Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Feb 18th, 2020
115
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.08 KB | None | 0 0
  1. Zastosowania grafiki wektorowej
  2. Ma przy tworzeniu rysunkow technicznych, schematow blokowych, diagramów i wykresów
  3.  
  4. W technice komputerowej jest wykorzystywana do opisów czcionek, opisów grafiki trójwymiarowych,
  5. do tworzenia animacji komputerowej
  6.  
  7. Formaty plików
  8. W grafice wektorowej wiele programów ma swoje wewnętrzne formaty zapisów, brak jednak formatów powszechnie stosowanych
  9. - SVG jest uniwersalnym formatem dwuwymiarowej grafiki wektorowej. Powstał z myślą o zastosowaniu na stronach www
  10. - CDR format programu Corel
  11. - SWF format programu adobe flash, może zawierać animacje lub aplety o różnych stopniu interaktywności i funkcjonalnosci
  12. Wiodące przeglądarki wycofują obecnie wsparcie dla adobe flash i nie należy go używać (HTML5)
  13. - DXF format opracowany przez firmę AutoDesk, w którym można zapisywać zarówno rysunki 2D i 3D
  14.  
  15. Adobe Illustlator do projektowania i tworzenia ilustracji
  16. CorelDraw
  17. AutoCAD
  18. AdobeFlash
  19. InScape
  20.  
  21. To, jak gęsto na danej powierzchni są ułożone piksele mówi o rozdzielczości obrazu
  22. Ten rodzaj grafiki najczęściej jest stosowany do cyfrowego zapisu zdjęc lub obrazu ze skanera gdyż wiernie oddaje wszystkie
  23. szczegóły obrazu. Wadą grafiki rastrowej jest to że przy dużym powiększeniu obrazu punkty(piksele) z których on się składa,
  24. zaczynają być widoczne.
  25.  
  26. Piksel - najmniejszy element obrazu wyświetlanego na ekranie monitora
  27.  
  28. Sposoby zapisu obrazu
  29. Obraz zapisany w postaci cyfrowej składa się z leżących obok siebie punktów(pikseli). Ma postać kwadratu lub prostokąta
  30. i wypełniony jest jednym kolorem. Kolor jest definiowany dla każdego piksela osobno. W zależności od palety barw
  31. może przyjmować nawet do 16,7 milionów kolorów. Piksele tworzą siatkę zwaną mapą bitową. Ze względu na to, że obraz składa się
  32. z oddzielnych pikseli przy jego powiększeniu pozyskujemy efekt schodkowania. Po zapisie obrazu cyfrowego stosowane są
  33. różne rodzaje kompresji. Kompresja może być bezstratna (zmniejszeenie objętości pliku nie powoduje pogorszenia jakości obrazu)
  34. lub stratna (po skompresowaniu następuje pogorszenie jakości obrazu)
  35.  
  36. NA JAKOŚĆ OBRAZU WPŁYWAJĄ TAKIE PARAMETRY JAK:
  37. - ROZDZIELCZOŚĆ
  38. - ROZMIAR OBRAZU
  39. - GŁĘBIA KOLORU
  40.  
  41.  
  42. Rozmiar obrazu określa fizyczną wielkość obrazu zdefiniowaną za pomocą dwóch parametrów:
  43. szerokości oraz wysokości. Można go podawać w pikselach, calach i milimetrach.
  44.  
  45. Głębia koloru określa liczbę barw możliwych do uzyskania w obrazie.
  46. Kolor każdego piksela opisywany jest przez określoną liczbę bitów, aby można było odwzorować kolory naturalne, liczba bitów
  47. opisujących kolor nie powinna być mniejsza niż 24.
  48.  
  49. Histogram obrazu to wykres przedstawiający liczbę pikseli o określonej jasności występujących w obrazie. Na podstawie histogramu
  50. można określić cechy obrazu. Obraz o dobrej jakości ma histogram w miarę wyrównany, a jasności pikseli przyjmują wartości od
  51. zera do wartości maksymalnej. W celu poprawienia jakości obrazu można rozciągnąć histogram dzięki temu poprawiona zostanie
  52. rozróżnialność elementów obrazu. Niestety nie doprowadzi to do poprawienia się w obrazie informacji, których tam nie było.
  53. Dla zdjęcia niedoświetlonego dane na histogramie skupiają się z lewej strony osi poziomej, dla prześwietlonego - z prawej
  54. strony osi poziomej. W prawidłowo naświetlonym zdjęciu wykres jest równomierny i z obu stron kończy się wraz z bokami ramki
  55.  
  56. Formaty typów graficznych
  57. - BMP to podstawowy format grafiki rastrowej. Każdy piksel opisany jest przez kolor w formacie RGB. W przypadku obrazów o
  58. dużej rozdzielczości rozmiary plików mogą dochodzić do kilkudziesięciu MB. Zaletą jest bezstratny zapis oraz możliwość otwarcia
  59. pliku w większości programów.
  60.  
  61. - JPG najbardziej znany format graficzny opracowany na potrzeby internetu. Charakteryzuje się dużą kompresją z tego powodu
  62. format jpg jest stosowany do zapisu zdjęć w aparatach cyfrowych, oraz dzięki niewielkim rozmiarom jest najczęściej używanym
  63. formatem zdjęć na stronach internetowych
  64.  
  65. - GIF to format plików graficznych opracowany w celu zapisu prostych obrazów o niewielkiej liczbie kolorów (256). Jest
  66. wykorzystywany przy projektowaniu nagłówków, przycisków, ikon i prostej grafiki. Pozwala na zapisywanie i odtwarzanie prostych
  67. animacji. Umożliwia tworzenie grafik transparentnych, graficznych. Jedną z zalet tego formatu jest niewielki rozmiar plików.
  68. Z tych powodów gif jest często stosowany przy projektowaniu stron internetowych
  69.  
  70. - PNG stanowi połączenie zalet formatów GIF i JPG. Został opracowany z myślą o projektowaniu stron internetowych. Zaletami jest
  71. bezstratna kompresja i tworzenie plików o niewielkich rozmiarach oraz obsługiwanie kanału alfa.
  72.  
  73. - PSD jest formatem programu Adobe Photoshop. Pliki zapisane w tym formacie mogą być odczytywane przez inne programy np. GIMP,
  74. ale przed tą operacją dokument trzeba spłaszczyć (jeżeli zawiera kilka warstw to muszą one zostać połączone w jedną). Format PSD
  75. zapisuje wszystkie elementy formatowania tego programu (warstwy, maski, efekty, przezroczystości). Nie powoduje utraty jakości
  76. obrazu, ale zazwyczaj tworzy pliki o dużych rozmiarach.
  77.  
  78. - TIF pozwala na zapisywanie obrazów stworzonych w skali szarości oraz wielu trybach koloru, przechowuje ścieżki i kanały alfa,
  79. profile koloru i komentarze tekstowe (kompresja bezstratna)
  80.  
  81. - RAW jest zapisem danych z matrycy aparatu, które nie zostały poddane żadnej obróbce
  82.  
  83. MODELE RGB
  84. W tym modelu barw dowolny kolor można uzyskać składając go z trzech podstawowych kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego
  85. Wynika to z właściwości oka ludzkiego, które reaguje na te 3 barwy. Kolory mieszając się dodają swoje wartości i w wartości od
  86. natężenia każdej z barw tworzy w efekcie określony kolor. Jest to tak zwany model addytywny. Ten model najczęsciej stosowany
  87. jest w urządzeniach wyświetlających obraz np. monitory komputerów, telewizory, aparaty fotograficzne i skanery.
  88. Wszystkich kombinacji jest ponad 16 milionów, to tyle kolorów można uzyskać mieszając poszczególne barwy.
  89.  
  90. Kanał alfa
  91. Definiuje przezroczyste obszary grafiki. Jest zapisywany wewnątrz obrazu razem z 3 wartościami modelu barw RGB
  92. Wartość zerowa tego parametru oznacza pełną tego przezroczystość, wartość maksymalna, pełne zabarwienie.
  93.  
  94. Model CMYK
  95. Jest to model barw używany przy rożnego rodzaju wydrukach. Model RGB znakomicie nadaje się do wyswietlania grafiki na ekranie
  96.  
  97. Podstawowymi kolorami nadającymi się do uzyskania określonego koloru w procesie wydruku są kolory będące dopełnieniami barw
  98. modelu RGB. Jest to cyjan maggenta żółty i czarny. Podczas mieszania odejmowane są składowe koloru w celu uzyskania czerni.
  99. Jest to tak zwany model subtraktywny
  100.  
  101. Powstał na bazie sposobu jakie barwy postrzegane są przez człowieka. Otóż człowiek najczęsciej korzysta ze standardowej palety
  102. kolorów. Dobierając barwę, wybiera z palety odpowiedni kolor farby, a dodając kolor biały lub czarny przyciemnia lub rozmywa
  103. kolor podstawowy.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement