Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Apr 16th, 2018
88
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.92 KB | None | 0 0
  1. — Короче говоря, настоящие женщины ужасны! Практически чудовища во плоти. Поэтому…
  2.  
  3. — Поэтому...?
  4.  
  5. — Поэтому, как создатели эротической игры, мы должны создать максимально удобных женских персонажей, таких, каких не бывает в жизни.
  6.  
  7. Удобные женские персонажи…
  8.  
  9. — Я имею в виду девушек, которые влюбляются в главного героя без всякой на то причины, пытающихся от чистого сердца сблизиться с ним, такого типа персонажей, — объяснил Ямазаки, — Действующие без каких-либо скрытых мотивов, никогда и ни за что не предавшие бы главного героя. Персонажей, которых в принципе не бывает в реальной жизни.
  10.  
  11. — Но если делать героев настолько далёкими от реальности, не получится ли вся игра совершенно нереалистичной?
  12.  
  13. — Какая разница. Никто не ищет реализма в эротических играх. Если б мы сдуру попытались сделать игру реалистичной, игрокам бы она, в конце концов, надоела. Те, кто мечтает влюбиться в реальную девушку, могут просто заговорить с кем-нибудь на улице, а не играть в эротические игры.
  14.  
  15. — Ясно.
  16.  
  17. — Тебе придётся использовать кое-какие специальные методы для создания персонажей, — предупредил он.
  18.  
  19. — В смысле?
  20.  
  21. — Ну, если ты просто выдумаешь обыкновенную девушку и объявишь «она лучшая девушка на свете!», никто этому не поверит. Нужно использовать специальные ситуационные и комбинационные уловки, чтобы подчеркнуть, что твоя «лучшая девушка» в самом деле лучшая.
  22.  
  23. — Одна хитрость, например, в том, чтобы сделать её подругой детства. Если она будет героиней игры, их с героем тяга друг к другу будет выглядеть правдоподобно — ведь они были вместе с детства. Такой подтекст даёт убедительный повод считать её очень удобной, идеальной девушкой.
  24.  
  25. — Второй приём в том, чтобы сделать героиню служанкой. Если героиней будет служанка, то по самой природе её работы между ней и героем разовьются отношения хозяина-слуги. Это опять же даст убедительный повод считать её очень удобной, идеальной девушкой.
  26.  
  27. — Наконец, ещё один способ — это сделать её роботом. Поскольку роботы не могут идти против воли людей, сознание того, что у неё не может быть скрытых мотивов, и она не может предать своего владельца, предоставляет нам убедительный повод считать её очень удобной, идеальной…
  28.  
  29. — К-к-каким ещё роботом?… — перебил я.
  30.  
  31. — Самым обычным роботом. Героиня эротической игры — робот, — хоть речь его была довольно сюрреалистичной, выражение лица у Ямазаки было таким, будто всё это было в порядке вещей.
  32.  
  33. — Короче говоря, основная задача при создании героев эротической игры — это выдумать причину, по которой героиня не может пойти против главного героя. Это делается, когда ты задаёшь сеттинг. Она должна подчиняться любым приказам главного героя, должна слушаться его и безоговорочно любить. Эти приёмы помогут тебе как можно точнее следовать таким требованиям.
  34.  
  35. Я подумал, что лучше не слишком ломать над этим голову.
  36.  
  37. С отчаянием в голосе я спросил:
  38.  
  39. — Ладно, как насчёт одноклассницы, которая одновременно подруга детства и робот-служанка?
  40.  
  41. — Отличный расклад! — ответил Ямазаки с искренним видом.
  42.  
  43. — Хорошо, а дополнительная история о том, что она была любовницей главного героя в прошлой жизни?
  44.  
  45. — Это п-прекрасно!
  46.  
  47. — И к тому же она нема, слепа и у неё плохо со здоровьем, а положиться она может лишь на главного героя. Как тебе?
  48.  
  49. — По-моему, просто великолепно!
  50.  
  51. — И ещё у неё болезнь Альцгеймера.
  52.  
  53. — Хорошо придумано!
  54.  
  55. — Не говоря уже о раздвоении личности.
  56.  
  57. — Блестяще!
  58.  
  59. — На самом деле она пришелец.
  60.  
  61. — Чудесно!
  62.  
  63. Обсуждение длилось несколько часов; в конце концов, мы определились с ролью героини эротической игры, которую я собирался писать:
  64.  
  65. — Она подружка детства главного героя и его робот-служанка. Она слепа, глуха и больна, а кроме того, она пришелица с синдромом Альцгеймера и раздвоением личности. Однако на самом деле она призрак, и привязана к герою ещё с прошлой жизни. А настоящая её форма — это дух лисицы.
  66.  
  67. — Ого, восхитительно! Просто прекрасно! Моэ-моэ!
  68.  
  69. — Хм…
  70.  
  71. — В чём дело, Сато? Можешь начинать писать сценарий прямо сейчас.
  72.  
  73. — Ээ… Эмм…
  74.  
  75. — Эмм?
  76.  
  77. — Да как, за ногу тебя дери, я могу такое написать? Лучше сделаю всё по-своему! — я дал пинка Ямазаки и вернулся в свою комнату.
  78.  
  79. Было уже два часа утра.
  80.  
  81. «Что, чёрт возьми, случилось с нами?» — попытался спросить я сам себя, но мы же, в конце концов, всего лишь пара отбросов-хикикомори. Я решил продолжать своё бегство от реальности.
  82.  
  83. Да-да! Если уж говорить об эскапизме, то создание эротической игры — лучший способ.
  84.  
  85. Поэтому я сейчас же займусь сценарием!
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement