Advertisement
t111ran

Untitled

Jan 27th, 2022
113
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.29 KB | None | 0 0
  1. ДВЕНАДЦАТЬ УРОВНЕЙ ХИТОВ
  2.  
  3. У всех существ, как правило, есть двенадцать уровней хитов. Количество хитов в одном уровне определяется величиной кубика хитов. Один уровень хитов персонажа с костью хитов 1d8, будет содержать в себе 8 хитов.
  4. "Потеря уровней хитов воплощает появление повреждений и приближение смерти. Если уровень не потерян, никаких повреждений нет. Так, нет разницы между 8 хитами и 1 хитом в одном уровне."
  5.  
  6. - Уровни "жизни" и "смерти"
  7. Уровни хитов делятся на "жизни" и "смерти". Пример, для персонажа с костью хитов 1d10. У этого персонажа будет всего 120 хитов.
  8. 7-12 [10 10 10 10 10 10] уровни жизни
  9. 1-6 [10 10 10 10 10 10] уровни смерти
  10.  
  11. "Уровни жизни символизируют боеспособность. Когда уровни жизни кончаются, существо перестаёт быть боеспособным, из-за подорванной воли или физических повреждений." — если существо теряет уровень жизни, оно должно пройти спас.ТЕЛ15. При провале, существо становится [УЯЗВИМЫМ] до следующего хода.
  12. "Окровавленное существо может только ползать и стонать, стараясь не тревожить полученные раны." Уровни смерти - если хиты существа были опущены до уровней смерти, оно считается [ОКРОВАВЛЕННЫМ].
  13. Шестой и третий уровни смерти — особенны. Когда хиты существа опускаются до этих уровней, оно должно пройти спас.ТЕЛ10. При провале, существо теряет сознание (спасброски смерти). Если урон снял шестой и третий уровень одновременно, существо проходит спасбросок дважды. При провале, существо умирает.
  14.  
  15. — Стабилизация.
  16. Стабилизировать существо можно:
  17. - Успешной проверкой медицины
  18. - Прочтением исцеляющего заклинания
  19. - Использованием зелья лечения
  20. - Прочими источниками восстановления хитов
  21. После стабилизации, существо приходит в себя за 1d6 минут. Эффекты [РЕГЕНЕРАЦИИ] поднимают существо мгновенно.
  22.  
  23. — Восстановление хитов.
  24. [НАТУРАЛЬНОЕ] — у всех приключенцев есть 12 костей хитов. Они могут потратить 6 из них на длинном отдыхе, чтобы излечить себя. День отдыха возвращает все кости хитов. Короткий отдых возвращает 2 костей хитов (не может быть использовано больше одного раза в день). Короткий отдых избавляет от состояния [ОКРОВАВЛЕННЫЙ]. Медицинский набор, применённый на коротком отдыхе, имеет эффект слабого зелья лечения.
  25. [ЛЕЧЕНИЕ] — восстанавливает хиты существа. Сюда входят зелья лечения, многие заклинания, классовые и расовые способности.
  26. [РЕГЕНЕРАЦИЯ] — лечит травмы существа. Сюда входят зелья регенерации, некоторые заклинания ("Heal wounds" и подобные).
  27.  
  28. — Травмирующий урон.
  29. Существа могут объявить урон по [УЯЗВИМЫМ] и [ОКРОВАВЛЕННЫМ] существам [ТРАВМИРУЮЩИМ], вместо обычного эффекта.
  30. [ТРАВМИРУЮЩИЙ УРОН] — после нанесения урона, игрок (или мастер) может описать травму, которую хочет нанести существу. Существо должно пройти спас.ТЕЛ10, равное количеству потерянных уровней хитов. При провале, существо получает травму. "Существо может проходить эти спасброски с преимуществом или помехой, в зависимости от сложности исполнения и тяжести последствий. Сложность также может меняться"
  31.  
  32. СОСТОЯНИЯ
  33. Новые состояния
  34. [УЯЗВИМЫЙ] — удваивает урон по существу. Этот эффект складывается с критическим уроном и уязвимостями существ. Удвоение урона считается после всех прочих модификаторов.
  35. Существо уязвимо вне боя (до проверки инициативы). Действие Уворот избавляет от этого состояния.
  36. [ОКРОВАВЛЕННЫЙ] — существо падает ничком. Бросает всё что держало или носило. Скорость падает до 5 футов. Атаки в пределах 10 футов не промахиваются и являются критическими. Если существо совершит Действие, Бонусное действие или Реакцию, существо в каждый следующий свой ход будет терять уровень хитов.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement