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- Mass Effect 3
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- Questo gioco è stato fantastico dall'inizio alla fine. Ho amato come potresti costruire relazioni personali con certi personaggi in questo gioco, ma ero piuttosto triste che tanti personaggi precedenti dovessero morire o lasciare l'equipaggio come Grunt perché mi manca davvero Grunt. Inoltre, ho adorato il modo in cui il gioco mi ha dato una sensazione di benessere come se fossi in futuro e il gioco ti ha permesso di dire le risposte se erano buone o cattive. Vorrei poter giocare a più giochi come questo in questa natura del futuro. Ho amato l'amicizia tra il personaggio mentre interpretavo il ruolo di Shepard e Garrus. Quei due sembravano davvero una buona squadra. Mi è piaciuta tutta la parte finale del gioco, quando dovevi fare una scelta su come sarebbe finito il mondo e ho scelto di fondere la vita sintetica e organica, perché la guerra avrebbe potuto finire e penso che sia una delle cose più importanti in vita. Adoro questo videogioco e mi piacerebbe vedere un Mass Effect 4. Il gioco mi ha fatto venire le lacrime agli occhi per sapere che non c'era più alcun effetto di massa.
- Spoiler qui, leggi se hai completato il gioco. <br/> <br/> Non vedevo l'ora di andare in ME3 come un pazzo, l'ho preso e l'ho giocato (vissuto). Posso onestamente dire che la serie Mass Effect è la migliore che abbia mai giocato: la storia è oltre ogni immaginabile ei personaggi sono così dimensionali e simpatici. Non penso che ultimamente ci sia stato un gioco, un libro o un film più accattivante in cui sono cresciuto così tanto nei personaggi e nel mondo. Il fatto di essere stato in grado di importare tutto lo sviluppo del mio personaggio e le decisioni vitali attraverso tutto il franchise è già un segno di quanto sia veramente grande il gioco. <br/> <br/> Prima di tutto, un po 'del gameplay: i è piaciuto il fatto che il movimento fosse più dimensionale, potresti sprintare molto (il che mi ha salvato molte volte quando avevo bisogno di una copertura), usando combo di abilità - ancora fantastiche, e il gioco era generalmente molto più veloce. I nuovi membri della squadra, James e EDI erano interessanti e portarono qualcosa di nuovo al tavolo. La colonna sonora era molto ben composta e l'atmosfera durante il gioco era di qualcosa di significativo. È così, di prim'ordine. <br/> <br/> I personaggi ... incredibili. Vedere un loro ritratto attraverso tutti e tre i giochi è stato fantastico, perché anche se hai usato alcuni dei membri della squadra più di altri (non ho usato Liara o Tali nel mio gioco ME1 molto, mi sono basato principalmente su Ash e Garrus; abbiamo tutti i nostri preferiti), puoi ancora vedere come sono cresciuti e come è stato il mondo per loro. Vedendo come Ash reagì a Shepard in momenti diversi o come andò la loro storia d'amore, come l'amicizia con Garrus crebbe, come Thane interpretava il mondo e il significato della vita, cosa Sentiva nel suo vestito, com'era per Liara, come Jack aprì e tutto sugli altri personaggi, tutto ciò che combinato era così commovente e sorprendente, qualcosa che non ho incontrato in altri giochi (anche in Dragon Age non era così vicino). <br/> <br/> Quindi sì, la cosa che mi ha infastidito di più è stata la fine. Massiccia, massiccia delusione che mi ha colpito per l'intera saga perché ora sappiamo che ME3 è stato l'ultimo. Tutte le decisioni, tutto lo sviluppo del personaggio, tutto il romanticismo, tutto il build up è stato reso irrilevante dal dio catalizzatore che ha offerto a Shepard tre scelte: controllo, sintesi o distruzione. Tutte le conclusioni erano sostanzialmente le stesse: l'energia tira fuori i mietitori, i relè di massa esplodono, Shepard muore, la Normandia si schianta e l'esercito galattico è bloccato sulla Terra senza alcun modo di tornare a casa senza i relè. La mancanza di scelta e varietà era il problema peggiore. Ad esempio, in ME1 hai avuto la possibilità di salvare il Consiglio, in ME2 hai avuto la possibilità di distruggere la stazione e quali personaggi sono sopravvissuti (perché coinvolgere i personaggi era così importante nel gioco) ma in ME3 qualunque cosa tu faccia, con tutto il Finisce di ottenere lo stesso filmato e Shepard muore (anche se vedi la piccola scena in cui disegna il respiro non è abbastanza buono, perché è la questione della tua interpretazione speranzosa e non è giusto chiedere ai fan fedeli di "truccarsi" interpretazioni di ciò che il finale significa per noi & quot;). Tutto il bene che possiamo vedere o inventare è solo la nostra immaginazione perché Bioware non ci ha fornito desinenze chiare e diverse (il buono, il brutto, il brutto e tutto nel mezzo, come in 16 diversi finali che hanno promesso). Questo non lascia letteralmente più voglia di giocare nuovamente (non puoi modificare il percorso finale finale come in 2 dove potresti in alternativa aiutare l'Uomo Illusivo) perché non puoi né tornare ad Ash (o chiunque tu abbia scelto) o in Normandia o altrove . Avete tre scelte sostanzialmente identiche (tranne che per il colore delle esplosioni), nessuna delle quali è soddisfacente. Leggendo tutte le altre recensioni / pensieri, non sono l'unico che avrebbe preferito un finale più chiaro e alternativo. Amaro, amaro, amaro. <br/> <br/> Tutto quello che posso sperare è un DLC che faccia un finale più chiaro o ne offra uno nuovo che vede Shepard riunirsi con Normandy e il suo equipaggio. La ragione per cui amo la serie ME è perché le tue scelte sono reali, ti raggiungono, ti innamori di personaggi fantastici e del mondo, fai parte della storia, ma niente di tutto questo ha un finale non avere controllo su Triste. <br/> <br/> Il concetto principale di Mass Effect è la libertà di scelta, creando il tuo percorso personale, vivendo il gioco come Shepard. Tutto ciò che fai influenza ciò che viene dopo (se sacrifichi il Consiglio in ME1 poi nelle 2 e 3 altre razze ti vedo come qualcuno che mette l'umanità sopra la galassia, quindi è più difficile ottenere il loro sostegno, se ottieni un'alta approvazione dalla squadra compagni in 2 ottieni miglior difesa per la Normandia, ecc.). Se sei in grado di scegliere ogni piccola parte della storia per te in materia di scelta delle conseguenze, è giusto che tu sia in grado di scegliere anche il finale. Altrimenti, qual è il punto? Questo finale tuttavia non ci dà la possibilità di far sì che nessuna delle nostre scelte sia importante (non ci dà nemmeno la possibilità di sfidare il bambino / dio) e abbandona il motivo per cui Mass Effect è così bello da suonare e perché differisce da tutto il resto. <br/> <br/> Alla fine tutto quello che posso dire è che ho amato molto la serie. Uno dei più fantastici mondi di fantascienza e fantasy con storie e personaggi incredibili. Farò solo finta che il finale sia qualcosa di diverso, qualcosa a mio piacimento. <br/> <br/> 10 per il franchise, il gameplay, la storia in generale, i personaggi eccezionali e il mondo stesso. Grazie per aver letto.
- Mass Effect 3 è il miglior gioco di sempre IMO, quando sai che così tante persone si sono arrabbiate quando il finale non è stato perfetto. Questo gioco è puro genio per invocare una tale emozione dalla gente. È davvero unico nel suo genere in termini di design di livello, storia, atmosfera, personaggi e cose che non si vedono nemmeno in altri giochi. Ogni volta che qualcuno menziona il nome di questo gioco, la gente ricorda il finale deludente, ma per i veri fan del gioco questo gioco non è mai finito e lo tengono vivo giocando al più incredibile gioco multiplayer co-op di sempre. Lo terrò sempre installato sul mio PC per ricordarmi quanto può essere fantastico giocare. Mass Effect 3 ci mostra quanto siano sopravvalutati alcuni degli altri cosiddetti giochi del 10/10. Davvero un grande gioco in tutte le aree, il sistema di combattimento è semplice da imparare ma ha possibilità quasi illimitate, ma una volta che ne hai preso il controllo ti divertirai moltissimo e la grafica è la migliore nella storia di RPG Sci-Fi, davvero strabiliante e una grande dimostrazione di come potrebbe essere il futuro. Non vedo l'ora che arrivi il prossimo gioco della serie e mi sento fortunato che riuscirò a sperimentare pienamente su un PC potente quando verrà rilasciato.
- Mass Effect e Mass Effect 2 hanno creato un vasto universo di fantascienza in cui prosperano ambiguità e allegorie. Mass Effect aveva una narrativa coesa e personaggi avvincenti, insieme a un vasto universo esplorabile con luoghi interessanti e fantascienza. Era un vero gioco di ruolo con un sistema di livellamento abbastanza complesso e un protagonista che era davvero unico per il singolo giocatore. Il giocatore ha preso decisioni difficili e presumibilmente avrebbe dovuto convivere con le sue conseguenze. È stata una grande storia con grandi implicazioni, molto simile a KOTOR. Molte persone si sono lamentate delle meccaniche di ripresa mediocri, ma direi che il gioco non era uno sparatutto. Il combattimento e la storia fluivano insieme. <br/> <br/> Mass Effect 2 era un gioco molto diverso dal primo, optando per minimizzare la narrativa principale in favore di un'esperienza più guidata dai personaggi. Le questioni presentate erano meno importanti su una scala galattica rispetto a quelle della prima, ma erano indipendentemente altrettanto interessanti e coinvolgenti per il giocatore. I personaggi erano al centro dell'attenzione, ed erano adeguatamente sviluppati e unici. Ognuno aveva un arco convincente che li spingeva ad acquisire la fiducia reciproca del giocatore. La tradizione era ricca e l'universo era migliorato da uno stato un po 'idealista in ME1 a uno stato realistico e grintoso in ME2. La musica e il design artistico sono seguiti splendidamente, creando un'esperienza completa che si è aggiunta alla ricerca del videogioco per diventare una forma d'arte confermata. Le meccaniche di tiro sono state migliorate al costo di alcuni elementi RPG del primo gioco, ma l'esperienza RPG non era macchiata e quasi tutte le scelte fatte in ME1 sono state onorate in qualche modo in ME2. <br/> <br/> ME3, per la maggior parte, manca proprio le cose che hanno reso questi giochi buoni. <br/> <br/> THE GOOD: Liara ha un bel arco che continua a concludersi in ME3. Javik è stata una grande aggiunta. Alcune sezioni del gioco sono ben scritte ed eseguite, cioè Tuchanka e Rannoch. Garrus è ancora Garrus. La grafica è notevolmente migliore. La scena di Illusive Man Citadel ricorda lo scontro di Saren in ME. Alcune scelte giocano bene, come salvare Wrex in ME1 e mantenere viva la tua squadra in ME2. La personalizzazione dell'arma è stata una buona idea, ma non è neanche lontanamente soddisfacente come lo era in ME1. <br/> <br/> THE BAD: tutte le pretese di essere un gioco di ruolo sono finite con l'aggiunta del multiplayer competitivo e della bastardizzazione del combattimento . È uno sparatutto, prima di tutto.C'è meno dialogo interattivo che mai, meno missioni secondarie e molto meno sviluppo dei personaggi. Il menu delle quest è rotto e il punteggio EMS è una scusa stupida e spregevole per i premi delle missioni. Drew Karpyshyn non è stato coinvolto nella produzione, quindi gran parte del gioco è un melodramma scritto male che ignora i temi e le scelte dei giochi precedenti. La trama riguarda un gigantesco MacGuffin (Crucible) e un Deus Ex Machina (Catalyst). I nuovi personaggi sono sottosviluppati (Javik), usati in modo inappropriato e pigramente (Kai Leng), o noiosi (James). Personaggi affermati recitano fuori dal personaggio (Donnel Udina, Illusive Man, Anderson) o sono solo una nota a margine (Jacob, Jack). Il gioco sembra incompleto, in parte perché il DLC è ovviamente tagliato e dovrebbe essere stato nel gioco rilasciato (Javik, Leviathan, Omega). Alcune delle scelte più importanti in ME1 e ME2 sono quasi totalmente ignorate, vale a dire le scelte del Consiglio da ME1, indipendentemente dal fatto che i Rachni siano sopravvissuti, riscrivendo / distruggendo gli eretici, completando Lair of the Shadow Broker e salvando / non salvando la base del collezionista . La musica non è notevole e la colonna sonora spesso campiona i primi due giochi per compensare le sue carenze. Cosa è successo a Jack Wall? Le classi dei giocatori sono tutte troppo simili, in gran parte a causa del fatto che il denaro è l'unica risorsa del gioco. L'esplorazione è fondamentalmente inesistente, quindi la galassia si sente piccola e la narrativa lineare. La scansione dei pianeti e i puzzle di sblocco delle porte sono spariti, quindi la mancanza di varietà di gameplay rende il gioco ripetitivo. Shepard è appena traghettato per sparare alla gente. Cerberus agisce in base al carattere stabilito e penso che sia stata una scelta narrativa terribile solo per indottrinare l'uomo Illusivo. Cerbero diventa più un antagonista dei Razziatori. Gli stessi Razziatori sono demistificati in modo molto poco interessante e sono degradati a un semplice mezzo. Tutto ciò che Sovereign ha detto in ME1 era una bugia. Mordin ha un diverso doppiatore. Dov'è Michael Beattie? Il gioco è meno interattivo nel suo complesso. <br/> <br/> IL BRUTTO: Il finale è una parodia. Ogni cosa dopo che Harbinger si presenta è un casino dal punto di vista della narrazione. Il catalizzatore rovina il concetto dei Razziatori e cambia il conflitto centrale della serie. Mass Effect non ha mai riguardato & quot; Organics vs. Synthetics & quot ;. Era molto più complicato di così. I temi trattati sono l'antropocentrismo, il concetto stesso di vita, bigottismo, forza attraverso la diversità e la sfida di fronte all'impossibilità. Invece, a Shepard viene data la possibilità di controllare i Razziatori (qualcosa contro cui ha combattuto), combinarsi con i Razziatori e i sintetici (guscio? Cosa è successo alla forza attraverso la diversità?), E la distruzione (oh sì, uccide anche tutti i sintetici). Non importa quale scegli, è un poliziotto e una violazione dei temi dei giochi. È una scelta superficiale, artificiosa e difficile ». fare invece di un vero dilemma. Inoltre, tutte le tradizioni consolidate (relè di Mass Effect) vengono abbandonate in favore di una facile uscita dai problemi della narrativa. Davvero Bioware? Questo è il migliore che i tuoi scrittori potrebbero inventare? La storia termina senza una fine e mette a tacere l'INTERO viaggio. Guarda i video di MrBtongue e smudboy su YouTube per approfondire infinitamente gli sfacciati problemi del finale. <br/> <br/> IL LATO LUMINOSO: La maggior parte dei miei problemi con la storia potrebbe essere risolta se la teoria dell'indottrinamento si rivelasse essere vero e in realtà aggiungono un finale significativo. Sembra improbabile.
- C'è NULLA che non può essere raggiunto con la singola pressione di una {BARRA SPAZIATRICE} in questi giorni? Questa è tutta la serie di Mass Effect che sembra consistere in: massicci combattimenti di fuoco, seguiti (e preceduti) da scene di taglio tortuose (non riesco a premere {BARRA SPAZIATRICE} abbastanza velocemente per avanzare velocemente attraverso questo drivel). > <br/> Seguito girovagando per gli ambienti per vedere se è possibile attivare un'altra scena di taglio tortuosa con una qualsiasi delle dozzine di AI che vagano - che a sua volta ricomincia da capo! Perché gli editori di giochi VOGLIONO SEMPRE FARE FILMATI - I giocatori VOGLIONO GIOCARE GIOCHI - preferibilmente quelli in cui ogni singola interazione non è controllata dalla magica {BARRA SPAZIATRICE}.
- Earth is under attack by a monstrous race of gigantic living ships known as the Reapers. Even if Commander Shepard could unite all surviving species in the galaxy, only a miracle could save them. Then b0e6cdaeb1
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