
  1045.  
  1046. Ракеты
  1047. Базовые характеристики
  1048. • Базовый урон увеличен с 12 ед. до 14 ед. (с 13-14 ед. до 15-16 ед.).
  1049. • Кнопка изучения перемещена (теперь — 2-1).
  1050.  
  1051. Изменения баланса орков
  1052.  
  1053. Нетопырь
  1054. Базовые характеристики
  1055. • Базовый урон увеличен с 13-15 ед. до 16-18 ед.
  1056.  
  1057. Берсерк
  1058. Базовые характеристики
  1059. • Базовый запас здоровья увеличен с 450 до 475 ед.
  1060.  
  1061. Охотник за головами
  1062. Стоимость
  1063. • Стоимость в золоте увеличена с 135 до 140.
  1064.  
  1065. Базовые характеристики
  1066. • Базовый запас здоровья увеличен с 350 до 375 ед.
  1067. • Эффективность восполнения здоровья за счет улучшения увеличена с 0,8 до 1 ед. в сек.
  1068. • Дальность поражения увеличена с 450 до 550.
  1069.  
  1070. Шаман
  1071. Базовые характеристики
  1072. • Базовый запас здоровья увеличен с 335 до 350 ед.
  1073. • Базовый урон увеличен с 8-9 ед. до 10-11 ед.
  1074. • Скорость восполнения маны увеличена с 0,67 до 0,72 ед.
  1075.  
  1076. Очищение
  1077. • Затраты маны на применение уменьшены с 75 до 65 ед.
  1078.  
  1079. Кровожадность
  1080. • Затраты маны на применение уменьшены с 40 до 35 ед.
  1081.  
  1082. Служитель предков
  1083. Технологии
  1084. • Теперь обучается в тотеме минотавра.
  1085. • Горячая клавиша изменена с T на W.
  1086.  
  1087. Тролль-знахарь
  1088. Базовые характеристики
  1089. • Скорость восполнения маны увеличена с 0,67 до 0,72 ед.
  1090.  
  1091. Минотавр
  1092. Технологии
  1093. • Требуется лесопилка.
  1094.  
  1095. Тотем минотавра
  1096. Технологии
  1097. • Теперь для строительства требуется крепость вождей, а не дворец.
  1098. • Теперь позволяет обучать служителей предков и разрабатывать улучшения для них.
  1099. • Кнопка обучения служителей предков перемещена (теперь — 0-0).
  1100. • Больше не требуется лесопилка.
  1101.  
  1102. Обитель духов
  1103. Стоимость
  1104. • Затраты дерева на создание уменьшены с 150 до 135 ед.
  1105.  
  1106. Предметы
  1107. Свиток ускорения
  1108. • Больше не действует на подрывную бригаду.
  1109.  
  1110. Сфера молнии
  1111. • Вероятность срабатывания «Очищения» снижена с 35% до 30%.
  1112.  
  1113. Улучшения
  1114. Берсерк
  1115. Базовые характеристики
  1116. • Урон, наносимый берсерку в состоянии безумия, теперь увеличивается не на 50%, а на 40%.
  1117. • Расположение кнопки разработки улучшения на панели приказов поменялось, и теперь оно занимает место «Силы духа».
  1118.  
  1119. Горючая смесь
  1120. • Теперь на панели приказов кнопка занимает положение по центру.
  1121.  
  1122. Жидкий огонь
  1123. Базовые характеристики
  1124. • Теперь уменьшает скорость атаки цели не на 80%, а на 60%.
  1125.  
  1126. Фортификация
  1127. Базовые характеристики
  1128. • Затраты на разработку уменьшены с 200 до 175 дерева.
  1129. • Стоимость в золоте увеличена с 50 до 75.
  1130.  
  1131. Технологии
  1132. • Теперь для разработки требуется крепость вождей, а не дворец.
  1133.  
  1134. Шипы
  1135. Стоимость
  1136. • 2-й уровень: затраты на разработку уменьшены с 175 до 100 дерева.
  1137. • 3-й уровень: затраты на разработку уменьшены с 275 до 125 дерева.
  1138.  
  1139. Сила духа
  1140. • Расположение кнопки разработки улучшения на панели приказов поменялось, и теперь оно занимает место «Безумия».
  1141.  
  1142. Ловчий
  1143. Базовые характеристики
  1144. • Время действия эффекта на боевые единицы уменьшено с 12 до 10 сек.
  1145. • Время восстановления уменьшено с 16 до 15 сек.
  1146.  
  1147. Сокрушение
  1148. Технологии
  1149. • Требуется лесопилка.
  1150.  
  1151. Изменения баланса Плети
  1152. Послушник
  1153. Базовые характеристики
  1154. • Базовый запас здоровья увеличен с 220 до 230 ед.
  1155. • Скорость восполнения здоровья на проклятой земле увеличена с 2 до 4 ед. в сек.
  1156. • Показатель брони увеличен с 0 до 1 (получаемый урон уменьшается на 6%).
  1157. • Скорость передвижения увеличена с 220 до 250.
  1158.  
  1159. Сфинкс
  1160. Базовые характеристики
  1161. • Базовый запас здоровья уменьшен с 900 до 850 ед.
  1162. • Прибавка к урону от «Сферы Небытия» уменьшена с 20 до 15 ед.
  1163.  
  1164. Ледяной Змей
  1165. Базовые характеристики
  1166. • Продолжительность атаки героев «Ледяным дыханием» уменьшена с 10 до 3 сек.
  1167.  
  1168. Некромант
  1169. Базовые характеристики
  1170. • Базовый урон увеличен с 7 до 9 ед. (с 8-9 до 10-11 ед.).
  1171.  
  1172. Увечье
  1173. • Затраты маны уменьшены с 175 до 125 ед.
  1174.  
  1175. Ярость Проклятых
  1176. • Скорость расхода здоровья уменьшена с 4 до 3 ед. в сек.
  1177.  
  1178. Оживить мертвых
  1179. • Базовое время существования скелетов увеличено с 40 до 45 сек.
  1180.  
  1181. Обсидиановая статуя
  1182. Базовые характеристики
  1183. • Базовый запас здоровья уменьшен с 550 до 500 ед.
  1184.  
  1185. Скелет
  1186. Базовые характеристики
  1187. • Базовый запас здоровья увеличен с 180 до 190 ед.
  1188.  
  1189. Скелет-маг
  1190. Базовые характеристики
  1191. • Базовый запас здоровья увеличен с 230 до 240 ед.
  1192.  
  1193. Строения
  1194. Проклятый рудник
  1195. Базовые характеристики
  1196. • Радиус распространения проклятия уменьшен с 960 до 768.
  1197. • Затраты на строительство уменьшены до 225 золота и 210 дерева.
  1198.  
  1199. Некрополь
  1200. Базовые характеристики
  1201. • Затраты на строительство уменьшены с 255 до 225 золота.
  1202. • Продолжительность строительства уменьшена с 100 до 90 сек.
  1203.  
  1204. Зиккурат
  1205. Базовые характеристики
  1206. • Базовый запас здоровья увеличен с 550 до 600 ед.
  1207.  
  1208. Предметы
  1209. Сфера порчи
  1210. Базовые характеристики
  1211. • Теперь уменьшает показатель брони не на 5, а на 4.
  1212.  
  1213. Жертвенный череп
  1214. Технологии
  1215. • Для покупки больше не требуется кладбище.
  1216.  
  1217. Базовые характеристики
  1218. • Базовая скорость восполнения уменьшена с 60 до 45.
  1219.  
  1220. Предметы
  1221. Книга мертвых
  1222. • Количество скелетов уменьшено с 4 до 3, равно как и скелетов-лучников.
  1223. • Запас здоровья скелетов и скелетов-лучников увеличен с 180 до 190 ед.
  1224.  
  1225. Улучшения
  1226. Каннибализм
  1227. • Кнопки «Каннибализм» и «Ярость вурдалака» на панели приказов поменялись местами.
  1228.  
  1229. Вурдалак и мясник
  1230. • Время действия способности при применении вурдалаками и мясниками уменьшено с 33 сек. до 20 сек.
  1231.  
  1232. Вурдалак
  1233. • Эффективность исцеления увеличена с 10 до 16 ед. в сек.
  1234.  
  1235. Мясник
  1236. • Эффективность исцеления увеличена с 15 до 25 ед. в сек.
  1237.  
  1238. Поглощение маны
  1239. • Урон призванным боевым единицам уменьшен с 180 до 160 ед.
  1240.  
  1241. Ядовитое облако (мясник)
  1242. • Наносимый урон увеличен с 1 до 2 ед. в сек.
  1243. • Время действия уменьшено с 120 до 90 сек.
  1244.  
  1245. Эксгумация
  1246. • Теперь выкапывает труп могильщика, а не вурдалака.
  1247.  
  1248. Ярость вурдалака
  1249. • Кнопки «Каннибализм» и «Ярость вурдалака» поменялись местами на панели приказов.
  1250.  
  1251. Жизнь скелетов
  1252. • Время существования призванных скелетов увеличивается не на 15, а на 20 сек.
  1253. • Улучшение удалено (включено в «Магию скелетов»).
  1254.  
  1255. Магия скелетов
  1256. Стоимость
  1257. • Стоимость в золоте увеличена с 125 до 200.
  1258. • Затраты дерева на создание увеличены с 150 до 175 ед
  1259.  
  1260. Технологии
  1261. • Теперь разрабатывается при наличии чертогов мертвых.
  1262. • Теперь включает «Жизнь скелетов».
  1263. • Кнопка изучения перемещена (теперь — 0-1).
  1264.  
  1265. Статуя
  1266. • Теперь на панели приказов кнопка занимает положение по центру.
  1267.  
  1268. Изменения баланса ночных эльфов
  1269.  
  1270. Лучница
  1271. Базовые характеристики
  1272. • Базовый запас здоровья увеличен с 245 до 260 ед.
  1273.  
  1274. Технологии
  1275. • Кнопки улучшений «Волшебные луки» и «Тренировка меткости» поменялись местами на панели приказов.
  1276.  
  1277. Химера
  1278. Базовые характеристики
  1279. • Радиус области, за пределами которой наносимый урон сокращается вполовину, уменьшен с 125 до 100.
  1280.  
  1281. Друид-медведь (облик медведя)
  1282. Базовые характеристики
  1283. • Базовый урон уменьшен с 29-44 до 25-40 ед.
  1284.  
  1285. Друид-ворон
  1286. Базовые характеристики
  1287. • Затраты золота на обучение увеличены с 135 до 150 ед.
  1288. Волшебный огонь
  1289. • Время действия при наложении на боевые единицы уменьшено с 90 до 70 сек.
  1290. • Время действия при наложении на героев уменьшено с 60 до 40 сек.
  1291.  
  1292. Дриада
  1293. Рассеять чары
  1294. • Урон призванным боевым единицам уменьшен с 300 до 250 ед.
  1295. • Относится к: чернокнижнику, коатлю, шаману кентавров, шаману снежных беорнов, жрецу лесных троллей, кобольду-рудознатцу, марголу-заклинателю, пророку Неруба, визирю саламандр, водяному слуге, тускарскому магу, шаману ледяных троллей.
  1296.  
  1297. Баллиста
  1298. Базовые характеристики
  1299. • Базовый урон увеличен с 36-15 ед. до 51-68 ед.
  1300.  
  1301. Охотница
  1302. Базовые характеристики
  1303. • Базовый урон увеличен с 15 ед. до 16 ед. (с 16-18 ед. до 17-19 ед.).
  1304.  
  1305. Технологии
  1306. • Теперь «Лунный чакрум» разрабатывается при наличии древа вечности.
  1307. • «Сторожевая сова» теперь доступна по умолчанию.
  1308. • Длительность эффекта «Сторожевая сова» составляет 180 сек.
  1309.  
  1310. Горный великан
  1311. Базовые характеристики
  1312. • Затраты на создание уменьшены с 425 до 350 золота.
  1313. • Затраты на содержание уменьшены с 7 до 6 ед. припасов.
  1314.  
  1315. Провокация
  1316. • Теперь активируется повторно через 3 сек.
  1317. • Время восстановления увеличено с 15 до 16 сек.
  1318.  
  1319. Гиппогриф
  1320. Технологии
  1321. • «Приручение гиппогрифов» теперь доступно по умолчанию.
  1322.  
  1323. Гиппогриф с наездницей
  1324. Базовые характеристики
  1325. • Базовый запас здоровья увеличен с 765 до 780 ед.
  1326.  
  1327. Строения
  1328. Древо войны
  1329. Базовые характеристики
  1330. • Базовый запас здоровья уменьшен с 1000 до 900 ед.
  1331. • Дополнительный урон уменьшен с 44 до 36 ед.
  1332.  
  1333. Технологии
  1334. • Удалено улучшение «Сторожевая сова» (доступно по умолчанию).
  1335.  
  1336. Древо ветра
  1337. Технологии
  1338. • Удалено улучшение «Приручение гиппогрифов» (доступно по умолчанию).
  1339.  
  1340. Сторожевое Древо
  1341. Базовые характеристики
  1342. • Время создания уменьшено с 60 до 55 сек.
  1343. • Интервал между атаками в статичном состоянии уменьшен с 2 до 1,7 сек. (примерный урон в сек. составляет от 24,75 до 29,12 ед.).
  1344. • Интервал между атаками в подвижном состоянии уменьшен с 1,5 до 1,4 сек. (примерный урон в сек. составляет от 19,67 до 21,07 ед.).
  1345.  
  1346. Лунный колодец
  1347. Базовые характеристики
  1348. • Скорость восполнения маны ночью увеличена с 1,25 до 1,5 ед. в сек.
  1349.  
  1350. Гнезда химер
  1351. Технологии
  1352. • Для строительства больше не требуется древо ветра.
  1353.  
  1354. Изменения баланса нейтральных сил
  1355.  
  1356. Очищение
  1357. • Урон призванным боевым единицам уменьшен с 400 до 200 ед.
  1358.  
  1359. Ловчий
  1360. • Ловчий (нейтральные противники): время действия на боевые единицы уменьшено с 10 до 8 сек., на героев — с 5 до 3 сек. Время восстановления увеличено с 10 до 15 сек.
  1361. • Ловчий (наги): время действия на боевые единицы уменьшено с 15 до 8 сек., на героев — с 12 до 3 сек. Время восстановления увеличено с 12 до 15 сек.
  1362.  
  1363. Каннибализм
  1364. • Применяемый монстрами «Каннибализм» наносит не 10, а 12 ед. урона в сек.
  1365. • Время действия уменьшено с 33 до 20 сек.
  1366.  
  1367. Предметы
  1368. Сапоги-скороходы
  1369. • Теперь в магазине продается сразу 2 пары на момент начала игры.
  1370.  
  1371. Изменения карт
  1372. (2)TerenasStand_LV
  1373. • Увеличена площадь для строительства в стартовых точках.
  1374. • Изменено расположение лагерей монстров рядом с местами под дополнительные базы — чем ближе плацдарм, тем слабее монстры поблизости.
  1375. • Волшебник 8-го уровня больше не нападает на проходящие мимо боевые единицы.
  1376. • Лагерь наемников и зеленый лагерь монстров поменялись местами — теперь строения расположены дальше от стартовых точек.
  1377.  
  1378. (4)Avalanche_LV
  1379. • Лагерь наемников и фонтан здоровья поменялись местами.
  1380. • Место таверны занял лагерь наемников.
  1381. • Таверна появилась в центре карты.
  1382. • Лагерь монстров перенесен во избежание случайных нападений.
  1383.  
  1384. (4)BridgeToNear
  1385. • Лагерь монстров перенесен во избежание случайных нападений.
  1386.  
  1387. (8)Ferelas_LV
  1388. • Изменено расположение ряда шахт и монстров во избежание случайных нападений.
  1389.  
  1390. (8)GolemsInTheMist_LV
  1391. • 2 монстра из лагеря наемников отодвинуты подальше во избежание случайных нападений.
  1392.  
  1393. (8)TwilightRuins_LV
  1394. • Лаборатории гоблинов по краям карты поменялись местами с гоблином-торговцем, который находился в центре.
  1395. • В лагерях монстров в центре карты теперь можно получить усиления 1-го уровня, а не предметы.
  1396.  
  1397. (4)PhantomGrove_LV
  1398. • Уровень противников в красных лагерях повысился на 2, а перечень наград остался прежним.
  1399. • Призрака 3-го уровня заменил скелет-лучник 3- го уровня.
  1400.  
  1401. (2)Amazonia
  1402. • Число появляющихся жезлов иллюзий и невидимых стражей уменьшено за счет создания корректной добычи 2-го уровня с ограниченным числом зарядов.
  1403.  
  1404. (2)SwampedTemple
  1405. • Удалены все нестандартные ресурсы.
  1406. • Оптимизировано расположение деревьев.
  1407. • Произведена очистка карты от лишних нестандартных декораций.
  1408. • Повторная проверка проведена Anomines.
  1409.  
  1410. (2)NorthernIsles
  1411. • Оптимизировано расположение деревьев.
  1412.  
  1413. (2)ConcealedHills
  1414. • Оптимизировано расположение деревьев.
  1415.  
  1416. (2)RoadToStratholme_LV
  1417. • Карта переработана в соответствии с отзывами игроков, однако в список пока не добавлена.
  1418.  
  1419. (4)TwistedMeadows
  1420. • Красных драконов заменили гранитные големы, что позволит избежать диверсий на базах. (Выражаем благодарность Ugrilainen.)
  1421.  
  1422. Список карт
  1423. 1х1
  1424. • (2)TerenasStand_LV
  1425. • (2)Plunderisle_LV
  1426. • (2)SwampedTemple (создана игроками)
  1427. • (2)NorthernIsles (создана игроками)
  1428. • (2)EchoIsle
  1429. • (2)TirisfalGlades_LV
  1430. • (2)Amazonia (создана игроками)
  1431. • (2)LastRefuge (создана игроками)
  1432. • (2)ConcealedHill (создана игроками)
  1433. • (4)TwistedMeadows
  1434. • (4)TurtleRock
  1435.  
  1436. 2x2
  1437. • (4)PhantomGrove_LV
  1438. • (4)Avalanche_LV
  1439. • (4)TurtleRock
  1440. • (4)CentaurGrove
  1441. • (4)BridgeTooNear_LV
  1442. • (4)Synergy_big_paved (создана игроками)
  1443. • (4)TidewaterGlades_LV
  1444. • (4)LostTemple
  1445. • (4)TwistedMeadows
  1446. • (4)FurbolgMountain (создана игроками)
  1447. • (6)GnollWood
  1448.  
  1449. 3x3
  1450. • (6)ThunderLake_LV
  1451. • (6)GnollWood
  1452. • (6)Monsoon_LV
  1453. • (6)DarkForest
  1454. • (6)UpperKingdom
  1455. • (6)RuinsOfStratholme
  1456. • (8)Mur’gulOasis_LV
  1457. • (6)RollingHills
  1458. • (6)TimbermawHold
  1459. • (6)StranglethornVale
  1460. • (8)Battleground
  1461.  
  1462. 4х4
  1463. • (8)Feralas_LV
  1464. • (8)Northshire_LV
  1465. • (8)Sanctuary_LV
  1466. • (8)TwilightRuins_LV
  1467. • (8)Battleground_LV
  1468. • (8)Deadlock_LV
  1469. • (8)GolemsInTheMist_LV
  1470. • (8)Mur’gulOasis_LV
  1471. • (8)MarketSquare
  1472. • (8)GoldRush
  1473. • (8)Friends
  1474. • (8)BlastedLands
  1475.  
  1476. Каждый сам за себя
  1477. • (4)Deathrose
  1478. • (4)FountainOfManipulation (создана игроками)
  1479. • (6)EmeraldShores
  1480. • (6)SilverpineForest
  1481. • (6)Monsoon_LV
  1482. • (6)NeonCity (создана игроками)
  1483. • (8)Deadlock_LV
  1484. • (8)Mur’gulOasis_LV
  1485. • (8)TwilightRuins_LV
  1486. • (8)Marketsquare
  1487.  
  1488. Приложение
  1489. Укрыться за щитом
  1490. До обновления 1.30.0
  1491. Область невосприимчивости к урону вычислялась повторно:
  1492. 30%: отражение — поглощенный урон + коэффициент отражения
  1493. 21%: поглощение урона — невосприимчивость к урону
  1494. в противном случае
  1495. 49%: получение 50% урона
  1496.  
  1497. 1.30.0
  1498. 30%: отражение — поглощенный урон + коэффициент отражения
  1499. 70%: получение 50% урона
  1500.  
  1501. Задержка движений указателя мыши
  1502. Направляя отзывы, содержащие упоминание о задержках движений указателя мыши, обязательно приложите видеозапись и укажите характеристики своего компьютера. Воспользуйтесь инструкцией:
  1503. • Запустите редактор реестра (regedit).
  1504. • Перейдите в раздел HKEY_CURRENT_USER -> Software -> Blizzard entertainment -> warcraft iii -> Vide o -> щелчок правой кнопкой мыши -> новое 32-битное значение DWORD.
  1505. • Имя значения -> oscursor.
  1506. • Присвоить значение 1.
  1507.  
  1508. ----------------------------------------------------------------------------------
  1509. 1.29.2
  1510. https://www.playground.ru/warcraft_3_reign_of_chaos/warcraft_iii_vyshlo_obnovlenie_1_29_2-296702
  1511. https://glasscannon.ru/2018/05/warcraft-iii-vyshlo-obnovlenie-1-29-2/
  1512. https://xgm.guru/p/wc3/warcraft-3-patch-1-29-2
  1513.  
  1514. Конкретные изменения и улучшения
  1515. • Рейтинговые таблицы сброшены.
  1516.  
  1517. Исправления ошибок
  1518. • Стандартные карты для режима быстрой игры больше не будут пропадать при обновлении с 1.28.5 enGB до 1.29.1 enUS.
  1519. • Заделана дырка, через которую баланс Frozen вытекал в ведро с Chaos.
  1520. • Командная игра, к которой вы пытались присоединиться, была найдена; функция Arranged Teams работает как задумано.
  1521. • Символы польского языка снова отображаются по-польски.
  1522. • Текстовый курсор возвращается к своей роли творца текста.
  1523. • Прогресс загрузки карты по Battle.net в процентах вернулся.
  1524. • Команда /ping призывает вашу жажду скорости.
  1525. • Отступы плавающего текста в широкоэкранном режиме были исправлены.
  1526. • Модификаторы тумана и видимости затрагивают игроков 13-го игрока и далее.
  1527. • Визуальные улучшения здания отображаются для 13-го игрока и далее.
  1528. • Свечение игрока 12 снова окрашено в грязный оттенок.
  1529. • Списки заданий обновляются при прокручивании.
  1530. • (2)FloodPlains_LV — убрано прохождение воды сквозь текстуры в нескольких местах.
  1531. • (8)Ferelas_LV — уменьшен радиус аггро для монстров на экспаншенах.
  1532. • (8)Twilight Ruins_LV — в Гоблинских лабораториях постоянные предметы 1 уровня заменены на тома.
  1533. • Возвращена мертвая зона мини-карты в World Editor.
  1534. • Перемещение спецэффектов при помощи новых встроенных функций теперь обновляет их внутреннюю позицию.
  1535. • BizSetUnitAbilityManaCost больше не затрагивает все боевые единицы с выбранной способностью.
  1536. • SetUnitAbilityCooldown больше не затрагивает все боевые единицы с выбранной способностью.
  1537. • BizSetUnitName обновляет GetUnitName.
  1538. • Максимальное количество членов клана и игроков в каналах теперь в самом деле может достичь 255…
  1539.  
  1540. Известные проблемы
  1541. • Присоединение к пользовательской игре на Mac приводит к критической ошибке.
  1542. • SetItemName затрагивает все предметы выбранного типа.
  1543. • Удержание левой кнопки мыши приводит к игнорированию событий клавиатуры.
  1544. • Курсор не соответствует позиции мыши, когда высота разрешения больше, чем ширина.
  1545. • В играх с участием 24 игроков здания ИИ могут застрять в процессе постройки.
  1546. • Обновления подборки карт автоматических турниров будут доступны скоро™.
  1547.  
  1548. ----------------------------------------------------------------------------------
  1549. 1.29.1
  1550.  
  1551. Конкретные изменения и улучшения
  1552. • Макс. клан и игроки в канале повышены до 255
  1553.  
  1554. Исправления ошибок
  1555. • Основание Дуротара больше не вылетает с ошибкой
  1556. • Модернизация зданий визуально представлена для слотов игроков 13+
  1557. • Отображение зоны размещения здания для слотов игроков 13+
  1558. • Подсветка для слотов игроков 17+
  1559. • GetUnitAbilityCooldown всегда возвращает 0.00
  1560. • BlzGetLocalUnitZ всегда возвращает 0.00
  1561. • enGB устанавливается и исправляется
  1562. • Пользовательские текстуры больше не вызывают сбой редактора мира
  1563. • Нейтральные юниты принимают продажи предметов в пользовательских играх
  1564. • Нейтральные юниты отображаются на мини-карте в пользовательских играх
  1565. • Нейтральные юниты сбрасывают награды в пользовательских играх
  1566. • Предел хранилища Hashtable удален
  1567. • Лимит ключа миссии кеша игры удален
  1568. • Quick Play карты работают на Mac
  1569. • Азиатские символы работают в чате
  1570. • Элементы интерфейса больше не переполняются в азиатских языках
  1571. • GUI Set Unit Name работает
  1572.  
  1573. Известные проблемы
  1574. • Сброс ладдера
  1575. • Присоединение к пользовательской игре на Mac приведет к сбою
  1576. • Обновление с 1.29.0 PTR enGB до 1.29.1 PTR enUS приводит к отсутствию карт в играх Standard / Quick Play.
  1577. • Игровые данные для TFT влияют на RoC
  1578. • отсутствует функция BlzSetAbilityManaCost
  1579. • SetUnitAbilityCooldown влияет на все юниты с выбранной способностью
  1580. • Некоторые области миникарты в World Editor не работают
  1581. • SetItemName влияет на все элементы выбранного типа
  1582. • BlzSetUnitName не обновляет GetUnitName
  1583. • Текстовый курсор не меняет положение в чате
  1584. • Цвет для игрока 12 красный
  1585. • Удерживание левой кнопки мыши приводит к тому, что события клавиатуры не регистрируются
  1586. • Курсор не соответствует положению мыши, когда разрешение выше, чем шире
  1587. • Измененные туман и видимость не влияют на игрока 13+
  1588. • В играх на 24 игрока искусственные здания могут застрять в строительстве.
  1589.  
  1590. ----------------------------------------------------------------------------------
  1591. 1.29.0b
  1592. - https://eu.battle.net/forums/ru/bnet/topic/17618253250
  1593. https://glasscannon.ru/2018/04/warcraft-iii-sostoyalsya-ofitsialnyj-vyhod-obnovleniya-1-29/
  1594. https://www.cybersport.ru/other/news/balansnyi-patch-1-29-dlya-warcraft-iii-tft-poyavilsya-na-testovom-server
  1595. https://xgm.guru/p/wc3/patch-1-29
  1596. https://goodgame.ru/news/26887/
  1597. --------------------------------------------------------------------------
  1598. Обновление 1.29.0
  1599. --------------------------------------------------------------------------
  1600. 05.04.2018
  1601. --------------------------------------------------------------------------
  1602.  
  1603. Изменения и усовершенствования
  1604. Добавлена поддержка широкоформатных экранов. Подготовлены изменения элементов интерфейса, позволяющие избежать деформации изображения.
  1605.  
  1606. • Добавлены границы по краям внутриигрового интерфейса.
  1607. • Добавлены черные полосы в меню.
  1608.  
  1609. Теперь в играх может участвовать до 24 человек. Добавлено 12 новых цветов команд. (Благодарим Erkan и других игроков за их труд.)
  1610.  
  1611. • Игрок 13 — Бордовый
  1612. • Игрок 14 — Темно-синий
  1613. • Игрок 15 — Бирюзовый
  1614. • Игрок 16 — Фиолетовый
  1615. • Игрок 17 — Пшеничный
  1616. • Игрок 18 — Персиковый
  1617. • Игрок 19 — Фисташковый
  1618. • Игрок 20 — Лаванда
  1619. • Игрок 21 — Угольный
  1620. • Игрок 22 — Белоснежный
  1621. • Игрок 23 — Изумрудный
  1622. • Игрок 24 — Светло-коричневый
  1623.  
  1624. Информация к сведению
  1625. • После выхода крупных обновлений просматривать ранее записанные повторы становится невозможно.
  1626. • В последующих обновлениях не будет реализована поддержка Windows XP.
  1627.  
  1628. Внесенные исправления
  1629. • Теперь можно создавать кланы.
  1630. • Версия для Mac запускается корректно.
  1631. • Версия игры на корейском языке запускается корректно.
  1632. • Корректно определяются многие текстуры, которые в прошлом не обнаруживались. (Благодарим TriggerHappy за тестовое поле боя.)
  1633. • Теперь при выборе разрешения по умолчанию игрокам не будет казаться, что они попали в Оскверненный лес.
  1634. • Скрытые естественными препятствиями места, расположенные около первоначальных месторождений и пригодные для расположения башен, удалены с полей боя, предназначенных для рейтинговых игр.
  1635. • Неполадки в работе серверов больше не прерывают подключение к шлюзам.
  1636.  
  1637. Известные неполадки
  1638. • Временно отключена функция фиксации соотношения сторон экрана в настройках изображения.
  1639. • В заданиях кампании темные кодои числятся как незанятые работники.
  1640. • Невозможность ввода текста в версиях игры на китайском или корейском языке при использовании параметров, измененных для других языков.
  1641. • Наложение определенных элементов друг на друга в редакторе.
  1642. • Функции придания/получения способности при исполнении условия Set/GetAbilityOnXXXX переименованы в Set/GetAbilityActivatedXXXX.
  1643. • Функция ввода имени для единиц SetUnitNameAll пока не действует.
  1644. • Функция воспроизведения эффектов PlaySpecialEffect пока не действует.
  1645. • Функция воспроизведения эффектов в соответствии с временной шкалой PlaySpecialEffectWithTimeScale пока не действует.
  1646. • Устранена неполадка, в результате которой редактор прекращал работу при повторном присвоении параметру «Заблокировать» (Disabled) способности значения «нет» (false), когда параметр уже имел следующий вид: Disabled=false.
  1647. • Функция UnitDisableAbility не скрывает способность при использовании параметров «Скрыть=да» и «Заблокировать=нет» (Hide=true, Disabled=false).
  1648. • Директория по умолчанию используется для карт при создании пользовательских сценариев.
  1649. • При переключении между оконным и полноэкранным режимом разрешение экрана не изменяется корректным образом.
  1650. • Текст подсказок для способностей героев не обновляется.
  1651.  
  1652. Изменения баланса героев
  1653.  
  1654. Горный Король
  1655. Скорость передвижения
  1656. • Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290.
  1657.  
  1658. Молот бурь
  1659. • 2-й уровень: наносимый урон уменьшен с 225 до 210 ед.
  1660. • 3-й уровень: наносимый урон уменьшен с 350 до 325 ед.
  1661.  
  1662. Удар грома
  1663. • 1-й уровень: наносимый урон увеличен с 60 до 65 ед., а область действия — с 25 до 30.
  1664. • 2-й уровень: наносимый урон увеличен с 100 до 125 ед., а область действия — с 30 до 35.
  1665. • 3-й уровень: наносимый урон увеличен с 140 до 175 ед., а область действия — с 35 до 40.
  1666.  
  1667. Паладин
  1668. Скорость атаки
  1669. • Интервал между ударами уменьшен с 2,2 до 2,0 сек.
  1670. Скорость передвижения
  1671. • Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290.
  1672. Божественный щит
  1673. • 2-й уровень: время действия уменьшено с 30 до 25 сек.
  1674. • 3-й уровень: время действия уменьшено с 45 до 35 сек.
  1675.  
  1676. Мастер клинка
  1677. Иллюзия
  1678. • Затраты маны уменьшены с 115 ед. до 100 ед. для всех уровней.
  1679. Смертельный удар
  1680. • При расчете критического урона прибавка к силе атаки от предметов вычисляется по новой формуле: (средний урон + урон от предметов) X множитель критического урона = общий урон.
  1681. • Ранее формула выглядела следующим образом: (средний урон X множитель критического урона) + урон от предметов = общий урон.
  1682.  
  1683. Говорящий с духами
  1684. Дух волка
  1685. • 1-й уровень: запас здоровья боевой единицы увеличен с 200 ед. до 250 ед.
  1686. • 2-й уровень: запас здоровья боевой единицы увеличен с 300 ед. до 350 ед., а уровень уменьшен с 4-го до 3-го, чтобы противник получал меньше опыта за убийство.
  1687. • 3-й уровень: уровень уменьшен с 5-го до 4-го, чтобы противник получал меньше опыта за убийство.
  1688. Цепь молний
  1689. • Теперь наносимый молнией урон уменьшается при каждом переходе к новой цели не на 15%, а на 10%.
  1690. Духовное око
  1691. • 1-й уровень: больше не расходует ману, однако требует 60 сек. на восстановление.
  1692. • 2-й уровень: больше не расходует ману, однако требует 45 сек. на восстановление.
  1693. • 3-й уровень: больше не расходует ману, однако требует 30 сек. на восстановление.
  1694.  
  1695. Ловец духов
  1696. Сторожевая змея
  1697. • 1-й уровень: наносимый урон увеличен с 11-13 ед. до 14-16 ед., а запас здоровья — с 75 ед. до 90 ед.
  1698. • 2-й уровень: наносимый урон увеличен с 23-26 ед. до 27-30 ед., а запас здоровья — с 135 ед. до 165 ед.
  1699. • 3-й уровень: наносимый урон увеличен с 41-45 ед. до 48-52 ед., а запас здоровья — с 135 ед. до 200 ед.
  1700.  
  1701. Вождь минотавров
  1702. Скорость передвижения
  1703. • Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290.
  1704. Громовая поступь
  1705. • 1-й уровень: наносимый урон увеличен с 25 до 30 ед.
  1706. • 2-й уровень: наносимый урон увеличен с 50 до 60 ед.
  1707. • 3-й уровень: наносимый урон увеличен с 75 до 90 ед.
  1708. Перерождение
  1709. • Время произнесения уменьшено с 7 до 5 сек.
  1710.  
  1711. Повелитель могил
  1712. Скорость передвижения
  1713. • Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290.
  1714. Трупоеды
  1715. • 1-й уровень: запас здоровья увеличен с 140 ед. до 170 ед., а скорость передвижения — с 270 до 290.
  1716. • 2-й уровень: запас здоровья увеличен с 275 ед. до 330 ед., а скорость передвижения — с 270 до 290.
  1717. • 3-й уровень: запас здоровья увеличен с 410 ед. до 490 ед., а скорость передвижения — с 270 до 290.
  1718. Пронзающая смерть
  1719. • 1-й уровень: наносимый урон увеличен с 50 до 75 ед.
  1720. • 2-й уровень: наносимый урон увеличен с 80 до 120 ед.
  1721. • 3-й уровень: наносимый урон увеличен с 110 до 165 ед.
  1722.  
  1723. Повелитель ужаса
  1724. Скорость передвижения
  1725. • Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290.
  1726. Темная стая
  1727. • 1-й уровень: максимальный урон увеличен с 300 до 400 ед.
  1728. • 2-й уровень: максимальный урон увеличен с 600 до 700 ед.
  1729. • 3-й уровень: максимальный урон увеличен с 1000 до 1200 ед.
  1730. • Затраты маны на применение способности уменьшены с 110 до 100 ед. для всех уровней.
  1731. • Теперь наносит урон механическим боевым единицам.
  1732. Сон
  1733. • Время восстановления уменьшено с 6 до 4 сек. для всех уровней.
  1734. • 1-й уровень: время действия уменьшено с 20 сек. (5 сек. для целей-героев) до 15 сек. (4 сек. для целей-героев), а расход маны — с 100 ед. до 80 ед.
  1735. • 2-й уровень: время действия уменьшено с 40 сек. (10 сек. для целей-героев) до 35 сек. (8 сек. для целей-героев), а расход маны — с 75 ед. до 65 ед.
  1736. • 3-й уровень: время действия уменьшено с 60 сек. (15 сек. для целей-героев) до 55 сек. (12 сек. для целей-героев).
  1737. Вампиризм
  1738. • 1-й уровень: количество восполняемого здоровья увеличено с 15% до 20% от объема наносимого урона.
  1739. • 2-й уровень: количество восполняемого здоровья увеличено с 30% до 35% от объема наносимого урона.
  1740. • 3-й уровень: количество восполняемого здоровья увеличено с 45% до 50% от объема наносимого урона.
  1741.  
  1742. Король мертвых
  1743. Скорость передвижения
  1744. • Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290.
  1745.  
  1746. Охотник на демонов
  1747. Магический огонь
  1748. • Затраты маны увеличены с 50 ед. до 60 ед. для всех уровней.
  1749.  
  1750. Хранитель рощи
  1751. Интеллект
  1752. • Базовый показатель интеллекта увеличен с 18 ед. до 19 ед.
  1753. Покой
  1754. • При применении способности герой становится неуязвим на 3 сек.
  1755. • Время действия уменьшено с 30 до 15 сек.
  1756. • Скорость восполнения здоровья увеличена с 20 ед. до 40 ед. в сек.
  1757. Гнев деревьев
  1758. • 2-й уровень: продолжительность воздействия эффекта на боевые единицы уменьшена с 24 сек. до 18 сек., а на героев — увеличена с 3 сек. до 5 сек. Наносимый урон увеличен с 15 ед. до 20 ед. в сек.
  1759. • 3-й уровень: продолжительность воздействия эффекта на боевые единицы уменьшена с 36 сек. до 30 сек., а на героев — увеличена с 5 сек. до 7 сек. Наносимый урон увеличен с 25 ед. до 30 ед. в сек.
  1760. Сила природы
  1761. • Урон, наносимый атаками энтов, увеличен с 14 ед. до 16 ед.
  1762.  
  1763. Жрица луны
  1764. Скорость атаки
  1765. • Интервал между ударами уменьшен с 2,46 до 2,33 сек.
  1766. Разведка
  1767. • Скорость передвижения увеличена с 270 до 300.
  1768. • 1-й уровень: затраты маны уменьшены с 100 до 50 ед.
  1769. • 2-й уровень: затраты маны уменьшены с 75 до 50 ед.
  1770.  
  1771. Смотрящая в Ночь
  1772. Скачок
  1773. • 2-й уровень: время восстановления уменьшено с 10 до 7 сек.
  1774. • 3-й уровень: время восстановления уменьшено с 1 до 4 сек.
  1775.  
  1776. Темная охотница
  1777. Похищение жизни
  1778. • Наносимый периодический урон увеличен, а расход маны уменьшен.
  1779. • 1-й уровень: наносимый урон увеличен с 25 ед. до 30 ед. в сек., а расход маны уменьшен с 75 ед. до 50 ед.
  1780. • 2-й уровень: наносимый урон увеличен с 40 ед. до 45 ед. в сек., а расход маны уменьшен с 75 ед. до 50 ед.
  1781. • 3-й уровень: наносимый урон увеличен с 55 ед. до 60 ед. в сек., а расход маны уменьшен с 75 ед. до 50 ед.
  1782.  
  1783. Повелитель огня
  1784. Оживший огонь
  1785. • 1-й уровень: прибавка к урону при каждой последующей атаке увеличена с 1 ед. до 2 ед. Радиус области, в пределах которой взрыв погибшей цели наносит полный урон, увеличен с 90 до 120. Радиус области, в пределах которой взрыв погибшей цели наносит половину урона, увеличен с 180 до 240. Время действия увеличено с 2 до 4 сек.
  1786. • 2-й уровень: прибавка к урону при каждой последующей атаке увеличена с 2 ед. до 3 ед. Радиус области, в пределах которой взрыв погибшей цели наносит полный урон, увеличен с 90 до 120. Радиус области, в пределах которой взрыв погибшей цели наносит половину урона, увеличен с 180 до 240. Время действия увеличено с 2 до 4 сек.
  1787. • 3-й уровень: прибавка к урону при каждой последующей атаке увеличена с 3 ед. до 4 ед. Радиус области, в пределах которой взрыв погибшей цели наносит полный урон, увеличен с 100 до 120. Радиус области, в пределах которой взрыв погибшей цели наносит половину урона, увеличен с 180 до 240. Время действия увеличено с 2 до 4 сек.
  1788. Пламя обреченности
  1789. • 1-й уровень: продолжительность воздействия эффекта на боевые единицы увеличена с 14 сек. до 16 сек., а на героев — с 6 сек. до 7 сек. Наносимый урон увеличен с 100 ед. до 125 ед.
  1790. • 2-й уровень: продолжительность воздействия эффекта на боевые единицы увеличена с 16 сек. до 18 сек., а на героев — с 7 сек. до 8 сек. Наносимый урон увеличен с 225 ед. до 270 ед.
  1791. • 3-й уровень: продолжительность воздействия эффекта на боевые единицы увеличена с 18 сек. до 20 сек., а на героев — с 8 сек. до 9 сек. Наносимый урон увеличен с 375 ед. до 450 ед.
  1792.  
  1793. Алхимик
  1794. Скорость передвижения
  1795. • Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290.
  1796. Исцеляющий газ
  1797. • Больше не исцеляет боевые единицы противника.
  1798. • Восполняет запас здоровья алхимика.
  1799. Кислотная бомба
  1800. • 1-й уровень: периодический урон увеличен с 5 ед. до 8 ед. в сек., суммарный урон — с 75 ед. до 120 ед., а урон ближайшим целям — с 3 ед. до 5 ед. в сек.
  1801. • 2-й уровень: периодический урон увеличен с 10 ед. до 13 ед. в сек., суммарный урон — с 150 ед. до 195 ед., а урон ближайшим целям — с 6,5 ед. до 8,5 ед. в сек.
  1802. • 3-й уровень: периодический урон увеличен с 15 ед. до 18 ед. в сек., суммарный урон — с 225 ед. до 270 ед., а урон ближайшим целям — с 10 ед. до 12 ед. в сек.
  1803.  
  1804. Механик
  1805. Скорость передвижения
  1806. • Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290.
  1807. Ракетный удар
  1808. • Теперь поражает воздушные цели.
  1809. • 1-й уровень: наносимый урон увеличен с 35 до 45 ед. в сек.
  1810. • 2-й уровень: наносимый урон увеличен с 65 до 75 ед. в сек.
  1811. • 3-й уровень: наносимый урон увеличен с 100 до 110 ед. в сек.
  1812.  
  1813. Королева змей
  1814. Скорость передвижения
  1815. • Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290.
  1816.  
  1817. Пандарийский пивовар
  1818. Скорость передвижения
  1819. • Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 290.
  1820.  
  1821. Список карт
  1822.  
  1823. 1x1
  1824. • (2)Теренас LV
  1825. • (2)Остров беззакония LV
  1826.  
  1827. • (2)Две реки LV
  1828. • (2)Путь в Стратхольм LV
  1829. • (2)Острова Эхо
  1830. • (2)Трисфальские луга LV
  1831. • (2)Амазония (СОЗДАНА ИГРОКАМИ)
  1832. • (2)Последнее пристанище 1.3 (СОЗДАНА ИГРОКАМИ)
  1833. • (4)Заливные луга (для 2 игроков) LV
  1834. • (4)Низины
  1835. • (4)Черепашьи скалы
  1836.  
  1837. 2x2
  1838. • (4)Лес Призраков LV
  1839. • (4)Лавина LV
  1840. • (4)Черепашьи скалы
  1841. • (4)Хозяева джунглей LV
  1842. • (4)Страна мостов LV
  1843. • (4)Клевер и лед LV
  1844. • (4)Заливные луга LV
  1845. • (4)Древний храм
  1846. • (4)Низины
  1847. • (6)Песчаная буря LV
  1848. • (6)Лес гноллов
  1849.  
  1850. 3x3
  1851. • (6)Озеро Грома LV
  1852. • (6)Лес гноллов
  1853. • (6)Сезон дождей LV
  1854. • (6)Лихолесье
  1855. • (6)Верхнее королевство
  1856. • (6)Путь в Стратхольм
  1857. • (8)Оазис марголов LV
  1858. • (6)Кровавые холмы
  1859. • (6)Лесная крепость
  1860. • (6)Долина Чародеев
  1861. • (8)Ледовое побоище LV
  1862.  
  1863. 4x4
  1864. • (8)Фералас LV
  1865. • (8)Нортшир LV
  1866. • (8)Убежище LV
  1867. • (8)Сумеречные руины LV
  1868. • (8)Ледовое побоище LV
  1869. • (8)Противостояние LV
  1870. • (8)Големы мрака LV
  1871. • (8)Оазис марголов LV
  1872. • (8)Рыночная площадь
  1873. • (8)Золотая лихорадка
  1874. • (8)Друзья
  1875. • (8)Обреченные земли
  1876.  
  1877. Каждый сам за себя
  1878. • (4)Роза смерти
  1879. • (6)Песчаная буря LV
  1880. • (6)Земля Изумрудов
  1881. • (6)Долина Чародеев
  1882. • (6)Сезон дождей LV
  1883. • (6)Озеро Грома LV
  1884. • (8)Противостояние LV
  1885. • (8)Оазис марголов LV
  1886. • (8)Сумеречные руины LV
  1887. • (8)Ледовое побоище LV
  1888.  
  1889. Усовершенствования редактора
  1890. • Максимальное число объектов увеличено до 30 000.
  1891. • Максимальное число нейтральных единиц увеличено до 2048.
  1892. • Максимальное число нейтральных строений увеличено до 384.
  1893. • Максимальное число боевых единиц игрока увеличено до 4320.
  1894. • Максимальное число строений игрока увеличено до 2400.
  1895. • Максимальное число предметов увеличено до 1024.
  1896. • Максимальный размер карты увеличен до 480 на 480.
  1897. • Максимальное число ячеек увеличено до 16.
  1898. • Максимальное число исполняемых событий увеличено до 3 000 000.
  1899. • Ограничение пищи может быть расширено до 999.
  1900. • Ограничение по количеству ресурсов может быть расширено до 9 999 999.
  1901. • Максимальный размер массивов увеличен с 8192 до 32 768.
  1902. • Теперь при включении функции постоянного отображения индикаторов здоровья на экран будут выводиться и индикаторы запаса маны.
  1903.  
  1904. Новые функции
  1905. • Функция GetTriggerPlayerMouseX не требует вводных значений и возвращает действительное значение.
  1906. • Функция GetTriggerPlayerMouseY не требует вводных значений и возвращает действительное значение.
  1907. • Функция GetTriggerPlayerMousePosition не требует вводных значений и возвращает координаты.
  1908. • Функция GetTriggerPlayerMouseButton не требует вводных значений и возвращает значение mousebuttontype.
  1909. • Функция SetAbilityTooltip принимает целочисленное значение abilCode, строку подсказки, целочисленное значение уровня, ничего не возвращает.
  1910. • Функция SetAbilityActivatedTooltip принимает целочисленное значение abilCode, строку подсказки, целочисленное значение уровня, ничего не возвращает.
  1911. • Функция SetAbilityExtendedTooltip принимает целочисленное значение abilCode, строку ExtendedTooltip, целочисленное значение уровня, ничего не возвращает.
  1912. • Функция SetAbilityActivatedExtendedTooltip принимает целочисленное значение abilCode, строку ExtendedTooltip, целочисленное значение уровня, ничего не возвращает.
  1913. • Функция SetAbilityResearchTooltip принимает целочисленное значение abilCode, строку researchTooltip, целочисленное значение уровня, ничего не возвращает.
  1914. • Функция SetAbilityResearchExtendedTooltip принимает целочисленное значение abilCode, строку researchExtendedTooltip, целочисленное значение уровня, ничего не возвращает.
  1915. • Функция GetAbilityTooltip принимает целочисленное значение abilCode, целочисленное значение уровня, возвращает строку.
  1916. • Функция GetAbilityActivatedTooltip принимает целочисленное значение abilCode, целочисленное значение уровня, возвращает строку.
  1917. • Функция GetAbilityExtendedTooltiptakes принимает целочисленное значение abilCode, целочисленное значение уровня, возвращает строку.
  1918. • Функция GetAbilityActivatedTooltip принимает целочисленное значение abilCode, целочисленное значение уровня, возвращает строку.
  1919. • Функция GetAbilityResearchTooltip принимает целочисленное значение abilCode, целочисленное значение уровня, возвращает строку.
  1920. • Функция GetAbilityResearchExtendedTooltip принимает целочисленное значение abilCode, целочисленное значение уровня, возвращает строку.
  1921. • Функция SetAbilityIcon принимает целочисленное значение abilCode, строку iconPath, ничего не возвращает.
  1922. • Функция GetAbilityIcon принимает целочисленное значение abilCode, возвращает строку.
  1923. • Функция SetAbilityActivatedIcon принимает целочисленное значение abilCode, строку iconPath, ничего не возвращает.
  1924. • Функция GetAbilityActivatedIcon принимает целочисленное значение abilCode, возвращает строку.
  1925. • Функция GetAbilityPosX принимает целочисленное значение abilCode, возвращает целочисленное значение.
  1926. • Функция GetAbilityPosY принимает целочисленное значение abilCode, возвращает целочисленное значение.
  1927. • Функция SetAbilityPosX принимает целочисленное значение abilCode, целочисленное значение x, ничего не возвращает.
  1928. • Функция SetAbilityPosY принимает целочисленное значение abilCode, целочисленное значение y, ничего не возвращает.
  1929. • Функция GetAbilityActivatedPosX принимает целочисленное значение abilCode, возвращает целочисленное значение.
  1930. • Функция GetAbilityActivatedPosY принимает целочисленное значение abilCode, возвращает целочисленное значение.
  1931. • Функция SetAbilityActivatedPosX принимает целочисленное значение abilCode, целочисленное значение x, ничего не возвращает.
  1932. • Функция SetAbilityActivatedPosY принимает целочисленное значение abilCode, целочисленное значение y, ничего не возвращает.
  1933. • Функция GetUnitMaxHP принимает значение боевой единицы whichUnit, возвращает целочисленное значение.
  1934. • Функция SetUnitMaxHP принимает значение боевой единицы whichUnit, целочисленное значение hp, ничего не возвращает.
  1935. • Функция GetUnitMaxMana принимает значение боевой единицы whichUnit, возвращает целочисленное значение.
  1936. • Функция SetUnitMaxMana принимает значение боевой единицы whichUnit, целочисленное значение mana, ничего не возвращает.
  1937. • Функция DeleteHeroAbility принимает значение боевой единицы whichUnit, целочисленное значение abilCode, ничего не возвращает.
  1938. • Функция DeleteHeroAbility принимает значение предмета whichItem, строку названия, ничего не возвращает.
  1939. • Функция SetItemDescription принимает значение предмета whichItem, строку названия, ничего не возвращает.
  1940. • Функция GetItemDescription принимает значение предмета whichItem, возвращает строку.
  1941. • Функция SetItemTooltip принимает значение предмета whichItem, строку названия, ничего не возвращает.
  1942. • Функция GetItemTooltip принимает значение предмета whichItem, возвращает строку.
  1943. • Функция SetItemExtendedTooltip принимает значение предмета whichItem, строку названия, ничего не возвращает.
  1944. • Функция GetItemExtendedTooltip принимает значение предмета whichItem, возвращает строку.
  1945. • Функция SetItemIconPath принимает значение предмета whichItem, строку названия, ничего не возвращает.
  1946. • Функция GetItemIconPath принимает значение предмета whichItem, возвращает строку.
  1947. • Функция SetUnitName принимает значение единицы whichUnit, строку названия, ничего не возвращает.
  1948. • Функция SetHeroProperName принимает значение единицы whichUnit, строку названия, ничего не возвращает.
  1949. • Функция GetUnitBaseDamage принимает значение боевой единицы whichUnit, целочисленное значение weaponIndex, возвращает целочисленное значение.
  1950. • Функция SetUnitBaseDamage принимает значение боевой единицы whichUnit, целочисленное значение baseDamage, целочисленное значение weaponIndex, ничего не возвращает.
  1951. • Функция GetUnitDiceNumber принимает значение боевой единицы whichUnit, целочисленное значение weaponIndex, возвращает целочисленное значение.
  1952. • Функция SetUnitDiceNumber принимает значение боевой единицы whichUnit, целочисленное значение diceNumber, целочисленное значение weaponIndex, ничего не возвращает.
  1953. • Функция GetUnitDiceSides принимает значение боевой единицы whichUnit, целочисленное значение weaponIndex, возвращает целочисленное значение.
  1954. • Функция SetUnitDiceSides принимает значение боевой единицы whichUnit, целочисленное значение diceSides, целочисленное значение weaponIndex, ничего не возвращает.
  1955. • Функция GetUnitAttackCooldown принимает значение боевой единицы whichUnit, целочисленное значение weaponIndex, возвращает действительное значение.
  1956. • Функция SetUnitAttackCooldown принимает значение боевой единицы whichUnit, действительный показатель времени восстановления, целочисленное значение weaponIndex, ничего не возвращает.
  1957. • Функция SetSpecialEffectColorByPlayer принимает значение эффекта whichEffect, значение whichPlayer, ничего не возвращает.
  1958. • Функция SetSpecialEffectColor принимает значение эффекта whichEffect, целочисленное значение r, целочисленное значение g, целочисленное значение b, ничего не возвращает.
  1959. • Функция SetSpecialEffectAlpha принимает значение эффекта whichEffect, целочисленное значение alpha, ничего не возвращает.
  1960. • Функция SetSpecialEffectScale принимает значение эффекта whichEffect, действительные показатели габаритов, ничего не возвращает.
  1961. • Функция SetSpecialEffectPosition принимает значение эффекта whichEffect, действительное значение x, действительное значение y, действительное значение z, ничего не возвращает.
  1962. • Функция SetSpecialEffectHeight принимает значение эффекта whichEffect, действительный показатель высоты, ничего не возвращает.
  1963. • Функция SetSpecialEffectTimeScale принимает значение эффекта whichEffect, действительное значение timeScale, ничего не возвращает.
  1964. • Функция SetSpecialEffectTime принимает значение эффекта whichEffect, действительный показатель времени, ничего не возвращает.
  1965. • Функция SetSpecialEffectOrientation принимает значение эффекта whichEffect, действительное отклонение по осям рысканья, тангажа, крена, ничего не возвращает.
  1966. • Функция SetSpecialEffectYaw принимает значение эффекта whichEffect, действительный показатель отклонения по оси рысканья, ничего не возвращает.
  1967. • Функция SetSpecialEffectPitch принимает значение эффекта whichEffect, действительный показатель отклонения по оси тангажа, ничего не возвращает.
  1968. • Функция SetSpecialEffectRoll принимает значение эффекта whichEffect, действительный показатель отклонения по оси крена, ничего не возвращает.
  1969. • Функция SetSpecialEffectX принимает значение эффекта whichEffect, действительный показатель x, ничего не возвращает.
  1970. • Функция SetSpecialEffectY принимает значение эффекта whichEffect, действительный показатель y, ничего не возвращает.
  1971. • Функция SetSpecialEffectZ принимает значение эффекта whichEffect, действительный показатель z, ничего не возвращает.
  1972. • Функция SetSpecialEffectPositionLoc принимает значение эффекта whichEffect, показатель расположения loc, ничего не возвращает.
  1973. • Функция GetLocalSpecialEffectX принимает значение эффекта whichEffect и возвращает действительное значение.
  1974. • Функция GetLocalSpecialEffectY принимает значение эффекта whichEffect и возвращает действительное значение.
  1975. • Функция GetLocalSpecialEffectZ принимает значение эффекта whichEffect и возвращает действительное значение.
  1976. • Функция GetUnitArmor принимает значение боевой единицы whichUnit и возвращает целочисленное значение.
  1977. • Функция SetUnitArmor принимает значение единицы whichUnit, действительное значение armorAmount , ничего не возвращает.
  1978. • Функция UnitHideAbility принимает значение боевой единицы whichUnit, целочисленное значение abilId, булев флаг, ничего не возвращает.
  1979. • Функция UnitDisableAbility принимает значение боевой единицы whichUnit, целочисленное значение abilId, булев флаг, логическое значение hideUI, ничего не возвращает.
  1980. • Функция UnitCancelTimedLife принимает значение боевой единицы whichUnit и ничего не возвращает.
  1981. • Функция IsUnitSelectable принимает значение боевой единицы whichUnit и возвращает логическую переменную.
  1982. • Функция IsUnitInvulnerable принимает значение боевой единицы whichUnit и возвращает логическую переменную.
  1983. • Функция UnitInterruptAttack принимает значение боевой единицы whichUnit и ничего не возвращает.
  1984. • Функция GetUnitCollisionSize принимает значение боевой единицы whichUnit и возвращает действительное значение.
  1985. • Функция GetAbilityManaCost принимает целочисленное значение abilId, целочисленное значение уровня, возвращает целочисленное значение.
  1986. • Функция GetAbilityCooldown принимает целочисленное значение abilId, целочисленное значение уровня, возвращает действительное значение.
  1987. • Функция SetUnitAbilityCooldown принимает значение боевой единицы whichUnit, целочисленное значение abilId, целочисленное значение уровня, действительное значение времени восстановления, ничего не возвращает.
  1988. • Функция GetUnitAbilityCooldown принимает значение боевой единицы whichUnit, целочисленное значение abilId, целочисленное значение уровня, возвращает действительное значение.
  1989. • Функция GetUnitAbilityCooldownRemaining принимает значение боевой единицы whichUnit, целочисленное значение abilId, возвращает действительное значение.
  1990. • Функция EndUnitAbilityCooldown принимает значение боевой единицы whichUnit, целочисленное значение abilCode, ничего не возвращает.
  1991. • Функция GetUnitAbilityManaCost принимает значение боевой единицы whichUnit, целочисленное значение abilId, целочисленное значение уровня, возвращает целочисленное значение.
  1992. • Функция GetLocalUnitZ принимает значение боевой единицы whichUnit и возвращает действительное значение.
  1993. • Функция DecPlayerTechResearched принимает значение игрока whichPlayer, целочисленное значение techid, целочисленное значение уровня, ничего не возвращает.
  1994. • Функция SetEventDamage принимает действительное значение урона и ничего не возвращает.
  1995.  
  1996. ----------------------------------------------------------------------------------
  1997. 1.29.0
  1998. https://glasscannon.ru/2018/02/warcraft-iii-obnovlenie-1-29-dostupno-na-ptr/
  1999. https://www.cybersport.ru/other/news/balansnyi-patch-1-29-dlya-warcraft-iii-tft-poyavilsya-na-testovom-server
  2000. https://www.playground.ru/warcraft_3_reign_of_chaos/warcraft_3_poluchit_patch_1_29_i_provedet_krupnyj_igrovoj_turnir_v_kontse_fevralya-288494
  2001. https://goodgame.ru/news/26727/
  2002.  
  2003. Конкретные изменение и улучшения
  2004. • Поддержка широкоэкранных разрешений
  2005. o Добавлены дополнительные элементы для внутриигрового интерфейса.
  2006. o Добавлены черные рамки в меню, чтобы предотвратить растягивание изображения.
  2007. • Поддержка 24 игроков
  2008. o Игровые лобби были переработаны для поддержки 24 игроков.
  2009. o Цвета команд были переработаны и расширены.
  2010. o Выбор цветов все еще продолжается, мы будем рады увидеть предложения с указанием кодов цветов.
  2011. • Баланс и подборка карт
  2012. o Перейдите в эту тему, чтобы узнать подробности и присоединиться к обсуждению.
  2013. • Улучшения World Editor
  2014. o Перейдите в эту тему, чтобы узнать подробности и присоединиться к обсуждению.
  2015.  
  2016. Исправления ошибок
  2017. • Кланы теперь создаются.
  2018. • Клиент для Mac теперь запускается на версиях 10.11 и более поздних.
  2019.  
  2020. Известные проблемы
  2021. • Изменение разрешений не работает в «настоящем» полноэкранном режиме.
  2022. • PTR поддерживает только английскую версию клиента.
  2023. • Это будет последняя версия с поддержкой Windows XP.
  2024. • PTR-клиент для Mac требует ручного запуска программы для установки обновления.
  2025.  
  2026. ----------------------------------------------------------------------------------
  2027. 1.28.6
  2028. https://goodgame.ru/news/25732/
  2029. https://goodgame.ru/news/25927/
  2030. https://glasscannon.ru/2017/08/warcraft-iii-obnovlenie-1-28-6-dostupno-na-ptr/
  2031.  
  2032. Конкретные улучшения и изменения игрового процесса
  2033. • Сбалансировано увеличение сложности лагерей монстров по мере перехода от начала к поздним стадиям игры.
  2034. • Сбалансированы таблицы добычи монстров, чтобы улучшить процесс получения предметов по мере перехода от начала к поздним стадиям игры.
  2035. • Разнообразие предметов: увеличено разнообразие предметов с зарядами с 1 по 6 уровни и постоянных предметов с 1 по 6 уровни.
  2036. • Сбалансированы стартовые позиции: общее количество и стартовое расстояние до древесины, равномерность пустого пространства, узкие проходы одинаковых размеров и так далее.
  2037. • Сбалансировано расстояние до места постройки дополнительных баз от стартовых позиций.
  2038. • Уменьшена неразбериха в ключевых позициях, чтобы улучшить визуальное восприятие при игровом процессе.
  2039. • Изменены текстуры поверхностей карт для улучшения визуальной читаемости — как на экране, так и на мини-карте.
  2040. • Уменьшен размер деревьев и объектов окружения, которые загораживали собой ключевые для игроков места.
  2041. • Добавлены утесы и глубокая вода по краем карты, благодаря чему удалось скрыть грубые границы (визуальное улучшение для глубины погружения).
  2042. • Корректно расставлены деревья и объекты окружения на сетку поиска пути: от full-cell Medium Grid до half-cell Medium Grid alternate.
  2043. • Убран эффект волн на берегу со склонами, чтобы уменьшить визуальную неразбериху; данный эффект сохранен для обрывов.
  2044. • Список карт 1 на 1
  2045. • Список карт 2 на 2
  2046. • Список карт 3 на 3
  2047. • Список карт 4 на 4
  2048. • Список карт «Каждый за себя»
  2049.  
  2050. Известные проблемы
  2051. • Нам известно, что система подбора оппонентов Warcraft III работает немного некорректно; мы поработаем над улучшением логики подбора оппонентов в грядущем обновлении.
  2052. • Автоматические турниры и рейтинговые таблицы не функционируют на PTR.
  2053. • Задержка была улучшена в 1.28, но она все еще нуждается в доработке для соответствия современным стандартам.
  2054.  
  2055. ----------------------------------------------------------------------------------
  2056. 1.28.5
  2057. https://glasscannon.ru/2017/07/warcraft-iii-obnovlenie-1-28-5-spisok-izmenenij/
  2058. https://forum.onligamez.ru/world-games/novyj-patch-1-28-5-dlja-warcraft-3.139/
  2059.  
  2060. Исправления ошибок
  2061. • Пути к файлам и имена пользователей теперь будут работать более глобально как в самой игре, так и в World Editor.
  2062. • В World Editor теперь снова корректно импортируются пользовательские игровые ресурсы.
  2063. • Переключение между Reign of Chaos и The Frozen Throne больше не приводит к критической ошибке.
  2064.  
  2065. ----------------------------------------------------------------------------------
  2066. 1.28.4
  2067.  
  2068. Конкретные изменения и улучшения
  2069. • Некоторые изменения для исправления проблем с Windows XP и патчами.
  2070. • Искусственная задержка во всех мирах Battle.net была уменьшена с 250 мс до 100 мс
  2071.  
  2072. ----------------------------------------------------------------------------------
  2073. 1.28.3
  2074. https://glasscannon.ru/2017/06/warcraft-iii-obnovlenie-1-28-3-spisok-izmenenij/
  2075. https://goodgame.ru/news/25538/
  2076.  
  2077. Конкретные изменения и улучшения
  2078. • Частота обновления игровых данных была изменена и теперь соответствуют настройкам игры по локальной сети (12 обновлений в секунду).
  2079. • Для PC и Mac доступны новые программы установки.
  2080. • Reign of Chaos и The Frozen Throne объединены в единый исполняемый файл.
  2081. • В главное меню добавлена опция, которая позволяет переключаться между Reign of Chaos и The Frozen Throne.
  2082. • Добавлена функция запоминания версии игры, которая была закрыта в ходе последней игровой сессии.
  2083.  
  2084. Исправления ошибок
  2085. • Пути к файлам, содержащие нелатинские символы, теперь будут работать корректно.
  2086. • Переход в полноэкранный оконный режим больше не будет сворачивать игру.
  2087. • Данные, сбежавшие из польской версии игрового клиента были найдены и убеждены, что без них нельзя достичь оптимального игрового процесса.
  2088.  
  2089. Известные проблемы
  2090. • Объединение в один исполняемый файл «ломает» существующие ярлыки.
  2091.  
  2092. ----------------------------------------------------------------------------------
  2093. 1.28.2
  2094. https://glasscannon.ru/2017/05/warcraft-iii-obnovlenie-1-28-2-spisok-izmenenij-i-budushhee-igry/
  2095. https://xgm.guru/p/wc3/patch-1-28-2
  2096.  
  2097. Исправления ошибок
  2098. • Карта «Тропический Ливень» была возвращена в список подборки карт.
  2099. • Способность «Оживить мертвых» больше не вызывает рассинхронизацию между игроками в играх между Windows и OSX.
  2100. • Функция «Протестировать карту» редактора WorldEdit теперь будет записывать несохраненные карты в %APPDATA%\Temp.
  2101. • Флажок сохранения соотношения сторон снова доступен в польской версии игры.
  2102. • Исправлена критическая ошибка на Mac, которая возникала при отображении окна CD-ключа в русской, польской, корейской и китайской версиях игры.
  2103.  
  2104. Известные проблемы
  2105. • Если при установке обновления возникает ошибка «Что-то пошло не так…», запустите «Warcraft III Launcher.exe» в папке с игрой, чтобы завершить обновление.
  2106. • Если при установке на XP возникает ошибка «Невозможно проверить версию», запустите «Warcraft III Launcher.exe» в папке с игрой, чтобы завершить обновление.
  2107. • При сворачивании игры больше не пропадают игровые звуки.
  2108. • У Mac-клиента имеются некоторые проблемы с воспроизведением звуковых файлов, которые будут исправлены в будущем обновлении.
  2109. Известные проблемы со звуками требуют значительного объема работ для исправления. Они будут решены в будущем обновлении, но мы хотели обратить внимание на то, что мы знаем о них.
  2110.  
  2111. ----------------------------------------------------------------------------------
  2112. 1.28.1
  2113. https://glasscannon.ru/2017/04/warcraft-iii-obnovlenie-1-28-1-spisok-izmenenij/
  2114. https://goodgame.ru/news/25178/
  2115. https://xgm.guru/p/wc3/190854
  2116.  
  2117. Исправления ошибок
  2118. • Исправлены критические ошибки и недоработки программы установки
  2119. • Исправлены ошибки, связанные и CD-ключами
  2120. • Исправлены проблемы со стабильностью, связанные с недостающими данными в польской версии игры
  2121. • Исправлена немецкая программа установки Reign of Chaos при запуске The Frozen Throne
  2122. • Тестирование карт в WorldEdit будет работать с нестандартными названиями карт
  2123. • PreloadGenEnd() теперь будет сохранять в папку User Data
  2124.  
  2125. Известные проблемы
  2126. • Имена пользователей Windows, написанные не на английском языке, не работают
  2127. Если на Mac OSX игра не запускается и выдает ошибка, что CD-ключи не были найдены:
  2128. • Переименуйте файл .app из «Warcraft III.app» в «War3.app»
  2129. • Запустите игру и закройте ее
  2130. • Переименуйте файл .app обратно в «Warcraft III.app»
  2131.  
  2132. ----------------------------------------------------------------------------------
  2133. 1.28
  2134. https://glasscannon.ru/2017/04/warcraft-iii-obnovlenie-1-28-spisok-izmenenij/
  2135. https://goodgame.ru/news/24988/
  2136.  
  2137. Конкретные изменения и улучшения
  2138. • Добавлены опции отображения: полноэкранный оконный (по умолчанию), оконный (-window) и полноэкранный (-nativefullscr)
  2139. • Добавлено удерживание курсора в границах экрана при игре в оконном режиме; в меню функция автоматически отключается
  2140. • Перенос данных убирает необходимость запускать игру с правами администратора для получения доступа к сохранениям
  2141. • Улучшена производительность при установке и обновлении
  2142.  
  2143. Исправления ошибок
  2144. • Теперь WorldEdit включает соответствующие иконку и строки для подтверждения скриптов карт
  2145. • Теперь панели команд снова может скрывать с помощью специальных координат (0, -11) и (-2147483648, -2147483648) в файле CommandFunc.txt; некорректные координаты теперь будут игнорироваться
  2146. • Исправлены отключения от Battle.net при завершении игр
  2147. • Теперь проигрыватель внутриигровых роликов будет держать все видео в пределах экрана на любом разрешении
  2148. • Исправлена ошибка, которая не позволяла Windows GameDVR функционировать корректно
  2149. • Исправлены различные ошибки и эксплойты
  2150.  
  2151. Известные проблемы
  2152. • Игроки должны запускать игру с правами администратора на время обновления
  2153. • Игрокам на Mac 10.11 может потребоваться перезагрузить компьютер перед первым запуском игры после обновления / установки для ее успешной работы
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement