Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Feb 18th, 2020
149
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.28 KB | None | 0 0
  1. {
  2. Tools = ordered() {
  3. Text1 = TextPlus {
  4. Inputs = {
  5. GlobalOut = Input { Value = 119, },
  6. Width = Input { Value = 1920, },
  7. Height = Input { Value = 1080, },
  8. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  9. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  10. StyledText = Input { Value = "TA-DA!", },
  11. Font = Input { Value = "Open Sans", },
  12. Style = Input { Value = "Bold", },
  13. Size = Input { Value = 0.2165, },
  14. VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  15. HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  16. ManualFontKerningPlacement = Input {
  17. Value = StyledText {
  18. Array = {
  19. },
  20. Value = ""
  21. },
  22. },
  23. },
  24. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, -115.5 } },
  25. },
  26. LightRays1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.lightray {
  27. Inputs = {
  28. Source = Input {
  29. SourceOp = "Text1",
  30. Source = "Output",
  31. },
  32. outputSelection = Input { Value = FuID { "OUTPUT_SELECTION_FINAL_IMAGE" }, },
  33. raysSource = Input { Value = FuID { "RAYS_SOURCE_BRIGHTREGIONS" }, },
  34. threshold = Input { Value = 0, },
  35. position = Input { Value = 1, },
  36. raysDirection = Input { Value = FuID { "RAYS_BEARING_DIRECTIONAL" }, },
  37. xPosition = Input { Value = 0.5, },
  38. yPosition = Input { Value = 1.20000004768372, },
  39. angle = Input {
  40. SourceOp = "LightRays1Angle",
  41. Source = "Value",
  42. },
  43. appearance = Input { Value = 1, },
  44. rayDropoff = Input { Value = FuID { "RAY_DROPOFF_SOFT_WINDOW" }, },
  45. length = Input { Value = 0.402, },
  46. soften = Input { Value = 0, },
  47. brightness = Input { Value = 1, },
  48. colorRed = Input { Value = 1, },
  49. colorGreen = Input { Value = 1, },
  50. colorBlue = Input { Value = 1, },
  51. CompositeType = Input { Value = FuID { "COMPOSITE_ADD" }, },
  52. blendGroup = Input { Value = 1, },
  53. blend = Input { Value = 0, },
  54. ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  55. legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  56. resolvefxVersion = Input { Value = "1.2", },
  57. },
  58. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, -82.5 } },
  59. },
  60. LightRays1Angle = BezierSpline {
  61. SplineColor = { Red = 14, Green = 221, Blue = 144 },
  62. NameSet = true,
  63. KeyFrames = {
  64. [0] = { -39, RH = { 20, 24.3333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  65. [60] = { 151, LH = { 40, 87.6666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  66. }
  67. },
  68. Bitmap1 = BitmapMask {
  69. Inputs = {
  70. Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  71. Invert = Input { Value = 1, },
  72. MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  73. MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  74. PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  75. ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  76. Image = Input {
  77. SourceOp = "LightRays1",
  78. Source = "Output",
  79. },
  80. Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, },
  81. },
  82. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, -49.5 } },
  83. },
  84. PipeRouter4 = PipeRouter {
  85. Inputs = {
  86. Input = Input {
  87. SourceOp = "Text1",
  88. Source = "Output",
  89. },
  90. },
  91. ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { 495, -115.5 } },
  92. },
  93. ColorCurves1 = ColorCurves {
  94. PickColor = true,
  95. Inputs = {
  96. Red = Input {
  97. SourceOp = "ColorCurves1Red",
  98. Source = "Value",
  99. },
  100. Green = Input {
  101. SourceOp = "ColorCurves1Green",
  102. Source = "Value",
  103. },
  104. Blue = Input {
  105. SourceOp = "ColorCurves1Blue",
  106. Source = "Value",
  107. },
  108. Alpha = Input {
  109. SourceOp = "ColorCurves1Alpha",
  110. Source = "Value",
  111. },
  112. NumberOfSamplesOnMatchCurve = Input { Value = 64, },
  113. IgnoreTransparent = Input { Value = 1, },
  114. Input = Input {
  115. SourceOp = "Bitmap1",
  116. Source = "Mask",
  117. },
  118. },
  119. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, -16.5 } },
  120. Tools = {
  121. ColorCurves1Red = LUTBezier {
  122. KeyColorSplines = {
  123. [0] = {
  124. [0] = { 0, RH = { 0.33, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  125. [0.99] = { 0, LH = { 0.66, 0 }, RH = { 0.993333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  126. [1] = { 1, LH = { 0.996666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  127. }
  128. },
  129. SplineColor = { Red = 255, Green = 52, Blue = 52 },
  130. NameSet = true,
  131. },
  132. ColorCurves1Green = LUTBezier {
  133. KeyColorSplines = {
  134. [0] = {
  135. [0] = { 0, RH = { 0.33, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  136. [0.99] = { 0, LH = { 0.66, 0 }, RH = { 0.993333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  137. [1] = { 1, LH = { 0.996666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  138. }
  139. },
  140. SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 0 },
  141. NameSet = true,
  142. },
  143. ColorCurves1Blue = LUTBezier {
  144. KeyColorSplines = {
  145. [0] = {
  146. [0] = { 0, RH = { 0.33, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  147. [0.99] = { 0, LH = { 0.66, 0 }, RH = { 0.993333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  148. [1] = { 1, LH = { 0.996666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  149. }
  150. },
  151. SplineColor = { Red = 68, Green = 68, Blue = 255 },
  152. NameSet = true,
  153. },
  154. ColorCurves1Alpha = LUTBezier {
  155. KeyColorSplines = {
  156. [0] = {
  157. [0] = { 0, RH = { 0.33, 0 }, Flags = { Linear = true } },
  158. [0.99] = { 0, LH = { 0.66, 0 }, RH = { 0.993333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  159. [1] = { 1, LH = { 0.996666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  160. }
  161. },
  162. SplineColor = { Red = 204, Green = 204, Blue = 204 },
  163. NameSet = true,
  164. }
  165. },
  166. },
  167. ShaddowColor = Background {
  168. NameSet = true,
  169. Inputs = {
  170. GlobalOut = Input { Value = 119, },
  171. Width = Input { Value = 1920, },
  172. Height = Input { Value = 1080, },
  173. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  174. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  175. TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  176. },
  177. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 16.5 } },
  178. },
  179. Merge1 = Merge {
  180. Inputs = {
  181. Background = Input {
  182. SourceOp = "ShaddowColor",
  183. Source = "Output",
  184. },
  185. Foreground = Input {
  186. SourceOp = "ColorCurves1",
  187. Source = "Output",
  188. },
  189. PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  190. },
  191. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 16.5 } },
  192. },
  193. ChannelBooleans1 = ChannelBoolean {
  194. Inputs = {
  195. ToAlpha = Input { Value = 4, },
  196. Background = Input {
  197. SourceOp = "Merge1",
  198. Source = "Output",
  199. },
  200. },
  201. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, 16.5 } },
  202. },
  203. PipeRouter5 = PipeRouter {
  204. CtrlWZoom = false,
  205. Inputs = {
  206. Input = Input {
  207. SourceOp = "ChannelBooleans1",
  208. Source = "Output",
  209. },
  210. },
  211. ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { 385, 16.5 } },
  212. },
  213. PipeRouter2 = PipeRouter {
  214. Inputs = {
  215. Input = Input {
  216. SourceOp = "PipeRouter1",
  217. Source = "Output",
  218. },
  219. },
  220. ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { 275, 82.5 } },
  221. },
  222. PipeRouter1 = PipeRouter {
  223. Inputs = {
  224. Input = Input {
  225. SourceOp = "ColorCurves1",
  226. Source = "Output",
  227. },
  228. },
  229. ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { 165, 82.5 } },
  230. },
  231. Merge2 = Merge {
  232. Inputs = {
  233. Background = Input {
  234. SourceOp = "TransparentBG",
  235. Source = "Output",
  236. },
  237. Foreground = Input {
  238. SourceOp = "PipeRouter5",
  239. Source = "Output",
  240. },
  241. PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  242. EffectMask = Input {
  243. SourceOp = "PipeRouter3",
  244. Source = "Output",
  245. }
  246. },
  247. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 385, 115.5 } },
  248. },
  249. TransparentBG = Background {
  250. NameSet = true,
  251. Inputs = {
  252. GlobalOut = Input { Value = 119, },
  253. Width = Input { Value = 1920, },
  254. Height = Input { Value = 1080, },
  255. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  256. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  257. TopLeftRed = Input { Value = 0.528, },
  258. TopLeftGreen = Input { Value = 0.528, },
  259. TopLeftBlue = Input { Value = 0.528, },
  260. TopLeftAlpha = Input { Value = 0, },
  261. },
  262. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 115.5 } },
  263. },
  264. Merge3 = Merge {
  265. Inputs = {
  266. Background = Input {
  267. SourceOp = "Merge2",
  268. Source = "Output",
  269. },
  270. Foreground = Input {
  271. SourceOp = "PipeRouter4",
  272. Source = "Output",
  273. },
  274. PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  275. },
  276. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 495, 115.5 } },
  277. },
  278. MediaOut1 = MediaOut {
  279. Inputs = {
  280. Index = Input { Value = "0", },
  281. Input = Input {
  282. SourceOp = "Merge3",
  283. Source = "Output",
  284. },
  285. },
  286. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 115.5 } },
  287. },
  288. Bitmap2 = BitmapMask {
  289. Inputs = {
  290. Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  291. Invert = Input { Value = 1, },
  292. MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  293. MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  294. PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  295. ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  296. Image = Input {
  297. SourceOp = "PipeRouter2",
  298. Source = "Output",
  299. },
  300. },
  301. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, 148.5 } },
  302. },
  303. PipeRouter3 = PipeRouter {
  304. Inputs = {
  305. Input = Input {
  306. SourceOp = "Bitmap2",
  307. Source = "Mask",
  308. },
  309. },
  310. ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { 385, 148.5 } },
  311. }
  312. }
  313. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement