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Aug 25th, 2024
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text 252.25 KB | Gaming | 0 0
  1. ARTIFACTS + CUSTOM LOC + DECISIONS + EVENTS + GAME CONCEPTS + GUI - MISSING: BUILDINGS + MODIFIERS + OTHERS + SPECIAL BUILDINGS
  2.  
  3. Außerdem war ich mir nicht sicher, ob man Text übersetzen soll, wenn es heißt #bold not!# oder so ähnlich.
  4.  
  5. >>>>>>>>>>>>>>>>>>ARTIFACTS
  6.  
  7. l_german:
  8. silk_garment:0 "Seidengewand"
  9. silk_cloak:0 "Seidenmantel"
  10. silk_dress:0 "Seidenkleid"
  11. silk_garment_desc:0 "Ein wunderschönes Gewand, das im Geheimen von Meistern aus $b_konstantinopel$ gewebt wurde, geschenkt von [recipient.GetTitledFirstNameNoTooltip] als Dank für [actor.GetTitledFirstNameNoTooltip] für [actor.GetHerHis] #italic Enkomion#!"
  12.  
  13. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>CUSTOM LOC
  14. l_german:
  15. # Anpassbare Lokalisierung
  16. famedcitytitle_eternal: "ewig"
  17. famedcitytitle_august: "ehrwürdig"
  18. famedcitytitle_learned: "gelehrt"
  19. famedcitytitle_sacred: "heilig"
  20. famedcitytitle_meneghine: "meneghine"
  21. famedcitytitle_most_serene: "sehr gelassen"
  22. famedcitytitle_magnificent: "großartig"
  23. famedcitytitle_chaotic: "chaotisch"
  24. famedcitytitle_quaint: "malerisch"
  25. famedcitytitle_renowned: "renommiert"
  26. famedcityentrance_golden_gate: "Ich überquerte das #italic Goldene Tor#!"
  27. famedcityentrance_porta_flaminia: "Ich betrat die #italic Porta Flaminia#!"
  28. famedcityentrance_bab_al_khorasan: "Ich betrat das #italic Bab al-Khorasan#!"
  29. famedcityentrance_bab_al_futuh: "Ich betrat das #italic Bab al-Futuh#!"
  30. famedcityentrance_city_gate: "Ich betrat das Haupttor"
  31. famedcityentrance_harbour: "mein Schiff kam im Hafen an"
  32. famedcityfirstimpression_awe: "war überwältigt von der absoluten Schönheit und Pracht der Stadt"
  33. famedcityfirstimpression_bewilderment: "fühlte sich klein und verwirrt von der Verwirrung und Kakophonie der Stadt"
  34. famedcityfirstimpression_peace: "wurde von einem Gefühl der Ruhe und des Friedens überwältigt, umgeben von Schönheit, Ruinen und Stille"
  35. famedcityfirstimpression_neutral: "war von einem vagen Gefühl der Enttäuschung erfüllt: Die Stadt war schön, aber nicht ganz das bezaubernde Bild, das die Geschichten erzählten"
  36. famedcityfirstguide_helpful: "Ich wurde von einem hilfsbereiten lokalen Führer begleitet"
  37. famedcityfirstguide_fake: "Ich wurde von einem Mann eskortiert, der behauptete, ein respektabler Führer zu sein, aber eine lächerliche Gebühr verlangte,"
  38. famedcityfirstguide_local: "Ich wurde von einem Bürger begleitet, der mir gerne lokale Geschichten und Legenden erzählte"
  39. famedcityfirstguide_unhelpful: "Ich wurde von einem Führer begleitet, der sich als ziemlich inkompetent herausstellte"
  40. famedcitymonuments_roma: "Ich wurde durch die großen Ruinen Roms geführt, vom kolossalen #italic Amphitheater#! zu den vielen Basiliken und Tempeln. Ich ging über die #italic Aurelianischen Mauern#! und sah von dort auf die goldene Fassade von #italic St. Peter#!"
  41. famedcitymonuments_constantinople: "Ich betrachtete die majestätische Säule Justinians im #italic Forum#! und die geschnitzten Säulen des #italic Senats#!. \nIch trat auf gepflasterte Straßen, umgeben von Bögen, sah die beeindruckenden Bronzen im #italic Hippodrom#! und bewunderte die faszinierende #italic Hagia Sophia#!"
  42. famedcitymonuments_aachen: "Ich durfte die #italic Aula#! betreten, die einst Karl der Große sein Zuhause nannte. Ich sah das prächtige goldene Gewölbe der #italic Pfalzkapelle#! und die starken Pfeiler, die sie stützen"
  43. famedcitymonuments_ravenna: "Ich besuchte die goldenen Basiliken und Paläste des stolzen Roms. Ich war fasziniert von der Ingenieurskunst von #italic San Vitale#! und stand ehrfurchtsvoll vor dem Mosaik des ehrwürdigen Justinian, das seine Wände schmückt"
  44. famedcitymonuments_baghdad: "Ich besuchte die großen Paläste und Gärten des Kalifen. Ich verlor mich in der Bibliothek und auf den Buchmärkten und hörte faszinierende Diskussionen, von denen ich zu Hause erzählen kann!"
  45. famedcitymonuments_venezia: "Ich ging über eine Vielzahl von Holzbrücken und Palisaden, von einem Kanal zum anderen hüpfend. Ich sah Schiffe aus allen Ecken der Welt vor dem #italic Dogenpalast#! ankern und exotische Waren die Märkte überfluten. Ich saß auf dem Platz und bewunderte, wie das Sonnenlicht auf die Kuppeln von #italic St. Markus#! reflektiert"
  46. famedcitymonuments_thessalonika: "Ich wurde durch die prächtigen alten Paläste geführt, trat in den mit Marmor verkleideten #italic Forum#! und in das monumentale #italic Hippodrom#!. Ich bewunderte die opulenten Mosaike der #italic Rotunde#! und ging zum massiven #italic Galeriusbogen#!"
  47. famedcitymonuments_athens: "Ich bestieg die steilen Stufen der #italic Akropolis#!, bedeckt von Ästen und Vegetation, und bewunderte die Ruinen des #italic Parthenon#!"
  48. famedcitymonuments_nikaea: "Ich ging über die alten Mauern der Stadt, erbaut von den Kaisern und im Laufe der Zeit verstärkt"
  49. famedcitymonuments_ephesus: "Ich besuchte die prächtige #italic Basilika#!, die einst von dem frommen Justinian errichtet wurde, schön und stark wie wenige andere"
  50. famedcitymonuments_bath: "Ich besuchte die antiken Bäder und Ruinenpaläste der einst stolzen Römer"
  51. famedcitymonuments_fallback: "Ich besuchte die vielen Denkmäler der Stadt"
  52. famedcitysecondimpression_wellkept: "mit Sorgfalt und Stolz gepflegt, voller Leben und Geschichte"
  53. famedcitysecondimpression_unkept: "jedoch schlecht und ohne Sorgfalt gepflegt, den Elementen und der Zeit überlassen"
  54. famedcitysecondimpression_ruined: "größtenteils in Ruinen und dem Willen des Menschen und des Schicksals überlassen"
  55. EnkomionStrenghtBeauty.strenght: "Stärke"
  56. EnkomionStrenghtBeauty.beauty: "Schönheit"
  57. EnkomionSteadfastGracefully.steadfast: "standhaft"
  58. EnkomionSteadfastGracefully.gracefully: "anmutig"
  59. EnkomionPhysicalDescription.prowess.male: "Deine Schultern so breit wie die des Herakles"
  60. EnkomionPhysicalDescription.prowess.female: "So uneinnehmbar wie eine Amazone"
  61. EnkomionPhysicalDescription.height: "Dennoch überragst du es und alles andere"
  62. EnkomionPhysicalDescription.beauty.male: "Wie ein Strom in Arkadien fließt dein Haar"
  63. EnkomionPhysicalDescription.beauty.female: "Du bist bezaubernder als eine Statue der Aphrodite"
  64. EnkomionPhysicalDescription.intellect: "Durchdringend sind deine Augen und dein Intellekt"
  65. EnkomionPhysicalDescription.albino: "Deine Augen die Farbe von Wein und deine Haut wie Schnee"
  66. EnkomionPhysicalDescription.pure_blooded: "Dein Blut rein und unbefleckt"
  67. EnkomionEducation.martial: "profitieren von den Schätzen fremder Feldzüge, \nund werden niemals in unserer Loyalität schwanken"
  68. EnkomionEducation.diplomacy: "profitieren von deiner gerechten und fairen Herrschaft, \nund werden niemals in unserer Loyalität schwanken"
  69. EnkomionEducation.learning: "lernen von deiner Weisheit und Gelehrsamkeit, \nund werden niemals in unserer Loyalität schwanken"
  70. EnkomionEducation.stewardship: "gedeihen durch deine gewissenhafte Verwaltung, \nund werden niemals in unserer Loyalität schwanken"
  71. EnkomionEducation.intrigue: "profitieren von deinem Scharfsinn am Hof, \nund werden niemals in unserer Loyalität schwanken"
  72. EnkomionStrenghtBeauty.true_nature: "wahre Natur"
  73. EnkomionSteadfastGracefully.soft: "weich"
  74. EnkomionSolomonHerod.herod: "so tyrannisch wie Herodes"
  75. EnkomionSolomonHerod.solomon: "so gerecht wie Salomon"
  76. EnkomionPhysicalDescription.unbridled: "So ungebändigt wie Dionysos"
  77. EnkomionClothes.psogos: "verblasst mit dem Alter"
  78. EnkomionClothes.enkomion: "von den Göttern gemacht"
  79. EnkomionEducation.psogos: "fallen unter deinem Müßiggang in Trümmer, \nwährend deine Schmeichler ungezügelt bleiben"
  80. GoodOrder.taxia: "Taxia"
  81. GoodOrder.res_publica: "Res Publica"
  82. GoodOrder: "Gute Ordnung"
  83. BadOrder.ataxia: "Ataxia"
  84. BadOrder.turbatio: "Turbatio"
  85. BadOrder: "Schlechte Ordnung"
  86. LargePictorialWork.mosaic: "Mosaik"
  87. LargePictorialWork.fresco: "Fresko"
  88. LargePictorialWork.sculpted_relief: "skulptiertes Relief"
  89. LargePictorialWorkMaterial.mosaic: "goldene Tesserae"
  90. LargePictorialWorkMaterial.fresco: "teure Pigmente"
  91. LargePictorialWorkMaterial.sculpted_relief: "seltener Steinschnitt"
  92. LargePictorialWorkDescription.fresco: "teure Pigmente"
  93. LargePictorialWorkDescription.sculpted_relief: "seltener Steinschnitt"
  94. AestheticTradition.latin: "@latin_aesthetic_icon! [latin|E]"
  95. AestheticTradition.byzantine: "@byzantine_aesthetic_icon! [byzantine|E]"
  96. AestheticTradition.islamic: "@islamic_aesthetic_icon! [islamic|E]"
  97. AestheticTradition.eastern: "@eastern_aesthetic_icon! [eastern|E]"
  98. AestheticTradition.african: "@african_aesthetic_icon! [african|E]"
  99. AestheticTradition.pagan: "@pagan_aesthetic_icon! [pagan|E]"
  100. AestheticTradition.steppe: "@steppe_aesthetic_icon! [steppe|E]"
  101. YourApproach.protection: "$protection_header$"
  102. YourApproach.progression: "$progression_header$"
  103. YourApproach.predation: "$predation_header$"
  104. FateThirdStelaApproach.protection: "Die Ruinen der Dritten Stela müssen #italic geschützt#! werden vor der Zeit und den Handlungen der Menschen, wie sie sind. \nIhr Zerfall ist Teil ihrer Geschichte, und dies zu ändern würde ihren künstlerischen Wert schmälern."
  105. FateThirdStelaApproach.progression: "Die Ruinen der Dritten Stela werden die Grundlage für einen #italic neuen#! Großen Obelisken, der in der Kultur und den Symbolen #italic meiner#! Zeit verwurzelt ist."
  106. FateThirdStelaApproach.predation: "Die Ruinen der Dritten Stela werden vom Ort entfernt und zur Finanzierung des Palastes von [GetTitleByKey('b_aksum').GetNameNoTier] verwendet."
  107. ComitalDucalRoyalImperial.comital: "Kreisstand"
  108. ComitalDucalRoyalImperial.ducal: "Herzoglich"
  109. ComitalDucalRoyalImperial.royal: "Königlich"
  110. ComitalDucalRoyalImperial.imperial: "Kaiserlich"
  111. ArtStyle.dynastic: "[GetPlayer.GetHouse.GetBaseNameNoTooltip]"
  112. ArtStyleDesc.dynastic: "Ein [art_style|E], der besonders mit den Ländereien, Vorlieben und Ideen des [GetPlayer.GetHouse.GetBaseName] verbunden ist, unter dessen Schutz er gedeiht"
  113. ArtStyle.carolingian: "Karolingisch"
  114. ArtStyleDesc.carolingian: "Ein [art_style|E], der versucht, den klassischen Naturalismus und die kaiserliche Größe des antiken Roms zu emulieren, basierend auf den Reformen und dem Patronat von [GetScriptedCharacterByHistoryID('6392').GetFirstNameNicknamed]"
  115. WhichAspect.art1: "[Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('art1').GetFlagName,'_name'))]"
  116. WhichAspect.art2: "[Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('art2').GetFlagName,'_name'))]"
  117. WhichAspect.art3: "[Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('art3').GetFlagName,'_name'))]"
  118. WhichAspect.art4: "[Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('art4').GetFlagName,'_name'))]"
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
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  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DECISIONS
  134.  
  135. l_german:
  136. #################
  137. ##MITTELALTERLICHE KUNST##
  138. #################
  139.  
  140. ###########
  141. #ENTSCHEIDUNGEN#
  142.  
  143. #Embellish a City Chain
  144. MA_embellish_city_decision: "Verschönere eine Stadt"
  145. MA_embellish_city_decision_tooltip: "Du wählst die Provinz, die du in die #italic Weltsehnsucht# verwandelst."
  146. MA_embellish_city_decision_desc: "Der Name [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] ist jetzt ein mächtiger Name, der in einem riesigen Reich Respekt einflößt. Der alte Hof von [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTierNoTooltip], so schön und voller Erinnerungen er auch sein mag, kann nicht länger als würdige Heimat betrachtet werden, wenn er nicht wieder aufgebaut wird. \Es ist an der Zeit, weiterzuziehen und [barony.GetNameNoTier] wirklich zu verschönern!"
  147. MA_embellish_city_decision_confirm: "Von Stein zu Marmor"
  148. #Mausolea
  149. MA_mausoleum_decision:0 "Baue ein Mausoleum"
  150. MA_mausoleum_decision_tooltip:0 "Sie werden das Mausoleum von [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] in [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] errichten."
  151. MA_mausoleum_decision_desc:0 "Der erste Schritt zur Entstehung der #italic Stadt der Sehnsucht der Welt#! wurde genommen. [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] ist lebendiger und schöner als je zuvor, und seine Bewohner sind dem Namen [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] dankbar, der dies ermöglicht hat. \nDie Stadt ist untrennbar mit meiner Dynastie verbunden, es ist nur richtig, dass dieses Bündnis in Stein gemeißelt wird."
  152. MA_mausoleum_decision_confirm:0 "Unsterblich wie Stein"
  153. MA_mausolea_decision: "Errichte ein Mausoleum"
  154. MA_mausolea_decision_tooltip: "Du wirst das Mausoleum des [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] in [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] errichten."
  155. MA_mausolea_decision_desc: "Der erste Schritt zum Bau der #italic City of the World's Desire#! ist getan. [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] ist lebendiger und schöner als je zuvor, und ihre Bewohner sind dem [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] dankbar, dass er dies möglich gemacht hat. \Die Stadt ist untrennbar mit meiner Dynastie verbunden, es ist nur richtig, dass dieses Bündnis in Stein gemeißelt wird."
  156. MA_mausolea_decision_confirm: "Unsterblich wie Stein"
  157. #Religiös
  158. MA_religious_decision: "Baue einen [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')]"
  159. MA_religious_decision_tooltip: "Du wirst ein prächtiges [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship] in [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] errichten."
  160. MA_religious_decision_desc: "Das Reich wird von den [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] Waffen und dem [GetPlayer.GetFaith.GetNameNoTooltip] Wort zusammengehalten, #V #italic zwei Schwerter, die zu einem vereint sind.#!#! \nAllerdings fehlt der [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip], der großartigsten Hauptstadt, ein [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship], das beider Herrlichkeit würdig ist."
  161. MA_religious_decision_confirm: "Zeit, dieses Unrecht zu korrigieren!"
  162. #Gelehrter
  163. MA_scholarly_decision: "Baue eine große Schule"
  164. MA_scholarly_decision_tooltip: "Du wirst eine prächtige #V Schule#! in [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] errichten."
  165. MA_scholarly_decision_desc: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] hat sich zu einer Stadt von enormer Größe entwickelt. Waren, Menschen, #italic und Ideen#! aus allen Ecken der Welt strömen jeden Tag durch ihre vielen Tore. Um wirklich ein Goldenes Zeitalter für die Stadt und den [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] Namen zu fördern, ist es notwendig, solche Ideen an einem idyllischen Ort zu unterstützen, einer Schule!"
  166. MA_scholarly_decision_confirm: ""Große Geister denken gleich"
  167. #Spezialgebäude
  168. MA_special_building_decision: "Baue ein einzigartiges Gebäude"
  169. MA_special_building_decision_tooltip: "Du wirst eine einzigartige Verbesserung für [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] wählen."
  170. MA_special_building_decision_desc: "Geschichten aus fernen Zeiten erzählen von den großen #italic Sieben Weltwundern#! der Welt, großartigen Bauwerken, die einst über das Land triumphierten. Ihre Namen fesseln bis heute die Gemüter von Kindern und Menschen gleichermaßen. \n Vielleicht ist es an der Zeit, diesen Geschichten unsere eigene hinzuzufügen."
  171. MA_special_building_decision_confirm: "Die Werke des Riesen"
  172.  
  173. #Antiquarian in eine berühmte Stadt schicken
  174. MA_antiquarian_to_famed_city_decision: "Schicke deinen [GetCourtPositionType('antiquarian_court_position').GetNameNoTooltip()] in eine berühmte Stadt"
  175. MA_antiquarian_to_famed_city_decision_tooltip: "$antiquarian_will_travel_to_famed_city$"
  176. MA_antiquarian_to_famed_city_decision_desc: "[GetPlayer.GetCapitalLocation.GetNameNoTooltip] ist eine prächtige Stadt, mit einer glorreichen Vergangenheit und einer vielversprechenden Zukunft, aber sie ist nicht die einzige. Von den Beispielen und Taten anderer kann man immer mehr lernen, aber Erzählungen und Briefe reichen nicht aus. Man muss sie erleben, #italic see them#!!"
  177. MA_antiquarian_to_famed_city_decision_confirm: "Sieh sie dir an!"
  178.  
  179. #Ästhetische Tradition ändern
  180. MA_change_aesthetic_tradition_decision: "Ändere deine Ästhetische Tradition"
  181. MA_change_aesthetic_tradition_decision_tooltip: "$will_change_to_neighboring_aesthetic_tradition$"
  182. MA_change_aesthetic_tradition_decision_desc: "Seit Generationen folgen die [GetPlayer.GetCulture.GetCollectiveNoun] den Traditionen und Wegen ihrer Vorfahren, aber die Sprache der Künste ist keine. \n Wir können immer lernen und uns verändern."
  183. MA_change_aesthetic_tradition_decision_confirm: "Ausgezeichnet"
  184.  
  185. #Edict of Palermo
  186. MA_edict_palermo_decision: "Erlassen Sie das Edikt von [GetTitleByKey('c_palermo').GetNameNoTierNoTooltip]"
  187. MA_edict_palermo_decision_tooltip: "Sie erklären die Stadt [GetTitleByKey('c_palermo').GetNameNoTier] zu einem Zufluchtsort für alle"
  188. MA_edict_palermo_decision_desc: "Unter der toleranten Herrschaft des [GetPlayer.GetHouse.GetName]-Clans ist die Stadt [GetTitleByKey('c_palermo').GetNameNoTier] immer reicher und wohlhabender geworden. Prächtige Paläste, exotische Märkte und inspirierende [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship] erheben sich aus jeder Straße, und jüdische, christliche und muslimische Gemeinschaften arbeiten miteinander. Ich werde ein Edikt erlassen, um Menschen von jeder Küste des Meeres dazu zu ermutigen, es zu ihrem neuen Zuhause zu machen!"
  189. MA_edict_palermo_decision_confirm: "Perle des Meeres"
  190.  
  191. #Raise a Hawilti
  192. MA_raise_hawilti_decision: "Erheben Sie einen Hawilti"
  193. MA_raise_hawilti_decision_tooltip: "$MA_raise_hawilti_decision_tooltip$ für Ihren [ROOT.Char.Custom2('RelationToMe', ROOT.Var('ancestor_to_bury').Char)|U]"
  194. MA_raise_hawilti_decision_desc: "Es ist eine alte Sitte der [GetPlayer.GetCulture.GetCollectiveNoun], ihre Toten ordnungsgemäß zu bestatten, die angeblich bis in die Tage vor [GetPlayer.GetFaith.GetReligion.GetNameNoTooltip] zurückreicht. Die Großen Könige von [GetTitleByKey('b_aksum').GetNameNoTierNoTooltip] ließen riesige Stelen, die #italic Hawilti#!, errichten, um ihre Gräber zu kennzeichnen. Sie haben die Zeiten überstanden, also warum sollte ich dasselbe nicht für meinen geliebten [ROOT.Char.Custom2('RelationToMe', ROOT.Var('ancestor_to_bury').Char)|U] tun?"
  195. MA_raise_hawilti_decision_confirm: "Auf Wiedersehen [ROOT.Char.Custom2('RelationToMe', ROOT.Var('ancestor_to_bury').Char)|U]"
  196.  
  197. #Fate of the Third Stela
  198. MA_fate_third_stela_decision: "Schicksal der dritten Stela"
  199. MA_fate_third_stela_decision_tooltip: "Entscheiden Sie über das Schicksal der zerfallenen dritten Stela von [GetTitleByKey('b_aksum').GetNameNoTierNoTooltip]"
  200. MA_fate_third_stela_decision_desc: "Seit alters her, als die Großen Könige alle Länder von [GetTitleByKey('b_aksum').GetNameNoTier] aus regierten, werfen die Ruinen der [GetBuilding('MA_axum_stelae').GetName] einen unsterblichen Schatten auf unser Volk. Zwei der kolossalen Obelisken stehen noch heute, aber die dritte Stela, die längste und schwerste, ist vor langer Zeit eingestürzt oder wurde vielleicht niemals errichtet. Da ich die Kontrolle über die Ruinen habe, kann ich über das Schicksal dieses zerbrochenen Überbleibs einer glorreichen Vergangenheit #italic für immer...#! entscheiden."
  201. MA_fate_third_stela_decision_confirm: "#italic Was soll mit ihr geschehen?#!"
  202.  
  203. #Ruins Decisions: Protection
  204. MA_protection_antiquarian_decision: "[GetCourtPositionType('antiquarian_court_position').GetNameNoTooltip()] verbessern"
  205. MA_protection_antiquarian_decision_tooltip: "$MA_protection_antiquarian_decision_desc$"
  206. MA_protection_antiquarian_decision_desc: "Schicken Sie Ihren [GetCourtPositionType('antiquarian_court_position').GetNameNoTooltip()] in Ihre [domain|E], um von den [ruins|E] zu lernen und mehr darüber zu erfahren."
  207. MA_protection_antiquarian_decision_confirm: "Los geht's!"
  208.  
  209. MA_protection_mirabilia_decision: "#italic Mirabilia#! in Auftrag geben"
  210. MA_protection_mirabilia_decision_tooltip: "$MA_protection_mirabilia_decision_desc$"
  211. MA_protection_mirabilia_decision_desc: "Beauftragen Sie die Verfassung eines #italic Mirabilia#! über die [ruins|E] in Ihrer [domain|E], um Reisende anzulocken."
  212. MA_protection_mirabilia_decision_confirm: "#italic In einem alten Land...#!"
  213.  
  214. MA_protection_stress_decision: "Von der Zeit lernen"
  215. MA_protection_stress_decision_tooltip: "$MA_protection_stress_decision_desc$"
  216. MA_protection_stress_decision_desc: "Lassen Sie sich von der verlorenen Pracht und den geheimnisvollen Lektionen inspirieren, die die [ruins|E] in Ihrer [domain|E] umgeben, in der Hoffnung, den Frieden oder die Idee zu finden, nach der Sie sich gesehnt haben."
  217. MA_protection_stress_decision_confirm: "Ich bin nur der Schüler"
  218.  
  219. #Ruins Decisions: Progression
  220. MA_progression_consecrate_decision: "Ruinen weihen"
  221. MA_progression_consecrate_decision_tooltip: "$MA_progression_consecrate_decision_desc$"
  222. MA_progression_consecrate_decision_desc: "Reinigen Sie die [ruins|E] in Ihrer [domain|E], die noch an den alten Glauben festhalten, um sich die Gunst der Gläubigen zu sichern."
  223. MA_progression_consecrate_decision_confirm: "Im Namen von [GetPlayer.GetFaith.HighGodName]"
  224.  
  225. MA_progression_adventus_decision: "Prozessionen anordnen"
  226. MA_progression_adventus_decision_tooltip: "$MA_progression_adventus_decision_desc$"
  227. MA_progression_adventus_decision_desc.rome: "Zollen Sie der unbestreitbaren Macht, die die [ruins|E] immer noch über die Bevölkerung haben, Respekt und legitimieren Sie Ihre Herrschaft, indem Sie einen Großen Marsch über die antike #italic Porticus Maximae#! abhalten, flankiert vom Palatin, dem Theater des Pompeius und dem Marsfeld bis zum Vatikan, verehrt von der gesamten Stadt Rom."
  228. MA_progression_adventus_decision_desc.constantinople: "Zollen Sie der unbestreitbaren Macht, die die [ruins|E] immer noch über die Bevölkerung haben, Respekt und legitimieren Sie Ihre Herrschaft, indem Sie einen Großen Marsch über die antike #italic Mese#! von der Goldenen Pforte bis zum Chalke, entlang der Foren und der prächtigen Marmorsäulengänge, veranstalten, verehrt von der gesamten Stadt Konstantinopel."
  229. MA_progression_adventus_decision_desc: "Zollen Sie der unbestreitbaren Macht, die die [ruins|E] immer noch über die Bevölkerung haben, Respekt und legitimieren Sie Ihre Herrschaft, indem Sie prachtvolle Prozessionen in ihren architektonischen Überresten anordnen."
  230. MA_progression_adventus_decision_confirm: "Es ist richtig"
  231.  
  232. MA_progression_synergize_decision: "Mit der Vergangenheit harmonieren"
  233. MA_progression_synergize_decision_tooltip: "$MA_progression_synergize_decision_desc$"
  234. MA_progression_synergize_decision_desc: "Fördern Sie von oben eine stärkere Beziehung zwischen der Kultur der [GetPlayer.GetCulture.GetNameNoTooltip] und ihren [ruins|E], um von ihren alten Wegen zu lernen und sich von ihnen inspirieren zu lassen."
  235. MA_progression_synergize_decision_confirm: "Was werden wir lernen?"
  236.  
  237. #Ruins Decisions: Predation
  238. MA_predation_spolia_decision: "#italic Spolia#! sammeln"
  239. MA_predation_spolia_decision_tooltip: "$MA_predation_spolia_decision_desc$"
  240. MA_predation_spolia_decision_desc: "Sammeln Sie die kunstvollsten und wichtigsten Materialien und Kunstwerke der [ruins|E] in Ihrer [domain|E] und verwenden Sie sie als #italic Spolia#! für neue Projekte."
  241. MA_predation_spolia_decision_confirm: "Wo könnte ich das hinstellen?"
  242.  
  243. MA_predation_palace_decision: "Ihren Palast schmücken"
  244. MA_predation_palace_decision_tooltip: "$MA_predation_palace_decision_desc$"
  245. MA_predation_palace_decision_desc: "Lassen Sie sich von den [ruins|E] in Ihrer [domain|E] inspirieren, um Ihren Palast weiter zu verschönern und es allen zu zeigen."
  246. MA_predation_palace_decision_confirm: "Das würde großartig aussehen!"
  247.  
  248. MA_predation_charter_decision: "Ruinen verpachten"
  249. MA_predation_charter_decision_tooltip: "$MA_predation_charter_decision_desc$"
  250. MA_predation_charter_decision_desc: "Erlassen Sie neue Pachtverträge, um den Einheimischen zu ermöglichen, die [ruins|E] in Ihrer [domain|E] als Steinbrüche für ihre eigenen Häuser zu nutzen."
  251. MA_predation_charter_decision_confirm: "Hoffentlich nehmen sie nicht zu viel..."
  252.  
  253. #Restore Ruins
  254. MA_restore_ruins_decision: "Die Ruinen wiederherstellen"
  255. MA_restore_ruins_decision_tooltip: "$MA_restore_ruins_decision_desc$"
  256. MA_restore_ruins_decision_desc: "Als Herrscher liegt es in meiner Verantwortung, meine Länder vor allen Kräften zu schützen, die ihnen Schaden zufügen wollen. Oft bedeutet dies auch, sich gegen die Zerstörungen der Zeit und menschliche Vernachlässigung zur Wehr zu setzen. Wenn Ruinen leiden und zerfallen, sollte ich ihnen neues Leben einhauchen und sicherstellen, dass das Erbe der Vergangenheit für zukünftige Generationen erhalten bleibt."
  257. MA_restore_ruins_decision_confirm: "Werden wir daraus lernen?"
  258.  
  259. #Found a Civitas Nova
  260. MA_civitas_nova_decision: "Gründen Sie die Civitas Nova"
  261. MA_civitas_nova_decision_tooltip: "Wie die antiken Kaiser eine neue Modellstadt gründen"
  262. MA_civitas_nova_decision_desc: "Italien und die #italic Civitas#!, die Stadt, sind untrennbar miteinander verbunden. Seit Jahrhunderten haben große, aufgeklärte Herrscher ihre Namen in der Geschichte verewigt, indem sie neue Städte finanzierten, Modelle des bürgerlichen Stolzes und theatralische Stadien, um ihre Macht und ihren Reichtum gegenüber den Massen zu legitimieren. Warum sollte ich das nicht auch tun?"
  263. MA_civitas_nova_decision_confirm: "#italic Vielleicht gebe ich ihr sogar einen Namen#!"
  264.  
  265. #The Treasure Beneath
  266. MA_treasure_beneath_decision: "Der verborgene Schtz"
  267. MA_treasure_beneath_decision_tooltip: "Du organisierst eine Suche nach #bold Alexanders Schatz#!"
  268. MA_treasure_beneath_decision_desc: "Legenden erzählen von einem alten Schatz aus den Feldzügen von #italic Alexander dem Großen#!, verborgen in Korridoren tief unter dem [GetBuilding('MA_pharos_alexandria').GetName]. \nSind sie wahr oder falsch?"
  269. MA_treasure_beneath_decision_confirm: "Ich kann es kaum erwarten!"
  270.  
  271. #Move Pompey's Pillar
  272. MA_move_pompeys_pillar_decision: "Pompeius-Säule versetzen"
  273. MA_move_pompeys_pillar_decision_tooltip: "Du versetzt die #bold Pompeius-Säule#! nach [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier]"
  274. MA_move_pompeys_pillar_decision_desc: "Die majestätische Pompeius-Säule hat die Stadt [GetTitleByKey('b_alexandria').GetNameNoTier] über Jahrhunderte hinweg geziert, erfüllt von Grandeur und Geschichte für all ihre Herrscher. \nIhre Pracht würde zweifellos das Ansehen meiner selbst und des [GetPlayer.GetHouse.GetName] Namens erhöhen, wenn ich sie nur in meine Hauptstadt, [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier], bringen könnte."
  275. MA_move_pompeys_pillar_decision_confirm: "Eine Leistung für die Ewigkeit"
  276.  
  277. #Institute Nea Akademia
  278. MA_institute_nea_akademia_decision: "Die #italic Akademia#! wiedereröffnen"
  279. MA_institute_nea_akademia_decision_tooltip: "Du gründest die #bold Akademia#!, die Schule von Athen, die einst von dem großen #italic Plato#! gegründet wurde"
  280. MA_institute_nea_akademia_decision_desc: "Die Stadt [GetTitleByKey('b_athens').GetNameNoTier] war einst das Zentrum der bekannten Welt. \nIn ihren zahlreichen Schulen und Lyzeen wurden die größten Redner, Politiker und Philosophen ausgebildet. \nNirgendwo war dies wahrer als in der #bold Akademia#!, die von dem großen Platon gegründet wurde. \nIhre Türen wurden vor vielen Generationen geschlossen, aber das bedeutet nicht, dass sie für immer so bleiben müssen..."
  281. MA_institute_nea_akademia_decision_confirm: "Werde ich als der Gelehrte bekannt sein?"
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290. >>>>>>>>>>>>EVENTS
  291. l_german:
  292. #################
  293. ##MEDIEVAL ARTS##
  294. #################
  295.  
  296. ########
  297. #EVENTS#
  298.  
  299. #Stadtkette verschönern
  300. MA_events_unique.0001.t: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetProvince.GetNameNoTooltip]: #weak The Foreign Artisan#!"
  301. MA_events_unique.0001.desc: "Die Nachricht von den großartigen Werken, die Sie für [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] in Auftrag gegeben haben, scheint sich weit verbreitet zu haben. \nEin Ausländer aus [foreign_realm.GetNameNoTier], Experte in [foreign_artisan .GetCulture.GetName] Mauerwerk ist gekommen, um [foreign_artisan.GetHerHis] Hilfe bei einem der vielen Projekte anzubieten, die in der Stadt durchgeführt werden."
  302. MA_events_unique.0001.a: "Kein Lokal hier ist so vorbereitet"
  303. MA_events_unique.0001.b: "Ein Projekt ist mehr als genug"
  304. MA_events_unique.0001.c: "Ich fürchte, sie sind alle vergeben"
  305.  
  306. MA_events_unique.0002.t: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetProvince.GetNameNoTooltip]: #weak Succesful Endeavour#!"
  307. MA_events_unique.0002.desc: "Das Projekt, das Sie dem Ausländer [foreign_artisan.GetName] zugewiesen haben, hat seine Früchte getragen. [foreign_artisan.GetSheHe] hat sicherlich bewiesen, dass [foreign_artisan.GetSheHe] selbst der anspruchsvollsten Aufgabe mehr als gewachsen ist. Vielleicht." Ich sollte ihn behalten"
  308. MA_events_unique.0002.a: "Vielleicht brauche ich dich in Zukunft"
  309. MA_events_unique.0002.b: "Ich wünsche dir viel Glück"
  310.  
  311. MA_events_unique.0003.t: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetProvince.GetNameNoTooltip]: #weak Overstepping#!"
  312. MA_events_unique.0003.desc: "Versteckt in einer kleinen Gasse befindet sich eines der vielen neuen Bauwerke, die unter Ihrer Schirmherrschaft im verschönerten [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] langsam Gestalt annehmen. Das [GetPlayer.GetFaith .HouseOfWorship] liegt auf einem einst verlassenen Grundstück, das Sie gekauft haben, und die Steinfundamente wurden bereits gelegt. \nAllerdings hat [court_chaplain.Custom2('MyCharacterIntroduction', ROOT.Char)|U] damit begonnen, dieses Land für [court_chaplain. GetHerselfHimself], der beklagt, dass [court_chaplain.GetSheHe] nicht darüber befragt wurde, was unter der Autorität von [court_chaplain.GetHerHis] stehen sollte."
  313. MA_events_unique.0003.a: "Ich werde Sie das nächste Mal konsultieren"
  314. MA_events_unique.0003.b: "Belästige mich damit nicht!"
  315.  
  316. MA_events_unique.0004.t: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetProvince.GetNameNoTooltip]: #weak The Babel Mansion#!"
  317. MA_events_unique.0004.desc: "Während das Gesicht von [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] neu gestaltet wird und es zahlreicher als je zuvor talentierte Handwerker auf der Suche nach Arbeit gibt, versuchen viele, die Situation für sich auszunutzen . \n\nAdlige in der Stadt prahlen ständig mit ihren neuen Villen und versuchen, die anderen zu übertreffen, aber einer [noble.GetWomanMan] ist ganz besonders, ein wohlhabender Spross der [noble.GetDynasty.GetNameNoTooltip] namens [noble.GetName] Er ist bestrebt, sie alle zu übertrumpfen. Er hat mich um Erlaubnis für den Bau des prächtigsten Hauses der Stadt gebeten."
  318. MA_events_unique.0004.a: "Es wird nicht billig sein …"
  319. MA_events_unique.0004.b: "Ich werde mit den Stadtbewohnern reden"
  320. MA_events_unique.0004.c: "Solche Extravaganzen sind nicht nötig"
  321.  
  322. MA_events_unique.0005.t: "Ein neues [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetProvince.GetNameNoTooltip]"
  323. MA_events_unique.0005.desc: "Es lebe der Name [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] und das steinerne [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip], das er zu Hause nennt!"
  324. MA_events_unique.0005.a: "Was kommt als nächstes?"
  325.  
  326. MA_events_unique.0006.t: "Himmlisches Gewölbe"
  327. MA_events_unique.0006.desc: "Die Vorbereitungen für die letzte Ruhestätte der stolzen Erben von [GetPlayer.GetHouse.GetFounder.GetNameNoTooltip] haben begonnen. Skizzen und Pergamente alter Pläne der Stadt sind in meinen Gemächern und den vielen Werkstätten von verstreut [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] kämpfen um die Chance, es zu bauen. Aber #italic what#! wird es wirklich sein?"
  328. MA_events_unique.0006.a: "Eine grandiose Struktur!"
  329. MA_events_unique.0006.b: "Eine fromme Kapelle!"
  330.  
  331. MA_events_unique.0007.t: "Himmlisches Gewölbe"
  332. MA_events_unique.0007.desc: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] ist eine große Stadt, aber die jüngsten Verschönerungen haben sie überfüllt gemacht, und der Platz, der für den Bau eines beeindruckenden Mausoleums nötig ist, ist schwer zu finden! \nMeine Treue [GetPlayer.GetCouncillorPosition( 'councillor_steward' ).GetPositionName] [GetPlayer.GetCouncillorPosition( 'councillor_steward' ).GetCouncillor.GetFirstName] hat mir geholfen, einen schönen Ort zu finden, aber er ist bewohnt."
  333. MA_events_unique.0007.a: "Machen Sie ihnen ein gutes Angebot"
  334. MA_events_unique.0007.b: "Soldaten!"
  335. MA_events_unique.0007.c: "Nutze einfach das Palastgelände"
  336.  
  337. MA_events_unique.0008.t: "Himmlisches Gewölbe"
  338. MA_events_unique.0008.desc: "Da nun der Plan gezeichnet und ein geeigneter Bauort ausgewählt wurde, ist es an der Zeit, die Männer zu finden, die bereit sind, ihn zu bauen! \nMein wilder [GetPlayer.GetCouncillorPosition( 'councillor_marshal' ).GetPositionName] [GetPlayer.GetCouncillorPosition( 'councillor_marshal' ).GetCouncillor.GetFirstName] hat seine Hilfe bei der Suche nach Arbeitskräften angeboten, unabhängig von den Kosten."
  339. MA_events_unique.0008.a: "Rekrutiere wen auch immer du findest"
  340. MA_events_unique.0008.b: "Eine lokale Werkstatt beauftragen"
  341. MA_events_unique.0008.c: "Essen und Unterkunft werden sie beeinflussen"
  342.  
  343. MA_events_unique.0009.t: "Himmlisches Gewölbe"
  344. MA_events_unique.0009.desc: "Religiöse Institutionen besitzen viele Orte in der Stadt, die alle einer anderen Gerichtsbarkeit unterliegen. Wo immer ich mich entscheide, meine Kapelle zu errichten, wird es den Tempel, dem sie gehört, mit Sicherheit aufwerten und diejenigen verärgern, die das nicht tun."
  345. MA_events_unique.0009.a: "Entscheiden Sie sich für die sicherste Wette"
  346. MA_events_unique.0009.b: "Klostergelände vielleicht?"
  347. MA_events_unique.0009.c: "Was ist mit der Palastkapelle?"
  348.  
  349. MA_events_unique.0010.t: "Himmlisches Gewölbe"
  350. MA_events_unique.0010.desc: "Eine alte Krypta aus langer Zeit wurde unter den Trümmern gefunden, als meine Männer den Grundstein für die Kapelle legten. \nSie ist aus Stein gebaut und meisterhaft mit Figuren aus alten Geschichten bemalt, aber die Zeit ist noch nicht vergangen Nett zu dieser alten Ruine: überschwemmt und erodiert, ist es nur eine Frage der Geduld, bevor sie in sich zusammenfällt. \nIch könnte sie abreißen und zum Eigenbau oder zur Erweiterung nutzen, aber vielleicht ist es am besten, zu versuchen, sie zu retten Es."
  351. MA_events_unique.0010.a: "Retten Sie, was Sie können"
  352. MA_events_unique.0010.b: "Zeit loszulassen"
  353. MA_events_unique.0010.c: "Ich baue es neu"
  354.  
  355. MA_events_unique.0011.t: "Himmlisches Gewölbe"
  356. MA_events_unique.0011.desc: "Während die letzten Arbeiten an der Kapelle abgeschlossen sind, wird mir eine Frage gestellt. \n\nFür wen ist es?"
  357. MA_events_unique.0011.a: "Nur ich selbst"
  358. MA_events_unique.0011.b: "Die Menschen haben das Recht, darin zu beten"
  359.  
  360. MA_events_unique.0012.t: "Himmlisches Gewölbe"
  361. MA_events_unique.0012.desc: "Endlich ist das Mausoleum fertig und der Name [GetPlayer.GetDynasty.GetNameNoTooltip] wird den grausamen Prüfungen der Zeit standhalten."
  362. MA_events_unique.0012.a: "[GetPlayer.GetHouse.GetMotto]"
  363.  
  364. MA_events_unique.0013.t: "Die [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')]"
  365. MA_events_unique.0013.desc: "Es dauerte nicht lange, bis die Nachricht von meinen Absichten jede Ebene des [GetPlayer.GetFaith.AltPriestTermPlural] erreichte. Viele der berühmtesten Mitglieder seiner Reihen haben mehrere Beschwerden gegen mein Projekt eingereicht und es beansprucht ist ihr Recht, die Arbeiten zu überwachen."
  366. MA_events_unique.0013.a: "Ich werde mich nicht rühren"
  367. MA_events_unique.0013.b: "Es ist ihr Recht"
  368.  
  369. MA_events_unique.0014.t: "Die [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')]"
  370. MA_events_unique.0014.desc: "Während die Arbeiten an den Fundamenten voranschreiten, beginnen Arbeiter, Überreste einer älteren Struktur zu finden. Das ist natürlich keine Überraschung, schließlich ist [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] eine Stadt mit einer langen und stolzen Geschichte, aber niemand hatte damit gerechnet #italic this#!. \nEin komplettes [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship], das vor langer Zeit gebaut und verlassen wurde, aber immer noch in hervorragendem Zustand. Wer weiß, was man finden könnte?"
  371. MA_events_unique.0014.a: "Es muss wiederhergestellt werden"
  372. MA_events_unique.0014.b: "Darauf können wir aufbauen"
  373.  
  374. MA_events_unique.0015.t: "Die [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')]"
  375. MA_events_unique.0015.desc: "Und siehe da, in den Ruinen des alten [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship] wurden eine Reihe prächtiger alter Säulen gefunden. Sie sind wirklich wunderschön und erwecken mit Sicherheit Ehrfurcht bei allen, die sie sehen . \n\nDie Frage ist, wo soll man sie hinstellen?"
  376. MA_events_unique.0015.a: "Lass sie hier"
  377. MA_events_unique.0015.b: "Bewege sie in meinen Palast"
  378. MA_events_unique.0015.c: "Verkaufe sie"
  379.  
  380. MA_events_unique.0016.t: "Die [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')]"
  381. MA_events_unique.0016.desc: "Die Kunst des Bauens ist eine knifflige Angelegenheit. Jeder kleine, unbedeutende Fehler kann in den nächsten Jahren zu katastrophalen Schäden führen, und manchmal frage ich mich, ob die örtlichen Werkstätten ausreichen, um diese Möglichkeit zu gewährleisten." wurde darüber nachgedacht. \n\nDer [GetPlayer.GetFaith.AltPriestTermPlural] hat viele Kontakte mit Erfahrung im Aufbau von [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship], einige sogar außerhalb meines Reiches, in den Ländern von [neighboring_same_faith_ruler.GetName]. Ich könnte sie gebrauchen sie sollen ihre Arbeiter zu [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] einladen..."
  382. MA_events_unique.0016.a: "[neighboring_same_faith_ruler.GetPrimaryHolding.GetNameNoTierNoTooltip] ist bekannt für seine Handwerker"
  383. MA_events_unique.0016.b: "[GetPlayer.GetCouncillorPosition( 'councillor_court_chaplain' ).GetCouncillor.GetFirstName] vielleicht könnten Sie helfen."
  384. MA_events_unique.0016.c: "Meine Arbeiter sind genug"
  385.  
  386. MA_events_unique.0017.t: "Die [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')]"
  387. MA_events_unique.0017.desc: "Als die Arbeiten zu Ende gehen, ist mein schlauer [GetPlayer.GetCouncillorPosition( 'councillor_spymaster' ).GetPositionName] [GetPlayer.GetCouncillorPosition( 'councillor_spymaster' ).GetCouncillor.GetFirstName] mit einer... auf mich zugekommen Angebot. \n\n#italic Die Entfernung zwischen dem [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')] und meinem Palast ist nicht zu groß#! - schlägt er vor - #italic ein Tunnel, der von dort führt von einem Ort zum anderen könnte sich sicherlich als nützlich erweisen#!"
  388. MA_events_unique.0017.a: "Wunderbare Idee!"
  389. MA_events_unique.0017.b: "Zu einem #kursiven heiligen Ort# gehen!!"
  390.  
  391. MA_events_unique.0018.t: "Die [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')]"
  392. MA_events_unique.0018.desc: "Endlich ist das [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')] fertig und als ich das monumentale Bauwerk betrete, überkommt mich Freude und Stolz."
  393. MA_events_unique.0018.a: "Solomon, ich habe dich übertroffen!"
  394.  
  395. MA_events_unique.0019.t: "Die Schule"
  396. MA_events_unique.0019.desc: "Experten und gebildete Männer sind meinem Ruf gefolgt und haben begonnen, in die Stadt einzudringen, um Schutz zu suchen. Ihr Interessenspektrum ist jedoch sehr unterschiedlich und ich befürchte, dass sie nicht so nützlich sein werden, wenn die Schule gewinnt." 'nicht spezialisiert sein. \n\nWelchen #Kursivkurs#! sollte es zuerst anbieten?"
  397. MA_events_unique.0019.a: "Die Naturwissenschaften"
  398. MA_events_unique.0019.b: "Medizin natürlich"
  399. MA_events_unique.0019.c: "Die Gesetze von [GetPlayer.GetFaith.HighGodName]"
  400.  
  401. MA_events_unique.0020.t: "Die Schule"
  402. MA_events_unique.0020.desc: "In den letzten Tagen, als die Arbeiten an der Schule in Gang gekommen sind, kam es vor Gericht zu Auseinandersetzungen darüber, wer ihrer Meinung nach von seinem Renommee lernen darf und darf Meister."
  403. MA_events_unique.0020.a: "Jeder hat das Recht"
  404. MA_events_unique.0020.b: "Nur diejenigen mit hoher Geburt"
  405.  
  406. MA_events_unique.0021.t: "Die Schule"
  407. MA_events_unique.0021.desc: "Eine Debatte ist nur so effektiv wie die Menschen, die daran teilnehmen. \nSogar die Alten predigten, wie wichtig es ist, sicherzustellen, dass auch Stimmen von außen gehört werden, um sich der eigenen Wahrheit wirklich sicher zu sein. Ich könnte aktiv Leute aus fremden Ländern anheuern, um hierher zu kommen, aber viele meiner Vasallen sind sich nicht sicher, welchen Nutzen das bringen würde.
  408. MA_events_unique.0021.a: "Es ist das Richtige"
  409. MA_events_unique.0021.b: "Sie werden von selbst kommen"
  410. MA_events_unique.0021.c: "Ausländer bringen nur abweichende Meinungen"
  411.  
  412. MA_events_unique.0022.t: "Die Schule"
  413. MA_events_unique.0022.desc: "Mein Anruf scheint erfolgreicher gewesen zu sein, als ich vorhergesagt hatte. Die Zahl der eifrigen Studenten, die die Straßen und Gasthäuser von [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] überschwemmt haben, nimmt zu ein Ärgernis. Jede Nacht müssen meine Soldaten einen Kampf beenden oder einen betrunkenen Mann nach Hause schicken, sie können nirgendwo bleiben! \nEs ist unbedingt erforderlich, dass ein echter Treffpunkt für sie vorbereitet wird."
  414. MA_events_unique.0022.a: "Benutze meinen Palast"
  415. MA_events_unique.0022.b: "Eine geeignete Struktur muss aufgebaut werden"
  416. MA_events_unique.0022.c: "Bürgerliche Gründe reichen aus"
  417.  
  418. MA_events_unique.0023.t: "Die Schule"
  419. MA_events_unique.0023.desc: "Endlich hat der Unterricht an der Schule begonnen. In den Straßen von [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] kann man das freudige Lachen der Schüler hören, während täglich Debatten über alte und neue Themen geführt werden Tag auf den großen Plätzen der Stadt."
  420. MA_events_unique.0023.a: "Jeden Tag etwas zu lernen"
  421.  
  422. MA_events_unique.0024.t: "Das Gebäude"
  423. MA_events_unique.0024.desc: "Geschichten aus fernen Zeiten erzählen von den großen #kursiven Sieben Weltwundern#! der Welt, großartigen Werken, die einst über das Land triumphierten. Ihre Namen faszinieren Kinder und Männer bis heute gleichermaßen. \nEs ist Zeit dafür Fügen Sie unsere eigenen zu den Geschichten hinzu.
  424. MA_events_unique.0024.a: "Für die Bürger"
  425. MA_events_unique.0024.b: "Für unsere Männer"
  426. MA_events_unique.0024.c: "Für die Reisenden"
  427.  
  428. MA_events_unique.0024.t: "Das Gebäude"
  429. MA_events_unique.0024.desc: "Geschichten aus fernen Zeiten erzählen von den großen #kursiven Sieben Weltwundern#! der Welt, großartigen Werken, die einst über das Land triumphierten. Ihre Namen faszinieren Kinder und Männer bis heute gleichermaßen. \nEs ist Zeit dafür Fügen Sie unsere eigenen zu den Geschichten hinzu.
  430. MA_events_unique.0024.a: "Für die Bürger"
  431. MA_events_unique.0024.b: "Für unsere Männer"
  432. MA_events_unique.0024.c: "Für die Reisenden"
  433.  
  434. MA_events_unique.0025.t: "Das Gebäude"
  435. MA_events_unique.0025.desc: "Geschichten aus fernen Zeiten erzählen von den großen #kursiven Sieben Weltwundern#! der Welt, großartigen Werken, die einst über das Land triumphierten. Ihre Namen faszinieren Kinder und Männer bis heute gleichermaßen. \nEs ist Zeit dafür Fügen Sie unsere eigenen zu den Geschichten hinzu.
  436. MA_events_unique.0025.a: "Und was für eine Geschichte!"
  437.  
  438. MA_events_unique.0026.t: "Städte in Hülle und Fülle"
  439. MA_events_unique.0026.desc: "[GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTierNoTooltip] ist eine großartige Stadt mit einer glorreichen Vergangenheit und einer vielversprechenden Zukunft, aber sie ist nicht die einzige. Aus den Beispielen und Taten anderer kann man immer mehr lernen , aber Geschichten und Briefe reichen nicht aus. Man muss sie miterleben, #kursiv sehen#!! \n\nWährend [antiquarian.GetSheHe] sich auf die bevorstehende Reise vorbereitet, mein [GetCourtPositionType('antiquarian_court_position').GetNameNoTooltip()] [antiquarian.GetTitledFirstName] ist mit drei Vorschlägen zu mir gekommen, drei berühmten Städten, von denen ich lernen kann: der bekannten [first_famed_city.GetProvince.GetHolding.GetName], der ehrwürdigen [second_famed_city.GetProvince.GetHolding.GetName] oder der aufstrebenden [third_famed_city .GetProvince.GetHolding.GetName]."
  440. MA_events_unique.0026.a: "[first_famed_city.GetProvince.GetHolding.GetName]"
  441. MA_events_unique.0026.b: "[second_famed_city.GetProvince.GetHolding.GetName]"
  442. MA_events_unique.0026.c: "[third_famed_city.GetProvince.GetHolding.GetName]"
  443.  
  444. MA_events_unique.0027.opening: "[antiquarian.Custom2('AppropriateGreeting', ROOT.Char)]"
  445. MA_events_unique.0027.desc: "Ich schreibe Ihnen nach unzähligen Tagen, die ich in der [chosen_city.Custom('FamedCityTitle')] [chosen_city.GetProvince.GetHolding.GetName] verbracht habe. \nIch versuche meine Gefühle zu beschreiben, aber mir fehlen die Worte. \ nAs [chosen_city.Custom('FamedCityEntrance')] I [chosen_city.Custom('FamedCityFirstImpression')]. \n[chosen_city.Custom('FamedCityGuide')] und [chosen_city.Custom('FamedCityMonuments')]. \nIch habe gefunden sie [chosen_city.Custom('FamedCitySecondImpression')]. \n\nAuf die eine oder andere Weise glaube ich, dass aus dieser Reise eine wichtige Lektion gelernt werden kann."
  446. MA_events_unique.0027.a: "Sehr gut, Sie wissen es am besten."
  447.  
  448. MA_events_unique.0101.t: "Die Kunst Roms"
  449. MA_events_unique.0101.desc: "Die Franken im Westen und die Muslime im Osten wissen alle, was geschah, als Rom fiel: #kursiv, es wurde wiedergeboren#!. \n\nIn der goldenen Stadt am Horn schmücken Bronzestatuen und Marmorsäulen die Straßen, genau wie unter Konstantin und Justinian, und Reisende aus allen Teilen der Welt kommen zu seinen Toren, um alles zu sehen. \n\nEs gibt Betrüger, die versuchen, die Tradition unserer Kunsthandwerker, Kuppeln und Mosaike aus Aquisgrana und zu stehlen Von Venedig nach Bagdad und in die Länder der Rus, aber keine ihrer erbärmlichen Nachahmungen wird jemals den Ruhm Roms in Frage stellen!"
  450. MA_events_unique.0101.a: "[GetPlayer.GetHouse.GetMotto]"
  451.  
  452. MA_events_unique.0201.t: "Das #kursive Enkomion#!"
  453. MA_events_unique.0201.desc: "Die lobende Tradition des Volkes [recipient.GetCulture.GetName] ist uralt und kodifiziert. Viele haben in der Vergangenheit ihre Herrscher beschrieben, und es scheint, dass [actor.GetTitledFirstName] versucht, sich ihnen anzuschließen." Ränge: \n\n#italic Möge [actor.GetFaith.HighGodName] mir helfen, Ihr bescheidener Diener, \nWörter zu finden, die Ihrem [recipient.Custom('EnkomionStrenghtBeauty')] treu sind, oh [recipient.GetTitleAsNameNoTooltip], \nSie sitzen [ Empfänger.Custom('EnkomionSteadfastGracefully')] auf einem Marmorthron, \nund Herrschaft [recipient.Custom('EnkomionSolomonHerod')], \n[recipient.Custom('EnkomionPhysicalDescription')], \nund Ihre Tücher und Mäntel [Empfänger. Custom('EnkomionClothes')], \nWir werden sicherlich [recipient.Custom('EnkomionEducation')].#!"
  454. MA_events_unique.0201.a: "Ich #kursiv#sollte#!, um dich zurück zu belohnen!"
  455. MA_events_unique.0201.b: "[actor.GetFirstNameNoTooltip] das ist wunderschön!"
  456. MA_events_unique.0201.c: "Danke, schätze ich?"
  457.  
  458. MA_events_unique.0202.t: "$MA_events_unique.0201.t$"
  459. MA_events_unique.0202.desc: "Mit großer Gnade hat [recipient.GetTitledFirstName] mir ein Geschenk meiner Wahl angeboten, um mir für das schöne #italic Enkomion# zu danken! Ich habe geschrieben. \nSo viele Möglichkeiten, #italic, was könnte ich wählen? #!"
  460. MA_events_unique.0202.a: "Echte lila Seide"
  461. MA_events_unique.0202.b: "Mit Gold kann man nie etwas falsch machen!"
  462. MA_events_unique.0202.c: "Aber #kursiv, mein Herr#!, ich brauche nur eure Dankbarkeit …"
  463.  
  464. MA_events_unique.0203.t: "$MA_events_unique.0201.t$"
  465. MA_events_unique.0203.desc: "Es scheint, dass [recipient.GetTitledFirstName] mit einer Anfrage zurückgekommen ist. \nEs wäre wirklich schade, wenn ich ablehnen würde …"
  466. MA_events_unique.0203.a: "Also gut"
  467. MA_events_unique.0203.b: "Das ist ungeheuerlich!"
  468.  
  469. MA_events_unique.0204.t: "Der #kursive Psogos#!"
  470. MA_events_unique.0204.desc: "$MA_events_unique.0201.desc$"
  471. MA_events_unique.0204.a: "Wie #kursiv# kannst du es wagen?"
  472. MA_events_unique.0204.b: "Es wird bald vorbei sein"
  473. MA_events_unique.0204.c: "Diese unverschämten Worte werden deine letzten sein!"
  474.  
  475. #Die Veranstaltungskette "Good Order".
  476. MA_events_common.0001.t: "Das #italic [myself.Custom('GoodOrder')] #!"
  477. MA_events_common.0001.desc: "Wenn ich von den Alten lese, erinnere ich mich an die Majestät ihrer Herrscher, an die Herrlichkeit ihrer Paläste. Meine Fantasie ist zügellos, aber die Wände meines Arbeitszimmers stehen kalt und leer da! \n\ nSollte ich nicht danach streben, das zu tun, was sie einst taten? \n\nBei [myself.GetFaith.HighGodName], sollte der Palast von [myself.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTierNoTooltip] nicht den gleichen Respekt verdienen? \nMeine Herrschaft war eines von #italic [myself.Custom('GoodOrder')]#!, von Stabilität und moralischer Gerechtigkeit. \n\nIch muss den richtigen Künstler finden, um es darzustellen, aber auf welche Weise?"
  478. MA_events_common.0001.a: "[chancellor.GetTitledFirstName] verbreitet es weiter!"
  479. MA_events_common.0001.b: "[marshal.GetTitledFirstName] sucht überall #kursiv!#"
  480. MA_events_common.0001.c: "Keiner kennt die Werkstätten so gut wie Sie [antiquarian.GetFirstName]"
  481.  
  482. MA_events_common.0002.desc: "#italic [chosen_aid.Custom2('AppropriateGreetingPositive', yourself)]#! - [chosen_aid.GetTitledFirstName] verkündet - #italic Ich bringe Ihnen den besten Kunsthandwerker in ganz [myself.GetCapitalLocation.GetTitle .GetNameNoTierNoTooltip]!#! \n\nAls [artist.GetSheHe] vorgestellt wird, betritt [artist.GetFirstName] mit eigenartigem Schritt den Saal und bietet mir [artist.GetHerHis] seinen Dienst an. In [artist.GetHerHis] Händen [artist. GetSheHe] enthält Skizzen früherer Werke von [artist.GetHerHis]."
  483. MA_events_common.0002.a: "Du bist perfekt!"
  484. MA_events_common.0002.b: "Nicht der richtige [artist.GetWomanMan], aber hier ist eine Spende"
  485. MA_events_common.0002.c: "Bei genauerer Betrachtung …"
  486.  
  487. MA_events_common.0003.desc: "In meinem Arbeitszimmer schaut [artist.GetFirstName] mich genau an. \nFrenetisch versuche ich [artist.GetHerHim] das schöne [myself.Custom('LargePictorialWork')] zu beschreiben, von dem ich geträumt habe . Die Farbe, die Größe, die #kursiven Betreffzeilen#!."
  488. MA_events_common.0003.a: "Ich möchte das #kursive Ganze#! Gericht!"
  489. MA_events_common.0003.b: "Das glorreiche Haus von [myself.GetHouse.GetName]"
  490. MA_events_common.0003.c: "Ich auf einem goldenen Thron"
  491.  
  492. MA_events_common.0004.desc: "Seit [artist.GetFirstName] mit der Arbeit an [myself.Custom('LargePictorialWork')] begonnen hat, hat der arrogante [arrogant_vassal.GetTitledFirstName] nichts anderes getan, als sich unaufhörlich darüber zu beschweren, wer und #kursiv wie prominent#! sollte darauf abgebildet sein. \n[arrogant_vassal.GetSheHe|U] behauptet großspurig, dass es ein schwerer Fehler wäre, [arrogant_vassal.GetHerHim] nicht das Recht einzuräumen, prominent in Sichtweite aller in der Nähe des Throns zu sitzen, und hat es sogar gewagt [artist.GetFirstName] zu bedrohen! \nDiese Situation muss angegangen werden."
  493. MA_events_common.0004.a: "#italic Alles klar#!, setze [arrogant_vassal.GetHerHim] dort hin"
  494. MA_events_common.0004.b: "Stille!"
  495.  
  496. MA_events_common.0005.desc: "Während ich durch die Korridore schlendere, kommt ein nervöser [cheeky_courtier.GetTitledFirstName] auf mich zu. \n\n#italic [chosen_aid.Custom2('AppropriateGreetingPositive', yourself )]#! - [cheeky_courtier.GetSheHe] beginnt - #italic Ich bin hier mit einem Angebot. Obwohl ich keine offizielle Position am Hof ​​innehabe, würde nichts mein Herz mehr erwärmen, als auf dem großartigen [myself.Custom('LargePictorialWork')] abgebildet zu werden die anderen, die dir dienen#! \n\n#kursiv Natürlich#! - [cheeky_courtier.GetSheHe] lächelt - #kursiv Ich könnte für die Arbeiten spenden...#! \n\nDas Angebot ist dreist lückenhaft, aber der Beitrag wäre mehr als willkommen."
  497. MA_events_common.0005.a: "#italic Nicht weitersagen#!"
  498. MA_events_common.0005.b: "Für wen hast du mich gehalten?"
  499.  
  500. MA_events_common.0006.desc: "Lila Seide ist die wahre Essenz von [myself.GetCulture.GetName] Patriziern. \n\nNur die Adligsten dürfen sie verwenden, und nur die Reichsten können sie sich leisten. Goldene Mosaike schon bei den Großen Justinian zeigt deutlich, wie wichtig der Seidenmantel wirklich ist, und die Situation ist hier bei Hofe die gleiche, in [myself.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTierNoTooltip]. \n\nWährend [artist.GetFirstName] die Arbeit von [artist.GetHerHis] fortsetzt Mit dem [myself.Custom('LargePictorialWork')] wird die Frage, wer in Seide dargestellt wird, immer symbolischer."
  501. MA_events_common.0006.a: "Nur die Würdigsten"
  502. MA_events_common.0006.b: "Ich bin ein [myself.GetTitleTierName] des Volkes"
  503.  
  504. MA_events_common.0007.desc: "Die Wahl des wahren Erben von [myself.GetPrimaryTitle.GetNameNoTierNoTooltip] erfolgt nicht nur durch ein Stück Papier, sondern durch #kursive Zeichen#!, greifbare, klare Zeichen, die bezeugen, wie wahr und unumkehrbar Der Anspruch von [myself.GetPlayerHeir.GetTitledFirstName] gilt allen. \nDa [artist.GetFirstName] an [myself.Custom('LargePictorialWork')] arbeitet, wäre es nicht richtig, wenn mein [myself.Custom2(' RelationToMe', SCOPE.sC('player_heir'))] wurde nicht in meiner Nähe und meinem Thron abgebildet!"
  505. MA_events_common.0007.desc. three_heirs: "\n\nLeider scheinen drei andere in der Reihe, [angered_heir_1.GetFirstName], [angered_heir_2.GetFirstName] und [angered_heir_3.GetFirstName], meine Entscheidung nicht mit Leichtigkeit getroffen zu haben, und das haben sie auch getan Komm zu mir, um es in Frage zu stellen.
  506.  
  507. MA_events_common.0007.desc.two_heirs: "\n\nLeider scheinen zwei andere in der Reihe, [angered_heir_1.GetFirstName] und [angered_heir_2.GetFirstName], meine Entscheidung nicht mit Leichtigkeit getroffen zu haben und sind zu mir gekommen, um sie in Frage zu stellen ."
  508. MA_events_common.0007.desc.one_heir: "\n\nLeider scheint ein anderer in der Reihe, [angered_heir_1.GetFirstName], meine Entscheidung nicht mit Leichtigkeit getroffen zu haben und ist zu mir gekommen, um sie in Frage zu stellen."
  509. MA_events_common.0007.a: "Es ist #italic [player_heir.GetHerHis]#! Richtig …"
  510. MA_events_common.0007.b: "Es ist #italic meine #! Wahl!"
  511. MA_events_common.0007.c: "Gut, dann wird [player_heir.GetSheHe] nicht sein"
  512.  
  513. MA_events_common.0008.desc: "Ich nehme an, dass das bei jeder Familie der Fall ist, aber #italic by [myself.GetFaith.HighGodName]#! geht mir [hated_relative.GetFirstName] auf die Nerven. \nEgal wie sehr ich es versuche, das bloße Ich habe daran gedacht, [hated_relative.GetHerHim] auf #italic my# zu haben! [myself.Custom('LargePictorialWork')] macht mich verrückt! \n\nNatürlich könnte ich [hated_relative.GetHerHim] weglassen ..."
  514. MA_events_common.0008.a: "Ja, vielleicht sollte ich…"
  515. MA_events_common.0008.b: "Ich muss über den Namen [myself.GetHouse.GetNameNoTooltip] nachdenken!"
  516.  
  517. MA_events_common.0009.desc: "Es gibt einen Text namens #italic Oneirokritikon#!, der die Bedeutungen untersucht, die sich hinter unseren Träumen verbergen. \nEine seiner Ideen, die sich seit den Anfängen von [artist.GetFirstName] wie ein Lauffeuer auf dem Hof ​​verbreitet hat Die Arbeit an [myself.Custom('LargePictorialWork')] ist der Glaube, dass mein Ornat, die Länge der Anhänger meiner Krone, das Wohlergehen von [myself.GetPrimaryTitle.GetNameNoTierNoTooltip] beeinflussen kann. \n[gullible_courtier. Insbesondere GetTitledFirstName] hat sich sehr lautstark dafür ausgesprochen, ihre Pracht im [myself.Custom('LargePictorialWork')] zum Glück zu steigern."
  518. MA_events_common.0009.a: "Wunderbare Idee!"
  519. MA_events_common.0009.b: "Und Sie glauben, #kursiv, dass#! funktionieren würde?"
  520. MA_events_common.0009.c: "Ich werde jede Chance nutzen, um weitere Perlen hinzuzufügen."
  521.  
  522. MA_events_common.0010.desc: "#italic [chosen_aid.Custom2('AppropriateGreetingPositive', yourself )]#! - [chosen_aid.GetTitledFirstName] beginnt - #italic Wenn man ein Kunstwerk betrachtet, kann man die Person, die er betrachtet, genau verstehen: \n \nEin Mann mit großen, allsehenden Augen wird in Ihre Seele eindringen, \nEiner mit großen Schultern wird in der Fantasie des Betrachters die vielen Feldzüge wecken, die er gewonnen hat, \nUnd einer mit naturalistischen Proportionen und Eigenschaften wird Ideale von Perfektion und Reinheit zum Ausdruck bringen! #! \n\nWoran sollen sie denken?"
  523. MA_events_common.0010.a: "Die Augen"
  524. MA_events_common.0010.b: "Die Schultern"
  525. MA_events_common.0010.c: "Die Reinheit"
  526.  
  527. MA_events_common.0011.desc: "Mein Herrschaftsrecht wird mir nicht nur aufgrund des Adels meines Blutes oder der Stärke meines [myself.Custom('KnightCulturePluralNoTooltipLowercase')] gewährt, sondern weil es ein Ausdruck von [ ist Der Wille von mir selbst.GetFaith.HighGodName]! \nEs ist daher wichtig und #kursiv richtig#!, dass diese Beziehung im [myself.Custom('LargePictorialWork')] zum Ausdruck kommt. \n\nAllerdings ist es auch wahr, dass meine [myself.Custom2('RelationToMe', SCOPE.sC('religious_head'))] [religious_head.GetFirstName] spielt in dieser Beziehung eine nicht unerhebliche Rolle."
  528. MA_events_common.0011.a: "Es ist #italic my#! Göttliches Recht …"
  529. MA_events_common.0011.b: "Aber nur dank der Fürsprache von [myself.Custom2('RelationToMe', SCOPE.sC('religious_head'))] [religious_head.GetFirstNameNoTooltip]"
  530.  
  531. MA_events_common.0012.desc: "Sobald [artist.GetFirstName] mit der Arbeit an [myself.Custom('LargePictorialWork')] begann, fiel mir auf, dass [antiquarian.GetFirstName] sich gegenüber [artist.GetHerHim] immer kalt und distanziert verhielt. \nIch hatte gehofft, dass [antiquarian.GetSheHe] mit der Zeit lernen würde, mit [artist.GetHerHim] zusammenzuarbeiten, aber das war weit von der Wahrheit entfernt. [antiquarian.GetFirstName] hat jede sich bietende Gelegenheit genutzt, um die Fleißigen herabzusetzen Künstler der Werkstatt, und die Eifersucht von [antiquarian.GetHerHis] hat in den letzten Tagen nur zugenommen. \nHeute hat [antiquarian.GetSheHe] endlich genug und hat beschlossen, mich zu bitten, [antiquarian.GetHerHim] die Kontrolle über die Werke zu gewähren und behauptet, es sei [antiquarian.GetHerHis] richtig als [GetCourtPositionType('antiquarian_court_position').GetNameNoTooltip()]."
  532. MA_events_common.0012.a: "Gut, Sie haben das Sagen"
  533. MA_events_common.0012.b: "[artist.GetFirstName] hat einen wunderbaren Job gemacht"
  534. MA_events_common.0012.c: "Was wäre, wenn Sie in [myself.Custom('LargePictorialWork')] verantwortlich #italic erscheinen#!?"
  535.  
  536. MA_events_common.0013.desc: "Die Herstellung eines Kunstwerks in der Größe und dem Umfang meines #italic [myself.Custom('GoodOrder')]#! [myself.Custom('LargePictorialWork')] erfordert Geduld und Geschick und #italic Gold #!. \nKürzlich ist [artist.GetFirstName] zu mir gekommen, um mich um mehr Mittel zu bitten, mit der Aussage, dass [artist.GetSheHe] mehr [myself.Custom('LargePictorialWorkMaterial')] benötigen wird, als [artist.GetSheHe] erwartet hatte. \n\n#kursiv Ich verstehe, dass es nicht billig sein wird, mein [myself.GetTitleTierName]#! – [artist.GetSheHe] sagt – #kursiv, aber es ist notwendig.#!"
  537. MA_events_common.0013.a: "Ich kaufe dir das Beste der Stadt"
  538. MA_events_common.0013.b: "Wir könnten sie aus alten Werken übernehmen"
  539. MA_events_common.0013.c: "Einfach weniger verwenden"
  540.  
  541. MA_events_common.0014.desc: "Es ist noch wichtiger, den Menschen in Ungnade gefallene Beispiele von [myself.Custom('BadOrder')] zu zeigen, als tugendhafte Beispiele von #italic [myself.Custom('GoodOrder')]# aufzuzeigen !. \n\nSchadet nicht, dass ich dabei die Gelegenheit nutzen kann, den #italic squallid#! Hof des verachteten [ataxia_ruler.GetFirstName] von [ataxia_ruler.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTierNoTooltip] in all seiner Traurigkeit darzustellen Es ist ohnehin voller Scharlatane und Speichellecker.
  542. MA_events_common.0014.a: "Nimm das"
  543. MA_events_common.0014.b: "Es ist nicht nötig, [ataxia_ruler.GetHerHim] überhaupt anzuerkennen."
  544.  
  545. MA_events_common.0015.desc: "Nach Monaten harter Arbeit hat der ehrwürdige [artist.GetFirstName] endlich das [myself.Custom('LargePictorialWork')] fertiggestellt, und was für ein Meisterwerk es ist!" #HINWEIS: Beschreibung des Kunstwerks. Sollte die Hauptfunktionen beschreiben, die Sie in der Ereigniskette ausgewählt haben. Denken Sie jedoch daran, dass die Ereignisse, die Sie erhalten, zufällig sind
  546. MA_events_common.0015.a: "Wunderschön"
  547.  
  548. #Ästhetische Tradition ändern
  549. MA_events_unique.0301.t: "Eine neue Ästhetik"
  550. MA_events_unique.0301.desc: "Es ist von entscheidender Bedeutung, dass die Mission, die die Tore von [neighboring_ruler.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier] erreicht, um mehr über die Wege der [neighboring_ruler.GetCulture.GetCollectiveNoun] zu erfahren, einen bemerkenswerten Eindruck auf [neighboring_ruler] hinterlässt. GetTitledFirstName]. \nEs wird sehr dabei helfen, [neighboring_ruler.GetHerHim] davon zu überzeugen, dass es im besten Interesse von [neighboring_ruler.GetHerHis] ist, uns zu helfen."
  551. MA_events_unique.0301.a: "[chancellor.GetTitledFirstName] mit Geschichten über meine Taten!"
  552. MA_events_unique.0301.b: "[marshal.GetTitledFirstName] mit meinem besten [GetPlayer.Custom('KnightCulturePluralNoTooltipLowercase')]"
  553. MA_events_unique.0301.c: "[chaplain.GetTitledFirstName] sagt [neighboring_ruler.GetHerHim], dass es der Wille von [neighboring_ruler.GetFaith.HighGodName] ist."
  554. MA_events_unique.0301.d: "Ich bin der Einzige, der dieser Mission würdig ist!"
  555.  
  556. MA_events_unique.0302.t: "Eine neue Ästhetik: #bold [GetPlayer.Custom('AestheticTradition')]#!"
  557. MA_events_unique.0302.desc: "Die Mission ist endlich zurück! \nEine lange Reihe von Handwerkern und Künstlern aus [neighboring_ruler.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier], die sich mit den Berufen von [neighboring_ruler.GetCulture.GetName] auskennen, folgt meinen Männern, angeführt von a bestimmte [neighboring_artisan.GetFirstName], mit der Aufgabe, den Übergang von den alten Gewohnheiten zu erleichtern."
  558. MA_events_unique.0302.a: "Wunderbar!"
  559.  
  560. MA_events_unique.0303.desc: "Leider war die Mission nicht überzeugend genug. \nUm sie in die Stadt zu lassen, hat der gierige [neighboring_ruler.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier] um ein Zeichen der Bewunderung für die Kultur von [neighboring_ruler.GetHerHis] gebeten, was auch immer das bedeutet."
  561. MA_events_unique.0303.a: "Gold bringt sie immer zum Schweigen …"
  562. MA_events_unique.0303.b: "Ich würde für immer in meiner Schuld stehen!"
  563.  
  564. #Perle des Mittelmeers
  565. MA_events_unique.0102.t: "Die Perle des Mittelmeers"
  566. MA_events_unique.0102.desc: "Nach sorgfältigen Beratungen mit meinem Hofstaat und meinen Vasallen habe ich beschlossen, ein neues Edikt zu erlassen: \n\n#italic Von nun an sind alle Menschen willkommen, in Palermo ein neues Zuhause zu finden, unabhängig von ihrem Gott oder Wege#! \n\nViele werden sicher an seine Küsten kommen, und sie werden dazu beitragen, der Stadt und dem Namen [GetPlayer.GetHouse.GetNameNoTooltip] großen Reichtum und Ruhm zu bringen!"
  567. MA_events_unique.0102.a: "Wie aufregend!"
  568.  
  569. #Ausländische Kunsthandwerker
  570. MA_events_common.0016.t: "Der Ausländer"
  571. MA_events_common.0016.desc: "Die #italische Perle des Mittelmeers#!, die großartige Stadt Palermo, zieht jeden Tag viele Besucher aus allen Teilen des Meeres an, die auf der Suche nach neuen Möglichkeiten und Erfahrungen sind. \nInsbesondere ein gewisser [foreign_artisan. GetWomanMan] namens [foreign_artisan.GetFirstName], der vor ein paar Monaten mit dem Schiff aus der fernen Stadt [foreign_capital.GetName] angereist ist, hat es geschafft, sich von der Masse abzuheben. \nEin Künstler, der sich mit der [foreign_artisan.GetCulture] auskennt .GetName] hat [foreign_artisan.GetSheHe] darum gebeten, mich zu sehen, zweifellos um [foreign_artisan.GetHerHis] Dienste anzubieten."
  572. MA_events_common.0016.a: "Sie wären an meinem Hof ​​herzlich willkommen"
  573. MA_events_common.0016.b: "Die Stadt ist groß genug"
  574. MA_events_common.0016.c: "Ich fürchte, es gibt keinen Platz"
  575.  
  576. #Der Schatten von Axum
  577. MA_events_unique.0103.t: "Die Ruinen von [GetTitleByKey('b_aksum').GetNameNoTierNoTooltip]"
  578. MA_events_unique.0103.desc: "Vorbei sind die Zeiten, in denen die Könige in [GetTitleByKey('b_aksum').GetNameNoTierNoTooltip] über diese Länder herrschten. \n\nJahrhunderte voller Gewalt, Gier und Machtkämpfe haben ein Reich zerfallen lassen, das sich einst über unzählige Menschen erstreckte und Städte. \n\nUnd doch fesseln die von Pilgern mitgebrachten Geschichten über die großen Ruinen der einst blühenden Stadt auch heute noch die Fantasie. \n\nWas wird Ihr #kursiv sein#! [Ansatz|E] für immer -gegenwärtige Vergangenheit?"
  579. MA_events_unique.0103.a: "Wunderbar"
  580.  
  581. #Züchte einen Hawilti
  582. MA_events_unique.0304.t: "Hawilti: #weak The Burial Place#!"
  583. MA_events_unique.0304.desc: "$MA_raise_hawilti_decision_desc$ \n\nAber wo soll die Grabstätte sein?"
  584. MA_events_unique.0304.a: "Wo sonst, wenn nicht [GetTitleByKey('b_aksum').GetNameNoTier] selbst?"
  585. MA_events_unique.0304.b: "Das neu verschönerte [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] ist das einzig Würdige"
  586. MA_events_unique.0304.c: "[GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier] ist die beste Wahl!"
  587.  
  588. MA_events_unique.0305.t: "Hawilti: #weak The Raising#!"
  589. MA_events_unique.0305.desc: "$MA_raise_hawilti_decision_desc$ \n\n"
  590. MA_events_unique.0305.desc.aksum: "Jetzt stehe ich vor den alten Ruinen. Während der große Hawilti endlich auferweckt und gesegnet wird, wird es jetzt der wunderbare [GetTitleByKey('b_aksum').GetNameNoTierNoTooltip] von vielen [GetPlayer.GetFaith.PriestNeuterPlural] sein sei die letzte Ruhestätte meines [ROOT.Char.Custom2('RelationToMe', ROOT.Var('ancestor_to_bury').Char)]."
  591. MA_events_unique.0305.desc.embellished_city: "Wenn der große Hawilti endlich erweckt und gesegnet wird, wird nun der wunderbare [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip], neu verschönert und des Respekts der Großen Aksumite-Könige würdig, der sein letzte Ruhestätte meines [ROOT.Char.Custom2('RelationToMe', ROOT.Var('ancestor_to_bury').Char)]."
  592. MA_events_unique.0305.desc.capital: "Da der große Hawilti endlich erweckt und gesegnet wird, wird der wunderbare [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTierNoTooltip] nun die letzte Ruhestätte meines [ROOT.Char.Custom2('RelationToMe', ROOT.Var('ancestor_to_bury').Char)]."
  593. MA_events_unique.0305.a: "Auf Wiedersehen"
  594.  
  595. #Schicksal der dritten Stele
  596. MA_events_unique.0306.t: "Fate: #clickable [GetPlayer.Custom('YourApproach')]#!"
  597. MA_events_unique.0306.desc: "Nach langem Überlegen habe ich mich endlich für meinen Ansatz entschieden: \n\n[GetPlayer.Custom('FateThirdStelaApproach')]"
  598. MA_events_unique.0306.a: "Tolle Entscheidung!"
  599.  
  600. #Die Ruinen von Rom
  601. MA_events_unique.0104.t: "Die Ruinen von Rom"
  602. MA_events_unique.0104.desc: "Da nun das [GetPlayer.GetDynastyHouseName]-Banner über allen Sieben Hügeln weht, ist es zu meiner Ehre und Verantwortung geworden, die eindringlichen Überreste des Zentrums der Welt zu erben. \n\nAus den #italic Fora #! bis zum #kursiven Kolosseum#! und von der #kursiven Esquiline#! bis zum #kursiven Marsfeld#! werfen die Ruinen von [GetTitleByKey('b_roma').GetNameNoTierNoTooltip] einen überwältigenden Schatten auf eine Stadt, die es nie gab wirklich gefallen. \n\nWas wird Ihr Ansatz gegenüber dieser allgegenwärtigen Vergangenheit sein?"
  603. MA_events_unique.0104.a: "#italic Gloria!#!"
  604.  
  605. #Civitas Nova gefunden
  606. MA_events_unique.0307.t: "Civitas Nova: #schwache Mauern oder Speere?#!"
  607. MA_events_unique.0307.desc: "$MA_civitas_nova_decision_desc$"
  608. MA_events_unique.0307.a: "Es sollte uneinnehmbar sein!"
  609. MA_events_unique.0307.b: "Die Bürger werden sich verteidigen, wenn sie inspiriert werden"
  610.  
  611. MA_events_unique.0308.t: "Die Civitanova von [cittanova.GetNameNoTooltip]"
  612. MA_events_unique.0308.desc: "Nachdem die Bauarbeiten in [cittanova.GetName] endlich aufgehört haben, ist es endlich an der Zeit, durch das Tor einzutreten und von den neuen Bürgern begrüßt zu werden! Wie mächtig sind die stabilen Mauern, wie geordnet und Säubert die Marmorhallen!"
  613. MA_events_unique.0308.a: "Diokletianswürdig!"
  614.  
  615. #Die Söhne des Kapitols
  616. MA_events_unique.0105.t: "Die Söhne des Kapitols"
  617. MA_events_unique.0105.desc: "Jahrhunderte voller Blut und Dreck sind vergangen, seit der große Konstantin das Kreuz Christi hell über dem Himmel auf dem #kursiven Pons Milvius# sah!. \n[GetPlayer.GetFaith.HighGodName] hielt es für angebracht, dass das Imperium dies tun sollte Herbst, vielleicht war es Strafe. Vielleicht war es Gnade, oder vielleicht einfach nur ein grausamer Scherz. \n\nAber seine Erinnerung ist noch nicht verschwunden. \n\nDie Marmorsäulen, die Epitaphien an den Wänden, die großen, geordneten Straßen, alles Diese Zeugen vergangener Herrlichkeit sind immer noch in unserem Land. \n\nSie schweigen nicht und ich werde mich entscheiden müssen."
  618. MA_events_unique.0105.a: "Was soll Ihre Antwort #kursiv sein?"
  619.  
  620. #Ruine hat Verfall erlitten
  621. MA_events_common.0017.t: "Bestürzung in [ruin_province.GetNameNoTooltip]"
  622. MA_events_common.0017.desc: "Es kommen ernste Nachrichten aus der alten [ruin_province.GetName]. \n\nEs scheint, dass sowohl die Natur als auch die Menschen im Laufe der Zeit großen Schaden und Demütigung über die einst mächtigen Ruinen der [ ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName]! \nDas heruntergekommene Bauwerk riskiert größeren Schaden, wenn ich nicht die Mittel aufbringe, um es wiederherzustellen ..."
  623. MA_events_common.0017.a: "Was für eine traurige Nachricht"
  624. MA_events_common.0017.b: "Sofortige Pläne erstellen lassen!"
  625.  
  626. #Die verbotene Ernte
  627. MA_events_common.0018.t: "Die verbotene Ernte"
  628. MA_events_common.0018.desc: "Ein Brief ist vom Schuldheiß von [ruin_province.GetName] eingetroffen: \n\n#italic Mein [GetPlayer.GetLadyLord] \nIch flehe Sie als Ihr ergebenes Untertanen demütig an, sofort Maßnahmen gegen die zu ergreifen listige Stadtbewohner, die schamlos Gegenstände aus dem alten [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] plündern, das unter Ihrem Schutz steht. \nDieser sakrilegische Akt gegen unser Erbe kann nicht toleriert werden. \nMöge Ihr schneller und gerechter Beschluss dieser Schändung ein Ende setzen , um die Heiligkeit der Ruine für zukünftige Generationen zu bewahren.#! \n\nWas soll meine Antwort sein?"
  629. MA_events_common.0018.a: "Hebe etwas für mich auf!"
  630. MA_events_common.0018.b: "Sie müssen gestoppt werden!"
  631. MA_events_common.0018.c: "Ich kann nichts tun …"
  632.  
  633. #Die Balance
  634. MA_events_common.0019.t: "Das Gleichgewicht"
  635. MA_events_common.0019.desc: "Im Land [ruin_province.GetName] steht das alte [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] vernachlässigt und zerfällt unter der Last der Zeit. \nEin lokaler Aristokrat namens [nobleman.GetName ] bekannt für [nobleman.GetHerHis] Reichtum und Großzügigkeit, getrieben von dem echten Wunsch, seinen früheren Glanz wiederherzustellen, bittet um Erlaubnis, diese Aufgabe zu übernehmen. [nobleman.GetHerHis] ist ehrgeizig und [nobleman.GetHerHis] plant eine völlige Transformation es. \n\nObwohl ich [nobleman.GetHerHis] edle Absichten anerkenne, bin ich mit Bedenken belastet. \nDie Gewährung dieser Bitte könnte meine Legitimität als Herrscher und Beschützer der Stadt in Frage stellen."
  636. MA_events_common.0019.a: "Das dürfen Sie, aber nur, um es zu schützen"
  637. MA_events_common.0019.b: "Ich werde es selbst wiederherstellen"
  638. MA_events_common.0019.c: "Na ja, eigentlich..."
  639.  
  640. #Eigentum zum Wiederaufbau
  641. MA_events_common.0020.t: „Eigentümer zum Neuaufbau“
  642. MA_events_common.0020.desc: "Es gibt viele alte Behausungen in [ruin_province.GetName]. \nSie umgeben die [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] und werfen jahrhundertelange Schatten auf ihre Mauern. \nDiese Häuser fallen jetzt in Verfall, dem Lauf der Zeit erliegend. \nIndem ich die Pflege dieser angestammten Behausungen ihren rechtmäßigen Erben, den jetzigen Bewohnern, anvertraue, konnte ich in der Gemeinschaft ein neues Pflichtgefühl und Stolz wecken und den Wiederaufbau dieser Häuser vorantreiben . \n\nEs erfordert jedoch Vertrauen ... "
  643. MA_events_common.0020.a: „Ich werde sie selbst beschützen“
  644. MA_events_common.0020.b: „Ich vertraue dir“
  645. MA_events_common.0020.c: „#italic Them?!#!“
  646.  
  647. MA_events_common.0021.t: „Besitzen um wieder aufzubauen: #weak Bad News#!“
  648. MA_events_common.0021.desc: „Monate sind vergangen, seit ich beschlossen habe, den Einheimischen von [ruin_province.GetName] das Eigentum an den alten Häusern in der Nähe von [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] zu übertragen und ihnen die Verantwortung für.“ den Wiederaufbau zu übertragen. \nLeider ist heute ein Gesandter mit entmutigenden Neuigkeiten an meinem Hof ​​eingetroffen. \n\nEntgegen meiner Hoffnung sind die Einheimischen ihrer Zusage, die Wohnhäuser wiewiederherstellt, nicht nachgekommen. \nStattdessen haben sie einen tückischen Weg eingeschlagen und die Gebäude abgerissen, um sie zu verkaufen die wertvollen Reste.
  649. MA_events_common.0021.a: „Verdammt!“
  650.  
  651. #Der Schatz darunter
  652. MA_events_unique.0309.t: „Der Schatz darunter: #schwacher Erfolg#!“
  653. MA_events_unique.0309.desc: „Begeistert von den Geschichten von [cunning_greek.GetName], einem Gesandten, der direkt von [GetTitleByKey('b_constantinople').GetNameNoTier] geschickt wurde, habe ich eine gewagte Suche in Auftrag gegeben, um #italic Alexander den Großen#! aufzudecken verborgene Schätze unter dem [GetBuilding('MA_pharos_alexandria').GetName]. \nNach Monaten engagierter Ausgrabungen erwartete uns ein atemberaubender Anblick – eine Fundgrube aus schimmerndem Gold und antiken Statuen tauchte aus den Tiefen steiniger Korridore und höhlenartiger Ameisen auf. \n\ nDie Zukunft des Hauses [GetPlayer.GetHouse.GetNameNoTooltip] und von [GetPlayer.GetPrimaryTitle.GetNameNoTierNoTooltip] glänzt jetzt mit neu gewonnenem Reichtum, und das Erbe Alexanders fesselt weiterhin die Herzen aller, die seine prächtigen Schätze erblicken.“
  654. MA_events_unique.0309.a: „Unglaublich“
  655.  
  656. MA_events_unique.0310.t: „Der Schatz darunter: #schwacher Verrat!#!“
  657. MA_events_unique.0310.desc: „Begeistert von den Geschichten von [cunning_greek.GetName], einem Gesandten, der direkt von [GetTitleByKey('b_constantinople').GetNameNoTier] geschickt wurde, habe ich eine gewagte Suche in Auftrag gegeben, um #italic Alexander den Großen#! aufzudecken verborgene Schätze unter dem [GetBuilding('MA_pharos_alexandria').GetName]. \nNach Monaten engagierter Ausgrabungen erwartete uns ein atemberaubender Anblick – eine Fundgrube aus schimmerndem Gold und antiken Statuen tauchte aus den Tiefen steiniger Korridore und höhlenartiger Ameisen auf. \n\ Zumindest hatte ich es nicht gehofft. \nStattdessen wurde weder eine Spur von Gold noch von Marmor gefunden, während unsere Bemühungen tragischerweise zu schweren Schäden an den Fundamenten des Bauwerks führten. \nAls düstere Erinnerung an unsere fehlgeleitete Verfolgung zerfällt der Pharos jetzt feierliches Zeugnis der Folgen der #kursiven Hybris#!“
  658. MA_events_unique.0310.a: „Verdammt [cunning_greek.GetNameNoTooltip]“
  659.  
  660. #Pompeiussäule bewegen
  661. MA_events_unique.0311.t: „Ein neues Zuhause“
  662. MA_events_unique.0311.desc: „Inmitten großer Fanfare und Feierlichkeiten hat die monumentale Säule endlich ihren neuen Aufenthaltsort im Hof ​​meines opulenten Palastes in [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier] gefunden. \nDiese prächtige Säule steht stolz und hoch, streckt sich in den Himmel, ein Zeugnis der Geschichten von Tapferkeit und Eroberung, die es seit den Tagen von Pompeius Magnus erlebt hat! Eine Aura überzieht den gesamten Innenhof. \nUmgeben von diesem Wunder antiker Kunst erblühen lebendige und exotische Gärten, eine üppige Oase voller Düfte und Farben. \n\nDer Anblick der Pompeiussäule, eingebettet in diese atemberaubende Schönheit, lässt jeden, der sie betrachtet, in den Bann ziehen Ehrfurcht, ein Beweis für das bleibende Erbe und die Größe meiner Herrschaft für immer.“
  663. MA_events_unique.0311.a: „Sie sagten, das sei nicht möglich!“
  664.  
  665. #Sandgefegte Kolosse
  666. MA_events_unique.0106.t: „Sandgefegte Kolosse“
  667. MA_events_unique.0106.desc: „Die Ruinen der Pharaonen sind jahrhundertelang unter goldenem Sand begraben und bleiben beeindruckende Zeugnisse der Macht der Zeit. \n\nKolossale Pyramiden ragen in den Himmel, ihre rätselhaften Kammern verbergen ungeahnte Geheimnisse. \nAlte Tempel, geschmückt mit geschnitzten Reliefs und farbenfrohen Fresken, erwecken sie ein Gefühl von Macht und Stolz. \n\nIn der Gegenwart dieser faszinierenden Überreste wird man in eine vergangene Zeit rätselhafter Rituale und heidnischer Herrscher versetzt und hinterlässt ein anhaltendes Gefühl des Staunens und des Verlangens um die Geheimnisse dieses außergewöhnlichen Ortes zu lüften.
  668. MA_events_unique.0106.a: „So faszinierend“
  669.  
  670. #Eröffne die Akademia wieder
  671. MA_events_unique.0312.t: „Die #italic Akademia#!“
  672. MA_events_unique.0312.desc: „Während die Sonne ihre warmen goldenen Strahlen über das [GetBuilding('MA_akropolis').GetName] wirft, blicke ich auf die zerfallenden Ruinen der Stadt Athena. \nErinnerungen an eine vergangene Ära tanzen in meinem Kopf , eine Zeit, in der dieser Ort voller intellektueller Neugier und lebhaftem Diskurs blühte. \n\nJetzt, nach großartiger Planung und Ressourcen, meine Vision von [GetTitleByKey('b_athens').GetNameNoTier] als Leuchtfeuer des Intellekts, ein Zufluchtsort für Künstler und Denker gleichermaßen, wird endlich zum Leben erwachen!“
  673. MA_events_unique.0312.a: „So faszinierend“
  674.  
  675. #Eröffne die Akademia wieder
  676. MA_events_unique.0107.t: „Der melancholische Hügel“
  677. MA_events_unique.0107.desc: „Inmitten der Ruinen von [GetTitleByKey('b_athens').GetNameNoTier] liegt eine düstere Aura, die einen melancholischen Schleier über den Hügel des [GetBuilding('MA_akropolis').GetName] wirft. \nVerwitterte Steine und zerschmetterte Säulen stehen als stumme Zeugen, deren Größe auf Fragmente einer vergessenen Vergangenheit reduziert ist. \nDas Flüstern vergessener Gelehrter und Denker hallt durch die trostlosen Korridore, ihre Weisheit verschwindet im Reich der Mythen und Legenden. \nDie Luft selbst trägt das Gewicht von Sehnsucht, Trauer um den Verlust einer Zivilisation, in der Intellekt und Kreativität einst in lebendigem Einklang blühten. \n\nDennoch liegen ihre Geheimnisse nur verborgen und warten darauf, von denen gelüftet zu werden, die es wagen zu lernen.“
  678. MA_events_unique.0107.a: „#italic Sing, o‘ Muse#!“
  679.  
  680. #Ein federnder Griff
  681. MA_events_common.0022.t: „Ein springender Griff“
  682. MA_events_common.0022.desc: „Während die Wartungsarbeiten an meiner [SelectLocalization( ruin_province.IsRealmCapital, 'mansion.term', 'palace.term' )] in [ruin_province.GetName] weitergehen, hat eine Gruppe von Arbeitern eine Gruppe von Arbeitern gefunden, die aus dem hervorgegangen sind Boden unter den Wänden, ein anmutiger Griff.\n\nNach weiteren Grabungen ist nun klar, dass es einst an einer Vase befestigt war und nur eines von Dutzenden Keramikstücken ist, die in der Gegend verbreitet sind. \n[ruin_province.GetName ] hat eine jahrhundertelange Vergangenheit, das ist bekannt, aber diese Vasen sind überall #kursiv#!, und sie werden die Arbeiten verlangsamen! \n\nWas sollte getan werden ...“
  683. MA_events_common.0022.a: „Ich lasse sie von meinen Handwerkern wieder zusammensetzen.“
  684. MA_events_common.0022.b: „Bewahre sie in einer öffentlichen Kammer auf“
  685. MA_events_common.0022.c: „Welcher Handle?“
  686.  
  687. #Eindringliche Schatten
  688. MA_events_common.0023.t: „Geisterhafte Schatten“
  689. MA_events_common.0023.desc: „Während das Flüstern eines kleinen Mädchens, das in den Ruinen verloren gegangen ist, durch [ruin_province.GetName] hallt, erhellen Geschichten von Spuk und übernatürlichen Kräften die alte [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName]. \n\nAbergläubische Einheimische, Von Angst gepackt, gefährden sie den Erhalt der Stätte. \nDas empfindliche Gleichgewicht zwischen der reichen Geschichte des Landkreises und dem Wohlergehen seiner Bewohner steht auf dem Spiel, während ich durch die eindringlichen Schatten navigiere, die die Ruinen zu verschlingen drohen.“
  690. MA_events_common.0023.a: „Beschütze sie um jeden Preis“
  691. MA_events_common.0023.b: „Sende ein [GetPlayer.GetFaith.PriestMale]“
  692. MA_events_common.0023.c: „Lass sie glauben, was sie wählen“
  693.  
  694. #Die Inschrift
  695. MA_events_common.0024.t: „Die Inschrift“
  696. MA_events_common.0024.desc: „In eine Mauer der [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] gemeißelt, wurde seit Generationen hinter den Hainen eine mysteriöse Inschrift gefunden. \nDer alte Text, dessen Buchstaben abgenutzt und fragmentiert sind, stellt eine dar eine gewaltige Herausforderung zu entschlüsseln. \nDennoch stoßen Einheimische aus ganz [ruin_province.GetCounty.GetName] auf dieses rätselhafte Rätsel, ihre Gedanken entfachen sich vor fantasievoller Inbrunst und beschwören gefährliche Übersetzungen herauf, die Angst und Unsicherheit erzeugen. \nInmitten der vorherrschenden Ungewissheit ist das Schicksal der Die Grafschaft schwankt, beeinflusst von der Macht der rätselhaften Inschrift, sowohl Besorgnis als auch Beklommenheit zu schüren.
  697. MA_events_common.0024.a: „Werde es los“
  698. MA_events_common.0024.b: „Übersetzer einstellen“
  699. MA_events_common.0024.c: „Ich werde es selbst entschlüsseln“
  700.  
  701. #Lehren aus dem Marmor
  702. MA_events_common.0025.t: „Lehren aus der Murmel“
  703. MA_events_common.0025.desc: „In den heiligen Hallen Ihres Hofes hat sich in den letzten Tagen eine Debatte zwischen [court_chaplain.Custom2('MyCharacterIntroduction', ROOT.Char)|U] und [priest.GetName], a., entwickelt [GetPlayer.GetFaith.PriestMale] aus [ruin_province.GetName]. \n[GetPlayer.GetFaith.PriestMale], derzeit mit der Renovierung von [priest.GetHerHis] [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship] beschäftigt, möchte die Eleganz reproduzieren und Schönheit der antiken [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] innerhalb der Stadt. \n[court_chaplain.GetFirstName] widerspricht jedoch vehement und argumentiert, dass eine Nachahmung des Stils der heidnischen Baumeister hinter diesen antiken Ruinen einer Bestätigung ihrer Überzeugungen gleichkäme und Praktiken Methoden Ausübungen."
  704. MA_events_common.0025.a: „[priest.GetFirstName], Sie könnten Teile von [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] verwenden!“
  705. MA_events_common.0025.b: „[priest.GetName] Sie haben Recht“
  706. MA_events_common.0025.c: „[court_chaplain.GetFirstName] Sie haben Recht“
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713. >>>>>>>>>>>>>>>>Game Concepts
  714. l_german:
  715. #HINWEIS: offensichtlich zu prüfen
  716. game_concept_art_style: "Kunststil"
  717. game_concept_style: "Stil"
  718. game_concept_styles: "Stile"
  719. game_concept_art_styles: "Kunststile"
  720. game_concept_art_style_desc: "Ein $game_concept_style$ bezeichnet ein Wort, das verwendet wird, um eine charakteristische Reihe von ästhetischen Vorlieben und technischen Fähigkeiten zu beschreiben, die verschiedene Kunstwerke miteinander verbinden."
  721.  
  722. game_concept_art_school: "Kunstschule"
  723. game_concept_school: "Schule"
  724. game_concept_art_school_desc: "Die $game_concept_art_school$ deines Hofes ist die Gruppe von Handwerkern, Experten und Künstlern, die unter deinem Schutz stehen. Sie wird von dem [GetCourtPositionType('chief_artist_court_position').GetName] geleitet, falls du einen beschäftigst. Ihre [aspects|E] hängen von deinen Entscheidungen, ihren Künstlern sowie von anderen Umwelteinflüssen wie deinem [faith|E] oder [culture|E] ab. \nDu kannst ihre Entwicklung über die Jahrhunderte hinweg lenken, um dein [realm|E] nach deinen Vorstellungen zu gestalten."
  725.  
  726. game_concept_school_authority: "Schulautorität"
  727. game_concept_school_authority_desc: "Jede $game_concept_art_school$ prägt, direkt oder indirekt, die Kunstwerke, die um sie herum entstehen, genauso wie die, die #italic in#! ihr geschaffen werden. Aber das Ausmaß dieses Einflusses variiert stark von einer Schule zur anderen. \nJe größer ihre Autorität, desto größer ihre Fähigkeit, die Richtung des [art_style|E] deines [realm|E] nach deinem Geschmack zu formen, aber desto geringer ist auch die Chance auf autonomes Wachstum."
  728.  
  729. game_concept_art: "Kunst"
  730. game_concept_arts: "Künste"
  731. game_concept_four_arts: "Vier Künste"
  732. game_concept_art_desc: "Die $game_concept_four_arts$ sind die großen Zweige der #high visuellen#! Künste.\nSie sind:#bold \n$EFFECT_LIST_BULLET$$MA_art1$\n$EFFECT_LIST_BULLET$$MA_art2$\n$EFFECT_LIST_BULLET$$MA_art3$\n$EFFECT_LIST_BULLET$$MA_art4$#!"
  733.  
  734. game_concept_aspect: "Aspekt"
  735. game_concept_aspects: "Aspekte"
  736. game_concept_aspect_desc: "$game_concept_aspects$ bestimmen die Arten von Kunstwerken und Bedeutungen, die von deiner [art_school|E] produziert werden. Einige repräsentieren leichte Eigenschaften oder Prioritäten der Schule, andere viel tiefere Grundlagen wie [aesthetic_traditions|E]. \nJede der [four_arts|E] kann nur durch einen $game_concept_aspect$ zur gleichen Zeit dargestellt werden, aber du kannst dich entscheiden, neue zu übernehmen."
  737.  
  738. game_concept_aesthetic_tradition: "Ästhetische Tradition"
  739. game_concept_aesthetic_traditions: "Ästhetische Traditionen"
  740. game_concept_aesthetic_tradition_desc: "Eine $game_concept_aesthetic_tradition$ repräsentiert die Gesamtheit der überlieferten Gewohnheiten und Vorlieben, die die Art und Weise beeinflussen, wie wir Kunstwerke betrachten und schaffen. \nEs gibt sieben:\n$EFFECT_LIST_BULLET$@latin_aesthetic_icon! [latin_aesthetic|E]\n$EFFECT_LIST_BULLET$@byzantine_aesthetic_icon! [byzantine_aesthetic|E]\n$EFFECT_LIST_BULLET$@islamic_aesthetic_icon! [islamic_aesthetic|E]\n$EFFECT_LIST_BULLET$@eastern_aesthetic_icon! [eastern_aesthetic|E]\n$EFFECT_LIST_BULLET$@african_aesthetic_icon! [african_aesthetic|E]\n$EFFECT_LIST_BULLET$@pagan_aesthetic_icon! [pagan_aesthetic|E]\n$EFFECT_LIST_BULLET$@steppe_aesthetic_icon! [steppe_aesthetic|E]"
  741.  
  742. game_concept_latin_aesthetic: "Lateinische Ästhetik"
  743. game_concept_latin: "Lateinisch"
  744. game_concept_latin_aesthetics: "Lateinische Ästhetiken"
  745. game_concept_latin_aesthetic_desc: "Eine der sieben [aesthetic_traditions|E] im Spiel. Sie entstand aus einer jahrhundertelangen Verschmelzung von römischen, christlichen und germanischen Einflüssen."
  746.  
  747. game_concept_byzantine_aesthetic: "Byzantinische Ästhetik"
  748. game_concept_byzantine: "Byzantinisch"
  749. game_concept_byzantine_aesthetics: "Byzantinische Ästhetiken"
  750. game_concept_byzantine_aesthetic_desc: "Eine der sieben [aesthetic_traditions|E] im Spiel. Sie ist der direkte Nachkomme des Erbes des christlichen Rom und der ästhetischen Vorlieben und Ideale der klassischen Schönheit."
  751.  
  752. game_concept_islamic_aesthetic: "Islamische Ästhetik"
  753. game_concept_islamic: "Islamisch"
  754. game_concept_islamic_aesthetics: "Islamische Ästhetiken"
  755. game_concept_islamic_aesthetic_desc: "Eine der sieben [aesthetic_traditions|E] im Spiel. Ein neues Bewusstsein, das mit den schnellen Eroberungen der frühen islamischen Reiche entstand, aber auf jahrhundertealten Traditionen und Ideen aus dem gesamten Nahen Osten, Rom und Persien aufbaut."
  756.  
  757. game_concept_eastern_aesthetic: "Östliche Ästhetik"
  758. game_concept_eastern: "Östlich"
  759. game_concept_eastern_aesthetics: "Östliche Ästhetiken"
  760. game_concept_eastern_aesthetic_desc: "Eine der sieben [aesthetic_traditions|E] im Spiel. Sie beschreibt eine Reihe gemeinsamer Überzeugungen und Konzepte der enorm unterschiedlichen Vielzahl von Kulturen und Menschen auf dem indischen Subkontinent und dem tibetischen Hochland in der Art und Weise, wie sie Kunst wahrnehmen und produzieren."
  761.  
  762. game_concept_african_aesthetic: "Afrikanische Ästhetik"
  763. game_concept_african: "Afrikanisch"
  764. game_concept_african_aesthetics: "Afrikanische Ästhetiken"
  765. game_concept_african_aesthetic_desc: "Eine der sieben [aesthetic_traditions|E] im Spiel. Sie beschreibt eine Reihe gemeinsamer Überzeugungen und Konzepte der enorm unterschiedlichen Vielzahl von Kulturen und Menschen in Subsahara-Afrika in der Art und Weise, wie sie Kunst wahrnehmen und produzieren."
  766.  
  767. game_concept_pagan_aesthetic: "Heidnische Ästhetik"
  768. game_concept_pagan: "Heidnisch"
  769. game_concept_pagan_aesthetics: "Heidnische Ästhetiken"
  770. game_concept_pagan_aesthetic_desc: "Eine der sieben [aesthetic_traditions|E] im Spiel. Sie repräsentiert eine Mischung aus verschiedenen lokalen Vorlieben und Bräuchen der heidnischen Völker Nordeuropas und Sibiriens."
  771.  
  772. game_concept_steppe_aesthetic: "Steppenästhetik"
  773. game_concept_steppe: "Steppe"
  774. game_concept_steppe_aesthetics: "Steppenästhetiken"
  775. game_concept_steppe_aesthetic_desc: "Eine der sieben [aesthetic_traditions|E] im Spiel. Sie beschreibt eine Reihe gemeinsamer Überzeugungen und Konzepte der enorm unterschiedlichen Vielzahl von Kulturen und Menschen der Steppe in der Art und Weise, wie sie Kunst wahrnehmen und produzieren."
  776.  
  777. game_concept_architectural_building: "Architektonisches Gebäude"
  778. game_concept_architectural_buildings: "Architektonische Gebäude"
  779. game_concept_architectural_building_desc: "$game_concept_architectural_buildings$ sind [buildings|E], die durch [art_styles|E] freigeschaltet werden und von bedeutendem architektonischem Wert sind. \nEs gibt zwei Arten: [secular_buildings|E] und [religious_buildings|E]."
  780.  
  781. game_concept_secular_building: "Säkulares Gebäude"
  782. game_concept_secular_buildings: "Säkulare Gebäude"
  783. game_concept_secular_building_desc: "$game_concept_secular_buildings$ sind eine von zwei Arten von [architectural_buildings|E] und werden hauptsächlich von der [landed|E] herrschenden Klasse genutzt, aber allgemeiner von denen, die nicht dem [clergy|E] angehören. Sie können nur in deinem [capital|E] gebaut werden."
  784.  
  785. game_concept_religious_building: "Religiöses Gebäude"
  786. game_concept_religious_buildings: "Religiöse Gebäude"
  787. game_concept_religious_building_desc: "$game_concept_religious_buildings$ sind eine von zwei Arten von [architectural_buildings|E] und werden hauptsächlich vom [clergy|E] genutzt. Sie können nur von Anhängern ihrer [religion|E] gebaut werden."
  788.  
  789. game_concept_narthex: "Narthex"
  790. game_concept_narthex_desc: "Ein Vorraum, eine Veranda oder ein abgetrennter Bereich am westlichen Eingang einiger Kirchen, der durch ein Geländer abgetrennt ist. \nSie sind typisch für die frühchristliche Architektur."
  791.  
  792. game_concept_basilica: "Basilika"
  793. game_concept_basilica_desc: "Eine große längliche Halle oder ein Gebäude mit doppelten Säulengängen und einer halbrunden [apse|E], das im antiken Rom als Gerichtshof oder für öffentliche Versammlungen genutzt wurde. \nAls die Bischöfe zu den Zentren der öffentlichen Autoritäten in den Städten des lateinischen Westens wurden, wurden sie zum bevorzugten Kirchentyp."
  794.  
  795. game_concept_crypt: "Krypta"
  796. game_concept_crypt_desc: "Ein unterirdischer Raum oder [vault|E] unter einer Kirche, der als Kapelle oder Begräbnisstätte genutzt wird. \nSie sind typisch für die frühchristliche Architektur, oft bemalt, schwach beleuchtet und einer der bevorzugten Orte, um Reliquiare aufzubewahren."
  797.  
  798. game_concept_apse: "Apsis"
  799. game_concept_apse_desc: "Eine große halbrunde oder polygonale Nische in einer Kirche, gewölbt oder mit einem Kuppeldach und typischerweise am östlichen Ende der Kirche. \nSie sind ein Schlüsselelement der christlichen Architektur und haben sich im Laufe der Jahrhunderte in vielen Formen entwickelt."
  800.  
  801. game_concept_baptistery: "Taufkapelle"
  802. game_concept_baptistery_desc: "Die separate, meist zentral geplante Struktur, die das Taufbecken umgibt. \nEines der ältesten Merkmale der christlichen Architektur, das allmählich an Bedeutung im Westen verlor, aber im Osten und in Italien konsolidiert wurde, wo sie enorme Ausmaße erreichten und in der Regel freistehend errichtet wurden."
  803.  
  804. game_concept_nave: "Schiff"
  805. game_concept_nave_desc: "Der zentrale Teil eines Kirchengebäudes, der den größten Teil der Gemeinde aufnehmen soll. \nIn traditionellen westlichen Kirchen ist es rechteckig, durch eine Stufe oder ein Geländer vom [chancel|E] und durch Säulen von den angrenzenden [aisles|E] getrennt."
  806.  
  807. game_concept_aisle: "Seitenschiff"
  808. game_concept_aisles: "Seitenschiffe"
  809. game_concept_aisle_desc: "Der Teil einer Kirche oder Basilika, der parallel oder um die Hauptbereiche der Struktur herum verläuft, meist das [nave|E]. \nIhre Höhe und Anzahl kann je nach Region oder Zeit variieren."
  810.  
  811. game_concept_chancel: "Chor"
  812. game_concept_chancel_desc: "Der Teil einer Kirche in der Nähe des Altars, der für den Klerus und den Chor reserviert ist und in der Regel durch Stufen oder ein Gitter vom [nave|E] getrennt ist."
  813.  
  814. game_concept_facade: "Fassade"
  815. game_concept_facade_desc: "Die Hauptfront eines Gebäudes, die zur Straße oder einem freien Platz zeigt."
  816.  
  817. game_concept_dome: "Kuppel"
  818. game_concept_dome_desc: "Ein Bogen, der um seine vertikale Achse gedreht wird. \nEs ist eine der ältesten, aber elegantesten und komplexesten Formen des Gewölbes in der Geschichte. Es wurde in vielen Formen und Größen je nach Kultur und Zeit gebaut."
  819.  
  820. game_concept_barrel_vault: "Tonnengewölbe"
  821. game_concept_barrel_vault_desc: "Eine einfache Form des Gewölbes, die einem der Länge nach halbierten Fass ähnelt und eine Struktur bildet, die aus kontinuierlichen halbkreisförmigen oder spitz zulaufenden Abschnitten besteht. \nIm [latin_aesthetic|E] hat es eine besonders starke Konnotation mit dem Erbe des Römischen Reiches und wird daher am häufigsten in der romanischen Architektur und im Mittelmeerraum verwendet."
  822.  
  823. game_concept_rib_vault: "Rippengewölbe"
  824. game_concept_rib_vault_desc: "Ein Skelett aus Bögen oder Rippen, das aus zwei sich kreuzenden Gewölben gleicher Höhe besteht. \nEs wurde unabhängig von vielen Kulturen im Laufe der Jahrhunderte entwickelt, aber im [latin_aesthetic|E] hat es eine besonders starke Konnotation mit der gotischen Architektur."
  825.  
  826. game_concept_vault: "Gewölbe"
  827. game_concept_vault_desc: "Eine selbsttragende Fortsetzung eines [arch|E], die dazu dient, einen Raum mit einer Decke oder einem Dach zu überdecken. \nArchitektonisch zeigt es eine faszinierende Vielfalt an Formen und Techniken, abhängig von der Kultur und der Zeit, wie die [dome|E], [barrel_vault|E] und [rib_vault|E]."
  828.  
  829. game_concept_arch: "Bogen"
  830. game_concept_arches: "Bögen"
  831. game_concept_arch_desc: "Eine Öffnung in einer Struktur, die oben gekrümmt ist und das Gewicht verteilt. \nWenn es sich in einem Raum fortsetzt, um eine Decke zu bilden, wird es zu einem [vault|E]. \nArchitektonisch zeigt es eine faszinierende Vielfalt an Formen und Techniken, abhängig von der Kultur und der Zeit, wie den [round_arch|E], [pointed_arch|E] oder den [horseshoe_arch|E]."
  832.  
  833. game_concept_round_arch: "Rundbogen"
  834. game_concept_round_arches: "Rundbögen"
  835. game_concept_round_arch_desc: "Ein Bogen, der in einer kontinuierlichen halbkreisförmigen Kurve gebildet wird. \nDieser Bogentyp hat eine lange und vielfältige Geschichte für praktisch jede Kultur der Welt, aber im [latin_aesthetic|E] hat er eine besonders starke Konnotation mit der romanischen Architektur."
  836.  
  837. game_concept_pointed_arch: "Spitzbogen"
  838. game_concept_pointed_arches: "Spitzbögen"
  839. game_concept_pointed_arch_desc: "Ein Bogen mit einer spitzen Krone, dessen zwei gebogene Seiten sich an der Spitze in einem relativ scharfen Winkel treffen. \nIm [latin_aesthetic|E] hat er eine besonders starke Konnotation mit der gotischen Architektur."
  840.  
  841. game_concept_horseshoe_arch: "Hufeisenbogen"
  842. game_concept_horseshoe_arches: "Hufeisenbögen"
  843. game_concept_horseshoe_arch_desc: "Ein Bogen, der sich über der Basis verbreitert und dann zu einer abgerundeten Krone verjüngt. \nEr spielt eine besonders wichtige Rolle in der [islamic_aesthetic|E]."
  844.  
  845. game_concept_tympanum: "Tympanon"
  846. game_concept_tympanum_desc: "Die halbkreisförmige oder dreieckige dekorative Wandfläche über einem Eingang, begrenzt durch einen Bogen. \nIm [latin_aesthetic|E] hat es eine besonders starke Konnotation mit der romanischen Architektur."
  847.  
  848. game_concept_transept: "Querhaus"
  849. game_concept_transept_desc: "Der Teil einer kreuzförmigen Kirche, der im rechten Winkel zur größten Länge zwischen dem [nave|E] und der [apse|E] verläuft."
  850.  
  851. game_concept_rotunda: "Rotunde"
  852. game_concept_rotunda_desc: "Ein Gebäude mit einem kreisförmigen Grundriss. \nIm [latin_aesthetic|E] hat es eine lange Geschichte, die auf römische öffentliche Gebäude wie das Pantheon und vor allem antike #italic Mausoleen#! zurückgeht. Es ist besonders in der Kirchenarchitektur in Mittel- und Osteuropa sowie in Italien zu finden."
  853.  
  854. game_concept_steeple: "Kirchturm"
  855. game_concept_steeple_desc: "Eine hohe Struktur mit einem kleinen Turmhelm an der Spitze, die einen Kirchturm überragt."
  856.  
  857. game_concept_famed_city: "Berühmte Stadt"
  858. game_concept_famed_cities: "Berühmte Städte"
  859. game_concept_famed_city_desc: "$game_concept_famed_cities$ sind Städte, die für ihre außergewöhnliche Schönheit und Fortschrittlichkeit bekannt sind und Menschen auf der ganzen Welt inspirieren. \nEinige sind von Anfang an festgelegt, wie Konstantinopel, Ravenna oder Bagdad, andere entstehen während des Spiels auf natürliche Weise."
  860.  
  861. game_concept_oculus: "Oculus"
  862. game_concept_oculus_desc: "Eine kreisförmige Öffnung in der Mitte einer [dome|E] oder in einer Wand. \nEs findet seinen Ursprung in der römischen Architektur, am berühmtesten im Pantheon."
  863.  
  864. game_concept_plinth: "Sockel"
  865. game_concept_plinth_desc: "Ein erhöhter, quadratischer Sockel aus Steinplatten, auf dem das Gebäude gegründet ist."
  866.  
  867. game_concept_column: "Säule"
  868. game_concept_columns: "Säulen"
  869. game_concept_pillar: "Pfeiler"
  870. game_concept_pillars: "Pfeiler"
  871. game_concept_column_desc: "Ein strukturelles Element, das das Gewicht der Struktur darüber auf andere strukturelle Elemente darunter überträgt. \nInsbesondere eine #italic [column|E]#! zeichnet sich durch einen runden Schaft, ein mehr oder weniger verziertes [chapiter|E] und eine Basis aus."
  872.  
  873. game_concept_pier: "Stütze"
  874. game_concept_piers: "Stützen"
  875. game_concept_pier_desc: "Eine [column|E] mit rechteckiger Basis, oft von größerer Größe und in freistehende Wände integriert."
  876.  
  877. game_concept_chapiter: "Kapitell"
  878. game_concept_chapiters: "Kapitelle"
  879. game_concept_capitals: "Kapitäle"
  880. game_concept_chapiter_desc: "Der oberste Teil einer [column|E]. \nSein Aussehen kann stark variieren, wie die aus den [doric_capital|E], [ionic_capital|E], [corinthian_capital|E] oder [lotus_capital|E] Traditionen."
  881.  
  882. game_concept_doric_capital: "Dorisches Kapitell"
  883. game_concept_doric_capitals: "Dorische Kapitelle"
  884. game_concept_doric_capital_desc: "Einfache und robuste Steinblöcke mit einem kreisförmigen kissenartigen Element namens #italic Echinus#! und einem quadratischen #italic Abakus#!, das Stärke und Solidität repräsentiert. \nSie wurden besonders, aber nicht ausschließlich in der griechisch-römischen Tradition verwendet."
  885.  
  886. game_concept_ionic_capital: "Ionisches Kapitell"
  887. game_concept_ionic_capitals: "Ionische Kapitelle"
  888. game_concept_ionic_capital_desc: "Elegante, aber robuste Steinblöcke mit #italic Voluten#!, das waren Schriftrollenelemente auf beiden Seiten einer schlanken [column|E], die Eleganz und Raffinesse vermittelten. \nSie wurden besonders, aber nicht ausschließlich in der griechisch-römischen Tradition verwendet."
  889.  
  890. game_concept_corinthian_capital: "Korinthisches Kapitell"
  891. game_concept_corinthian_capitals: "Korinthische Kapitelle"
  892. game_concept_corinthian_capital_desc: "Elegante Steinblöcke mit aufwendigen Akanthusblatt-Schnitzereien, die natürliche Schönheit und filigrane Handwerkskunst symbolisieren. \nSie wurden besonders, aber nicht ausschließlich in der griechisch-römischen Tradition verwendet."
  893.  
  894. game_concept_lotus_capital: "Lotuskapitell"
  895. game_concept_lotus_capitals: "Lotuskapitelle"
  896. game_concept_lotus_capital_desc: "Aufwendig geschnitzte Steinelemente, die die blühende Lotusblume nachbilden und Wiedergeburt und göttliche Vollkommenheit symbolisieren."
  897.  
  898. game_concept_fluting: "Kannelierung"
  899. game_concept_flutes: "Kanneluren"
  900. game_concept_fluted: "Kanneliert"
  901. game_concept_fluting_desc: "Eine Reihe von regelmäßigen, konkaven Rillen oder konvexen Rippen, die vertikal oder spiralförmig entlang einer Oberfläche verlaufen, wie dem Schaft einer [column|E]."
  902.  
  903. game_concept_dressing: "Behauen"
  904. game_concept_dressed: "Behauen"
  905. game_concept_dressing_desc: "Ein Prozess, bei dem ein ordnungsgemäßer Form, Größe und glatter Abschluss der rauen Oberflächen gebrochenen Steine, die aus einem Steinbruch gesammelt wurden, gegeben wird."
  906.  
  907. game_concept_ruin: "Ruine"
  908. game_concept_ruins: "Ruinen"
  909. game_concept_ruin_desc: "$game_concept_ruins$ sind eine einzigartige Art von [special_building|E]. \nSie zeichnen sich durch ihre alte Vergangenheit aus, an die spätere Menschen wichtige Erinnerungen bewahrt haben und zu denen sie eine starke Verbundenheit verspüren. \n\n[rulers|E] können mit $game_concept_ruins$ interagieren, indem sie einen persönlichen [approach|E] wählen. \nEs sei denn, sie werden gut gepflegt, $game_concept_ruins$ können [decay|E] erleiden."
  910.  
  911. game_concept_approach: "Ansatz"
  912. game_concept_approaches: "Ansätze"
  913. game_concept_approach_desc: "$game_concept_approaches$ regeln deine persönliche Beziehung zu [ruins|E]. \nEs ist möglich, periodisch einen von drei zu wählen:\n$BULLET_WITH_TAB$[protection|E]\n$BULLET_WITH_TAB$[progression|E]\n$BULLET_WITH_TAB$[predation|E]"
  914.  
  915. game_concept_protection: "Schutz"
  916. game_concept_protection_desc: "$game_concept_protection$ ist einer der drei möglichen [approaches|E] zur Auswahl. \n\nEs repräsentiert deinen Willen, die Geschichte der [ruins|E] zu bewahren und sie vor den Prüfungen der Zeit und des Menschen zu schützen."
  917.  
  918. game_concept_progression: "Fortschritt"
  919. game_concept_progression_desc: "$game_concept_progression$ ist einer der drei möglichen [approaches|E] zur Auswahl. \n\nEs repräsentiert deinen Glauben, dass [ruins|E] in das tägliche Leben der Gegenwart integriert werden sollten, wenn nötig neue Rollen annehmen."
  920.  
  921. game_concept_predation: "Ausbeutung"
  922. game_concept_predation_desc: "$game_concept_predation$ ist einer der drei möglichen [approaches|E] zur Auswahl. \n\nEs repräsentiert deine Bereitschaft, das Alte zugunsten des Neuen abzureißen, die [ruins|E] als Baumaterial für bessere, großartigere Werke zu nutzen."
  923.  
  924. game_concept_decay: "Verfall"
  925. game_concept_decayed: "Verfallen"
  926. game_concept_decay_desc: "[ruins|E] können aufgrund ihres Zustands fortschreitenden $game_concept_decay$ erleiden. \nDies kann durch deine Handlungen geschehen oder einfach mit der Zeit, dessen Tempo durch die Eigenschaften der [ruin|E] sowie durch deinen [approach|E] und deine Handlungen beeinflusst wird. \n\nSobald eine [ruin|E] genug $game_concept_decay$ angesammelt hat, gewährt sie keine ihrer Belohnungen mehr. \nWenn sie nicht restauriert wird, kann sie weiter #bold dauerhaft#! zerstört werden."
  927.  
  928. game_concept_cyclopean: "Kyklopisch"
  929. game_concept_cyclopean_desc: "Ein Mauerwerk aus massiven, unregelmäßigen Steinblöcken. \nEs ist eine der frühesten Bautechniken des Mittelmeers und wird hauptsächlich für Verteidigungszwecke verwendet."
  930.  
  931.  
  932. >>>>>>>>>>>>>>>>>GUI
  933.  
  934. l_german:
  935. EMBELLISH_CITY_THE_CITY: "Stadt:"
  936. EMBELLISH_CITY_CHANGE_CITY: "Besitzung ändern"
  937. MA_same_religion_as_neighbor: "Deine [religion|E] ist nicht dieselbe wie die von [TARGET_CHARACTER.GetTitledFirstName]."
  938. MA_enough_cultural_acceptance_with_neighbor: "Deine [cultural_acceptance|E] gegenüber [TARGET_CHARACTER.GetTitledFirstName]'s [culture|E] ist weniger als #bold 30%#!"
  939. #Change Aesthetic
  940. change_aesthetic_latin.title: "[latin_aesthetic|E] \n#flavor Das Erbe von Rom und den Franken#!"
  941. MA_you_adopt.latin: "Du übernimmst eine [latin_aesthetic|E]"
  942. choose_latin_tooltip: "$change_aesthetic_decision_second_tooltip$"
  943. change_aesthetic_byzantine.title: "[byzantine_aesthetic|E] \n#flavor Porphyr und goldene Mosaiken#!"
  944. MA_you_adopt.byzantine: "Du übernimmst eine [byzantine_aesthetic|E]"
  945. choose_byzantine_tooltip: "$change_aesthetic_decision_second_tooltip$"
  946. change_aesthetic_islamic.title: "[islamic_aesthetic|E] \n#flavor Die Kunst der Eroberer#!"
  947. MA_you_adopt.islamic: "Du übernimmst eine [islamic_aesthetic|E]"
  948. choose_islamic_tooltip: "$change_aesthetic_decision_second_tooltip$"
  949. change_aesthetic_eastern.title: "[eastern_aesthetic|E] \n#flavor Dschungelbewachsene Tempel#!"
  950. MA_you_adopt.eastern: "Du übernimmst eine [eastern_aesthetic|E]"
  951. choose_eastern_tooltip: "$change_aesthetic_decision_second_tooltip$"
  952. change_aesthetic_african.title: "[african_aesthetic|E] \n#flavor Farben und Geist#!"
  953. MA_you_adopt.african: "Du übernimmst eine [african_aesthetic|E]"
  954. choose_african_tooltip: "$change_aesthetic_decision_second_tooltip$"
  955. change_aesthetic_pagan.title: "[pagan_aesthetic|E] \n#flavor Reichlich geschnitzte Idole#!"
  956. MA_you_adopt.pagan: "Du übernimmst eine [pagan_aesthetic|E]"
  957. choose_pagan_tooltip: "$change_aesthetic_decision_second_tooltip$"
  958. change_aesthetic_steppe.title: "[steppe_aesthetic|E] \n#flavor So grenzenlos wie die Felder#!"
  959. MA_you_adopt.steppe: "Du übernimmst eine [steppe_aesthetic|E]"
  960. choose_steppe_tooltip: "$change_aesthetic_decision_second_tooltip$"
  961. has_papist_neighbor: "#bold Kein#! benachbarter [ruler|E]'s [faith|E] wird von [GetTitleByKey('k_papal_state').GetNameNoTier] geleitet."
  962. has_eastern_church_or_jewish_neighbor: "#bold Kein#! benachbarter [ruler|E]'s [faith|E] ist #bold sowohl#!: \n$EFFECT_LIST_BULLET$ [GetFaithByKey('catholic').GetReligion.GetFamily.GetName] \n$EFFECT_LIST_BULLET$ #bold Nicht#! [GetFaithByKey('ashari').GetReligion.GetAdjective] \n$EFFECT_LIST_BULLET$ #bold Nicht#! von [GetTitleByKey('k_papal_state').GetNameNoTier] geleitet."
  963. has_islamic_neighbor: "#bold Kein#! benachbarter [ruler|E]'s [faith|E] gehört zu [GetFaithByKey('ashari').GetReligion.GetName]."
  964. has_eastern_neighbor: "#bold Kein#! benachbarter [ruler|E]'s [faith|E] ist [GetFaithByKey('lamaism').GetReligion.GetFamily.GetName]."
  965. has_african_pagan_neighbor: "#bold Kein#! benachbarter #bold Afrikanischer#! [ruler|E]'s [faith|E] ist [GetFaithByKey('finnish_pagan').GetReligion.GetFamily.GetName]."
  966. has_northern_pagan_neighbor: "#bold Kein#! benachbarter #bold Nordischer#! [ruler|E]'s [faith|E] ist [GetFaithByKey('finnish_pagan').GetReligion.GetFamily.GetName]."
  967. has_steppe_pagan_neighbor: "#bold Kein#! benachbarter #bold Steppen#! [ruler|E]'s [faith|E] ist [GetFaithByKey('finnish_pagan').GetReligion.GetFamily.GetName]."
  968. #Art School Window
  969. MA_art_school_button_tooltip: "#game_link [GetPlayer.Custom('ArtStyle')]#! Stil"
  970. MA_art_school_window_header: "Die [GetPlayer.GetPrimaryTitle.GetAdjectiveNoTooltip] Schule"
  971. MA_art_school_window_subheader: "Du bist #V Sponsor#! eines #game_link [GetPlayer.Custom('ArtStyle')]#! Stils"
  972. MA_art_style_tooltip: "#T [GetPlayer.Custom('ArtStyle')] Kunst#! \n[GetPlayer.Custom('ArtStyleDesc')]"
  973. MA_dogmatic_school_authority_tooltip: "#T Dogmatisch#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ #P Beschleunigt#! die Annahme von [aspect|E] \n$EFFECT_LIST_BULLET$ #X Verringert#! die Chance auf #V autonomes Wachstum#!"
  974. MA_balanced_school_authority_tooltip: "#T Ausgewogen#! \n#help Die Effekte sind neutral#!"
  975. MA_tolerant_school_authority_tooltip: "#T Tolerant#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ #P Erhöht#! die Chance auf #V autonomes Wachstum#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ #X Verbessert#! die Annahme von [aspect|E]"
  976. MA_open_ruins_window_tooltip: "#P Klicken, um deine #italic Ruinen#! anzuzeigen#!"
  977. MA_no_chief_artist: "#T Kein $chief_artist_court_position$ angestellt#!\n#weak Ein $chief_artist_court_position$ wird die Entwicklung deiner [art_school|E] verbessern.\n\n#I Klicken, um einen $chief_artist_court_position$ anzustellen#!"
  978. MA_adopted_aspect1: "Adoptiert: [SelectLocalization(GetScriptedGui(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('art1').GetFlagName).IsValid(GuiScope.SetRoot(GetPlayer.MakeScope).End),'#strong_glow','#medium_glow;XB')] [Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('art1').GetFlagName,'_name'))]#! @replace_icon!"
  979. MA_adopted_aspect2: "Adoptiert: [SelectLocalization(GetScriptedGui(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('art2').GetFlagName).IsValid(GuiScope.SetRoot(GetPlayer.MakeScope).End),'#strong_glow','#medium_glow;XB')] [Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('art2').GetFlagName,'_name'))]#! @replace_icon!"
  980. MA_adopted_aspect3: "Adoptiert: [SelectLocalization(GetScriptedGui(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('art3').GetFlagName).IsValid(GuiScope.SetRoot(GetPlayer.MakeScope).End),'#strong_glow','#medium_glow;XB')] [Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('art3').GetFlagName,'_name'))]#! @replace_icon!"
  981. MA_adopted_aspect4: "Adoptiert: [SelectLocalization(GetScriptedGui(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('art4').GetFlagName).IsValid(GuiScope.SetRoot(GetPlayer.MakeScope).End),'#strong_glow','#medium_glow;XB')] [Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('art4').GetFlagName,'_name'))]#! @replace_icon!"
  982. MA_aspect_adoption: "Deine [school|E] wechselt von #medium_glow;V [GetPlayer.Custom('WhichAspect')]#! zu #medium_glow;V [Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('swapin').GetFlagName,'_name'))]#! in der [art|E] von #V [GetPlayer.Custom('WhichArt')]#!"
  983. MA_adoption_progressbar_tooltip: "#T Annahme#! \n#help $MA_art_school_window_header$ wird sich darauf zubewegen, #medium_glow;V [GetPlayer.Custom('WhichAspect')]#! als das repräsentativste [aspect|E] seiner #V [GetPlayer.Custom('WhichArt')]#! zu übernehmen und dabei #medium_glow;V [Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('swapin').GetFlagName,'_name'))]#! zu ersetzen.#! \n\n#high Fortschritt#!: #bold [GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('MA_aspect_adoption_progress').GetValue|0]/100#!\nMonatliche Veränderung: #ENC +[GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').ScriptValue('MA_monthly_adoption_change')|2]#! \n#low [GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').GetScriptValueDesc('MA_monthly_adoption_change')] \n#weak Nicht gemeldetes #V autonomes Wachstum#! kann auch auftreten#!#!"
  984. MA_cancel_aspect_adoption_confirmation.title: "Aspektannahme abbrechen"
  985. MA_cancel_aspect_adoption: "Die Annahme von #V [Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('swapin').GetFlagName,'_name'))]#! abbrechen"
  986. MA_cancel_aspect_adoption_confirmation.desc: "@warning_icon! #X Du wirst #bold den gesamten#! bisher erzielten Fortschritt bei der Annahme von Relief #V [Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('swapin').GetFlagName,'_name'))]#! verlieren#!"
  987. MA_aspect_adoption_confirmation.title: "Aspekt annehmen"
  988. MA_aspect_adoption_confirmation.desc: "Du wirst mit der Annahme dieses #V Aspekts#! beginnen \n[SelectLocalization(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('swapin').IsSet,'MA_cancel_aspect_adoption_confirmation.desc','')]"
  989. latin_aesthetic_tooltip: "#T Lateinisch#! \n#help $game_concept_latin_aesthetic_desc$#!"
  990. byzantine_aesthetic_tooltip: "#T Byzantinisch#! \n#help $game_concept_byzantine_aesthetic_desc$#!"
  991. islamic_aesthetic_tooltip: "#T Islamisch#! \n#help $game_concept_islamic_aesthetic_desc$#!"
  992. eastern_aesthetic_tooltip: "#T Östlich#! \n#help $game_concept_eastern_aesthetic_desc$#!"
  993. african_aesthetic_tooltip: "#T Afrikanisch#! \n#help $game_concept_african_aesthetic_desc$#!"
  994. pagan_aesthetic_tooltip: "#T Heidnisch#! \n#help $game_concept_pagan_aesthetic_desc$#!"
  995. steppe_aesthetic_tooltip: "#T Steppenartig#! \n#help $game_concept_steppe_aesthetic_desc$#!"
  996.  
  997. MA_art1: "Bildhauerei"
  998. art1_tradition1_name: "Statuenkunst"
  999. art1_tradition1_tooltip: "#T $art1_tradition1_name$#! \n#flavor Lebensgroße Skulpturen, die das Auge mit ihrer Schönheit fesseln und eine eigene Seele besitzen, gehören zu den edelsten Formen der Kunst#! \n\n#bold Effekte#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Ermöglicht die #V $MA_erect_statue_decision$#!"
  1000. GiganticSculpture.fallback: "Gigantisch"
  1001. GiganticSculpture.fallback_desc: "Statuenkunst, die sich nur die Wohlhabendsten leisten können. Das Thema kann variieren, aber ihre kolossale Größe überwältigt stets den Betrachter."
  1002. GiganticSculpture.buddha: "Riesige Buddhas"
  1003. GiganticSculpture.buddha_desc: "Statuenkunst, die sich nur die Wohlhabendsten leisten können. In den Berg gehauen, sind diese gigantischen Darstellungen Buddhas ein Segen für die Welt."
  1004. art1_tradition2_name: "[GetPlayer.Custom('GiganticSculpture')]"
  1005. art1_tradition2_tooltip: "#T $art1_tradition2_name$#! \n#flavor [GetPlayer.Custom('GiganticSculptureDesc')]#! \n\n#bold Effekte#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Ermöglicht die #V $MA_erect_statue_decision$#!"
  1006. MonolithicSculpture.fallback: "Monolithisch"
  1007. MonolithicSculptureDesc.fallback: "Die Kunst, einen einzelnen Stein zu bearbeiten und die schönsten Motive #italic in#! den Berg selbst zu meißeln."
  1008. MonolithicSculpture.grotto: "Grotte"
  1009. MonolithicSculptureDesc.grotto: "Durch das Graben von Höhlen in felsige Bergseiten können weitläufige Komplexe von Hallen, Statuen und Reliefs ans Licht gebracht werden."
  1010. art1_tradition3_name: "[GetPlayer.Custom('MonolithicSculpture')]"
  1011. art1_tradition3_tooltip: "#T $art1_tradition3_name$#! \n#flavor [GetPlayer.Custom('MonolithicSculptureDesc')]#! \n\n#bold Effekte#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Ermöglicht die #V $temple_addition_tradition10_name$#! #flavor Tempelergänzung#!"
  1012. art1_tradition4_name: "Edelsteinschnitzerei"
  1013. art1_tradition4_tooltip: "#T $art1_tradition4_name$#! \n#flavor Die Kunst, in die härtesten Edelsteine zu schnitzen, ist eine Fähigkeit, die nur wenige meistern können#!"
  1014. art1_tradition5_name: "Relief"
  1015. art1_tradition5_tooltip: "#T $art1_tradition5_name$#! \n#flavor Geduldig den Stein zu bearbeiten, um die schönsten Szenen zu offenbaren#! \n\n#bold Effekte#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Ermöglicht die #V $MA_erect_statue_decision$#!"
  1016. HighCrossesSculpture.celtic: "Hohe Kreuze"
  1017. HighCrossesSculptureDesc.celtic: "Ein prächtig verziertes Kreuz, typisch für die keltischen Länder, mit in den kalten Stein eingravierten Reimen und Gebeten."
  1018. HighCrossesSculpture.tibetan: "Mani-Stein"
  1019. HighCrossesSculptureDesc.tibetan: "Steintafeln, die mit Reliefs verziert sind und Gebete von den Höhen des Himalayas verkünden."
  1020. HighCrossesSculpture.armenian: "Chatschkar"
  1021. HighCrossesSculptureDesc.armenian: "Geschnitzte Stelen mit einem Kreuz, reich verziert mit Rosetten, Flechtwerk und botanischen Motiven, Symbole des christlichen Armenien."
  1022. HighCrossesSculpture.hawilti: "Hawilti"
  1023. HighCrossesSculptureDesc.hawilti: "Kolossale Stelen mit rundem Oberteil, reich verziert mit falschen Türen und Fenstern und anderen architektonischen Reliefs."
  1024. art1_tradition6_name: "[GetPlayer.Custom('HighCrossesSculpture')]"
  1025. art1_tradition6_tooltip: "#T $art1_tradition6_name$#! \n#flavor [GetPlayer.Custom('HighCrossesSculptureDesc')]#! \n\n#bold Effekte#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Ermöglicht die #V $MA_raise_high_cross_decision$#!"
  1026.  
  1027. MA_art2: "Malerei"
  1028. art2_tradition1_name: "Porträt"
  1029. art2_tradition1_tooltip: "#T $art2_tradition1_name$#! \n#flavor Die naturalistische Darstellung des Menschen, wie er dem Auge erscheint, in all seiner unvollkommenen Schönheit#! \n\n#bold Effekte#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Ermöglicht die #V $gift_painting_interaction$#! [interaction|E]"
  1030. art2_tradition2_name: "Symbolik"
  1031. art2_tradition2_tooltip: "#T $art2_tradition2_name$#! \n#flavor Die Kunst, über das hinauszuschauen, was dem Auge erscheint, Symbole einer mystischen #italic wahren#! Realität zu malen#! \n\n#bold Effekte#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Ermöglicht die #V $gift_painting_interaction$#! [interaction|E]"
  1032. MeditativePainting.icon: "Ikone"
  1033. MeditativePaintingDesc.icon: "Das Malen der Ikone ist ein ständiges Gebet, ein unmöglicher Versuch, die überirdische Natur von [GetPlayer.GetFaith.GetHighGod] darzustellen."
  1034. MeditativePainting.thangka: "Thangka"
  1035. MeditativePaintingDesc.thangka: "Ein mit Farben aus allen Ecken der Welt prächtig bemaltes Tuch, Darstellung von Geschichten und Mythen und Göttern und doch #italic so viel mehr#!"
  1036. MeditativePainting.fallback: "Meditativ"
  1037. MeditativePaintingDesc.fallback: "Das Malen erfordert weit mehr als nur Geschick und Werkzeuge, es braucht und fördert einen Geist, der mit sich selbst im Reinen ist."
  1038. art2_tradition3_name: "[GetPlayer.Custom('MeditativePainting')]"
  1039. art2_tradition3_tooltip: "#T $art2_tradition3_name$#! \n#flavor [GetPlayer.Custom('MeditativePaintingDesc')]#! \n\n#bold Effekte#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Ermöglicht die #V $gift_painting_interaction$#! [interaction|E]"
  1040. art2_tradition4_name: "Illumination"
  1041. art2_tradition4_tooltip: "#T $art2_tradition4_name$#! \n#flavor Äußerst komplexe Illustrationen, die jedes Manuskript in ein Kunstwerk verwandeln#! \n\n#bold Effekte#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Ermöglicht die #V $gift_painting_interaction$#! [interaction|E]"
  1042. art2_tradition5_name: "Botanik"
  1043. art2_tradition5_tooltip: "#T $art2_tradition5_name$#! \n#flavor Botanische Illustrationen, sowohl realistisch als auch symbolisch, schmücken prächtig die Seiten der #italic Herbals#!#! \n\n#bold Effekte#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Ermöglicht die #V $gift_painting_interaction$#! [interaction|E]"
  1044. art2_tradition6_name: "Bestiarium"
  1045. art2_tradition6_tooltip: "#T $art2_tradition6_name$#! \n#flavor Moralische Erzählungen und Beschreibungen von Tieren aus allen Ecken der Welt, #italic und darüber hinaus#!#! \n\n#bold Effekte#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Ermöglicht die #V $gift_painting_interaction$#! [interaction|E]"
  1046. art2_tradition7_name: "Landschaft"
  1047. art2_tradition7_tooltip: "#T $art2_tradition7_name$#! \n#flavor Die Darstellung der Landschaft, der Welt selbst, ist eine der edelsten Formen der Malerei#! \n\n#bold Effekte#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Ermöglicht die #V $gift_painting_interaction$#! [interaction|E]"
  1048.  
  1049. MA_art3: "Hofkunst"
  1050. Panegyric.enkomion: "Enkomion"
  1051. Panegyric.enkomion_desc: "Für die [GetPlayer.GetCulture.GetCollectiveNoun] ist das poetische Lob eines Herrschers eine lange etablierte und komplexe Tradition."
  1052. Panegyric.fallback: "Panegyrik"
  1053. Panegyric.fallback_desc: "Das Lob der Kunst des Herrschens ist eine Kunst für sich, es erfordert Geschick, List #italic und Glück#!"
  1054. art3_tradition1_name: "[GetPlayer.Custom('Panegyric')]"
  1055. art3_tradition1_tooltip: "#T $art3_tradition1_name$#! \n#flavor [GetPlayer.Custom('PanegyricDesc')]#! \n\n#bold Effekte#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Ermöglicht die #V $panegyric_interaction$#! [interaction|E]"
  1056. art3_tradition2_name: "Ritterliche Dichtung"
  1057. art3_tradition2_tooltip: "#T $art3_tradition2_name$#! \n#flavor Die Taten der Vorfahren, großer Krieger und edler Damen, sind sicherlich Geschichten wert#!"
  1058. art3_tradition3_name: "Wappen"
  1059. art3_tradition3_tooltip: "#T $art3_tradition3_name$#! \n#flavor Ein großes Haus braucht einen großen Namen, eine Geschichte, #italic und ein Wappen#!#!"
  1060. art3_tradition4_name: "Insignien"
  1061. art3_tradition4_tooltip: "#T $art3_tradition4_name$#! \n#flavor Die Theatralik des Herrschens darf nicht unterschätzt werden. Ein großer Herrscher braucht die passenden Kleider, Krone und Zepter#!"
  1062. art3_tradition5_name: "Münzprägung"
  1063. art3_tradition5_tooltip: "#T $art3_tradition5_name$#! \n#flavor Münzen sind nicht nur ein wirtschaftliches Mittel, sie sind ein Weg, den eigenen Namen auf Handelsrouten in die ganze Welt zu verbreiten#!"
  1064. art3_tradition6_name: "Hofdarstellungen"
  1065. art3_tradition6_tooltip: "#T $art3_tradition6_name$#! \n#flavor Der Hof muss oft an die Tugenden erinnert werden, die er besitzen sollte. Große bildliche, schriftliche oder skulpturale Darstellungen solcher Qualitäten können als gute Erinnerung dienen#!"
  1066.  
  1067. MA_art4: "Migratorische Kunst"
  1068. art4_tradition1_name: "Schmuck"
  1069. art4_tradition1_tooltip: "#T $art4_tradition1_name$#! \n#flavor Die persönlichsten Gegenstände, die von Generation zu Generation weitergegeben werden, Schmuck kann unglaublich reich an Bedeutung und Kunst sein#!"
  1070. art4_tradition2_name: "Textilien"
  1071. art4_tradition2_tooltip: "#T $art4_tradition2_name$#! \n#flavor Ob getragen oder an den Wänden aufgehängt, Textilien sind wunderschöne Kunstwerke#!"
  1072. art4_tradition3_name: "Möbel"
  1073. art4_tradition3_tooltip: "#T $art4_tradition3_name$#! \n#flavor Reich an Verzierungen, Emaille, Reliefs, Möbel können weit mehr Bedeutungen erfüllen als nur ihren praktischen Nutzen#!"
  1074. art4_tradition4_name: "Kalligraphie"
  1075. art4_tradition4_tooltip: "#T $art4_tradition4_name$#! \n#flavor In unserem Glauben ist Kalligraphie die höchste aller Künste, eine direkte Verkörperung nicht nur des Wortes Gottes, sondern Gottes selbst, und daher einer unvergleichlichen Fertigkeit würdig#!"
  1076. art4_tradition5_name: "Tätowierungen"
  1077. art4_tradition5_tooltip: "#T $art4_tradition5_name$#! \n#flavor Eine Erweiterung des Körpers, des intimsten Ausdrucks unseres Selbst, Tätowierungen helfen, der Welt zu zeigen, wer wir wirklich sind#!"
  1078.  
  1079. palace_feature1_name: "Standort"
  1080. palace_feature1_tradition1_name: "Urban"
  1081. palace_feature1_tradition1_tooltip: "Der #V Palast#! wird im Zentrum der Stadt errichtet."
  1082. palace_feature1_tradition2_name: "Ländlich"
  1083. palace_feature1_tradition2_tooltip: "Der #V Palast#! wird in einem abgelegeneren Bereich außerhalb der Stadt errichtet."
  1084. palace_feature1_tradition3_name: "Erhöht"
  1085. palace_feature1_tradition3_tooltip: "Der #V Palast#! wird auf erhöhtem Gelände errichtet und überblickt die Stadt."
  1086.  
  1087. palace_feature2_name: "Anordnung"
  1088. palace_feature2_tradition1_name: "Zentral"
  1089. palace_feature2_tradition1_tooltip: "Der #V Palast#! wird um eine zentrale Halle herum errichtet, wobei die meisten Kammern und Gebäude in der Nähe angehäuft werden."
  1090. palace_feature2_tradition2_name: "Pavillons"
  1091. palace_feature2_tradition2_tooltip: "Der #V Palast#! wird als eine Reihe von #italic Pavillons#! errichtet, die voneinander getrennt und von Vegetation umgeben sind."
  1092.  
  1093. palace_feature3_name: "Materialien"
  1094. palace_feature3_tradition1_name: "Stein"
  1095. palace_feature3_tradition1_tooltip: "Der #V Palast#! wird aus Stein gebaut."
  1096. palace_feature3_tradition2_name: "Holz"
  1097. palace_feature3_tradition2_tooltip: "Der #V Palast#! wird aus Holz gebaut."
  1098. palace_feature3_tradition3_name: "Ziegel"
  1099. palace_feature3_tradition3_tooltip: "Der #V Palast#! wird aus Ziegel gebaut."
  1100. palace_feature3_tradition4_name: "Lehmziegel"
  1101. palace_feature3_tradition4_tooltip: "Der #V Palast#! wird aus Lehmziegeln gebaut."
  1102.  
  1103. palace_feature4_name: "Zweck"
  1104. palace_feature4_tradition1_name: "Schutz"
  1105. palace_feature4_tradition1_tooltip: "Das Ziel des #V Palastes#! wird es sein, deinen und den Schutz deiner Familie zu gewährleisten."
  1106. palace_feature4_tradition2_name: "Freizeit"
  1107. palace_feature4_tradition2_tooltip: "Das Ziel des #V Palastes#! wird es sein, den Bewohnern das luxuriöseste und angenehmste Erlebnis zu bieten."
  1108. palace_feature4_tradition3_name: "Majestät"
  1109. palace_feature4_tradition3_tooltip: "Das Ziel des #V Palastes#! wird es sein, deine Untertanen und Nachbarn zu beeindrucken."
  1110.  
  1111. palace_addition_tradition1_name: "Bürgerliche Statuen"
  1112. palace_addition_tradition1_tooltip: "#T $palace_addition_tradition1_name$#! \n$palace_addition_tradition1_tooltip2$ \n\n#S Effekte:#!\n$palace_addition_tradition1_tooltip3$"
  1113. palace_addition_tradition1_tooltip2: "Eine kleine #italic Loggia#! ragt aus den Wänden heraus und schützt mehrere wunderschöne Statuen, die bürgerliche Pflichten und Stolz symbolisieren, vor den Elementen."
  1114. palace_addition_tradition1_tooltip3: "$MOD_MONTHLY_TYRANNY$: #P +10%#!"
  1115.  
  1116. palace_addition_tradition2_name: "Jagdhütte"
  1117. palace_addition_tradition2_tooltip: "#T $palace_addition_tradition2_name$#! \n$palace_addition_tradition2_tooltip2$ \n\n#S Effekte:#!\n$palace_addition_tradition2_tooltip3$"
  1118. palace_addition_tradition2_tooltip2: "Eine elegante Hütte am Rande des Palastes, mit Räumen für Gäste und Diener, die für Jagden genutzt wird."
  1119. palace_addition_tradition2_tooltip3: "$MOD_GARRISON_SIZE$: @garrison_icon!#P +30%#!"
  1120.  
  1121. palace_addition_tradition3_name: "Burggraben"
  1122. palace_addition_tradition3_tooltip: "#T $palace_addition_tradition3_name$#! \n$palace_addition_tradition3_tooltip2$ \n\n#S Effekte:#!\n$palace_addition_tradition3_tooltip3$"
  1123. palace_addition_tradition3_tooltip2: "Ein tiefer, breiter Graben, der mit Wasser gefüllt ist, umgibt und schützt den Palastkomplex."
  1124. palace_addition_tradition3_tooltip3: "$MOD_HOSTILE_RAID_TIME$: @raid_icon!#P +30%#!"
  1125.  
  1126. palace_addition_tradition4_name: "Mani-Mauer"
  1127. palace_addition_tradition4_tooltip: "#T $palace_addition_tradition4_name$#! \n$palace_addition_tradition4_tooltip2$ \n\n#S Effekte:#!\n$palace_addition_tradition4_tooltip3$"
  1128. palace_addition_tradition4_tooltip2: "In die Wände sind mehrere Steine mit bemalten oder gemeißelten Mantras eingelassen, die diejenigen segnen, die im Palast verweilen."
  1129. palace_addition_tradition4_tooltip3: "$MOD_MONTHLY_PIETY$: @piety_icon!#P +30#!"
  1130.  
  1131. palace_addition_tradition5_name: "Gärten"
  1132. palace_addition_tradition5_tooltip: "#T $palace_addition_tradition5_name$#! \n$palace_addition_tradition5_tooltip2$ \n\n#S Effekte:#!\n$palace_addition_tradition5_tooltip3$"
  1133. palace_addition_tradition5_tooltip2: "Wunderschöne und gepflegte Gärten umgeben den Palast, bevölkert mit Arten aus allen Ecken des Reiches."
  1134. palace_addition_tradition5_tooltip3: "$MOD_STRESS_LOSS_MULT$: @stress_loss_icon!#P +10%#!"
  1135.  
  1136. palace_addition_tradition6_name: "Thermen"
  1137. palace_addition_tradition6_tooltip: "#T $palace_addition_tradition6_name$#! \n$palace_addition_tradition6_tooltip2$ \n\n#S Effekte:#!\n$palace_addition_tradition6_tooltip3$"
  1138. palace_addition_tradition6_tooltip2: "Eine große hypostyle Halle unter der Haupthalle, gestützt von mehreren Bögen, enthält heiße Bäder und fließendes Wasser für den gesamten Komplex."
  1139. palace_addition_tradition6_tooltip3: "$MOD_HEALTH_NEGATE_PENALTY$: #P Mittelstarker Schub#!"
  1140.  
  1141. palace_addition_tradition7_name: "Bibliothek"
  1142. palace_addition_tradition7_tooltip: "#T $palace_addition_tradition7_name$#! \n$palace_addition_tradition7_tooltip2$ \n\n#S Effekte:#!\n$palace_addition_tradition7_tooltip3$"
  1143. palace_addition_tradition7_tooltip2: "Eine lange, sonnenbeschienene Halle beherbergt Hunderte von Texten und Manuskripten in vielen Sprachen und bietet einen Zufluchtsort für wissenschaftliche Debatten."
  1144. palace_addition_tradition7_tooltip3: "$MOD_MONTHLY_LIFESTYLE_XP_GAIN_MULT$: #P +5%#!"
  1145.  
  1146. palace_addition_tradition8_name: "Bootshäuser"
  1147. palace_addition_tradition8_tooltip: "#T $palace_addition_tradition8_name$#! \n$palace_addition_tradition8_tooltip2$ \n\n#S Effekte:#!\n$palace_addition_tradition8_tooltip3$"
  1148. palace_addition_tradition8_tooltip2: "Bootshäuser, lang und zahlreich, befinden sich in der Nähe des Wassers und bieten Schutz vor der rauen Umgebung für jeweils ein Schiff."
  1149. palace_addition_tradition8_tooltip3: "$MOD_SUPPLY_LIMIT_MULT$: @supply_icon!#P +30#!"
  1150.  
  1151. BellTower.celtic: "Cloigtheach"
  1152. BellTowerDesc.celtic: "Ein hoher freistehender Glockenturm markiert die Stunden für die Stadtbewohner. Er besteht vollständig aus Quadersteinen und hat eine eigentümlich runde Form, die in einer spitzen Turmspitze endet."
  1153. BellTower.minaret: "Minarett"
  1154. BellTowerDesc.minaret: "Ein Minarett mit einer eleganten spiralförmigen Struktur ruft die Gläubigen zur Gebetsstunde und wird immer dünner, je weiter es in den Himmel ragt."
  1155. BellTower.fallback: "Glockenturm"
  1156. BellTowerDesc.fallback: "Ein großer freistehender Glockenturm markiert die Stunden für die Stadtbewohner."
  1157.  
  1158. temple_addition_tradition1_name: "[GetPlayer.Custom('BellTower')]"
  1159. temple_addition_tradition1_tooltip: "#T $temple_addition_tradition1_name$#! \n[GetPlayer.Custom('BellTowerDesc')] \n\n#S Effekte:#!\n$temple_addition_tradition1_tooltip3$"
  1160. temple_addition_tradition1_tooltip2: "[GetPlayer.Custom('BellTowerDesc')]"
  1161. temple_addition_tradition1_tooltip3: "$MOD_HOSTILE_RAID_TIME$: @raid_icon!#P +30%#!"
  1162.  
  1163. temple_addition_tradition2_name: "Baptisterium"
  1164. temple_addition_tradition2_tooltip: "#T $temple_addition_tradition2_name$#! \n$temple_addition_tradition2_tooltip2$ \n\n#S Effekte:#!\n$temple_addition_tradition2_tooltip3$"
  1165. temple_addition_tradition2_tooltip2: "Es verfügt über ein imposantes Baptisterium mit achteckigem Grundriss und bemalter Decke. Im Inneren umgeben zwei Säulenreihen das Taufbecken."
  1166. temple_addition_tradition2_tooltip3: "$MOD_CHILD_HEALTH$: #P Mittelstarker Schub#!"
  1167.  
  1168. temple_addition_tradition3_name: "Friedhof"
  1169. temple_addition_tradition3_tooltip: "#T $temple_addition_tradition3_name$#! \n$temple_addition_tradition3_tooltip2$ \n\n#S Effekte:#!\n$temple_addition_tradition3_tooltip3$"
  1170. temple_addition_tradition3_tooltip2: "Die Gräber der Vorfahren der Stadt sind alle auf einem Feld hinter der Kirche beigesetzt. Für diejenigen, die es sich leisten können, wird eine Steinplatte mit schönen Reliefs geschnitzt und als Erinnerung an ihr Leben aufgestellt."
  1171. temple_addition_tradition3_tooltip3: "$MOD_COUNTY_OPINION_ADD$: #P +10#!"
  1172.  
  1173. temple_addition_tradition4_name: "Pilgerportal"
  1174. temple_addition_tradition4_tooltip: "#T $temple_addition_tradition4_name$#! \n$temple_addition_tradition4_tooltip2$ \n\n#S Effekte:#!\n$temple_addition_tradition4_tooltip3$"
  1175. temple_addition_tradition4_tooltip2: "Ein steinernes Portal, das mit wunderbar geschnitzten und bemalten Reliefs von mythischen Szenen verziert ist, heißt die gläubigen Pilger willkommen, die zum Gebet in den Tempel kommen."
  1176. temple_addition_tradition4_tooltip3: "$MOD_MONTHLY_DEVELOPMENT_GROWTH_FACTOR$: @development_icon!#P +5%#!"
  1177.  
  1178. temple_addition_tradition5_name: "Westwerk"
  1179. temple_addition_tradition5_tooltip: "#T $temple_addition_tradition5_name$#! \n$temple_addition_tradition5_tooltip2$ \n\n#S Effekte:#!\n$temple_addition_tradition5_tooltip3$"
  1180. temple_addition_tradition5_tooltip2: "Eine monumentale, nach Westen gerichtete, mehrstöckige Fassade zwischen zwei Türmen führt zu den Seitenschiffen und dient als wahrer Eingang zum Tempel."
  1181. temple_addition_tradition5_tooltip3: "$MOD_MONTHLY_COUNTY_CONTROL_GROWTH_FACTOR$: @control_icon!#P +5%#!"
  1182.  
  1183. temple_addition_tradition6_name: "Rosettenfenster"
  1184. temple_addition_tradition6_tooltip: "#T $temple_addition_tradition6_name$#! \n$temple_addition_tradition6_tooltip2$ \n\n#S Effekte:#!\n$temple_addition_tradition6_tooltip3$"
  1185. temple_addition_tradition6_tooltip2: "Das größte aller Buntglasfenster, in Form einer Rose, taucht die zentrale Halle in Sonnenlicht."
  1186. temple_addition_tradition6_tooltip3: "$MOD_MONTHLY_PRESTIGE$: @prestige_icon!#P +30#!"
  1187.  
  1188. temple_addition_tradition7_name: "Wasserspeier"
  1189. temple_addition_tradition7_tooltip: "#T $temple_addition_tradition7_name$#! \n$temple_addition_tradition7_tooltip2$ \n\n#S Effekte:#!\n$temple_addition_tradition7_tooltip3$"
  1190. temple_addition_tradition7_tooltip2: "Wasserspeier leiten das Wasser vom Dach weg vom Tempel, geformt wie abscheuliche Tiere."
  1191. temple_addition_tradition7_tooltip3: "$MOD_DREAD_GAIN_MULT$: @dread_icon!#P +30%#!"
  1192.  
  1193. temple_addition_tradition8_name: "Narthex"
  1194. temple_addition_tradition8_tooltip: "#T $temple_addition_tradition8_name$#! \n$temple_addition_tradition8_tooltip2$ \n\n#S Effekte:#!\n$temple_addition_tradition8_tooltip3$"
  1195. temple_addition_tradition8_tooltip2: "Ein Narthex mit mehreren Marmorsäulen führt in das zentrale Kirchenschiff und bietet Schutz vor Regen und Sonne."
  1196. temple_addition_tradition8_tooltip3: "$MOD_TAX_MULT$: @gold_icon!#P +10%#!"
  1197.  
  1198. temple_addition_tradition9_name: "Opferstätten"
  1199. temple_addition_tradition9_tooltip: "#T $temple_addition_tradition9_name$#! \n$temple_addition_tradition9_tooltip2$ \n\n#S Effekte:#!\n$temple_addition_tradition9_tooltip3$"
  1200. temple_addition_tradition9_tooltip2: "Opferstätten außerhalb des Tempels ziehen Gläubige von weither an."
  1201. temple_addition_tradition9_tooltip3: "$MOD_COUNTY_OPINION_ADD$: #P +10#!"
  1202.  
  1203. temple_addition_tradition10_name: "Grotten"
  1204. temple_addition_tradition10_tooltip: "#T $temple_addition_tradition10_name$#! \n$temple_addition_tradition10_tooltip2$ \n\n#S Effekte:#!\n$temple_addition_tradition10_tooltip3$"
  1205. temple_addition_tradition10_tooltip2: "Ein weitläufiger Komplex aus Höhlen und Hallen, reich an Statuen und Reliefs, ist in den Felsen um den Tempel herum gemeißelt."
  1206. temple_addition_tradition10_tooltip3: "$MOD_HOLDING_FORT_LEVEL$: @fort_icon!#P +1#!"
  1207.  
  1208. temple_feature1_name: "Standort"
  1209. temple_feature1_tradition1_name: "Urban"
  1210. temple_feature1_tradition1_tooltip: "Der #V Tempel#! wird im Zentrum der Stadt errichtet."
  1211. temple_feature1_tradition2_name: "Ländlich"
  1212. temple_feature1_tradition2_tooltip: "Der #V Tempel#! wird in einem abgelegeneren Bereich außerhalb der Stadt errichtet."
  1213.  
  1214. temple_feature2_name: "Grundriss"
  1215. temple_feature2_tradition1_name: "Zentral"
  1216. temple_feature2_tradition1_tooltip: "Der #V Tempel#! wird strahlenförmig von einem zentralen Schrein aus errichtet."
  1217. temple_feature2_tradition2_name: "Lateinisches Kreuz"
  1218. temple_feature2_tradition2_tooltip: "Der #V Tempel#! wird nach einem Grundriss in Form eines lateinischen Kreuzes errichtet, nach Westen ausgerichtet."
  1219. temple_feature2_tradition3_name: "Griechisches Kreuz"
  1220. temple_feature2_tradition3_tooltip: "Der #V Tempel#! wird nach einem Grundriss in Form eines griechischen Kreuzes errichtet, nach Osten ausgerichtet."
  1221. temple_feature2_tradition4_name: "Basilika"
  1222. temple_feature2_tradition4_tooltip: "Der #V Tempel#! wird nach einem basilikalen Grundriss errichtet, nach Osten ausgerichtet."
  1223. temple_feature2_tradition5_name: "Hypostyl"
  1224. temple_feature2_tradition5_tooltip: "Der #V Tempel#! wird mit dem offenen #italic Sahn#! errichtet, umgeben von einer großen hypostylen Halle."
  1225. temple_feature2_tradition6_name: "Vier Iwane"
  1226. temple_feature2_tradition6_tooltip: "Der #V Tempel#! wird mit dem offenen #italic Sahn#! errichtet, umgeben von vier schönen Iwan-Toren."
  1227.  
  1228. temple_feature3_name: "Materialien"
  1229. temple_feature3_tradition1_name: "Stein"
  1230. temple_feature3_tradition1_tooltip: "Der #V Tempel#! wird aus Stein gebaut."
  1231. TimberTemple.stave: "Stabkirche"
  1232. TimberTemple.fallback: "Holz"
  1233. temple_feature3_tradition2_name: "[GetPlayer.Custom('TimberTemple')]"
  1234. temple_feature3_tradition2_tooltip: "Der #V Tempel#! wird aus Holz gebaut."
  1235. temple_feature3_tradition3_name: "Ziegel"
  1236. temple_feature3_tradition3_tooltip: "Der #V Tempel#! wird aus Ziegeln gebaut."
  1237. temple_feature3_tradition4_name: "Lehmziegel"
  1238. temple_feature3_tradition4_tooltip: "Der #V Tempel#! wird aus Lehmziegeln gebaut."
  1239.  
  1240. temple_feature4_name: "Wanddekoration"
  1241. temple_feature4_tradition1_name: "Mosaik"
  1242. temple_feature4_tradition1_tooltip: "Die Wände des #V Tempels#! werden hauptsächlich mit Mosaiken verziert."
  1243. temple_feature4_tradition2_name: "Fresko"
  1244. temple_feature4_tradition2_tooltip: "Die Wände des #V Tempels#! werden hauptsächlich mit Fresken verziert."
  1245. temple_feature4_tradition3_name: "Keramikfliesen"
  1246. temple_feature4_tradition3_tooltip: "Die Wände des #V Tempels#! werden hauptsächlich mit Keramikfliesen verziert."
  1247. temple_feature4_tradition4_name: "Skulptierte Reliefs"
  1248. temple_feature4_tradition4_tooltip: "Die Wände des #V Tempels#! werden hauptsächlich mit skulptierten Reliefs verziert."
  1249. temple_feature4_tradition5_name: "Buntglas"
  1250. temple_feature4_tradition5_tooltip: "Die Wände des #V Tempels#! werden hauptsächlich mit Buntglasfenstern verziert."
  1251.  
  1252. MA_no_palace_yet: "Baue einen #V Palast#! in [Title.GetNameNoTierNoTooltip]"
  1253. MA_no_temple_yet: "Baue einen #V Tempel#! in [Title.GetNameNoTierNoTooltip]"
  1254. MA_must_select_all_features: "Du hast noch #bold nicht#! jede Option ausgewählt"
  1255. MA_begin_construction_confirmation.temple.title: "Tempel bauen"
  1256. MA_begin_construction_confirmation.temple.desc: "Du wirst mit dem Bau eines #V Tempels#! in [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTierNoTooltip] beginnen \n@alert_icon! #alert_trial Die Kosten von [gold_i][GetPlayer.MakeScope.ScriptValue('massive_gold_value')|0] sind #bold nicht rückerstattbar#!#!"
  1257. MA_begin_construction_confirmation.palace.title: "Palast bauen"
  1258. MA_begin_construction_confirmation.palace.desc: "Du wirst mit dem Bau eines #V Palasts#! in [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTierNoTooltip] beginnen \n@alert_icon! #alert_trial Die Kosten von [gold_i][GetPlayer.MakeScope.ScriptValue('massive_gold_value')|0] sind #bold nicht rückerstattbar#!#!"
  1259. MA_construction_progressbar_tooltip.palace: "#T Bau#! \n#help Der Palast entwickelt sich im Laufe der Zeit, erweitert und verändert sich unter deiner und der Herrschaft deiner Nachkommen.#! \n\n#high Fortschritt#!: #bold [Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('MA_palace_construction_progress').GetValue|0]/500#!\nMonatliche Veränderung: #ENC +[Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').ScriptValue('MA_monthly_construction_change')|2]#! \n#low [Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').GetScriptValueDesc('MA_monthly_construction_change')]"
  1260. MA_construction_progressbar_tooltip.temple: "#T Bau#! \n#help Das [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship] entwickelt sich im Laufe der Zeit, erweitert und verändert sich unter deiner und der Herrschaft deiner Nachkommen.#! \n\n#high Fortschritt#!: #bold [Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('MA_temple_construction_progress').GetValue|0]/500#!\nMonatliche Veränderung: #ENC +[Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').ScriptValue('MA_monthly_construction_change')|2]#! \n#low [Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').GetScriptValueDesc('MA_monthly_construction_change')]"
  1261. MA_construction_stage.first.palace: "#bold Erste Phase#! \nErmöglicht Zugang zur ersten #V Ergänzung#! \n\n#S Effekte:#!\n#weak Für dich:#! \n$PalaceModifier.first$\n#weak Für die Grafschaft:#! \n$PalaceModifier.first_county$"
  1262. MA_construction_stage.second.palace: "#bold Zweite Phase#! \nErmöglicht Zugang zur zweiten #V Ergänzung#! \n\n#S Effekte:#!\n#weak Für dich:#! \n$PalaceModifier.second$\n#weak Für die Grafschaft:#! \n$PalaceModifier.second_county$ \n\n#help Erfordert mindestens #bold 181#! Baufortschritt#!"
  1263. MA_construction_stage.third.palace: "#bold Dritte Phase#! \nErmöglicht Zugang zur dritten #V Ergänzung#! \n\n#S Effekte:#!\n#weak Für dich:#! \n$PalaceModifier.third$\n#weak Für die Grafschaft:#! \n$PalaceModifier.third_county$ \n\n#help Erfordert mindestens #bold 336#! Baufortschritt#!"
  1264. MA_construction_stage.fourth.palace: "#bold Vierte Phase#! \nErmöglicht Zugang zur vierten #V Ergänzung#! \n\n#S Effekte:#!\n#weak Für dich:#! \n$PalaceModifier.fourth$\n#weak Für die Grafschaft:#! \n$PalaceModifier.fourth_county$ \n\n#help Erfordert mindestens #bold 500#! Baufortschritt#!"
  1265. MA_construction_stage.first.temple: "#bold Erste Phase#! \nErmöglicht Zugang zur ersten #V Ergänzung#! \n\n#S Effekte:#!\n#weak Für dich:#! \n$TempleModifier.first$\n#weak Für die Grafschaft:#! \n$TempleModifier.first_county$"
  1266. MA_construction_stage.second.temple: "#bold Zweite Phase#! \nErmöglicht Zugang zur zweiten #V Ergänzung#! \n\n#S Effekte:#!\n#weak Für dich:#! \n$TempleModifier.second$\n#weak Für die Grafschaft:#! \n$TempleModifier.second_county$ \n\n#help Erfordert mindestens #bold 181#! Baufortschritt#!"
  1267. MA_construction_stage.third.temple: "#bold Dritte Phase#! \nErmöglicht Zugang zur dritten #V Ergänzung#! \n\n#S Effekte:#!\n#weak Für dich:#! \n$TempleModifier.third$\n#weak Für die Grafschaft:#! \n$TempleModifier.third_county$ \n\n#help Erfordert mindestens #bold 336#! Baufortschritt#!"
  1268. MA_construction_stage.fourth.temple: "#bold Vierte Phase#! \nErmöglicht Zugang zur vierten #V Ergänzung#! \n\n#S Effekte:#!\n#weak Für dich:#! \n$TempleModifier.fourth$\n#weak Für die Grafschaft:#! \n$TempleModifier.fourth_county$ \n\n#help Erfordert mindestens #bold 500#! Baufortschritt#!"
  1269. MA_construction_description: "#T Bau#! \n#medium Anfangskosten:#! [gold_i][GetPlayer.MakeScope.ScriptValue('massive_gold_value')|0] \t\t\t\t\t\t\t\t #medium Dauer:#! @time_icon! 40 Jahre"
  1270. MA_palace_first_stone_desc: "#V Gegründet von:#! [Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('first_stone_character').Char.GetCharacterViewNameNicknamed] \n#V Gegründet im Jahr:#! [Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('first_stone_year').GetValue|0]"
  1271. MA_temple_first_stone_desc: "#V Gegründet von:#! [Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('first_stone_character').Char.GetCharacterViewNameNicknamed] \n#V Gegründet im Jahr:#! [Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('first_stone_year').GetValue|0]"
  1272. PalaceModifier.first: "Monatlicher [prestige|E]: @prestige_icon!#P +5%#!"
  1273. PalaceModifier.first_county: "$MOD_MONTHLY_COUNTY_CONTROL_GROWTH$: @control_icon!#P +5%#!"
  1274. PalaceModifier.second: "Monatlicher [prestige|E]: @prestige_icon!#P +10%#!"
  1275. PalaceModifier.second_county: "$MOD_MONTHLY_COUNTY_CONTROL_GROWTH$: @control_icon!#P +10%#!"
  1276. PalaceModifier.third: "Monatlicher [prestige|E]: @prestige_icon!#P +15%#!"
  1277. PalaceModifier.third_county: "$MOD_MONTHLY_COUNTY_CONTROL_GROWTH$: @control_icon!#P +15%#!"
  1278. PalaceModifier.fourth: "Monatlicher [prestige|E]: @prestige_icon!#P +20%#!"
  1279. PalaceModifier.fourth_county: "$MOD_MONTHLY_COUNTY_CONTROL_GROWTH$: @control_icon!#P +20%#!"
  1280. TempleModifier.first: "Monatlicher [piety|E]: @piety_icon!#P +5%#!"
  1281. TempleModifier.first_county: "$MOD_MONTHLY_DEVELOPMENT_GROWTH$: @control_icon!#P +5%#!"
  1282. TempleModifier.second: "Monatlicher [piety|E]: @piety_icon!#P +10%#!"
  1283. TempleModifier.second_county: "$MOD_MONTHLY_DEVELOPMENT_GROWTH$: @control_icon!#P +10%#!"
  1284. TempleModifier.third: "Monatlicher [piety|E]: @piety_icon!#P +15%#!"
  1285. TempleModifier.third_county: "$MOD_MONTHLY_DEVELOPMENT_GROWTH$: @control_icon!#P +15%#!"
  1286. TempleModifier.fourth: "Monatlicher [piety|E]: @piety_icon!#P +20%#!"
  1287. TempleModifier.fourth_county: "$MOD_MONTHLY_DEVELOPMENT_GROWTH$: @control_icon!#P +20%#!"
  1288. INCREASE_PER_CONSTRUCTION_STAGE: " \t#weak Zunahme pro #V Bauphase#!#!"
  1289. MA_construct_addition: "#S Ergänzung #V konstruieren#!#!"
  1290. MA_palace_modifiers: "#low Für dich:#! \n[Title.Custom('PalaceModifier')] \n#low Für [Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('location').Title.GetNameNoTier]:#! \n[Title.Custom('PalaceModifierCounty')] \n[SelectLocalization(Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('first_palace_addition').IsSet,'PalaceAddition.first','')]\n[SelectLocalization(Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('second_palace_addition').IsSet,'PalaceAddition.second','')]\n[SelectLocalization(Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('third_palace_addition').IsSet,'PalaceAddition.third','')]\n[SelectLocalization(Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('fourth_palace_addition').IsSet,'PalaceAddition.fourth','')]"
  1291. MA_temple_modifiers: "#low Für dich:#! \n[Title.Custom('TempleModifier')] \n#low Für [Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('location').Title.GetNameNoTier]:#! \n[Title.Custom('TempleModifierCounty')] \n[SelectLocalization(Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('first_temple_addition').IsSet,'TempleAddition.first','')]\n[SelectLocalization(Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('second_temple_addition').IsSet,'TempleAddition.second','')]\n[SelectLocalization(Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('third_temple_addition').IsSet,'TempleAddition.third','')]\n[SelectLocalization(Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('fourth_temple_addition').IsSet,'TempleAddition.fourth','')]"
  1292. PalaceAddition.first: "#low Durch Ergänzungen:#! \n[Localize(Concatenate(Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('first_palace_addition').GetFlagName,'_tooltip3'))]"
  1293. PalaceAddition.second: "[Localize(Concatenate(Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('second_palace_addition').GetFlagName,'_tooltip3'))]"
  1294. PalaceAddition.third: "[Localize(Concatenate(Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('third_palace_addition').GetFlagName,'_tooltip3'))]"
  1295. PalaceAddition.fourth: "[Localize(Concatenate(Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('fourth_palace_addition').GetFlagName,'_tooltip3'))]"
  1296. TempleAddition.first: "#low Durch Ergänzungen:#! \n[Localize(Concatenate(Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('first_temple_addition').GetFlagName,'_tooltip3'))]"
  1297. TempleAddition.second: "[Localize(Concatenate(Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('second_temple_addition').GetFlagName,'_tooltip3'))]"
  1298. TempleAddition.third: "[Localize(Concatenate(Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('third_temple_addition').GetFlagName,'_tooltip3'))]"
  1299. TempleAddition.fourth: "[Localize(Concatenate(Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('fourth_temple_addition').GetFlagName,'_tooltip3'))]"
  1300. MA_palace_description: "Der Palast [Title.Custom('PalacePosition')], sein [Title.Custom('PalaceLayout')]. [SelectLocalization(Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('first_palace_addition').IsSet,'PalaceTooltip.first','')] [SelectLocalization(Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('second_palace_addition').IsSet,'PalaceTooltip.second','')] [SelectLocalization(Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('third_palace_addition').IsSet,'PalaceTooltip.third','')] [SelectLocalization(Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('fourth_palace_addition').IsSet,'PalaceTooltip.fourth','')]"
  1301. PalacePosition.urban: "dominiert den Hauptplatz von [Title.GetNameNoTierNoTooltip]"
  1302. PalacePosition.rural: "ist ruhig von den [Title.GetProvince.GetTerrain.GetNameNoTooltip|l] um [Title.GetNameNoTierNoTooltip] umgeben"
  1303. PalacePosition.raised: "thront auf den [Title.GetProvince.GetTerrain.GetNameNoTooltip|l], mit Blick auf ganz [Title.GetNameNoTierNoTooltip]"
  1304. PalaceMaterial.stone: "Stein"
  1305. PalaceMaterial.timber: "Holz"
  1306. PalaceMaterial.brick: "Ziegel"
  1307. PalaceMaterial.mudbrick: "Lehmziegel"
  1308. PalaceLayout.concentrated: "massive [Title.Custom('PalaceMaterial')]-Wände, die die zentrale Halle umschließen"
  1309. PalaceLayout.pavillions: "viele Pavillons, umgeben von hohen [Title.Custom('PalaceMaterial')]-Wänden"
  1310. PalaceTooltip.first: "[Localize(Concatenate(Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('first_palace_addition').GetFlagName,'_tooltip2'))]"
  1311. PalaceTooltip.second: "[Localize(Concatenate(Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('second_palace_addition').GetFlagName,'_tooltip2'))]"
  1312. PalaceTooltip.third: "[Localize(Concatenate(Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('third_palace_addition').GetFlagName,'_tooltip2'))]"
  1313. PalaceTooltip.fourth: "[Localize(Concatenate(Title.MakeScope.Var('MA_palace_story_variable').Var('fourth_palace_addition').GetFlagName,'_tooltip2'))]"
  1314.  
  1315. MA_temple_description: "Das [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship] [Title.Custom('TemplePosition')]. Die Struktur folgt einem [Title.Custom('TempleLayout')]-Grundriss, [Title.Custom('TempleLayoutDesc')]. Die [Title.Custom('TempleMaterial')]-Wände sind wunderschön mit [Title.Custom('TempleParietalDecoration')] verziert. \n[SelectLocalization(Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('first_temple_addition').IsSet,'TempleTooltip.first','')] [SelectLocalization(Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('second_temple_addition').IsSet,'TempleTooltip.second','')] [SelectLocalization(Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('third_temple_addition').IsSet,'TempleTooltip.third','')] [SelectLocalization(Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('fourth_temple_addition').IsSet,'TempleTooltip.fourth','')]"
  1316.  
  1317. TemplePosition.urban: "dominiert den Hauptplatz von [Title.GetNameNoTierNoTooltip]"
  1318. TemplePosition.rural: "ist ruhig von den [Title.GetProvince.GetTerrain.GetNameNoTooltip] um [Title.GetNameNoTierNoTooltip] umgeben"
  1319.  
  1320. TempleLayout.central: "Zentral"
  1321. TempleLayout.central_desc: "mit dem [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship], das von einem zentralen Schrein ausstrahlt, gekrönt von einer hohen Kuppel"
  1322. TempleLayout.latin_cross: "Lateinisches Kreuz"
  1323. TempleLayout.latin_cross_desc: "mit dem Umriss des [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship] in Form eines verlängerten Kreuzes"
  1324. TempleLayout.greek_cross: "Griechisches Kreuz"
  1325. TempleLayout.greek_cross_desc: "mit dem Umriss des [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship] in Form eines symmetrischen Kreuzes, alle Seiten gleich lang"
  1326. TempleLayout.basilical: "Basilika"
  1327. TempleLayout.basilical_desc: "mit einem rechteckigen Grundriss, der die Schiffe des [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship] formt"
  1328. TempleLayout.hypostyle: "Hypostyl"
  1329. TempleLayout.hypostyle_desc: "mit dem [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship], das um eine riesige, von Säulen getragene Halle zentriert ist und einen großen #italic Sahn#!-Hof umgibt"
  1330. TempleLayout.four_iwan: "Vier-Iwan"
  1331. TempleLayout.four_iwan_desc: "mit dem zentralen Hof des [GetPlayer.GetFaith.HouseOfWorship], dem #italic Sahn#!, der an allen vier Seiten von schönen Iwan-Toren umgeben ist"
  1332.  
  1333. TempleMaterial.stone: "Stein"
  1334. TempleMaterial.timber: "Holz"
  1335. TempleMaterial.brick: "Ziegel"
  1336. TempleMaterial.mudbrick: "Lehmziegel"
  1337.  
  1338. TempleParietalDecoration.mosaic: "Mosaiken"
  1339. TempleParietalDecoration.fresco: "Fresken"
  1340. TempleParietalDecoration.ceramic: "Keramikfliesen"
  1341. TempleParietalDecoration.reliefs: "skulptierte Reliefs"
  1342. TempleParietalDecoration.glass: "Buntglasfenster"
  1343.  
  1344. TempleTooltip.first: "[Localize(Concatenate(Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('first_temple_addition').GetFlagName,'_tooltip2'))]"
  1345. TempleTooltip.second: "[Localize(Concatenate(Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('second_temple_addition').GetFlagName,'_tooltip2'))]"
  1346. TempleTooltip.third: "[Localize(Concatenate(Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('third_temple_addition').GetFlagName,'_tooltip2'))]"
  1347. TempleTooltip.fourth: "[Localize(Concatenate(Title.MakeScope.Var('MA_temple_story_variable').Var('fourth_temple_addition').GetFlagName,'_tooltip2'))]"
  1348.  
  1349. MA_palace_character_modifier: "Palast"
  1350. MA_palace_county_modifier: "Palast"
  1351. MA_temple_character_modifier: "Tempel"
  1352. MA_temple_county_modifier: "Tempel"
  1353. MA_new_addition_cost: "Kosten: [gold_i][Title.GetHolder.MakeScope.ScriptValue('major_gold_value')|0]"
  1354. MA_palace_name: "Der Palast von [Title.GetNameNoTierNoTooltip]"
  1355. MA_temple_name: "Der Tempel von [Title.GetNameNoTierNoTooltip]"
  1356. MA_additions: "Ergänzungen"
  1357. MA_current_effects: "Aktuelle Effekte"
  1358. MA_description: "Beschreibung"
  1359. MA_leaving_a_mark: "Einen Eindruck hinterlassen"
  1360. MA_dogmatic: "Dogmatisch"
  1361. MA_balanced: "Ausgewogen"
  1362. MA_tolerant: "Tolerant"
  1363. MA_arts: "Künste"
  1364. MA_select_province: "Eine Provinz auswählen"
  1365. MA_close_aspects: "Aspekte schließen @replace_icon!"
  1366. MA_art_school: "Kunstschule"
  1367. MA_not_adopting_aspect: "Adoptiert derzeit keinen neuen [aspect|E]"
  1368. MA_currently_adopting_aspect: "#bold [GetPlayer.Custom('WhichArt')]#!: adoptiert #medium_glow;V [Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('swapin').GetFlagName,'_name'))]#!"
  1369.  
  1370. #Ruins Window
  1371. MA_ruins_show_previous_view_tooltip: "#T Vorherige Ansicht anzeigen#! \n#game_link $MA_art_school_window_header$#!"
  1372. ruins_window_header: "Die Ruinen"
  1373. ruins_window_desc: "#weak Das Werk von Riesen ist zerfallen#!"
  1374. protection_header: "Schutz"
  1375. progression_header: "Fortschritt"
  1376. predation_header: "Plünderung"
  1377.  
  1378. protection_tooltip: "#T Schutz#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ [ruins|E] sind #P weniger#! anfällig für [decay|E] im Laufe der Zeit \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Die Wiederherstellung von [ruins|E] führt zu #P besseren#! Ergebnissen \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Wahrscheinlichere Ereignisse über den #clickable Schutz#! von [ruins|E] \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Zugang zu einzigartigen #P Ereignisoptionen#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Verringert den [decay|E] einer [ruin|E], über die du herrschst, wenn du durch eine reist \n\n\n@warning_icon! #X Du wirst deinen [approach|E] erst wieder in #bold 15 Jahren#! ändern können#!"
  1379.  
  1380. progression_tooltip: "#T Fortschritt#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Die Wiederherstellung von [ruins|E] #P verbessert#! die [development|E] in ihren [counties|E] \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Wahrscheinlichere Ereignisse über den #clickable Fortschritt#! von [ruins|E] \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Zugang zu einzigartigen #P Ereignisoptionen#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Verdiene [Concept('lifestyle','Lifestyle-Erfahrung')|E], wenn du durch eine [ruin|E] reist \n\n\n@warning_icon! #X Du wirst deinen [approach|E] erst wieder in #bold 15 Jahren#! ändern können#!"
  1381.  
  1382. predation_tooltip: "#T Plünderung#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ [ruins|E] sind #N anfälliger#! für [decay|E] im Laufe der Zeit \n$EFFECT_LIST_BULLET$ #P Verdiene#! erhebliches [prestige_i][prestige|E] und [gold_i][gold|E], wann immer eine [ruin|E] durch [decay|E] #bold dauerhaft#! zerstört wird \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Wahrscheinlichere Ereignisse über die #clickable Plünderung#! von [ruins|E] \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Zugang zu einzigartigen #P Ereignisoptionen#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Erhalte [gold_i][GetPlayer.MakeScope.ScriptValue('minor_gold_value')|P0] [gold|E], wenn du durch eine [ruin|E] reist \n\n\n@warning_icon! #X Du wirst deinen [approach|E] erst wieder in #bold 15 Jahren#! ändern können#!"
  1383.  
  1384. your_current_approach_is: "Dein aktueller [approach|E] ist:"
  1385. current_approach_none: "Keiner"
  1386. current_approach_none_tooltip: "#help Du musst zuerst zwischen #clickable Schutz#!, #clickable Fortschritt#! und #clickable Plünderung#! wählen#!"
  1387. current_approach_protection_tooltip: "#help Du glaubst, dass [ruins|E] vor dem unerbittlichen Fortschreiten der Zeit geschützt werden müssen#!"
  1388. current_approach_progression_tooltip: "#help Du glaubst, dass [ruins|E] ebenso sehr Teil der Gegenwart wie der Vergangenheit sind#!"
  1389. current_approach_predation_tooltip: "#help Du glaubst, dass [ruins|E] nicht verehrt, sondern neu erschaffen werden sollten#!"
  1390. ruins_in_your_counties: "#S Ruinen in deinen Grafschaften:#!"
  1391. ruins_holding_name: "#high [Province.GetTitle.GetNameNoTier]#! - [Province.GetHolding.GetType.GetName]"
  1392.  
  1393. MA_decay_progressbar_tooltip: "#T Verfall#! \n#high Der Verfall von [Province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName]#! beträgt: #bold [Province.MakeScope.Var('ruin_present').GetValue]#! \n\nEr wird jedes Jahr zunehmen, wobei das Tempo von den Eigenschaften der [ruin|E] sowie von deinem [approach|E] und deinen Handlungen abhängt. \n\n#help [SelectLocalization(GreaterThanOrEqualTo_CFixedPoint(Province.MakeScope.Var('ruin_present').GetValue,'(CFixedPoint)50'), 'MA_ruins_decay_threshold.above', 'MA_ruins_decay_threshold.below')]#!"
  1394.  
  1395. MA_ruins_decay_threshold.below: "#P Da der [decay|E] noch #bold unter#! 50 liegt, gewährt die [Province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] derzeit alle ihre üblichen Belohnungen.#!"
  1396. MA_ruins_decay_threshold.above: "@warning_icon! #N Da der [decay|E] #bold über#! 50 liegt, wird die [Province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] keine ihrer üblichen Belohnungen gewähren, bis sie wieder unter die Schwelle gebracht wird.#!"
  1397.  
  1398. MA_decay_restore_tooltip: "#T [Province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] wiederherstellen#! \n#help Kosten:#! [gold_i][SelectLocalization(Province.MakeScope.Var('MA_granted_royal_protection').IsSet, 'MA_restoration_cost.double', 'MA_restoration_cost.regular')] \n#help Effekte:#! \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Verändere den [decay|E] der [Province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] [ruin|E] um [SelectLocalization(GetPlayer.MakeScope.Var('has_approach_protection').IsSet, 'MA_restoration_outcome.protection', 'MA_restoration_outcome.regular')]. \n[SelectLocalization(GetPlayer.MakeScope.Var('has_approach_progression').IsSet, 'MA_restoration_development.progression', '')] \n\n@warning_icon! #X Du wirst diese [ruin|E] erst wieder in #bold 5 Jahren#! wiederherstellen können#!"
  1399.  
  1400. MA_decay_royal_protection_tooltip: "#T [GetPlayer.Custom('ComitalDucalRoyalImperial')] Schutz#! \n#weak Ein Dekret zum Schutz der [ruins|E] der [Province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName].#! \n\nWährend es aktiv ist, ist es doppelt so teuer, sie wiederherzustellen, aber sie ist auch weniger anfällig für [decay|E] im Laufe der Zeit. \n\n@warning_icon! #X Du wirst es erst wieder in #bold 5 Jahren#! ändern können#!"
  1401.  
  1402. MA_indestructible_ruin_tooltip: "#T Unbezwingbar#! \nOb durch eigene Charakteristiken oder durch die Handlungen der Menschen, über die es ragt, diese [ruin|E] ist besonders gut geeignet, obwohl nicht unverwundbar, den Auswirkungen des [decay|E] zu widerstehen."
  1403.  
  1404. MA_restoration_cost.double: "[Multiply_CFixedPoint( GetPlayer.MakeScope.ScriptValue('medium_gold_value'),'(CFixedPoint)2')]"
  1405. MA_restoration_cost.regular: "[GetPlayer.MakeScope.ScriptValue('medium_gold_value')]"
  1406.  
  1407. MA_restoration_outcome.protection: "[EmptyScope.ScriptValue('massive_dread_loss')|P0]"
  1408. MA_restoration_outcome.regular: "[EmptyScope.ScriptValue('major_dread_loss')|P0]"
  1409. MA_restoration_development.progression: "$EFFECT_LIST_BULLET$ Der Entwicklungsfortschritt in [Province.GetCounty.GetTitle.GetNameNoTier] erhöht sich um #P 75#!. \n"
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414. >>>>>>>>>>>>>>>>MODIFIERS
  1415.  
  1416. l_german:
  1417. #Modifiers
  1418. MA_embellished_city: "Verschönerte Stadt"
  1419. MA_embellished_city_desc: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] wurde als bevorzugter Sitz der herrschenden Dynastie ausgewählt, mit dem Traum, sie zur größten Stadt der Welt zu machen."
  1420. MA_embellished_city_upgraded: "$MA_embellished_city$"
  1421. MA_embellished_city_upgraded_desc: "$MA_embellished_city_desc$"
  1422. MA_mausoleum_city: "Mausoleum"
  1423. MA_mausoleum_city_desc: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] beherbergt ein großartiges Mausoleum der Familie [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.GetDynasty.GetNameNoTooltip]."
  1424. MA_religious_city: "Großer Tempel"
  1425. MA_religious_city_desc: "Über [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] erhebt sich ein prächtiger [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.GetFaith.HouseOfWorship], der von der Familie [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.GetDynasty.GetNameNoTooltip] erbaut wurde."
  1426. MA_scholarly_city: "Lernzentrum"
  1427. MA_scholarly_city_desc: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] ist aufgrund der Förderung durch die Familie [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.GetDynasty.GetNameNoTooltip] als wichtiges Lernzentrum bekannt geworden, das viele Schulen und Universitäten beherbergt."
  1428. MA_secret_temple_passage: "Geheimer Gang"
  1429. MA_secret_temple_passage_desc: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.GetFirstNameNicknamedNoTooltip] kontrolliert einen geheimen Gang, der seine Gemächer mit dem [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')] in [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTierNoTooltip] verbindet."
  1430. MA_constructed_grand_temple: "Baute den Großen Tempel"
  1431. MA_constructed_grand_temple_desc: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.GetNameNicknamedNoTooltip] hat einen [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.Custom('GetFaithGrandTemple')] seines Glaubens errichtet."
  1432. MA_constructed_grand_school: "Baute die Größte Schule"
  1433. MA_constructed_grand_school_desc: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetHolder.GetNameNicknamedNoTooltip] hat eine der bedeutendsten Schulen der Welt gegründet."
  1434. #NOTE: if you manage it, would be cool to replace a Famed City with the name of the specific famed city - it can be done if you give to the city a global variable (and take it back when the modifier goes away) and call it in the loc
  1435. MA_inspired_by_famed_city: "Inspiriert von einer Berühmten Stadt"
  1436. MA_inspired_by_famed_city_desc: "Diese Grafschaft erlebt einen großartigen Bauboom, da architektonische Lektionen und Zeichnungen aus einer [famed_city|E] gelehrt und verbreitet werden."
  1437. MA_supported_local_workshop: "Künstlerwerkstatt"
  1438. MA_supported_local_workshop_desc: "Diese Stadt beherbergt eine familiengeführte Künstlerwerkstatt."
  1439. MA_piercing_eyes: "Durchdringende Augen"
  1440. MA_piercing_eyes_desc: "Diese Figur wurde in einem [GetPlayer.Custom('LargePictorialWork')] mit kolossalen Augen dargestellt, die in die Seele des Betrachters eindringen."
  1441. MA_broad_shoulders: "Breite Schultern"
  1442. MA_broad_shoulders_desc: "Diese Figur wurde in einem [GetPlayer.Custom('LargePictorialWork')] mit breiten Schultern dargestellt, die dem Betrachter Angst einflößen."
  1443. MA_naturalistic_beauty: "Naturalistische Schönheit"
  1444. MA_naturalistic_beauty_desc: "Diese Figur wurde in einem [GetPlayer.Custom('LargePictorialWork')] mit naturalistischen Proportionen und Merkmalen dargestellt, wie die Marmorstatuen des Alten Roms."
  1445. MA_artisans_from_new_aesthetic: "Fremde Kunsthandwerker"
  1446. MA_artisans_from_new_aesthetic_desc: "Diese Grafschaft ist die Heimat einer Gruppe fremder Kunsthandwerker, die in den [GetPlayer.Custom('AestheticTradition')]-Techniken bewandert sind."
  1447. MA_mediterranean_pearl: "Perle des Mittelmeers"
  1448. MA_mediterranean_pearl_desc: "Die wunderbare Stadt [GetTitleByKey('c_palermo').GetNameNoTierNoTooltip] ist unter der klugen und toleranten Herrschaft der derzeitigen Dynastie zur #italic Perle des Mittelmeers#! geworden, wo Menschen aus allen Küsten zusammenkommen und gedeihen."
  1449. MA_local_ruin_mirabilia: "In Auftrag gegebene #italic Mirabilia#!"
  1450. MA_local_ruin_mirabilia_desc: "Eine #italic Mirabilia#!, ein Reiseführer, wurde vom Herrscher der Grafschaft über die Schönheit und das Geheimnis einer lokalen alten [ruin|E] in Auftrag gegeben."
  1451. MA_received_adventus: "Empfangene Prozession"
  1452. MA_received_adventus_desc: "Die Beamten dieser [county|E] haben in voller Pracht und Zeremonie eine große Prozession in der Nähe der lokalen [ruins|E] abgehalten."
  1453. MA_synergizing_with_ruins: "Synergie mit Ruinen"
  1454. MA_synergizing_with_ruins_desc: "Die Kultur dieser Figur erlebt dank des Adels eine besonders tiefe Beziehung zu ihren [ruins|E] und lernt die Geheimnisse, die sie bergen."
  1455. MA_ruins_chartered: "Ruinen Verpachtet"
  1456. MA_ruins_chartered_desc: "Der [ruler|E] dieser [county|E] hat eine Charta erlassen, die es erlaubt, die lokalen [ruins|E] als Steinbruch für Baumaterialien zu nutzen."
  1457. MA_civitas_nova_castle_modifier: "Civitas Nova: Mauern"
  1458. MA_civitas_nova_castle_modifier_desc: "Diese utopische Stadt wurde gegründet, um eine theatralische Darstellung der Macht eines [ruler|E] zu sein. \nSie folgt einem römischen Raster, mit einem #italic Cardum#! und einem #italic Decumanum#!, und ist bekannt für ihre starken, defensiven Mauern."
  1459. MA_civitas_nova_city_modifier: "Civitas Nova: Miliz"
  1460. MA_civitas_nova_city_modifier_desc: "Diese utopische Stadt wurde gegründet, um eine theatralische Darstellung der Macht eines [ruler|E] zu sein. \nSie folgt einem römischen Raster, mit einem #italic Cardum#! und einem #italic Decumanum#!, und ist bekannt für ihre disziplinierten lokalen Milizen."
  1461. MA_pompeys_pillar: "Pompeius-Säule"
  1462. MA_pompeys_pillar_desc: "Eine majestätische, monolithische Säule von kolossalen Ausmaßen. Ihr Schaft ist aus rosa Granit, ihr Kapitell so weiß, dass es eine zweite Sonne scheint. \nLegenden erzählen, dass sie vom großen römischen General #italic Pompeius#! genutzt wurde, um seine Triumphe zu feiern."
  1463. MA_civic_statues_modifier: "$palace_addition_tradition1_name$"
  1464. MA_hunting_lodge_modifier: "$palace_addition_tradition2_name$"
  1465. MA_moat_modifier: "$palace_addition_tradition3_name$"
  1466. MA_mani_wall_modifier: "$palace_addition_tradition4_name$"
  1467. MA_gardens_modifier: "$palace_addition_tradition5_name$"
  1468. MA_thermae_modifier: "$palace_addition_tradition6_name$"
  1469. MA_library_modifier: "$palace_addition_tradition7_name$"
  1470. MA_boathouses_modifier: "$palace_addition_tradition8_name$"
  1471. MA_bell_tower_modifier: "$temple_addition_tradition1_name$"
  1472. MA_baptistery_modifier: "$temple_addition_tradition2_name$"
  1473. MA_graveyard_statues_modifier: "$temple_addition_tradition3_name$"
  1474. MA_pilgrims_gate_statues_modifier: "$temple_addition_tradition4_name$"
  1475. MA_westwork_statues_modifier: "$temple_addition_tradition5_name$"
  1476. MA_rose_window_statues_modifier: "$temple_addition_tradition6_name$"
  1477. MA_gargoyles_statues_modifier: "$temple_addition_tradition7_name$"
  1478. MA_narthex_modifier: "$temple_addition_tradition8_name$"
  1479. MA_sacrificial_grounds_modifier: "$temple_addition_tradition9_name$"
  1480. MA_grottoes_modifier: "$temple_addition_tradition10_name$"
  1481.  
  1482. #Opinion Modifiers
  1483. MA_grateful_for_beautiful_city: "Dankbar für die Verschönerung"
  1484. MA_hired_foreign_artisan: "Fremden Kunsthandwerker eingestellt"
  1485. MA_was_not_consulted: "Wurde nicht konsultiert"
  1486. MA_built_mausoleum: "Baute ein Mausoleum für meine Dynastie"
  1487. MA_built_mausoleum_double: "Baute ein Mausoleum für meine Dynastie"
  1488. MA_administers_palace_chapel: "Verwaltet die Palastkapelle"
  1489.  
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493.  
  1494.  
  1495. >>>>>>>>>>>OTHERS
  1496.  
  1497. l_german:
  1498. #Trigger Localization#
  1499. MA_latin_aesthetic: "Deine [culture|E] entspricht dem [latin_aesthetic|E]."
  1500. MA_latin_aesthetic_NOT: "Deine [culture|E] #bold entspricht nicht#! dem [latin_aesthetic|E]."
  1501. MA_byzantine_aesthetic: "Deine [culture|E] entspricht dem [byzantine_aesthetic|E]."
  1502. MA_byzantine_aesthetic_NOT: "Deine [culture|E] #bold entspricht nicht#! dem [byzantine_aesthetic|E]."
  1503. MA_islamic_aesthetic: "Deine [culture|E] entspricht dem [islamic_aesthetic|E]."
  1504. MA_islamic_aesthetic_NOT: "Deine [culture|E] #bold entspricht nicht#! dem [islamic_aesthetic|E]."
  1505. MA_eastern_aesthetic: "Deine [culture|E] entspricht dem [eastern_aesthetic|E]."
  1506. MA_eastern_aesthetic_NOT: "Deine [culture|E] #bold entspricht nicht#! dem [eastern_aesthetic|E]."
  1507. MA_african_aesthetic: "Deine [culture|E] entspricht dem [african_aesthetic|E]."
  1508. MA_african_aesthetic_NOT: "Deine [culture|E] #bold entspricht nicht#! dem [african_aesthetic|E]."
  1509. MA_pagan_aesthetic: "Deine [culture|E] entspricht dem [pagan_aesthetic|E]."
  1510. MA_pagan_aesthetic_NOT: "Deine [culture|E] #bold entspricht nicht#! dem [pagan_aesthetic|E]."
  1511. MA_steppe_aesthetic: "Deine [culture|E] entspricht dem [steppe_aesthetic|E]."
  1512. MA_steppe_aesthetic_NOT: "Deine [culture|E] #bold entspricht nicht#! dem [steppe_aesthetic|E]."
  1513. unlocks_current_same_aesthetic_buildings: "Schaltet alle [architectural_buildings|E] dieser gleichen [era|E] und [aesthetic_tradition|E] frei."
  1514. MA_neighbor_has_different_aesthetic_tradition: "Die [culture|E] eines #V benachbarten#! [ruler|E] entspricht einer anderen [aesthetic_tradition|E]."
  1515. MA_neighbor_has_different_aesthetic_tradition_NOT: "Die [culture|E] eines #V benachbarten#! [ruler|E] #bold entspricht nicht#! der $game_concept_$TRADITION$$ [aesthetic_tradition|E]."
  1516. MA_enough_cultural_acceptance_with_different_aesthetic: "Du hast eine [cultural_acceptance|E] von mindestens #V 30%#! bei der [culture|E] eines #V benachbarten#! [ruler|E], die einer anderen [aesthetic_tradition|E] folgt als du."
  1517. MA_enough_cultural_acceptance_with_different_aesthetic_NOT: "Du #bold hast nicht#! eine [cultural_acceptance|E] von mindestens #V 30%#! bei der [culture|E] eines #V benachbarten#! [ruler|E], die einer anderen [aesthetic_tradition|E] folgt als du."
  1518. MA_same_religion_as_neighbor_with_different_aesthetic: "Du folgst der gleichen [religion|E] wie dein #V benachbarter#! [ruler|E], der einer anderen [aesthetic_tradition|E] folgt als du."
  1519. MA_same_religion_as_neighbor_with_different_aesthetic_NOT: "Du #bold folgst nicht#! der gleichen [religion|E] wie dein #V benachbarter#! [ruler|E], der einer anderen [aesthetic_tradition|E] folgt als du."
  1520. required_art_tradition_trigger: "Du hast einen [art_style|E] aus der benötigten [era|E] und [aesthetic_tradition|E] entdeckt."
  1521. NOT_required_art_tradition_trigger: "Du hast #bold noch nicht#! irgendeinen [art_style|E] aus der benötigten [era|E] und [aesthetic_tradition|E] entdeckt."
  1522. has_any_aesthetic_tradition: "Hat irgendeine [aesthetic_tradition|E]"
  1523. has_any_aesthetic_tradition_NOT: "Hat keine [aesthetic_tradition|E]"
  1524. MA_either_duke_or_king_of_sicily: "Du bist entweder der [duke|E] oder der [king|E] von $k_sicily$"
  1525. MA_your_faith_has_pluralist_doctrine: "[GetPlayer.GetFaith.GetName] hat die [GetFaithDoctrine('doctrine_pluralism_pluralistic').GetBaseName] [doctrine|E]"
  1526. MA_have_had_current_approach_for_15_years: "Hattest deine aktuelle [approach|E] #italic für mindestens#! #V 15#! Jahre."
  1527. MA_powerful_aksumite_vassals_like_you_or_terrified: "Alle deine [powerful_vassals|E], deren [culture|E] die [GetCultureTradition('MA_shadow_axum_tradition').GetName] [tradition|E] hat, haben eine #P positive#! [opinion|E] von dir #bold oder#! sind von dir #N terrified#!."
  1528. MA_ruin_is_not_decayed: "[Province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] hat keine [decay|E] erlitten."
  1529. NOT_MA_ruin_is_not_decayed: "[Province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] ist in [decay|E] gefallen."
  1530.  
  1531. #Dynasty Legacy
  1532. MA_patronage_legacy_track_name: "Förderung"
  1533. MA_patronage_legacy_track_desc: "Schönheit und Macht sind eins"
  1534. MA_patronage_legacy_1_name: "Von Stein zu Marmor"
  1535. MA_patronage_legacy_2_name: "Himmlische Gewölbe"
  1536. MA_patronage_legacy_3_name: "Die Zwei Schwerter"
  1537. MA_patronage_legacy_4_name: "Gelehrte Köpfe"
  1538. MA_patronage_legacy_5_name: "Wunsch der Welt"
  1539.  
  1540.  
  1541. #Dynasty Perks
  1542. unlocks_embellish_city: "Schaltet die #V Verschönere eine Stadt#! decisionskette frei"
  1543. change_aesthetic_decision_costs_half: "Die #V $MA_change_aesthetic_tradition_decision$#! [decision|E] Kosten sind halbiert"
  1544. unlocks_mausoleum_branch: "Schaltet den #V $MA_mausoleum_decision$#! Zweig der #V Verschönere eine Stadt#! decisionskette frei"
  1545. secular_buildings_give_renown: "Erhalte [dynasty_prestige_i]#P [EmptyScope.ScriptValue('massive_dynasty_prestige_value')|0]#! [dynasty_prestige|E], wenn ein [secular_building|E] in der #V Verschönerten Stadt#! fertiggestellt wird"
  1546. unlocks_religious_branch: "Schaltet den #V Baue ein [GetPlayer.Custom('GetFaithGrandTemple')]#! Zweig der #V Verschönere eine Stadt#! decisionskette frei"
  1547. unlocks_scholarly_branch: "Schaltet den #V $MA_scholarly_decision$#! Zweig der #V Verschönere eine Stadt#! decisionskette frei"
  1548. can_send_antiquarian_to_cities: "Kann deinen #V Antiquarier#! in eine [famed_city|E] schicken"
  1549. unlocks_special_building_branch: "Schaltet den #V $MA_special_building_decision$#! Zweig der #V Verschönere eine Stadt#! decisionskette frei"
  1550. next_religious_building_upgrade_bonus: "Erhalte die #bold Kosten zurück#! für das nächste [religious_building|E], das in der #V Verschönerten Stadt#! sowohl in [gold|E][gold_i] als auch in [piety|E][piety_i] errichtet wird"
  1551.  
  1552. #Custom Tooltips
  1553. is_latin_style: "#weak Diese [art_style|E] ist Teil der [latin_aesthetic|E]#!"
  1554. is_pagan_style: "#weak Diese [art_style|E] ist Teil der [pagan_aesthetic|E]#!"
  1555. is_byzantine_style: "#weak Diese [art_style|E] ist Teil der [byzantine_aesthetic|E]#!"
  1556. is_islamic_style: "#weak Diese [art_style|E] ist Teil der [islamic_aesthetic|E]#!"
  1557. is_african_style: "#weak Diese [art_style|E] ist Teil der [african_aesthetic|E]#!"
  1558. is_steppe_style: "#weak Diese [art_style|E] ist Teil der [steppe_aesthetic|E]#!"
  1559. is_eastern_style: "#weak Diese [art_style|E] ist Teil der [eastern_aesthetic|E]#!"
  1560. grants_more_prestige: "Das endgültige Ergebnis wird mehr [prestige|E] gewähren."
  1561. grants_more_piety: "Das endgültige Ergebnis wird mehr [piety|E] gewähren."
  1562. larger_reward: "#help Sie erhalten eine #P bessere#! Belohnung.#!"
  1563. worse_reward: "#help Sie erhalten eine #N schlechtere#! Belohnung.#!"
  1564. much_larger_reward: "#help Sie erhalten eine #P #S viel#! bessere#! Belohnung.#!"
  1565. every_paranoid_ambitious_courtier: "Jeder #V paranoid#! oder #V ehrgeizig#! [courtier|E]"
  1566. every_theocratic_vassal: "Jeder [theocratic|E] [vassal|E]"
  1567. spolia_may_be_found: "Bemerkenswerte Materialien können geborgen und wiederverwendet werden."
  1568. every_same_heritage_vassal: "Jeder gleiche [heritage|E] [vassal|E]"
  1569. every_lowborn_courtier: "Jeder [lowborn|E] [courtier|E]"
  1570. every_highborn_courtier: "Jeder [noble|E] [courtier|E]"
  1571. every_powerful_vassal: "Jeder [powerful_vassal|E]"
  1572. will_get_lifestyle_perk: "Sie werden mit einer variierenden Anzahl von #P Learning Lifestyle Perks#! belohnt"
  1573. will_get_perfect_physician: "Sie werden mit einem #P Prodigy Student#! Arzt belohnt"
  1574. will_choose_special_building: "Sie können ein einzigartiges #V Special Building#! für [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] wählen"
  1575. embellished_city_gets_building_slot: "[GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier] erhält einen #V Building Slot#!"
  1576. antiquarian_will_travel_to_famed_city: "Ihr #V [GetCourtPositionType('antiquarian_court_position').GetNameNoTooltip()]#! wird zu einer [famed_city|E] reisen und Lektionen zu Ihrer [capital|E] zurückbringen"
  1577. MA_antiquarian_improves: "[antiquarian.GetTitledFirstName] wird ein besserer [GetCourtPositionType('antiquarian_court_position').GetNameNoTooltip()]"
  1578. MA_hire_him_for_project: "Sie stellen [foreign_artisan.GetHerHim] für ein Projekt ein"
  1579. owns_the_embellished_city: "Sie besitzen persönlich die #V Embellished City#!"
  1580. NOT_owns_the_embellished_city: "Sie #bold besitzen noch nicht#! persönlich die #V Embellished City#!"
  1581. MA_took_it_once_warning: "#X Sie können die Stadt nur #bold einmal#! auswählen.#!"
  1582. will_receive_events: "Sie können durch mehrere Ereignisse mit dem Bau interagieren."
  1583. allows_access_to_next_embellish_city_decision: "Gewährt Zugang zum nächsten Zweig der #V Embellish City#! decisionen."
  1584. will_change_to_neighboring_aesthetic_tradition: "Sie halten sich an die [aesthetic_tradition|E] der [culture|E] eines #V benachbarten#! [ruler|E]."
  1585. MA_choose_carefully_warning: "#X Abhängig vom benachbarten Herrscher, den du gewählt hast, wird die Ästhetische Tradition variieren.#!"
  1586. every_house_member: "Jeder [house|E] Mitglied"
  1587. every_dynasty_member: "Jeder [dynasty|E] Mitglied"
  1588. MA_actor_will_choose_reward: "[actor.GetTitledFirstName] wird eine Belohnung wählen"
  1589. rival_enkomion: "Du hast Rache gegen [TARGET_CHARACTER.GetShortUIName] geschworen, nachdem du für deinen #italic Enkomion#! keine Belohnung erhalten hast."
  1590. rival_psogos: "Du hast mit [TARGET_CHARACTER.GetShortUIName] rivalisiert, nachdem du von [TARGET_CHARACTER.GetHerHis] Rebutts über den #italic Psogos#! gedemütigt wurdest."
  1591. MA_actor_will_be_very_happy: "[actor.GetTitledFirstName] wird #italic sehr#! glücklich sein"
  1592. MA_actor_will_be_happy: "[actor.GetTitledFirstName] wird glücklich sein"
  1593. MA_actor_will_not_be_as_happy: "[actor.GetTitledFirstName] wird nicht so glücklich sein"
  1594. MA_enkomion_you_have_been_rewarded: "[recipient.GetTitledFirstName] hat deine Belohnung gewählt:"
  1595. monumental_gold_anticipated: "Du zahltst #V die Hälfte#! der notwendigen Ausgaben - insgesamt [SCOPE.ScriptValue('monumental_gold_value')|P00] [gold|E][gold_i] - jetzt. Du zahltst den Rest am Ende."
  1596. massive_gold_anticipated: "Du zahltst #V die Hälfte#! der notwendigen Ausgaben - insgesamt [SCOPE.ScriptValue('massive_gold_value')|P00] [gold|E][gold_i] - jetzt. Du zahltst den Rest am Ende."
  1597. major_gold_anticipated: "Du zahltst #V die Hälfte#! der notwendigen Ausgaben - insgesamt [SCOPE.ScriptValue('major_gold_value')|P00] [gold|E][gold_i] - jetzt. Du zahltst den Rest am Ende."
  1598. medium_gold_anticipated: "Du zahltst #V die Hälfte#! der notwendigen Ausgaben - insgesamt [SCOPE.ScriptValue('medium_gold_value')|P00] [gold|E][gold_i] - jetzt. Du zahltst den Rest am Ende."
  1599. tiny_gold_anticipated: "Du zahltst #V die Hälfte#! der notwendigen Ausgaben - insgesamt [SCOPE.ScriptValue('tiny_gold_value')|P00] [gold|E][gold_i] - jetzt. Du zahltst den Rest am Ende."
  1600. monumental_gold_paid_back: "Du zahltst die verbleibende #V Hälfte#! der Ausgaben zurück, die insgesamt [SCOPE.ScriptValue('monumental_gold_value')|P00] [gold|E][gold_i] betragen haben"
  1601. massive_gold_paid_back: "Du zahltst die verbleibende #V Hälfte#! der Ausgaben zurück, die insgesamt [SCOPE.ScriptValue('massive_gold_value')|P00] [gold|E][gold_i] betragen haben"
  1602. major_gold_paid_back: "Du zahltst die verbleibende #V Hälfte#! der Ausgaben zurück, die insgesamt [SCOPE.ScriptValue('major_gold_value')|P00] [gold|E][gold_i] betragen haben"
  1603. medium_gold_paid_back: "Sie zahlen den verbleibenden #V halben#! der Kosten zurück, die insgesamt [SCOPE.ScriptValue('medium_gold_value')|P00] [gold|E][gold_i] betrugen."
  1604. tiny_gold_paid_back: "Sie zahlen den verbleibenden #V halben#! der Kosten zurück, die insgesamt [SCOPE.ScriptValue('tiny_gold_value')|P00] [gold|E][gold_i] betrugen."
  1605. every_employed_courtier: "Jeder [courtier|E] mit einer [court_position|E]"
  1606. antiquarian_may_improve_or_fuck_up: "Abhängig von [antiquarian.GetHerHis] [aptitude|E], kann [antiquarian.GetFirstName] die Qualität der Arbeit verbessern oder verschlechtern."
  1607. every_cynical_courtier: "Jeder #V cynische#! [courtier|E]"
  1608. every_trusting_courtier: "Jeder #V vertrauenswürdige#! [courtier|E]"
  1609. every_direct_vassal: "Jeder [direct_vassal|E]"
  1610. every_other_courtier: "Jeder andere [courtier|E]"
  1611. every_other_vassal: "Jeder andere [direct_vassal|E]"
  1612. finds_better_workshop: "Wird einen besseren Workshop finden"
  1613. MA_event_chain_continues: "Das Ereignis setzt sich fort"
  1614. LargePictorialWork_will_represent_court: "Das [myself.Custom('LargePictorialWork')] wird Sie, Ihr [house|E] und Ihre [courtiers|E] beinhalten."
  1615. LargePictorialWork_will_represent_house: "Das [myself.Custom('LargePictorialWork')] wird Sie und Ihr [house|E] einschließen"
  1616. LargePictorialWork_will_represent_you: "Das [myself.Custom('LargePictorialWork')] wird nur Sie einschließen"
  1617. unique_reward.lifestyle: "Sie werden #V [myself.Custom('LifestyleFocus')]#! [lifestyle|E] Erfahrung im Verhältnis zur Größe Ihres [court|E] \n"
  1618. unique_reward.renown: "Sie werden [dynasty_prestige_i][dynasty_prestige|E] im Verhältnis zur Größe Ihres [house|E] \n"
  1619. unique_reward.prestige: "Sie werden zusätzliches [prestige_i][prestige|E] \n"
  1620. next_three_angered_heirs: "Die nächsten drei [heirs|E] in der Reihe nach [myself.GetPrimaryTitle.GetName] nach [myself.GetPlayerHeir.GetTitledFirstName]"
  1621. 5_piety_per_dread: "Sie verdienen #V 5#! [piety_i][piety|E] pro [dread|E]"
  1622. allows_panegyric_interaction: "Entsperrt die #V Schreiben Sie eine Panegyrik#! [interaction|E]"
  1623. chance_will_depend_on_chancellor: "[neighboring_ruler.GetTitledFirstName] muss nicht zusätzliche #italic Überzeugung#! abhängig von [chancellor.GetTitledFirstName]'s [diplomacy_skill|E] und Ihrem [prestige_i][prestige_level|E]"
  1624. chance_will_depend_on_marshal: "[neighboring_ruler.GetTitledFirstName] muss nicht zusätzliche #italic Überzeugung#! abhängig von [marshal.GetTitledFirstName]'s [martial_skill|E] und Ihrem @dread_icon![dread|E]"
  1625. chance_will_depend_on_chaplain: "[neighboring_ruler.GetTitledFirstName] muss nicht zusätzliche #italic Überzeugung#! abhängig von [chaplain.GetTitledFirstName]'s [learning_skill|E] und Ihrer [piety_i][piety_level|E]"
  1626. chance_will_depend_on_you: "[neighboring_ruler.GetTitledFirstName] muss nicht zusätzliche #italic Überzeugung#! abhängig von Ihrem [diplomacy_skill|E] und [prestige_i][prestige_level|E]"
  1627. changes_aesthetic_tradition: "#bold Du hast dein [aesthetic_tradition|E] in #V [GetPlayer.Custom('AestheticTradition')]#!#! geändert"
  1628. unlocks_edict_palermo_decision: "Kann die #hohe $MA_edict_palermo_decision$# erlassen! [decision|E]"
  1629. periodically_attract_foreign_artisans: "[GetTitleByKey('c_palermo').GetName] wird regelmäßig qualifizierte ausländische #Hochhandwerker# anlocken!"
  1630. every_different_culture_and_or_faith_vassal: "Jede andere [culture|E] oder [faith|E] [direct_vassal|E]"
  1631. next_ethiopian_architectural_building_will_grant_bonus: "Das nächste #V [GetBuilding('MA_ethiopian_secular_01').GetTypeName]#! oder #V [GetBuilding('MA_ethiopian_religious_01').GetTypeName]#! [building|E], das Sie am ausgewählten #V Burial Place bauen oder verbessern #! gewährt einen erheblichen Zusatzbonus."
  1632. vassals_who_could_raise_hawilti: "Jeder [direct_vassals|E], der einen #V Hawilti# erziehen könnte!"
  1633. your_antiquarian_improves: "Ihr #V [GetCourtPositionType('antiquarian_court_position').GetNameNoTooltip()]#! verbessert sich in [aptitude|E] erheblich."
  1634. every_county_with_ruin_you_hold: "Jedes [County|E] mit einer [ruin|E], die Sie persönlich besitzen"
  1635. Gain_piety_for_every_ruin: "Erhalten Sie 50 [piety_i][piety|E] für jede [ruin|E] in einem [county|E], den Sie #italic persönlich# halten."
  1636. Gain_gold_for_every_ruin: "Erhalten Sie [Gold_i][Gold|E] für jede [ruin|E] in einem [county|E], den Sie #italicpersönlich# halten."
  1637. you_gain_lifestyle_perk: "Du erhältst 1 [Lifestyle|E] [Perk|E]"
  1638. Gain_prestige_for_each_independent_shadow_aksum_ruler: "Erhalten Sie #P 500#! [prestige_i][prestige|E] für jeden [independent|E] [ruler|E] #schwach (bis zu einem Maximum von fünf)#!, dessen [culture|E] die [ GetCultureTradition('MA_shadow_axum_tradition').GetName] [tradition|E]"
  1639. fate_third_stela_effect_desc.protection: "Wenn Ihr aktueller [approach|E] #klickbarer Schutz# ist!"
  1640. fate_third_stela_effect_desc.progression: "Wenn Ihr aktueller [approach|E] #clickable Weiterentwickeln# ist!"
  1641. fate_third_stela_effect_desc.predation: "Wenn Ihr aktueller [approach|E] #clickable Predation# ist!"
  1642. fate_third_stela_effect_tooltip.protection: "[GetBuilding('MA_axum_stelae').GetName]: \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Wird #P unzerstörbar#!, unterliegt niemals [decay|E] \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Wird ein #P besser#! [point_of_interest|E]"
  1643. fate_third_stela_effect_tooltip.progression: "[GetBuilding('MA_axum_stelae').GetName]: \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Gewährt #P zusätzliche#! [GetVassalStance( 'courtly' ).GetTextIcon][GetVassalStance( 'courtly' ).GetName] und [GetVassalStance ( 'glory_hound' ).GetTextIcon][GetVassalStance( 'glory_hound' ).GetName] [Meinung] \n$EFFECT_LIST_BULLET$ #italic Ändert das Erscheinungsbild#!"
  1644. fate_third_stela_effect_tooltip.predation: "Das #VV [GetBuilding('MA_ethiopian_secular_01').GetTypeName]#! [architectural_building|E] in #V Aksum#! ist #P verbessert#! \t\t\t\t\t\t\ t\t\t\t\t\tum eine Stufe, wenn sie bereits existiert, andernfalls wird #P neu erstellt#!"
  1645. fate_third_stela_effect_tooltip.predation2: "[GetBuilding('MA_axum_stelae').GetName]: \n$EFFECT_LIST_BULLET$ #italic Ändert das Erscheinungsbild#!"
  1646. stelae_field_grants_more_dev: "Das [GetBuilding('MA_axum_stelae').GetName] [ruin|E] wird zu einem #P better#! [point_of_interest|E]"
  1647. stelae_field_grants_more_opinion: "Das [GetBuilding('MA_axum_stelae').GetName] [ruin|E] gewährt #P zusätzliche #! Glory_hound' ).GetTextIcon][GetVassalStance( 'glory_hound' ).GetName] [Meinung]"
  1648. aksum_improves_ethiopian_palace: "Das #V [GetBuilding('MA_ethiopian_secular_01').GetTypeName]#! [architectural_building|E] in #V Aksum#! ist #P um eine Stufe verbessert#!"
  1649. graphical_change_may_not_immediately_happen: "#weak Die grafische Änderung für [GetBuilding('MA_axum_stelae').GetName] ist aufgrund von Spieleinschränkungen möglicherweise nicht sofort erkennbar#!"
  1650. MA_any_county_has_empty_holding: "Halten Sie direkt einen [County|E] mit mindestens einem #V leer#! [holding|E] #weak (nicht Ihr [realm_capital|E])"
  1651. if_you_choose_castle_holding: "Wenn Sie sich für den Bau eines [castle_holding|E] entscheiden"
  1652. if_you_choose_city_holding: "Wenn Sie sich für den Bau einer [city_holding|E] entscheiden"
  1653. will_begin_construction_civitas_nova: "#help Beginnt mit dem Bau der #V Civitas Nova#! in einem leeren [holding|E] des von Ihnen ausgewählten [county|E]#! \n"
  1654. if_another_culture_may_convert: "Wenn sich die [culture|E] der [holding|E] von Ihrer unterscheidet, besteht #italic small#! die Möglichkeit, dass sie sich in [GetPlayer.GetCulture.GetName] ändert."
  1655. will_receive_ulterior_reward_at_construction_end: "#help Du erhältst die zusätzlichen Belohnungen am Ende des #V Civitas Novas#!-Baus#!"
  1656. every_courtly_vassal: "Jeder [GetVassalStance( 'courtly' ).GetTextIcon][GetVassalStance( 'courtly' ).GetName] [vassal|E]"
  1657. Each_parochial_vassal: "Jeder [GetVassalStance( 'parochial' ).GetTextIcon][GetVassalStance( 'parochial' ).GetName] [vassal|E]"
  1658. Each_glory_hound_vassal: "Jeder [GetVassalStance( 'glory_hound' ).GetTextIcon][GetVassalStance( 'glory_hound' ).GetName] [vassal|E]"
  1659. Each_zealot_vassal: "Jeder [GetVassalStance( 'zealot' ).GetTextIcon][GetVassalStance( 'zealot' ).GetName] [vassal|E]"
  1660. Each_barons_and_minor_landholders_vassal: "Jeder [GetVassalStance( 'barons_and_minor_landholders' ).GetTextIcon][GetVassalStance( 'barons_and_minor_landholders' ).GetName] [vassal|E]"
  1661. Each_minority_vassal: "Jeder [GetVassalStance( 'minority' ).GetTextIcon][GetVassalStance( 'minority' ).GetName] [vassal|E]"
  1662. TRAVEL_POINT_OF_INTEREST_TT_poi_ruins: "$TRAVEL_POINT_OF_INTEREST_TT_poi_special_buildings$"
  1663. because_of_sons_capitol_gain_major_prestige: "Sie erhalten [prestige_i]#P [EmptyScope.ScriptValue('major_prestige_value')|0]#! [prestige|E] aufgrund von [GetCultureTradition('MA_sons_capitol_tradition').GetName] [tradition|E]"
  1664. MA_how_to_repair_ruin: "#N Die [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] [ruin|E] muss #bold wiederhergestellt werden#! durch die Übernahme der #V ruins wiederherstellen#! [decision|E]#!"
  1665. MA_ruin_is_repaired: "#P Die [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] [ruin|E] ist #fett wiederhergestellt#!#!"
  1666. all_your_decayed_ruins_are_repaired: "Alle deine [decayed|E] [ruins|E] sind #P #bold repariert#!#!"
  1667. option_available_due_to_approach: "#help Diese Option ist verfügbar, da Ihr aktueller [approach|E] #anklickbar ist [GetPlayer.Custom('YourApproach')]#!#!"
  1668. ruin_suffers_decay: "#N Die [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] [ruin|E] erleidet [decay|E]#!"
  1669. you_trust_they_will_rebuild: "Sie vertrauen darauf, dass die Einheimischen die Häuser wieder aufbauen werden, wie sie es versprochen haben."
  1670.  
  1671. cost_scales_with_decayed_ruins: "Die #N #bold Kosten#!#!, um die decision zu treffen, skalieren um [gold_i]#N [EmptyScope.ScriptValue('medium_gold_max_value')|0]#! [gold|E] für jedes [decayed|E] [ruin|E] du hältst"
  1672. less_damage_gold_if_protection: "#help Wenn Ihr aktueller [approach|E] #klickbarer Schutz#! ist, wird die Suche #P sicherer#! für das [GetBuilding('MA_pharos_alexandria').GetName] [ruin|E], aber das wird auch der Fall sein Ertrag #N weniger#! [gold_i][gold|E]#!"
  1673. Treasure_beneath_effect_desc.gold: "Wenn die Suche #P erfolgreich ist#!"
  1674. Treasure_beneath_effect_desc.decay: "Wenn die Suche #N erfolglos ist#!"
  1675. Treasure_beneath_effect_tooltip.decay: "Das [GetBuilding('MA_pharos_alexandria').GetName] [ruin|E] erleidet [decay|E]#!"
  1676. Treasure_beneath_effect_tooltip.destruction: "Da es bereits unter [decay|E] leidet, ist das [GetBuilding('MA_pharos_alexandria').GetName] [Ruine|E] #N #bold zerstört#! #! #!"
  1677. MA_has_protection_approach: "Verfügt über den #klickbaren Schutz#! [approach|E]"
  1678. MA_has_progression_approach: "Hat die #klickbare Progression#! [approach|E]"
  1679. MA_has_predation_approach: "Hat das #klickbare Predation#! [approach|E]"
  1680. move_pompeys_pillar_effect_desc.monument: "Wenn [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier] #bold not#! ein gebautes [special_building|E] hat"
  1681. move_pompeys_pillar_effect_tooltip.monument: "[GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier] erhält das [GetBuilding('MA_pompeys_pillar').GetName] [ruin|E] \n$EFFECT_LIST_BULLET$ #X Dieses #fett dauerhaft#! entfernt alle nicht gebauten [speziellen_Gebäude| E] vorhanden in [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier]#!"
  1682. move_pompeys_pillar_effect_desc.modifier: "Wenn [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier] #bold#! ein gebautes [special_building|E] hat"
  1683. move_pompeys_pillar_effect_tooltip.modifier: "Verschiebe [GetStaticModifier('MA_pompeys_pillar').GetName] von [GetTitleByKey('b_alexandria').GetNameNoTier] nach [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier]"
  1684. MA_capital_is_not_alexandria: "Dein [realm_capital|E] ist #bold not#! [GetTitleByKey('b_alexandria').GetNameNoTier]"
  1685. upgrades_embellished_city_modifier_with_further_building_slot: "Aktualisieren Sie den Modifikator [GetStaticModifier('MA_pompeys_pillar').GetName] mit #P 1 zusätzlichen [building|E] Slot#! in [GetGlobalVariable('MA_embellished_city').Title.GetNameNoTier]"
  1686. MA_recruits_philosopher: "Da [GetTitleByKey('b_athens').GetNameNoTier] das [GetBuilding('MA_akropolis').GetName] [ruin|E] hat: \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Rekrutieren Sie einen #P-Fähigen#! #V-Philosophen#! in dein [Gericht|E]."
  1687. MA_akropolis_gives_lifestyle_allows_philosophers: "The [GetBuilding('MA_akropolis').GetName] [ruin|E]: \n$EFFECT_LIST_BULLET$ Gibt #P zusätzliche #! [Concept('lifestyle','Lifestyle Experience')|E] \n$EFFECT_LIST_BULLET $ Rekrutiert #P Philosophen#! durch die #V $MA_protection_stress_decision$#! [ruins|E] [decision|E]"
  1688. MA_recruited_philosopher: "[philosopher.GetName] ist Ihrem [court|E] beigetreten"
  1689. MA_recruited_philosopher.tooltip: "Sie haben [philosopher.GetName] über die #bold Akademia#! auf dem [GetBuilding('MA_akropolis').GetName] von [GetTitleByKey('b_athens').GetNameNoTier] rekrutiert."
  1690. mansion.term: "Herrenhaus"
  1691. Palast.Begriff: "Palast"
  1692. MA_decay_change_miniscule_loss: "Der [decay|E] der [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] ändert sich um [EmptyScope.ScriptValue('miniscule_dread_loss')|P0]"
  1693. MA_decay_change_minor_loss: "Der [decay|E] des [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] ändert sich um [EmptyScope.ScriptValue('minor_dread_loss')|P0]"
  1694. MA_decay_change_medium_loss: "Der [decay|E] des [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] ändert sich um [EmptyScope.ScriptValue('medium_dread_loss')|P0]"
  1695. MA_decay_change_major_loss: "Der [decay|E] des [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] ändert sich um [EmptyScope.ScriptValue('major_dread_loss')|P0]"
  1696. MA_decay_change_massive_loss: "Der [decay|E] des [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] ändert sich um [EmptyScope.ScriptValue('massive_dread_loss')|P0]"
  1697. MA_decay_change_miniscule_gain: "Der [decay|E] der [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] ändert sich um #N [EmptyScope.ScriptValue('miniscule_dread_gain')|N0]"
  1698. MA_decay_change_minor_gain: "Der [decay|E] des [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] ändert sich um #N [EmptyScope.ScriptValue('minor_dread_gain')|N0]"
  1699. MA_decay_change_medium_gain: "Der [decay|E] des [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] ändert sich um #N [EmptyScope.ScriptValue('medium_dread_gain')|N0]"
  1700. MA_decay_change_major_gain: "Der [decay|E] des [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] ändert sich um #N [EmptyScope.ScriptValue('major_dread_gain')|N0]"
  1701. MA_decay_change_massive_gain: "Der [decay|E] des [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] ändert sich um #N [EmptyScope.ScriptValue('massive_dread_gain')|N0]"
  1702. MA_ruin_no_longer_decayed: "#P Die [Ruine|E] befindet sich nicht mehr im Zustand von [decay|E]#!"
  1703. MA_ruin_now_decayed: "#N Die [Ruine|E] befindet sich jetzt im Zustand [Verfall|E]#!"
  1704. MA_ruin_is_destroyed: "#X Die [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] [ruin|E] ist dauerhaft #bold#! zerstört#!"
  1705. MA_ruin_was_destroyed: "Ruine zerstört"
  1706. MA_ruin_was_destroyed.tooltip: "Die [ruin_province.GetHolding.GetCurrentSpecialBuildingType.GetName] [ruin|E] wurde #bold dauerhaft#! zerstört."
  1707. MA_ruin_poi_effect.protection: "Der [decay|E] einer [Ruine|E], über die Sie herrschen, ändert sich um [EmptyScope.ScriptValue('miniscule_dread_loss')|P0]"
  1708.  
  1709. #Messages
  1710. MA_new_aesthetic_tradition_title.message: "Ästhetik geändert zu [GetPlayer.Custom('AestheticTradition')]"
  1711. MA_construction_costs_have_been_reimbursed.message: "Baukosten erstattet"
  1712. MA_construction_costs_have_been_reimbursed.desc: "Ihnen wurden die Kosten sowohl in [gold|E][gold_i] als auch in [piety|E][piety_i] erstattet." #HINWEIS: desc funktionieren aus irgendeinem Grund nicht
  1713. MA_psogos_duel.success: "Deine Worte treffen ins Schwarze"
  1714. MA_psogos_duel.failure: "Deine Worte treffen nicht ins Schwarze"
  1715. MA_found_better_workshop: "Eine bessere Werkstatt gefunden"
  1716. MA_antiquarian_oversees_work.success: "[antiquarian.GetFirstName] #P verbessert#! das [myself.Custom('LargePictorialWork')]"
  1717. MA_antiquarian_oversees_work.failure: "[antiquarian.GetFirstName] #N verschlechtert sich#! das [myself.Custom('LargePictorialWork')]"
  1718. MA_enkomion_you_have_not_been_rewarded: "[recipient.GetTitledFirstName] hat sich geweigert, Ihnen Ihre Belohnung zu geben."
  1719. MA_neighboring_ruler_was_impressed: "[neighboring_ruler.GetTitledFirstName] war beeindruckt!"
  1720. MA_heavenly_vault_renown.message: "$MA_patronage_legacy_2_name$"
  1721. MA_heavenly_vault_renown.desc: "[GetPlayer.GetDynasty.GetName] hat [dynasty_prestige_i]#P [EmptyScope.ScriptValue('massive_dynasty_prestige_value')|0]#! [dynasty_prestige|E] aufgrund Ihrer kürzlichen Konstruktion in [GetGlobalVariable('MA_embellished_city') erhalten. .Title.GetNameNoTier]"
  1722.  
  1723. #Charakterinteraktionen
  1724. panegyric_interaction: "Schreibe Lobpreis"
  1725. panegyric_interaction_desc: "Adressiere [recipient.GetTitledFirstNameNoTooltip] mit einer rethorischen Arbeit"
  1726. MA_recipients_gratitude_may_vary: "#V [recipient.GetTitledFirstNameNoTooltip]#! wird Sie auf unterschiedliche Weise belohnen."
  1727. MA_recipient_may_fight_back: "@warning_icon! #X [recipient.GetTitledFirstNameNoTooltip] kann sich gegen Ihre Anschuldigungen wehren#!"
  1728. panegyric_enkomion: "Ein #V #italisches Enkomion#!#!"
  1729. panegyric_psogos: "A #V #italic Psogos#!#!"
  1730.  
  1731. #Memories
  1732. completed_good_order: "[GetPlayer.Custom('LargePictorialWork')] für #italic [GetPlayer.Custom('GoodOrder')]# abgeschlossen!"
  1733. completed_good_order.desc: "Um meine Regel zu bestätigen, habe ich ein großartiges [GetPlayer.Custom('LargePictorialWork')] in Auftrag gegeben."
  1734. completed_good_order.desc.second_perspective: "Um Ihre Regel zu bestätigen, haben Sie ein großartiges [GetPlayer.Custom('LargePictorialWork')] in Auftrag gegeben."
  1735. completed_good_order.desc.third_perspective: "Um die Regel von [owner.GetHerHis] zu bestätigen, hat [owner.GetName] ein großartiges [GetPlayer.Custom('LargePictorialWork')] in Auftrag gegeben."
  1736.  
  1737. #Geographical Regions
  1738. ghw_region_ethiopia: "Äthiopien"
  1739. ghw_region_egypt: "Ägypten"
  1740.  
  1741. #Game Rules
  1742. Rule_MA_monuments: "Mittelalterliche Künste: Denkmäler"
  1743. setting_MA_monuments_all: "Mittelalterliche Künste bevorzugt"
  1744. Setting_MA_monuments_all_desc: "#help Vorgeschlagen:#! [special_buildings|E] Platzierung von #V Medieval Arts#! wird bevorzugt."
  1745. Setting_MA_monuments_selection: "Auswahl"
  1746. Setting_MA_monuments_selection_desc: "[special_buildings|E]-Platzierung aus dem #V-Basisspiel#! wird bevorzugt #help (ausgenommen eine Auswahl aus #V Medieval Arts#!)#!."
  1747. game_rule_category_MedievalArts: "Mittelalterliche Künste"
  1748.  
  1749. #Culture Traditions
  1750. MA_shadow_axum_tradition_name: "Schatten von Aksum"
  1751. MA_shadow_axum_tradition_desc: "Vor langer Zeit herrschten große Könige von Aksum aus. \nHeute sind nur noch ihre ruins Zeugen ihrer alten Macht und werfen einen langen, überwältigenden Schatten auf alle Menschen und ruler ihres einstigen Kernlandes, $ghw_region_ethiopia$."
  1752. culture_parameter_ma_ethiopian_architectural_buildings_additional_bonus: "Die #V [GetBuilding('MA_ethiopian_secular_01').GetTypeName]#! und #V [GetBuilding('MA_ethiopian_religious_01').GetTypeName]#! Reihe von [buildings|E] haben zusätzliche #P @garrison_icon!Verteidigungsboni# ! in [holdings|E] dieser [culture|E]\n"
  1753. culture_parameter_ma_axum_stelae_additional_bonus: "Wenn es von einem [ruler|E] dieser [culture|E] gehalten wird, gewährt das [GetBuilding('MA_axum_stelae').GetName] [ruin|E] #P zweimal#! so viel [dynasty_prestige_i][dynasty_prestige| E]"
  1754. culture_parameter_ma_rulers_may_raise_hawilti: "[ruler|E] dieser [culture|E] dürfen #V einen Hawilti#! erziehen, um ihre Vorfahren zu ehren\n\n"
  1755.  
  1756. MA_sons_capitol_tradition_name: "Söhne des Kapitols"
  1757. MA_sons_capitol_tradition_desc: "Jahrhunderte voller Feuer und Schmutz trennen uns vom Ruhm der Roma, doch in unseren Adern fließt das Blut der Menschen, die das universelle Imperium aufgebaut haben, immer noch so rein wie vor Jahrtausenden."
  1758. culture_parameter_ma_ruins_decisions_cost_halved: "Die Kosten aller [ruins|E] [decisionen|E] sind #P halbiert#!\n"
  1759. culture_parameter_ma_ruins_better_points_of_interest: "[ruins|E] sorgen für besseres [Concept('point_of_interest','Points of Interest')|E]\n"
  1760. culture_parameter_ma_shell_of_rome_doubles_building_prestige: "Wenn es von einem [ruler|E] dieser [culture|E] gehalten wird, verdoppelt das [GetBuilding('MA_ruins_rome').GetName] [ruin|E] #P#! das [prestige_i][prestige|E] verdient durch #italic every#! [building|E]\n"
  1761. culture_parameter_ma_can_found_civitas_nova: "[ruler|E] dieser [culture|E] von #kursiv ausreichendem Ansehen#! dürfen #V $MA_civitas_nova_decision$#!\n"
  1762.  
  1763. MA_sand_swept_colossi_tradition_name: "Sandgefegte Kolosse"
  1764. MA_sand_swept_colossi_tradition_desc: "Verborgen unter Jahrtausenden sich ansammelnden Dünen liegen Schätze und Denkmäler, die unsere kühnsten Vorstellungen übertreffen."
  1765. culture_parameter_ma_egyptian_ruins_grant_prestige_piety: "[ruins|E] in [GetGeographicalRegion('ghw_region_egypt').GetName] ergeben zusätzliche [prestige_i][prestige|E] und [Piety_i][Piety|E], wenn sie von einem [ruler|E] davon gehalten werden [culture|E]\n"
  1766. culture_parameter_ma_replace_gather_spolia_with_scavenge_tombs: "Ersetzen Sie die [ruins|E] [decision|E] #V Gather #italic Spolia#!#! durch #V Scavenge Tombs#! und ernten Sie #P größere#! Belohnungen\n\n"
  1767. culture_parameter_ma_control_from_floodplain_desert_architectural_buildings: "Erheblicher Gewinn an @control_icon![county_control|E] beim Bau und der Modernisierung von [architectural_buildings|E] in #V Floodplains#! oder #V Desert#! [holdings|E] dieser [culture|E]\n"[GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier] has adopted #bold [Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('art2').GetFlagName,'_name'))]#! $MA_art2$"
  1768. adopted_aspect3_effect: "Deine [art_school|E] in [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier] hat #bold [Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('art3').GetFlagName,'_name'))]#! adoptiert. $MA_art3$"
  1769. adopted_aspect4_effect: "Deine [art_school|E] in [GetPlayer.GetCapitalLocation.GetTitle.GetNameNoTier] hat #bold [Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('art4').GetFlagName,'_name'))]#! adoptiert. $MA_art4$"
  1770.  
  1771. #Character Interactions
  1772. panegyric_interaction: "[GetPlayer.Custom('Panegyric')] anfordern"
  1773. panegyric_interaction_desc: "Fordere, dass [recipient.GetTitledFirstNameNoTooltip] dir ein rhetorisches Werk widmet."
  1774. MA_recipient_will_write_you_a_panegyric: "Verfasst einen #V [GetPlayer.Custom('Panegyric')]#!, der dir gewidmet ist und dir möglicherweise [prestige_i][prestige|E] und [legitimacy_i][legitimacy|E] einbringt \n\n#help Die Belohnung #P skaliert#! mit [recipient.GetHerHis] #V literarischer#! Begabung und [opinion|E] von dir#! \n@warning_icon! #X Wenn [recipient.GetSheHe] dich verabscheut, könnte [recipient.GetTitledFirstNameNoTooltip] stattdessen eine Beleidigung verfassen#!"
  1775. MA_events_unique.0201.t: "Der [GetPlayer.Custom('Panegyric')]"
  1776. MA_events_unique.0201.desc: "Als Stille den Saal heimsucht, beginnt [recipient.GetTitledFirstName] zu sprechen: \n\n#italic Möge [recipient.GetFaith.HighGodName] mir, deinem demütigen Diener, \nhelfen, Worte zu finden, die deiner [recipient.Custom('EnkomionStrenghtBeauty')] oh [recipient.GetTitleAsNameNoTooltip] gerecht werden, \nDu thronst [recipient.Custom('EnkomionSteadfastGracefully')] auf einem Marmorthron, \nund regierst [recipient.Custom('EnkomionSolomonHerod')], \n[recipient.Custom('EnkomionPhysicalDescription')], \nund deine Kleider und Mäntel [recipient.Custom('EnkomionClothes')], \nWir werden sicherlich [recipient.Custom('EnkomionEducation')].#!"
  1777. MA_events_unique.0201.a: "Das war etwas"
  1778.  
  1779. gift_painting_interaction: "Gemälde schenken"
  1780. gift_painting_interaction_desc: "Schenke [recipient.GetTitledFirstNameNoTooltip] ein wunderschönes #V [Localize(Concatenate(GetPlayer.MakeScope.Var('MA_art_school_story_variable').Var('art2').GetFlagName,'_name'))]#!-Gemälde, das in deiner [art_school|E] produziert wurde."
  1781. MA_gift_painting_gratitude.portrait: "#help Eine Persönlichkeit mit dem [GetTrait('arrogant').GetName(GetNullCharacter)]-Charakterzug wird #P zusätzlich#! [opinion|E]#! gewinnen."
  1782. MA_gift_painting_gratitude.symbolic: "#help Eine Persönlichkeit mit dem [GetTrait('eccentric').GetName(GetNullCharacter)]-Charakterzug wird #P zusätzlich#! [opinion|E]#! gewinnen."
  1783. MA_gift_painting_gratitude.meditative: "#help Eine Persönlichkeit mit dem [GetTrait('patient').GetName(GetNullCharacter)]-Charakterzug wird #P zusätzlich#! [opinion|E]#! gewinnen."
  1784. MA_gift_painting_gratitude.illumination: "#help Eine Persönlichkeit mit dem [GetTrait('zealous').GetName(GetNullCharacter)]-Charakterzug wird #P zusätzlich#! [opinion|E]#! gewinnen."
  1785. MA_gift_painting_gratitude.herbal: "#help Eine Persönlichkeit mit dem [GetTrait('temperate').GetName(GetNullCharacter)]-Charakterzug wird #P zusätzlich#! [opinion|E]#! gewinnen."
  1786. MA_gift_painting_gratitude.bestiary: "#help Eine Persönlichkeit mit dem [GetTrait('just').GetName(GetNullCharacter)]-Charakterzug wird #P zusätzlich#! [opinion|E]#! gewinnen."
  1787. MA_gift_painting_gratitude.landscape: "#help Eine Persönlichkeit mit dem [GetTrait('arrogant').GetName(GetNullCharacter)]-Charakterzug wird #P zusätzlich#! [opinion|E]#! gewinnen."
  1788.  
  1789. #Geographical Regions
  1790. ghw_region_ethiopia: "Äthiopien"
  1791. ghw_region_egypt: "Ägypten"
  1792.  
  1793. #Court Positions
  1794. chief_artist_court_position: "Hofkünstler"
  1795. chief_artist_court_position_desc: "Unterstützt dich bei der Leitung der Entwicklung deiner [art_school|E], indem er die Annahme neuer [aspects|E] verbessert."
  1796. chief_artist_employer_custom_effect_description: "$EFFECT_LIST_BULLET$Leitet deine [art_school|E]"
  1797. chief_artist_adopt_aspect: "Annahme unterstützen"
  1798. chief_artist_adopt_aspect_desc: "Diese Person ist damit beauftragt, die Annahme neuer [aspects|E] voranzutreiben."
  1799. MA_aid_adoption_tooltip: "Wird die Annahme eines neuen [aspect|E] proportional zu ihrer [aspect|E] #P beschleunigen#!"
  1800. search_chief_artist_decision: "[GetCourtPositionType('chief_artist_court_position').GetNameNoTooltip()] anstellen"
  1801. search_chief_artist_decision_desc: "Der [GetCourtPositionType('chief_artist_court_position').GetNameNoTooltip()] ist die wichtigste Person in einer [art_school|E]. Es ist nur natürlich, dass ich von den Besten bedient werde."
  1802. search_chief_artist_decision_tooltip: "Du suchst nach einem geeigneten [GetCourtPositionType('chief_artist_court_position').GetNameNoTooltip()]."
  1803. search_chief_artist_decision_confirm: "Wer ist diesmal der Kandidat?"
  1804. chief_artist_hired: "#low Der [character|E] wurde #P angestellt#! als dein neuer [GetCourtPositionType('chief_artist_court_position').GetNameNoTooltip.]"
  1805. chief_artist_joins_court: "Ein #V gelehrter#! [character|E] tritt deinem [court|E] bei."
  1806. MA_chief_artist_joined_court: "[chief_artist.GetName] ist deinem [court|E] beigetreten."
  1807. MA_chief_artist_joined_court.tooltip: "Du hast [chief_artist.GetName] als geeigneten Kandidaten für die Position des [GetCourtPositionType('chief_artist_court_position').GetNameNoTooltip] [court_position|E] rekrutiert."
  1808. MA_recruited_chief_artist: "[chief_artist.GetName] angestellt"
  1809. MA_recruited_chief_artist.tooltip: "Du hast [chief_artist.GetName] als deinen neuen [GetCourtPositionType('chief_artist_court_position').GetNameNoTooltip] angestellt."
  1810. chief_artist_direct_construction: "Bauleitung"
  1811. chief_artist_direct_construction_desc: "Diese Person ist damit beauftragt, den Bau eines #V Palastes#! oder #V Tempels#! in deiner [capital|E] zu fördern."
  1812. MA_direct_construction_tooltip: "Wird den Bau eines #V Palastes#! oder #V Tempels#! in deiner [capital|E] #P beschleunigen#!"
  1813.  
  1814. #Game Rules
  1815. rule_MA_monuments: "Medieval Arts: Monumente"
  1816. setting_MA_monuments_all: "Mittelalterliche Kunst bevorzugt"
  1817. setting_MA_monuments_all_desc: "#help Vorschlag:#! [special_buildings|E] werden aus #V Medieval Arts#! bevorzugt."
  1818. setting_MA_monuments_selection: "Auswahl"
  1819. setting_MA_monuments_selection_desc: "[special_buildings|E] aus dem #V Grundspiel#! werden bevorzugt #help (mit Ausnahme einer Auswahl aus #V Medieval Arts#!)#!."
  1820. game_rule_category_MedievalArts: "Mittelalterliche Kunst"
  1821.  
  1822. #Culture Traditions
  1823. MA_shadow_axum_tradition_name: "Schatten von Aksum"
  1824. MA_shadow_axum_tradition_desc: "Vor langer Zeit regierten große Könige von Aksum aus. \nHeute sind nur noch ihre Ruinen als Zeugen ihrer einstigen Macht übrig, die einen langen, überwältigenden Schatten auf alle Menschen und Herrscher seines einstigen Kernlandes, [GetGeographicalRegion('ghw_region_ethiopia').GetName], werfen."
  1825. culture_parameter_ma_axum_stelae_additional_bonus: "Wenn im Besitz eines [ruler|E] dieser [culture|E], gewährt die [GetBuilding('MA_axum_stelae').GetName] [ruin|E] #P doppelt#! so viel [dynasty_prestige_i][dynasty_prestige|E]."
  1826.  
  1827. MA_sons_capitol_tradition_name: "Söhne des Kapitols"
  1828. MA_sons_capitol_tradition_desc: "Jahrhunderte von Feuer und Schmutz trennen uns vom Ruhm Roms, doch in unseren Adern fließt das Blut des Volkes, das einst das universelle Reich errichtete, noch immer so rein wie vor einem Jahrtausend."
  1829. culture_parameter_ma_ruins_decisions_cost_halved: "Die Kosten aller [ruins|E] [decisions|E] werden #P halbiert#!\n"
  1830. culture_parameter_ma_ruins_better_points_of_interest: "[ruins|E] bieten bessere [Concept('point_of_interest','Interessenspunkte')|E]\n"
  1831. culture_parameter_ma_shell_of_rome_doubles_building_prestige: "Wenn im Besitz eines [ruler|E] dieser [culture|E], verdoppelt die [GetBuilding('MA_ruins_rome').GetName] [ruin|E] den #P Ruhm#!, der aus #italic jedem#! [building|E] erworben wird\n"
  1832. culture_parameter_ma_can_found_civitas_nova: "[rulers|E] dieser [culture|E] mit #italic ausreichendem Ansehen#! können #V $MA_civitas_nova_decision$#! gründen\n"
  1833.  
  1834. MA_sand_swept_colossi_tradition_name: "Vom Sand verwehte Kolosse"
  1835. MA_sand_swept_colossi_tradition_desc: "Unter Jahrtausenden von aufgehäuften Dünen verborgen, liegen Schätze und Monumente, die unsere kühnsten Vorstellungen übertreffen."
  1836. culture_parameter_ma_egyptian_ruins_grant_prestige_piety: "[ruins|E] in [GetGeographicalRegion('ghw_region_egypt').GetName] gewähren zusätzlichen [prestige_i][prestige|E] und [piety_i][piety|E], wenn sie von einem [ruler|E] dieser [culture|E] gehalten werden\n"
  1837. culture_parameter_ma_replace_gather_spolia_with_scavenge_tombs: "Ersetzt die [ruins|E] [decision|E] #V Sammeln #italic Spolien#!#! durch #V Gräber plündern#! und erntet #P größere#! Belohnungen\n\n"
  1838. culture_parameter_ma_control_from_floodplain_desert_architectural_buildings: "Erhalte signifikante @control_icon![county_control|E], wenn du [architectural_buildings|E] in #V Flussauen#! oder #V Wüsten#! [holdings|E] dieser [culture|E] errichtest oder aufwertest\n"
  1839.  
  1840. MA_faith_is_pagan: "[GetPlayer.GetFaith.GetName] ist ein [GetFaithByKey('finnish_pagan').GetReligion.GetFamily.GetName] [faith|E]"
  1841. MA_faith_is_pagan.NOT: "[GetPlayer.GetFaith.GetName] ist #bold not#! ein [GetFaithByKey('finnish_pagan').GetReligion.GetFamily.GetName] [faith|E]"
  1842. MA_faith_is_eastern: "[GetPlayer.GetFaith.GetName] ist ein [GetFaithByKey('lamaism').GetReligion.GetFamily.GetName] [faith|E]"
  1843. MA_faith_is_eastern.NOT: "[GetPlayer.GetFaith.GetName] ist #bold not#! ein [GetFaithByKey('lamaism').GetReligion.GetFamily.GetName] [faith|E]"
  1844.  
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850. >>>>>>>>>>SPECIAL BUILDINGS
  1851.  
  1852. l_german:
  1853. #################
  1854. ##MITTELALTERLICHE KÜNSTE##
  1855. #################
  1856.  
  1857.  
  1858. ###################
  1859. #BESONDERE GEBÄUDE#
  1860.  
  1861. #Rock of Cashel
  1862. building_type_MA_rock_cashel: "$building_MA_rock_cashel$"
  1863. building_type_MA_rock_cashel_desc: "$building_MA_rock_cashel_desc$"
  1864. building_MA_rock_cashel: "Felsen von Cashel"
  1865. building_MA_rock_cashel_desc: "Errichtet auf einem felsigen Hügel und umgeben von grünen Weiden, ist der Felsen von Cashel eine uneinnehmbare Steinfestung, die von vielen Mauern umgeben ist und sowohl als Burg als auch als Palast dienen kann. Er enthält auch eines der einflussreichsten Klöster in Irland, und in der Palastkapelle sind wunderschöne Fresken zu sehen, die das Leben des heiligen Patrick darstellen."
  1866.  
  1867. #Church of Saint Donatus
  1868. building_type_MA_st_donatus: "$building_MA_st_donatus$"
  1869. building_type_MA_st_donatus_desc: "$building_MA_st_donatus_desc$"
  1870. building_MA_st_donatus: "Kirche des Heiligen Donatus"
  1871. building_MA_st_donatus_desc: "Eine prächtige runde Kirche aus weißem Stein, die im Sonnenlicht über den Wellen der Adria glitzert. Sie wurde von der Palastkapelle des Palastes Karls des Großen inspiriert und ist mit einer wunderschönen goldenen Mosaikdekoration versehen."
  1872.  
  1873. #Madara Rider
  1874. building_type_MA_madara_rider: "$building_MA_madara_rider$"
  1875. building_type_MA_madara_rider_desc: "$building_MA_madara_rider_desc$"
  1876. building_MA_madara_rider: "Madara-Reiter"
  1877. building_MA_madara_rider_desc: "Ein beeindruckendes Relief in natürlicher Größe eines majestätischen Reiters, der über einer senkrechten Klippe gemeißelt ist. Es greift auf die mythische und spirituelle Erinnerung der Steppe-Völker zurück und erinnert daran, was sie waren, bevor sie sich in den Ländern des Westens niederließen."
  1878.  
  1879. #Aula Palatina
  1880. building_type_MA_aula_palatina: "$building_MA_aula_palatina$"
  1881. building_type_MA_aula_palatina_desc: "$building_MA_aula_palatina_desc$"
  1882. building_MA_aula_palatina: "Aula Palatina"
  1883. building_MA_aula_palatina_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine Ruine. \n\nEin kolossaler Ziegelbau, von Konstantin dem Großen für sein eigenes Palatium errichtet. \nEs ist von massiver Größe und hat nur wenige vergleichbare Gebäude auf dem Kontinent. Es zeugt von einem hohen Maß an ingenieurtechnischer Fähigkeit, das immer eine Quelle der Inspiration sein kann."
  1884.  
  1885. #San Vitale
  1886. building_type_MA_san_vitale: "$building_MA_san_vitale$"
  1887. building_type_MA_san_vitale_desc: "$building_MA_san_vitale_desc$"
  1888. building_MA_san_vitale: "San Vitale"
  1889. building_MA_san_vitale_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine Ruine. \n\nEine majestätische achteckige Basilika, die an die prächtigen Gebäude des östlichen Roms erinnert. \nFür ihre prächtigen Mosaike, Marmore und ihren komplexen Grundriss ist sie ein Objekt des Studiums für ganz Christentum."
  1890.  
  1891. #Jokhang Temple
  1892. building_MA_jokhang: "Jokhang-Tempel"
  1893. building_MA_jokhang_desc: "Der älteste und mystischste Tempel in ganz Tibet, eine majestätische Ansammlung von Innenhöfen und Schreinen im Herzen des Landes der Götter."
  1894. building_type_MA_jokhang: "Jokhang-Tempel"
  1895. building_type_MA_jokhang_desc: "Der älteste und mystischste Tempel in ganz Tibet, eine majestätische Ansammlung von Innenhöfen und Schreinen im Herzen des Landes der Götter."
  1896.  
  1897. #Ellora Caves
  1898. building_type_MA_ellora_caves: "Ellora-Höhlen"
  1899. building_type_MA_ellora_caves_desc: "Ein Komplex von Klöstern und Tempeln, die kontinuierlich in die Felswände einer hohen Basaltklippe geschaffen wurden."
  1900. building_MA_ellora_caves: "Ellora-Höhlen"
  1901. building_MA_ellora_caves_desc: "Ein Komplex von Klöstern und Tempeln, die kontinuierlich in die Felswände einer hohen Basaltklippe geschaffen wurden. Sie sind ein außergewöhnliches Beispiel für buddhistische, hinduistische und jainistische Kunst und Skulptur und enthalten den größten felsgeschnittenen Tempel der Welt."
  1902.  
  1903. #Dongola Throne Hall
  1904. building_type_MA_dongola_hall: "$building_MA_dongola_hall$"
  1905. building_type_MA_dongola_hall_desc: "$building_MA_dongola_hall_desc$"
  1906. building_MA_dongola_hall: "Dongola Throne Hall"
  1907. building_MA_dongola_hall_desc: "Ein aus Ziegelsteinen erbautes Palastgebäude, das auf den Nil blickt. Eine monumentale Treppe führt zur majestätischen Thronhalle im oberen Stockwerk. Sie ist mit prachtvollen Fresken bemalt, die von nubischen und griechischen Künstlern gemalt wurden."
  1908.  
  1909. #Cathedral of Hildesheim
  1910. building_type_MA_hildesheim_cathedral: "$building_MA_hildesheim_cathedral$"
  1911. building_type_MA_hildesheim_cathedral_desc: "$building_MA_hildesheim_cathedral_desc$"
  1912. building_MA_hildesheim_cathedral: "Hildesheim Cathedral"
  1913. building_MA_hildesheim_cathedral_desc: "Das Meisterwerk der ottonischen Architektur, eine Basilika, die die Macht und den Prestige ihres deutschen Königs zeigt. Mit einer bemalten Holzdecke und runden römischen Bögen erhält sie ein großartiges, kaiserliches Erscheinungsbild. Sie enthält eine Reihe von Türen und eine massive Säule, die beide aus Bronze gearbeitet und sorgfältig mit Basreliefs verziert sind."
  1914.  
  1915. #Toulouse Cathedral
  1916. building_type_MA_toulouse_cathedral: "$building_MA_toulouse_cathedral$"
  1917. building_type_MA_toulouse_cathedral_desc: "$building_MA_toulouse_cathedral_desc$"
  1918. building_MA_toulouse_cathedral: "Toulouse Katedrale"
  1919. building_MA_toulouse_cathedral_desc: "Eine grandiose Basilika, eine der größten Kathedralen nördlich der Alpen. Sie besteht aus Ziegeln, einem in der Region reichlich vorhandenen Material, und ist ein wirklich romanisches Gebäude, inspiriert von den antiken römischen Ruinen im südlichen Frankreich. Es ist mit lombardischen Bändern, Rundbögen und Spolia-Säulen verziert."
  1920.  
  1921. #Poitiers Cathedral
  1922. building_type_MA_poitiers_cathedral: "$building_MA_poitiers_cathedral$"
  1923. building_type_MA_poitiers_cathedral_desc: "$building_MA_poitiers_cathedral_desc$"
  1924. building_MA_poitiers_cathedral: "Poitiers Cathedral"
  1925. building_MA_poitiers_cathedral_desc: "Ein Meisterwerk der französischen Romanik, gewidmet Notre Dame und errichtet auf dem Feld, auf dem die Franken die einfallenden muslimischen Armeen aus dem Süden besiegt haben. Das Innere ist durch antike Säulen und ein elegantes Tonnengewölbe in drei Schiffe unterteilt, die komplett mit vielen Farben bemalt sind. Die Außenwände sind meisterhaft mit vielen Reliefs und Statuen geschmückt und bilden eine der außergewöhnlichsten Kompositionen in ganz Christentum."
  1926.  
  1927. # The Durham Cathedral
  1928. building_type_MA_durham_cathedral: "Durhamer Kathedrale"
  1929. building_type_MA_durham_cathedral_desc: "Die prächtige Kathedrale des klösterlichen Komplexes von Durham, hoch über den Wäldern und Flussufern der Stadt erbaut, wobei der Stein aus den Klippen unterhalb ihrer Mauern gewonnen wurde. Ihre Rippenkuppel, von Handwerkern aus Caen geplant, ist ein meisterhaftes ingenieurtechnisches Meisterwerk und hat in England keine Parallele. Sie beherbergt viele Reliquien und Gräber, sowohl von alten Heiligen als auch vom örtlichen Adel."
  1930. building_MA_durham_cathedral: "Durhamer Kathedrale"
  1931. building_MA_durham_cathedral_desc: "Die prächtige Kathedrale des klösterlichen Komplexes von Durham, hoch über den Wäldern und Flussufern der Stadt erbaut, wobei der Stein aus den Klippen unterhalb ihrer Mauern gewonnen wurde. Ihre Rippenkuppel, von Handwerkern aus Caen geplant, ist ein meisterhaftes ingenieurtechnisches Meisterwerk und hat in England keine Parallele. Sie beherbergt viele Reliquien und Gräber, sowohl von alten Heiligen als auch vom örtlichen Adel."
  1932.  
  1933. # The Milan Cathedral
  1934. building_type_MA_milan_cathedral: "$building_MA_milan_cathedral$"
  1935. building_type_MA_milan_cathedral_desc: "$building_MA_milan_cathedral_desc$"
  1936. building_MA_milan_cathedral: "Dom von Mailand"
  1937. building_MA_milan_cathedral_desc: "Ein prächtiger Dom, vollständig aus weißem Marmor, Türmen und Statuen bedeckt, finanziert von dem stolzen Herrscher und den Bürgern der reichen Stadt, um ihre Macht und Frömmigkeit zu zeigen. Kunsthandwerker aus beiden Seiten der Alpen trugen zum Bau dieses massiven Monuments bei, indem sie aus den Traditionen des gesamten Christentums schöpften."
  1938.  
  1939. # The Castel del Monte
  1940. building_type_MA_castel_monte: "$building_MA_castel_monte$"
  1941. building_type_MA_castel_monte_desc: "$building_MA_castel_monte_desc$"
  1942. building_MA_castel_monte: "Castel del Monte"
  1943. building_MA_castel_monte_desc: "Ein eleganter Jagdsitz auf einem sanften Hügel in Apulien. Er hat einen einzigartigen Entwurf mit einem achteckigen Grundriss und achteckigen Türmen an jeder Ecke, eine Mischung aus klassischer und gotischer Architektur. Seine düstere, geometrische Außenansicht steht im starken Kontrast zur aufwendig ausgestatteten Innenausstattung mit Wandteppichen, Teppichen, Gemälden und Kapitellen."
  1944.  
  1945. # The Belfry of Bruges
  1946. building_type_MA_belfort: "Belfried von Brügge"
  1947. building_type_MA_belfort_desc: "Der atemberaubende gotische Belfried, der über dem Marktplatz von Brügge emporragt und das Leben der gesamten Stadt bestimmt. Es ist ein enormer Turm, der von Türmen und Statuen bedeckt ist und aus Ziegelstein und Stein mit einem rechteckigen Grundriss errichtet wurde, der sich zu einer achteckigen oberen Etage erhebt, in der sich die Glocken befinden."
  1948. building_MA_belfort: "Belfried von Brügge"
  1949. building_MA_belfort_desc: "Der atemberaubende gotische Belfried, der über dem Marktplatz von Brügge emporragt und das Leben der gesamten Stadt bestimmt. Es ist ein enormer Turm, der von Türmen und Statuen bedeckt ist und aus Ziegelstein und Stein mit einem rechteckigen Grundriss errichtet wurde, der sich zu einer achteckigen oberen Etage erhebt, in der sich die Glocken befinden."
  1950.  
  1951. # The Krakow Main Square
  1952. building_type_MA_krakow_market: "Krakauer Hauptplatz"
  1953. building_type_MA_krakow_market_desc: "Ein riesiger Platz im Zentrum von Krakau, wo die Stadt am lebendigsten und dynamischsten ist. Im Kern steht die massive Tuchhalle, Heimat eines der größten Märkte Europas, während in der gotischen Ratusz die demokratischen Versammlungen der Stadt stattfinden. Ihre Glocken sind nicht die einzigen, denn gegenüber dem Platz befindet sich auch eine wunderschöne Kathedrale, die die enge Verbindung zwischen weltlicher und religiöser Macht in Krakau zeigt."
  1954. building_MA_krakow_market: "Krakauer Hauptplatz"
  1955. building_MA_krakow_market_desc: "Ein riesiger Platz im Zentrum von Krakau, wo die Stadt am lebendigsten und dynamischsten ist. Im Kern steht die massive Tuchhalle, Heimat eines der größten Märkte Europas, während in der gotischen Ratusz die demokratischen Versammlungen der Stadt stattfinden. Ihre Glocken sind nicht die einzigen, denn gegenüber dem Platz befindet sich auch eine wunderschöne Kathedrale, die die enge Verbindung zwischen weltlicher und religiöser Macht in Krakau zeigt."
  1956.  
  1957. # The Strasbourg Cathedral
  1958. building_type_MA_strasbourg_cathedral: "Straßburger Münster"
  1959. building_type_MA_strasbourg_cathedral_desc: "Ein gigantisches und filigranes Wunderwerk, es ist eines der größten und höchsten Gebäude der Welt. Diese riesige Kathedrale, erbaut aus rötlichem Sandstein, strahlt mit der aufgehenden Sonne in prächtigen Details, während ihre vielen Wasserspeier, Statuen und Türme über den engen Platz und seine Fachwerkhäuser ragen. Obwohl sie einen romanischen Kern hat, ist die Kathedrale eine perfekte Kombination aus eleganter französischer Gotik und ihrem imposanten deutschen Pendant, insbesondere verkörpert durch ihren immensen achteckigen Turm."
  1960. building_MA_strasbourg_cathedral: "Straßburger Münster"
  1961. building_MA_strasbourg_cathedral_desc: "Ein gigantisches und filigranes Wunderwerk, es ist eines der größten und höchsten Gebäude der Welt. Diese riesige Kathedrale, erbaut aus rötlichem Sandstein, strahlt mit der aufgehenden Sonne in prächtigen Details, während ihre vielen Wasserspeier, Statuen und Türme über den engen Platz und seine Fachwerkhäuser ragen. Obwohl sie einen romanischen Kern hat, ist die Kathedrale eine perfekte Kombination aus eleganter französischer Gotik und ihrem imposanten deutschen Pendant, insbesondere verkörpert durch ihren immensen achteckigen Turm."
  1962.  
  1963. # Koutoubia Mosque
  1964. building_MA_koutoubia: "Koutoubia-Moschee"
  1965. building_MA_koutoubia_desc: "Ein herausragendes Meisterwerk der maurischen Architektur, das Minarett dieser Moschee ist eine Inspirationsquelle für Baumeister in der ganzen islamischen Welt."
  1966. building_type_MA_koutoubia: "Koutoubia-Moschee"
  1967. building_type_MA_koutoubia_desc: "Ein herausragendes Meisterwerk der maurischen Architektur, das Minarett dieser Moschee ist eine Inspirationsquelle für Baumeister in der ganzen islamischen Welt."
  1968.  
  1969. # Mount Athos
  1970. building_MA_mount_athos: "Berg Athos"
  1971. building_MA_mount_athos_desc: "Ein antiker Klosterkomplex, der über einem der heiligsten Berge errichtet wurde. Nur wenigen ist es erlaubt, ihn zu betreten, und Frauen dürfen den Boden nicht berühren."
  1972. building_type_MA_mount_athos: "Berg Athos"
  1973. building_type_MA_mount_athos_desc: "Ein antiker Klosterkomplex, der über einem der heiligsten Berge errichtet wurde. Nur wenigen ist es erlaubt, ihn zu betreten, und Frauen dürfen den Boden nicht berühren."
  1974.  
  1975. # The Soltanieh Dome
  1976. building_MA_soltanieh: "Soltanieh-Dom"
  1977. building_MA_soltanieh_desc: "Ein architektonisches und ingenieurtechnisches Meisterwerk, die [dome|E], die dieses Mausoleum krönt, wiegt über 200 Tonnen und ist um eine doppelte Schale aus ineinandergreifenden Fischgrätenbögen herum gebaut."
  1978. building_type_MA_soltanieh: "Soltanieh-Dom"
  1979. building_type_MA_soltanieh_desc: "Ein architektonisches und ingenieurtechnisches Meisterwerk, die [dome|E], die dieses Mausoleum krönt, wiegt über 200 Tonnen und ist um eine doppelte Schale aus ineinandergreifenden Fischgrätenbögen herum gebaut."
  1980.  
  1981. # Constantinople
  1982. building_MA_constantinople: "$building_type_MA_constantinople$"
  1983. building_MA_constantinople_desc: "$building_type_MA_constantinople_desc$"
  1984. building_type_MA_constantinople: "Konstantinopel"
  1985. building_type_MA_constantinople_desc: "Uralte und mächtige, wohlhabende und stolze Stadt der Sehnsucht, ein Wunderwerk zum Anschauen. Händler, Pilger und Reisende aus allen Teilen der Welt kommen zu ihren uneinnehmbaren Mauern, die viele Male feindliche Horden abgewehrt haben, und betrachten mit Ehrfurcht die goldenen Mosaike und Marmor-[Säulen|E]."
  1986.  
  1987. # Thermal Baths
  1988. building_type_MA_thermal_baths: "$building_MA_thermal_baths$"
  1989. building_type_MA_thermal_baths_desc: "$building_MA_thermal_baths_desc$"
  1990. building_MA_thermal_baths: "Thermalbäder"
  1991. building_MA_thermal_baths_desc: "Ein majestätischer öffentlicher Komplex mit vielen künstlich beheizten Bädern. Das Hauptgebäude hat ein hohes Dach, das von kolossalen [round_arches|E] getragen wird, und seine [vault|E] sind mit einem Fresko geschmückt, das schwimmende Figuren zeigt."
  1992.  
  1993. # Ceremonial Square
  1994. building_type_MA_ceremonial_square: "$building_MA_ceremonial_square$"
  1995. building_type_MA_ceremonial_square_desc: "$building_MA_ceremonial_square_desc$"
  1996. building_MA_ceremonial_square: "Zeremonieller Platz"
  1997. building_MA_ceremonial_square_desc: "Ein gigantischer Platz, der durch eine lange gepflasterte Straße mit dem Palast der Stadt verbunden ist und von eleganten [arches|E] umgeben ist, unter denen religiöse und weltliche Prozessionen vor der gesamten Stadt entlanggehen."
  1998.  
  1999. # City Gate
  2000. building_type_MA_city_gate: "$building_MA_city_gate$"
  2001. building_type_MA_city_gate_desc: "$building_MA_city_gate_desc$"
  2002. building_MA_city_gate: "Stadttor"
  2003. building_MA_city_gate_desc: "Ein gewaltiges Tor aus bearbeitetem Stein, das den Fluss von Gütern und Menschen durch den Hauptzugang zur Stadt reguliert. Seine beeindruckende Höhe und die Tiefe seiner Mauern machen es unüberwindbar für feindliche Angriffe."
  2004.  
  2005. # Hafen
  2006. building_type_MA_harbour: "$building_MA_harbour$"
  2007. building_type_MA_harbour_desc: "$building_MA_harbour_desc$"
  2008. building_MA_harbour:0 "Großer Hafen"
  2009. building_MA_harbour_desc: "Der größte und am besten strukturierte Hafen der Stadt, von dem aus die Hauptverkehrsadern der Stadt beginnen und durch den Waren und Menschen aus der ganzen Welt fließen."
  2010.  
  2011. # Parigoritissa
  2012. building_type_MA_parigoritissa: "$building_MA_parigoritissa$"
  2013. building_type_MA_parigoritissa_desc: "$building_MA_parigoritissa_desc$"
  2014. building_MA_parigoritissa: "Panagia von Parigoritissa"
  2015. building_MA_parigoritissa_desc: "Der Plan dieser Kirche, die der Allerheiligsten Maria gewidmet ist, ist von klassischen Ideen der Symmetrie und geometrischen Vollständigkeit inspiriert. Ein nahezu perfektes Quadrat, das um eine achteckige Kuppel zentriert ist, die von Pfeilern gestützt wird und von einer Nebenkapelle an jeder der vier Ecken umgeben ist."
  2016.  
  2017. # Rotunde
  2018. building_type_MA_rotunda: "Rotunde von Thessaloniki"
  2019. building_type_MA_rotunda_desc: "$building_MA_rotunda_desc$"
  2020. building_MA_rotunda: "Rotunde"
  2021. building_MA_rotunda_desc: "Ein kolossales Kuppelgebäude, das vom Pantheon in Rom inspiriert ist. Die Innenräume sind mit einzigartigen und wunderschönen Mosaiken geschmückt, deren goldene Tesserae im Sonnenlicht durch das Oculus schimmern. Das Gebäude ist über eine Säulenhalle mit einem massiven Marmorbogen verbunden, der vom späten Kaiser Galerius erbaut wurde."
  2022.  
  2023. # Die Nikaea-Mauern
  2024. building_type_MA_nikaea_walls: "$building_MA_nikaea_walls$"
  2025. building_type_MA_nikaea_walls_desc: "$building_MA_nikaea_walls_desc$"
  2026. building_MA_nikaea_walls: "Nikaea-Mauern"
  2027. building_MA_nikaea_walls_desc: "Vor Jahrhunderten von den Kaisern errichtet, schützen diese uneinnehmbaren Doppelmauern den Weg nach Konstantinopel."
  2028.  
  2029. # Die Ephesus-Basilika
  2030. building_type_MA_ephesus_basilica: "$building_MA_ephesus_basilica$"
  2031. building_type_MA_ephesus_basilica_desc: "$building_MA_ephesus_basilica_desc$"
  2032. building_MA_ephesus_basilica: "Ephesus-Basilika"
  2033. building_MA_ephesus_basilica_desc: "Eine massive Basilika, errichtet über der Begräbnisstätte des Apostels Johannes zur Zeit Justinians. Die Wände aus Ziegeln und Quadersteinen werden von eleganten Marmorsäulen aus dem Prokonnesos getragen und sind prächtig mit goldenen Mosaiken verziert."
  2034.  
  2035. # Palast von Palermo
  2036. building_type_MA_palace_palermo:0 "$building_MA_palace_palermo$"
  2037. building_type_MA_palace_palermo_desc:0 "$building_MA_palace_palermo_desc$"
  2038. building_MA_palace_palermo:0 "Palast von Palermo"
  2039. building_MA_palace_palermo_desc:0 "Ein massiver Palast-Festung, der über der ganzen Stadt thront. Die Anlage verfügt über Hunderte von Kammern und Sälen, die von Künstlern aus dem gesamten Mittelmeerraum mit goldenen Mosaiken und exotischen Marmoren prächtig geschmückt wurden.\n\nDas Erscheinungsbild des Palastes ändert sich je nach Ihrer Religion!"
  2040.  
  2041. # Arles Amphitheater
  2042. building_type_MA_arles_amphiteatre:0 "$building_MA_arles_amphiteatre$"
  2043. building_type_MA_arles_amphiteatre_desc:0 "$building_MA_arles_amphiteatre_desc$"
  2044. building_MA_arles_amphiteatre:0 "Arles Amphitheater"
  2045. building_MA_arles_amphiteatre_desc:0 "Dieses Gebäude ist eine Ruine!\n\nVor Jahrhunderten erbaut, bleibt diese massive Arena das Zentrum des Lebens in Arles. Die Stadtbewohner haben aus den Steinmauern Türme, Kapellen und ihre Häuser geschaffen und leben auf dem sandigen Feld, auf dem die Gladiatoren einst gegeneinander kämpften."
  2046.  
  2047. #Axum Stelae Field
  2048. building_type_MA_axum_stelae:0 "$building_MA_axum_stelae$"
  2049. building_type_MA_axum_stelae_desc:0 "$building_MA_axum_stelae_desc$"
  2050. building_MA_axum_stelae:0 "Stelae-Feld"
  2051. building_MA_axum_stelae_desc:0 "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nDrei kolossale Stelen sind alles, was von dem einst mächtigen Aksum übrig geblieben ist. Aus behauenem Stein gemeißelt, kann man noch immer die Reliefs auf ihrer Oberfläche sehen, für manche zeigen sie die #italic Himmelspforten#!. \nDie dritte Stela ist vor langer Zeit unter ihrem eigenen Gewicht zusammengebrochen, ihre Ruinen liegen noch immer auf dem Feld."
  2052. MA_may_decide_fate_third_stela:0 "$unlocks_building_desc$Kann über das #V Schicksal der dritten Stela#! entscheiden."
  2053.  
  2054. #Axum Stelae Field (dev variant)
  2055. building_type_MA_axum_stelae_dev:0 "$building_MA_axum_stelae$"
  2056. building_type_MA_axum_stelae_dev_desc:0 "$building_MA_axum_stelae_dev_desc$"
  2057. building_MA_axum_stelae_dev:0 "$building_MA_axum_stelae$"
  2058. building_MA_axum_stelae_dev_desc:0 "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nDrei kolossale Stelen sind alles, was von dem einst mächtigen Aksum übrig geblieben ist. Aus behauenem Stein gemeißelt, kann man noch immer die Reliefs auf ihrer Oberfläche sehen, für manche zeigen sie die #italic Himmelspforten#!. \nDie dritte Stela ist vor langer Zeit unter ihrem eigenen Gewicht zusammengebrochen, ihre Ruinen liegen noch immer auf dem Feld, aber sie ist nun vor den Einflüssen der Zeit geschützt."
  2059. MA_is_indestructible_axum_stelae:0 "$unlocks_building_desc$ #help Diese [ruin|E] ist #P unzerstörbar#! und darf nicht in [decay|E] geraten.#!"
  2060.  
  2061. #Axum Stelae Field (opinion variant)
  2062. building_type_MA_axum_stelae_opinion:0 "$building_MA_axum_stelae$"
  2063. building_type_MA_axum_stelae_opinion_desc:0 "$building_MA_axum_stelae_opinion_desc$"
  2064. building_MA_axum_stelae_opinion:0 "$building_MA_axum_stelae$"
  2065. building_MA_axum_stelae_opinion_desc:0 "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nDrei kolossale Stelen sind alles, was von dem einst mächtigen Aksum übrig geblieben ist. Aus behauenem Stein gemeißelt, kann man noch immer die Reliefs auf ihrer Oberfläche sehen, für manche zeigen sie die #italic Himmelspforten#!. \nDie dritte Stela ist vor langer Zeit unter ihrem eigenen Gewicht zusammengebrochen und wurde nun durch eine prächtigere und schönere ersetzt."
  2066.  
  2067. #Axum Stelae Field (spolia variant)
  2068. building_type_MA_axum_stelae_spolia:0 "$building_MA_axum_stelae$"
  2069. building_type_MA_axum_stelae_spolia_desc:0 "$building_MA_axum_stelae_spolia_desc$"
  2070. building_MA_axum_stelae_spolia:0 "$building_MA_axum_stelae$"
  2071. building_MA_axum_stelae_spolia_desc:0 "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nDrei kolossale Stelen waren alles, was von dem einst mächtigen Aksum übrig blieb, bis die zerfallene dritte für den Bau des Palastes von Aksum abgerissen wurde. Aus behauenem Stein gemeißelt, kann man noch immer die Reliefs auf der Oberfläche der anderen beiden Stelen sehen, für manche zeigen sie die #italic Himmelspforten#!."
  2072.  
  2073. #Karnak-Tempel
  2074. building_type_MA_karnak:0 "$building_MA_karnak$"
  2075. building_type_MA_karnak_desc:0 "$building_MA_karnak_desc$"
  2076. building_MA_karnak:0 "Karnak"
  2077. building_MA_karnak_desc:0 "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nDas prächtigste der antiken Tempel der Pharaonen, Karnak, steht nach Jahrtausenden als Zeugnis für die Macht und den Reichtum der Könige vom Nil."
  2078.  
  2079. #Pharos of Alexandria
  2080. building_type_MA_pharos_alexandria:0 "$building_MA_pharos_alexandria$"
  2081. building_type_MA_pharos_alexandria_desc:0 "$building_MA_pharos_alexandria_desc$"
  2082. building_MA_pharos_alexandria:0 „Pharos “
  2083. building_MA_pharos_alexandria_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nDer Leuchtturm erhebt sich hoch über der Landenge und ist auf der ganzen Welt als eines von Antipaters #kursiven Sieben Weltwundern# bekannt!. \nSogar in seiner Im jetzigen Zustand wirft es einen monumentalen Schatten auf die gesamte Stadt.“
  2084.  
  2085. #Abu simbel
  2086. building_type_MA_abu_simbel: „$building_MA_abu_simbel$“
  2087. building_type_MA_abu_simbel_desc: „$building_MA_abu_simbel_desc$“
  2088. building_MA_abu_simbel: „Abu Simbel “
  2089. building_MA_abu_simbel_desc: „#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nKolossale Statuen, die vor vielen Jahrhunderten von den mächtigen Pharaonen erbaut wurden, ragen aus den Sanddünen hervor, ihre Größe ist immer noch einzigartig auf der Welt.“
  2090.  
  2091. #Bath
  2092. building_type_MA_bath: "$building_MA_bath$"
  2093. building_type_MA_bath_desc: "$building_MA_bath_desc$"
  2094. building_MA_bath: "Römische Bäder"
  2095. building_MA_bath_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\n#italic Dieses Mauerwerk ist wundersam, vom Schicksal zerstört \nHofpflaster wurden zerschlagen, das Werk der Giganten ist zerbröckelt.#!"
  2096.  
  2097. #Chester Walls
  2098. building_type_MA_chester_walls: "$building_MA_chester_walls$"
  2099. building_type_MA_chester_walls_desc: "$building_MA_chester_walls_desc$"
  2100. building_MA_chester_walls: "Chester Mauern"
  2101. building_MA_chester_walls_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nDiese Mauern schützten Britanniens Legionen seit Jahrhunderten. \nObwohl sie Reparaturen benötigen, gehören sie immer noch zu den beeindruckendsten, die jemals auf der Insel gebaut wurden."
  2102.  
  2103. #Puente Romano
  2104. building_type_MA_puente_romano: "$building_MA_puente_romano$"
  2105. building_type_MA_puente_romano_desc: "$building_MA_puente_romano_desc$"
  2106. building_MA_puente_romano: "Brücke von Mérida"
  2107. building_MA_puente_romano_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nÜber die gesamte Breite des Guadiana gespannt, ist die #italic Puente#! die längste Brücke der bekannten Welt."
  2108.  
  2109. #Puente Romano
  2110. building_type_MA_ferreres_aqueduct: "$building_MA_ferreres_aqueduct$"
  2111. building_type_MA_ferreres_aqueduct_desc: "$building_MA_ferreres_aqueduct_desc$"
  2112. building_MA_ferreres_aqueduct: "Teufelsbrücke"
  2113. building_MA_ferreres_aqueduct_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nEin Wunder der Ingenieurskunst, dieses antike römische Aquädukt mit zwei Ebenen versorgte einst die Stadt Tarraco mit sauberem Wasser. \nJetzt ranken sich seltsame Legenden um seine schwindelerregenden Bögen."
  2114.  
  2115. #Shell of Rome
  2116. building_type_MA_ruins_rome: "$building_MA_ruins_rome$"
  2117. building_type_MA_ruins_rome_desc: "$building_MA_ruins_rome_desc$"
  2118. building_MA_ruins_rome: "Überreste Roms"
  2119. building_MA_ruins_rome_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\n#italic Caput Mundi#!, der Kopf und der Neid der Welt, die Stadt, die einst eine Million Seelen beherbergte, ist jetzt nur noch eine riesige Ruine ihrer Vergangenheit, deren verfallene Überreste einen Schatten über alles werfen, was seitdem geschehen ist. \nUnd doch, nach all dieser Zeit, schafft es das ewige Rom immer noch, all diejenigen zu demütigen und zu inspirieren, die ihre steinernen Tore überschreiten, ein wunderbares Zeugnis menschlichen Willens und Gottesfurcht."
  2120. MA_ruins_rome.effect_desc: "$unlocks_building_desc$#help The #V $MA_progression_adventus_decision$#! [decision|E] can be taken at #P no cost#! #!"
  2121.  
  2122. #Verona Arena
  2123. building_type_MA_verona_arena: "$building_MA_verona_arena$"
  2124. building_type_MA_verona_arena_desc: "$building_MA_verona_arena_desc$"
  2125. building_MA_verona_arena: "Arena von Verona"
  2126. building_MA_verona_arena_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nNevralgisches Zentrum der Stadt seit Jahrhunderten, ist die Arena mit ihren rosa Marmoren und Kalksteinen eine der prächtigsten Ruinen auf der Halbinsel."
  2127.  
  2128. #Aquileia Cardo
  2129. building_type_MA_aquileia_cardo: "$building_MA_aquileia_cardo$"
  2130. building_type_MA_aquileia_cardo_desc: "$building_MA_aquileia_cardo_desc$"
  2131. building_MA_aquileia_cardo: "Kardo von Aquileia"
  2132. building_MA_aquileia_cardo_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nEine monumentale Straße, die mitten durch Aquileia führt. \nSie ist gesäumt von wunderbar dekorierten [Säulen|E] aus der Antike, deren [Flöten|E] immer noch von den Einschnitten der späten Kaiser und Patriarchen gekennzeichnet sind."
  2133.  
  2134. #Trajan Arch
  2135. building_type_MA_trajan_arch: "$building_MA_trajan_arch$"
  2136. building_type_MA_trajan_arch_desc: "$building_MA_trajan_arch_desc$"
  2137. building_MA_trajan_arch: "Trajansbogen"
  2138. building_MA_trajan_arch_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nDer große Kaiser Trajan, der seine Feldzüge in #italic Dakien#! von dieser Stadt aus begann, ließ zur Erinnerung an seinen Triumph einen prächtigen Bogen errichten, der noch heute jedes Schiff begrüßt, das in den Hafen von Ancona einfährt."
  2139.  
  2140. #Augustus Bridge
  2141. building_type_MA_augustus_bridge: "$building_MA_augustus_bridge$"
  2142. building_type_MA_augustus_bridge_desc: "$building_MA_augustus_bridge_desc$"
  2143. building_MA_augustus_bridge: "Brücke des Augustus"
  2144. building_MA_augustus_bridge_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nEine prächtige Brücke, getragen von fünf [runden Bögen|E] aus weißem istrischem Stein. \nSie wurde vor Jahrhunderten von dem mächtigen Augustus in Auftrag gegeben, um den Fluss Ariminus zu überqueren und die #italic Via Aemilia#! auf ihrem Weg nach Rom zu beginnen."
  2145.  
  2146. #Valley of the Temples
  2147. building_type_MA_valley_temples: "$building_MA_valley_temples$"
  2148. building_type_MA_valley_temples_desc: "$building_MA_valley_temples_desc$"
  2149. building_MA_valley_temples: "Tal der Tempel"
  2150. building_MA_valley_temples_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nEin monumentaler Komplex in den von der Sonne verwöhnten Felsentälern des antiken Akragas, mit mehreren kolossalen antiken Tempeln, allen voran dem großartigen #italic Tempel der Concordia#!."
  2151.  
  2152. #The Anter of the Sybil
  2153. building_type_MA_anter_sybil: "$building_MA_anter_sybil$"
  2154. building_type_MA_anter_sybil_desc: "$building_MA_anter_sybil_desc$"
  2155. building_MA_anter_sybil: "Anter der Sibylle"
  2156. building_MA_anter_sybil_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nEine dunkle Galerie, die aus formbarem vulkanischem Tuffstein gehauen ist, wo die berühmte kumäische Sibylle ihre heiligen Weissagungen gemacht hat."
  2157.  
  2158. #Cyclopean Walls
  2159. building_type_MA_cyclopean_walls: "$building_MA_cyclopean_walls$"
  2160. building_type_MA_cyclopean_walls_desc: "$building_MA_cyclopean_walls_desc$"
  2161. building_MA_cyclopean_walls: "Zyklopische Mauern"
  2162. building_MA_cyclopean_walls_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nDiese mächtigen [zyklopischen|E] Mauern haben die Stadt Spoleto seit etruskischer Zeit geschützt. \nSie wurden im Laufe der Jahrhunderte mehrmals repariert und sind immer noch eine formidable Verteidigungslinie für die Bewohner der Stadt."
  2163.  
  2164. #Palatium of Diocletian
  2165. building_type_MA_diocletian_palace: "$building_MA_diocletian_palace$"
  2166. building_type_MA_diocletian_palace_desc: "$building_MA_diocletian_palace_desc$"
  2167. building_MA_diocletian_palace: "Palatium von Diokletian"
  2168. building_MA_diocletian_palace_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nDieser Palast, während der Herrschaft der Tetrarchen erbaut, wurde als monumentale, Miniatur-Utopia-Stadt konzipiert, mit säulenbestandenen Straßen, Bögen, Mauern und Sälen. \nMit dem Untergang des Imperiums wurde er von den Stadtbewohnern übernommen und in das städtische Herz der Stadt verwandelt."
  2169.  
  2170. #Romuliana
  2171. building_type_MA_romuliana: "$building_MA_romuliana$"
  2172. building_type_MA_romuliana_desc: "$building_MA_romuliana_desc$"
  2173. building_MA_romuliana: "Romuliana "
  2174. building_MA_romuliana_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\n#italic Felix Romuliana#!, gegründet als Modellstadt, ausgestattet im Laufe der Jahrhunderte mit kolossalen Mauern, im Blut der Jahrhunderteinvasionen ertrunken, bleibt jetzt als prächtige, demütige Ruine erhalten."
  2175.  
  2176. #Chilperic's Circus
  2177. building_type_MA_chilperic_circus: "$building_MA_chilperic_circus$"
  2178. building_type_MA_chilperic_circus_desc: "$building_MA_chilperic_circus_desc$"
  2179. building_MA_chilperic_circus: "Chilperics Zirkus"
  2180. building_MA_chilperic_circus_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nEin großartiger öffentlicher Zirkus, der für Spiele und Zeremonien genutzt wurde. \nEr wurde von König Chilperic aus dem Merowingerreich errichtet und von antiken römischen Monumenten inspiriert."
  2181.  
  2182. #Theatrum of Lyon
  2183. building_type_MA_lyon_theatrum: "$building_MA_lyon_theatrum$"
  2184. building_type_MA_lyon_theatrum_desc: "$building_MA_lyon_theatrum_desc$"
  2185. building_MA_lyon_theatrum: "Theatrum von Lyon"
  2186. building_MA_lyon_theatrum_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nRuinen eines antiken, eleganten römischen Theaters überblicken die Stadt Lyon und liegen auf dem Hügel von Fourvière."
  2187.  
  2188. #Metz Basilica
  2189. building_type_MA_metz_curia: "$building_MA_metz_curia$"
  2190. building_type_MA_metz_curia_desc: "$building_MA_metz_curia_desc$"
  2191. building_MA_metz_curia: "Metz Basilika"
  2192. building_MA_metz_curia_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nDiese massive, aus Stein erbaute [Basilika|E] hatte im Laufe ihrer langen Geschichte viele verschiedene Bewohner und Funktionen. Einst eine Thermalhalle, ein #italic Gymnasium#!, eine Curia, ist sie jetzt eine Abtei, die Handwerker und Herrscher seit Generationen inspiriert."
  2193.  
  2194. #Hemicycle
  2195. building_type_MA_corinth_hemicycle: "$building_MA_corinth_hemicycle$"
  2196. building_type_MA_corinth_hemicycle_desc: "$building_MA_corinth_hemicycle_desc$"
  2197. building_MA_corinth_hemicycle: "Hemicycle "
  2198. building_MA_corinth_hemicycle_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nEin massiver, halbkreisförmiger offener Saal, der seit Jahrhunderten als Treffpunkt für das politische Leben im antiken Korinth genutzt wurde."
  2199.  
  2200. #The Colonnade
  2201. building_type_MA_anazarbos_colonnade: "$building_MA_anazarbos_colonnade$"
  2202. building_type_MA_anazarbos_colonnade_desc: "$building_MA_anazarbos_colonnade_desc$"
  2203. building_MA_anazarbos_colonnade: "Kaiserliche Kolonnade"
  2204. building_MA_anazarbos_colonnade_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nBegleitend zu den antiken Kaisern bei ihren Feldzügen im Osten war die monumentale #italic Via#! von Anazarbos eine der schönsten, elegantesten und ehrfurchtgebietendsten im Mittelmeerraum."
  2205.  
  2206. #Amorium
  2207. building_type_MA_amorium: "$building_MA_amorium$"
  2208. building_type_MA_amorium_desc: "$building_MA_amorium_desc$"
  2209. building_MA_amorium: "Amorium "
  2210. building_MA_amorium_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nZerstört im gewaltsamen Überfall von 838, ist das antike Amorium zu einem #italic Kastra#! auf dem befestigten Hügel geschrumpft. Unterhalb seiner Mauern jedoch prägen die Ruinen der stolzen, gefallenen Stadt noch immer das Leben ihrer Bürger grundlegend."
  2211.  
  2212. #Anjar
  2213. building_type_MA_anjar: "$building_MA_anjar$"
  2214. building_type_MA_anjar_desc: "$building_MA_anjar_desc$"
  2215. building_MA_anjar: "Anjar "
  2216. building_MA_anjar_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nEine prächtige geplante Stadt, die von den frühen Kalifen in Auftrag gegeben, aber bald darauf aufgegeben wurde. Ihr durchdachter Rasterplan und ihre akribisch gestalteten Zeremonienstraßen verraten die römischen Einflüsse, die das Projekt inspirierten."
  2217.  
  2218. #Baalbek Complex
  2219. building_type_MA_baalbek: "$building_MA_baalbek$"
  2220. building_type_MA_baalbek_desc: "$building_MA_baalbek_desc$"
  2221. building_MA_baalbek: "Heliopolis "
  2222. building_MA_baalbek_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nMit einer tausendjährigen Geschichte war das Tal von Baalbek einst einer der wichtigsten und schönsten Tempelkomplexe im gesamten Imperium, der dem Sonnengott #italic Helios#! gewidmet war. Zahlreiche Raubzüge und Belagerungen haben die blühenden Städte beschädigt, aber ihre massiven Ruinen begeistern immer noch Reisende aus allen Teilen der Welt."
  2223.  
  2224. #Leptis Magna
  2225. building_type_MA_leptis_magna: "$building_MA_leptis_magna$"
  2226. building_type_MA_leptis_magna_desc: "$building_MA_leptis_magna_desc$"
  2227. building_MA_leptis_magna: "Leptis Magna "
  2228. building_MA_leptis_magna_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nDas Juwel von Tripolitanien, diese Stadt wurde von den antiken Kaisern gegründet. Ihre beeindruckenden Ruinen stehen größtenteils noch, und Werkstätten der Einheimischen finden sich in ihren kolossalen Hallen."
  2229.  
  2230. #Parthenon
  2231. building_type_MA_parthenon: "$building_MA_parthenon$"
  2232. building_type_MA_parthenon_desc: "$building_MA_parthenon_desc$"
  2233. building_MA_parthenon: "Parthenon "
  2234. building_MA_parthenon_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nNur wenige Städte können mit der Geschichte Athens konkurrieren, und obwohl ihre Ruinen nur noch eine Hülle ihrer glorreichen Vergangenheit sind, bleibt der prächtige Parthenon das größte Werk der Klassik."
  2235.  
  2236. #Bonnfort
  2237. building_type_MA_bonnfort: "$building_MA_bonnfort$"
  2238. building_type_MA_bonnfort_desc: "$building_MA_bonnfort_desc$"
  2239. building_MA_bonnfort: "Bonnfort "
  2240. building_MA_bonnfort_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nImmer noch das Zentrum der Stadt, die antiken #italic Castra#!, befestigt von Römern und Franken gleichermaßen, ist jetzt mit blühenden Werkstätten und gestützten Häusern gefüllt."
  2241.  
  2242. #Varna Thermae
  2243. building_type_MA_varna_thermae: "$building_MA_varna_thermae$"
  2244. building_type_MA_varna_thermae_desc: "$building_MA_varna_thermae_desc$"
  2245. building_MA_varna_thermae: "Thermen von Varna "
  2246. building_MA_varna_thermae_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nDiese kolossalen Thermen wurden von den römischen Kaisern erbaut, um die größten östlich von Rom und nördlich von Konstantinopel zu sein. Ihre riesigen zerstörten Gewölbe sind immer noch voller Leben und beherbergen jetzt viele verschiedene Werkstätten."
  2247.  
  2248. #Royal Mausoleum
  2249. building_type_MA_mauretanian_mausoleum: "$building_MA_mauretanian_mausoleum$"
  2250. building_type_MA_mauretanian_mausoleum_desc: "$building_MA_mauretanian_mausoleum_desc$"
  2251. building_MA_mauretanian_mausoleum: "Grabmal von Numidia "
  2252. building_MA_mauretanian_mausoleum_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nEin antikes, kolossales Mausoleum, das von den Berberkönigen von Numidia erbaut wurde, bevor sie von den Römern erobert wurden. Ganz aus Stein gefertigt und auf einem Hügel thronend, ist es aus großer Entfernung sichtbar."
  2253.  
  2254. #Mausoleon
  2255. building_type_MA_mausoleum_halicarnassus: "$building_MA_mausoleum_halicarnassus$"
  2256. building_type_MA_mausoleum_halicarnassus_desc: "$building_MA_mausoleum_halicarnassus_desc$"
  2257. building_MA_mausoleum_halicarnassus: "Mausoleon "
  2258. building_MA_mausoleum_halicarnassus_desc: "#weak This construction is a [ruin|E].#! \n\nDas Mausoleum von Halikarnassos, das erbaut wurde, um die Überreste des Königs Mausolos aufzunehmen und eines der antiken #italic Great Seven Wonders#!, war nicht Nur aufgrund seiner enormen Größe, sondern auch aufgrund seiner unglaublich detailreichen skulpturalen Ornamente und Friesen bekannt. Obwohl es durch Raub und Zeit stark beschädigt wurde, steht es immer noch da und ragt über jede andere Struktur in der Stadt empor.
  2259.  
  2260. #Pompeiussäule
  2261. building_type_MA_pompeys_pillar: "$building_MA_pompeys_pillar$"
  2262. building_type_MA_pompeys_pillar_desc: "$building_MA_pompeys_pillar_desc$"
  2263. building_MA_pompeys_pillar: "Pompeiussäule "
  2264. building_MA_pompeys_pillar_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nEine majestätische, monolithische Säule von kolossalen Ausmaßen. Ihr Schaft ist aus rosafarbenem Granit, ihre Hauptstadt so weiß, dass eine zweite Sonne scheint. \nLegenden erzählen es es wurde vom großen römischen Feldherrn #kursiv Pompeius# verwendet!, um seine Triumphe zu feiern."
  2265. MA_pompeys_pillar.effect_desc: "$unlocks_building_desc$#help Die #V $MA_predation_palace_decision$#! [decision|E] #P verbessert sich weiter#! [opinion|E] mit [GetVassalStance( 'glory_hound' ).GetTextIcon][GetVassalStance( 'glory_hound ' ).GetName] [vassals|E]"
  2266.  
  2267. #Die Pyramiden
  2268. building_type_MA_pyramids: "$building_type_the_pyramids_01$"
  2269. building_type_MA_pyramids_desc: "$building_type_the_pyramids_01_desc$"
  2270. building_MA_pyramids: "Die Pyramiden$"
  2271. building_MA_pyramids_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\n$building_type_the_pyramids_01_desc$"
  2272.  
  2273. #Pyramiden von Meroë
  2274. building_type_MA_meroe_pyramids: "$building_MA_meroe_pyramids$"
  2275. building_type_MA_meroe_pyramids_desc: "$building_MA_meroe_pyramids_desc$"
  2276. building_MA_meroe_pyramids: "Pyramiden von Meroë"
  2277. building_MA_meroe_pyramids_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nEingebettet in den goldenen Sand von Nubien erheben sich die rätselhaften Pyramiden wie vergessene Wächter, ihre Geheimnisse werden von den Wüstenwinden geflüstert und locken neugierige Geister dazu, die Geheimnisse zu lüften einer verlorenen Zivilisation durch ihre betörend schönen und aufwendig verzierten Strukturen.
  2278.  
  2279. #Basilica of Saint Martin
  2280. building_type_MA_saint_martin: "$building_MA_saint_martin$"
  2281. building_type_MA_saint_martin_desc: "$building_MA_saint_martin_desc$"
  2282. building_MA_saint_martin: "Basilika des Heiligen Martin"
  2283. building_MA_saint_martin_desc: "Die letzte Ruhestätte des Leichnams des Heiligen Martin, diese große Basilika wurde erstmals errichtet, als die Merowinger noch über diese Lande herrschten. \nSie ist einhundertsechzig Fuß lang und sechzig Fuß breit, geschmückt mit antiken Säulen und bunten Marmorsteinen und zieht Pilger aus nah und fern auf dem Weg nach Santiago an."
  2284.  
  2285. #Pillars of Titus
  2286. building_type_MA_piliers: "$building_MA_piliers$"
  2287. building_type_MA_piliers_desc: "$building_MA_piliers_desc$"
  2288. building_MA_piliers: "Säulen von Gascogne"
  2289. building_MA_piliers_desc: "#weak Dieses Gebäude ist eine [ruin|E].#! \n\nAuf dem höchsten Punkt der Stadt gelegen, mit Blick auf den Fluss und gesegnet von der Sonne, sind diese Säulen ebenso elegant wie mysteriös. Manche sagen, sie könnten einst Teil eines großen Palastes gewesen sein, der dem Caesar Titus gehörte, aber andere sagen, sie seien lange vor den Römern aus dem Felsen emporgewachsen."
  2290.  
  2291. #Txindoki
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  2293. building_type_MA_txindoki_desc: "$building_MA_txindoki_desc$"
  2294. building_MA_txindoki: "Txindoki"
  2295. building_MA_txindoki_desc: "Es ist schwer für die Pilger, die das Land durchqueren, seinen markanten, schneebedeckten Gipfel nicht zu bemerken. Txindoki erhebt sich prominent und plötzlich und verkörpert seit jeher die Majestät und geheimnisvolle Schönheit dieser Lande, lange bevor der Mensch es je erblickte."
  2296.  
  2297. #Hospice of Santa Juliana
  2298. building_type_MA_santillana: "$building_MA_santillana$"
  2299. building_type_MA_santillana_desc: "$building_MA_santillana_desc$"
  2300. building_MA_santillana: "Hospiz der Heiligen Juliana"
  2301. building_MA_santillana_desc: "Die großen Gewölbe, steinernen Säulen, Reliquien und Unterkünfte dieses Kollegiatstifts machen es zu einem obligatorischen Stopp für die vielen Pilger auf dem Weg nach Santiago. \nFinanziert durch den lokalen Magnaten und den ständigen Fluss von Spenden, ist das Hospiz reich und schön geworden, geschmückt mit prächtigen Statuen und skulptierten Reliefs."
  2302.  
  2303. #Palace of Naranco
  2304. building_type_MA_palace_naranco: "$building_MA_palace_naranco$"
  2305. building_type_MA_palace_naranco_desc: "$building_MA_palace_naranco_desc$"
  2306. building_MA_palace_naranco: "Palast von Naranco"
  2307. building_MA_palace_naranco_desc: "Dieser wunderschöne Palast diente den heiligen Königen von Asturien über Generationen hinweg als Residenz und beherrscht den Blick auf Oviedo vom Gipfel des Berges Naranco aus. Seine eleganten Bögen und Gewölbe, wie sie auf der Halbinsel seit der römischen Herrschaft nicht mehr gesehen wurden, sind ein Zeugnis für den Ehrgeiz und die Macht seiner Herrscher."
  2308.  
  2309. #Burgos Cathedral
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  2311. building_type_MA_burgos_cathedral_desc: "$building_MA_burgos_cathedral_desc$"
  2312. building_MA_burgos_cathedral: "Kathedrale von Burgos"
  2313. building_MA_burgos_cathedral_desc: "Errichtet von Handwerkern beiderseits der Pyrenäen, ist diese prächtige Kathedrale eines der herausragendsten Beispiele dieses neuen, modernen Baustils für Kirchen. \nIhre Türme ragen hoch in den Himmel, und ihre weitläufigen Kapellen und Korridore führen Pilger von einer Reliquie zur nächsten, bedeckt mit Opfergaben und Gold und überwacht von dem erhabenen Anblick der vielen geschnitzten Heiligen."
  2314.  
  2315. #Qasr al-Farid
  2316. building_type_MA_hegra: "$building_MA_hegra$"
  2317. building_type_MA_hegra_desc: "$building_MA_hegra_desc$"
  2318. building_MA_hegra: "Qasr al-Farid"
  2319. building_MA_hegra_desc: "Ein monumentales Grab, tief in einen monolithischen Felsen gehauen, Überbleibsel einer einst wohlhabenden und mächtigen heidnischen Stadt. \nEs erhebt sich einsam aus der Wüste, trotzt den Winden und verleitet die Einheimischen dazu, es #italic Einsames Schloss#! zu nennen."
  2320.  
  2321. #Wadi Rum
  2322. building_type_MA_wadirum: "$building_MA_wadirum$"
  2323. building_type_MA_wadirum_desc: "$building_MA_wadirum_desc$"
  2324. building_MA_wadirum: "Wadi Rum"
  2325. building_MA_wadirum_desc: "Dieses große und alte Tal ist seit langem die Quelle von Mythen und Legenden und ist auch heute noch von Mystik umhüllt. \nAus ihm erhebt sich eine massive rote Felswand gegen die Winde der Wüste, hoch und schwer, stark und jenseits der Reichweite jeder Armee, und bietet in den schlimmsten Zeiten sicheren Unterschlupf."
  2326.  
  2327. #Walls of Sana'a
  2328. building_type_MA_walls_sanaa: "$building_MA_walls_sanaa$"
  2329. building_type_MA_walls_sanaa_desc: "$building_MA_walls_sanaa_desc$"
  2330. building_MA_walls_sanaa: "Mauern von Sana'a"
  2331. building_MA_walls_sanaa_desc: "Ein Kreis starker Wallanlagen umgibt das Herz von Sana'a, erhebt sich unbeeindruckt aus dem verworrenen Labyrinth der Sarawat-Berge und ihre verwitterte Pracht flüstert Geschichten von furchtbaren Kämpfen und großen Taten von Menschen und Göttern."
  2332.  
  2333. #Dam of Sheba
  2334. building_type_MA_dam_sheba: "$building_MA_dam_sheba$"
  2335. building_type_MA_dam_sheba_desc: "$building_MA_dam_sheba_desc$"
  2336. building_MA_dam_sheba: "Damm von Saba"
  2337. building_MA_dam_sheba_desc: "Allein im kargen Land von Ma'rib, wo die sengende Sonne alle bestraft, die sich ihr stellen, flüstern diese prächtigen Ruinen Geschichten vom großen Königreich der Königin von Saba, das Sand in fruchtbare Felder verwandelte, das Reichtum und Leben brachte, wo es Mangel und Tod gab."
  2338.  
  2339. #Bahla Fort
  2340. building_type_MA_bahla_fort: "$building_MA_bahla_fort$"
  2341. building_type_MA_bahla_fort_desc: "$building_MA_bahla_fort_desc$"
  2342. building_MA_bahla_fort: "Festung von Bahla"
  2343. building_MA_bahla_fort_desc: "Diese immense Lehmziegelburg wurde erbaut, um die wertvolle Oase Bahla von den Höhen des nahen Hochlands aus zu schützen. \nIhre komplizierten Mauern schützen vor Feinden und der sengenden Hitze ein System von Bewässerungsanlagen und eine prächtige Plantage von Dattelpalmen, die ihrem Beschützer großen Ruhm sichern."
  2344.  
  2345. #Jebel Hafeet
  2346. building_type_MA_jebel_hafeet: "$building_MA_jebel_hafeet$"
  2347. building_type_MA_jebel_hafeet_desc: "$building_MA_jebel_hafeet_desc$"
  2348. building_MA_jebel_hafeet: "Jebel Hafeet"
  2349. building_MA_jebel_hafeet_desc: "Ein langer und schlanker, einsamer Berg, der letzte vor den Sanddünen und der erste vor der Hajar-Kette. \nSeine steilen Felsabhänge sind seit langem von den Menschen der Region bewohnt, und Bienenkorbtümmer sind an seinen Füßen zu finden."
  2350.  
  2351. #Al-Turaif Palace
  2352. building_type_MA_alturaif: "$building_MA_alturaif$"
  2353. building_type_MA_alturaif_desc: "$building_MA_alturaif_desc$"
  2354. building_MA_alturaif: "Palast von Al-Turaif"
  2355. building_MA_alturaif_desc: "Über Generationen hinweg in einem der unwirtlichsten Orte der Schöpfung erbaut, ist dieser Palast ein Symbol für Entschlossenheit und Frömmigkeit. \nUmgeben von einem langen Mauerring, bieten hohe Lehmziegelpaläste und ein bewässerter Garten Zuflucht vor selbst der sengendsten Hitze und dienen als wichtiger Versorgungsposten für seinen Besitzer."
  2356.  
  2357. #Prophetic Mosque
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  2359. building_type_MA_prophetic_mosque_desc: "$building_MA_prophetic_mosque_desc$"
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  2361. building_MA_prophetic_mosque_desc: "$building_type_holy_site_prophetic_mosque_01_desc$"
Tags: CK3
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