Advertisement
amdgputhread

Описание некоторых популярных технологий видимокарточек AMD

Nov 28th, 2020 (edited)
1,200
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.53 KB | None | 0 0
  1. Freesync: открытая технология предназначенная для устранения разрывов изображения и увеличения плавности картинки. Достигается за счет синхронизации видеокарты (или графического ядра в гибридном процессоре) и монитора, таким образом позволяя им работать на одной частоте. Необходима поддержка со стороны как монитора, так и видеокарты. Пожже была добавлена поддержка Freesync мониторов видеокартами NVidia (далее новидео), чем сделала покупку монитора с G-Sync сомнительной идеей.
  2.  
  3. FidelityFX Super Resolution: долгожданный аналог DLSS 2.0 Новидии от AMD, основные отличия которого в использовании усовершенствованных алгоритмов пространственного масштабирования вместо нейросеток и серверов новидео (с патчами для игр и вот этим вот всем) с помощью тензорного мёртвого груза. Технология имеет открытый исходный код, может быть встроена в игру в течении двух суток, поддерживается AMD Radeon™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX Vega и встройками в Ryzen'ах, также упоминались RX 470 и RX 480. Одним словом ШИН.
  4.  
  5. Virtual Super Resolution: технология даунсемплинга, встроенная в сам драйвер. Картинка рендерится в более высоком разрешении, чем разрешение экрана, а затем даунсемплится. Рост качества происходит за счет увеличения точек выборки в более высоком разрешении. То есть картинка в QHD (2560:1440) будет чётче а FPS выше, чем со сглаживанием MSAA X4 в FullHD (1920:1080). Абсолютно не зависит от игры или игрового движка.
  6.  
  7. Radeon Image Sharpening: настраиваемый фильтр резкости, работает практически на любой современной видимокарте от AMD. Технология доступна начиная с видимокарт полярис 400 (RX 470) серии, APU от Zen+ (2200G) и новее. Фильтр резкости у новидео ЭТО ДРУГОЕ. Дополнительным преимуществом этой фичи является отсутствие задержек от постобработки.
  8.  
  9. Radeon Boost: динамически снижает разрешение для удержания заданного фреймрейта.
  10.  
  11. TRIXX Boost: программа, экслюзивная для видеокарт AMD от вендора Sapphire, объединяет технологии VSR, Radeon Boost и Image Sharpening в одну утилиту.
  12.  
  13. Smart Access Memory: доступна для видеокарт 6000 серии, разблокирует больше быстрой памяти для процессоров AMD Ryzen на материнках 500 серии. Рузены при активации этой технологии получат доступ к быстрому кешу и видимопамяти видимокарты. Даже без оптимизации включение этой функции повышает производительность системы до 13%.
  14.  
  15. Infinity Cache: аналогичен кешу L3, используемому в профессорах. Он минимизирует ограничения пропускной способности подсистемы видеопамяти, снижает задержки и уменьшает энергопотребление. Пропускная способность Infinity Cache в два раза выше, чем пропускная способность памяти GDDR6 с общей шиной 384-бит.
  16.  
  17. Fluid Motion: увеличивает частоту кадров и плавность видеоряда. В паре с утилитой BlueSkyFRC и нормальным проигрывателем позволяет смотреть кинцо в 60 а то и в 72 FPS. Данная технология отсутсвует в видеокартах серии RX 5000 и RX 6000. Жаль, ведь это мастхев.
  18.  
  19. Fidelity FX: набор инструментов для разработчиков, подробнее https://www.amd.com/ru/technologies/radeon-software-fidelityfx
  20.  
  21. Microsoft DXR и Vulkan RT: являются технологиями API, так что будут работать с любой поддерживающей эти API видимокартой. И никакие специальные тензорные ядра для этого не нужны, но в целях улучшения производительности в 6000 серии отдельные ядра для вычислений добавили.
  22.  
  23. Radeon Chill и FRTC: локер фпс и адаптивная энергосберегайка. Есть два ползунка: один задаёт желаемый FPS в простое, второй — в работе. Просто залочить можно выбрав одинаковые значения. FRTC может добавить дополнительную задержку ввода (input lag).
  24.  
  25. Enhanced Sync: сомнительная вертикальная синхронизация, уменьшает разрывы кадров и задержку, но не ограничивает частоту кадров, при этом полноценно работает с Freesync. Может принести пользу обладателям мониторов без адаптивной синхронизации.
  26.  
  27. Integer Display Scaling: превращает пиксельное месиво старых игр в приятную, для наших зажравшихся от сглаживания и высоких разрешений, картинку.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement