Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 1>------ Kompilacja rozpoczęta: ProjekteterPythonLib, KonfiguracjaDistribute Win32 ------
- 2>------ Kompilacja rozpoczęta: Projekteterlib, KonfiguracjaDistribute Win32 ------
- 3>------ Kompilacja rozpoczęta: Projektgamelib, KonfiguracjaDistribute Win32 ------
- 2> GrpObjectInstance.cpp
- 3> ActorInstance.cpp
- 1> PythonGraphicThingModule.cpp
- 1>PythonGraphicThingModule.cpp(124): error C2660: "CGraphicObjectInstance::SetRotation" : funkcja nie przyjmuje 1 argumentów
- 1> PythonSlotWindow.cpp
- 1>PythonSlotWindow.cpp(588): fatal error C1020: nieoczekiwany #endif
- 1> PythonWindowManagerModule.cpp
- 1>PythonWindowManagerModule.cpp(2350): error C2084: funkcja "PyObject *wndMgrActivateEffect(PyObject *,PyObject *)" ma już treść
- 1> PythonWindowManagerModule.cpp(2299): zobacz poprzednią definicję "wndMgrActivateEffect"
- 1>PythonWindowManagerModule.cpp(2381): error C2084: funkcja "PyObject *wndMgrDeactivateEffect(PyObject *,PyObject *)" ma już treść
- 1> PythonWindowManagerModule.cpp(2330): zobacz poprzednią definicję "wndMgrDeactivateEffect"
- 1> Generowanie kodu...
- 2>GrpObjectInstance.cpp(182): error C2511: "void CGraphicObjectInstance::SetRotation(float)" : przeciążona funkcja członkowska nie została znaleziona w "CGraphicObjectInstance"
- 2> c:\users\dawid\desktop\serwerod nowa\source client\client\eterlib\GrpObjectInstance.h(25): zobacz deklarację "CGraphicObjectInstance"
- 2>GrpObjectInstance.cpp(183): error C2597: niedozwolone odwołanie do niestatycznego elementu członkowskiego "CGraphicObjectInstance::m_fYaw"
- 2>GrpObjectInstance.cpp(184): error C2597: niedozwolone odwołanie do niestatycznego elementu członkowskiego "CGraphicObjectInstance::m_fPitch"
- 2>GrpObjectInstance.cpp(185): error C2597: niedozwolone odwołanie do niestatycznego elementu członkowskiego "CGraphicObjectInstance::m_fRoll"
- 2>GrpObjectInstance.cpp(187): error C2597: niedozwolone odwołanie do niestatycznego elementu członkowskiego "CGraphicObjectInstance::m_mRotation"
- 2>GrpObjectInstance.cpp(187): error C2664: „D3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationZ(D3DXMATRIX *,FLOAT)” : nie można dokonać konwersji argumentu 1 z „D3DXMATRIX CGraphicObjectInstance::* ” do „D3DXMATRIX *”
- 2> Brak kontekstu, w którym ta konwersja jest możliwa
- 2>GrpObjectInstance.cpp(220): fatal error C1019: nieoczekiwany #else
- 3> ActorInstanceRotation.cpp
- 3>ActorInstanceRotation.cpp(72): error C2660: "CGraphicObjectInstance::SetRotation" : funkcja nie przyjmuje 1 argumentów
- 3> ActorInstanceSync.cpp
- 3> FlyingInstance.cpp
- 3> ItemData.cpp
- 3>ItemData.cpp(257): fatal error C1020: nieoczekiwany #endif
- 3> ItemManager.cpp
- 3>ItemManager.cpp(429): fatal error C1020: nieoczekiwany #endif
- 3> MapManager.cpp
- 3> Generowanie kodu...
- 4>------ Kompilacja rozpoczęta: ProjektUserInterface, KonfiguracjaDistribute Win32 ------
- 4> StdAfx.cpp
- 4>c:\users\dawid\desktop\serwerod nowa\source client\client\userinterface\GameType.h(68): error C2370: "c_New_Equipment_Start" : zmiana definicji; różne klasy magazynu
- 4> c:\users\dawid\desktop\serwerod nowa\source client\client\userinterface\GameType.h(66): zobacz deklarację "c_New_Equipment_Start"
- 4>c:\users\dawid\desktop\serwerod nowa\source client\client\userinterface\GameType.h(115): error C2370: "c_Costume_Slot_Count" : zmiana definicji; różne klasy magazynu
- 4> c:\users\dawid\desktop\serwerod nowa\source client\client\userinterface\GameType.h(113): zobacz deklarację "c_Costume_Slot_Count"
- ========== Kompilacja: 0 zakończono powodzeniem, 4 zakończono niepowodzeniem, 12 zaktualizowano, 0 pominięto ==========
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement