Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Dec 14th, 2019
249
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 2.03 KB | None | 0 0
  1. for (int i = 0; i < 32; ++i) {
  2.                 Player isFriend = SafeGetPlayerPed(i); //thats the old
  3.                 Ped ped = SafeGetPlayerPed(i);
  4.  
  5.                 int index = 1383712;
  6.                 char* headShot;
  7.  
  8.                 //char buffer[0x400];
  9.                 //bool is_mod = Features::isPlayerGodmodder(ped);
  10.                 bool is_friend;
  11.                 bool handle_valid = Features::isPlayerFriend(i, is_friend);
  12.                 bool isIn = INTERIOR::IS_VALID_INTERIOR(INTERIOR::GET_INTERIOR_FROM_ENTITY(ped));
  13.  
  14.                 if (ENTITY::DOES_ENTITY_EXIST(SafeGetPlayerPed(i))) {
  15.  
  16.                     int index = 1383712;
  17.                     char* headShot;
  18.                     Player isFriend = SafeGetPlayerPed(i);
  19.                     bool is_friend;
  20.                     bool handle_valid = Features::isPlayerFriend(i, is_friend);
  21.                     const char* playerTag;
  22.  
  23.  
  24.                     if (NETWORK::NETWORK_IS_SESSION_STARTED()) {
  25.                         for (int x = 0; x <= 150; x += 5) {
  26.                             int playerId = globalHandle(index).At(x).As<int>();
  27.  
  28.                             if (playerId == i) {
  29.                                 int logo = globalHandle(index).At(x).At(1).As<int>();
  30.                                 headShot = PED::GET_PEDHEADSHOT_TXD_STRING(logo);
  31.  
  32.                                 if (NETWORK::NETWORK_GET_HOST_OF_SCRIPT("freemode", -1, 0) == i) {
  33.                                     playerTag = Features::setPlayerName(i, " ~y~[HOST]");
  34.                                 }
  35.                                 else if (Features::is_modder(i))
  36.                                 {
  37.                                     playerTag = Features::setPlayerName(i, " ~r~[POSSIBLE MODDER]");
  38.                                 }
  39.                                 else if (handle_valid && is_friend) {
  40.                                     playerTag = Features::setPlayerName(i, " ~g~[FRIEND]");
  41.                                 }
  42.                                 else if (isFriend == PLAYER::PLAYER_PED_ID()) {
  43.                                     playerTag = Features::setPlayerName(i, " ~b~[SELF]");
  44.                                 }
  45.                                 else {
  46.                                     playerTag = Hooking::get_player_name(i);
  47.                                 }
  48.                                 if (Menu::MenuPlayer(playerTag, headShot, onlinemenu_selected, i)) {
  49.                                     selected_ppp = true;
  50.                                     Features::Online::selectedPlayer = i;
  51.                                 }                          
  52.                             }
  53.                         }
  54.                     }
  55.                     else {
  56.                         if (Menu::MenuPlayer(Hooking::get_player_name(i), "CHAR_MULTIPLAYER", onlinemenu_selected, i)) {
  57.                             selected_ppp = true;
  58.                             Features::Online::selectedPlayer = i;
  59.                         }
  60.                         break;
  61.                     }
  62.                 }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement