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Foundation Of Borken ChangeLog

Jan 18th, 2019 (edited)
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  1. ==================================
  2. +Foundation Of Borken 博尔肯基金会 +
  3. +更新记录 chs +
  4. ==================================
  5. 2020/7/26/0.3.0 RC1
  6. ->私人晶孔远程终端加入新功能:自动补给协议,可以从私人晶孔自动运输补给,燃料到玩家舰队。
  7. ->尼约格达级巡洋舰战术系统更换为防空跟踪系统。补给/部署 30->28
  8. ->修德梅尔级战列舰,峰值时间900->720,宇宙航速6->7,最低载员650->700,幅能容量/幅能耗散18000/900->17000/800
  9. ->巴萨坦级战列舰,幅能容量/幅能耗散25000/1200->20000/1200,现在虚空蔓生炮击是基于弹丸的幅能消耗来产生弹丸了。
  10. ->整体降低武器价格.
  11. ->光晕微波炮Mk.VI不再是三连发,射程850->800,攻击间隔缩短。
  12. ->黑山羊之触分裂后伤害*0.6->0.7,单发伤害1500->1600。
  13. ->FixG系列不再需要幅能。
  14. ->咆哮裂电炮系列光束速度1000->10000
  15. ->加入博尔肯ibb,只等SWP更新。
  16. ->注视.
  17. - Added new function: Auto Supply Agreement(found in PCR remote), auto deliver supplies and fuel from PCR to your fleet.
  18.  
  19. 2019/10/20/0.2.8 RC1
  20. ->Fix-G导弹弹药回复集体削弱。
  21. -Debuffed Fix-G series missiles.
  22.  
  23. 2019/9/28/0.2.7 RC3
  24. ->尝试修复了其他bug。
  25. ->猎星环流中枢穿甲加成15/18/21/24->20/20/25/25%。
  26. ->仪式车间导致的货舱/燃油舱容量下降从每插件5%下降至2.5%。
  27. -Tried fixed some bugs.
  28. -Star Hunter Circulation Centre hit strength bonus:15/18/21/24%->20/20/25/25%.
  29. -Tweaked Ceremonial Workshop's decrease capacity of cargo and fuel from 5% to 2.5%.
  30.  
  31. 2019/9/5/0.2.7 RC2
  32. ->修复Nex额外开局的bug。
  33. -Fixed bug that will make Nex custom starts null.
  34.  
  35. 2019/9/3/0.2.7 RC1 请重开档 This update will break your saves.
  36. ->仪式车间现在只有玩家舰队里的船才能生效。并修复了一些可能导致存档损坏的问题。
  37. ->全新的私人晶孔设施远程终端!你现在可以在网络信息中远程查看、升级你的私人晶孔,甚至能进行物品传输!不过这会花费你大量的星币。
  38. ->现在只能在拥有市场与完整调查信息的星球/空间站部署晶孔据点了,与此同时,和博尔肯人关系到达友好之前都不会显示部署晶孔的选项。
  39. -Now Ceremony Workshop only takes effect in player's fleet. Fixed some problems which may break your saves.
  40. -Brand new PCR Remote Terminal. You could check PCR's cargo and upgrade it when you are not at your PCR services. You could even use this terminal to transfer cargo! Though the tariff is extremely expensive.
  41. -Now PCR could only be deployed on entities with market(planets, stations) whose survey level is full, and the option won't appear until your relationship is friendly to Foundation of Borken.
  42.  
  43. 2019/8/31/0.2.6 RC3
  44. ->修复战机联队调查器的bug.
  45. ->加强灰刺系列武器。
  46. ->减少咆哮裂电炮系列武器的装配点。
  47. -Fixed Fighter checkers' bug.
  48. -Buffed Grey Stab series.
  49. -Decreased Strombel series' OP.
  50.  
  51. 2019/8/5/0.2.6 RC2 - 建议重新开档
  52. ->修复一些bug。
  53. ->修复舰船价格。
  54. ->调整猎星环流中枢的数值,总体加强。
  55. ->调整星系。
  56. -Fixed some bugs.
  57. -Fixed ship prices.
  58. -Buffed Star Hunter Circulation Centre hullmod.
  59. -Tweaked star system.
  60.  
  61. 2019/7/16/0.2.6 RC1
  62. ->升级至0.9.1
  63. ->和平演化现在重新上线啦!
  64. ->和玩家初始关系变为0。
  65. -0.9.1 compatible.
  66. -Now, peaceful evolution appears again!Find it in intel.
  67. -Set relationship with player to 0.
  68.  
  69. 2019/3/38/0.2.5 RC1
  70. ->熔融斯科卡AAC的单发伤害180->200
  71. ->晶孔的升级容量及升级所需金钱x5.
  72. -Increased Skorka AAC damage per hit from 180 to 200.
  73. -The capacity and cost of PCR's upgrade x5.
  74.  
  75. 2019/1/18/0.2.4 RC3
  76. ->更换仪式车间的图标,并且仪式车间将导致每个额外的船插都将降低5%的货舱、燃料舱容量。
  77. ->光晕微波炮MkIII和MkVI的每发伤害550->600。
  78. ->加入了新后勤船-阿姆特萨巴深空勘探平台。
  79. -Changed the icon of Ceremonial Workshop, and each additional hullmod will decrease the capacity of cargo and fuel.
  80. -Increased Halo Microwave Cannon MK.III,MK.VI damage per shot from 550 to 600.
  81. -Added new ship: Ammutseba-class, salvaging ship.
  82.  
  83. =2019/1/12/0.2.4 RC2
  84. ->等离子磁团ASC MK.III的单发伤害180->200.
  85. ->光晕微波炮Mk.III和Mk.VI的每发幅能800->750.
  86. ->尼格约达级巡洋舰的部署/维护32->30。
  87. ->菲尔普斯级巡洋舰的部署/维护28->25。
  88. ->修复尼古拉斯之触伤害过高的问题。
  89. ->FixG-M及FixG-L初始弹药量翻倍。
  90. ->修复了一些可能存在的问题。
  91. -Increased Plasmoid ASC MK.III dph from 180 to 200.
  92. -Decreased Halo Microwave Cannon MK.III,MK.VI flux per shot from 800 to 750.
  93. -Decreased Nyogtha's supplies per deploy and month from 32 to 30.
  94. -Decreased Polyps's supplies per deploy and month from 28 to 25.
  95. -Fixed the exceeded damage of Touch of Niggurath.
  96. -Twice the ammo of FixG-M & FixG-L.
  97. -Fixed some bugs.
  98.  
  99. =2019/1/9/0.2.4 RC1
  100. ->暂时支持0.9a。和平演化任务暂时删除。
  101. ->平均装甲特效升级。并且需要MagicLib作前置了。
  102. ->光晕微波炮MK.VI的装配点30->26。
  103. ->加入了新的大型能量武器,尼古拉斯之触。
  104. -Temporary support 0.9aRC10. Temporary deleted Peaceful Evolution mission.
  105. -Improved armor effect and required MagicLib now.
  106. -Decreased Halo Microwave Cannon MK.VI OP by 4.
  107. -Added new large energy weapon, Touch of Niggurath.
  108.  
  109.  
  110. =2018/10/27/0.2.3 RC4
  111. ->支持角斗士协会,加入了2个赏金。
  112. -Support Gladiator Society, and add 2 bounties(for test).
  113. ->修复和平演化的bug。
  114. -Fixed a bug of Peaceful Evolution.
  115. ->熔融-斯科卡AAC的DPS/FPS由277/415 -> 312/462,dph 160->180
  116. -Increased Skorka AAC damage per hit and flux.
  117.  
  118. =2018/8/17/0.2.3 RC3
  119. ->修德梅尔级的大型武器及后面的两个中型武器炮台射角降低。
  120. -Nerfed Shuddemell-class's weapons arcs of two large and two medium weapon mounts.
  121.  
  122. =2018/7/20/0.2.3 RC2
  123. ->虚空蔓生炮击修复了伤害过高的bug且不再能发射导弹槽的武器了。Void Shambler Shell couldn't launch missile slot weapons' projectiles anymore.(and reduce the quantity)
  124. ->昌格纳级的装配点由235降低到160。Chaugnar-class OP decreased from 235 to 160.
  125. ->修格斯级的装配点由90降低到80。Shoggoth-class OP decreased from 90 to 80.
  126. ->调整部分音频文件。Tweaked some sound files.
  127.  
  128. =2018/6/20/0.2.3 RC1
  129. ->将pch设置移动到config/fob/pch内。Move data/config/pch to data/config/fob/pch.
  130. ->Modder可以在data/config/fob/start_relation.csv里覆盖与博尔肯的初始关系(非随机星系模式)。Modder could override the start relationship with FOB by data/config/fob/start_relation.csv
  131. ->猎犬阵列堆芯追击的额外速度上升10%,额外伤害进行了调整. Buffed Hound Core Array's extra speed for 10% and tweaked extra damage.
  132. ->去除AOOI装甲相位冷却时间的装甲伤害减免。 新特性:AOOI装甲使受到的动能伤害上升25%,高爆伤害下降25%。Removed the armor buff after fob ships' phase. Added new buff to A.O.O.I: Take 25% more kinetic damage, 25% less high-explosive damage.
  133. ->AOOI伤害缓和回甲的自适应范围由50%~80%降低至40%~70%。The rate of AOOI's adaptive recovering armor reduced from 50%~80% to 40%~70%.
  134. ->博尔肯市场加入精神治愈师,可以更改军官性格。Added Mental Healers in Borken's market who could change Officers' personality.
  135. ->加入新轻型巡洋舰:古神学者,战术系统阴影突进,内置武器:克图格亚之息。Added new light cruiser: Old God Scholar. Ship system: Shadow Dash, built in weapon: The Breath of Cthugha.
  136. ->触手动画平滑。Smoothed the tentacles' animation.
  137.  
  138. =2018/5/22/0.2.2 RC3
  139. ->提高和平演化刷新时间, 并且转化量有了战舰分级惩罚(每高一级降低50%转化率)。 Increased the time of Peaceful Evolution's generation.
  140. ->继续降低和平演化收益。
  141. ->克托尼亚级驱逐舰去除4个小槽位,装配点110->95。 Chthonian-class removed 4 small turrets. OP decreased from 110 to 95.
  142.  
  143. =2018/5/18/0.2.2 RC2
  144. ->降低和平演化收益,修复一些显示bug。 Decreased Peaceful Evolution 's profit, fixed some visual bug.
  145.  
  146. =2018/5/17/0.2.2 RC1
  147. ->加入正弦转轮炮系列。Add Weapon seriers 'Sine Repeater'.
  148. ->中文版mod名变为:博尔肯基金会 [Foundation Of Borken]
  149. ->所有舰船贴图重修/优化。 All ships' sprites improved.
  150. ->虚空蔓生炮击冷却时间 7s -> 12s。Debuffed Void Shambler Shell's cooldown by 5 seconds.
  151. ->AOOI装甲:非博尔肯施加的所有装甲相关的增益(包括但不限于军官技能、战术系统)都将减少50%。AOOI: All armor buffs which are not come from FOB will be reduced by 50%.
  152. ->新加入任务:和平演化。 New campaign mission: Peaceful Evolution.
  153. ->博尔肯货舰新内置船插:仪式车间。 All Borken freighter gained 'Ceremony Workshop' hullmod.
  154.  
  155. =2018/2/17/0.2.1 RC4
  156. ->对巴萨坦级战术系统的伤害计算作出调整。Tweaked 'Void Shambler Shell'.
  157.  
  158. =2018/2/16/0.2.1 RC3
  159. ->现在AOOI装甲收到伤害损失的50%变为了50%到80%,会从400~1500装甲值的范围内自适应调整,并且恢复时间从2秒延长到2.5秒。Now A.O.O.I armor's recovered amount will be based on armor rating, and the recovering time rises to 2.5 seconds.
  160. ->巴萨坦级战列舰的战术系统由"克苏拉斯狂热"替换为"虚空蔓生炮击",技能开启时间“召唤”大量弹丸(来源巴萨坦级当前拥有的发射弹丸的武器)饱和攻击前方。Changed Basatan-Class's system from 'Cthulasus Fever' to 'Void Shambler Shell'.
  161.  
  162. =2018/2/13/0.2.1 RC2
  163. ->优化了触手的代码。Optimized tentacles' scripts.
  164. ->调整了飘零-M高炮的贴图。
  165. ->加强武器:
  166. 熔融-斯科卡AAC 装配点 30 -> 28
  167. 光晕微波炮MK.I\III\VI 射程增加50
  168. Buffed some weapons:
  169. Skorka AAC OP 30 -> 28
  170. Halo Microwave Cannon (All types) Add 50 range
  171.  
  172. =2018/2/6/0.2.1 RC1
  173. ->添加Nex支持。Added Nex Support.
  174. ->大多数战术系统开启时,触手都会稍微现形。More tentacles.
  175. ->现在GraphicLib光效开启时,被修补的装甲周围会泛红光。Now armors turn red while it's restoring.
  176. ->为大多数舰船贴图添加GraphicLib专用材质贴图。Added normal/surface/material maps for most of ships.
  177. ->深空潜航持续时间提升1秒,冷却增加2秒。Tweaked Deepspace Navigation.
  178.  
  179. =2017/12/26/0.2.0a
  180. ->米戈拥有了新战术系统:防空追踪系统。提供机动性的同时发射12发针对舰载机的追踪弹。
  181.  
  182. =2017/12/22 0.2.0a
  183. ->重置了触手动画,现在更加的平滑了,此外,舰船结构低于40%时触手会逐渐现形。
  184.  
  185. =2017/12/18 0.2.0a
  186. ->熔融-斯科卡AAC 双发幅能160 -> 120。
  187. ->部分舰船装配点上升:
  188. 蠕虫 +5
  189. 廷达罗斯 +5
  190. 尼格约达 +10
  191. 修德梅尔 +20
  192.  
  193. =2017/12/16 0.2.0a
  194. ->加入了新船插,猎犬阵列堆芯,极大增强舰船的追击能力,没有安装限制。
  195.  
  196. =2017/12/10 0.2.0a
  197. ->修复了私人晶孔的部分弹出问题。
  198. ->私人晶孔的货物容量计算正常化,最低为1.
  199.  
  200. =2017/12/9 0.2.0a
  201. ->巨他妈大的更新,私人晶孔。
  202.  
  203. =2017/12/3 0.1.4a
  204. ->紧急修复pings的一个问题,并修复了拉什卡的一些贴图错误。
  205.  
  206. =2017/12/2 0.1.4a
  207. ->添加两个高爆伤害能量槽武器,熔融-拉什卡AAC、熔融-斯科卡AAC。
  208. ->昌格纳、修德梅尔级战列舰的战术系统烈焰驱动器 -> 强力循环驱动, 降低持续时间,冷却时间降低,并允许轻微的转向。
  209. ->大幅度降低舰船价格。
  210.  
  211. =2017/11/26 0.1.4a
  212. ->调整猎星环流中枢所需装配点 7/14/25/36 -> 5/10/16/24。
  213. ->调整亚弗戈蒙龙骨所需装配点 5/12/18/25 -> 4/8/14/20,且龙骨在伤害计算进行时装甲值额外提升 15/12/9/6 %。
  214.  
  215. =2017/11/20 0.1.4a
  216. ->加入了等离子磁团ASC系列。实弹武器,动能伤害。
  217.  
  218. =2017/11/17 Demo 0.1.3f
  219. ->修复了亚弗戈蒙龙骨的bug。
  220. ->现在咆哮裂电炮系列拥有了emp伤害(50/100/200)
  221. ->Fix-G导弹所有系列的弹丸速度600->500,每秒回复弹药0.15/0.3/0.5->0.1/0.2/0.3
  222.  
  223. =2017/11/12 Demo 0.1.3a
  224. ->加入了亚弗戈蒙龙骨,作用类似损管,菲尔普斯和修德梅尔级内置。
  225.  
  226. =2017/11/5 Demo 0.1.3a
  227. ->加入了夏塔克级轻型航母,战术系统为强化活性迸发。
  228.  
  229. =2017/10/19 Demo 0.1.2a
  230. ->为了避免原版产生的问题,猎星环流中枢重做,对主力舰的额外伤害 改为 在高幅能状态时,武器射速降低,武器伤害提升(导弹不受影响)。
  231. ->加入了夏盖级战斗机。
  232. ->拜亚基级重型搭载舰的战术系统更改为强化活性迸发,能够给战机联队带来当前战斗永久的伤害加成及速度,但只能用3次(叠加,冷却时间较长)。
  233.  
  234. =2017/10/5 Demo 0.1.2a
  235. ->修复了博尔肯有效装甲计算,所有舰船经过修正后将拥有更多的装甲。
  236. ->AOOI装甲获得了脱离战斗时的装甲回复(护卫舰最高回复至50%)。
  237. ->略微调整了博尔肯舰船的默认AI,使之更具有攻击性。(大概)
  238. ->加入了新船插,猎星环流中枢。提升武器穿甲强度并对主力舰有更高伤害。克托利亚和巴萨坦级内置。
  239. ->加入了拜亚基级重型搭载舰。(模块航母)战术系统为强殖汇流装置。
  240.  
  241. =2017/10/3 Demo 0.1.2a
  242. ->加入了巴萨坦级战列舰,战术系统为克拉苏斯狂热。
  243. ->克拉苏斯狂热装甲受到伤害2倍->1.5倍。
  244. ->调整了所有触手的位置。
  245.  
  246. =2017/8/21 Demo 0.1.0a
  247. ->加入了诺普凯级堡垒货舰(驱逐),战术系统为强殖汇流装置。
  248. ->降低大部分舰船的装甲值。
  249.  
  250. =2017/8/21 Demo 0.1.0a
  251. ->加入新战术系统:强殖汇流装置,提升AOOI装甲回复力,目前在廷达罗斯级驱逐舰和修格斯级堡垒运输舰使用。
  252. ->加入新战术系统:克拉苏斯狂热,加强武器输出,但装甲受到伤害加倍,目前在克托尼亚级驱逐舰使用。
  253. ->修复了AOOI装甲装甲回复过快的Bug。
  254. ->克托尼亚级驱逐舰大型协同槽->大型能量槽。
  255. ->所有舰船机动性调整,最高速度下调。
  256.  
  257. =2017/8/20 Demo 0.1.0a
  258. ->修复了菲尔普斯级轻巡战术系统的Bug。
  259. ->修复了修德梅尔级战列舰的描述。
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