Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Dec 2nd, 2017
517
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 15.39 KB | None | 0 0
  1.  
  2. GAMERGY
  3.  
  4. Выпуск 2
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10. от автора
  11.  
  12. Вот вы и дождались второго выпуска, а многие не верили. Встречайте новую рубрику, новые обзорчики. Я получил множество писем от спектрумистов, честно говоря не ожидал такой активной реакции. Большинство из них читать не стал но основная тема: фигли ты (тоесть я krt17) тупое чмо обсираешь zx проды, типо и так нас мало осталось, а ты еще и демотивируешь дартаньянов которые продолжают что то делать. Так вот, для самых одаренных, я абсолютно нейтрально отношусь к самим авторам (а ко многим и с симпатией), они такие же спектрумисты как и все мы, но если я сделаю хуету, я буду это понимать и нормально относится к тому что ее так называют другие. Когда откровенную парашу начинают облизывать причмокивая, меня это мягко говоря удивляет, лицемерие это в первую очередь неуважение, вы в своем круговом облизывании жоп уже совсем потерялись. Так же некоторые недовольны шрифтом и форматированием, ебать темные люди измученные хд, всю молодость так читали, рот не розевали, а теперь в UNREAL есть Anti-Text64 куда уж проще. Меня все устраивает, я так же как и все читаю. Для инвалидов текст внутри файла лежит без всякой служебной шелухи и переводов строк под 64 символа в СР866, такое выдрать даже гоба осиливает, всеж для людей делаю як для себе.
  13.  
  14.  
  15. Спекирумисты нашего времени
  16.  
  17. Хочу расказать о не совсем спектрумисте но о человеке безусловно увлеченном ретро компьютерами. Это Keith S. автор игр Chibi Akumas для CPC, занимающийся в данный момент портированием первой части в том числе и на спектрум. Версия для CPC просто охуительна, я не знаю насколько она является портом или как там нынче модно демейком и еще какой сранью, я не нашел прообраза. Возможно тут все по настоящему, игра на 100% оригинальна. Я даже связался с автором, спросил не надо ли чем помочь, он как и любой нормальный чел, увлеченный своим делом сказал, иди ты мальчик в хуй, я и сам все умею и тем более мне это интересно, а ты тупезень только тормозить меня будешь, если надо исходники выложены, делай сам. Все правильно сказал, таких помошников метлой поганой гнать надо. Он так же сказал что есть в его эпопее разработчика и проблема которую он не может решить. Это достаточно вялая реакция CPC сообщества, тупо народ как и такой охуительной игре так и ебучему шлаку пишет одно и тоже, ставят лайк блогеру обзорщику (сожри их ушной червь) пишут дефолтный катышек, типо клевая игра, круто и т. д. и через пару дней забывают. Да такова жизнь, народ хавает то чем его кормят ежедневно, напишут 10 раз вот смотрите какое гавно вкусное, они все воу круто, напишут 100 раз, оно становится в 100 раз вкуснее. Я ему написал конечно, но он понял что я только попиздеть могу, раскручивать его не буду, потому что тупой и не знаю как. Короче история его затронула меня и заставила задуматся. Нет есть конечно нормальные спектрумисты, которые отсеивают шлак, но они как правило авторам не пишут, а просто играют в понравившуюся им игрушку. Я думаю именно для них надо старатся, а на эту еботу лайкающую просто не обращать внимания. Версия для спектрума ожидается следующей весной, на неделе обещал первые скрины (возможно они уже появились, а возможно появятся позже), так как он живет в японии хоть и англичанин, то работает весь день, а ночь тратит на портирование. Реальный маньяк. Я не знаю как вы, а я жду игру с нетерпением.
  18.  
  19.  
  20. Новье
  21.  
  22.  
  23. Sophia
  24. ZX Spectrum 48/128
  25. (с) Alessandro Grussu 10.2017
  26.  
  27. Графика: 3
  28. Играбельность: 1
  29. Новизна: 1
  30. Код: -
  31. Звук: -
  32. Общая оценка: 1
  33.  
  34. Впредь наверное буду игры на агд пропускать при условии что они будут такого же уровня как и это. Игра настолько плоха? Нет она не плоха, она типо как одно время буржуи всей толпой делали JSW, тоесть вроде что то отличается, но по факту хуже оригинала (в случае агд это egghead), да и просто уже все 1000 раз было. При этом в игре есть перевод на энцать языков (ахуеть), и достаточно симпатичное меню, в котором тем не менее без пары тестовых жмаков все равно не разберешься. Нужны кому такие игры? Ну автор точно считает себя профигеймдевелопером, ему наверянка это нужно, порадуемся за него и с чистой совеcтью перейдем к следующей.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. Twinlight
  39. ZX Spectrum 128
  40. (с) Денис Грачев 10.2017
  41.  
  42. Графика: 3
  43. Играбельность: 5
  44. Новизна: 4
  45. Код: 7
  46. Звук: 5
  47. Общая оценка: 6
  48.  
  49. Тут быть обьективным и независимым сложно, мне очень нравятся некоторые игры Дениса, GraviBots особенно, тем более эта игра достаточно сложна технически, мне это импонирует. Я нормально отношусь к мультиколору если он не мешает игровому процессу, гораздо хуже к гигаскрину, сдесь же все сразу, вот оно разрушительное влияние демомекерства. Мне игра не понравилась, я прошел 7 или около того уровней, не вставило, возможно дальше лучше, но головоломки простые и больше механические, какието муторные, я выключил. Но это мне, при любом раскладе, не помешает ждать следующей игры от Дениса, и с удовольствием поиграть в нее.
  50.  
  51.  
  52. Retroforce
  53. ZX Spectrum 48/128
  54. (с) Climacus, Karl McNeil 10.2017
  55.  
  56. Графика: 6
  57. Играбельность: 1
  58. Новизна: 1
  59. Код: 5
  60. Звук: 4
  61. Общая оценка: 3
  62.  
  63. Вертикальные скролл шутеры на спекки расространенный жанр, технические особенности способствуют 25/50 кадрам в секунду при неплохом геймплее. Что мы видим через 30 лет после великолепного Flying Shark'а? А видим мы, как ты уже наверное догадался мой юнный читатель, гавно. Экран и без того маленький на спектруме обрезан по самое немогу, че уж там делали бы сразу 64 на 64, враги носятся как угорелые, по простым траекториям, управляемость как у велосипедиста алкоголика. Да не спорю, можно приноровится, привыкнуть что пули вылетают не прямо из корабля а познакоместно, превозмогая отвращение пройти пару уровней, или как настоящие профи нашего времени ролбачить до посинения. Кому то это нравится? Возможно, но я не мазохист, а лучше еще раз полетаю в 1942 или в тот же Flying Shark. Из плюсов неплохая графика, и хоть и простой по сути, но без тупизма код. Рекомендуется только на ютубе перед сном, помогает лучше фенозипама.
  64. PS Да, я знаю что в версии 128 есть настройки скорости и сложности, ложка меда улучшит вкус бочки говна?
  65.  
  66.  
  67. Space Escape
  68. ZX Spectrum 48/128
  69. (с) Aleisha Beesher, Sergey Hanko 10.2017
  70.  
  71. Графика: 4
  72. Играбельность: 8
  73. Новизна: 5
  74. Код: -
  75. Звук: -
  76. Общая оценка: 6
  77.  
  78. Почему опять игра на агд опять тут? Да правильно, она хорошая, не отличная, а именно хорошая. А почему? А потому что автор делал игру, а не откладывал кулич. Агд по прежнему минус, но когда руки и голова на месте, пусть ты и не умеешь код, всегда получается неплохо. Даже стандартные для конструктора препятствия и враги тут выглядят уместно. Телепорты сделаны как надо, создают ощущения некой таинственности происходящего. Играется хорошо, короче рекомендую, я поиграл с удовольствием.
  79.  
  80.  
  81. The Sword Of Ianna
  82. ZX Spectrum 128 (с ограничениями)
  83. (с) Retroworks 09.2017
  84.  
  85. Графика: 8
  86. Играбельность: 7
  87. Новизна: 4
  88. Код: 5
  89. Звук: 9
  90. Общая оценка: 7
  91.  
  92. Честно скажу я ждал шедевра, дождался ли? Нет, игра намного слабее хотя бы VADE RETRO II, на которую был обзор в прошлом номере. Она очень неплоха, графика и анимация просто шикарная, боевка четкая, загадки неплохи, казалось бы что еще надо? Для меня в игре не хватило атмосферы, ее даже меньше чем в предыдущей игре обзора. Все отвлетвления какие то предсказуемые, загадки с нулевой оригинальностью, бои хоть и прикольные но однообразные. Очень меня растоило что нет обещанной версии на 48 под карики, в коде нет ничего что бы этому помешало, просто унификация в угоду +3/divMMC версиям. Ну разраб барин, сделали хорошую игру, да не идеальную, но играть приятно, и на этом спасибо.
  93.  
  94.  
  95. El Mundo de Mister Emulator
  96. ZX Spectrum 48
  97. (с) Javier Ortiz Carrasco, Igor Errazkin 09.2017
  98.  
  99. Графика: 1
  100. Играбельность: 1
  101. Новизна: 1
  102. Код: 1
  103. Звук: 1
  104. Общая оценка: 1
  105.  
  106. Что это тут делает, спросите вы. Это просто так в память о времени которое я провел разбираясь в 3D Game Maker'е. Игра - потуги 1998 года найденые на волне интереса к 3дгм и немного облагороженная жизнями и картинкой. Все изменения сделаны бездарно, поэтому я для ярых фанатов прикладываю версию с нормальным управлением и немного выровненной скоростью. Да простит меня авторы, хотя нет мне прощения, впрочем как и им.
  107.  
  108.  
  109.  
  110. Че как вообще
  111. На этой неделе без старья, даже на втором выпуске чувствуется что держать темп не для слабаков типо меня. Опять же практически не остается времени на свои работы. Хуйня прорвемся. Решил написать почему алеша форум, тут несколько пунктов. Раз - у него нет лайков, +100 к пиздатости форума. Два - у него нет цензуры, не уверен что это хорошо, но мне подходит. Три - у него тусит вся целевая аудитория желтой газетки типо моей, я не ... мне в каждую жопу залезать по два раза не надо. Почему сам не зарегался? Ну я там уже был, ушел когда форум стал слетом алкашей (терпеть не могу данный контингент), второй раз под одним деревом не срут, хотя сейчас он стал отличным, но пасаран, команданте!
  112. Удачи всем, пишите письма, читайте GAMERGY.
  113.  
  114.  
  115. info@gamergy.ru
  116.  
  117.  
  118. До новых встреч!
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124. Music from Lone Wolf - The Mirror of Death by David Whittaker
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement