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Oct 21st, 2019
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  1. / convocar FallingSand ~ ~ 1 ~ {Bloco: redstone_block, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: fill ~ ~ ~ 1 ~ ~ -39 ~ 1 redstone_block}, Time: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: fill ~ ~ 2 ~ ~ ~ -40 ~ 1 ar}, Hora: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Command: convocar FallingSand ~ 3 ~ 83 ~ {Bloco: command_block, Tempo: 1, TileEntityData: {Comando: fill ~ ~ ~ -1 ~ 6 ~ ~ 1 stained_hardened_clay 5}}}, Tempo: 1, Montando: {id: FallingSand, Block : command_block, TileEntityData: {Comando: / jogadores do placar definem @ um Hammer 0}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: / jogadores do placar definem @ um FacingCardinal 0}, Horário: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: / jogadores de placar definem @ um Escudo 0}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block,TileEntityData: {Comando: / jogadores do placar definem @ um GreenParticle 0}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: / jogadores do placar definem @ um PowerTimer 0}, Tempo: 1, Equitação : {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: / scoreboard set @a GreenLantern 0}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: / scoreboard add GreenParticle stat.crouchOneCm}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: / objetivos do placar adicionam manequim PowerTimer}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Objetivos Command / / scoreboard adicionam manequim GreenLantern}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Objetivos Command / / scoreboard adicionam Shield stat.crouchOneCm}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Bloco: command_block,TileEntityData: {Comando: / objetivos do placar adicionam manequim FacingCardinal}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: / objetivos do placar adicionam manequim Martelo}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: / tellraw @a ["", {"text": "-", "color": "grey", "bold": "true"}, {"text": "Baseado nos gibis da DC", "color": "dark_aqua", "bold": "true"}]}, tempo: 1, duração: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: / tellraw @ a ["", {"text": "-", "color": "grey", "bold": "true"}, {"text": "Mais de 10 horas de trabalho", "color": "dark_aqua ","negrito":"true "}]}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: / tellraw @a [" ", {" text ":" - "," color ":" grey " , "bold": "true"}, {"text": "27972 caracteres", "color": "dark_aqua", "bold": "true"}]}, tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Command: / tellraw @a ["", {"text": "Lanterna Verde", "cor": "dark_green", "bold": "true"}, {"text": " - "," color ":" cinza "," bold ":" true "}, {" text ":" por ItsZender "," color ":" gold "," bold ":" true "}]}, tempo : 1, Montando: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Command:convocar FallingSand ~ 4 ~ -15 ~ -1 {Bloco: stained_hardened_clay, Dados: 5, Tempo: 1, Andar: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: jogadores do placar set @e [type = Item] GreenLantern 6 {Item: {id: minecraft: stained_glass, tag: {display: {Nome: "Lanterna"}, CanDestroy: ["minecraft: barreira"]}}}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Block : command_block, TileEntityData: {Comando: jogadores do placar definem @e [type = ArmorStand] GreenLantern 0 {Equipamento: [{id: minecraft: stained_glass}]}}}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: jogadores do placar adicionam @e [tipo = ArmorStand, nome = LanternFall] Martelo 1}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1 , rym = 135, ry = -135] ~ ~ 7 ~ -5 convocar FallingSand ~ -0,7 ~ 1,5 ~ 0,4 {CustomName: "LanternFall", Bloco: stained_glass, Dados:5, Tempo: 1, DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = -45, ry = 45] ~ ~ 7 ~ 5 convocar FallingSand ~ ~ ~ {CustomName: "LanternFall", Bloco: stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0, FallItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Tempo: 1, Montando: {id : FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: execute @a [score_GreenLantern = 1, score_GreenLantern_min = 1] ~ ~ ~ fill ~ 3 ~ -1 ~ -3 ~ 3 ~ 2 ~ 3 air 0 substitui stained_glass 5}, tempo : 1, Montando: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @e [score_GreenLantern_min = 2, score_GreenLantern = 2, digite = Item] ~ ~ ~ execute @e [r = 1, score_GreenLantern_min = 3, score_GreenLantern = 3, tipo = Item] ~ ~ ~ execute @e [r = 1, score_GreenLantern_min = 4, score_GreenLantern = 4, tipo = Item] ~ ~ ~ playsound random.fizz @p ~ ~ ~}, Time: 1, Riding : {id: FallingSand, bloco:command_block, TileEntityData: {Comando: replaceitem entity @a [score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 2] slot.armor.legs leather_leggings 1 0 {display: {color: 3424301, Nome: "Green Lantern's Leggings"}}}, Time: 1 , Equitação: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: jogadores do placar definem @a [score_GreenParticle_min = 100] GreenParticle 0}, Time: 1,}}}}}}}}}}}, Time: 1 , Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: convocar FallingSand ~ 5 ~ -14 ~ -1 {Bloco: stained_hardened_clay, Dados: 5, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block , TileEntityData: {Comando: execute @e [tipo = ArmorStand, score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 1, nome = LanternCore] ~ ~ ~ dê @p minecraft: stained_glass 1 5 {CanDestroy: ["minecraft: barreira"], exibição: {Nome: "Lanterna", Lore: ["Solte isso para criar uma lanterna que carrega seu anel! "]}, HideFlags: 9, ench: [{id: 6, lvl: 1}]}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = -112, ry = -68] ~ 3 ~ ~ convoque ArmorStand ~ 5 ~ 7 ~ {CustomName: "LanternFallTnt", invisível: 1, invulnerável: 1, pequeno : 1, Equipamento: [{}, {}, {}, {}, {id: stained_glass, Dano: 5, Contagem: 1}]}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = 135, ry = -135] ~ ~ 7 ~ -5 convoque FallingSand ~ 0,7 ~ -0,4 ~ 0,3 {Nome Personalizado: "LanternFall", Bloco: stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = -45, ry = 45] ~ ~ 7 ~ 5 convocam FallingSand ~ ~ ~ {CustomName: "LanternFall", Bloco: stained_glass,Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_GreenLantern = 1, score_GreenLantern_min = 1] ~ ~ ~ fill ~ -3 ~ -1 ~ 3 ~ 3 ~ 2 ~ 3 air 0 substitui stained_glass 5}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: scoreboard players set @e [type = Item] GreenLantern 4 {Item: {id: minecraft: iron_ingot}}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: replaceitem entity @a [score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 2] slot.armor.feet leather_boots 1 0 {display: {color: 4766976, Nome: "Botas da Lanterna Verde"}, ench: [{id: 2, lvl: 255}], HideFlags: 1, StoredEnchantments: [{ id: 2, lvl: 255}]}}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: execute @a [score_GreenParticle_min = 100, score_GreenLantern_min = 1,score_GreenLantern = 1] ~ ~ ~ reddust de partículas ~ 1.3 ~ ~ 0.4 -1 1 0 1 0}, Time: 1,}}}}}}}}}}}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: convocar FallingSand ~ 6 ~ -13 ~ -1 {Bloco: stained_hardened_clay, Dados: 5, Tempo: 1, Montando: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Command: execute @e [ type = ArmorStand, score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 1, nome = Lanterna] ~ ~ ~ dê @p minecraft: stained_glass 1 5 {CanDestroy: ["minecraft: barreira"], exibição: {Nome: "Lanterna", Lore: [ "Solte isso para criar uma lanterna que carrega seu anel!"]}, HideFlags: 9, ench: [{id: 6, lvl: 1}]}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Block: command_block , TileEntityData: {Comando: jogadores do placar adicionam @e [tipo = ArmorStand, nome = LanternFallTnt] Martelo 1}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Command:execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = 135, ry = -135] ~ ~ 7 ~ -5 convocar FallingSand ~ 0,7 ~ -0,4 ~ 0,3 {CustomName: "LanternFall", Bloco: stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1 , DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = -45, ry = 45] ~ ~ 7 ~ 5 convocam ArmorStand ~ ~ ~ 3 {Nome Personalizado: "LanternFallTnt", Invisível: 1, Invulnerável: 1, Pequeno: 1, Equipamento: [{}, {}, {}, {}, {}, {id: stained_glass, Dano: 5, Contagem: 1}]}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_GreenLantern = 1, score_GreenLantern_min = 1, score_Shield_min = 1, score_Shield_min = 1, score_Shield = 10] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ 2 ~ 1 ~ -1 ~ 2 ~ -1 stained_glass 5 substitui ar}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: scoreboard players set @e [ type = Item] GreenLantern 3 {Item: {id: minecraft:nether_star}}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: jogadores do placar definem @a [rym = 135, ry = -135] FacingCardinal 2}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: execute @a [rxm = 90, rx = 90] ~ ~ ~ fill ~ ~ -1 ~ ~ ~ -1 ~ air 0 substitui a barreira}, Time: 1, }}}}}}}}}}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: convocar FallingSand ~ 7 ~ -12 ~ -1 {Block: stained_hardened_clay, Data: 5, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @e [tipo = ArmorStand, score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 1, nome = Lanterna] ~ ~ ~ kill @e [r = 1 , type = ArmorStand]}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: kill @e [type = Item, score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 1]}, Time: 1, Riding : {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData:{Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = 135, ry = -135] ~ ~ 7 ~ -5 convocar ArmorStand ~ ~ ~ -3 {CustomName: "LanternFallTnt", invisível: 1, invulnerável: 1, pequeno: 1, Equipamento: [{}, {}, {}, {}, {id: stained_glass, Dano: 5, Contagem: 1}]}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData : {Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = 46, ry = 135] ~ -5 ~ 7 ~ convoque FallingSand ~ -0,7 ~ 0,1 ~ -0,3 {Nome_do_Personalizado: "LanternFall", Bloco: stained_glass, Dados: 5 , Time: 1, DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: jogadores de placar definem @a Shield 0}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: jogadores do placar definem @a [score_Shield_min = 10, score_Shield = 10] Escudo 0}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: { Comando: jogadores do placar definem @a [rym = -135,ry = -45] FacingCardinal 1}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: execute @a [score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 1] ~ ~ ~ fill ~ ~ -1 ~ ~ ~ -1 ~ barreira 0 substitui ar}, Hora: 1,}}}}}}}}}}, Hora: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: convocar FallingSand ~ 8 ~ -11 ~ -1 {Bloco: stained_hardened_clay, Dados: 5, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @e [tipo = ArmorStand, nome = Lanterna] ~ ~ ~ convocar XPOrb ~ ~ 1.6 ~ {Valor: 1, Vida: 0.1, Idade: 5990}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: jogadores do placar definem @a Hammer 0}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = -135, ry = -45] ~ 5 ~ 7 ~ convoque FallingSand ~ -0,7 ~ 1,5 ~ 0.4 {CustomName: "LanternFall", bloco:stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = 46, ry = 135] ~ -5 ~ 7 ~ convocar FallingSand ~ ~ ~ {Nome Personalizado: "LanternFall", Bloco: stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @e [tipo = Item, score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 1] ~ ~ ~ jogadores do placar configurados @p GreenLantern 1}, Tempo: 1 {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: execute @a [score_GreenLantern = 1, score_GreenLantern_min = 1, score_Shield_min = 1, score_Shield = 10] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ ~ 2 ~ -1 ~ 2 ~ 2 stained_glass 5 substitui air}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: jogadores do placar definem @a GreenLantern 0}, Time: 1, Riding:{id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: clear @a [score_GreenLantern_min = 0, score_GreenLantern = 0] minecraft: skull 3 1 {SkullOwner: "CandleGlow"}}, Time: 1,}}}}}} }}}}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: convocar FallingSand ~ 9 ~ -10 ~ -1 {Block: stained_hardened_clay, Data: 5, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @e [type = Item, score_GreenLantern_min = 6, score_GreenLantern = 6] ~ ~ ~ execute @p ~ ~ ~ convoque ArmorStand ~ ~ -0.55 ~ {Equipamento: [ {}, {}, {}, {}, {id: "stained_glass", Contagem: 1b, Dano: 13b}], Invisível: 1, Invulnerável: 1, Não Gravidade: 1, Pequena: 1, Nome Personalizado: LanternCore}} , Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: xp -1L @a [score_PowerTimer_min = 99, score_PowerTimer = 100]}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: Bloco de comando,TileEntityData: {Command: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = -135, ry = -45] ~ 5 ~ 7 ~ convoque FallingSand ~ 0,7 ~ -0,4 ~ 0,3 {CustomName: "LanternFall", Bloco: stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = 46, ry = 135] ~ -5 ~ 7 ~ convocar FallingSand ~ ~ ~ {CustomName: "LanternFall", Bloco: stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0, DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Tempo: 1, Montando: {id : FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = -45, ry = 45] ~ ~ 7 ~ 5 convocar FallingSand ~ -0,7 ~ 0,1 ~ -0,3 {CustomName: "LanternFall" , Bloco: stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_GreenLantern = 0 ,score_GreenLantern_min = 0] ~ ~ ~ preencha ~ 2 ~ ~ 2 ~ -2 ~ 2 ~ -2 air 0 substitua stained_glass 5}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: execute @ e [score_GreenLantern_min = 2, score_GreenLantern = 2, tipo = Item] ~ ~ ~ execute @e [r = 1, score_GreenLantern_min = 3, score_GreenLantern = 3, tipo = Item] ~ ~ ~ execute @e [r = 1, score_GreenLantern_min = 4, score_GreenLantern = 4, tipo = Item] ~ ~ ~ give @p minecraft: stained_glass 1 5 {CanDestroy: ["minecraft: barreira"], display: {Name: "Lantern", Lore: ["Solte isso para criar um lanterna que cobra seu anel! "]}, HideFlags: 9, ench: [{id: 6, lvl: 1}]}}, tempo: 1, montando: {id: FallingSand, bloco: command_block, TileEntityData: {Command: clear @a [score_GreenLantern_min = 0, score_GreenLantern = 0] leather_leggings 0 1 {display: {color: 3424301}}}, Time: 1,}}}}}}}}}}, Time: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block,TileEntityData: {Comando: convocar FallingSand ~ 4 ~ -10 ~ 1 {Bloco: stained_hardened_clay, Dados: 5, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @e [type = ArmorStand , score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 1, name = LanternCore] ~ ~ ~ clear @p stained_glass 13 1}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: execute @e [type = ArmorStand, nome = LanternFallTnt, score_Hammer_min = 19] ~ ~ ~ convocar PrimedTnt}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = 135, ry = -135] ~ ~ 7 ~ -5 convocar FallingSand ~ -0.7 ~ 0.1 ~ -0.3 {Nome Personalizado: "LanternFall", Bloco: stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Tempo : 1, Montando: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = -45,ry = 45] ~ ~ 7 ~ 5 convocar FallingSand ~ 0.7 ~ -0.4 ~ 0.3 {Nome Personalizado: "LanternFall", Bloco: stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Tempo: 1 , Equitação: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: execute @a [score_GreenLantern = 1, score_GreenLantern_min = 1] ~ ~ ~ fill ~ 1 ~ -1 ~ 1 ~ -1 ~ 1 ~ -1 air 0 substitua stained_glass 5}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @e [score_GreenLantern_min = 2, score_GreenLantern = 2, digite = Item] ~ ~ ~ execute @e [r = 1, score_GreenLantern_min = 3, score_GreenLantern = 3, tipo = Item] ~ ~ ~ execute @e [r = 1, score_GreenLantern_min = 4, score_GreenLantern = 4, tipo = Item] ~ ~ ~ fumaça de partículas ~ ~ 0 0 0 0,1 20 } Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: replaceitem entity @a [score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 2] slot.armor.leather_chestplate no peito 1 0 {display: {color: 4766976, Nome: "Peitoral do Lanterna Verde"}}}, Horário: 1, Equitação: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_GreenParticle_min = 100 , score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 1] ~ ~ ~ reddust de partículas ~ 0.2 ~ 1.4 ~ 0.4 -1 1 0 1 0}, Time: 1,}}}}}}}}}}}, Time: 1, Equitação: { ID: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: convocar FallingSand ~ 5 ~ -9 ~ 1 {Bloco: stained_hardened_clay, Dados: 5, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Command : execute @e [type = ArmorStand, score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 1, nome = Lanterna] ~ ~ ~ clear @p stained_glass 5 1}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: { Comando: kill @e [type = ArmorStand, score_Hammer_min = 20]}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Command:execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = 135, ry = -135] ~ ~ 7 ~ -5 convocar FallingSand ~ ~ ~ {CustomName: "LanternFall", Bloco: stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0 , FallHurtAmount: 10}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = -45, ry = 45] ~ ~ 7 ~ 5 convocação FallingSand ~ 0.7 ~ -0.4 ~ 0.3 {Nome Personalizado: "LanternFall", Bloco: stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Tempo: 1, Montando: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: execute @a [score_GreenLantern = 1, score_GreenLantern_min = 1] ~ ~ ~ fill ~ -3 ~ -1 ~ -3 ~ -3 ~ 2 ~ 3 air 0 substitua stained_glass 5}, Time: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: jogadores do placar configurados @e [type = Item] GreenLantern 2 {Item: {id: minecraft: emerald_block}}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block,TileEntityData: {Comando: jogadores do placar definem @a [rym = 46, ry = 135] FacingCardinal 3}, Tempo: 1, Duração: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_GreenParticle_min = 100 , score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 1] ~ ~ ~ reddust de partículas ~ ~ 1 ~ -1 1 0 1 0}, Time: 1,}}}}}}}}}}}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: convocar FallingSand ~ 6 ~ -8 ~ 1 {Bloco: stained_hardened_clay, Dados: 5, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @e [tipo = ArmorStand, score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 1, nome = LanternCore] ~ ~ ~ kill @e [r = 1, tipo = ArmorStand]}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block , TileEntityData: {Comando: execute @e [type = Item, score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 1] ~ ~ ~ dê @p minecraft: esmeralda 1 0 {HideFlags: 9, CanDestroy: ["minecraft: barreira "], ench: [{id: 6, lvl: 1}], display: {Nome:" Anel Lanterna Verde ", Lore: [" Segure para usar suas habilidades! 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0.4 ~ -0.3 {Nome personalizado: "LanternFall", Bloco: stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = 46, ry = 135] ~ -5 ~ 7 ~ convoque FallingSand ~ 0,7 ~ -0,4 ~ 0,3 {CustomName: "LanternFall", Bloco:stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_GreenLantern = 1, score_GreenLantern_min = 1] ~ ~ ~ fill ~ -10 ~ -15 ~ -10 ~ 10 ~ -1 ~ 10 air 0 substitui stained_glass 5}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: execute @a [score_GreenLantern = 1, score_GreenLantern_min = 1, score_Shield_min = 1, score_Shield = 10] ~ ~ ~ fill ~ 2 ~ ~ 1 ~ 2 ~ 2 ~ -1 stained_glass 5 substitui o ar}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: objetivos do placar add @a [score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 1] PowerTimer 1}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: clear @a [score_GreenLantern_min = 0, score_GreenLantern = 0] botas de couro 0 1 {exibição: {color: 4766976}}}, tempo: 1,}}}}}}}}}}, tempo: 1, equitação:{id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: convocar FallingSand ~ 8 ~ -6 ~ 1 {Bloco: stained_hardened_clay, Dados: 5, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: { Comando: execute @e [type = Item, score_GreenLantern_min = 6, score_GreenLantern = 6] ~ ~ ~ execute @p ~ ~ ~ convoque ArmorStand ~ ~ -1.3 ~ {Equipamento: [{}, {}, {}, {}, {id: "stained_glass", Contagem: 1b, Dano: 5b}], Invisível: 1, Invulnerável: 1, NoGravity: 1, Nome personalizado: Lanterna}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: jogadores do placar definem @a [score_PowerTimer_min = 100] PowerTimer 1}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = - 135, ry = -45] ~ 5 ~ 7 ~ convocar FallingSand ~ -0.7 ~ 0.1 ~ -0.3 {Nome Personalizado: "LanternFall", Bloco: stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}} ,Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = 46, ry = 135] ~ -5 ~ 7 ~ convoca FallingSand ~ 0,7 ~ -0,4 ~ 0.3 {CustomName: "LanternFall", Bloco: stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Command: execute @e [type = Item, score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 1] ~ ~ ~ jogadores de placar adicionam @p [score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 1] Martelo 1}, Tempo: 1, Montando: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: execute @a [score_GreenLantern = 1, score_GreenLantern_min = 1, score_Shield_min = 1, score_Shield = 10] ~ ~ ~ preencha ~ -2 ~ ~ 1 ~ -2 ~ 2 ~ -1 stained_glass 5 substitua ar} , Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command:jogadores do placar definem @a [lm = 1] GreenLantern 1 {SelectedItemSlot: 0, Inventário: [{id: minecraft: esmeralda, Slot: 0b, tag: {display: {Nome: "Anel da Lanterna Verde"}, CanDestroy: [" minecraft: barreira "]}}]}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: clear @a [score_GreenLantern_min = 0, score_GreenLantern = 0] minecraft: leather_chestplate 0 1 {display : {color: 4766976}}}, Time: 1,}}}}}}}}}}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: convocar FallingSand ~ 9 ~ - 5 ~ 1 {Bloco: stained_hardened_clay, Dados: 5, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: kill @e [tipo = Item, score_GreenLantern_min = 6, score_GreenLantern = 6]}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: jogadores do placar adicionam @a [score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 1] PowerTimer 1}, Time:1, Montando: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = -135, ry = -45] ~ 5 ~ 7 ~ convoque FallingSand ~ ~ ~ {CustomName: " LanternFall ", Bloco: stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0, FallHurtAmount: 10}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = 46, ry = 135] ~ -5 ~ 7 ~ convocar ArmorStand ~ -3 ~ ~ {Nome Personalizado: "LanternFallTnt", Invisível: 1, Invulnerável: 1, Pequeno: 1, Equipamento: [{}, { }, {}, {}, {id: stained_glass, Dano: 5, Contagem: 1}]}}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @a [score_Hammer_min = 1, rym = -45, ry = 45] ~ ~ 7 ~ 5 convocar FallingSand ~ -0,7 ~ 1,5 ~ 0,4 {Nome Personalizado: "LanternFall", Bloco: stained_glass, Dados: 5, Tempo: 1, DropItem: 0, FallHurtAmount : 10}}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block,TileEntityData: {Comando: execute @a [score_GreenLantern = 1, score_GreenLantern_min = 1, score_Shield_min = 1, score_Shield = 10] ~ ~ ~ preencha ~ 1 ~ ~ -2 ~ -1 ~ 2 ~ -2 stained_glass 5 substitua ar}, Tempo : 1, Montando: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: execute @e [score_GreenLantern_min = 2, score_GreenLantern = 2, digite = Item] ~ ~ ~ execute @e [r = 1, score_GreenLantern_min = 3, score_GreenLantern = 3, tipo = Item] ~ ~ ~ execute @e [r = 1, score_GreenLantern_min = 4, score_GreenLantern = 4, tipo = Item] ~ ~ ~ dê @p minecraft: esmeralda 1 0 {HideFlags: 9, CanDestroy: [ "minecraft: barreira"], ench: [{id: 6, lvl: 1}], display: {Nome: "Anel Lanterna Verde", Lore: ["Segure isso para usar suas habilidades!"]}}}, Tempo : 1, Montando: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Comando: replaceitem entity @a [score_GreenLantern_min = 1, score_GreenLantern = 2] slot.armor.head minecraft:skull 1 3 {SkullOwner: "CandleGlow", exibição: {Nome: "Cabeça do Lanterna Verde"}}}, Time: 1,}}}}}}}}}}}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: gamerule commandBlockOutput false}, Tempo: 1, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: fill ~ 3 ~ -6 ~ ~ 9 ~ 2 ~ redstone_block}, Time : 1, Montando: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: setblock ~ 3 ~ -5 ~ -1 command_block 0 substituir {Command: fill ~ ~ ~ 1 ~ 6 ~ 8 ~ 1 pedra 0 substituir redstone_block} }, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: setblock ~ 3 ~ -4 ~ 1 command_block 0 substituir {Command: fill ~ ~ ~ -1 ~ 6 ~ 8 ~ -1 redstone_block 0 substituir pedra}}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, Time: 1, TileEntityData: {Command: setblock ~ 1 ~ -2 ~ wall_sign 4 substituir {Text1: "{text: '', cor:preto} ", Texto2:" {texto: 'Lanterna Verde', negrito: verdadeiro, cor: verde_ escuro} ", Texto3:" {texto: 'por ItsZender', negrito: verdadeiro, cor: dourado} ", Texto4:" { texto: '', cor: preto} "}}, Equitação: {id: FallingSand, Block: command_block, Time: 1, TileEntityData: {Command: setblock ~ 1 ~ -2 ~ wall_sign 4 substitui {Text1:" {text: '', clickEvent: {action: run_command, value: \\ "/ fill ~ ~ -1 ~ -2 ~ 9 ~ 10 ~ 2 air 0 substituir \\"}, cor: preto} ", Text2:" {text: '[Destrua', negrito: verdadeiro, cor: vermelho} ", Texto3:" {texto: 'Máquina]', negrito: verdadeiro, cor: vermelho} ", Texto4:" {texto: '', cor: preto} "}}, Equitação: {id: FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData: {Comando: fill ~ 2 ~ -1 ~ -2 ~ 10 ~ 7 ~ 2 stained_glass 13 substitui stained_hardened_clay 5}, Hora: 1, Equitação: {id : FallingSand, Bloco: command_block, TileEntityData:{Command: fill ~ 3 ~ ~ -1 ~ 9 ~ 11 ~ 1 air 0 substitui stained_hardened_clay 5}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: command_block, TileEntityData: {Command: fill ~ 2 ~ ~ -2 ~ 10 ~ 10 ~ 2 stained_hardened_clay 5}, Time: 1, Riding: {id: FallingSand, Block: stone, Time: 1}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
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