AsteriskAmpersand

Rise Skills Baguette

Jan 9th, 2021 (edited)
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  1. =======================
  2. [gs]
  3. Tacle
  4. Un coup d'épaule qui résiste à toutes</n>les attaques.</n></n>Vous empêche de tomber quand</n>on vous attaque, donc très utile pour</n>tenir votre position tout en chargeant.
  5.  
  6. Tacle défensif
  7. Une attaque portée avec le plat de</n>la lame. Plus complexe qu'un</n>Tacle standard, mais efficace et</n>permet de parer.</n></n>Une Garde réussie peut être suivie</n>d'une Attaque chargée puissante.
  8.  
  9. Entaille de chasse
  10. Attaque aérienne audacieuse : un</n>Filoptère vous soulève pour une</n>Attaque tournoyante puissante. En cas</n>d'impact, le chasseur rebondit et passe</n>directement à l'Attaque chargée</n>suivante, paroxysme de cette attaque.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : moyenne)
  11.  
  12. Attaque chargée furieuse
  13. Vous utilisez un Filoptère pour vous</n>précipiter vers l'avant et porter</n>une Attaque chargée puissante. Vous</n>permet aussi de résister aux attaques KO</n>en rendant votre corps plus résistant.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : rapide)
  14.  
  15. Attaque chargée divine
  16. Attaque chargée dévastatrice infligeant</n>des dégâts importants ; double frappe</n>large avec l'arme.</n></n>Le premier coup touche le point faible</n>du monstre, et le second inflige</n>des dégâts supplémentaires.
  17.  
  18. Attaque enragée
  19. Frappe utilisant une posture unique.</n></n>Pas aussi puissante qu'une Attaque</n>chargée divine, mais le fait de subir</n>des dégâts pendant que l'arme est</n>dégainée encourage l'utilisateur et</n>donne plus de force à son attaque.
  20.  
  21. =======================
  22. [ls]
  23. Avancer-Attaquer
  24. Attaque descendante en avançant.</n></n>La lame suit une trajectoire</n>verticale ; très utile lorsque vous</n>visez haut.
  25.  
  26. Double attaque dégainée
  27. Une attaque dégainée enchaînant un coup</n>vertical, puis un coup horizontal.</n></n>En avançant, vous absorberez un coup</n>en attaquant. Bien que cela inflige plus</n>de dégâts qu'un Avancer-Attaquer, peu de</n> techniques peuvent être utilisées après</n>cette attaque. C'est vous qui voyez...
  28.  
  29. Coup de pied rugissant
  30. Coup de pied rapide en sautant, propulsé</n>par un Filoptère. Si vous manquez votre</n>cible, vous en restez là, mais si vous</n>réussissez, vous pouvez enchaîner.</n></n>L'Estocade tombante augmente la jauge</n>spirituelle et le Brise-casque spirituel</n>réduit la jauge spirituelle de un niveau.</n>(Récup. jauge de Filoptère : moyenne)
  31.  
  32. Attaque Sakura Lien de soie
  33. Attaque tourbillonnante à dos de</n>Filoptère.</n></n>Inflige de multiples lacérations</n>pour des dégâts supplémentaires.</n></n>Le coup augmente le Courage de 1.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : moyenne)
  34.  
  35. Combo Esprit tournoyant
  36. Se transforme en Lame spirituelle à</n>partir du troisième coup.</n></n>Attaque spirituelle III suivie</n>d'une attaque Esprit tournoyant.</n></n>Combo Lame spirituelle de base. Facile</n>à réussir et permet d'infliger des</n>dégâts aux ennemis à proximité.
  37.  
  38. Combo Esprit invincible
  39. Se transforme en Lame spirituelle</n>à partir du troisième coup.</n>Attaque cruelle > Esprit invincible.</n></n>Combo Lame spirituelle adapté</n>aux styles de combat complexes.</n>Difficile d'utilisation, mais très</n>puissant.
  40.  
  41. =======================
  42. [sns]
  43. Combo Assaut puissant
  44. Dérivé de l'Attaque de bouclier.</n></n>Assaut de bouclier > Assaut puissant.</n></n>Attaque de mêlée utilisant</n>uniquement un bouclier. Toucher la tête</n>vous ouvrira plus d'enchainements.
  45.  
  46. Combo Attaque perçante
  47. Dérivé de l'Attaque de bouclier.</n></n>Estocade > Taillade foreuse.</n></n>Cette dernière est une</n>attaque à plusieurs coups, dévastatrice</n>lorsqu'elle est combinée à un élément.
  48.  
  49. Attaque fulgurante
  50. Une attaque dégainée lors de laquelle</n>vous attaquez vers le bas tout en</n>faisant un pas en avant.</n></n>Action rapide et efficace vous évitant</n>de perdre l'équilibre et de tomber.
  51.  
  52. Attaque glissée
  53. Attaque glissante entaillant deux</n>fois la cible.</n></n>La glissade va loin mais ne peut pas</n>être orientée. Si vous réussissez</n>le premier coup ou entrez la commande</n>adéquate pendant la glissade, vous</n>pourrez suivre avec une attaque sautée.
  54.  
  55. Moulinet
  56. Attaque en plusieurs étapes utilisant de</n>la soie de Filoptère.</n></n>Vous pouvez repousser les attaques</n>en faisant tourner votre arme.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : rapide)
  57.  
  58. Metsu Shoryugeki
  59. Attaque sautée avec Filoptère utilisant</n>votre bouclier pour porter un uppercut</n>à la cible.</n>Au début de l'attaque, vous avez une</n>ouverture pour réaliser Garde. Une</n>contre-attaque exécutée au bon moment</n>peut infliger encore plus de dégâts.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : moyenne)
  60.  
  61. =======================
  62. [db]
  63. Rage du démon
  64. Attaque tourbillonnante à plusieurs</n>coups réalisée au sol.</n></n>Disponible uniquement quand le mode</n>Démon ou Archidémon est actif.</n></n>Attaque efficace et polyvalente.
  65.  
  66. Vol démoniaque
  67. Vous attaquez avec les deux lames.</n>Une attaque réussie vous propulsera dans</n>les airs, tranchant votre cible</n>tandis que tournoyez.</n></n>Très efficace contre les gros monstres</n>et pour toucher des points faibles en</n>hauteur. Facile à enchaîner avec une</n>Danse tournoyante aérienne des lames.
  68.  
  69. Mode démon
  70. Pour vous faire dépasser vos limites.</n></n>Votre endurance diminue graduellement</n>pendant que votre attaque et votre</n>esquive changent et résistent aux coups.</n></n>La vitesse de mouvement augmente et</n>vous permet de devenir une véritable</n>force de la nature.
  71.  
  72. Mode démon féroce
  73. Une attaque véritablement à part.</n></n>Votre endurance diminue graduellement</n>pendant que votre attaque et votre</n>esquive changent et résistent aux coups.</n></n>Vous adoptez une posture d'attaque très</n>efficace tout en esquivant les coups.
  74.  
  75. Lien de soie
  76. Empalez la cible avec une lame reliée à</n>vous par un Lien de soie, ce qui vous</n>permet de causer des dégâts</n>supplémentaires à chacune de vos</n>attaques. Les dégâts en plus</n>s'accumulent au fil du temps pour</n>devenir très importants.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : lente)
  77.  
  78. Saut en hauteur
  79. Votre Filoptère et vous-même vous</n>retrouvez propulsés vers le haut.</n>Ne cause pas de dégâts, mais permet de</n>vous mouvoir en l'air avec votre arme.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : rapide)
  80.  
  81. =======================
  82. [ham]
  83. Coup latéral
  84. Coup latéral avec le marteau.</n></n>Peut servir de point de départ</n>pour les combos de frappe.
  85.  
  86. Frappe aquatique
  87. Une attaque vous permettant d'absorber</n>le coup d'un monstre.</n></n>Lancez cette attaque juste</n>avant un coup et vous annulerez</n>les dégâts de ce dernier.</n>En cas de réussite, il est possible</n>d'enchaîner avec un uppercut au marteau.
  88.  
  89. Tourb. fulg. Lien de soie
  90. Attaque tournoyante avec un Filoptère.</n></n>Suit un arc comme les attaques</n>tournoyantes aériennes réalisées</n>sur une pente. Également efficace</n>sur terrain plat.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : rapide)
  91.  
  92. Brise course
  93. Vous vous précipitez vers l'avant</n>avec l'aide d'un Filoptère.</n></n>Attaque simple, à la fois</n>rapide et violente.</n>Tout dégât subi est annulé lorsque vous</n>vous propulsez vers l'avant.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : rapide)
  94.  
  95. Changer la charge : Force
  96. Action spéciale ayant un effet sur</n>les attaques chargées.</n></n>Rallonge le délai de charge, mais</n>permet des actions plus puissantes.
  97.  
  98. Changer charge : Courage
  99. Action spéciale ayant un effet sur</n>les attaques chargées.</n></n>Fait baisser les niveaux de charge, mais</n>vous permet d'enchaîner plus rapidement.
  100.  
  101. =======================
  102. [hh]
  103. Coup vertical
  104. Attaque verticale puissante utilisant la</n>corne de chasse.</n></n>Réduit efficacement l'endurance</n>de la cible.
  105.  
  106. Coup mélodieux
  107. L'utilisation de la corne de chasse</n>génère un Coup sonique. Inflige</n>peu de dégâts, mais permet d'étourdir.
  108.  
  109. Mode Mélodie : performance
  110. Action affectant les mélodies</n>vivifiantes.</n></n>Deux attaques d'une même note</n>d'affilée génèrent un effet de mélodie.</n>Jouez en utilisant <OPT Blader_ZR> pour booster</n>vos aptitudes.</n></n>Mode conçu uniquement pour le combat.
  111.  
  112. Mode Mélodie : écho
  113. Action affectant les mélodies</n>vivifiantes.</n></n>Génère un effet de mélodie du</n>Bâton musical avec <OPT Blader_ZR>, tout en</n>boostant vos aptitudes.</n></n>Mode utile pour appliquer divers</n>effets de mélodie.
  114.  
  115. Perle de résonance
  116. Un cocon de Filoptère est placé au sol.</n></n>Si le même chasseur génère des</n>effets de mélodie, l'effet apparaît</n>également autour du cocon.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : lente)
  117.  
  118. Séisme
  119. Un Kunai en Soie de fer vient</n>s'empaler dans la cible.</n>À l'impact, le Filoptère et l'arme</n>sont reliés par la soie de l'insecte.</n>Les vibrations du coup sonique de l'arme</n>explosent à l'intérieur de la cible.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : moyen)
  120.  
  121. =======================
  122. [lan]
  123. Ancre-rage
  124. Compétence défensive requérant</n>un bouclier et de la patience.</n></n>L'idée est d'absorber la puissance</n>de l'attaque subie ; c'est risqué,</n>mais plus vous absorberez de puissance,</n>plus les dégâts infligés seront lourds.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : moyenne)
  125.  
  126. Estocade spirale
  127. Manœuvre ultra rapide en deux étapes</n>avec repositionnement et contre-attaque.</n></n>Contrez l'attaque ennemie avec un</n>bouclier avant de vous propulser en</n>avant avec un Filoptère. Désorientez</n>votre cible et assénez plusieurs coups.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : moyenne)
  128.  
  129. Charge éclair
  130. Attaque de type charge avec la lance.</n></n>Vous pouvez accélérer pendant</n>un certain temps en prenant de l'élan.</n></n>L'attaque continue jusqu'à ce que vous</n>décidiez de l'annuler, que vous</n>soyez à cours d'endurance</n>ou que vous fonciez dans un mur.
  131.  
  132. Attaque bouclier chargée
  133. Attaque de type charge avec le bouclier.</n>Vous pouvez foncer vers l'avant pendant</n>un certain temps tout en parant</n>les attaques à l'aide du bouclier.</n></n>Si vous entrez en collision avec un</n>monstre, vous infligerez des dégâts</n>contondants avec le bouclier.</n>Talent à la fois défensif et offensif.
  134.  
  135. Garde
  136. Parez les attaques avec le bouclier.</n></n>Un grand bouclier peut vous protéger</n>face à beaucoup d'attaques.
  137.  
  138. Garde instantanée
  139. Faites des arcs avec le bouclier pour</n>contrer les attaques.</n>Fonctionne si une attaque est</n>contrée au début de la parade.</n>Si vous échouez, vous serez vulnérable,</n>mais dans le cas contraire, vous</n>pourrez esquiver des attaques puissantes</n>et suivre avec une Taillade croisée.</n>Parfait pour enchaîner défense/attaque.
  140.  
  141. =======================
  142. [gl]
  143. Tir chargé
  144. Attaque Bombardement utilisant</n>de la chaleur résiduelle.</n></n>Permet d'effectuer un tir fortifié qui</n>nécessite plus de temps pour recharger.
  145.  
  146. Sprint explosif
  147. Utilise le recul de l'arme pour avancer.</n></n>Pointez le lancecanon vers le bas</n>pour vous propulser rapidement</n>vers votre cible.</n></n>Vous pouvez également tirer ou effectuer</n>un Sprint explosif dans les airs.
  148.  
  149. Trancheur grêle
  150. Utilise un Filoptère pour attaquer en</n>deux étapes avec la lame.</n></n>Le chasseur peut recharger en l'air</n>tout en refroidissant l'arme</n>après un Feu de wyverne.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : rapide)
  151.  
  152. Fend-le-sol
  153. Utilise un Filoptère pour avancer et</n>effectuer une attaque montante.</n></n>Si vous grattez le lancecanon contre le</n>sol, cela le réchauffe, ce qui augmente</n>les dégâts causés par les obus,</n>les Canons de vouivre et Feu de wyverne.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : lente)
  154.  
  155. Rechargement rapide
  156. Pour les rechargements d'obus.</n></n>Permet de recharger plus rapidement</n>après une attaque. Recharge les obus</n>au maximum, mais pas les</n>Canons de vouivre.
  157.  
  158. Rechargement défensif
  159. Action de rechargement réalisée</n>lorsque le bouclier est sorti.</n>Technique efficace permettant de vous</n>protéger tout en rechargeant les obus et</n>Canons de vouivre, mais la capacité</n>est moins importante.</n></n>Les armes utilisant peu de munitions</n>seront moins affectées.
  160.  
  161. =======================
  162. [sa]
  163. Attaque fulgurante
  164. Brandissez la lame de la hache tout en</n>faisant un pas vers l'avant.</n></n>Inflige peu de dégâts, mais polyvalente.
  165.  
  166. Attaque verticale fulg.
  167. Attaque vers l'avant réalisée en</n>effectuant un coup de hache puissant.</n></n>Difficile à réaliser, mais plutôt</n>efficace. Toute attaque ultérieure en</n>mode Épée devient une Double attaque.
  168.  
  169. Attaque élémentaire finale
  170. Coup de grâce de l'Attaque élémentaire.</n></n>Permet de réaliser une Estocade tout</n>en fortifiant l'énergie élémentaire ; se</n>solde par une énorme explosion.</n>Si la jauge d'activation est pleine</n>et que vous visez un gros monstre,</n>l'action devient une Attaque</n>élémentaire à bout portant.
  171.  
  172. Attaque élém. finale comp.
  173. Coup de grâce de l'Attaque élémentaire.</n></n>Vous adoptez une posture résistant</n>au KO ; frappe rapide</n>accompagnée d'une explosion élémentaire.</n></n>Pas d'effet de la jauge d'activation.
  174.  
  175. Tactique invincible
  176. Technique utilisant un Filoptère</n>pour porter trois coups.</n></n>Offre une protection contre le KO</n>pendant l'attaque, ce qui peut</n>rendre cette technique très utile.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : moyen)
  177.  
  178. Lame wyverne montante
  179. Utilise un Filoptère pour propulser</n>dans les airs et attaquer.</n>Se termine par une Attaque fulgurante.</n>Si elle aboutit, la jauge d'activation</n>de l'arme se remplit et une grosse</n>explosion survient au point d'impact.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : moyenne)
  180.  
  181. =======================
  182. [cb]
  183. Attaque élém. condensée
  184. Pendant le chargement, de l'énergie</n>élémentaire vient renforcer l'épée</n>pour générer un coup puissant.</n></n>Les dégâts infligés par l'épée</n>augmentent temporairement.</n>Pour utiliser ce Talent avec l'épée,</n>il faut que le bouclier soit lui aussi</n>boosté par un élément.
  185.  
  186. Attaque tournoyante cond.
  187. Active le système de Régénération</n>élémentaire pendant la charge. Le</n>bouclier pivote et devient une lame.</n></n>Cette technique permet de faire passer</n>l'arme en mode Hache pour porter des</n>coups multiples.</n>Les coups longs en mode Hache</n>transforment l'énergie en fioles.
  188.  
  189. Morpho-attaque
  190. Épée à hache, hache à épée.</n>Cette attaque double forme la base</n>d'une volto-hache.</n></n>Lorsque l'arme commence juste à se</n>transformer en hache ou en épée,</n>le bouclier est levé</n>pour bloquer les attaques.
  191.  
  192. Contre-attaque morphose
  193. Attaque double centrée sur la défense</n>avec parade plus longue.</n></n>L'arme peut bloquer les attaques</n>pendant qu'elle change de mode.</n></n>Si une attaque est parée avec</n>succès, les dégâts de l'Attaque</n>élémentaire qui suit augmentent.
  194.  
  195. Perform. à contre-emploi
  196. Technique de parade utilisant</n>de la soie de Filoptère.</n></n>Si une attaque est parée avec succès,</n>les fioles sont remplies et vous pouvez</n>enchaîner avec diverses actions.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : moyenne)
  197.  
  198. Hache sauteuse
  199. Levez la hache et utilisez le recul</n>et la Soie de fer pour vous propulser</n>dans les airs.</n></n>Pendant la montée, vous pouvez lancer</n>une Attaque élémentaire puissante.</n>(Récup. jauge de Filoptère : moyenne)
  200.  
  201. =======================
  202. [ig]
  203. Attaque bondissante
  204. Technique de taillade vers le bas</n>réalisée lors d'un sprint vers l'avant.</n></n>Cette attaque peut annuler les KO</n>sans Extraits oranges.</n></n>Talent polyvalent permettant d'atteindre</n>les endroits en hauteur.
  205.  
  206. Attaque tournoyante avant
  207. Attaque réalisée en tournant comme</n>une toupie.</n></n>Si on vous attaque, vous utiliserez</n>la force de l'attaque pour bondir.</n></n>Remarque : cela ne fonctionne que s'il</n>vous reste de l'élan.
  208.  
  209. Tornade
  210. Taillade massive réalisée après une</n>attaque contondante ; tout le corps</n>est utilisé pour manier l'arme.</n></n>La seconde frappe est particulièrement</n>puissante et reste polyvalente.
  211.  
  212. Attaque tétrasceau
  213. Attaque portant quatre coups.</n></n>L'un est porté à l'aide du sceau</n>de la poignée, ce qui peut attirer</n>les Kinsectes poudre.
  214.  
  215. Rappel Kinsecte
  216. Esquive d'urgence réalisée avec</n>un Filoptère rappelant le Kinsecte</n>déployé. Celui-ci lance des attaques</n>tourbillonnantes libérant des extraits</n>guérisseurs. Le Kinsecte récupère</n>toute son endurance lorsqu'il revient.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : moyenne)
  217.  
  218. Wyverne plongeante
  219. Plongée dévastatrice réalisée grâce</n>à un Filoptère vous propulsant</n>violemment vers le bas.</n></n>Le rayon des dégâts est limité,</n>mais cela signifie que ceux-ci sont</n>concentrés sur un point.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : moyenne)
  220.  
  221. =======================
  222. [lbg]
  223. Rechargement
  224. Exécute un rechargement.</n></n>La vitesse de celui-ci varie selon</n>le type de munitions et les capacités</n>de l'arme.
  225.  
  226. Recharge élémentaire
  227. Utilise un mécanisme de recharge</n>spécial.</n></n>La vitesse de rechargement est plus</n>lente que d'ordinaire, mais les dégâts</n>des tirs élémentaires sont supérieurs.
  228.  
  229. Esquive avant
  230. Manœuvre d'esquive pouvant être réalisée</n>lorsque votre arme est dégainée.</n></n>Les tireurs ayant plus de risques d'être</n>touchés, les manœuvres d'esquive</n>pour rester à distance de la cible</n>sont importantes.
  231.  
  232. Esquive pas rapide
  233. Manœuvre d'esquive avec Pas rapide</n>pouvant être réalisée lorsque</n>votre arme est dégainée.</n></n>La distance couverte est plus faible</n>que pour l'esquive standard, mais le</n>délai de récupération est inférieur.
  234.  
  235. Saut en éventail
  236. Action de saut utilisant des Filoptères.</n>Vous pouvez tirer dans les airs.</n></n>Vous pouvez également tirer des</n>Souffle-du-dragon vers le bas pour</n>toucher directement le monstre.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : rapide)
  237.  
  238. Manœuvre en éventail
  239. Manœuvre utilisant un Filoptère et</n>la force centrifuge pour flanquer</n>à gauche ou à droite rapidement.</n>Augmente aussi l'attaque</n>de façon temporaire.</n></n>Vous pouvez tirer tout en vous déplaçant.</n>(Récup. jauge de Filoptère : rapide)
  240.  
  241. =======================
  242. [hbg]
  243. Attaque de mêlée
  244. Attaque contondante portée directement</n>avec l'arme.</n></n>Inflige beaucoup de dégâts et peut</n>étourdir votre cible. Si vous avez</n>un bouclier, vous pouvez parer</n>les attaques pendant que vous effectuez</n>celle-ci.
  245.  
  246. Tacle
  247. Un coup d'épaule d'une grande utilité.</n></n>Vous empêche de vaciller et tomber</n>quand on vous attaque, donc très utile</n>pour les situations offensives. Mais</n>les dégâts reçus sont importants,</n>alors faites attention.
  248.  
  249. Contre-tir
  250. Parade utilisant des Filoptères.</n></n>Absorbe une attaque de monstre sans</n>recevoir de dégâts. Enchaînez avec</n>une contre-attaque puissante.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : rapide)
  251.  
  252. Contre-charge
  253. Parade utilisant des Filoptères.</n></n>Absorbe une attaque de monstre sans</n>recevoir de dégâts. Le délai pour</n>le Tir chargé sera réduit.</n>(Récup. jauge de Filoptère : moyenne)
  254.  
  255. Œil-du-dragon méca
  256. Tir spécialisé qui varie en fonction</n>de l'arme.</n></n>Le nombre de munitions est géré via</n>la jauge et se restaure au fil du temps.
  257.  
  258. Œil-du-dragon méca guér.
  259. Tir spécialisé qui varie en fonction</n>de l'arme.</n></n>Le nombre de munitions est géré via</n>la jauge et se restaure au fil du temps.</n></n>Courroux-du-dragon et Œil-du-dragon</n>infligent moins de dégâts, mais les</n>coups restaurent la santé du chasseur.
  260.  
  261. =======================
  262. [bow]
  263. Tir de guerre
  264. Tir régulier suivi d'un tir</n>particulièrement puissant.</n></n>Les tirs sont plus chargés</n>que d'ordinaire.</n>(Ne dépasse pas le niveau maximum.)
  265.  
  266. Tir de guerre absolu
  267. Tir régulier suivi d'un tir</n>particulièrement puissant.</n></n>Les tirs sont plus chargés.</n>(Ne dépasse pas le niveau maximum.)</n></n>Les Tirs puissants standard demandent</n>plus d'endurance, mais ont le potentiel</n>d'étourdir la cible.
  268.  
  269. Attaque surprise chargée
  270. Esquive impliquant de grandes manœuvres.</n></n>Chargement simultané possible.</n>Vous permet aussi de bouger vers</n>l'avant, l'arrière, la gauche</n>ou la droite.
  271.  
  272. Coup d'esquive
  273. Une esquive tournoyante qui sert aussi</n>d'attaque.</n></n>Si vous utilisez un appât pour</n>rendre l'attaque quasi imparable,</n>le niveau de charge va grimper. Vous</n>permet aussi de bouger vers l'avant,</n>l'arrière, la gauche ou la droite.
  274.  
  275. Tir concentré
  276. Tactique d'esquive avec un Filoptère.</n></n>Après l'atterrissage, accroupissez-vous</n>pour récupérer vite de l'endurance.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : rapide)
  277.  
  278. Visée aérienne
  279. Action permettant de tirer des flèches</n>à l'aide d'un Filoptère.</n></n>Possibilité de lancer des tirs puissants</n>dans les airs. Attaque rapprochée avec</n>une flèche peut également être orientée</n>directement en dessous.</n></n>(Récup. jauge de Filoptère : moyenne)
  280.  
  281.  
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