Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- — Короче говоря, настоящие женщины ужасны! Практически чудовища во плоти. Поэтому…
- — Поэтому...?
- — Поэтому, как создатели эротической игры, мы должны создать максимально удобных женских персонажей, таких, каких не бывает в жизни.
- Удобные женские персонажи…
- — Я имею в виду девушек, которые влюбляются в главного героя без всякой на то причины, пытающихся от чистого сердца сблизиться с ним, такого типа персонажей, — объяснил Ямазаки, — Действующие без каких-либо скрытых мотивов, никогда и ни за что не предавшие бы главного героя. Персонажей, которых в принципе не бывает в реальной жизни.
- — Но если делать героев настолько далёкими от реальности, не получится ли вся игра совершенно нереалистичной?
- — Какая разница. Никто не ищет реализма в эротических играх. Если б мы сдуру попытались сделать игру реалистичной, игрокам бы она, в конце концов, надоела. Те, кто мечтает влюбиться в реальную девушку, могут просто заговорить с кем-нибудь на улице, а не играть в эротические игры.
- — Ясно.
- — Тебе придётся использовать кое-какие специальные методы для создания персонажей, — предупредил он.
- — В смысле?
- — Ну, если ты просто выдумаешь обыкновенную девушку и объявишь «она лучшая девушка на свете!», никто этому не поверит. Нужно использовать специальные ситуационные и комбинационные уловки, чтобы подчеркнуть, что твоя «лучшая девушка» в самом деле лучшая.
- — Одна хитрость, например, в том, чтобы сделать её подругой детства. Если она будет героиней игры, их с героем тяга друг к другу будет выглядеть правдоподобно — ведь они были вместе с детства. Такой подтекст даёт убедительный повод считать её очень удобной, идеальной девушкой.
- — Второй приём в том, чтобы сделать героиню служанкой. Если героиней будет служанка, то по самой природе её работы между ней и героем разовьются отношения хозяина-слуги. Это опять же даст убедительный повод считать её очень удобной, идеальной девушкой.
- — Наконец, ещё один способ — это сделать её роботом. Поскольку роботы не могут идти против воли людей, сознание того, что у неё не может быть скрытых мотивов, и она не может предать своего владельца, предоставляет нам убедительный повод считать её очень удобной, идеальной…
- — К-к-каким ещё роботом?… — перебил я.
- — Самым обычным роботом. Героиня эротической игры — робот, — хоть речь его была довольно сюрреалистичной, выражение лица у Ямазаки было таким, будто всё это было в порядке вещей.
- — Короче говоря, основная задача при создании героев эротической игры — это выдумать причину, по которой героиня не может пойти против главного героя. Это делается, когда ты задаёшь сеттинг. Она должна подчиняться любым приказам главного героя, должна слушаться его и безоговорочно любить. Эти приёмы помогут тебе как можно точнее следовать таким требованиям.
- Я подумал, что лучше не слишком ломать над этим голову.
- С отчаянием в голосе я спросил:
- — Ладно, как насчёт одноклассницы, которая одновременно подруга детства и робот-служанка?
- — Отличный расклад! — ответил Ямазаки с искренним видом.
- — Хорошо, а дополнительная история о том, что она была любовницей главного героя в прошлой жизни?
- — Это п-прекрасно!
- — И к тому же она нема, слепа и у неё плохо со здоровьем, а положиться она может лишь на главного героя. Как тебе?
- — По-моему, просто великолепно!
- — И ещё у неё болезнь Альцгеймера.
- — Хорошо придумано!
- — Не говоря уже о раздвоении личности.
- — Блестяще!
- — На самом деле она пришелец.
- — Чудесно!
- Обсуждение длилось несколько часов; в конце концов, мы определились с ролью героини эротической игры, которую я собирался писать:
- — Она подружка детства главного героя и его робот-служанка. Она слепа, глуха и больна, а кроме того, она пришелица с синдромом Альцгеймера и раздвоением личности. Однако на самом деле она призрак, и привязана к герою ещё с прошлой жизни. А настоящая её форма — это дух лисицы.
- — Ого, восхитительно! Просто прекрасно! Моэ-моэ!
- — Хм…
- — В чём дело, Сато? Можешь начинать писать сценарий прямо сейчас.
- — Ээ… Эмм…
- — Эмм?
- — Да как, за ногу тебя дери, я могу такое написать? Лучше сделаю всё по-своему! — я дал пинка Ямазаки и вернулся в свою комнату.
- Было уже два часа утра.
- «Что, чёрт возьми, случилось с нами?» — попытался спросить я сам себя, но мы же, в конце концов, всего лишь пара отбросов-хикикомори. Я решил продолжать своё бегство от реальности.
- Да-да! Если уж говорить об эскапизме, то создание эротической игры — лучший способ.
- Поэтому я сейчас же займусь сценарием!
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement